Le Monde des Sept : Différence entre versions
(→Géant) |
(→Elfe d'Azur) |
||
Ligne 59 : | Ligne 59 : | ||
Les Elfes Pâles maîtrisent la magie élémentaire de la Glace. | Les Elfes Pâles maîtrisent la magie élémentaire de la Glace. | ||
− | ==Elfe d'Azur== | + | ===Elfe d'Azur=== |
Les Elfes d'Azur sont les moins nombreux de leur espèce. Vivant dans les archipels de la Mer Intérieurs | Les Elfes d'Azur sont les moins nombreux de leur espèce. Vivant dans les archipels de la Mer Intérieurs | ||
Version du 13 juillet 2023 à 16:15
Sommaire
- 1 Résumé
- 2 L'Histoire
- 3 Espèces
- 4 Les Dieux
- 4.1 Origizen : Dieu-Nain de l'Artisanat
- 4.2 Gol'Gaarn : Dieu-Gobelin du Changement
- 4.3 Belishia : Déesse-Orque de l'Honneur
- 4.4 Sélénée : Déesse-Elfe de la Liberté
- 4.5 Bordrokk : Dieu-Géant de la Magie
- 4.6 Filgard : Dieu-Dryade de la Vie
- 4.7 Sylv : Déesse-Fée de l'Espoir
- 4.8 Ulgat : Dieu-mort de la Corruption
- 5 La Magie
- 6 Les Sept Nations
Résumé
Il existe 7 Dieux. Sept Dieux qui régissent à Sept Peuples. Ces peuples dominent la Terre et les Mers. Le Ciel, cependant, fut offert à une race allié des Dieux : les Célestiens. Cette espèces venu d'un autre plan de l'existence bâtirent alors une Cité volante capable de se déplacer partout dans le monde grâce à la seule volonté de leurs habitants.
Les Sept Peuples fondèrent de glorieuses cités, prospéraient sous le regard protecteur de leurs Créateurs.
Les Sept peuplent ont de nombreux noms. Mais nous les plus usuelles sont les suivants : les Nains, les Elfes, les Gobelins, les Orques, les Fées, les Géants et les Dryades.
En plus de ces 7 Peuples, d'autres existent. Souvent tourner vers le chamanismes, ces peuples n'ont jamais vraiment quitter l'âge de Pierre et constituent des tribus barbares aux frontières des 7 Empires. Le peuple barbare le plus connut parmi eux est, sans conteste, les Humains.
Cependant, il existe aussi un Huitième Dieu. Un dieu malfaisant, ne trouvant bonheur que dans la souffrance des autres. Il usa de son pouvoir destructeur pour fondé un être, une entité à la hauteur de sa haine : la Corruption. La Corruption corrompt les âmes de ses victimes, en faisant ses serviteurs : il cherche à anéantir toute forme de vie : végétal comme animal. Elle est, aujourd'hui, confinée dans les Terres Sombres par près de 700 prêtres de tous Dieux.
L'Histoire
L'Âge des Dieux
On sait peu de chose sur l'Âge des Dieux. La majorité des sources proviennent des rares textes que l'on peut sortir des archives Célestiens.
L'Âge des Mortels
L'Âge des Rois et des Conquêtes
L'Âge de la Corruption
L'Âge de l'Alliance
L'Âge de la Paix
Le Nouvel Âge
Espèces
Il existe Sept espèces bénit par les Dieux. Chacun ont été fait à l'image de leur Créateur.
A travers les Siècles, ces espèces ont changer pour mieux survivre à leurs environnements.
Nain
Gobelin
Elfe
Peuple d'une beauté digne de leur Créatrice. Les Elfes règnent sur le plus grand Empire que la Terre des Sept est été donné de voir.
Les Elfes placent le raffinement et la liberté au centre de leur société.
Haut Elfe
Espèce majoritaire parmi les Elfes, les Haut Elfes ont fondé les plus belles cités aux mondes.
Les Haut Elfes maîtrisent la magie élémentaire de l'Acier.
