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La Maison Nito
On appelle ce contrôle : la magie.
 =Histoire générale= Pendant ce siècle, le petit royaume de Gandéron a grandit. Le roi Joakon I de Gandéron avait, par ruse, réussi à vaincre le Roi-Vampire Royalin le Mauvais, ce qui lui attira les faveurs des dragons. Ces derniers offrit au roi, et à sa nation, leurs "enfants imparfaits" (les drakes, les wyrms, etc...). Aligné sur une politique de conquête et d =La Cité-État de LonnmargGandéron=
==Histoire==
===Terre Sauvage===
===L'Invasion du Roi-Vampire===
Cependant, la prospérité prit fin lorsque le Roi-Vampire Dulac le Magnifique décida de mettre fin au vieux royaume pour en faire son charnier personnel. Il contait faire de ce puissant royaume le foyer de son empire mortuaire.
Les troupes de Nordizan tombèrent face à l'armée infinie de Dulac, au final, il ne resta plus que trois lieu où la vie continuait : Grisnoire, la capitale du royaume magique, Ombrefuge, la place forte de la famille von Refugius et Fort Hélios, fière forteresse des paladins-solaires.
Le Duché de SableCependant, après la trahison d'un garde-mage, Grisnoire ouvre ses portes et ses habitants son massacré (sauf le garde traître). La ville est abandonné aux mageombies, des morts-Blanc prend vivants utilisant des sorts occultes sans s'en rendre compte.  Dulac le Magnifique concentre alors ses efforts sur Fort Hélios. Les paladins tentent alors un puissant rituel. On ignore encore aujourd'hui ce qu'était ce rituel, son indépendance et se proclame royaume sous but ou s'il a fonctionné comme prévu. Mais cela coûta la vie à l'égide intégralité des NitoPaladins, mais fit disparaitre une grande partie de l'armée de Dulac.  Il fallut près d'un siècle pour que Dulac puisse reconstitué une armée digne de ce nom, un siècle qui permis la survie d'Ombrefuge.
===La Guerre des Onze Chevaux===
Lorsque les Légions du nouvellement formé Empire arrivèrent aux portes de Nordizan, c'était pour faire alliance aux mages du Nord.
 
En effet, dans le Sud, on pensait que les armées du Nord étaient encore dans une lutte contre les forces du
===La Province du Nordizan===
Il fut assassiné 4 jours après sa nomination de régent par le parti anti-impérial. On suspecte encore aujourd'hui Karl d'Archon d'avoir lui même commandité son assassinat.
Karl d'Archon fut le dernier régent de Nordizan. Ambitieux et charismatique, il ne cachait pas sa volonté à devenir roi. Cependant, l'opposition des familles von Refugius et Nito. Cette opposition laissa le temps à l'Empire de Gandéron de réagir.
Peu après son couronnement, Ulrich II décida de remettre les provinces rebelles dans le giron impérial. Nordizan fut sa seconde cible après la petite province de Caléonide (au sud-ouest de Nordizan).
===Reprise par Gandéron l'Empire et fondation de LonnmargGandéron===La cité de Lonnmarg Gandéron fut fondé par l'Empereur Ulirch II, au début de son règne, pour servir d'avant-poste impériale dans les régions nordiques de l'Empire. Il confia alors à un de ses généraux, le comte Basile Vikkar, la régence de ce domaine. Le, nouvellement, marqis marquis Lann
===L'indépendance de Gandéron===
6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Gandéron).
===L'indépendance de Lonnmarg===6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Lonnmarg). Lonnmarg Gandéron dû cependant abandonné la moitié de ses possessions au sud, qui restèrent provinces impériales. Cet accord fut approuvé par les deux partis : les régions du sud ayant été celle les moins investis et, à part les alentours de Bourg-du-Nord, était majoritairement composé de terre stérile ou de marécage.
==Géographie==
La Cité-État de Lonnmarg Gandéron possède un climat un relief varié. On retrouve à l'Est la Mer Interne où l'Archipel du Sable-Blanc est, officiellement du moins, affilié à la LonnmargGandéron. Au Nord, les Monts Alcrain forme une barrière naturelle entre les Terres Lointaines et Riveleden.
===LonnmargGandéron===
====La Hauteville====
=====Cendrarbe=====
====Les Derniers-Remparts====
Les Derniers-Remparts est le "quartier" militaire de LannmargGandéron. Il prend la forme d'un cercle entourant la cité : incluant les murs défensifs et les logements les plus proches.
=====La Tour d'Argent=====
La Tour d'Argent est le quartier général de la Garde Grise.
Les Vikkar hésite à réinvestir ces lieux, mais eux aussi craignent la malédiction après qu'une trentaine d'éclaireurs aient disparu en explorant l'endroit.
==La Noblesse de LonnmargGandéron==Bien que la nation de Lonnmarg Gandéron soit récente, les familles qui la compose ont une histoire qui remonte à bien avant sa fondation.  
===La Maison Vikkar===
''Devise :'' A la Lumière, la Gloire
''Domaine principal :'' Lannmarg ''Surnom :'' Les Marquis / Les Premiers Nobles / Les Souverains de Gandéron  La Maison Vikkar est une famille avec une longue histoire avec des hauts et des bas. Elles ont servi les différents empereurs pendant des années en tant que comtes impériaux. Ils furent récompenser par Ulrich II dû titre de Marquis de Gandéron et gouverneur de Nordizan.
===La Maison Nito===
''Devise :'' Gloire à Nos Alliés, Ruine à Nos Ennemis
''Domaine principal :''  ''Surnom :'' les Rois Insulaires La Maison Nito est la plus ancienne des territoires de LonnmargGandéron. Né il y a de cela 6 siècles, ses membres étaient des monarques insulaires des îles de Sable-Blanc. Cependant, l'unification impérial a placé les îles sous le giron de la province de Nordizen.  Conservateur, il n'aime pas beaucoup les maisons récente comme les di Castelo ou les DelaVigne.
===La Maison DelaVigne===
''Devise :'' A l'Ombre des Vignes, Nous Prospérons
''Demeure principale Domaine principal :'' ''Surnom :''
La Maison DelaVigne est l'opposée de la Maison Nito. En effet, il s'agit de la famille ayant acquis son titre de noblesse depuis trois ans. Sire Albert DelaVigne a, en effet, dépenser une partie de sa fortune familiale pour obtenir une place au sein de la noblesse.
Cependant, une telle fortune ne c'est pas uniquement bâtit par l'honnête commerce. En effet, les DelaVigne possèdent un vaste réseau d'espions et d'hommes de l'ombre agissant pour eux. Utiliser à l'origine pour voler des secrets aux entreprises rivales.
 
