Le mage de leur côté incante un sort. les autre arrivent auprès de nous. Setsuna parre le coup de l'homme en face, qui semble fort. Kurt se prend une balle de la femme sur le toit.
Je deviens invisible. Setsuna donne un coup qui surprend son adversaire, mais il réussit à parer.
Le dragon de Lyn s'appelle AlfalAlphal. Mais suite à erreur (critique), il attaque Kurt à la place. La tireuse me tire dessus, elle pouvait me voir. Je m'effondre au sol.Alfal Alphal finit par se ressaisir, et se rend enfin auprès du mage. Setsuna pare l' arme de son opposant, qui commence à grimacer de frustration. Setsuna fait apparaître deux crânes qu'elle envoie chacun sur le mage et la tireuse. Mais suite à échec, l'un repart dans l'éther et l'autre revient exploser vers Setsuna. Lyn envoie un autre esprit qui vient étouffer la tireuse.
Les gens attaquent le reste du groupe, certains échouent et d'autres réussissent. Kurt échoue son attaque. Lyn me réveille. Le mage donne un coup au dragon et l'envoie dans l'eau.
À mon réveil, je touche le mage qui a mal, mais ne s'effondre pas. Il s'apprête à relancer une nouvelle onde.
Oakken et Ulf sont surpris, ils n'avaient pas envisagé la trahison de la part de la Chasse.
Kurt tente de tirer sur Garol, qui esquive la balle avec précision. Lyn précise qu'il faut arrêter la boucherie pour combattre la Chasse. La reine et Ulf sont convaincus par ce propos, mais pas le père de Lyn. La faction de la reine va contenir la Chasse. La reine déclare : "Soigne la Than, et je tâcherai de pardonner tes méfaits". Lyn envoie son esprit de guérison sur la Than, lui donnant un bon nombre de points de vie (4). Lyn lui fait comprendre d'un regard qu'elle l'a soignée. Elle rappelle alors Fenrir. Lyn rappelle AlfalAlphal.
Kurt tue un autre membre de la chasse.
Je fais une illusion pour convaincre Oaken de nous aider. (cf V2) mais malgré mon bagout (et le bonus du mj), j'échoue lamentablement. Mon sort passe mais Oaken n'a pas été convaincu, il estime qu'il faut parfois savoir sacrifier sa fille pour un royaume.
Kurt échoue avec sa première grenade. Setsuna tente de parer une réussite critique d'un soldat à son encontre. Garol s'approche de Setsuna. Alfal Alphal se fait attaquer, Fenrir attaque l'un des chefs de clan. Freya attaque le chef qui a attaqué son loup et le décapite. Le Iarl au service de Oaken se vautre et se suicide en tombant sur sa propre hache.
Ulf rejoint Setsuna et, avec une agressivité sans borne, tue deux soldats d'un coup.
Deux semaines après cela, le Roi Bjorn le Fou, qui montrait pourtant une volonté de s’accorder avec les autres royaumes fit une nouvelle crise et se fit renverser par son fils, Wulf II, alors qu’il allait déclarer la guerre aux Lièvres."
= Saison 2 : Le Chemin des Ancêtres =
== Épisode = OAV HORS SUJET 1 : Convocation (NON CANON) ===
Note : Lyn a reçu la hache du clan Oakken (nommée Gunnvir)Petit descriptif rapide.
On est à qq km de la capitale du Krakken. Quelques jours après la fête de Kyle, 4 mois plus tard. Yako est en moufles (+ vêtements chauds) et a conservé la même coiffure. Il a pris des vêtements chauds. Setsuna est habillée un peu plus chaudement. Elle se chauffe les mains du côté du feu. Lyn, Cheffe du clan Hoakken, revêtit les couleurs du clan. Elle affiche un peu la fatigue et la tristesse. Kurt est habillé comme d'habitude. Les vêtements sous l'armure sont plus épais. Il porte une cape roulée en boule derrière son bassin. Son attirail est rangé.
La porte On a tous été convoqués par un riche marchand de la taverne sguilde de l'ouvre, deux personnes entrent. Des races humanoïdes, partie inférieure serpentoïde. Des Nagaenclume. Equipées d'On arrive devant un odachi (katana à 2 mains). Ils se dirigent vers nousbureau vide, moi et Setsuna. Ils murmurent quelque chose entre eux et nous posent une lettre pour Setsuna. Un de ses ancêtres on échange sur qui on est décédé, et elle doit se rendre à la crémation de son ancêtre, accompagnée de ses compagnons d'arme. Elle nous lit la lettre en question, qui possède le sceau du clan Shinkaï.
On sait que c'est illégal pour les gaijin de fouler les terres du Shogunat, mais les dernières volontés d'un ancêtre sont plus puissantes. C'est sans doute arrivé par le passé, mais ça a dû être caché. C'est très bizarre.
J'observe Setsuna. Son ancêtre lui était proche, comme un grand-père. Elle pense que s'il invite des étrangers à sa crémation corporelle, c'est qu'il devait se sentir en danger. Lyn et moi allons lui poser une main sur l'épaule. Elle finit par nous lancer un regard déterminé Arthur Belmont : elle va avoir besoin Paladin de nous. Yako sourit, les autres acquiescent. On va partir dès le lendemain matin. Setsuna sait que son oncle Nobunaga est proche d'un ongle du clan Biza, connu pour avoir un extrêmement vaste réseau d'informateurs et d'assassins, d'où leur facilité à nous retrouverStanknow.(logo livre ouvert)
Lyn demande après les Naga (serpents Erya : Pyromage de la vallée d'eau)opale de l'empire céleste du Rubis, par curiositéprovince du Topaze. Setsuna explique, ils ne sont que des messagers, parfois militairesKitsune à deux queues.Mage autodidacte
On va se coucherTyr : Humaine nordique, fédération des royaumes du nord du requin, accompagnée d'un corbeau.
Le lendemain, Setsuna a une tête de déterrée, mais ça va encoreXaernech Valt : Voleur espion barde. On se rend au port, finissons par trouver "le chevalier des Océans", navire dont le capitaine est William de la Gorgone, celui que l'on devait justement trouver. Il a l'air un peu âgé, cheveux blancs, oeil droit aveugle. Setsuna s'étonne que ce soit un humain qui pose les pieds sur la terre du Shogunat. l'homme révèle que tant qu'il ne pose pas le pied sur la terre, il peut contourner la loi. Il nous présente ses gardes Gork et Mork, orques. Et un dernier homme, associé au Tsara de Sornat (~ Russie), qui semble vérifier des marchandises. Il s'agit d'un marchandNul en détective.
J'apprends que les Naga ne seront pas du voyage, personne n'a payé pour eux.
On apprend que les eaux de Gandéron possède des monstres, mais les Krakken ne s'y trouvent plus. Kurt inspecte les canons. Je vais surveiller l'avant du navire. Lyn va parler au marchand, qui s'appelle Yvanof Drakenov, provenant du Tsarat Sorna (marches du crépuscule), venu vendre de la peau d'ours (peu d'animaux à fourrure au Shogunat). Le prix de la traversée est cher, mais en vaut la peine. Elle sent entre les fourrure un peu de métal, il ne faut pas trop pauser de questions. Ça sent la contrebande.
LUn humain, 50e, cheveux courts, s'approche du bureau et s'assoit. Il représente le royaume de l'homme propose enclume. Ils nous envoient en mission commune. Disparition de plusieurs elfes. Certains étaient des employés de la ligue. On doit enquêter dans la forêt du Kwas à Lyn 3e Soleil, dans les Principautés Jumelles. 30 PO si les coupables sont trouvés, 50 si ramené, 70 si otages en vie ("si un étranger boit du Kwaspar personne). Il y a 12 elfes disparus, il faut une goutte 4 travaillant pour eux. On va aller enquêter, l'assommer, une bouchée administration sait ce qu'il en est. On en a pour le tuer et une bouteille pour dissimuler le corps"). Elle trinque avant de rejoindre Yakosemaine.
Lyn nous a prévenu pour le trafic. Or, seul les samouraï ont le droit aux armes, les autres ont droit à des bâtons.
Au bout On arrive à la cité des 3 soleils, étrangement calme. On sent un certain malaise. Erya tente de seize joursnous guider à travers la forêt, mais il nous arrivonsfait tourner en rond et ressortir. On essaie de s'en sortir. Setsuna Les elfes ont disparu dans la forêt, alors qu'ils venaient bûcheronner. Je tente de faire un Kurt en plus elfique en me déguisant par magie. On est au liseré de la forêt. On va garder y retourner en suivant le chemin et les armes traces de pas des autres sur elle, car elle seule y a droitelfes. Je transforme mon bâton de réalité en hache en bois. Arthur sort le tranchant de sa lame. Kurt va devoir nettoyer son arquebuse pour Valt joue de la lui remettre, car elle pourrait l'enflammer par erreurmusique.
On voit débarquer des Nagasuit les traces en restant vigilant. On suit notre chemin, dont un qui est un vassal mais soudain je sors du clan de Setsunachemin malgré moi, Cobaycomme par magie (mais en restant conscient). Ils sont passés par la merTout le reste me suit. Cobay fait une courte révérence à SetsunaEn approchant, on entend "encore un, il va pouvoir garder la saluecuisine". On voit un mage en tenue noire avec un griffon rouge au niveau du cœur. Il déclare que Sire Okusai était quelquQuelqu'un de bon veut s'occuper des autres, et dl'honorableêtre de moi. Il nous pointe tous, dont les orcs, Ils sortent un bout de bois et demande si tous son nos compagnonsla pointent dans ma direction. Elle nous dépeint nousIls sont à cinq six m'est possible.
Le serpent demande après moiErya tire immédiatement. Moi je deviens complètement invisible, "Célestien ?", avec la main sur faute d'être assez proche pour un crillusion. Valt se concentre très fort mais ne réussit par à invoquer l'épée. Mais en me présentant comme du duché de la Licorne, académicien, cela semble le rassurer. Les Célestiens sont des ennemis du Shogunat. Setsuna déclare au serpent de suivre les marchandises du marchand ombre pour savoir qui les récupèrese téléporter.
On est accueillis dans L'un village Nagades deux sorciers créé une incantation, et une étincelle jaillit de sa baguette et il repousse Erya. IciCe dernier se prend une pousse. Le second vise Valt mais échoue, peu de Yokaifaisant juste tomber une branche à côté. Beaucoup Tyr se retrouve avec des branchies de Gifs magiques qui augmentent la solidité du bois des maisonsrequins, ses dent apparaissent (mode berzerk, notamment face aux tempêtes des côteson). CElle le vise avec sa hache, et tue le sorcier d'est un bloc, le coupant en deux verticalement et un arbre derrière lui. (Von était son nom). Arthur profite de la magie basique du Shogunatsituation pour s'avancer vers le dernier et de l'intimider. L'autre tremble, peu étudiée en dehorset une odeur désagréable parvient à nos narines. Il chiale. Il voulait juste que les elfes s'occupent comme esclaves des tâches ménagères.
Les gens sont au chateau, et le directeur du chateau a protégé ledit château par des sorts. Il va nous emmener. Il s'appelle Henry (et a une cicatrice). Arthur soulève le petit pourceau, et le menace pour qu'il nous dise tout. Valt se rend compte qu'il est trop faible pour nous trahir, mais avec ses copains, il pourrait nous trahir. On récupère sa baguette et on le menace.Valt fouille et trouve une boule rouge. Il s'agit d'un rapeltout.On apprend que cette boule est de la magie noire, parce que Henry est un sorcier. Et Stanknow est le premier à lutter contre. Je vois sa baguette et me dis que c'est excellent (sans me rendre compte que c'est une baguette de sorcier). Mais les autres se rendent compte que la baguette est de la magie noire, donc ils essaient de casser la baguette. Et ils envoient le rappel-tout contre un arbre, il se brise. Une tarte ayant évanoui Henry, on le réveille puis le fait nous demande guider jusqu'au Chateau de Glarpou. Créé par Baltazar, Gaspion, Grand mage du feu, ami de laisser nos armesl'archimage Magnus à l'époque où ils avaient affronté un démon. Moi4 maisons : Griffonrouge, Bazilic d'Emeraude, je peux garder le bâtonet les deux autres ne sont pas importants (blaireau d'or et poulet bleu). Ils font de l'esclavage juste parce qu'ils ne savent pas faire leur ménage. Tyr nettoie les bottes d'Arthur avec de l'eau.
On commence alors un voyage vers La magie du préfet (Vageuss Serpent) ne contrôle que les terreselfes, donc nous on peut entrer. On nous a déconseillé les chevauxArthur demande à Henry combien ils sont : 10 de prof, car ici seulement des poneys. On arrive devant la porte du Cerisier1 directeur, avec une ville du clan Shinkai4 préfets, réputé pour ses forges de katanaet 60e d'apprentis sorciers. Quelques armures de samourai Le seul pas sorcier est le concierge, qui en portent lest d'emblèmeaccord avec rien. On demande si Henry est amenés par Cobay à une zone où des samouraï limitent le passage des gensimportant pour eux, il répond "oui". On voit une femme Apparemment oui (mère adoptive de Setsuéchec) qui parle à un être-Tanuki. Elle le congédie après Henry nous avoir aperçu, et vient enlacer Setsunapropose de passer par les serres. Il y a autour On envisage de nous des samouraï (Oni) et des gens armés de bâtonsle faire subrepticement.
Setsuna nous présenteOn tombe sur des plants, des dattes, pêches, pommes, des bébés mandragores, qui sont découpés en morceaux. Sa mère semble surprise (Apparemment pour guérir de nous voir, surtout les Gaijinla paralysie). Henry mentionne la professeure voleuse. Je salue poliment, les autres aussime suis transformé en Henry, chacun à sa façonet le fait parler pour comprendre ce que je dois savoir.
On apprend que nous sommes les derniers arrivésAffreusement, le clan Shinkai il fait croire qu'il est de plus en plus isolé. Même les voisins directs élu et plus puissants vassaux ne sont pas venus. Cobay déclare que qu'il doit vaincre Magnus l'on ne peut pas leur faire confiance, et voudrait faire des exemples. Mais la mère de Setsu (Shizuka) n'a pas le pouvoir de prendre des décisions concernant le fait de les mettre au pas ancien (proposition de Cobayil ment), le Nobunaga refuse de faire preuve de violence sur ses terres. On n'a pas idée de pourquoi le clan Shikai est si faible (l'adoption de Setsu est en fait la raison, mais nous l'ignorons)Je rigole.
On va se rendre à lui fait cracher les infos concernant la statue de l'ancêtreprof, suivant Shizukales elfes (il y en a 60). On voit donc, gigantesque, Daimyo le puissantpeut trouver les elfes dans les cachots. On se sépare Il faut trouver Vageuss Serpent (expert en deux groupes. Peu magie de monde poison) pour ce dernier au-revoirbriser le sortilège qui contrôle les profs. Le chant On fait un plan de la prêtresse commence alors, qui recommande l'âme de lendroit. (L'Homme pour arbre Calineur). On apprend que Voleuse aime tuer des enfants plantes. Je vais donc prétendre que Von retient le Jardin d'étébébé. La prêtresse est une KitsuneJe réussis à la ramener, en prétendant avoir un faux bébé.
Du côté Elle Lance alors deux graines et 2 gollems de Setsuplantes carnivores sortent. Eryia tente d'envoyer du feu, sa famille (pèremais échoue. Valt commence à chanter pour nous enthousiasmer. Je dis à Voleuse que c'était elle le bébé, mèreau moment où je dis que c'était elle le bébé. Elle m'envoie en retour une fiole, sœur)qui me fait me sentir bizarre. Au bout de quelques secondes, Nobunaga (très classe - oncle la gravité change. Je m'éclate au sommet de la serre. Le verre commence à se fissurer. Tyr envoie un coup de Setsu)hache et tranche la tête du gollem, récupère la tête et la retranche encore. Un kitsune noir Arthur s'occupe du golem suivant, qui s'effondre après un gros coup à la nuque. Je me rend compte que les armatures sont instables. Je me rue vers les premières plantes que je trouve, et me fait mordre par des petites plantes. Mais au moins je suis en vie. Eryia tire sur la prof avec une arbalète. Valt invoque en chanson un loup qui s'explose sur Voleuse. Le loup l'aura inquiétanteexplose, et elle s'effondre. Elle tire alors une autre potion et l'envoie sur Tyr. Qui se sent alors très serrée dans ses vêtements.Ses mains ont gonflé !
Le feu est mis au corps du défuntJe redescent en me faisant mordre par les plantes. Tout le monde finit par partirPuis en quelques secondes, à l'exception des plus proches de la familleje récupère ma gravité normale. Puis Tyr enfin. Le vieil Oni vient prendre le défunt Henry est toujours coincé dans ses bras avant un coin. Tyr en fouillant trouve un livre de partir à son tour. Setsuna parle cuisson de bébé, et un hochet, et 5 potions avec son oncle. Elle nous présente, il trouve que ldes mots qu'on (sauf Yako) ressemblons ne comprend pas. Je demande à de braves guerriersHenry ce qu'aime Vageuss Serpent. Lyn présente les remerciements J'y vais en éclaireur, (plan B : attirer Vageuss en notre noms. L'homme remarque les armes inhabituelles de Setsunaprétendant avoir attrapé Henry, et le mentionneque Vaguess déteste).
LOn croise des élèves, certains essaient de me soudoyer. On arrive aux cuisines, et on lance l'histoire où Setsuna a touché Kurt au katana énigme. La réponse est évoquéechaussette. À l'instant ou Tyr dit ce mot, les elfes sont libérés. Bruits de combat.
Le Daymio veut nous parlerArrivent alors un homme semblable à Magnus (mais en méchant et dégueu). Et un homme plus grand aux cheveux noirs sales. Tout le monde partIls voient à travers mon déguisement, sauf l'étranger kitsune qui s'éloigne mais en restant dans les paragesje suis grillé. Le daymio envisage de nous inviter au jardin des Souvenirsdirecteur disparaît suite à la potion envoyé par Tyr. Setsuna évoque ses doutes Eryia envoie son feu sur l'origine de la mort de son ancêtreles vêtements du directeur, au regard de l'autorisation des gaijin de pénétrer le territoirecas où il serait dedans en tout petit. Tyr se prend malheureusement les dégats du feu. Le Daymio évoque Je lui envoie l'absence illusion de blessure, ni la découverte béatitude pour la sauver (elle passe de poison. Toutefois la présence des Gaijin n'est pas un hasard3 à 11 PV, tout le testament n'a pas été lugain de 8).
Le kitsune est [Valt se téléporte derrière le sorcier encore présent et lui met un coup dans le dos.Il lui plante l'épée au niveau du foi..], âme du Shogunat, Ce dernier se retourne et sort sa langue de serpent et ennemi lui jette du clan Shinkai qui a toujours été première lamepoison au visage. En tant que représentant du Shogun, il Le directeur s'est libre et ne peut être attaquéretrouvé transformé en chat. L'adoption et la perte de la première lame pour Shinkai n'a pas aidé à Tyr vise alors Serpent en se berzerkant, lui coupant la perte du prestigetête.
Setsuna propose une pause Arthur tente d'utiliser la magie de l'arnaque pour nous reposer , via Stanknow, faire deux mouvements en un. Il tue le temps de digérerchat du coup, et se retrouver d'ici deux heures dans le jardinhachant menu. On sera dans les chambres des muraillesCela m'intrigue vis à vis de Stanknow.
Je vais prier l'ancêtre (disant que je ne le connais pas, mais qu'au vu des pensées de Setsu, ce devait être quelqu'un de formidable). Le Kistune me pose la main sur l'épaule, et me reconnaît comme Nogi. Il déclare que ma présence est connue, que ma famille a trahi le shogunat en restant On réussit à l'académie. Il déclare avoir ordre d'assurer ma protection, donc me dit de faire attention, ce serait dommage qu'il faillisse à sa mission. Je deviens blême. Il s'en vagagner notre argent.
On va se reposerTyr passe niveau 2. Je suis blêmeLes autres niveau 3. Setsuna pense que tout l'affaiblissement du clan est de sa faute, pour avoir été adoptée en tant que non Yokai (semi-Yokai). Et ce, d'autant plus qu'elle a été choisie comme prochaine héritière de son oncle (le Daimyou). Son voyage/pèlerinage initiatique d'âge adulte était pour redorer le blason de sa famille. Elle est déterminée à laver le nom de son clanMoi je vouge pas.
On se rend dans les Jardins, qui sont en hauteur. Un ascenseur médiévale (cordes + Poulies) nous y mène. = Saison 2 : Le jardin de l'Harmonie ressemble à un taijitu (Yin/Yang). On revoit la première lame, ainsi que plusieurs grands.Chemin des Ancêtres =
Nous devons attendre dans le jardin noir, Setsuna et d'autres sont conviés à aller de l'autre côté. (Je n'ai pas donné mon nom, donc seule la première lame sait que j'aurais le droit de m'y rendre). Dans les arbres, un Tanuki que l'on a vu saute de branches en branches. Lyn va lui parler. Je la rejoins lorsque le tanuki demande ce qu'elle est, et déclare qu'elle est humaine. Il s'appelle Bioka, il est guide pour clan Shinkai. Il connait les îles par cœur. Il est au service de Shizuka (mère de Setsuna). Mais il est roturier, donc ne peut pas passer du côté blanc. Je dis que peut-être que j'ai un nom, mais je garde le secret.== Épisode 1 : Convocation ==
Côté Setsuna : Le shogun a été très clair, ils respecteront les vœux de l'ancêtre à la lettre. La cousine (Sakura) de Setsu semble douter de la capacité de cette dernière à entreprendre ledit voyage sur l'île ancestrale (et veut s'en occuper avec quelques vassaux). On lui présente la Miko Sekyona, représentante des ancêtres sur l'île Shinkai. Son clergé est contre les Yokaijin, donc elle ment sans doute en disant à Setsu qu'elle est enchantée de la rencontrer.
La mission Note : placer les cendres de l'ancêtre au centre de l'île, pour que son âme puisse y présider avec les grands ancêtres. Mais la Miko et Sakura son contre. Le Shogun Lyn a approuvé cette idée. Certains prônent de nous faire surveiller. Mais Setsuna se défend. Le Shogun, à travers la première Lame, accepte qu'on soit dérogés comme Samouraï temporairement pour cette mission. Elle revient nous expliquer reçu la suite, les autres vont boire le théhache du clan Oakken (nommée Gunnvir).
La prêtresse On est à qq km de la capitale du Krakken. Quelques jours après la fête de Kyle, 4 mois plus tard. Yako est en moufles (+ vêtements chauds) et a conservé la première lame discutentmême coiffure. Il a pris des vêtements chauds. Setsuna est habillée un peu plus chaudement. Elle se chauffe les mains du côté du feu. Lyn, Cheffe du clan Hoakken, cela semble animé entre eux revêtit les couleurs du clan. Elle affiche un peu la fatigue et la tristesse. Kurt est habillé comme d'habitude. Les vêtements sous couvert de politessel'armure sont plus épais. Il porte une cape roulée en boule derrière son bassin. Son attirail est rangé.
Setsuna nous explique : on doit déposer les cendres au centre du temple La porte de lla taverne s'îleouvre, nous serons temporairement samouraïs face aux dangers de ldeux personnes entrent. Des races humanoïdes, partie inférieure serpentoïde. Des Naga. Equipées d'île un odachi (qui sert katana à tester les héritiers2 mains). On ignore à quel point la cousine pourrait être Ils se dirigent vers nous, moi et Setsuna. Ils murmurent quelque chose entre eux et nous posent une ennemielettre pour Setsuna. Personne n'a le droit d'être sur l'îleUn de ses ancêtres est décédé, et elle doit se rendre à lla crémation de son ancêtre, accompagnée de ses compagnons d'exception de arme. Elle nous lit la Miko (lettre en question, qui ne nous a pas dans son cœur non plus)possède le sceau du clan Shinkaï.
Lyn On sait que c'est inquièteillégal pour les gaijin de fouler les terres du Shogunat, mais les dernières volontés d'autant un ancêtre sont plus après ce que la première lame m'a ditpuissantes. C'est pour cela que j'ai tu mon nom plutôt que de traverser sans doute arrivé par le pont. Le petit Bioka demande quel est mon nompassé, je lui dis que je ne suis personnemais ça a dû être caché. Il va nous guider, et nous parle des Scolapendres, fourmies géantes mangeuses dC'hommes. Il nous servira aussi d'aide de campsest très bizarre.
On sait J'observe Setsuna. Son ancêtre lui était proche, comme un grand-père. Elle pense que les Tanuki sont loyaux et honnêtes; aiment aiders'il invite des étrangers à sa crémation corporelle, pas particulièrement c'est qu'il devait se battresentir en danger. Ils ont Lyn et moi allons lui poser une main sur l'épaule. Elle finit par nous lancer un bon sens du dangerregard déterminé : elle va avoir besoin de nous. Yako sourit, et métamorphoseles autres acquiescent. Mais il possède une grande gourde de soinOn va partir dès le lendemain matin. Qui a Setsuna sait que son oncle Nobunaga est proche d'un ongle du clan Biza, connu pour avoir un goût de Sakeextrêmement vaste réseau d'informateurs et d'assassins, fait par sa tatied'où leur facilité à nous retrouver.
On apprend quLyn demande après les Naga (serpents d'on part demain midieau), par curiosité. Setsuna se voit remettre au nom de son oncle et de son pèreexplique, une épée très longue : la Lame du Clan Shinkaiils ne sont que des messagers, épée à deux mains légendaire. Elle est gravée de sigles de feu, qui propage très bien le feu. Ils veulent qu'elle l'utilise sur l'Île des Ancêtresparfois militaires.