Elfe Sylvain
Les Elfes Sylvains maîtrisent la magie élémentaire de la Foudre.
Elfe Sombre
Les Elfes Sombres maîtrisent la magie élémentaire de la Lave.
Elfe Pâle
Les Elfes Pâles vivent dans les Territoires Astraux de l'Empire elfique. Il s'agit de l'espèce béni la plus proche de l'espèce barbare des Humains.
Les Elfes Pâles maîtrisent la magie élémentaire de la Glace.
Elfe d'Azur
Les Elfes d'Azur sont les moins nombreux de leur espèce. Vivant dans les archipels de la Mer Intérieurs
Les Elfes d'Azur maîtrisent la magie élémentaire de l'Eau.
Orque
Géant
Caractère : Solitaire ; Tranquille ; Sage ; Conservateur
Titan
Jötunn
Golem
Durant l'Âge de la Corruption, nombre de Géant abandonnèrent leur carapace mortel et faible de chair pour prendre l'apparence d'être de pierre.
Ogre
Troll
Sans doute parmi l'espèce perçu comme la plus laide du Monde des Sept. Ils vivent dans les marais et les rivières et d'autres régions humide du monde. La plupart reste dans le Pays des Géants, mais on en retrouve quelques-uns hors de leur nation.
Cependant, et malgré leurs laideurs, les Trolls sont des sorciers et des alchimistes talentueux. Se sont des créatures solitaires vivants en ermites.
Il existe aussi une sous-espèce de Trolls habitants proche des mers et océans du monde, appelé Troll salins.
Les Trolls salins sont bien plus proche de la civilisation que les Trolls classiques : beaucoup de Trolls salins sont des marins, des débardeurs ou des gardiens de phares.
Contrairement aux autres Géants, les Trolls semblent avoir les plus grandes difficultés à faire appel à l'Arcane, ce qui poussent certain à les penser abandonné par leur Dieu.
Dryade
Fée
Espèces barbares
Humain
Ondine
Les Ondines vivent dans les Côtes maritimes du continent. La plupart d'entre eux vivent dans de petite tribus de pêcheurs.
Célestien
Les Dieux
Origizen : Dieu-Nain de l'Artisanat
Gol'Gaarn : Dieu-Gobelin du Changement
Belishia : Déesse-Orque de l'Honneur
Sélénée : Déesse-Elfe de la Liberté
Bordrokk : Dieu-Géant de la Magie
Filgard : Dieu-Dryade de la Vie
Sylv : Déesse-Fée de l'Espoir
Ulgat : Dieu-mort de la Corruption
Ulgat était le Huitième Dieu. Celui qui façonna la plupart des Espèces barbares. C'était un Dieu changeant et lunatique, accordant ses faveurs à un peuple avant de l'oublier et passer à autre chose.
Les Sept Dieux voyaient cependant qu'Ulgat créait nombre de monstruosité qui, une fois abandonné par leur sombre maître, agissaient en destructeur. Bientôt, les Sept s'accordèrent pour punir leur frère. Les Dieux lui retirèrent ses pouvoirs divins. Frustré et profondément meurtri, Ulgat utilisa l'étincelle même de sa vie pour façonner une nouvelle espèce, ou plutôt, un être unique : la Corruption.
La Magie
L'Arcane
L'Arcane est la magie la plus pure et la plus belle. Elle est la base de toutes les magies.
Elle est utilisée par les Géants, et par la plupart des Elfes.
Le Chamanisme
Le Druidisme
Les Runes
La Magie des Runes est la magie la plus secrète et la plus
Le Chaos
Le Chaos est une magie rare et dangereuse qu'utilise les Gobelins (et les mages les plus fous). Il s'agit d'une magie aléatoire faisant appel à la chance bien plus que le talent.
Considéré comme une hérésie par les Géants, cette magie est vu de la même manière qu'offrit une allumette à un enfant.
Les Sept Nations
Le Royaume nain de Kalak Dokar
L'Empire elfique Delladan
Dirigé par le Conseil des Neuf Archimages élémentaires, l'Empire elfique Delladan est la nation la plus étendu du continent.