La méthode pour devenir chef de la Maison DelaVigne n'est pas encore clair, bien que l'idée de placer le plus riche membre après le décès du précédent chef, en plus d'avoir le soutien de la majorité des Pairs Marchands.
===La Maison von Refugius===
''Devise :'' Servit par l'Honneur, Trahit par l'Horreur
''Demeure principale Domaine principal :'' Ombrefuge  
Les von Refugius sont les survivants traumatisés issu d'un passé à la fois glorieux et terrible.
Les inquisiteurs de la Maison von Refugius sont considéré comme des chasseurs rigoureux de nécromanciens et d'horreurs mortes-vivantes comme les zombies, les liches ou les vampires.
 
 
Les membres de la Maison von Refugius ont promit leur Eden au déesse de la Vengeance ce qui les rend naturellement doué dans la Magie du Sang.
===La Maison di Castello===
''Devise :'' Pour les Portes Closes !
''Demeure principale Domaine principal :'' Blanche-Castel
La Maison di Castello servent les Vikkar depuis près de 7 générations. Pour les récompenser, les Vikkar leur ont offert les territoires du Nord, et leur demandèrent de façonner les Portes Closes, une muraille qui les épargnerait des invasions des Terres Lointaines. Le mur est encore aujourd'hui en pleine construction, mais les di Castello sont fier de servir les Vikkar et on retrouve des di Castello à plusieurs échelons de l'appareil étatique.
''Devise :'' L'Immortalité s'acquière par la Légende
''Demeure principale Domaine principal :'' AucuneAucun
Les membres de la Maison Orscen sont fiers de leur tradition de chevaliers errants. Beaucoup de petit noble appartiennent, d'une façon ou d'une autre, à la Maison Orscen.  La plupart des membres de cette Maison s'entretiennent autant dans les arts du combat que dans les arts plus classiques. Tous ont un objectif : laisser leurs marques. Une loi divine interdit aux membres de cette maison de légué un fief à ses héritiers, ce qui empêche la Maison Orscen de développé une forte influence auprès de la noblesse. Cependant, leur nom est particulièrement inspirant pour le peuple. La décentralisation du pouvoir empêche cette Maison d'avoir un chef de Maison clair. Cette Maison est alors assez peu présente au sein du Conclave de Gandéron. Lorsque la situation l'exige, un chef peut-être désigner parmi les plus anciens seigneurs fieffé de la Maison.
===La Maison Saint-Valentin===
''Devise :'' Par le Sang Sacré de Nos Veines
''Surnom :'' Les Purificateurs / Les Fanatiques La Maison Saint-Valentin descend de Saint-Valentin, un prêtre du Panthéon Lurmen Impérial ayant dédié sa vie à la prêche aux régions nordiques.
Si les membres de la Maison Saint-Valentin semblent avoir conserver la piété et la foi de leur ancêtre, ils n'ont pas conserver son calme et son tempérament doux et pacifique.
En effet, les purificateurs de la Maison Saint-Valentin sont des êtres optu obtu et fanatique.
===La Maison Gwiazda===
''Devise :'' Choisit par l'Eden
 