En attendant, on visite le château (sous bonne garde). Peu de gens savent parler le commun. Les gardes nous regardent surtout par curiosité, vaguement méprisOn va se coucher.
Je me demande si on peut mettre Le lendemain, Setsuna a une tête de déterrée, mais ça va encore. On se rend au port, finissons par trouver "le chevalier des sceaux sur une armure pour Océans", navire dont le capitaine est William de la renforcerGorgone, mais je découvre qu'il faut celui que l'assistance de Miko pour le faireon devait justement trouver. Je me renseigne sur Il a l'îleair un peu âgé, sa formecheveux blancs, ses propriétés. Sa fauneoeil droit aveugle. Il y a des pièges et des épreuves pour empêcher dSetsuna s'arriver au sanctuaire intérieur. On peut y parler avec étonne que ce soit un humain qui pose les ancêtrespieds sur la terre du Shogunat. Le peu l'homme révèle que ltant qu'on sait concerne les monstres il ne pose pas prévus dans les épreuves : les coyopendres, et d'autres : Drake de Corail le pied sur les côtes (comme Alfal). Leur point faible est la tête. Il ne sait pas pourquoi des gens voudraient en tuer d'autreterre, donc ne voit pas pourquoi certains voudraient se débarrasser d'autres personnesil peut contourner la loi. Il y a des vallées nous présente ses gardes Gork et des gorges sur le terrain des ancêtresMork, c'est plutôt escarpéorques. Il a des cordesEt un dernier homme, des gants d'escaladeassocié au Tsara de Sornat (~ Russie), qui semble vérifier des piolets. Et il a une petite dague pour se défendremarchandises. Il a aussi des rationss'agit d'un marchand.
Une guilde dJ'assassins existe (dapprends que les Naga ne seront pas du voyage, personne n'après la question de Kurt à Setsuna)a payé pour eux.
On est amenés sur lapprend que les eaux de Gandéron possède des monstres, mais les Krakken ne s'Îley trouvent plus. Setsuna possède Kurt inspecte les cendres de son ancêtrecanons. Je vais surveiller l'avant du navire. LLyn va parler au marchand, qui s'endroit est calmeappelle Yvanof Drakenov, provenant du Tsarat Sorna (marches du crépuscule), paisiblevenu vendre de la peau d'ours (peu d'animaux à fourrure au Shogunat). Le petit dit que tout va bien ici. Au loinprix de la traversée est cher, une forêt. On mais en a pour deux jours allervaut la peine. (le chemin retour est plus safe, car Elle sent entre les ancêtres nous indiquent fourrure un meilleur chemin)peu de métal, il ne faut pas trop pauser de questions. Ça sent la contrebande.
On remarque que le sable commence L'homme propose du Kwas à bougerLyn ("si un étranger boit du Kwas, il faut une goutte pour l'assommer, comme si quelque chose va sortir. Setsuna lance une danse nécrotique qui ne fonctionne pas (absorberbouchée pour le tuer et une bouteille pour dissimuler le corps"). Nous sommes entourés par des morts vivantsElle trinque avant de rejoindre Yako.
Moi et Kurt voyons en hauteur un individu avec une armure de combat, avec une licorneLyn nous a prévenu pour le trafic. Je sais qu'il s'agit d'un marche mort de l'académie : armée de soldats volontaires de l'académie qui accompagnent des hauts mages en missionOr, ayant offert leur corps. Seuls seul les hauts mages de la Nécromancie et de la biomancie les utilisent (samouraï ont le droit aux armes, les autres trouvent cela dégoûtant)ont droit à des bâtons.
== Épisode 2 : LAu bout de seize jours, nous arrivons. Setsuna va garder les armes des autres sur elle, car elle seule y a droit. Kurt va devoir nettoyer son arquebuse pour la lui remettre, car elle pourrait l'Île des Ancêtres ==enflammer par erreur.
Lyn tente de faire décrocher On voit débarquer des Naga, dont un qui est un morceau vassal du clan de corniche pour le faire lancer Setsuna, Cobay. Ils sont passés par un esprit sur un squelettela mer. Le squelette s'effondre en poussière sous le chocCobay fait une courte révérence à Setsuna, la salue.Kurt tire sur lIl déclare que Sire Okusai était quelqu'un d'eux, de bon et le dégomme d'un couphonorable. Setsuna porte un violent coup d'épée et le met mal (mais pas encore mort)Il nous pointe tous, lui éclatant l'arme.Je lance mon Crillusiondont les orcs, qui réussit à déconcentrer 4 adversaires d'un coupet demande si tous son nos compagnons.Mèche se rapproche de ByokaElle nous dépeint nous.
Un Samuraï mort s'approche de Setsuna et Le serpent demande après moi, "Célestien ?", avec la main sur l'attaqueépée. Elle pareMais en me présentant comme du duché de la Licorne, académicien, cela semble le suivant par contre lui porte un coup en conséquence rassurer. Les Célestiens sont des ennemis du Shogunat. Setsuna déclare au serpent de suivre les marchandises du marchand pour savoir qui détruit l'armure de Setsunales récupère.
Kurt détruit le plus proche On est accueillis dans un village Naga. Ici, peu de moi, Lyn en attaque un en détruisant son armureYokai.Je relance un Crillusion Beaucoup de Gifs magiques qui désarçonne un augmentent la solidité du bois des maisons, notamment face aux tempêtes des morts seulementcôtes. Setsuna porte un coup à lC'autreest de la magie basique du Shogunat, peu étudiée en dehors.
Un Samuraï attaque KurtOn nous demande de laisser nos armes. Moi, un sur Lyn. Le duo réattaque Setsuna. Le dernier est hébété par mes proposje peux garder le bâton.
Kurt tire encore On commence alors un coupvoyage vers les terres. On nous a déconseillé les chevaux, car ici seulement des poneys. On arrive devant la porte du Cerisier, et je pousse un dernier crillusion après m'être rapproché avec une ville du clan Shinkai, réputé pour ses forges de Setsunakatana. Cela bloque les 3 autour Quelques armures de moisamourai qui en portent l'emblème.Byoka tire sur un On est amenés par Cobay à une zone où des samouraï, et par chance il réussit limitent le passage des gens. On voit une femme (mère adoptive de Setsu) qui parle à briser le crâne d'un qui était déjà blessé devant Setsunaêtre-Tanuki.Elle le congédie après nous avoir aperçu, et vient enlacer Setsuna tire sur un deux. Le dernier squelette attaque Lyn, mais détruit son armureIl y a autour de nous des samouraï (Oni) et des gens armés de bâtons.
Lyn attaque encore son squelette, mais échoue. Kurt n'arrive pas à l'aider. Setsuna attaque mon squelette, que j'achèvenous présente. Byoka tire sur le derrierSa mère semble surprise de nous voir, mais sans le tuersurtout les Gaijin. Celui vers Lyn attaque KurtJe salue poliment, mais comme Kurt a glisséles autres aussi, le squelette le rate de justesse. Lyn l'achève alorschacun à sa façon.
Lyn demande si ça fait partie des épreuves On apprend que nous sommes les derniers arrivés, le clan Shinkai est de plus en plus isolé. Même les voisins directs et plus puissants vassaux ne sont pas venus. Cobay déclare que l'îleon ne peut pas leur faire confiance, et voudrait faire des exemples. Byoka Mais la mère de Setsu (Shizuka) n'a pas le pouvoir de prendre des décisions concernant le fait de les mettre au pas (proposition de Cobay), le ditNobunaga refuse de faire preuve de violence sur ses terres. Je réexplique ce que jOn n'a pas idée de pourquoi le clan Shikai est si faible (l'ai vuadoption de Setsu est en fait la raison, concernant le Marche mortmais nous l'ignorons).
Byoka demande quOn va se rendre à la statue de l'on le suiveancêtre, il nous emmène au pont de la contemplationsuivant Shizuka. On y croise des gardes du temple (qui ont des kanabo)voit donc, qui ne sont pas censés être là non plus d'après Byoka.J'avance invisiblegigantesque, les observantDaimyo le puissant. Ils sont vivants. Setsuna avance derrière moi, les autres la suivent On se sépare en retraitdeux groupes.Je laisse passer Sestuna devant moiPeu de monde pour ce dernier au-revoir. Ils parlent en ShogaïLe chant de la prêtresse commence alors, en disant ququi recommande l'âme de l'Homme pour le Jardin d'ils ne nous laisseront pas passer (mais seule Lyn comprend). Ils insultent Setsuna indirectementété. Elle nous déclare que ce sont des connardsLa prêtresse est une Kitsune.
Alors ils lancent "pour les ancêtres" puis d'autres personnes apparaissent. Lyn leur hurlent qu'ils sont incapables Du côté de respecter les ancêtres Setsu, sa famille (père, mère, sœur), Nobunaga (très classe - oncle de Setsuna, donc il vont apprendre Setsu). Un kitsune noir à respecter ses ancêtres de Lynl'aura inquiétante.
Je lance mon sort Le feu est mis au corps du défunt. Tout le monde finit par partir, à l'exception des plus proches de Crillusionla famille. Le vieil Oni vient prendre le défunt dans ses bras avant de partir à son tour. Setsuna parle avec son oncle. Elle nous présente, empêchant les deux arrivés dil trouve que l'agiron (sauf Yako) ressemblons à de braves guerriers. Setsuna Lyn présente les remerciements en décapite unnotre noms. Son regard dit aux autres "si vous mL'empêchez homme remarque les armes inhabituelles de passerSetsuna, vous et le paierez très cher". L'un se barre. Les autres s'avancentmentionne.
L'histoire où Setsuna a touché Kurt échoue son tir, Setsuna envoie sa lance mais échoue. Trois attaquent Setsuna, le dernier juste derrière. Elle en pare un, mais les autres la touchent.Lyn implore son esprit du gardien de protéger Setsuna. Cette dernière sent une armure invisible sur elleau katana est évoquée.Je lance un dernier Crillusion : "Mourrez, immondes charognes, vous qui déshonorez vos ancêtres !"
Kurt lance sa grenade mais échoueLe Daymio veut nous parler. Tout le monde part, csauf l'étranger kitsune qui s'est un coup éloigne mais en restant dans l'eaules parages. Le daymio envisage de nous inviter au jardin des Souvenirs. Lyn envoie Alfal Setsuna évoque ses doutes sur l'un des Yokaïorigine de la mort de son ancêtre, et il en touche deux dau regard de l'un coup via un souffle abyssal (pression dans autorisation des gaijin de pénétrer le territoire. Le Daymio évoque l'air qui semble craqueler absence de blessure, ni la découverte de poison. Toutefois la peau présence des ennemis, cGaijin n'est glauque et ça saigne). Je lance une charge du bâton et en tue pas un parmi les quatre. La magie de Kurt en tue un autrehasard, et détruit une partie du pont. Il tout le testament n'en reste que deuxa pas été lu.
Setsuna attaque l'un des deux restantsLe kitsune est [...], mais lui met une estafilade. Les deux attaquent Setsunaâme du Shogunat, un seul la toucheet ennemi du clan Shinkai qui a toujours été première lame. Lyn laisse son dragon attaquer seulEn tant que représentant du Shogun, il est libre et envoie son esprit de guérison envers Setsunane peut être attaqué. Je lui envoie un dernier coup L'adoption et la perte de bâton, qui achève le dernierla première lame pour Shinkai n'a pas aidé à la perte du prestige.
Sur conseil Setsuna propose une pause pour nous reposer le temps de Lyndigérer, je garde ma potion de mana, avec vigilence, prêt à la boire au moindre coupet se retrouver d'ici deux heures dans le jardin. On sera dans les chambres des murailles.
Byoka nous amène à un escalier à mille marches. On est exténués. Je vais prier l'ancêtre (ceux qui ont du mana on tout perdudisant que je ne le connais pas, heureusement que jmais qu'au vu des pensées de Setsu, ce devait être quelqu'étais à secun de formidable). On voit une porte à son sommet, qui représente Le Kistune me pose la fin de main sur l'escalier. On voit des morts vivantsépaule, pas agressifs. L'un fait un coucou du braset me reconnaît comme Nogi. Il ressemble déclare que ma présence est connue, que ma famille a trahi le shogunat en restant à un rodeur. Il semble vouloir discuterl'académie. Il déclare que son maître lui a parlé avoir ordre d'un groupe d'aventuriers. Son maîtreassurer ma protection, Adamante, est une Archie (une des trois lyches donc me dit de l'académie), second maître des Marchemorts après Necrotyrfaire attention, connu pour ses compétences de maître de lce serait dommage qu'épée et nécromanil faillisse à sa mission. Je le salue proprement, il me rend mon salutdeviens blême. Il s'en va.
On va se reposer. Je demande ce qui suis blême. Setsuna pense que tout l'autorise à fouler les terres interditesaffaiblissement du clan est de sa faute, il me répond pour avoir été adoptée en tant que non Yokai (semi-Yokai). Et ce, d'après les lois, les morts ne sont pas hors la loi sur ces lieux. Il nous prévient que le temple est occupé par des gens qui nous sont hostiles. Lyn demande si on doit le craindre. Il semblerait autant plus qu'on ait déclanché une débuscade, mais ce n'était pas leur butelle a été choisie comme prochaine héritière de son oncle (le Daimyou). Son maître voulait notre survie apparemment. Il est intéressé par les jardins des morts des légendes locales, mais nvoyage/pèlerinage initiatique d'a pas cru bon âge adulte était pour redorer le blason de lui en parlersa famille.Setsuna demande Elle est déterminée à ce qu'il lui apprenne l'art de l'épée. L'autre accepte volontiers. Pour laver le lore, il a été tué par le Lyon Mémé (et pas nom de Nmémé). Pour une aide nécromantique, il faudra voir avec son maîtreclan.
Une alternative est de dormir iciOn se rend dans les Jardins, ou ils peuvent nous accompagner pour ce combat qui sont en hauteur. Un ascenseur médiévale (pas lui mais ses "amis"cordes + Poulies)nous y mène. Ils nous permettrons Le jardin de rivaliser avec les "gardes du temple". On va accepter l'offre, ce qui est Harmonie ressemble à un cadeau. Il nous souhaite bonne chancetaijitu (Yin/Yang). On doit être clair dans nos ordres envers les morts par contre.S'il y a d'autres morts vivantsrevoit la première lame, ils ne nous attaqueront pas, donc s'il le font on peut les poutrer. Les esprits ne sont pas à eux, pour info (il y a des esprits samouraï)ainsi que plusieurs grands.
Byoka nous guide pour quNous devons attendre dans le jardin noir, Setsuna et d'autres sont conviés à aller de l'autre côté. (Je n'ai pas donné mon nom, donc seule la première lame sait que j'aurais le droit de m'y rendre). Dans les arbres, un Tanuki que l'on trouve un tas a vu saute de feuillesbranches en branches. On monte un campsLyn va lui parler. Les morts montent Je la rejoins lorsque le tanuki demande ce qu'elle est, et déclare qu'elle est humaine. Il s'appelle Bioka, il est guide pour clan Shinkai. Il connait les îles par cœur. Il est au service de Shizuka (mère de Setsuna). Mais il est roturier, donc ne peut pas passer du côté blanc. Je dis que peut-être que j'ai un nom, mais je gardele secret.
Côté Setsuna : Le shogun a été très clair, ils respecteront les vœux de l'ancêtre à la lettre. La cousine (Sakura) de Setsu semble douter de la capacité de cette dernière à entreprendre ledit voyage sur l'île ancestrale (et veut s'en occuper avec quelques vassaux). On lui présente la Miko Sekyona, représentante des ancêtres sur l'île Shinkai. Son clergé est contre les Yokaijin, donc elle ment sans doute en disant à Setsu qu'elle est enchantée de la rencontrer.
LLa mission : placer les cendres de l'attaque se passe bien, les troupes se font submerger, à ancêtre au centre de l'exception des 4 vassaux qui portent île, pour que son âme puisse y présider avec les marques de grands ancêtres. Mais la cousine Miko et Sakura son contre. Le Shogun a approuvé cette idée. Certains prônent de Setsunous faire surveiller. Elle voudrait visiblement conserver le pouvoir pour elleMais Setsuna se défend. Une bakeneko masquéeLe Shogun, une kitsune a aura très très sombreà travers la première Lame, presque démoniaque (un peu accepte qu'on soit dérogés comme le démon de Samouraï temporairement pour cette mission. Elle revient nous expliquer la faim)suite, et une femme bakeneko a aura très pure, et un très grand oni muni d'une masse et d'un énorme gourdin, qui nous défie du regardles autres vont boire le thé.
La prêtresse et la première lame discutent, cela semble animé entre eux sous couvert de politesse.
Setsuna nous explique : on doit déposer les cendres au centre du temple de l'île, nous serons temporairement samouraïs face aux dangers de l'île (qui sert à tester les héritiers). On ignore à quel point la cousine pourrait être une ennemie. Personne n'a le droit d'être sur l'île, à l'exception de la Miko (qui ne nous a pas dans son cœur non plus).
Lyn est inquiète, d'autant plus après ce que la première lame m'a dit. C'est pour cela que j'ai tu mon nom plutôt que de traverser le pont. Le petit Bioka demande quel est mon nom, je lui dis que je ne suis personne. Il va nous guider, et nous parle des Scolapendres, fourmies géantes mangeuses d'hommes. Il nous servira aussi d'aide de camps.
On sait que les Tanuki sont loyaux et honnêtes; aiment aider, pas particulièrement se battre. Ils ont un bon sens du danger, et métamorphose. Mais il possède une grande gourde de soin. Qui a un goût de Sake, fait par sa tatie.
== Épisode 3 On apprend qu'on part demain midi. Setsuna se voit remettre au nom de son oncle et de son père, une épée très longue : Ancêtres-clef, la porte Lame du jardin dClan Shinkai, épée à deux mains légendaire. Elle est gravée de sigles de feu, qui propage très bien le feu. Ils veulent qu'elle l'utilise sur l'été ==Île des Ancêtres.
En attendant, on visite le château (sous bonne garde). Peu de gens savent parler le commun. Les gardes nous regardent surtout par curiosité, vaguement mépris.
Lyn commence par m'armurerJe me demande si on peut mettre des sceaux sur une armure pour la renforcer, mais échoueje découvre qu'il faut l'assistance de Miko pour le faire. La petite bakeneko incante une lumière étrangeJe me renseigne sur l'île, sa forme, qui vise Lynses propriétés. Un samouraï spectral lui Sa faune. Il y a porté un coup des pièges et des épreuves pour empêcher d'arriver au sanctuaire intérieur. On peut y parler avec les ancêtres. Le peu que l'on sait concerne les monstres pas prévus dans les épreuves : les coyopendres, et d'autres : Drake de katanaCorail sur les côtes (comme Alphal). Leur point faible est la tête. En retourIl ne sait pas pourquoi des gens voudraient en tuer d'autre, Kurt lui tire dessusdonc ne voit pas pourquoi certains voudraient se débarrasser d'autres personnes. Il y a des vallées et des gorges sur le terrain des ancêtres, c'est plutôt escarpé. Il a des cordes, des gants d'escalade, des piolets. Et il a une petite dague pour se défendre. Il a aussi des rations.
Le grand Samouraï lourd tente de foncer sur Setsu, mais réussit à faire tomber sa masse. JUne guilde d'assassins existe (d'envoie une illusion après la question de la douleur sur la bakeneko, mais cela la fait Kurt à peine rire. En échange, la mage démoniste tue la prêtresse, et récupère son sang pour invoquer une créature avec un énorme œil au centre. C'est un démon, effrayantSetsuna).
On est amenés sur l'Île. Setsuna part frapper le grand samouraïpossède les cendres de son ancêtre. L'endroit est calme, le blessant un peupaisible. La bakeneko samouraï fonce sur Kurt, et se plante sur sa baillonetteLe petit dit que tout va bien ici. Elle se défait rapidementAu loin, mais est mal en pointune forêt. Lyn On en profite a pour envoyer l'esprit des Abysse sur le démondeux jours aller. Mais cela (le fait grossir. Le samouraï porte chemin retour est plus safe, car les ancêtres nous indiquent un coup de son petit katana restant sur Setsuna, qui partmeilleur chemin).
Kurt a tiré sur On remarque que le démonsable commence à bouger, et réussit à le faire exploser au loincomme si quelque chose va sortir. Setsuna lance une danse nécrotique qui ne fonctionne pas (absorber). La puissance fait exploser la statue et la démoniste du même coupNous sommes entourés par des morts vivants.
La samouraï fait disparaître son sabre par magieMoi et Kurt voyons en hauteur un individu avec une armure de combat, puis porte avec une licorne. Je sais qu'il s'agit d'un coup à Kurt. De mon côté, jmarche mort de l'académie : armée de soldats volontaires de l'envoie académie qui accompagnent des papillons sur hauts mages en mission, ayant offert leur corps. Seuls les hauts mages de la femme bakeneko samouraï, puis lui lance une illusion Nécromancie et de la douleurbiomancie les utilisent (les autres trouvent cela dégoûtant).
Setsuna porte un coup au samouraï lourd, qui pare. Lyn envoie à Kurt son esprit temporel, dans le but d== Épisode 2 : L'aider à mieux percevoir le temps. Le gros samouraï lourd attaque Setsu, qui pare. Kurt porte un coup de baillonnette à la bakeneko, qui foire en échange son attaque. Énervé, j'envoie mon illusion de douleur à plein pot (Île des Ancêtres ==en offensif) sur la bakeneko, l'achevant sur le coup. Une part de ma magie part même en direction du samouraï lourd. Ce dernier veut tenter de prendre Setsuna à mains nues pour l'envoyer dans le vide. Mais les sigils de Setsuna s'enflamment, et sa lame devient coulis de lave en forme de lame. Cela pénètre la chair du samouraï, qui hurle en mourant. Alors la lame reprend une apparence normal.
De leurs côtés, les gardes meurentLyn tente de faire décrocher un morceau de corniche pour le faire lancer par un esprit sur un squelette. Le squelette s'effondre en poussière sous le choc. Byoka est resté cachéKurt tire sur l'un d'eux, et il vient donner à Kurt le dégomme d'un peu de sa fiolecoup. Cela Setsuna porte un violent coup d'épée et le met mal (mais pas encore mort), lui éclatant l'émèche arme.Je lance mon Crillusion, qui réussit à déconcentrer 4 adversaires d'un peu, mais il regagne coup.Mèche se rapproche de ses blessuresByoka.
Byoka se propose Un Samuraï mort s'approche de nous envoyer nous reposerSetsuna et l'attaque. On récupère des objets (masquesElle pare, catalyseurs) de personnes le suivant par contre lui porte un coup en conséquence qui ont été là, pour prouver leur présence interdite. Puis nous mène à détruit l'endroit où l'on doit laisser les cendresarmure de Setsuna.
On arrive au temple Kurt détruit le plus proche de moi, Lyn en attaque un en détruisant son armure.Je relance un Crillusion qui désarçonne un des Vents, où Byoka dit que les animaux ne pourront pas venir avec nousmorts seulement. Setsuna porte un coup à l'autre.
On voit tous les gardes du temple ressucitésUn Samuraï attaque Kurt, un sur Lyn. Ça sent le souffreLe duo réattaque Setsuna. On voit alors une Banchee qui mène un groupe de morts-vivantsLe dernier est hébété par mes propos.
La Banchee nous regarde Kurt tire encore un coup, et nous laisse passerje pousse un dernier crillusion après m'être rapproché de Setsuna. Cela bloque les 3 autour de moi.Byoka tire sur un des samouraï, et par chance il réussit à briser le crâne d'un qui était déjà blessé devant Setsuna.Setsuna tire sur un deux. Le dernier squelette attaque Lyn, mais détruit son armure.
ÉtonnammentLyn attaque encore son squelette, le temple est ouvertmais échoue. Kurt n'arrive pas à l'aider. Setsuna demande si quelquattaque mon squelette, que j'un à ouvert achève. Byoka tire sur le templederrier, mais personne ne répondsans le tuer. Ils ont formé une haie d'honneur à côté de nous.NormalementCelui vers Lyn attaque Kurt, on pause les cendres icimais comme Kurt a glissé, aussi Setsu le faitsquelette le rate de justesse. Une énorme bourrasque de vent les disperse Lyn l'achève alors, par magie.
Puis on sLyn demande si ça fait partie des épreuves de l'engouffre dans île. Byoka le temple. On passe une cascade qui ne nous mouille pasdit. Une voix dans notre esprit : "comme lJe réexplique ce que j'eauai vu, la vie mérite de couler". Personne ne répondconcernant le Marche mort.
Setsuna met un pied dans lByoka demande qu'eauon le suive, et des mouvements apparaissentil nous emmène au pont de la contemplation. On voit y croise des gardes du temple (qui ont des bouts de tentacules kanabo), qui sortent de lne sont pas censés être là non plus d'après Byoka.J'eauavance invisible, les observant. Ils sont vivants. Setsuna finit par avance derrière moi, les autres la suivent en retrait.Je laisse passerSestuna devant moi. Ils parlent en Shogaï, sen disant qu'étant juste fait effleurer par un tentaculeils ne nous laisseront pas passer (mais seule Lyn comprend). On finit par la suivreIls insultent Setsuna indirectement. Au bout, on arrive devant un miroirElle nous déclare que ce sont des connards.
Flash blanc. On est téléporté devant un homme mort enflammé. Il porte Alors ils lancent "pour les symbole du clan Odan, lignée ancestrale qui a disparu lors de la 2nde guerre démoniaqueancêtres" puis d'autres personnes apparaissent. Elle sLyn leur hurlent qu'incline pour montrer son respect. On suit le mouvement ils sont incapables de respecter les ancêtres de Setsuna, les uns après les autresdonc il vont apprendre à respecter ses ancêtres de Lyn.
Tous Je lance mon sort de Crillusion, empêchant les soldats arborent une mine triste, et le seigneur Odan n'a pas bougé, pas deux arrivés d'agir. Setsuna en décapite un cm. Lyn fait remarquer cette tristesse. Yako a du mal à comprendre (échec Son regard dit aux autres "si vous m'empêchez de merde)passer, vous le paierez très cher". Setsu lui présente ses hommagesL'un se barre. Les spectres bougent un peu, pas le maîtreautres s'avancent.
La même voix que tout à l'heureKurt échoue son tir, plus tristeSetsuna envoie sa lance mais échoue. "Voyez comment Trois attaquent Setsuna, le puissant clan Odan a finidernier juste derrière. Elle en pare un, mais les autres la touchent.Lyn implore son esprit du gardien de protéger Setsuna. Aujourd'huiCette dernière sent une armure invisible sur elle.Je lance un dernier Crillusion : "Mourrez, jardin ferméimmondes charognes, aucune âme de l'Île du feu ne peut y pénétrervous qui déshonorez vos ancêtres !".
Mais on a Kurt lance sa grenade mais échoue, c'est un nouveau flashcoup dans l'eau. Nouvel endroit. Trois dieux, avec leurs tenues : Kyon, 1er Shogun, Byza, 1er DaymioLyn envoie Alphal sur l'un des Yokaï, et Odoil en touche deux d'un coup via un souffle abyssal (pression dans l'air qui semble craqueler la peau des ennemis, 1ère Daymio de lc'Ouest est glauque et ça saigne). Je lance une charge du ventbâton et en tue un parmi les quatre. Le 4e qui a fondé le Shoguna La magie de KyonKurt en tue un autre, et détruit une partie du pont. Il n'est pas présent. Ils nous jugenten reste que deux. "Que font les morts ici ?"
Je mSetsuna attaque l'inclineun des deux restants, mais lui met une estafilade. Les deux attaquent Setsuna, un seul la touche. Lyn laisse son dragon attaquer seul, et envoie son esprit de guérison envers Setsuna aussi. Elle leur explique la situationJe lui envoie un dernier coup de bâton, qui achève le dernier.
Biza est étonné que l'on soit arrivés au Trône Sur conseil de Table. Il parle de décès définitif. AinsiLyn, l'équilibre est rompu. Qui règne maintenant sur l'Île du Feu ? Setsuna déclare : le clan Shinkaï. Le chef du clan Biza s'en frustre (et les traîte je garde ma potion de sous-officiersmana, c'était le cas à cette époque). Les trois sont étonnés d'apprendre qu'elle est de ce clan. Ils lui demandent si elle est prête à tout pour son clan. Elle déclare que oui.Ils lui disent qu'avec le jardin fermévigilence, son clan est maudit, pour ne pas avoir respecté les ancêtres. Il existe deux ancêtres : eux trois (en un, ancêtre fondateur) et un ancêtre clé, qui s'est sacrifiéprêt à la boire au moindre coup.
Ils lui demandent de se sacrifier pour faire de Shinkaï le premier des ancêtresByoka nous amène à un escalier à mille marches. On est exténués. Son adoption fonctionnera (ceux qui ont du mana on tout perdu, heureusement que j'étais à leurs yeuxsec).Elle choisit On voit une porte à son sommet, qui représente la fin de se sacrifierl'escalier. Yako sOn voit des morts vivants, pas agressifs. L'est crispé avec ce bâtonun fait un coucou du bras.Elle nous fait Il ressemble à un discours rodeur. Il semble vouloir discuter. Il déclare que son maître lui a parlé d'adieux puis un câlin collectifgroupe d'aventuriers. Son maître, Adamante, est une Archie (une des trois lyches de l'académie), second maître des Marchemorts après Necrotyr, connu pour ses compétences de maître de l'épée et nécroman. Je le salue proprement, il me rend mon salut.
Elle se poignardeJe demande ce qui l'autorise à fouler les terres interdites, je détourne il me répond que d'après les lois, les morts ne sont pas hors la loi sur ces lieux. Il nous prévient que le regard. Elle finit temple est occupé par mourirdes gens qui nous sont hostiles. Lyn et moi tombons demande si on doit le craindre. Il semblerait qu'on ait déclanché une débuscade, mais ce n'était pas leur but. Son maître voulait notre survie apparemment. Il est intéressé par terre les jardins des morts des légendes locales, mais n'a pas cru bon de lui en pleurantparler.Setsuna demande à ce qu'il lui apprenne l'art de l'épée. L'autre accepte volontiers. Pour le lore, il a été tué par le Lyon Mémé (et pas de Nmémé). Pour une aide nécromantique, il faudra voir avec son maître.
Setsuna arrive Une alternative est de dormir ici, ou ils peuvent nous accompagner pour ce combat (pas lui mais ses "amis"). Ils nous permettrons de rivaliser avec les "gardes du temple". On va accepter l'offre, ce qui est un cadeau. Il nous souhaite bonne chance. On doit être clair dans le jardin nos ordres envers les morts par contre.S'il y a d'étéautres morts vivants, ils ne nous attaqueront pas, donc s'il le font on peut les poutrer. Les sceptres y arrivent enfinesprits ne sont pas à eux, ils sont heureux d'enfin pour info (il y trouver le reposa des esprits samouraï).
Dans le monde des vivants, apparition du nouveau Shinkaï. Il est étonné Byoka nous guide pour qu'une Yokashin se soit sacrifiée pour luion trouve un tas de feuilles. On monte un camps. Les morts montent la garde.
Une voix sort de l'ombre : "si je puis me permettre...". Je reconnais Adamante (le roi lyche). Il me prend pour un fan lorsque je prononce son nom.
Il ne demande pas son avis aux dieux. Il dit quL'il possède déjà la clé. Il souritattaque se passe bien, tend la main vers Setsunales troupes se font submerger, ce à l'exception des 4 vassaux qui détruit portent les marques de la porte du jardin d'étécousine de Setsu. Elle voudrait visiblement conserver le pouvoir pour elle. Les ancêtres sont choquésUne bakeneko masquée, et disparaissent une kitsune a aura très très sombre, presque démoniaque (un à un. Il parle peu comme le démon de "sa" guerrela faim), "notre" guerre à tous. Le feu violet et une femme bakeneko a besoin aura très pure, et un très grand oni muni d'une armée, pour sauver Gandéron. Sur son cou, masse et d'un sceau magique. Il est le seul à pouvoir le montrerénorme gourdin, mais il ne peut pas en parlerqui nous défie du regard.
Il va nous offrir quelque chose. Setsuna revient à la vie. Mais son ventre est ouvert.
"Qu'est-ce que vous cherchez ?" lui envoie Lyn.
"Sauver le monde, gamine, juste sauver le monde.", lui répond le roi lyche avant de se barrer.
On ne comprend pas. Après un moment où mes jambes tremblent, je viens serrer Setsuna dans mes bras.
Setsuna dit qu== Épisode 3 : Ancêtres-clef, la porte du jardin d'il faut prévenir le clan. On l'aide à se relever.été ==
On sort tant bien que mal. Au retour, les cadavres des morts vivants samouraïs sont là, et les marches-morts de l'académie sont repartis. Byoka donne de quoi soigner Setsu.
On arrive au jardin de lLyn commence par m'Harmoniearmurer, mais échoue. Chose surprenante, La petite bakeneko incante une dispute semble avoir éclaté côté blanc du jardin. Setsu voit le cadavre de la grande prêtresse. Sakuralumière étrange, avec deux de ses vassauxqui vise Lyn. Ils semblent savoir qui Un samouraï spectral lui a trahi la volonté des ancêtres. Les vassaux qui tentent porté un coup de protéger leur maîtresse meurent dans un sifflementkatana. Elle se fait aussi balancer par En retour, Kurt lui tire dessus bord, après que Susano ait déclaré qu'elle ne méritait même pas sa lame.
Setsuna demande après le DaymioLe grand Samouraï lourd tente de foncer sur Setsu, mais réussit à faire tomber sa masse. LJ'homme lui dit envoie une illusion de le prévenir qu'il a dû s'occuper de certains membres du clanla douleur sur la bakeneko, mais cela la fait à peine rire. Setsuna va parler à En échange, la mage démoniste tue la prêtresse, et récupère son oncle de ce qui ssang pour invoquer une créature avec un énorme œil au centre. C'est passé. L'oncle apprend donc qu'il n'y a plus du tout de portes du Jardin d'été. Il n'y croit pas trop. Mais Setsuna insisteun démon, effrayant.
Lyn raconte ce que Setsuna a omispart frapper le grand samouraï, le blessant un peu. La bakeneko samouraï fonce sur Kurt, et se plante sur sa baillonette. On complète tant bien que Elle se défait rapidement, mais est malen point. Lyn en profite pour envoyer l'esprit des Abysse sur le démon. Mais cela le fait grossir. Le samouraï porte un coup de son petit katana restant sur Setsuna, qui part.
Le Daymio dit qu'il ne peut pas agirKurt a tiré sur le démon, et réussit à le faire exploser au loin. Il est frustré, La puissance fait exploser la statue et croit qu'Adamante est de l'empereur Dieu la démoniste du Rubis (ce qui est faux, il est de l'académie)même coup.
Setsuna pleure de ne pas avoir pu empêcher celaLa samouraï fait disparaître son sabre par magie, puis porte un coup à Kurt. L'oncle sDe mon côté, j'approche, envoie des papillons sur la prend dans ses brasfemme bakeneko samouraï, et dit qu'elle sera puis lui lance une daymio qui marquera l'Histoire. Elle nous propose illusion de poursuivre cet Adamante. Comme Yako est encore choqué, Setsuna finit par lui refaire un câlin, en lui disant qu'elle ne se resacrifiera pas. Il a un rictus avant de dire "encore heureux"la douleur.
On entend Setsuna porte un coup au samouraï lourd, qui pare. Lyn envoie à Kurt son esprit temporel, dans le but d'aider à mieux percevoir le soirtemps. Le gros samouraï lourd attaque Setsu, le fait que Adamante a réussit sa missionqui pare. Il semble parler Kurt porte un coup de sa réussite pour le jardin. "La dame" a pris ses ambitions personnellesbaillonnette à la bakeneko, qui foire en échange son attaque. NousÉnervé, j'envoie mon illusion de douleur à plein pot (=en offensif) sur la "troupe"bakeneko, l'avons bien aidéachevant sur le coup. Il est juste étonné que la "rêveuse" ait pris la Une part de ma magie part même décisionen direction du samouraï lourd. Il dit quCe dernier veut tenter de prendre Setsuna à mains nues pour l'il nous aime bienenvoyer dans le vide. Mais les sigils de Setsuna s'enflamment, et sa lame devient coulis de lave en fait, il nous écartera forme de lame. Cela pénètre la chair du plan (déclare le "maÎtre")samouraï, car moins on sera, mieux ce seraqui hurle en mourant. Alors la lame reprend une apparence normal.
De leurs côtés, les gardes meurent. Byoka est resté caché, et il vient donner à Kurt un peu de sa fiole. Cela l'émèche un peu, mais il regagne de ses blessures.
Byoka se propose de nous envoyer nous reposer. On récupère des objets (masques, catalyseurs) de personnes qui ont été là, pour prouver leur présence interdite. Puis nous mène à l'endroit où l'on doit laisser les cendres.
On arrive au temple des Vents, où Byoka dit que les animaux ne pourront pas venir avec nous.
On voit tous les gardes du temple ressucités. Ça sent le souffre. On voit alors une Banchee qui mène un groupe de morts-vivants.
FIN DE SAISON 2La Banchee nous regarde et nous laisse passer.
(Adamante a disparu Étonnamment, le temple est ouvert. Setsuna demande si quelqu'un à ouvert le temple, mais personne ne répond. Ils ont formé une haie d'honneur à côté de Nécrolectenous.Normalement, on pause les cendres ici, aussi Setsu le fait. Deux ans se sont passés)Une énorme bourrasque de vent les disperse alors, par magie.
Deux micro-backgrounds pour deux compétencesPuis on s'engouffre dans le temple. On passe une cascade qui ne nous mouille pas. Une voix dans notre esprit : "comme l'eau, à choisir : la vie mérite de couler". Personne ne répond.
CHOIX 1 : Conseiller aux affaires magiques du Duc du Dragon : Voyagent vers le Duché du DragonSetsuna met un pied dans l'eau, Kurt cet des mouvements apparaissent. On voit des bouts de tentacules qui sortent de l'est mit au service deau. Setsuna finit par passer, s'étant juste fait effleurer par un Sénateur du Dragon sans grande envergure, mais qui possédait une bonne âmetentacule. Ce dernier fut nommé pour enseigner aux enfants bâtards du Duc les rouages de On finit par la politique ce qui permit à Yako de le rencontrersuivre. Une relation amicale se créa entre les deux hommes et bientôtAu bout, Yako se mit officieusement au service du Duc du Dragon en on arrive devant son conseiller aux affaires magiquesun miroir.
Conseiller aux affaires magiques Flash blanc. On est téléporté devant un homme mort enflammé. Il porte les symbole du Duc du Dragon - Formation du collège Crassius : Yako clan Odan, lignée ancestrale qui a put suivre leur formation et est maintenant capable disparu lors de la 2nde guerre démoniaque. Elle s'incline pour montrer son respect. On suit le mouvement de porter des armures légère et intermédiaireSetsuna, les uns après les autres.
CHOIX 2 : Apprenti de lTous les soldats arborent une mine triste, et le seigneur Odan n'Archimage : Récemment Yako a reçu deux nouvellespas bougé, la première était de l'Inquisition Magikae, qui confirmait que lpas d'enquête avait prouver que la magie du Kitsune ne représentait pas un cas de contrôle mentalecm. La seconde était une proposition de l'Archimage MagusLyn fait remarquer cette tristesse. Ce dernier désirait prendre un apprenti dans chacune des écoles de l'Académie et Yako avait été choisi pour représenter celle a du mal à comprendre (échec de l'Illusionmerde). Setsu lui présente ses hommages. La proposition n'étant pas Les spectres bougent un ordrepeu, Yako est libre d'accepté ou de refuserpas le maître.
Apprenti de La même voix que tout à l'Archimage : Chouchou du prof : Une fois par session heure, plus triste. "Voyez comment le coût puissant clan Odan a fini. Aujourd'hui, jardin fermé, aucune âme de magie dl'un sort est de 0 point de ManaÎle du feu ne peut y pénétrer".
Mais on a un nouveau flash. Nouvel endroit. Trois dieux, avec leurs tenues : Kyon, 1er Shogun, Byza, 1er Daymio, et Odo, 1ère Daymio de l'Ouest et du vent. Le 4e qui a fondé le Shoguna de Kyon, n'est pas présent. Ils nous jugent. "Que font les morts ici ?"
Je m'incline, et Setsuna aussi. Elle leur explique la situation.
Choix retenu Biza est étonné que l'on soit arrivés au Trône de Table. Il parle de décès définitif. Ainsi, l'équilibre est rompu. Qui règne maintenant sur l'Île du Feu ? Setsuna déclare : Choix n°2le clan Shinkaï. Le chef du clan Biza s'en frustre (et les traîte de sous-officiers, c'était le cas à cette époque). Les trois sont étonnés d'apprendre qu'elle est de ce clan. Ils lui demandent si elle est prête à tout pour son clan. Elle déclare que oui.Ils lui disent qu'avec le jardin fermé, son clan est maudit, pour ne pas avoir respecté les ancêtres. ==> pouvoir débloqué Il existe deux ancêtres : Chouchou du profeux trois (en un, ancêtre fondateur) et un ancêtre clé, qui s'est sacrifié.
Ils lui demandent de se sacrifier pour faire de Shinkaï le premier des ancêtres. Son adoption fonctionnera à leurs yeux.
Elle choisit de se sacrifier. Yako s'est crispé avec ce bâton.
Elle nous fait un discours d'adieux puis un câlin collectif.
NOTE pour la suite : secret d'état : Val II est bien en relation avec sa Thane ! (confirmé Elle se poignarde, je détourne le regard. Elle finit par jet de mourir. Lyn)et moi tombons par terre en pleurant.
Pour Yako : augmentation de 2 PV et 1 ManaSetsuna arrive dans le jardin d'été. Les sceptres y arrivent enfin, ils sont heureux d'enfin y trouver le repos.
Dans le monde des vivants, apparition du nouveau Shinkaï. Il est étonné qu'une Yokashin se soit sacrifiée pour lui.
Une voix sort de l'ombre : "si je puis me permettre...". Je reconnais Adamante (le roi lyche). Il me prend pour un fan lorsque je prononce son nom.
Il ne demande pas son avis aux dieux. Il dit qu'il possède déjà la clé. Il sourit, tend la main vers Setsuna, ce qui détruit la porte du jardin d'été. Les ancêtres sont choqués, et disparaissent un à un. Il parle de "sa" guerre, "notre" guerre à tous. Le feu violet a besoin d'une armée, pour sauver Gandéron. Sur son cou, un sceau magique. Il est le seul à pouvoir le montrer, mais il ne peut pas en parler.
Notes : Alfal a grandiIl va nous offrir quelque chose. On a grandi aussiSetsuna revient à la vie. Mais son ventre est ouvert. (nouvels avatars ?)
"Qu'est-ce que vous cherchez ?" lui envoie Lyn.
"Sauver le monde, gamine, juste sauver le monde.", lui répond le roi lyche avant de se barrer.
=== OAV HORS SUJET : (NON CANON) ===On ne comprend pas. Après un moment où mes jambes tremblent, je viens serrer Setsuna dans mes bras.
Setsuna dit qu'il faut prévenir le clan. On travaille pour les Exorcistes, organisation de magiciens (mages, druide, sorciers, enchanteur, chamane et prêtre mais sous réserve de ne pas utiliser les liens avec l'Eglise) habilitée aide à chasser des démons, mais indépendant de l’Églisese relever.
On est dans une région des royaumes du Nord. Dans la Iarling du Lièvre. On se rend dans la taverne du Chevalier assoupi, dans la capitale d'Harmonia. On a pu constater sort tant bien que Harmonia est entre la ville Wiking comme la Griffonière et le villagemal. On a été appelé par le groupe des ExorcistesAu retour, que l'on connait bien. Ils refusent le concours de l'Eglise, un peu comme les cadavres des inquisiteurs sans l'être. On a été appelé par un exorciste nommé Valdiare. On arrive à l'intérieurmorts vivants samouraïs sont là, c'est animé. Musique plus alcool. On patiente en attendant l'exorciste en question. Un homme habillé élégamment nous repère et s'assoit et répond à mon sourire. Il s'agit bien de Valdiare l'enchanteur (travaille à la cour du Lièvre). Lyn lui dit de transmettre ses amitiés à la reine. Il nous a contactés car un démon (pas un seigneur démon) sévirait dans le royaume, dans un petit manoir. Un exorciste déjà envoyé n'est jamais revenu. But : retrouver le corps les marches-morts de l'exorciste, et voir s'il faut latter le démon ou faire justice si jamais ce n'était pas un démon. Il faut exorciser le démon si démon il y a. Il propose de nous fournir en toutacadémie sont repartis. À la demande de Lyn, il nous fournira en potion de soin si besoin. Je dis que j'aurais surtout besoin d'un nouveau sourire. Il m'en Byoka donne un. On apprend que les dieux ont détruit la destinée, donc qu'un devin est basé sur un sort d'ultraperception, et de calcul de probabilités. C'est ainsi qu'un devin a déduit la présence d'un démon, d'où la piste. Il nous parle de seigneur démon en plaisantant sur le fait que s'il y en avait eu un, on serait déjà mort. Je plaisante en disant que dieux m'en gardent, jamais je n'aurai affaire à tel créaturequoi soigner Setsu.
Si on réussit, on aura droit On arrive au jardin de faire partie des Exorcistes (donne des alliés). On manque dl'Exorciste dans le coinHarmonie. Le paiement dépendra de la nature Chose surprenante, une dispute semble avoir éclaté côté blanc du démon que l'on va vaincrejardin. Il nous parle Setsu voit le cadavre de démon qui possède des lieux : ils ont la particularité d'être plus impressionants qu'ils ne le sont en vraigrande prêtresse. Soit ils sont physiques donc faciles à vaincreSakura, soit immatériel, et auquel cas le rituel est complexe. L'homme marmonne dans sa barbe que c'est un démon immatérielavec deux de ses vassaux. Il me tend un livre Ils semblent savoir qui parle a trahi la volonté des différents rituelsancêtres. Attention, erreur Les vassaux qui tentent de rituel ==> contrecoup magiqueprotéger leur maîtresse meurent dans un sifflement. Ne Elle se fait aussi balancer par dessus bord, après que Susano ait déclaré qu'elle ne méritait même pas se tromper de rituelsa lame.
Il nous offre Setsuna demande après le repasDaymio. Il previendra les gardes du laboratoire, on peut L'homme lui dit de le prévenir qu'il a dû s'y présenter dans le but occuper de certains membres du clan. Setsuna va parler à l'enchanteur. Les gardes oublient parfois son existence. Je sens que concle de ce qui s'est une répercussion magiquepassé. Je demande si on va oublierL'oncle apprend donc qu'il n'y a plus du tout de portes du Jardin d'été. Il me dit que non, et semble honnête mais doute de luin'y croit pas trop. Je finis dans le doute par noter sur mon carnet tout ce qui vient de se passerMais Setsuna insiste.
Il nous propose de passer le lendemain matin, va nous prêter des chevaux. Il disparaît étrangement. Ça fait un petit moment que j'ai pas vu Lyn, donc en patientant on se raconte nos vies. Je réussis à tenir sans souci. Lyn vide carrément un tonneau. On va récupérer les chevaux lors de l'arrivée du palefrenier qui croit ce que les chevaux sont pour Pynlen et Yagro. On Setsuna a deux petits poneys adorablesomis. On y va. Les poneys sont laissés, on va au manoircomplète tant bien que mal.
Cela me rappelle le souvenir Le Daymio dit qu'il ne peut pas agir. Il est frustré, et croit qu'Adamante est de notre premier démonl'empereur Dieu du Rubis (ce qui est faux, il est de l'académie).
Dans le manoir, immense porte Setsuna pleure de bois sombre typique dne pas avoir pu empêcher cela. L'oncle s'Europe de lapproche, la prend dans ses bras, et dit qu'Ouest. Ça a elle sera une daymio qui marquera l'air délabré, depuis au moins quelques annéesHistoire. Lyn tente Elle nous propose de l'ouvrirpoursuivre cet Adamante. Comme Yako est encore choqué, mais constate des runes étranges dessusSetsuna finit par lui refaire un câlin, ça sent fort le sapin. Elle active len lui disant qu'esprit du gardienelle ne se resacrifiera pas. Je m'écarte au cas où, en ayant récupéré mon bâton Il a un rictus avant de réalitédire "encore heureux".
Lyn ouvre la porte On entend le soir, le fait que Adamante a réussit sa mission. Il semble parler de façon bourrine avec sa réussite pour le piedjardin. Elle ressent une vive chaleur qui émane des runes"La dame" a pris ses ambitions personnelles. Nous, la "troupe", l'avons bien aidé. Je me rend compte (réussite critique) Il est juste étonné que cette porte est programmée pour se refermer dès la "rêveuse" ait pris la même décision. Il dit qu'il nous aime bien. Mais en fait, il nous écartera du plan (déclare le "maÎtre"), car moins on rentre et pour se cloresera, mieux ce sera.
On rentre, après que Lyn m'ait promis de la défoncer à la hache si jamais on doit partir.
On arrive dans une salle remplie de peaux, tapis, armoiries. Lyn voit que l'endroit a été pillé, pas la moindre richesse, seules les choses sans importance restent. Une famille de rongeurs dans un tiroir. Rats. Lyn se fait mordre (elle voulait l'apprivoiser), elle l'envoie valser. En toquant sur les murs, j'en pète un. Cela donne accès à la salle à manger. J'y vois des victuailles dressées pas mangées, qui ont pourri. Je m'écarte en me pinçant le nez. On pense que quelqu'un a du partir précipitamment, ou a disparu vite. Les couverts ont été volé, mais la nourriture a pourri depuis 10 ans. La mort des propriétaires pousse vers le fait qu'ils ont soit été empoisonnés soit ont du partir, mais pas le moindre corps. On arrive dans un couloir menant à 4 portes (2 droites, une gauche, une en face). On arrive dans une chambre autrefois splendide. Un cadavre sur le lit à baldaquin cassé, avec une hache enfoncée dans le plexus.