''Domaine principal :'' L'Ermitage
Maison de Mage. Très influente au sein de la Guilde des Mages
 
 
Pour devenir chef de la Maison Gwiazda, être mage ne suffit pas, il faut être un sorcier naturel et avoir une compétence suffisante pour être élevé au rang de Primo-Magos, soit le niveau des Archimages impériaux en plus d'avoir besoin du soutien politique de la totalité des Anciens Aracanistes de la Maison.
 
C'est sans doute pour cette raison qu'il y a bien plus de régent dans l'histoire des Gwiazda que des chefs de familles (environ un chef de famille toute les 4 ou 5 générations).
 
===La Maison Nogitsun===
''Devise :''
 
''Domaine principal :'' Manoir du Goupil
==Les Organisations et Factions==
===Les institutions gouvernementales===
====La Garde Grise====
La Garde Grise compose la garde d'élite civile de la cité de LannmargGandéron.
On retrouve la Garde Grise dans la Hauteville mais aussi aux Derniers-Remparts.
* Garde gris
* Sergent de fer
* Lieutenant d'acier* Capitaine d'argent
====Le Magistorüm====
Le Magistorüm de Lannmarg Gandéron est dirigé par le Magister-en-chef Bastien Gourdo, un mage humain d'âge moyen ayant vécu au sein de la petite bourgeoisie de la capitale. <br />
Il était favorable à l'indépendance de la cité, ce qui a fait de lui une personne de confiance, au yeux des Vikkar, pour dirigé le Magistorüm.
===Les Factions Religieuses===
====L'Eglise Lurmen====
Religion majoritaire de LannmargGandéron, la religion Lurmen.
====Le Culte Impérial====
====La Guilde des Mercenaires====
====La Guilde des Mages====
La Guilde des Mages rassemblent ceux qui souhaite être reconnu comme tel sans être fonctionnaire du Magistorüm. Actuellement dirigé, de facto, par la Maison Gwiazda, dans les faits, le véritable dirigeant est le Héraut Arcaniste.
====La Guilde des Marchands====
====La Guilde des Aventuriers====
 
====La Guilde des Artisans====
====La Guilde des Voleurs====
Eh oui, il y a une Guilde des Voleurs officielle à Gandéron. Il s'agit là d'une tradition tiré des Provinces Impériales, pour l'Etat, il faut mieux toléré le crime et le contrôler que l'affronter.
 
 
Appartenir à la Guilde des Voleurs permet de profiter de remise de peine.
 
====La Guilde des Assassins====
La Guilde des Assassins, aussi appelé le Havre des Sceaux, est une autre Guilde considéré comme Guilde Sombre.
 
Chaque contrat est consultable, sur demande, ce qui fait que cette Guilde l'un des plus transparente et, ironiquement, respectable. La Guilde n'a pas non plus le droit de s'ingéré contre les affaires des Grandes Maisons (qui, de toute manière, possède bien souvent de leurs propres réseaux d'assassins).
 
En parlant de respectabilité, les Assassins doivent se plié à un code de bonne manière en toute circonstance sous peine de châtiments corporels.
 