En s'approchant de lui, Lyn ressent une vibration magique, comme si le corps était emprunt d'une énergie nécrotique. Il peut se relever. On discute de s'il faut retirer la hache, j'ai peur qu'il ne se réveille. Une voix retentit, disant qu'on à une voix à réveiller les morts. Lyn demande s'il était propriétaire, mais il ment en disant que oui. Il est mort suite à une dispute de bandit pour ne pas partager le butin. Il ne sait pas pourquoi il s'est réveillé. Il a déjà vu le jeune Exorciste passer, mais il s'est enfui. L'exorciste en question avait une amulette. Mais il n'a pas pu le poursuivre, étant collé au lit par la hache. Il veut qu'on l'achève, parce qu'il ne fait rien. Ou alors partir à l'aventure. Il décrit à Lyn comment couper le crane pour qu'elle puisse partir à l'aventure. Mais elle le fait tomber. Il veut rester avec moi. Je le tiens en mode Shaekespirien. Je préviens que si j'ai un souci, je devrai lancer le crane, et il est partant pour mordre toute personne sur laquelle je le lancerai. On va dans la pièce "à gauche depuis l'entrée". C'est une pièce avec des coffres vides. Le squelette prévient qu'il y avait le trésor et avant, une tapisserie de la famille. Lyn réussit à trouver une PO sous un tas de cendres. Elle montre au squelette, ça date bien de son époque ou de la notre (en 10 ans). Je détecte un poil de magie nécrotique sur la pièce, je conseille de garder pour le rituel. On avance dans une des deux pièces en face (à "droite en entrant"). On arrive dans une petite chambre pour un adulte célibataire. On y trouve des armes de décorations sur un mur, avec une sorte de petit vautour ou rapace comme armoirie. Lyn déplace le bouclier, et je vois une fente pour y mettre pile la pièce (réussite critique n°2 de Yako). On entend alors un bruit dans la pièce d'à côté. On s'y rend. La pièce entière s'est ouverte en deux, laissant un passage secret. On descend. En bas, un jeune homme peint quelque chose sur le sol. L'homme est bien un nécroman, remarque Lyn (Nécromancie non illégale). Je reconnais qu'il s'agit bien d'un jeune homme effrayé, collant à la description de l'exorciste. On lui dit qu'on est là pour vérifier son état. On apprend que l'homme était de la famille, ses parents se sont fait attaquer, et le chef s'est enfui. Ses parents étant invocateurs de démons, et ont jeté une malédiction sur la maison et en maudissant le chef qui s'est enfui. Je lui sors une ration, il a faim depuis une semaine. Il semblait invoquer un rituel de téléportation. Qui aurait dû marcher, mais non. La malédiction de la maison est qu'elle ne laisse personne sortir. Il est descendu là, et n'a trouvé qu'un hôtel démoniaque qu'il a préféré détruire.
Je m'éloigne du garçon, et Duly se remet à parler. Il me dit qu'il a peut-être une solution : il sait que la magie du sang, pour avoir travaillé avec quelques mages du sang, peut s'annuler si on reverse le sang de la même famille. Lyn échoue à ouvrir la porte de force. On trouve un rituel de sang dans mon livre, et on va s'assurer de sauver le garçon si jamais il faut donner beaucoup de sang (je le rassure). Cet Amber nous dit qu'il veut être enterré dans le jardin.
Je sors l'équipement d'herboriste et effectue le rituel. Lyn stabilisera l'état du garçon. Et on réussit à sortir. Mais je remarque qu'avec le rituel qui s'est fait, l'énergie nécrotique de la maison a disparu. Et donc Dulit. On va l'enterrer. Il a oublié le nom de Valdiare.FIN DE SAISON 2
On enterre Dulit (de son vrai nom Grimpson l'Œil Rouge, chef des bandits. Qui en réalité n'avait pas réussi à fuir, et son équipe lui avait fait porter le chapeau, et en fait il Adamante a lui-même été un mage disparu de sang donc il aurait pu ), Lyn fait une petite cérémonieNécrolecte. (On a raté le fait que le démon à l'origine était le démon de l'avarice, et qu'il fallait lui donner beaucoup. Il y aurait eu une énigme pour y mener. Et on a raté la présence d'un Diable Rat, démon super mineur des Nuisibles qui ne Deux ans se nourrit pas. D'où la nourriture pas mangéesont passés). Et d'où la détection par les devins.)
On est allé voir Valdiare, les gardes ne s'en souviennent. L'enchanteur se présente sous le nom de Carlos. Il se souvient de nous, mais ne se souvient pas de ce qu'il nous avait envoyé faire. Il me donne une pièce Deux micro-backgrounds pour le démon de l'avarice. Et dans son manteau oubliédeux compétences, il y avait sa bourse.à choisir :
Il va nous donner un insigne CHOIX 1 : Conseiller aux affaires magiques du Duc du Dragon : Voyagent vers le Duché du Dragon, Kurt c'est mit au service d'exorcisteun Sénateur du Dragon sans grande envergure, mais qui possédait une bonne âme. Et nous paie Ce dernier fut nommé pour enseigner aux enfants bâtards du Duc les rouages de la politique ce qui permit à Yako de le repasrencontrer. Une relation amicale se créa entre les deux hommes et bientôt, Yako se mit officieusement au service du Duc du Dragon en devant son conseiller aux affaires magiques.
(Carlos Conseiller aux affaires magiques du Duc du Dragon - Formation du collège Crassius : Yako a put suivre leur formation et est son vrai nom, il est spécialiste maintenant capable de porter des souvenirs, armures légère et tout le monde l'oublie et même lui s'oublieintermédiaire. Personne ne se souvient qui c'est, et plus personne ne le paie)
Matos CHOIX 2 : - Petit journal Apprenti de l'Archimage : Récemment Yako a reçu deux nouvelles, la première était de l'Inquisition Magikae, qui confirmait que l'enquête avait prouver que la magie du Kitsune ne représentait pas un cas de contrôle mentale. La seconde était une proposition de l'Archimage Magus. Ce dernier désirait prendre un apprenti dans chacune des invocationsécoles de l'Académie et Yako avait été choisi pour représenter celle de l'Illusion. La proposition n'étant pas un ordre, Yako est libre d'accepté ou de refuser.- PV : 15- Mana : 21 (+4)- Armure : 2- Mode : Focus
= Saison 3 Apprenti de l'Archimage : Le Conseil Chouchou du prof : Une fois par session le coût de lmagie d'Ouest =un sort est de 0 point de Mana
== Episode 1 : Le conseil ==
Nous sommes à la Griffonière, capitale du Griffon. Dévt récent, depuis 2 siècles. Merveilles technologiques. Soumis à Duc Sigvald du Griffon (et Origizen), duc le plus influent. Alliance des duchées unis avait juste été pacte de non agression. Crainte du chaos ==> but de faire une constitution.
On arrive chacun à la ville avec nos escorte. On a reçu une lettre d'un certain Loup de fer pour une réunion. (C'est Kurt)Choix retenu : Choix n°2.==> pouvoir débloqué : Chouchou du prof
Kurt est dans la ville, zone avec soldats et paysans du griffon. Voyageurs, paladins. Une elfe musicienne qui mendie.
Kurt a passé son temps à pacifier. Il nous a envoyé des cadeaux avec les courriers.
Lyn a été dans son pays pour prendre les décisions et s'occuper de sa mère.
En arrivant, Asfal arrive et reconnaît les autresNOTE pour la suite : secret d'état : Val II est bien en relation avec sa Thane ! (confirmé par jet de Lyn).
Pour Yako arrive alors, en jouant avec le bâton : augmentation de réalité. Il a passé son temps à étudier mais n'a pas trop changé. Il joue avec son bâton en bois, 2 PV et imite des oiseaux, un fouet, un serpent, un bracelet, une ceinture, une figurine de Lyn, Setsuna, Kurt, puis une baguette qu'il remet dans ses cheveux.1 Mana
Setsu a passé son temps à pacifier son île/Guerre à l'île du feu pour assoir l'autorité contestée de son clan comme Daimyo. Elle a tué la première lame et a pris sa place (d'où les vêtements cérémonieux).
Kurt sent quelque chose au niveau de son cou. Ça arrive avant embuscade. Il nous prévient. Deux êtres arrivent, l'un hurle "Cesare !" (nom de l'empereur tyran, cousin de l'actuel duc du dragon). Et on voit que l'on en est entourés, ils tuent des soldats du Griffon.
Un charge Lyn par surprise et l'autre Kurt. Lyn attaque en retour, et Kurt tire sur un des gars, qu'Alfal achève. Yako devient invisible. Les soldats battent des civils.Ils sont là pour faire un carnage. L'un hurle "Pour le dragon !".
L'assassin se dirige vers KurtNotes : Alphal a grandi. Setsuna combatOn a grandi aussi.(nouvels avatars ?)
Il y a des bruits dans notre direction, et des coups de feu. Kurt sauve l'elfe en tuant le gars. J'échoue à envoyer l'illusion de la douleur.
Les renforts arrivent ! C'est la débandade, les tueurs s'enfuient.
Lyn en fait tomber un. Elle s'approche de lui, mais il hurle alors "pour le dragon" et se plante une dague au milieu du cœur. Lyn est dégoutée. Les soldats arrivent et demandent ce qui se passe ici. (Ils ne braquent pas Kurt, ni moi qu'on ne voit pas). Setsu explique, Lyn aussi.
Je redeviens visible avec le bâton du mage à la main, puis déclare "Il va falloir augmenter la sécurité dans le Griffon. Yako, envoyé par l'archimage de l'académie de la Licorne."=== OAV HORS SUJET 2 : (NON CANON) ===
Le chef se met au garde à vous devant Kurt. Lyn se présente sous ses titresOn travaille pour les Exorcistes, organisation de magiciens (mages, druide, sorciers, enchanteur, chamane et prêtre mais se fait couper par sous réserve de ne pas utiliser les liens avec l'un Eglise) habilitée à chasser des gardes qui déclare avoir compris. Lyn présente Setsuna. Kurt explique la situationdémons, mais indépendant de l’Église.
Je demande qui On est responsable de dans une région des royaumes du Nord. Dans la Iarling du Lièvre. On se rend dans la sécurité taverne du GriffonChevalier assoupi, dans la capitale d'Harmonia. On a pu constater que Harmonia est entre la ville Wiking comme la Griffonière et le village. On me dit a été appelé par le groupe des Exorcistes, que l'on connait bien. Ils refusent le concours de l'Eglise, un peu comme des inquisiteurs sans l'être. On a été appelé par un exorciste nommé Valdiare. On arrive à l'intérieur, c'est Victor Griffonanimé. Musique plus alcool. On patiente en attendant l'exorciste en question. Un homme habillé élégamment nous repère et s'assoit et répond à mon sourire. Il s'agit bien de Valdiare l'enchanteur (travaille à la cour du Lièvre). Lyn lui dit de transmettre ses amitiés à la reine. Il nous a contactés car un démon (pas un seigneur démon) sévirait dans le royaume, demi-frère dans un petit manoir. Un exorciste déjà envoyé n'est jamais revenu. But : retrouver le corps de l'actuel ducexorciste, et voir s'il faut latter le démon ou faire justice si jamais ce n'était pas un démon. Il faut exorciser le démon si démon il y a. Il propose de nous fournir en tout. À la demande de Lyn, il nous fournira en potion de soin si besoin. Je dis que j'aurais surtout besoin d'un nouveau sourire. Il m'en donne un. On apprend que les dieux ont détruit la destinée, donc qu'un devin est basé sur un sort d'ultraperception, et de calcul de probabilités. C'est ainsi qu'un sangferdevin a déduit la présence d'un démon, d'où la piste. Il nous parle de seigneur démon en plaisantant sur le fait que s'il y en avait eu un, on serait déjà mort. Je plaisante en disant que dieux m'en gardent, jamais je n'aurai affaire à tel créature.
On se rend dans une taverne pour se remémorer les temps passés. LendemainSi on réussit, présentation on aura droit de faire partie des émissaires au conseil Exorcistes (donne des ducsalliés). Lyn me demande si jOn manque d'ai trouvé Exorciste dans le coin. Le paiement dépendra de la nature du démon que l'amouron va vaincre. Il nous parle de démon qui possède des lieux : ils ont la particularité d'être plus impressionants qu'ils ne le sont en vrai. Soit ils sont physiques donc faciles à vaincre, soit immatériel, et auquel cas le rituel est complexe. Je lui dit L'homme marmonne dans sa barbe que nonc'est un démon immatériel. On plaisante à ce sujetIl me tend un livre qui parle des différents rituels. Je présente à Lyn mon bâtonAttention, transformé en lunettes (sans verre) pour l'occasionerreur de rituel ==> contrecoup magique. Ne pas se tromper de rituel.
Il nous offre le repas. Il previendra les gardes du laboratoire, on peut s'y présenter dans le but de parler à l'enchanteur. Les gardes oublient parfois son existence. Je sens que c'est une répercussion magique. Je demande si on va oublier. Il me dit que non, et semble honnête mais doute de lui. Je finis dans le doute par noter sur mon carnet tout ce qui vient de se passer.
Il nous propose de passer le lendemain matin, va nous prêter des chevaux. Il disparaît étrangement. Ça fait un petit moment que j'ai pas vu Lyn, donc en patientant on se raconte nos vies. Je réussis à tenir sans souci. Lyn vide carrément un tonneau. On va récupérer les chevaux lors de l'arrivée du palefrenier qui croit que les chevaux sont pour Pynlen et Yagro. On a deux petits poneys adorables. On y va. Les poneys sont laissés, on va au manoir.
Réunion : On reconnait Cela me rappelle le duc Sigvald du Griffon. Apprécié souvenir de la noblesse, favorable au progrès, dur mais juste. Le Dragon est en faveur d'armée nombreuse, là où le Griffon a une armée peu nombreuse mais de meilleure qualiténotre premier démon.
Femme aux cheveux blancs : Duchesse Isabella Dans le manoir, immense porte de bois sombre typique d'Europe de l'Ouest. Ça a l'air délabré, depuis au moins quelques années. Lyn tente de l'ouvrir, mais constate des runes étranges dessus, ça sent fort le sapin. Elle active l'esprit du Phénixgardien. Première rebelleJe m'écarte au cas où, connue pour son amour des artsen ayant récupéré mon bâton de réalité.
Duc Jacob du KrakenLyn ouvre la porte de façon bourrine avec le pied. Elle ressent une vive chaleur qui émane des runes. Je me rend compte (réussite critique) que cette porte est programmée pour se refermer dès qu'on rentre et pour se clore.
Jeune homme à l'apparence maladiveOn rentre, érudit plus après que noble : Duc Gaïus du DragonLyn m'ait promis de la défoncer à la hache si jamais on doit partir.
Baron Guillaume On arrive dans une salle remplie de peaux, tapis, armoiries. Lyn voit que l'endroit a été pillé, pas la moindre richesse, seules les choses sans importance restent. Une famille de rongeurs dans un tiroir. Rats. Lyn se fait mordre (elle voulait l'apprivoiser), elle l'envoie valser. En toquant sur les murs, j'en pète un. Cela donne accès à la Licornesalle à manger. J'y vois des victuailles dressées pas mangées, qui ont pourri. Je m'écarte en me pinçant le nez. On pense que quelqu'un a du partir précipitamment, ou a disparu vite. Les couverts ont été volé, mais la nourriture a pourri depuis 10 ans. La mort des propriétaires pousse vers le fait qu'ils ont soit été empoisonnés soit ont du partir, mais pas le moindre corps. On arrive dans un couloir menant à 4 portes (2 droites, une gauche, une en face). On arrive dans une chambre autrefois splendide. Un cadavre sur le lit à baldaquin cassé, avec lequel je suis venu iciune hache enfoncée dans le plexus.
Femme En s'approchant de lui, Lyn ressent une vibration magique, comme si le corps était emprunt d'une énergie nécrotique. Il peut se relever. On discute de s'il faut retirer la hache, j'ai peur qu'il ne se réveille. Une voix retentit, disant qu'on à une voix à réveiller les morts. Lyn demande s'il était propriétaire, mais il ment en disant que oui. Il est mort suite à une dispute de bandit pour ne pas partager le butin. Il ne sait pas pourquoi il s'est réveillé. Il a déjà vu le jeune Exorciste passer, mais il s'est enfui. L'exorciste en question avait une amulette. Mais il n'a pas pu le poursuivre, étant collé au lit par la hache. Il veut qu'on l'achève, parce qu'il ne fait rien. Ou alors partir à l'aventure. Il décrit à Lyn comment couper le crane pour qu'elle puisse partir à l'aventure. Mais elle le fait tomber. Il veut rester avec moi. Je le tiens en mode Shaekespirien. Je préviens que si j'ai un souci, je devrai lancer le crane, et il est partant pour mordre toute personne sur laquelle je le lancerai. On va dans la pièce "à gauche depuis l'entrée". C'est une pièce avec des coffres vides. Le squelette prévient qu'il y avait le trésor et avant, une tapisserie de la famille. Lyn réussit à peau sombretrouver une PO sous un tas de cendres. Elle montre au squelette, venant du désert originelça date bien de son époque ou de la notre (en 10 ans). Je détecte un poil de magie nécrotique sur la pièce, du plus vieux royaume humain : ambassadrice Endalaje conseille de garder pour le rituel. On avance dans une des deux pièces en face (à "droite en entrant"). On arrive dans une petite chambre pour un adulte célibataire. On y trouve des armes de décorations sur un mur, mystiqueavec une sorte de petit vautour ou rapace comme armoirie. Semble neutreLyn déplace le bouclier, présente et je vois une fente pour y mettre pile la pièce (réussite critique n°2 de Yako). On entend alors un bruit dans la pièce d'à côté. On s'y rend. La pièce entière s'est ouverte en deux, laissant un passage secret. On descend. En bas, un jeune homme peint quelque chose sur le sol. L'homme est bien un nécroman, remarque Lyn (Nécromancie non illégale). Je reconnais qu'il s'agit bien d'un jeune homme effrayé, collant à la description de l'exorciste. On lui dit qu'on est là pour vérifier son devoir état. On apprend que l'homme était de la famille, ses parents se sont fait attaquer, et le chef s'est enfui. Ses parents étant invocateurs de démons, et ont jeté une malédiction sur la maison et pas par convictionen maudissant le chef qui s'est enfui. Je lui sors une ration, il a faim depuis une semaine. Il semblait invoquer un rituel de téléportation. Qui aurait dû marcher, mais non. La malédiction de la maison est qu'elle ne laisse personne sortir. Il est descendu là, et n'a trouvé qu'un hôtel démoniaque qu'il a préféré détruire.
Dame qui vient Je m'éloigne du Lycangarçon, qui regarde tout et Duly se remet à parler. Il me dit qu'il a peut-être une solution : il sait que la magie du sang, pour avoir travaillé avec quelques mages du sang, peut s'annuler si on reverse le sang de la même famille. Lyn échoue à ouvrir la porte de force. On trouve un rituel de sang dans mon livre, et on va s'assurer de sauver le monde comme garçon si on était sa proie : Baseerjamais il faut donner beaucoup de sang (je le rassure). Cet Amber nous dit qu'il veut être enterré dans le jardin.
Un Khana centaure : Khan RendrisJe sors l'équipement d'herboriste et effectue le rituel. Lyn stabilisera l'état du garçon. Et on réussit à sortir. Mais je remarque qu'avec le rituel qui s'est fait, l'énergie nécrotique de la maison a disparu. Et donc Dulit. On va l'enterrer. Il a oublié le nom de Valdiare.
Ministre Choa LüOn enterre Dulit (de son vrai nom Grimpson l'Œil Rouge, chef des bandits. Qui en réalité n'avait pas réussi à fuir, et son équipe lui avait fait porter le chapeau, ministre respectable et plutôt joli aux yeux en fait il a lui-même été un mage de Yakosang donc il aurait pu ), Lyn fait une petite cérémonie. (actuel ministre des affaires de On a raté le fait que le démon à l'empereur origine était le démon de l'Empire Célesteavarice, capable de mettre en confiance par ses motset qu'il fallait lui donner beaucoup. Il y aurait eu une énigme pour y mener. Et on a raté la présence d'un Diable Rat, presque de démon super mineur des Nuisibles qui ne se nourrit pas. D'où la magienourriture pas mangée. DiscretEt d'où la détection par les devins. Proche du Khan centaure)
Elfes : Première Paladin Arès (principauté solaire)On est allé voir Valdiare, Dame Lindawel & Dame Wellinda (principauté lunaire)les gardes ne s'en souviennent. L'enchanteur se présente sous le nom de Carlos. Il se souvient de nous, mais ne se souvient pas de ce qu'il nous avait envoyé faire. Il me donne une pièce pour le démon de l'avarice. Et dans son manteau oublié, il y avait sa bourse.
Roi des nains : Borükk Dernière-Hache (celui qui fournit les fusils au Griffon et les runes)Il va nous donner un insigne d'exorciste. Et nous paie le repas.
Derrière le Duc du griffon(Carlos est son vrai nom, la Haute Mère Lizabethil est spécialiste des souvenirs, 1ère représentante de la religion det tout le monde l'Origizenoublie et même lui s'oublie. Elle refuse Personne ne se souvient qui c'est, et plus personne ne le droit de vote mais est membre honoraire. Elle a toujours pensé aux citoyens avant tout. réputation sans faille.paie)
Le Duc Sigvald nous accueille, parle de s'allier dans l'envie de paix et de prospérité. On va débattre pendant la semaine. Mentionne la paix, l'union, et parle de l'attaque comme d'un élément prouvant le besoin d'union. Fin de la réunionMatos : - Petit journal des invocations.- PV : 15- Mana : 21 (+4)- Armure : 2Lyn essaie de faire un petit signe, mais marche sur le pied de Baseer qui la pousse. Elle s'éclate au sol. Je l'aide à se relever avec dignité.- Mode : Focus
Setsu va parler avec Endalla. Je vais parler avec la Haute Mère.= Saison 3 : Le Conseil de l'Ouest =
Setsuna discute == Episode 1 : Endalla n'a pas encore trouvé de soutien en particulier, elle soutient le duc du dragon. Setsuna tente de flirter avec elle, cela fonctionne. Endalla lui propose un verre, de faire plus ample connaissance, dans son ambassade. (ce ne sera pas une relation éternelle, mais pourquoi pas).Le conseil ==
J'aborde Nous sommes à la question de la sécurité avec la Haute Mère. On discute Griffonière, capitale du bien-être de la populationGriffon. Elle finit par m'offrir une immense chaleurDévt récent, je me sens bien mieuxdepuis 2 siècles. Je récupère tout mon manaMerveilles technologiques. Je lui envoie un grand sourireSoumis à Duc Sigvald du Griffon (et Origizen), elle me répond d'un sourireduc le plus influent. Alliance des duchées unis avait juste été pacte de non agression. Crainte du chaos ==> but de faire une constitution.
Kurt discute On arrive chacun à la ville avec les elfes, représentes nos escorte. On a reçu une lettre d'un certain Loup de la principauté lunairefer pour une réunion. Elles ne semblent pas intéressées par Kurt (quand bien même il C'est demi-elfe). Les demi-elfes préfèrent vivre avec les humains, n'étant pas en symbiose avec les croyances desdites principautés. Il en existe, mais comme serviteurs ou forgerons. (les humains sont plus fort que les elfes, mais eux sont plus précisKurt).
Lyn envoie un salut au nom Kurt est dans la ville, zone avec soldats et paysans du nordgriffon. Après salutationVoyageurs, le duc du Dragon s'approche et lui demande si elle va bienpaladins. Une elfe musicienne qui mendie.Kurt a passé son temps à pacifier. Il parle nous a envoyé des stigmates du désastre de cadeaux avec les courriers. Lyn a été dans son cousin (lpays pour prendre les décisions et s'attentat), et il lui fait une révérence courteoccuper de sa mère.
En arrivant, Asfal arrive et reconnaît les autres.
Yako arrive alors, en jouant avec le bâton de réalité. Il a passé son temps à étudier mais n'a pas trop changé. Il joue avec son bâton en bois, et imite des oiseaux, un fouet, un serpent, un bracelet, une ceinture, une figurine de Lyn, Setsuna, Kurt, puis une baguette qu'il remet dans ses cheveux.
Les invités partent, mais nous sommes conviés par les ducs Setsu a passé son temps à rester. Plus que quelques gardes. Le duc demande pacifier son île/Guerre à Kurt de se placer avec ses amis. Il demande si on a observé ce qui s'est passé. Jacob dit qul'on ne peut laisser ce genre de chose. Le Duc île du Dragon pense qufeu pour assoir l'on est les personnes les plus aptes à s'occuper autorité contestée de cette organisationson clan comme Daimyo. Elle s'appelle le culte du Grand Dragon. (la duchesse du Phénix le traite de fou sanguinaire) Ils ont peu de piste. Ils nous seront reconnaissant. Kurt aussi sera récompensé. Lyn baisse a tué la tête première lame et demande le peu d'info que l'on a. Jacob déclare que s'il le savait, ils s'en seraient déjà occupé. Ils savent qu'il soutient un soutien pris sa place (d'une partie du clergé isolée de Drakhmat, et des soutiens financiers de nobles centenaires. Le consil aura lieu dans 3 jours, donc on a quartiers libres. Si besoin, la comtesse Victoire du Tarask (entrée à cet instantoù les vêtements cérémonieux), qui servira d'intermédiaire entre nous et eux. Kurt sait qu'elle est à la tête des cavaliers du Griffon.
Je demande s'il y a eu plusieurs attaques avant. Oui, Kurt sent quelque chose au niveau des frontières, envoyé par le Marquis Karl, fils du Duc, allié à la faction conservatrice du Griffon (en opposition à ceux progressistes, qui sont eux favorables aux Sangfer)de son cou. Ça arrive avant embuscade. Le Duc est plus en faveur de la faction progressisteIl nous prévient. Mais pas dDeux êtres arrivent, l'enquête menée. Ils ont un soutien au sein de la haute noblesse hurle "Cesare !" (les comtes). Elle va nous fournir nom de quoi nous rendre auprès dl'eux. Elle nous conseille d'enquêter du côté empereur tyran, cousin de l'église de Drakhmatactuel duc du dragon). Mais Et on voit que l'aspect chaotique empêche toute estimation de la prochaine attaque. Si besoin de la cavalerieon en est entourés, elle interviendrails tuent des soldats du Griffon.
Des membres de la légion draconique sont déçusUn charge Lyn par surprise et l'autre Kurt. Lyn attaque en retour, donc on nous conseille de nous rendre au campement de la garde personnelle du Dragon. (note : chaque Duc a envoyé 200 hommes). Le seul homme qui faisait partie de la garde du Dragon était et Kurt tire sur un tribun du Duc du Dragondes gars, ce qui est fâcheuxqu'Alphal achève. Et les autre pasYako devient invisible. Le duc ne peut pas accuser sciemmment sa propre arméeLes soldats battent des civils. On va enquêter sur Ils sont là pour faire un trafic de drogues (prétexte officiel) carnage. Ceux qui nL'étaient pas du Dragon, ce sont tous des humains centenaires (= du pays), pas des géants, la plupart portent des insignes du duché du un hurle "Pour le dragon!".
Aucune autre trahison dans les autres Duchés ? pas quL'ils sachentassassin se dirige vers Kurt. Les contre-bandiers arriveraient par voir Fluviale, d'après le Duc Jacob, ce qui fournit les armesSetsuna combat.
Tension entre Jacob Il y a des bruits dans notre direction, et Lyndes coups de feu. Kurt sauve l'elfe en tuant le gars. J'échoue à envoyer l'illusion de la douleur.Les renforts arrivent ! C'est la débandade, après insinuationles tueurs s'enfuient.
On nous dit Lyn en fait tomber un. Elle s'approche de lui, mais il hurle alors "pour le dragon" et se plante une dague au milieu du cœur. Lyn est dégoutée. Les soldats arrivent et demandent ce qui se passe ici. (Ils ne braquent pas Kurt, ni moi qu'on ne voit pas). Setsu explique, Lyn aussi que 3 caisses d'armes complètes ont disparu. Fausse piste ?
Je redeviens visible avec le bâton du mage à la main, puis déclare "Il va falloir augmenter la sécurité dans le Griffon. Yako, envoyé par l'archimage de l'académie de la Licorne."
Le chef se met au garde à vous devant Kurt. Lyn se présente sous ses titres, mais se fait couper par l'un des gardes qui déclare avoir compris. Lyn présente Setsuna. Kurt explique la situation.
Liste des choses à faire : Je demande qui est responsable de la sécurité du Griffon. On me dit que c'est Victor Griffon, demi-frère de l'actuel duc. C'est un sangfer.
* Enquêter sur contrebande dOn se rend dans une taverne pour se remémorer les temps passés. Lendemain, présentation des émissaires au conseil des ducs. Lyn me demande si j'armures ai trouvé l'amour. Je lui dit que non. On plaisante à ce sujet. Je présente à Lyn mon bâton, transformé en lunettes (fleuvesans verre)* Enquêter sur le trafic de drogues (prétexte pour enquêter sur les soldats)* Enquêter sur disparition des 3 caisses dl'armes,* enquêter sur les comtes/nobles.* enquêter sur Église de Drakhmathoccasion.
Je soupçonne que le Dragon, c'est de la poudre aux yeux. Kurt soupçonne un règlement entre les comtes. On choisit l'église, puis la contrebande, puis nobles.
Réunion : On reconnait le duc Sigvald du Griffon. Apprécié de la noblesse, favorable au progrès, dur mais juste. Le Dragon est en faveur d'armée nombreuse, là où le Griffon a une armée peu nombreuse mais de meilleure qualité.
== Episode 2 Femme aux cheveux blancs : Il n'y a qu'une seule vérité ! ==Duchesse Isabella du Phénix. Première rebelle, connue pour son amour des arts.
Nous sommes au clergé. On voit Victoria Raj, inquisitrice de Drakhmat. On entend une musique, mais on ne voit pas de musicien. Kurt sait que ce sont des runes naines musiciennes. Setsuna arrive devant Victoria, et se plante de peu de prénom. Elles discutent.On apprend que les criminels profitent beaucoup de la situation, elle est venue en permission. Elle nous demande pourquoi on est là tous les quatre. Elle déclare que ce n'est pas l'église la plus réputée, ici. (celle d'Origizen est plus grande). Je dis que je suis timide, je demande après les gens de cette ville. Elle nous parle des morts dans la circonscription Duc Jacob du Griffon, je fronce les sourcils. Elle mentionne le massacre de l'Héritage. (la coalition des ducs a mis fin à la guerre, car l'empereur a alors tué sa femme et s'est suicidé, la ville s'est rendue, le Kracken a refusé et a pillé la ville, l'armée du Phénix a tenté de le stopper, et le Griffon a regarder sans rien faire). Elle ajoute que les nobles actuels cherchent des solutions, plutôt que de ressasser les erreurs du passé. Lyn vend son camp.Kraken
Je demande après la mère supérieure Germanicus. On apprend que le père supérieur dilapide Jeune homme à l'Oboleapparence maladive, c'est pour cela érudit plus que ce n'est pas bien vu qu'il reste aux commandesnoble : Duc Gaïus du Dragon.
Je demande si elle a déjà recroisé des démons depuis notre rencontre. Elle parle du Tsarat, d'un roi démon dont le cadavre a perverti la région. Elle ajoute que Lyn ne connait pas l'histoire de son peuple, ce sont ses ancêtres qui ont tué ce premier roi démon. Ce seigneur démon était celui du froid, donc la région est devenue encore plus froide. Je repose la question Baron Guillaume de ce qu'elle a fait pendant trois ans : traquer la magie illégale, la magie hérétique de type miracleLicorne, et la magie faisant appel aux démons spirituels (débat sur si oui ou non le chamanisme est une forme de démonisme). On parle de corruption d'âme, qui corrompt aussi la magie. Elle mentionne que l'attaque d'hier était liée à un culte illégal de Drakhmat. Lyn mentionne un début d'enquête. Si besoin, on peut la trouver dans l'aile inquisitoriale de l'abbaye voisine. Puis elle nous conseille de demander à mère Germanicus si les rumeurs sur les fantômes veulent dire quelque chose, ça l'intéresse. Il semblerait qu'il y ait des choses qui arrivent le soir, alors que la religion veut que les miracles aient lieu en journéeavec lequel je suis venu ici.
Je m'approche de la mère ColradiaFemme à peau sombre, venant du désert originel, du plus vieux royaume humain : ambassadrice Endala, qui applique une bénédiction à un citoyenmystique. Elle parle en draconiqueSemble neutre, je ne comprends présente pour son devoir et paspar conviction. Kurt comprend que c'est une histoire de protection. On lui parle. Elle Dame qui vient de l'Héritage. Elle aurait préféré ne pas être icidu Lycan, car il y a ici moins de 100 fidèles, à cause de la fameuse guerre (il y a moins de 10 ans).qui regarde tout le monde comme si on était sa proie : Baseer
Je demande si cette église a du cachet. Elle raconte qui en est la fondatrice, ce qui s'est passé. Elle préfère ne pas donner son avis sur l'histoire. Setsu demande si elle aurait préféré officier à Origizen, mais non. Juste dans une autre ville. Lyn demande si l'attaque de la veille va empirer les situations. Elle pense que si l'église était assez puissante, elle demanderait à l'inquisitrice d'enquêter sur les éléments radicauxUn Khana centaure : Khan Rendris.
On va voir la mère supérieure. "Puisse les ailes Ministre Choa Lü, ministre respectable et plutôt joli aux yeux de la divine vouivre vous protéger" je réponds ".Yako..et puisse votre divine couvée être éternelle."Je demande après les rumeurs. Elle est frustrée, le père supérieur organise (actuel ministre des orgies la nuit. Il n'y a pas affaires de régulation, car le culte est si faible qu'il ne peut régenter ses propres branches. Il les organise directement dans l'église, ce qui techniquement n'est pas interdit. Mais dans les faits, rien n'interdit non plus empereur de pisser dans l'eau bénite. Cela a lieu pas toutes les nuitsEmpire Céleste, et comme la hiérarchie est importante dans le clergé, elle n'a pas d'autorité ici. Elle n'a pas envie capable de parler à l'Archiprêtre d'Origizenmettre en confiance par ses mots, mais ne veut pas avoir presque de faveurs à devoirla magie. Discret.Proche du Khan centaure)
Elle prendra la suite de la régence à la suite du vieux schnock. Elle s'occupe de toutes les affaires. Il a réussi à cacher ses extravagances au supérieur jusqu'ici. Il y en aura une ce soir.Elfes : Première Paladin Arès (principauté solaire), Dame Lindawel & Dame Wellinda (principauté lunaire)
Je déclare rechercher plus la connaissance que l'or, Roi des nains : Borükk Dernière-Hache (celui qui fournit les fusils au Griffon et on va tenter d'aider à redorer le blason du culteles runes).
Les paladins demandent Derrière le Duc du griffon, la Haute Mère Lizabeth, 1ère représentante de la religion d'Origizen. Elle refuse le droit de vote mais est membre honoraire. Elle a toujours pensé aux gens de partir, il se fait tardcitoyens avant tout. On revient quand il fait nuitréputation sans faille.
"Frères Le Duc Sigvald nous accueille, parle de s'allier dans l'envie de paix et sœurs, notre heure est arrivéde prospérité. On va débattre pendant la semaine. Notre hérosMentionne la paix, son héros sera parmi nous. Mort à l'usurpateurunion, au traître. Longue vie à Cesaré, longue vie à et parle de l'empereur". Puis lattaque comme d'homme disparaît dans une gerbe de flamme. Apparemment, un élément prouvant le principe besoin d'orgie est à revoirunion. Fin de la réunion.
On se fait alors attaquer. Je déclare "longue vie à CesaréLyn essaie de faire un petit signe, longue vie à l'empereur". Mais la mascarade ne prend pas. Lyn envoie Alfal mais ce dernier se dirige vers marche sur le dragon du vitrailpied de Baseer qui la pousse. Cela attire tous les cultisteElle s'éclate au sol. Setsu tranche la gorge dJe l'un des membres.Kurt tire, mais la balle touche et détruit un carreauaide à se relever avec dignité.
Je deviens invisible. Les fidèles nous passent dedans, je tombe. Les cultistes nous sont passés dessus en partant. Les soldats attaquent Lyn et Setsuva parler avec Endalla. Kurt en tue un en passant. Lyn attaque contre celui qui lui a défoncé son armure. Lyn en fait s'égorger un lui-mêmeJe vais parler avec la Haute Mère.
JSetsuna discute : Endalla n'essaie a pas encore trouvé de saisir l'un des membressoutien en particulier, en m'étant déguisé en un soldat et en étant redevenu visible. Je ne récupère qu'un manteau et un papierelle soutient le duc du dragon. Setsuna frappe Kurt par erreurtente de flirter avec elle, de nouveaucela fonctionne.Il finit par achever le soldatEndalla lui propose un verre, alors que ma tentative de faire "halte" n'a plus ample connaissance, dans son ambassade. (ce ne sera pas une relation éternelle, mais pourquoi pas retenu le garde).
J'aborde la question de la sécurité avec la Haute Mère. On discute du bien-être de la population. Elle finit par m'offrir une immense chaleur, je me sens bien mieux. Je récupère tout mon mana. Je lis le document que jlui envoie un grand sourire, elle me répond d'ai reçu :un sourire.
"Le Seigneur Malcador est notre objectifKurt discute avec les elfes, représentes de la principauté lunaire.Le Chaos et la mort Elles ne sont que des outilssemblent pas intéressées par Kurt (quand bien même il est demi-elfe).Nous servons Les demi-elfes préfèrent vivre avec les Dragonshumains, nous servonsDrakmatn'étant pas en symbiose avec les croyances desdites principautés.Même notre trahisonIl en existe, n’a mais comme serviteurs ou forgerons. (les humains sont plus fort que pour but sonélévation.Mort aux Ducsles elfes, traitres à l’Empire, Traitres àla Vertu.Mort à l’imposteur, Gaius.Longue vie à l’EmpErEur-dragon légitime.Longue vie à Caesar IV.Longue vie au Culte des Grands Dragonsmais eux sont plus précis)."
Lyn envoie un salut au nom du nord. Après salutation, le duc du Dragon s'approche et lui demande si elle va bien. Il parle des stigmates du désastre de son cousin (l'attentat), et il lui fait une révérence courte.
Des lettres apparaissent sur la queue du dragon. Du langage centenaire humain, un peu comme du draconique.
Une énigme : "Sans voix, il crie.
Sans aile, il voltige.
Sans dents, il mord.
Sans bouche, il murmure."
La réponse Les invités partent, mais nous sommes conviés par les ducs à rester. Plus que quelques gardes. Le duc demande à Kurt de se placer avec ses amis. Il demande si on a observé ce qui s'est "le vent"passé. On le prononce, et Jacob dit qu'on se retrouve entourés ne peut laisser ce genre de flammes, mais pas douloureuseschose. Et Le Duc du Dragon pense qu'on est téléportésles personnes les plus aptes à s'occuper de cette organisation. On ne sait pas où Elle s'appelle le culte du Grand Dragon. (la duchesse du Phénix le traite de fou sanguinaire) Ils ont peu de piste. Ils nous seront reconnaissant. Kurt aussi sera récompensé. Lyn baisse la tête et demande le peu d'info que l'on esta. Je sais Jacob déclare que la magie est pyromantiques'il le savait, soit ils s'en seraient déjà occupé. Ils savent qu'il soutient un soutien d'un haut niveauune partie du clergé isolée de Drakhmat, et des soutiens financiers de nobles centenaires. Le consil aura lieu dans 3 jours, donc on a quartiers libres. Si besoin, la comtesse Victoire du Tarask (entrée à cet instant), soit qui servira d'un rituelintermédiaire entre nous et eux. Kurt sait qu'elle est à la tête des cavaliers du Griffon.
On avanceJe demande s'il y a eu plusieurs attaques avant. Un homme devant un tourbillon de feu. Il nous déclare "chers amisOui, au niveau des frontières, envoyé par le Marquis Karl, chers amisfils du Duc, chers agents de allié à la trahisonfaction conservatrice du Griffon (en opposition à ceux progressistes, qui sont eux favorables aux Sangfer). Le Duc est plus en quoi puis-je vous être utile"faveur de la faction progressiste. On voit deux soldats du griffonMais pas d'enquête menée. Il y a Ils ont un sangfer, soutien au sein de la 3e compagniehaute noblesse (les comtes). Il y a aussi la femme qui était dans Elle va nous fournir de quoi nous rendre auprès d'eux. Elle nous conseille d'enquêter du côté de l'églisede Drakhmat. Mais l'aspect chaotique empêche toute estimation de la prochaine attaque. Si besoin de la cavalerie, elle interviendra.
L'Des membres de la légion draconique sont déçus, donc on nous conseille de nous rendre au campement de la garde personnelle du Dragon. (note : chaque Duc a envoyé 200 hommes). Le seul homme connait mon nomqui faisait partie de la garde du Dragon était un tribun du Duc du Dragon, il connait tous les nom, mêmece qui est fâcheux. Et nos rangsles autre pas. Il attend juste que l'on meurreLe duc ne peut pas accuser sciemmment sa propre armée. Il veut au moins tuer l'On va enquêter sur un dtrafic de drogues (prétexte officiel) . Ceux qui n'entre nousétaient pas du Dragon, ce sont tous des humains centenaires (= du pays), pas des géants, et il aura déjà gagné. Setsuna s'énerve et fait la moitié plupart portent des insignes du trajet. Mais ses flammes magiques se font aspirer par le tourbillon. Son instinct la retient. Lyn envoie un esprit, mais perd le contactduché du dragon.
JAucune autre trahison dans les autres Duchés ? pas qu'ils sachent. Les contre-bandiers arriveraient par voir Fluviale, d'envoie une illusion de bruits de gardes au loinaprès le Duc Jacob, lançant "vite ! il faut ce qui fournit les arrêter"armes.
On apprend que le tourbillon est le chaos. Il veut nous laisser découvrir le chaos. Il lance un esprit à Setsu, l'esprit des abysses de Tension entre Jacob et Lyn est dedans. Il lance "Johanna", débarrasse toi d'euxaprès insinuation.
Johanna semble bouger contre sa volonté. Elle sort une épée qui fait sa taille, alors On nous dit aussi que le fourreau était petit3 caisses d'armes complètes ont disparu.Fausse piste ?
Lyn tente de rentrer en communication via l'esprit des abysses avec l'esprit de Johanna, mais écrase le peu d'esprit éveillé de cette dernière.
Setsu attaque alors cette personne, qui rate la parade. Elle se prend l'épée qui s'est transformée en lave, ce qui lui arrache un immense rictus de douleur. L'autre soldat la touche aussi.
Kurt tire par erreur sur Setsuna, qui pare de justesse et coupe la balle. Johanna rate son attaque.
Lyn envoie l'esprit temporel sur Kurt pour le protéger. Ce dernier tire sur le Sangfer, avec une grande réussite, le mettant très mal.Liste des choses à faire :
Johanna rate son attaque. Le sangfer recharge. J* Enquêter sur contrebande d'envoie une illusion armures (fleuve)* Enquêter sur le trafic de moi qui crie en même temps "coucou !" avec un sourire bestial drogues (prétexte pour détourner Johannaenquêter sur les soldats)* Enquêter sur disparition des 3 caisses d'armes,* enquêter sur les comtes/nobles. Setsuna tente * enquêter sur Église de la frapper, mais l'armure prend le coup pour JohannaDrakhmath.
En passant en mode offensif, Lyn découvre qu'en lançant sa hache, cette dernière revient. Elle le décapite d'un coup. De son côté, Kurt tue le sangfer. J'envoie une illusion de la douleur sur Johanna, qui commence à cracher du sang. Mais Johanna envoie son immense épée sur Lyn, et Setsuna tente de se placer entre pour lui éviter la douleur. C'est l'horreur, le moment est critique.
Un garde sJe soupçonne que le Dragon, c'approcheest de la poudre aux yeux. Kurt charge Johanna, et utilise soupçonne un règlement entre les comtes. On choisit l'esprit du temps pour réussir son coup. Il achève alors Johanna. Un cri de banchee qui explose se fait alors entendreéglise, ce qui tue le garde. Ce cri vient de puis la Faucheusecontrebande, l'arme de Kurtpuis nobles.
Lyn se sent mal, elle va soigner Setsuna. Elle la remercie, et s'excuse pour ce qu'elle a dit le matin. Setsuna dit qu'elle n'hésitera pas à se sacrifier pour ses amis, et encore plus pour Lyn. J'aide en ajoutant au soin une illusion de béatitude.
On découvre un ouvrage. (celui de l== Episode 2 : Il n'inquisiteur Gerard de Rivière). On va voir Victoria et on précise la situation. Elle nous parle du LiberDémonis, pour expliquer qui est Malcador. Elle va enquêter sur ly a qu'abbaye de St Aleksander.une seule vérité ! ==
Malcardor aurait Nous sommes au clergé. On voit Victoria Raj, inquisitrice de Drakhmat. On entend une musique, mais on ne voit pas de musicien. Kurt sait que ce sont des runes naines musiciennes. Setsuna arrive devant Victoria, et se plante de peu de prénom. Elles discutent.On apprend que les criminels profitent beaucoup de la capacité situation, elle est venue en permission. Elle nous demande pourquoi on est là tous les quatre. Elle déclare que ce n'est pas l'église la plus réputée, ici. (celle d'Origizen est plus grande). Je dis que je suis timide, je demande après les gens de rendre cette ville. Elle nous parle des morts dans la vie un être dont circonscription du Griffon, je fronce les sourcils. Elle mentionne le cadavre massacre de l'Héritage. (la coalition des ducs a pourtant été entièrement détruitmis fin à la guerre, car l'empereur a alors tué sa femme et s'est suicidé, la ville s'est rendue, le Kracken a refusé et a pillé la ville, l'armée du Phénix a tenté de le stopper, et le Griffon a regarder sans rien faire). Elle ajoute que les nobles actuels cherchent des solutions, plutôt que de ressasser les erreurs du passé. Lyn vend son camp.
Elle nous Je demande de garder ça pour nous, d'en parler qu'au duc, car l'Inquisition voudrait alors purger après la villemère supérieure Germanicus. Le Sangfer tué en était vraiment un, il avait de On apprend que le père supérieur dilapide l'argentObole, et des ordres de missions c'est pour sécuriser une porte importante de la ville. Lcela que ce n'être ne semblait est pas avoir les mêmes mouvements que Johanna, et les hommes étaient aussi de vrais soldats, qui avaient été portés disparu la veille. Certains ont donc été des traîtresbien vu qu'il reste aux commandes.
Je demande si elle a déjà recroisé des démons depuis notre rencontre. Elle parle du Tsarat, d'un roi démon dont le cadavre a perverti la région. Elle ajoute que Lyn restera ne connait pas l'histoire de son peuple, ce sont ses ancêtres qui ont tué ce premier roi démon. Ce seigneur démon était celui du froid, donc la région est devenue encore plus froide. Je repose la question de ce qu'elle a fait pendant trois ans : traquer la magie illégale, la magie hérétique de type miracle, et la magie faisant appel aux démons spirituels (débat sur si oui ou non le chamanisme est une forme de démonisme). On parle de corruption d'âme, qui corrompt aussi la magie. Elle mentionne que l'attaque d'hier était liée à jeter un culte illégal de Drakhmat. Lyn mentionne un début d'enquête. Si besoin, on peut la trouver dans l'aile inquisitoriale de l'abbaye voisine. Puis elle nous conseille de demander à mère Germanicus si les rumeurs sur les fantômes veulent dire quelque chose, ça l'intéresse. Il semblerait qu'il y ait des coups dchoses qui arrivent le soir, alors que la religion veut que les miracles aient lieu en journée. Je m'œils furtifs approche de la mère Colradia, qui applique une bénédiction à Setsunaun citoyen. Elle parle en draconique, je ne comprends pas. Kurt comprend que c'est une histoire de protection. On lui parle. Le cristal Elle vient de l'Héritage. Elle aurait préféré ne pas être ici, car il y a ici moins de 100 fidèles, à cause de la fameuse guerre (il y a moins de 10 ans). Je demande si cette église a du cachet. Elle raconte qui en est la fondatrice, ce qui s'est passé. Elle préfère ne pas donner son avis sur l'histoire. Setsu demande si elle aurait préféré officier à Origizen, mais non. Juste dans une autre ville. Lyn se fissure demande si l'attaque de la veille va empirer les situations. Elle pense que si l'église était assez puissante, elle demanderait à l'inquisitrice d'enquêter sur les éléments radicaux. On va voir la mère supérieure. "Puisse les ailes de la divine vouivre vous protéger" je réponds "...et se brisepuisse votre divine couvée être éternelle."Je demande après les rumeurs. Elle évite est frustrée, le père supérieur organise des orgies la nuit. Il n'y a pas de régulation, car le culte est si faible qu'il ne peut régenter ses propres branches. Il les organise directement dans l'église, ce qui techniquement n'est pas interdit. Mais dans les faits, rien n'interdit non plus de pisser dans l'eau bénite. Cela a lieu pas toutes les nuits, et comme la hiérarchie est importante dans le regard clergé, elle n'a pas d'autorité ici. Elle n'a pas envie de Setsu après parler à l'Archiprêtre d'Origizen, mais ne veut pas avoir rougi de hontefaveurs à devoir. Elle prendra la suite de la régence à la suite du vieux schnock. Elle s'occupe de toutes les affaires. Il a réussi à cacher ses extravagances au supérieur jusqu'ici. Il y en aura une ce soir. Je déclare rechercher plus la connaissance que l'or, et on va tenter d'aider à redorer le blason du culte.
Pour infoLes paladins demandent aux gens de partir, le tourbillon ne faisait qu'augmenteril se fait tard. On revient quand il fait nuit.
"Frères et sœurs, notre heure est arrivé. Notre héros, son héros sera parmi nous. Mort à l'usurpateur, au traître. Longue vie à Cesaré, longue vie à l'empereur". Puis l'homme disparaît dans une gerbe de flamme. Apparemment, le principe d'orgie est à revoir.
Note : signaler VITE pour On se fait alors attaquer. Je déclare "longue vie à Cesaré, longue vie à l'empereur". Mais la mascarade ne prend pas. Lyn envoie Alphal mais ce dernier se dirige vers le tourbillondragon du vitrail. Cela attire tous les cultiste. Setsu tranche la gorge d'un des membres.Kurt tire, mais la balle touche et tenter de reconnaître la voix de la personne qui nous connaissait très biendétruit un carreau.
Pour la prochaine fois : choix de traits raciaux ?trait Yokai + le trait Kitsune ?Je deviens invisible. Les fidèles nous passent dedans, je tombe. Les cultistes nous sont passés dessus en partant. Les soldats attaquent Lyn et Setsu. Kurt en tue un en passant. Lyn attaque contre celui qui lui a défoncé son armure. Lyn en fait s'égorger un lui-même.
J'essaie de saisir l'un des membres, en m'étant déguisé en un soldat et en étant redevenu visible. Je ne récupère qu'un manteau et un papier. Setsuna frappe Kurt par erreur, de nouveau.
Il finit par achever le soldat, alors que ma tentative de faire "halte" n'a pas retenu le garde.