===Les Criminels===
====La Famille Moineau====
=Les Nations Voisines=
==L'Empire de Gandéron==
===Empereur Darius IV de Gandérondu Dragon===
==Le Royaume d'Alk-Aruk==
=Les Dieux et Religions=
==Le Culte ImpérialPanthéon Lurmen==Lors de sa fondation, La religion Lurmen est la religion la plus présente au monde : elle existe depuis aussi longtemps que l'Empire de Gandéron façonne le Culte des Dieux-Dragonshomme peut s'en souvenir. Selon l'Empire, ces 5 Dieux-Dragons ont soutenu le premier Empereur, <br />Joakon I Elle est majoritaire dans son unification les régions du Nord et du Sud de l'espèce humaine et dans sa guerre contre le Roi-Vampire Vladostk IIGandéron.
Bien que les historiens (même impériaux) doutent aujourd'hui de la présence de tel dragonElle considère chaque planète, chaque lune, on est cependant certain que le culte a une relation particulière avec les dragons et les proches-dragons (comme les wyrms, les drakes ou les wyvernes)la manifestation d'un Dieu.
Le Culte Impérial est cependant une religion "régionale" car elle n'a qu'une présence extrêmement limité hors de frontière de l'Empire de Gandéron.  ===Chevaalor Aabann : Le Dieu-Dragon de la MagieMarchand du Commerce===Lié à la couleur bleue===Drakmate: Le Dieu-Dragon Aaban est le dieu ayant le plus de la Guerre===Lié à la couleur rouge===Paatroch : Le Dieu-Dragon fidèle parmi les bourgs et villes humains. En même temps, son église a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands de la Vie===Lié à la couleur verte===Vykkalyon : Le Dieu-Dragon de la Société===Lié à la couleur blanche===Wylorn : Le Dieu-Dragon de la Loyauté===Lié à la couleur noiretapis que les mercenaires.
==Le Panthéon Lurmen==La Culture Lurmen est la plus présente dans la majorité des royaumes humains hors de l'Empire de Gandéron. On les trouves surtout parmi les populations du Centre et du Centre-Ouest du continent. ===Aabann Héliopopus : Le Dieu du Commerce-Solaire de la Lumière===Aaban Héliopopus est le dieu ayant le plus roi des dieux du Panthéon. Bien qu'il ait moins de fidèle parmi les bourgs et villes humains. En même tempsqu'Aabann, son église il a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands plus de tapis que les mercenairesservant.
===Origizen : Le Dieu-Artisan de l'Effort===
===Stanknow : Le Dieu-Paradoxe de la Connaissance===
Aaban est ===Ul'Ciel : La Déesse-Orque de chaque accord trouvé, chaque échange la Justice===
===Chevalier Drakemat : La Déesse -Dragone de l'Honneurla Société===Chevalier est la déesse-guerrière rassemblant le plus grand nombre de paladins.
===Chevalier : La Déesse-Guerrière de l'Honneur===
Chevalier est la déité rassemblant le plus grand nombre de paladins.
===Poldir : Le Dieu -Artiste de l'Artla Passion===
Poldir est le dieu de la Passion, de l'Amour tant dans son sens romantique que charnel.
==Le Panthéon Dominien=====Ilf'Larion : Dieu-Père de la Création======Ilf'Woaef Nemses : Déesse-Mère de la Vie======Léonnar: Dieu des HérosVengeance===
===X=Le Panthéon Runiaque=====X===Les Runiaque est une religion majoritairement pratiquer par les peuples nains ainsi que par les peuples nordiques. Cependant, cette religion disparait peu à peu pour laisser place au le panthéon Lumen.===X======X=== ===XOldrin : Le Roi-Dieu des Runes===
==Le Panthéon Nordzien==
Le Panthéon Nordzien est un vieux panthéon en fin de vie. A
 
 
Aujourd'hui, les von Refugius et leurs fidèles sont souvent considéré comme les derniers fidèles de la religion nordzienne. Bien que cette affirmation soit fausse, elle est plutôt proche de la vérité.
 
===Nemses : Dieu de la Vengeance===
 
==Le Panthéon Créatos==
===Héliopopus : Le Dieu de la Lumière===
===Origizen : Le Dieu-Artisan===
 
==Le Panthéon Runiaque==
Les Runiaque est une religion majoritairement pratiquer par les peuples nains nordiques. Cependant, cette religion disparait peu à peu pour laisser place au le panthéon Créatos.
===Lukan : Le Dieu de la Ruse===
 
===Oldrin : Le Roi-Dieu des Runes===
===Thoran : Le Dieu de la Force===
Thoran est le Dieu de la Force mais aussi le Dieu de la Justice.
===Tyralien : Le Dieu de l'Endurance===
==Le Panthéon Sombrelin==
Le Panthéon Sombrelin est une religion obscure, aux pratiques macabre. Ce Panthéon a été fondé par des gens externes aux différents cultes internes. Au sein de l'Empire, il s'agit d'un Panthéon illégal, mais à Gandéron, la liberté de culte est garanti par la Maison Nito, ce qui leur permet une existence légal.
===Nocturne : La Mère des Sorcières===
==Les Dieux Bestiaux=Hydramoss : La Déesse-Hydre=== ===Vieille-Branche : La Déesse-Hydre : Protectrice des Hommes-LézardsGobeline===
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