== Episode 3 Je lis le document que j'ai reçu : Fouilles et poison ==
"Le Seigneur Malcador est notre objectif.Le Chaos et la mort ne sont que des outils.Nous servons les Dragons, nous servonsDrakmat.Même notre trahison, n’a que pour but sonélévation.Mort aux Ducs, traitres à l’Empire, Traitres àla Vertu.Mort à l’imposteur, Gaius.Longue vie à l’EmpErEur-dragon légitime.Longue vie à Caesar IV.Longue vie au Culte des Grands Dragons." Des lettres apparaissent sur la queue du dragon. Du langage centenaire humain, un peu comme du draconique. Une énigme : "Sans voix, il crie.Sans aile, il voltige.Sans dents, il mord.Sans bouche, il murmure." La réponse est "le vent". On le prononce, et on se retrouve entourés de flammes, mais pas douloureuses. Et on est téléportés. On ne sait pas où on est. Je sais que la magie est pyromantique, soit d'un haut niveau, soit d'un rituel. On avance. Un homme devant un tourbillon de feu. Il nous déclare "chers amis, chers amis, chers agents de la trahison, en quoi puis-je vous être utile". On voit deux soldats du griffon. Il y a un sangfer, de la 3e compagnie. Il y a aussi la femme qui était dans l'église. L'homme connait mon nom, il connait tous les nom, même. Et nos rangs. Il attend juste que l'on meurre. Il veut au moins tuer l'un d'entre nous, et il aura déjà gagné. Setsuna s'énerve et fait la moitié du trajet. Mais ses flammes magiques se font aspirer par le tourbillon. Son instinct la retient. Lyn envoie un esprit, mais perd le contact. J'envoie une illusion de bruits de gardes au loin, lançant "vite ! il faut les arrêter" On apprend que le tourbillon est le chaos. Il veut nous laisser découvrir le chaos. Il lance un esprit à Setsu, l'esprit des abysses de Lyn est dedans. Il lance "Johanna", débarrasse toi d'eux. Johanna semble bouger contre sa volonté. Elle sort une épée qui fait sa taille, alors que le fourreau était petit. Lyn tente de rentrer en communication via l'esprit des abysses avec l'esprit de Johanna, mais écrase le peu d'esprit éveillé de cette dernière.Setsu attaque alors cette personne, qui rate la parade. Elle se prend l'épée qui s'est transformée en lave, ce qui lui arrache un immense rictus de douleur. L'autre soldat la touche aussi. Kurt tire par erreur sur Setsuna, qui pare de justesse et coupe la balle. Johanna rate son attaque. Lyn envoie l'esprit temporel sur Kurt pour le protéger. Ce dernier tire sur le Sangfer, avec une grande réussite, le mettant très mal. Johanna rate son attaque. Le sangfer recharge. J'envoie une illusion de moi qui crie en même temps "coucou !" avec un sourire bestial pour détourner Johanna. Setsuna tente de la frapper, mais l'armure prend le coup pour Johanna. En passant en mode offensif, Lyn découvre qu'en lançant sa hache, cette dernière revient. Elle le décapite d'un coup. De son côté, Kurt tue le sangfer. J'envoie une illusion de la douleur sur Johanna, qui commence à cracher du sang. Mais Johanna envoie son immense épée sur Lyn, et Setsuna tente de se placer entre pour lui éviter la douleur. C'est l'horreur, le moment est critique. Un garde s'approche. Kurt charge Johanna, et utilise l'esprit du temps pour réussir son coup. Il achève alors Johanna. Un cri de banchee qui explose se fait alors entendre, ce qui tue le garde. Ce cri vient de la Faucheuse, l'arme de Kurt. Lyn se sent mal, elle va soigner Setsuna. Elle la remercie, et s'excuse pour ce qu'elle a dit le matin. Setsuna dit qu'elle n'hésitera pas à se sacrifier pour ses amis, et encore plus pour Lyn. J'aide en ajoutant au soin une illusion de béatitude. On découvre un ouvrage. (celui de l'inquisiteur Gerard de Rivière). On va voir Victoria et on précise la situation. Elle nous parle du LiberDémonis, pour expliquer qui est Malcador. Elle va enquêter sur l'abbaye de St Aleksander. Malcardor aurait la capacité de rendre la vie un être dont le cadavre a pourtant été entièrement détruit. Elle nous demande de garder ça pour nous, d'en parler qu'au duc, car l'Inquisition voudrait alors purger la ville. Le Sangfer tué en était vraiment un, il avait de l'argent, et des ordres de missions pour sécuriser une porte importante de la ville. L'être ne semblait pas avoir les mêmes mouvements que Johanna, et les hommes étaient aussi de vrais soldats, qui avaient été portés disparu la veille. Certains ont donc été des traîtres. Lyn restera à jeter des coups d'œils furtifs à Setsuna. Le cristal de Lyn se fissure et se brise. Elle évite le regard de Setsu après avoir rougi de honte. Pour info, le tourbillon ne faisait qu'augmenter. Note : signaler VITE pour le tourbillon, et tenter de reconnaître la voix de la personne qui nous connaissait très bien. Pour la prochaine fois : choix de traits raciaux ?trait Yokai + le trait Kitsune ? == Episode 3 : Fouilles et poison == J'ai informé mon compagnon de la situation, au compte goutte en échange de bons procédés. J'envoie mon compagnon enquêter dans le camps. Lyn envoie le sien enquêter au port du contrebandier. Setsu envoie l'un des siens au camp du dragon aussi, et l'autre au camp des contrebandiers. On est dans le quartier noble, avenue des comtes, avec des emblemes du Marquissat du Griffon, emblème du Gollem (camps conservateur du griffon); des comtes du Pégase. Manoir de Fort Poudrière, probablement du baron Dulac, et emblème de l'ambassade des nains. Pas d'autorisation de visiter par contre Basile Griffon, Sénéchal de la Griffonnière. Je remarque que tout accuse le Griffon (à tord ?) et met en difficulté le Kraken (par la perte de la fille du duc). Cela profite au Dragon et au phénix. On arrive auprès du Marquis Karl. On visite la maison, en enquêtant. On sait que le Marquis est chez son père actuellement. On observe. Je vais fouiller les documents du bureau. On tombe sur des rapports de transaction depuis le port, fait avec l'argent du Marquis. Mais ce n'est pas le bureau du Marquis, mais celui du secrétaire. Cargaisons précisées, mais trop cher pour ce que c'est. Fourrures trop cher. C'est LOUCHE. Je me rends compte grâce à mes talents de comptable que ça ressemble à une transaction d'arme, qui inclut la pègre, pas les fournisseurs officiels. De la corruption. Je tente de prendre les originaux, mais les gardes m'en empêchent. On m'apporte une copie, qui est conforme à l'original (je m'en suis assuré). Setsuna fouille les lit, mais ne trouve rien. Lyn lance sa télépathie, je préviens donc tout le monde de la transaction d'armes. Kurt trouve un petit tonnelet de poudre noire. Il le note. Lyn fait tomber un verre, mais sans le casser. Kurt interroge le garde sur la présence de poudre dans une maison sans sangfer.Je vais observer le petit salon, mais ne trouve rien. On monte à l'étage. Lyn va regarder la salle de bal, et n'y trouve rien hormis le piano; Setsu la salle de bain. La tuyauterie n'est pas quelque chose d'habituel au Shogunat, pas plus que le chauffe eau. Elle remarque un tableau qui semble avoir été bougé récemment. Elle le décroche, et voit une cache contenant un pistolet. Elle appelle Kurt pour la décrire, et ce dernier reconnaît un pistolet trafiqué, fait pour exploser contre la personne qui va tirer avec, en étant fait exprès pour faire semblant d'être un accident. Ils le gardent comme pièce à conviction. On va dans une autre pièce, et on trouve un homme avec l'emblème de l'Ordre du Griffon d'Argent, chargé de la protection du Duc. Il lit un livre. On est dans la bibliothèque du Marquis. Je fouille dans les bouquins, mais fait s'effondrer la bibliothèque sur moi. Les gardes arrivent tous, ainsi que Lyn et Setsuna, sous la surprise. Kurt va dans la chambre du Duc, mais un garde l'arrête. Il finit par, après discussion, accepter que Kurt regarde dans la chambre, mais lui jette un regard froid tout du long. Kurt découvre des armes d'apparât, des missives dont une cachetée de l'emblème du Gollem, et des missives conviviales. Dans le coffre, il voit une épée brisée, mais de très très bonne facture. Je vais voir dans la chambre du Duc. Mais on me dit de ne pas aller dans la partie de la petite marquise, qui dort. Je regarde tout de même, et vois deux autres lits. Certaines peluches sont dotées de runes. Je préviens le groupe, et Kurt demande aux gardes. Ce sont des peluches qui font alarmes si quelqu'un de non autorisé entre dans la pièce. Setsuna se rend compte que la salle de bal est en fait plus une zone d'entraînement d'escrime. Un garde valide, la salle de bal sert de zone de cours d'escrime. Il s'entraine régulièrement. Je demande au garde d'aller secouer les peluches, vu que j'ai pas le droit de les regarder. Cela me confirme qu'elles ne contiennent rien. Kurt vérifie les poudres en lien avec l'arme. Suite à une remarque de ma part sur le fait d'offrir une peluche à Setsuna de Byoka avec des runes, elle refuse. Pareil pour une de Lyn. Mais lorsque Lyn revient, la blague s'ensuite sur une dragouille entre eux. Changement de demeure. Celle du voisin, le clerc à l'origine des Sangfers, Le Haut Forge-Prêtre Forgelien d'Origizen. Grande place avec une immense horloge bénie par le soleil au sol. Il parle avec une voix métallique, à la Vador. Il a fallu des siècles pour construire l'horloge, la demeure date des jeunes royaumes (an 200, on est en 1700). Depuis alliance entre ... et le Griffon, culte d'Origizen a prépondérance dans cette nation. Rien de notoire dans sa demeure, il ne semble pas être à laisser traîner des choses. Setsuna demande s'il est au courant sur les forges qui auraient pu fournir une arme trafiquée comme celle trouvée. Il l'observe, et l'arme se décompose en restant dans les airs. Il juge la modification hérétique à la fois grossière et sublime, il s'agit de quelqu'un qui sait saboter l'œuvre d'Origizen, ou quelqu'un qui a l'habitude de le créer. Il demande à l'un des siens de la reconnaître, après avoir reformé cette arme. Il pense qu'elle a été volée à l'usine. On lui dit qu'on l'a trouvée pendant l'une de nos investigations. Kurt précise où on l'a trouvé précisément, chez le Marquis Karl du Griffon. L'homme nous remercie de notre honnêteté et nous offre une bénédiction pour l'occasion, qui nous aidera jusqu'à la fin de la journée. On prend congé, et lorsque Kurt déclare une phrase classe d'au revoir, la cloche sonne. On va dans la maison de Victoire du Tarasque, qui n'a rien à cacher. On est mené au salon des Du Tarrasque. On aperçoit des chevaliers de l'ordre du Visage d'Ange, garde d'élite des Duchés unis. Victoire joue du piano lorsque l'on arrive. Lyn joue moins bien, mais Setsuna lui dit qu'elle préfère. Kurt retire le casque et rougit, avant d'expliquer à Victoire ce qu'on a trouvé. Je lui tends le document, Kurt tend le papier signé du Haut prêtre attestant de l'arme que l'on lui a apporté. Elle reconnaît que ce n'est pas l'écriture du secrétaire. Elle déclare que ce ne sera pas une preuve suffisante, ils se seront débarrassés des autres preuves. On prend congé. Elle nous déclare juste qu'on est invités au banquet du Duc et de sa femme. On valide notre présence. Je fais une plaisanterie sur Kurt et son armure de bal, mais me prends un coup de coude violent de sa part. On va observer chez Ottan Fermand, parce qu'il gère le port, donc pourrait être au courant de tout et mêlé aux affaires du port. On fouille et trouvons que dalle. (hormis un très joli canon réputé mis en évidence pour décorer) Il se fait tard, donc on rentre pour le bal.Tsun Oroshi qui accompagnait Setsuna, avec Guillaume de chez moi, a appris que parmi la majorité de la troupe, une officier consomme régulièrement de la drogue, suite à désertion (du Tyran) et capture, torturée par tous ses camarades. Guillaume m'informe que Arcane, représentant du collège Crassus, est un mage compétent, charmant, sympathique, mais pourrait aider à sécuriser le Chaos, au moins le stabiliser pour éviter qu'il n'explose. Il envoie des collégiens et sous surveillance des Sangfer, tente de stabiliser le chaos. Côté contrebande, il y a eu un massacre de contrebandiers, l'un d'eux aurait tenté d'attaquer le mage Wulf Wiver (envoyé par Lyn), et ce dernier s'est vengé puis a fui après avoir massacré un gang complet, celui des Ours rouges (le plus violent). Cela a provoquer guerre entre les Rats du Port et les Chiens mort. On se fait un peu beau pour le bal. Je me suis fait beau, en gardant l'armure parce que j'ai pu utiliser des illusions pour pimper le tout.On croise la duchesse du Phénix, Wulf qui semble avoir survécu aux coups sans souci. La haute prêtresse, le roi nain, un nain des Barbe-liées (régiment de nain pour le Griffon, régiment d'élite), ... , Ragnar le borgne (2nd compagnon de Lyn). Une des accompagnantes Kistune de Setsuna tente de draguer Guillaume, sans succès. Et Endala (à qui Setsuna avait fait la cour) Lyn va saluer Wulf pour s'assurer de son état. Il dit que les gens du sud sont incapables de porter des coups corrects. Je vais saluer la Haute-Mère. Kurt va saluer la comtesse du Tarasque, et ça se passe très bien, un petit charme opère.Grâce à la bénédiction d'Origizen, mon flirt avec la Haute Mère se passe très bien. Sans doute un peu TROP bien.Lyn va voir la duchesse Isabella du Phénix, et discute de son fils (apparemment mentionné dans sa lettre), et Lyn parle de sa princesse et en donne des nouvelles. Lyn sera invitée au mariage, qui serait apparemment une alliance forte entre les Duchés unis et la Fédération. Lyn fait de la diplomacie. En milieu de soirée, on reçoit des messages, parfois un bout de papier, l'impression d'un chuchotement à l'oreille... nous donnant rendez-vous dans la salle après le 23e coup d'horloge. Yako croit à un rdv galant. Comme demandé plus tôt, on se retrouve dans la salle du conseil. Pas de rendez-vous galant, Yako est déçu d'avoir cru que c'en était un de la Haute Mère. En revanche, 3 silhouettes : Le général baron Dulac, le Haut prêtre d'Origizen, et le duc Gaïus du Dragon, qui sont en train de discuter. On s'approche. Il nous propose de prendre place. Le Haut prêtre nous a convoqué, pour une raison : l'arme prouve que Karl réunit les troupes et du matériel dans la vielle ville. Roland demande s'il a des Sangfers sous ses ordres. Le prêtre dit avoir vu des Affranchis passer les frontières. Le sénéchal Basile à été prévenu, c'est lui qui nous a fait contacter. La question se pose de ce que préparera le Marquis. Ils se demandent s'il est lié au culte du Grand Dragon. On pense que oui (il y avait un Sangfer). L'arme à feu est une réplique d'une arme qui avait été offerte au Duc du Griffon. Objectif de faire tuer le duc ? Ce serait acte de trahison.Mais le Duc n'utiliserait une arme que s'il se trouvait en danger. Je perçois de l'activité, beaucoup de bruits de pas dans la salle du bal. La porte s'ouvre, on appelle le prêtre en urgence. Le Duc a été empoisonné ! CLIFFANGER ! == Episode 4 : La trahison du Culte == On a été relâché, sous pression des ducs pour continuer l'enquête (vu que tout le monde a été interrogé). Sénéchal Basile du Griffon, Roland Dulac, Marquis Karl du Griffon. On a appris l'assassinat du chancelier Otto Ferman (loyal envers le parti du Griffon, et défenseurs de la cause neutre). Lien entre les deux affaires ? Les chanceliers sont élus par le bourgmestre, ie représentant du peuple. On arrive dans la rue du roi Rolland du Griffon, dernier endroit où on aurait vu des affranchis liés au Marquis. Les gens vaquent à leurs occupations. On vient enquêter sur eux. Lyn lance une communication télépathique. Moi et Setuna voyons des traces d'ordre de bataille de patrouille partant vers le sud est. Lyn (qui a fait un échec) croit qu'un mec est louche, on le suit. Il bouge des petites caisses, et me demande le passage parce que je le bloque. Setsuna va aider l'homme pendant que Lyn va regarder la caisse, mais il n'a pas confiance. Lyn lui demande ce que c'est, il parait que c'est des radis. Je fais des flammes illusoire sur ses radis pour le détourner de Lyn, et pendant ce temps Kurt valide que ce sont bien des radis dans les caisse. L'homme me permet d'inspecter ses radis, je lui fais croire qu'ils sont magiques (et atteste au nom de Volovent). J'ai gagné une petite caisse de radis, et il dit que si je passe à sa ferme, je dois demander Merrick, il me fera à manger pour me remercier. On arrive pas loin d'une tour, plusieurs hommes et un être ressemblant à un dinosaure. Setsuna fait semblant d'avoir perdu son chemin. Elle va demander à un orc, qui lui dit qu'on est dans les vieux quartiers, un endroit pas trop pour les touristes. Mais on est dans une zone sécurisée, pas loin d'une tour de garde. Lui est un mercenaire. Il fait partie de la légion verte, troupe qui prône l'honneur, et est dotée de dinosaures. Note : les orcs détestent les mages, qui ont créé les orcs comme chair à canon. Je m'éloigne et prends l'apparence d'un Sangfer. Lyn et Setsuna vont tenter de se faire enrôler en parlant à un certain Gilg. Je donne à mon bâton l'apparence d'un canon, et utiliserai les illusions mineures (sonore et visuel) si besoin de tirer. Pour l'enrôlement, il faut voir le commandant Enku (prononcé Ennkou). Ce dernier a tous les bras qu'il lui faut. Mais les peau roses (humains) ont besoin de notre aide, des patrouilles ont fait sécession. Les orcs n'ont pas le droit d'intervenir, ce serait la une des journaux contre les orcs. Il propose 50 PO pour déloger les gars. Il double la mise si on les tue tous. Ces déserteurs ont décidé de faire leur propre armée, ce ne sont que des humains. Un des orcs a entendu un coup de feu dans une zone. Il appelle un de ses soldats, "Mesh". Il va nous guider, et vérifier que le travail est bien fait. Je me fais suivre par le Dino, il paraît qu'il sent uniquement les mages. Je prétends en avoir tué dans la forêt. Je me présente comme Ulirch Bergenstein (Sangfer). On va chercher les soldats déserteurs. Sestuna voit qu'il y a ici un chevalier qui était présent au banquet, de l'ordre du visage d'Ange, spécialisé dans la protection des nobles. Il parle avec une femme et entre dans les égouts. Il paraît que c'est eux que l'on doit voir. Mesh dit que si on a besoin d'aide, on va les voir. Je vais envoyer mon leurre pour voir si on se ferait canarder. Kurt tente de miner la tour voisine mais ça ne marche pas. Mon leurre va leur demander son chemin via illusion mineure sonore (la cathédrale, encore, comme Setsu avant), mais les hommes se montrent menaçant envers mon fantôme, lui demandant de vider ses poches. Mon leurre s'exécute, avant de faire tomber ses pièce par terre (des fausses). Un homme tente de les ramasser mais échoue, il se rend compte que c'est de la magie. Face à leur agressivité, Lyn tire, Kurt aussi, Setsuna passe à l'action et en tue un d'un coup de katana.Je fais semblant de tirer à la carabine (avec mon bâton de réalité), mais échoue. Alphal va décapiter un homme. Les hommes hurlent "dragon !", et tentent de tirer sur Alphal. (l'un fait un échec critique, l'autre une réussite critique). Des soldats s'approchent. Alphal va attaquer l'arbalétrier le plus loin, pour forcer deux feux, par le haut. De mon côté, je m'avance à côté de mon leurre qui fait des coucous aux gens, puis lui dit que je le couvre (pour faire plus vrai). Je tire sur une des personnes en faisant semblant que c'est un tir de fusil, et la tue. Je hurle alors "Personne ne touche à mon Yako !". Kurt en tue un qui est au loin. Lyn s'approche. Un soldat l'attaque, mais elle se défend avec brio. Un second attaque Setsuna, mais elle pare aussi. Les arbalétriers tirent sur Alphal, seul un le touche. L'officière tente de tirer sur Lyn, mais échoue. Kurt tente de tirer, mais touche violemment Lyn, qui pare avec une étrange chance de son épée. Je tire en m'avançant sur la commandante, et la touche avec mon illusion de la douleur. Sestuna tranche son adversaire en deux, et Lyn tape le sien. Alphal réussit à tuer son arbalétrier. Les gens se barrent, j'achève la femme commandante, Alphal tue l'un des hommes qui s'enfuyait, et Lyn achève son homme. On va regarder dans le trou étrange. L'orc va demander de préparer l'argent. On va dans le trou. Le chevalier est trouvé mort. On voit une plateforme permettant de s'élever. On le prend, on voit des dizaines de cadavres, mercenaires, d'affranchis, de gardes, de cultes du dragon, assassins, de soldats du Griffon. Un homme nous demande si on est là pour finir le travail. Ce sont les traîtres du culte qui on tué ces gens, d'après lui. On déclare que l'on n'est pas du culte, et il nous demande qui on est. Des Sangfer commencent à nous viser. Ils en déduisent qu'on est les fouineurs. L'instinct de Kurt dit que la diplomacie doit régner. Lyn propose qu'il nous explique pourquoi tous ces morts, et on pourra discuter. Il dit qu'ils préparaient une rébellion, mais les traîtres du culte ont tenté de se débarrasser d'eux. Il pointe Kurt du doigt en le dénommant "Abomination". Il les considère comme des horreurs d'une guerre passée, rats de laboratoire. Lyn échange et tente de les convaincre. L'homme reconnait la rune des Oakken. Il dit de la laisser en vie, mais de tuer tous les autres. Une petite lance d'ombre apparait dans la main du Boss, qu'il propulse sur Kurt. Lyn déclare que la diplomacie est en voie de disparition. Je dis que c'est une voie sans issue. Kurt tire, mais par magie, l'homme pare le coup. Lyn va utiliser son esprit du temps sur Setsuna, et je veux l'aider par la sagesse des Kitsune. Mais suite à un échec, elle disparaît pendant un temps indéterminé (Alphal aussi). Elle disparaît de nos mémoires... Deux hommes m'attaquent, un seul réussit. Setsuna reçoit un tir. Des tireurs tirent sur Setsuna (et réussissent trop bien) et Kurt. Setsuna se prend un carreau d'arbalètes au niveau du cœur. Kurt tire sur un des arbalétriers, et le tue. Lyn réapparait, après être passée dans une autre ligne temporelle. Elle saute sur le boss. Setsuna défonce le gars à côté d'elle. Je lance un Crillusion en retirant mon sortilège de Caméléon (gratuitement via Chouchou du prof), en frappant mon épée sur le sol. Setsuna finit un soldat au sol. Je touche celui des deux soldats qui m'a fait du mal. Les Rénégats s'enfuient. Le boss recule, et lance un sort qui amène deux clones d'ombres, qui s'enfuient. Alphal va en taper un, c'était une ombre. Kurt en vise un second, qui s'effondre, très blessé, avant de disparaître. C'était une ombre. Le dernier propose des informations, en échange de sa vie. Il se présente comme le baron ferdinan du Lycan. Il nous lance des bouts de papier, alors qu'on l'encercle. Je lui demande le nom direct de son employeur, il déclare que c'est Karl du Griffon. On le laisse partir, mais Kurt lui tire dans le dos. Le document dit : "Je me demande si le Culte du Grand Dragon vaut la peine. Certes, cela nous donnerait d’importants renforts, cependant nous ignorons encore les véritables buts de ces fanatiques. Il faudrait que je prépare un plan pour me débarrasser d’eux, une fois notre le Marquis en place.Le Comte du Golem semble défavorable à nos plans. Si cela continue, il faudra le remplacer. Nous n’avons pas le temps pour les demi-mesures. Ilfaudra demander au Marquis ou à la Voix du Culte quelques assassins. Le gang des Chiens Morts semble soutenir le Culte du Grand Dragon. Il faudrait demander à nos informateurs pourquoi ?Sire Vorovic Oaken nous informe que lui et ses partisans pourront aisément utiliser leur aquamancie à l’encontre des sangfers du généralDulac.Nous avons perdu les Ours Rouges. On ne pourra pas compter sur eux.Peut-être les Rats du Port accepterait de nous servir ?Le conflit entre eux et les Chiens Morts nous en empêche tout contact pour l’instant.Le commandant Enki a encore refusé le pot-de-vin. J’ignorais que les membres de la Légion Verte avaient encore de l’honneur. Enfin, je suis sûrque ses seconds seront plus réceptifs à mon offre. L’assassin a été envoyé, Ferman est mort. C’est malheureux de ne pas l’avoir rallié, mais cet imbécile était trop intègre. Il faudrait soutenir un chancelier plus... amical à nos idées.Une fois l’Empire-Uni d’Occident formé, le Marquis... enfin, son Altesse impériale, devra prendre le pouvoir. C’était ça, le plan. Malheureusementdes fouineurs ont découvert des informations compromettantes. Nous avons dû agir dans précipitation et le Duc n’est même pas mort...Victoire du Tarasque semble liée aux fouineurs. Cela va être compliqué de les abattre.Je commence à avoir peur. J’ai l’impression que quelqu’un me suit. Le Bâtard de l’Ombre m’a repéré ? Si c’est le cas, je ferais mieux de fuir." Lyn dit qu'on va encore partir en croisade contre son paternel. On se demande qui sont les chiens morts et les Ours rouges ... il s'agit de gangs sur le port, Kurt en avait massacré, et de nécromanciens. On va aller parler au général Dulac, après avoir prévenu Enki. On sort par une des portes. On arrive dans la pièce de cheminée du Marquis Karl, via un passage secret ! On entend des bruits à l'étage. En haut, des bruits. Des assassins hurlent "vie au dragon, mort au traître. Mort au duc" Lyn me soigne un peu. Le marquis va se faire assassiner, en ce que le culte du dragon a trahi le marquis Karl. Les enfants (un est le frère de Karl, second héritier de la couronne) crient. On tente de se frayer un chemin parmi les assassins du culte du dragon. Setsu esquive rapidement et se précipite dans la chambre. Elle voit deux assasins, un qui se bat contre le marquis. Elle le transperce. Lyn envoie à distance "je compte sur toi pour sauver les gosses". Lyn tue l'un des assassins Talmores. Je tente d'envoyer l'illusion de douleur sur un, mais échoue. Kurt réussit en retour, mais le tir me fait aussi des dégats. Setsuna pare l'attaque. L'assassin face à Kurt rate son attaque. L'assassin de Setsuna échoue aussi sa parade. J'envoie mon illusion de douleur tuer l'homme en face, ça marche enfin. Lyn envoie sa hache en mode boomerang sur un des soldats, le tuant sur le coup. Setsuna s'approche du dernier assassin par derrière, et le tue d'un coup. Lyn ligote le marquis, qui tente de la planter avec un fer et réussit. Je lance "si vous tenez à la vie de vos enfants, rendez-vous." Cela ne marche pas. Mais Lyn le ceinture, et on l'attache. Kurt va ramener les enfants, on a prévenu l'orc, mais on est d'abord allé présenter au général Dulac le prisonnier. Les enfants ont été confié à la garde. On a Ronan Dulac avec le Haut forgeprêtre d'Origizen. "Marquis, vous avez trahi votre père, peuple; pays, et vous osez vous prétendre de la lignée du Griffon. Rien de chevaleresque en vous, je vous démets de votre titre de Marquis, + condamne à éternité dans les geoles du palais." Marquis proteste, mais emmené, s'effondre, il est en train de mourir. J'utilise l'illusion de la béatitude pour le maintenir en vie, et Lyn le soigne pendant ce temps. Le régent envoie des troupes s'occuper du Chien Mort, ainsi que prévenir le Soldat Orc. Lyn informe que son père veut utiliser de l'aquamancie pour empêcher les Sangfer de tirer. Le régent déclare que si le père de Lyn ne se rend pas, il sera tué. Le général décide de parler à Kurt seul. Note : on précise où se trouve le repère qu'on a visité. Le Lycan a été retrouvé, le cadavre consumé par une magie des ombres. Le Marquis sera retrouvé mort dans sa prison. == Episode 5 : Transcendance et Désillusion == Kurt parle seul à Roland. On va boire un coup. Il nous annonce la mort du Duc, l'absence de succession pose souci. Je fais la remarque que certains successeurs potentiels pourraient faire partie du culte, et vouloir profiter. Je bois. On va se reposer avant de finir l'enquête côté culte. Lendemain, Setsu et Kurt voient une personne bariolée de couleurs, tel un bouffon. Il nous montre une belle collection d'épée, et semble connaître nos noms. Il sait pour mon bâton dans les cheveux. il représente le parti du batard des ombres, dont on a déjà entendu parlé comme étant un ennemi de notre ennemi. On le suit avec prudence. On entre dans une usine qui s'avère être fausse. Il nous amène à un homme encapuchonné, dont le visage est si caché qu'il semble utilisé la magie. Accompagné de 2 gardes. L'homme dit nous observer depuis longtemps. Je reconnais la voix, liée à un feu violet, la voix du Maître. Je perçois à travers la magie de l'illusion, des fragments, comme si son visage était une parodie d'humain, fracassée (mais je suis persuadé qu'il est né humain). Cela me fait grimacer. Il le remarque que j'ai vu, et il a souri en retour. Je constate sur son front entrevu l'insigne de Kagenimos, dieu de la déité, des rêves et de l'ombre. C'est une marque de loyauté. Et ses gardes du corps ne dégagent aucune hostilité. Je précise aux autres qu'il n'est pas belliqueux, et je me détend. Les autres demandent ce qu'il veut. Il dit qu'il est en quête d'une armée, car des choses étranges se passent dans le plan mortel comme divin. Il dit par contre qu'il est là pour nous aider. Lyn demande si c'est pour empêcher la guerre. Il dit que c'est trop tard, mais que précipiter la guerre paradoxalement aiderait. Il répond à Setsuna que le fait qu'elle soit en vie ou non est un détail. Il valide lorsque je parle du fait qu'il soit revenu entre les morts. Plutôt qu'il n'aurait pas dû naître. Il parle de la limite des humains/Yokai autre, par naissance. Mais un moyen de contourner la mortalité, c'est devenir un démon. c'est l'un des objectifs du Culte (faire revenir le grand dragon). Mais il dit qu'on aurait alors aucune chance. Lyn demande si on doit nous aussi nous améliorer. Il valide. Mais il propose une alternative : devenir un éclat divin, le fragment d'un dieu. On deviendra une partie d'un dieu, et qu'à notre mort on fusionnera. Pourquoi nous ? Qu'y gagner ? Transcender la mortalité. Et lui y gagne notre soutien. Il pourrait forcer via les dirigeants, mais cela n'aurait aucun intérêt. Il parle d'une guerre pour la survie, contre un dieu. Je demande comment savoir quel camp est le bon. L'autre camp veut anihiler toute vie. Il avait besoin des morts dans le Royaume du Loup, pour renforcer les armées de morts et le royaume du Requin. Cela centralisait les pouvoirs pour aider à avoir une armée puissante pour le nord. Lyn en déduit qu'en sauvant sa patrie, elle a condamné le Royaume. Mais non, l'homme pense qu'il y a des chances de s'en sortir. Et il dit qu'elle pourra le juger après cette guerre. Je demande quel est le dieu ennemi, et qui sont les alliés. Il dit que les alliés nous choisiront eux-même, car il n'est que messager. Setsu demande comment savoir qu'on ne sera pas aliénés à un dieu. Mais l'idée d'un contrat peut être très intéressante. Ce n'était pas du bluff, il dit être capable de nous forcer la main. Je propose d'accepter de discuter avec les Dieux. Pour Setsu, les dieux c'est abstrait, et pour Lyn c'est dur d'accepter un point avec quelqu'un qui a eu des actions opposées à son peuple. Kurt ayant une vie courte, il accepte. On déclare qu'on accepte de parler avec les dieux.Dès l'acceptation, on voit noir. Littéralement. Apparaît alors une rune divine. On reconnaît le dieu Kagenimos, dieu de l'Ombre et de la loyauté. Setsu se réveille au milieu d'un immense cimetière infini, de nombreux caveaux de différentes cultures, et même des palais mortuaires et pyramides. Bruit de quelqu'un creusant la terre. Femme liée à squelette, occupée à creuser une tombe. Elle accepte "bientôt" l'aide de Setsuna. La tombe est une tombe de l'Île de Setsuna. Elle se doute que c'est pour sa propre tombe. Elles échangent sur la perte de vie passée de Setsu. Quand Setsu touche sa main, elle sent la vie partir. Lorsqu'elle lâche la main, elle entend un cor, puis voit des centaines de répliques de chevaliers en fer accompagant un cavalier de fer énorme. L'homme dit "tu essaies déjà de la convaincre, Morcénia ?" Elle lui répond qu'elle n'a rien commencé, il s'appelle Armagedo. Il s'attendait à plus grand. Elle répond qu'elle aussi l'imaginait plus grand. Lorsqu'il pose la main sur l'épaule de Setsuna. Setsu découvre qu'ils sont en couple. Il lui a promis de ramener les ancêtres dans leur temple. Mais elle, demeurera ici avec la Mort ou avec la Guerre. Kurt entend le bruit d'un marteau sur l'enclume. Atelier métallurgique. Il est persuadé d'être déjà venu. Il voit un nain chauve, barbe courte, et aveugle, qui forge. Kurt perçoit une immense lumière.Apparaît Ange androgyne drapé à la romaine avec trois paires d'ailes. Heliopopus, dieu de la lumière. Ils sont les deux frères, et veulent tout deux passer contrat avec Kurt, le trouvant digne de leur attention. Le premier est l'artisan, le dieu des efforts, il est exigent et le dit. Lyn se réveille dans une forêt luxuriante. Beaucoup d'esprits l'entourent. Deux arbres immenses se mettent à bouger. Un cerf, en fait, c'était des ramures. Elle reconnait Crigneros, dieu de la vie. Il la salue. C'est le royaume des esprits. C'est ici que sont nés tous les dieux, qui sont en fait d'ancien esprits. mais ils ont transcendé cette condition pour devenir autre chose, plus grand. Il a été choisi pour conserver le domaine de naissance. Lyn se sent apaisé en sa présence, subjuguée. La sœur du dieu, sortie d'un étang, lui inspirant l'aspect maternel. C'est Noctyssia, déesse de la lune, des océans, de la mer et la nuit. Ils parlent du pouvoir du contractant de Kagenimos qui n'est pas éternel. Si elle choisit Crineros, elle aura un foyer, zone de paix. Il se baisse, et sur son dos apparaît un cerf. Si elle accepte le contrat avec Crinieros elle aura un contrait avec cet esprit cerf, roi des esprits. Noctyssia jure d'accepter de nous aider à nous en sortir. C'est à mon tour. Je me retrouve dans une bibliothèque infinie, avec des tableaux qui s'écrivent tout seuls, et même des miroirs déformant la réalité elle-même (et pas juste illusion). Un homme à l'apparence de vieux Célestien avec un hibou s'approche. Il remarque que ça fait longtemps que personne n'est venu ici. Il est Kitesaru. Il est content qu'un lointain disciple ait été choisi (au sens de discipline de la magie dont il est le dieu). On doit attendre son compagnon. Je demande en attendant quelle est l'entourloupe dans le contrat. Il avait lui aussi passé un contrat pour transcender la nature humaine. Il dit que je pourrait devenir dieu si je suivais une telle voix pendant des vies. Arrive un être constellation, dont l'apparence change à chaque fois. Il me souhaite la bienvenue dans la bibliothèque interdite. Cela m'interpelle. Je regarde. Lors de l'éternité, je serai dans la bibliothèque. NOTE : JE VEUX LE DROIT D'ALLER VOIR MES AMIS !!! On me dit qu'en résolvant des énigmes et en trouvant les portes, je peux bouger. Il me propose de modeler une réalité qui n'est pas la nôtre pour les ennemis. L'autre me propose un compagnon pouvant servir de majordome, élémentaire de mana. Je souris à chacun d'eux.Le monde se floute. J'ai le choix entre Stanknow, Dieu paradoxe, et son sort de "Non-Réalité. (Met un malus de 70% aux ennemis dans une zone limitée pendant 1d6+3 tours pour 10 mana)"Choix n°2 : Kitesaru , qui propose le sort du "Mage-Roi (Invoque un élémentaire majeur de mana pur qui sert son invocateur pour 10 de mana.)" Je sais avoir déjà vu un élémentaire de mana mineur, qui peut faire des invocations puissantes (mais ne dure pas très longtemps). On peut piocher dedans comme une batterie, et faire un sort de canon. C'est un être de magie pur, comme un esprit artificiel. Après grande hésitation, je choisis de suivre Stanknow et son sort de non-réalité. Ça colle à ce dont j'ai toujours rêvé. Retour dans la réalité, aucun temps ne s'est écoulé. L'homme dit qu'apparemment les dieux nous ont convaincus. Il demande alors ce que Kurt a dit au général Roland. Il nous révèle que nos ennemis sont déjà au niveau du Chaos. On s'y rend, et on voit plusieurs cadavres de ceux chargés de stabiliser la source du chaos. Aucun cadavre d'assaillant. On arrive devant le cristal et prononce le mot vent. Et on arrive auprès du chaos. Dehors, les cris et pleurs (la mort du duc pose souci). On constate plusieurs personnes. Voix du culte qui nous avait barré le chaos. Lyn reconnait son père aussi, à la fois horrifié et fasciné. Les chevaliers eux nous ont repéré, mais ne bougent pas. On agit en premier. Je lance un sort de Non Réalité, mais je sens mon corps se serrer, je ne suis apparemment pas prêt. Les ennemis réagissent. L'invocateur se retourne. La voix concentre l'énergie du Chaos et continue le rituel. Setsu charge l'ennemi avec une vitesse surprenante. Sous mon sortilège, il ne pare pas. Et se prend des dégats sans broncher. Des soldats tentent de m'atteindre, mais ne me touche pas. Oakken tente de me lancer une lance de glace magique, mais elle s'écrase sur le mur à côté de moi. Kurt tire sur l'invocateur, et lui fait cracher du sang au venu des poumons. Je donne un conseil à Lyn lors de l'envoi de l'esprit des Abysses, qui l'invoque joliment après avoir suivi mon conseil de se tourner un poil plus à gauche. Soudain, l'air se refroidit. Le Chaos se raffermit, sous forme d'une silhouette. Puis plus grand qu'un humain. Un être d'une puissance inimaginable. On a une vague d'effroi. Cesare IV, le tyran dragon. Il a une forme optimale, sous l'apparence d'un vieillard dans une armure complète avec une aura de seigneur démon. Le temps semble alors figé. Il s'avance, hume l'air avec joie comme s'il était heureux de respirer. Il projette des chaines en direction de Setsuna. Elle les pare, mais cela l'oblige à reculer. C'est presque un miracle qu'elle ait évité son coup. Il la regarde comme s'il contemplait une fourmi. Setsu constate qu'il gagne en puissance au fur et à mesure que le temps passe. Mais le chaos est libre, le rituel n'a plus court. J'incante un second sort de Non réalité, mais je ressens mon poil se hérisser dans mon dos, ce qui me dissuade d'agir. J'envoie un sort d'illusion de la douleur à l'homme qui l'a invoqué. (Réussite critique + Dé 6 au max, wouaw !). Mais l'invocateur crache ses poumons, tombe à terre, mais au nom de sa loyauté, s'efforce de rester debout. Setsuna échoue à invoquer ses crânes. Alphal va attaquer l'invocateur, mais semble pris à mal. La puissance des abysses est lancée dans le néant, et celà vient renforcer le roi. Les gardes tentent de combattre, mais échouent. Un arc électrique vient toucher la patte arrière gauche d'Alphal, qui a évité le gros du coup. Oakken tente de pourfendre sa propre fille de sa lance de glace. Lyn lui jette un regard noir. Lyn envoie sa hache achever l'invocateur, qui pousse son dernier soupir en prononçant le nom de son monarque, de son régent, "Seigneur Cesare". Kurt tire sur le roi, mais une chaine dévie la balle. Le roi vient abattre une griffe sur le dragon, le propulsant contre le mur.Je lance mon illusion de la douleur sur le roi, ce qui fait saigner le roi de la bouche. Mais il ne semble pas plus affecté que cela. Setsuna active les runes de son épée, s'approche du géant tyran, mais ce dernier pare d'un coup de cape. Sa cape est plus résistante que l'acier. Lyn tente de donner des ordres à Alphal, mais ce dernier panique et vole dans tous les sens. Les soldats sont toujours limités et ratent. Mais le père de Lyn s'enfuit enfin. Kurt échoue son tir. Lyn s'approche mais le roi lui jette un regard froid qui lui provoque une peur primale. Le roi porte un coup à Setsuna qui, par miracle, pare le coup. Je lui envoie de nouveau une illusion de la douleur, ce qui l'envoie de plus en plus vers sa damnation éternelle. Le sang continue de sortir de sa bouche. Lyn envoie à Alphal l'ordre de s'occuper des soldats, mais le cri des abysses n'est pas efficace. Lyn stoppe ses attaques, et lance l'esprit du changement temporel pour préparer un coup stylé. Puis elle tente de couper la connection entre le roi et le chaos, mais au pris de prendre sur sa propre vie. Mais cela échoue. La totalité de l'énergie impregne l'être, qui gagne en puissance, devient abjecte, l'incarnation même de Malecor, l'incarnation même de l'immortalité. (le père de Lyn est tombé sur une patrouille de police de Sangfers, ils lui ont cassé le nez et le bras, mais chut, faut pas le dire à Lyn) == Episode 6 : Survivre à un démon, l'impossible nécessité == "Enfin... cela fait si longtemps". Il nous regarde tous. Les chevaliers s'effondrent. Malekor nous regarde comme des lapins en cage. "tiens donc... des éclats. Parfait." Il est le prince du 5e cercle. On a attisé sa curiosité. Il est prêt à nous offrir de son pouvoir, au prix d'une journée de vie terrestre, et de notre âme. Mais le cas échéant on deviendra ses concubins. Mais on le raille en retour. Déçu, il se téléporte derrière Setsuna. Il réussit annihiler l'air à son côté. J'envoie un sort de Crillusion, mais il ne semble pas affecté (malgré un sort bien réussi). Je signale qu'aucun de mes sorts ne fonctionne sur lui. Setsuna tente une action nécromantique, qui ne passe pas. Lynlen aussi échoue à envoyer Alphal, mais de peu. Kurt tire sur le démon, qui se met sur le chemin de la balle. Mais cela ne lui fait rien. Lyn sent que le démon sous nos yeux n'est qu'un vaisseau, mais qu'avec le temps il disparaîtrait de lui-même, de par la proximité avec les esprits. Elle tente de rétablir la connexion mentale avec nous, avec succès. Elle nous indique qu'il faut l'occuper. Elle lui envoie sa hache dans la figure. Ses blessures se referment. Une grande quantité de magie s'en va de lui. Il porte un coup d'épée vers Setsuna, qui tente de parer. Mais son épée a été brisée ! J'invoque Stanknow pour bluffer, mais je sens la magie s'échapper de mon corps et étrangement, mon corps rapetisse après que j'aie toussé. (mes propos : Ô Stanknow le Multiple, sans que je ne comprenne trop pourquoi, vous m’avez choisi, toi et ton frère. Et je t’ai choisi en retour, car sans que mon esprit ne le perçoive, mon cœur, lui, savait. Et vous m’avez assigné à une mission, une tâche, un destin, pour lequel mon frêle corps ne semble pas encore prêt. Tout en moi doit faire resplendir votre éclat, mais c’est justement votre lumière qu’il me faut percevoir.Ô Omniscient Savant, ô Changement Éternel, toi qui dans l’Illimitée perce tous les mystères, balayant l’Ignorance d’un simple bon vouloir, toi pour qui Connaissance est le seul vrai pouvoir. Toi qui du paradoxe tire sa plus grande gloire, puisses-tu m’éclairer de tes puissants Savoirs.Car… un mortel démon tente d’entraver ta gloire. Viens à moi, ô Stanknow, viens à moi pour nous aider à briser cet être abominable… (répétition en boucle de cela pour tenter de convaincre le démon) ) Setsuna échoue à réaliser son invoquer. Lyn envoie son dragon, mais le démon rigole. Kurt tire mais ne le touche pas. Lyn échoue à envoyer sa hache. Malekor se désintéresse de Setsu pour s'approcher de moi. Je sens un vide intérieur, son épée a tranché ma chair. Je sens la vie me quitter. Soudain, une déflagration de magie apparaît. Un oiseau de magie apparaît en lieu et en place de mon corps, avec toujours l'épée fichée en moi. Elle arrache l'épée de sa seule force, le démon est surpris. "Vous intervenez enfin... c'est que c'est bientôt la fin pour vous." Il sort son épée. "Il ne me restait plus beaucoup de temps de toute façon". Et il se barre. Lyn se précipite pour me sauver. (je viens de découvrir ma forme divine, mais qui apparaîtra plus tard) Je me relève, sans trop comprendre. J'ai pas de souvenir. Je comprends pas leurs remerciements. Lyn qui prétend que je les ai sauvés. Elle va embrasser Setsuna. Je comprends rien. On finit par sortir. On sort, et on croise des 100e de Sangfer. Compte de Malhem mort, les conservateur non arrêtés se sont enfui, pas de Griffon du tout. On apprend que les magiciens de l'armée ont été mis à contribution. Une annonce : plus de Duc, plus de régent, période trouble. Le conseil conclut qu'il déclame la Hiérarchie Griffonniat, prise de contrôle de l'armée. Rolland Dullac devient la tête. le Conseil seral juste un Consulat. Puisse Origizen bénir leur nation. Les gardes nous laissent entrer. Rolland Dulac, le Haut forgeprêtre, Tarasque, Victoire, tous attendent notre rapport. Lyn fait le rapport, en parlant de l'apparition puis de la disparition du Démon Malekor. Basile en déduit que la plus grande puissance militaire devait agir, et que Roland a bien fait. Ce dernier nous remercie, et envoie des messages bienveillants à nos nations. Il nomme Kurt commandant. Ce dernier est perturbé. Guillaume de la Licorne apparait dans la salle. Il demande audience. Il déclare que l'académie est sous le siège d'une série de Démons ! Je me redresse. FIN DE LA SAISON. Transition vers la suite. Les Duchés unis vont exploser. Dragon et ... vont fusionner. Kraken subit coup d'état d'une faction conservatrice (Ordre du Roc - similaire Teutons mais sans la religion). Guerre civile. Fuite vers l'Empire de Cerf. == Episode 7 : Avant l'assaut de l'Académie == Quelques semaines que le groupe a rejoint le baron Guillaume. Attente des renforts. Les portes de l'académie sont closes, la barrière autour est toujours en place (donc survie de mages de l'enchantement). On a rejoint les force de Guillaume. On est sous ordres de Valery du Kouckat. On doit infiltrer l'endroit et coordonner les forces ext et int des mages. Ça fait un mois. On vient de recevoir de Basile, missive cachetée à remettre à l'Archimage et qui s'ouvrira par magie. Setsuna a fait réparer son épée. Kurt sort avec la duchesse du Tarrasque. Moi avec la prêtresse. On essaie de s'entrainer. Lyn a utilisé ses contact pour faire amener des troupes pour nous rejoindre. Je ronge mon frein. On est à quelques lieux de l'Académie. Je me réveille dans un étrange lieu, tout le monde est avec moi. Étrange chaleur du sol. De la lave qui coule sur les cloisons, vers nous. Je sors mon bâton. Lyn échoue à percevoir ce qui se passe dans le lieu. Je lance un caillou dans la lave pour voir ce qu'il se passe, il fond. puis en faisant attention, je vois des êtres étranges de lave autour de nous, je saute de mon siège étrange. En réflexe, Lyn plante sa hache sur une des créatures. Il pousse un hurlement. Des créatures issues de nos cauchemars les plus horribles. L'un fait mal à Lyn, à Kurt. Cauchemar, démons possédants l'esprit des gens pour les posséder. Lyn tente de me protéger, me donnant un peu d'armure. J'envoie une illusion de la douleur dessus. Il semble réagir. Setsuna achève le sien d'un coup d'épée, il s'effondre puis disparait. Kurt tire à bout portant. Mon cauchemar s'éloigne et disparait. On se réveille. On voit une bataille, des soldats qui ont échoué dans leur sommeil ont les corps déformés. On voit deux Enfants du Vides, démons mineurs spécialisés dans le meurtre des Officiers ennemis. Spécialistes du duel. Le clan est en feu, on entend des tirs et des hurlements. Des officiers connus baignent dans leur sang. Je tire directement sur la créature la plus proche, sous la colère. Il a des mouvements étranges, il semble endolori, son corps a du sang, des yeux, des mouvements étranges. Celui devant moi me fonce dessus, mais la douleur me permet d'esquiver son épée batarde. Setsu tente de m'aider, mais se retrouve projetée vers l'avant, offrant à l'un une attaque qui échoue. L'un des enfants attaque. Il a une épée mais aussi une dague imprégnée de magie. Elle part cette dernière, mais évite l'autre. Le second se téléporte vers une créature qu'il amène entre Setsuna et nous. Lyn va affronter la créature arrivée. Alphal sort, Kurt tire sur une autre créature, dont le corps perd son armure. Une partie de son corps a été brisé par le tire. Je tente mon Crillusion qui ne passe pas. Les monstres réussissent à faire du mal à Setsuna, et à Lyn. Alphal est envoyé sur l'un des enfants mais se rate, partant trop loin. Setsuna porte un coup à l'enfant devant elle. L'autre enfant part. Kurt tire, mais la poudre a explosé au visage de Kurt, lui détruisant son armure et le blessant sévérement. Lyn réussit à en tuer deux d'un seul coup habile. J'échoue à envoyer mon illusion de la douleur. Setsuna a l'impression que son âme sort de son corps, alors qu'elle lance son sort le plus puissant qui attire toutes les créatures à elle. Lyn en profite pour me sauver la mise et par se soigner aussi. Kurt achève l'une des créatures. J'échoue encore à achever le mien, qui se tourne vers Setsu. Alphal revient auprès de l'enfant restant. Ce dernier disparait. Lyn envoie alors sa hache sur l'une des créatures. Kurt s'avance devant moi, et moi j'échoue à lui porter un coup. Lyn envoie de nouveau sa hache et réussit. La teneur des combats cesse. On est victorieux. Plus tard. On nous a soigné. On a été convoqués. Kurt rejoint sa copine. Valery, Mago-chevalier et Pyroépéiste de renom. Il ne reste que peu de monde. On a perdu 50% de nos troupes. Une partie incapable de se battre. Nouvelle stratégie. Ils nous montre la porte de l'Ordre. Personne n'a jamais réussi à la prendre. 3 autres portes. Celle de la vie, celle de la terre, celle du vent. Diversion prévue. Je choisis celle de la vie. Nous devons nous rendre à la maison de la Licorne. Puis contacter en passant par quartier académique, l'Archimage. Puis rituels de liaisons entre nous et l'extérieur. Puis prévenir Guillaume d'un assaut coinjoint avec les mages. De plus ... les hommes du Griffon proposent plus radical : Utiliser les Trembleterres, puissant canons pour détruire toute la cite. Si jamais pas d'autre moyen. Mais que s'il n'y a personne à sauver. Valery s'énerve. Je dis que nous avons empêché au Griffon d'être détruit, nous allons éviter aussi ce sort à l'Académie. Sans quoi tout cela n'aura servi à rien. On reçoit des cristaux de communication. Si les mages savent d'où viennent les démons, ils sont preneurs. == Episode 8 : Attaque surprise == Le village est déjà en ruine (Bourg-mage), les démons ont déjà tout tué. Mais pas de cadavre. On se dirige vers la porte de la Vie. On se disperse pour regarder l'état des choses. Des haillons d'enfants, déchiré. Du feu. Une cave. Je vois la dalle de téléportation, qui a été brisée. Je sais que c'est forcément les mages qui ont brisé l'endroit. Hypothèse : mages ont brisé pour éviter que démons les suive, OU un mage a trahi. Les soldats vont rester ici, observer davantage. On arrive à la porte de la vie, aussi nommée porte des bêtes. Je vois le gardien de la porte, tenu par le collège de l'animalisme. Le gardien est donc activé. On ignore s'il tirera à vue. Je sais que la porte est réelle, grande, mais qu'on peut la passer, les épines ne sont pas un réel souci. Sur conseils, je demande à voix haute si la créature peut nous laisser passer. Mais aucune réaction. Et si j'avance, je vois les loups dresser les oreilles. J'envoie un leurre, mais après reniflement, ils n'ont pas réagi. Les loups s'approchent doucement. Setsuna essaie d'observer avec sa magie, et voit que les loups et les cadavres des loups sont liés à la bête par magie, et que la bête est aussi reliée à la porte, mais avec corruption démoniaque légère. Je n'ai jamais vu la créature bouger, donc je ne sais pas. On envisage de courir. Et Setsuna envisage de faire monter un zombie. Je ne suis pas pour, car le lien est d'après Setsuna maintenu avec la créature. Pour info, ce sont des vrais animaux ayant passé contrat avec les animalistes. Setsuna réveille un zombie. Les loups viennent attaquer le loup remonté. Le gardien le oneshot. On essaie de courir, mais en un bond ils nous rattrape. Il sent Setsuna, mais s'éloigne finalement. Moi et Lyn observons que les yeux de la créature sont blanches, comme s'il était aveugle. Le lien démoniaque l'a probablement incapable de voir. Lyn a même remarqué que la magie de la mort n'était pas intelligent auprès de la porte de la Vie, et qu'il nous avait attaqué si on avait montré des intentions hostiles. On continue. Surprise. L'endroit aussi a subi une attaque. On suit le chemin du manoir : des cris, deux bandes qui s'affrontent. D'un côté, la secte infernale, des vénérateurs de démon. Kurt en a même déjà remarqué, portant des tatouages de l'Archmagikae, l'armée de l'Académie. En face, des inquisiteur Magikae alliés à des gens de Bourgmage drogués. (ils sont radicaux, mais personne n'aurait jamais agi de la sorte). On va s'allier à Magikae, mais je suis réticent. Je dis tout de même d'être prudent au cas où. Setsuna fonce alors. L'archer ennemi rate sa flèche. L'un des cultistes fanatiques attaque Setsuna, l'autre un des homme drogués de l'inquisition. J'envoie un Crillusion, mais qui n'a aucun effet. Lyn envoie Alphal mordre le même cultiste. Kurt tire sur l'archer, mais échoue. Lyn m'envoie 3 d'armure par sort. L'inquisiteur me voit et me traite de chien de Domitien, et ordonne que je sois tué. Puis il vient me toucher d'un coup de feu. On entend un craquement, l'un des soldats a presque tué un cultiste. Setsuna achève l'un des admirateurs de démon, lui transperçant la gorge. L'archer tire sur Setsuna. J'envoie à l'inquisiteur une illusion de la douleur. Il me traite de nouveau de Domitien, de chien et de traître. Je lui réponds que c'est lui qui a tiré le premier. Je le traîte de scélérat. Alphal attaque l'archer, qui lâche l'arc et sort une dague. Kurt envoie une grenade, mais rate son envoi. Lyn nous enguirlande pour dire qu'on a un ennemi commun, mais cela n'a aucun effet. Pire, L'inquisiteur lui envoie une boule de feu mais échoue. L'un des cultistes brise la nuque des deux gars devant lui. Setsuna fonce pour attaquer dans le dos le cultiste, qu'elle transperce. Il est mal en point, mais se retourne tout de même. Alphal se fait attaquer par le cultiste archer. J'envoie une illusion de la douleur sur l'archer, pour le déconcentrer d'Alphal. Ce dernier mord alors le cultiste, qui est mal en point.Kurt achève l'inquisiteur d'un seul coup. Il ne reste que les cultistes. L'un attaque Setsuna, qui dévie le coup puis riposte, en tuant celui qu'elle avait déjà eu au cas où, le transperçant au niveau du ventre. L'archer échoue à planter Alphal. Mais je le termine, et Alphal commence à le becqueter. Kurt envoie un coup qui échoue. Lyn demande à son esprit de télékynésie de soulever un des pics et de l'envoyer sur le dernier cultiste. Ce dernier se fait transpercer, s'étouffe et est aux portes de la mort. Il attaque Setsuna de ses derniers forces, mais elle lui coupe le bras puis le transperce. Dominicien, c'est le nom de l'apprenti de la magie du feu de l'archimage, qui est à la tête de l'Arch-magikae. On avance sur une autre place. Je vois un homme tenant un démon au niveau de la main. Il demande au démon ce que ça fait de voir la fin. Puis il perfore le crâne du démon. L'homme se tourne vers nous, visage caché par un masque de fer. Il s'approche, Setsu et Lyn on peur, Kurt sent le danger, seul moi me sens en confiance. Je lui envoie "Hola, ami, reste-t-il des démons à tuer". Il dit que c'est fait. Il ordonne à Kurt de retirer son casque, Kurt s'exécute. Il est rassuré que Kurt ne soit pas corrompu. Il s'appelle Sangmarr, et était de ceux passés par une autre porte. Il est paladin de Stanknow, n'est pas un éclat, mais son lien est bien plus fort que le mien. Depuis qu'il a rangé son épée, les autres se détendent. Il ignore pourquoi on a vu ce qui nous est arrivé. Mais il dit que cette ville aura besoin de beaucoup d'hommes. Il déclare que Jean de l'égyde a trouvé un survivant de l'académie, quelqu'un de géant, et d'important de l'académie, portant une armure complète. Je reconnais Vincent le Grand, mage de l'orage. Il s'en va, chasser les autres démons. Mes données sur les apprentis : Sinon, les apprentis de l'Archimage : Jonathan Ghosthill - Ecole des Enchanteurs (Ordre) : Plus ancien apprenti de l'Archimage, considéré parfois comme le chef (officieux). des Apprentis de l'Archimage Raisonnable, il représente l'équilibre de toute chose. Ses compétences magiques liés à ses compétences de diplomate fait qu'il est très apprécié. Andrew Domicien - Ecole de la Lave (Feu) : Sulfureux et indépendant. C'est un être courageux doté d'un grand charisme. Il est cependant aussi très peu empathique et considère les non-mages comme de la merde. Il commande au Bataillon du Bâton de l'Art Magikae. Alicia Goupil - Ecole des Animancie (Vie) : Jeune femme pleine d'énergie qui passe la majorité de son temps à l'extérieur de l'Académie. Tu as du la rencontrer une ou deux fois, sans trop pouvoir lui parlé. Walter Goodstone - Ecole de l'Acamancie (Eau) : Calme et posé. C'est un tacticien réfléchi. Très procédurier, il suit les règles à la lettre. Il est aussi membre de l'Inquisition Magikae. Viktor le Grand - Ecole de l'Orage (Vent) : Jamais rencontrer. Apparemment, c'est un humain de 2m18. Il se trouverait actuellement dans l'Empire Céleste de Rubis... enfin, peut-être... Rachel Belmont - Ecole de la Forteresse (Terre) : C'est actuellement la personne qu'on considère comme la successeur la plus légitime de l'Archimage. En effet, bien qu'elle n'est pas l'étoffe de chef de Jonathan, elle est un véritable puis de savoir et est même capable de maîtriser les bases de toutes les écoles de magie. Véritable prodige, elle accompagne toujours l'Archimage dans ses déplacements. ??? - Ecole de la Nécromancie (Mort) : Il ne s'est jamais présenter. C'est une demi-liche apparamment. Mais tu n'es pas sûr qu'il est en "vie". A chaque fois que tu le vois, c'est juste un squelette sur une chaise. Il ne parle pas. Il ne réagit pas. Il se contente d'être là... Lyn tente de me convaincre de lui demander la nature de son lien avec Stanknow, mais je suis trop inquiet pour ma famille pour m'y intéresser. on arrive au manoir. On croise Jean Égyde, et Vincent le Grand, armure d'acier et runes naines, arrivés de la porte de la Terre. On voit une dueliste qui agit comme garde du corps. Quelqu'un joue au piano, une elfe souriante avec du sang sur sa cape et sa tenue. Quelque chose de gros s'empiffre dans la réserve. Ils se sont retrouvés face à de l'hostilité à l'intérieur des murs. Victor déclare que l'on ne peut plus compter ni sur l'inquisition, ni sur l'archmagikae. ils ont perdu l'esprit. Il rappelle que l'archimage a délégué ses fonctions, notamment à Jonathan Ghosthill. L'archimage s'était enfermé dans sa tour, et les protections de la tour se sont activées alors. Seul moyen de rentrer : réunir la moitié des archimages sous ses ordres (ou faire sortir l'archimage). Lui, Jonathan et Walter étaient là. Mais Walter (de l'inquisition mais aussi apprenti) a perdu l'esprit, devenu autoproclamé seigneur de l'inquisition Magikae. Guerre entre Andrew et Walter. Jonathan a été retrouvé assassiné. Il ne reste que moi, Victor, Andrew, et Walter. Andrew s'est lié à la secte du Chaos, forçant des gens à la rejoindre. rares sont les mages survivants. L'inquisition n'est pas assez nombreux, mais ont pris le contrôle mental des rescapés de Bourg-mage (tuer les mages pourrait aider, ou alors une potion ?) . Cela rend Victor énervé. On ignore si c'est un plan de la secte. On sait qu'il suffit des corps de nos ennemis. Un troll sort, il fait partie de la rose rouge. (mercenaires problématiques). L'elfe dit que l'insulte sera dans nos frais. Je dis à Lyn que ma famille est au nord est, alors qu'on est au nord est. Des gens sont envoyés pour s'assurer qu'ils soient en forme. On attend encore les gens de la porte du vent. Quand on sera réuni, on prendra la porte de l'eau au du Chaos, mais je choisis celle du Chaos. On espère croiser Walter ou Andrew pour les capturer ou les tuer. Je demande si on a des réserves de magie. On me montre un artefact au centre de la pièce. Je me soigne et récupère le mana. Ils ont envoyé Sangmarr faire du repérage. On apprend que Stanknow a toujours voulu tuer les démons. Les inquisiteurs de l'église de Stanknow ont toujours été très refermés sur eux-mêmes. On est dans le manoir de Guillaume de la Licorne. Je regarde si on a des visuels de l'extérieur, c'est calme. L'endroit est surprotégé par magie, Setsuna s'en rend compte. Lyn et Setsu discutent. Sangmarr rentre, je lui emboîte le pas vers le bureau. Il nous apprend qu'une dizaine de démon est mort en plus. Quelques survivants, envoyés à l'église de Stanknow, défenses magiques réactivées. Personne de la porte du vent. 3 soldats de la Licorne entrent dans la maison, prétendus de la porte du vent. Je ne les connais pas. Le sens du danger de Kurt ne s'affole pas. Je demande qui était à leur tête. Il s'agissait du capitaine Arnaud. Mais c'est étrange. Setsuna sait que les gens sont censés être tous morts. Elle déclare que c'est un piège. Le commandant des soldats attaque alors Sir Egyde et lui plante une épée, le faisant tomber. Les fenêtres se brisent un peu partout dans la maison. Lyn se précipite pour sauver Sir Egyde, et le stabilise. J'envoie une illusion de la douleur envers ce capitaine, peu efficace. Kurt lui envoie une balle empoisonnée, qui est parée mais le poison a pénétré. Setsuna va blesser l'un des soldats. Alphal envoie son souffle des abysses sur un soldat. Sangmarr entre dans la pièce, son ombre commence à s'étendre et emplir la salle. Des mains d'ombres viennent attaquer les trois soldats et les attirer dans les ombres. L'elfe Rosa fend l'air de son épée, du sang apparait au bout de sa lame, qui semble manipuler le sang. Le troll s'appelle Brokk, brise les deux gardes au passage. Je tente une Crillusion sur le capitaine, le traitant de Pegus. mais ça ne marche pas. Rosa envoie un coup de lame dans le vide, décapitant un des soldats. Sangmarr décapite l'un de ses trois soldats. Victor fait pousser un bâton de fer qui fait de l'électricité pour toucher l'officier. Ce dernier m'attaque et me touche, Alphal envoie un souffle abyssal sur l'officier. Lyn envoie le contenu d'une armoire (peignes, brosses) sur un soldat, mais ça ne marche pas. Cela génère juste un petit golem de matériel , qui se barre. Mais ça a coûté de la magie. Et sous notre regard médusé. Setsuna fonce sur les soldats et l'achève. L'un des soldats sortant du cellier, voit le troll et décide de faire demi-tour. Kurt tire sur un des soldats, Brokk broie un des soldats. Une horde de soldats morts-vivants se rue depuis le bureau, mais se précipite sur les soldats. On voit des spectres du clan Oddan (Yokaï) en passant. Les morts-vivants se placent en garde du corps pour nous. L'un d'entre eux, spectre de Yokaï, s'approche de Setsuna. Il déclare que l'on doit se rendre à la porte de la mort, car Necrotyr nous attend. Et que Kurt doit l'accompagner aussi. Seul L'homme de métal et elle y sont attendus. Setsuna les fait jurer que nous serons en sécurité, on est attendus ailleurs. (Zombies Yokai, marche morts et goules). Sangmarr ne leur fait pas confiance, donc des mercenaires vont accompagner Kurt Et Setsuna. Le zombie accepte. Lyn et Setsuna s'embrassent avant séparation. NOTE : Double jeu : Je jouerai le Troll, chaotique Mauvais (brute élémentaire), et Lyn fera Rosa Lamerouge (duelliste de la rose rouge), loyale mauvaise. Setsuna jouera Victor le Grand (mage de foudre, mage cuirasser), Kurt jouera Blanche d'Estremont, duelliste de la [nom de fleur] (basée sur perception, précision et soin) Note 2 : Troll apprécie Alphal. == Episode 9 : Vers les deux portes == En s'approchant de la porte du rêve, on se retrouve dans un tout autre endroit. Des papillons virevoltants. J'entends qu'on est clairement dans une illusion. Tout dans le lieu semble nous apaiser. La sécurité de l'académie a activé cette porte. Je n'ai pas pu étudier cette porte et ses pouvoirs, car ceux les ayant créés les ont oubliés. En traversant le chemin, on se retrouve au début. Le banc est une illusion, Victor (Setsu) se vautre en s'asseyant dessus. Tout le monde essaie des trucs. Lyn essaie d'aller auprès de la table, et s'assoie. Les autres la rejoignent. Victor peut attester que la table est réelle. Mais voit aussi que son couteau disparait lorsqu'il envoie sur une des fleurs. Je vais tester les fleurs, qui semblent aspirer tout ce qui s'y trouve. Une fois assis, on entend une voix donner une énigme :"Echo d’un royaume ténébreux, murmures d’un avenir encore flou. Etrange sœur de la pensée. Je séjourne dans la nuit et craint la lueur de l’aube. Qui suis-je ?" --> le rêve."Le plus fort des hommes ne pourrait le voler à la plus frêle des alouettes. Que suis-je ?" --> Le chant ?"Poison de l’âme, sombre masque de la passion. Fruit de l’amour, je cause inévitablement sa perte. Qui suis-je ?" --> La jalousie. Enfin, la voix de l'archimage : "Invisible et pourtant connue de tous. Plus légère que le vent, plus affûtée qu’une lame. Née de rien, mais capable de vaincre les plus grandes armées. Qui suis-je ?" --> La faim. Puis une voix dit "si vous êtes prêts à payer le tribu du sang, peut-être que nous vous laisserons la clef ?". --> La faim, trouve Victor (Setsu). Une voix nous félicite. Côté porte de la force, on émerge d'un endroit où des ossements sont partout comme une mer, et des tombes portants nos noms. Je (BROKK brise ma tombe). Setsuna se rend compte par magie qu'il y a un bouton qui aspire sa magie lorsqu'elle le touche. Puis arrive alors un être volant, semblable à un grand corbeau. Un autre de sous les crânes ressemble à une vipère. Un dernier marche dans notre direction, sorte de loup. Ils nous attaquent. Rosa fonce pour attaquer une des créatures, mais le squelette face à elle lui plante sa lance. Je fonce pour détruire le squelette avec colère, et défonce le squelette, bien trop facilement. Kurt tire sur une créature, mais Setsuna passait juste devant, et de justesse tire son katana pour dévier la balle. Elle réussit à détruire sa créature. Setsu a fait la remarque que c'est trop facile, y a un truc. Puis une voix dit "Faux" ! Et la dernière créature s'effondre.Rosa propose de toucher encore le bouton. Kurt le fait, et les trois créatures se relèvent d'un coup. J'envoie un coup mais Rosa m'arrête. Kurt trouve le sens dans lequel tuer les créatures, indiquées sur une stèle. La porte s'ouvre alors. Puis une voix sortie d'outre tombe nous souhaite la bienvenue dans son domaine. On voit un être gigantesque composé de squelettes (Necrotyr). Il dit à Setsu qu'il a beaucoup entendu parlé d'elle avec son disciple Adamante. Il nous prévient d'un message tiré d'un pacte avec l'archimage : il lui faut l'autorisation de Magnus l'ancien pour repousser le mal dans l'académie. Les morts vivants sont méticuleux, ils ne toucheront que les traîtres. Setsuna demande comment ils sauront. Ils sauront, concernant l'inquisition et les cultistes. En outre, il a besoin du Sangfer pour copier une part de son savoir, et doter les morts d'une partie de son expérience. Solution 1 : laisser les Sangfer la raser, ou 2 : les morts s'en charger. Setsuna accepte cet accord. Necrotyr est réticent à lui serrer la main mais finit par accepter. Setsuna sent quelque chose d'horrible, le frisson de la mort en la lui serrant. Elle lâche rapidement sa main. Il s'approche de Kurt : Un fragment de son âme est alors visité, quelque chose de très secret a été dévoilé de lui. Mais ça a été refermé aussi vite que cela a été ouvert. Il dit qu'il n'a désormais plus besoin que de l'accord de Magnus. Il déclare alors qu'il marchera de nouveau ... en espérant que ce soit à nos côtés. Retour au groupe 1. On s'approche de la tour de l'archimage. On arrive au cercle de l'eau, endroit pour les apprentis. Et je vois Walter (chef de l'inquisition), entouré de mages de l'académie (dont Victoria), enchainée. Je fonce en invisible. Walter remarque Alphal, ce qui déclenche les hostilités. Je me précipite sur Victoria et envoie une illusion de la douleur maximale sur le gars qui retient Victoria. Il prend cher, mais cela ne suffit pas. Victoria ne réussit pas encore à s'enfuir. Blanche (Kurt) fonce sur Walter, et lui fait une forte douleur à la joue. De colère, Walter la dévisage, et l'air autour de Blanche commence à se refroidir. Walter a des bras qui se gèlent, mais il échoue son attaque. Lyn attaque l'un des fanatiques, les deux venant vers elle. Un seul réussit à l'attaquer. Ceux qui ne gardent pas les prisonniers s'avancent. Victor descend mettre une mandale dans la gueule d'un des opposants de Lyn, le blessant et lui pulvérisant l'armure. Un inquisiteur envoie une boule de feu, mais échoue et se brule. L'eau autour de lui ne suffit pas à l'éteindre, il est mal en point. L'autre inquisiteur se décale en vue de toucher Alphal. Yako se précipite et tue de justesse le garde de Victoria. Puis il libère Victoria et lui donne le conseil de rester sur les pierres, et de s'occuper du mage en bas. Blanche plante Walter au niveau de l'épaule gauche. Mais Walter attrape la lame pour la geler, puis petit à petit jeler le bras de Blanche. Elle lâche l'épée puis lui met une droite. Mais Walter l'insulte d'une insulte sexiste (tu frappes comme une fille). Victoria s'approche d'un des hommes, qui commence à tousser puis finit par s'effondrer mort en cessant de respirer. Lyn continue de se battre et recoit le conseil de rester sur les pierres. Le fanatique attaque Victor. Victor hurle de tous se tenir sur une pierre, parce que ça va chauffer. Il envoie une lance de foudre, qui touche le sol imbibé d'eau, de grands rayons de foudre tuant tous les autres inquisiteurs, et évitant les prisionniers (merci les critiques). Je réussis à aider l'un des derniers prisonniers à se libérer, mais le dernier n'y parvient pas encore seul. Blanche échoue à saisir Walter, et son bras se gèle. De son autre main, Walter tient un énorme javelot, qu'il compte lui asséner en plein cœur. Blanche ressent un grand vide, un javelot dans sa poitrine. Son cœur ralentit. Elle pense qu'elle est aux portes de la mort. Victoria, bien que surprise, s'approche. Alors Blanche sent l'odeur de la mer du ducher du Kraken. Une force nouvelle l'envahit, sous un sort de ma super pote Victoria. Alphal envoie son souffle abyssal sur Walter, qui est contraint de retirer son bras de Blanche. Les ténèbres envahissent le bras de Walter. Lyn envoie son esprit de télékynésie pour envoyer une pierre sur Walter, mais cela ne suffit pas. Son coup provoque un grand coup dans le mur, le mettant encore plus en ruine. Viktor s'avance pour toucher Walter à distance. Alors Walter s'effondre. Groupe 2 : On arrive à une place corrompue par les démons. Un pyromage, drew dromicien connu de Rosa de réputation. Il semblait nous attendre, entouré de sectaire. Il veut un duel. Ceux qui perdent se soumettront au vainqueur. Ou alors on se bat tous, mais contre toute son armée. Brokk, Setsuna et Rosa s'avancent. Mais Rosa dit à Brokk de rester en arrière. Finalement c'est Rosa qui s'y colle. Le Drew sort littéralement de sa main une lame enflammée. Elle se plante la lame dans le ventre en vue de se battre avec son sang. Le Drew en face est surpris, mais se jette sur elle en brandissant la lame de feu. Nous apercevons les ennemis qui commencent à nous entourer lentement, ça sent l'embuscade. Kurt tire immédiatement sur l'un des ennemis les plus balèzes. Sa seconde balle rate. Brokk fonce par la gauche, en activant son pilier de l'eau (qui augmente la portée des coups). Je les envoie valser avec force, les tuant d'un coup. Setsuna se fait attaquer en traître par un démon. Un démon vient d'attaquer Brokk, mais échoue en lui laissant une ouverture. Brokk échoue à en profiter, ils sont à deux doigts de se faire un câlin. Rosa continue son combat, gagnant en agressivité. Le drew se prend un coup, constate que ses hommes sont déjà en pleine bataille. Mais Rosa lui tranche la tête, et récupère son propre sang. Elle lèche aussi le sang de la lame. Les cultistes se barrent. De son coté, Brokk a pris le cultiste qui lui faisait un câlin pour taper sur le démon. Apparemment; d'autres démonistes puisque l'on croise encore des démons. On retrouve l'autre groupe. Moi (Yako) fait partie du groupe qui doit retrouver l'archimage. Lyn court vers Setsu et l'embrasse avec fougue. J'ai demandé à Victoria comment elle allait. Setsuna parle du pacte avec Necrotyr. J'ai envoyé un câlin à Victoria pour la rassurer, et lui ai assuré que je protégerais son copain. On entre dans l'académie. Calme, l'endroit est serein, comme un autre temps. Voix des murs viennent apaiser notre âme. Jusqu'au bureau de l'Archimage. On a des bureaux. L'archimage est immobile. Je m'approche de l'archimage et constate qu'il ne respire plus. Lyn est venue toucher le corps de l'archimage. Mais le corps disparaît. Et Lyn se retrouve prise de l'esprit de l'archimage. Il me révèle que "archimage/Magnus" n'est pas une personne, mais un contrat avec la magie, un titre, un nom. Il est un être multiple, ayant survécu grâce à des vaisseaux. Chaque génération a un nouveau Magus. C'est ainsi qu'on maîtrise la puissance et l'immortalité. Il ne s'attendait pas à mourir aussi vite, ni à me désigner moi comme successeur. Il n'a pas le choix. Mais si j'accepte, je fusionnerai, mais disparaîtrai de la réalité. Et symbiose des magies. Je finis par accepter, mais en tremblant. Il me rassure, en disant que ma personnalité resterait. Des souvenirs apparaissent après un temps de rien. Je deviens Magnus. La réalité est réécrite, mon nom de Yako est oublié. Cela réécrit une grande partie de la réalité (genre "Magnus" a fait partie d'un coup d'état, j'ai été à deux endroits en même temps), mais les gens finiront par abandonner l'idée de comprendre. Note : le premier Magnus a fait un pacte avec Stanknow et Kitesaru, donc c'est pas incompatible avec l'éclat. Plus le temps va avancer, plus je vais fusionner avec mes personnages. TOUT mes potes oublient m'avoir appelé Yako, sauf les éclats. == Episode 10: La fin d'un démon == Mes sens me donnent des informations : Je peux désormais lire la lettre envoyé par le Magus : Lettre envoyée à l'ordre qui luttait contre la fin du monde, qui avait comme objectif d'enquêter sur le roi démon et de trouver un moyen, selon Basile, de l'empêcher définitivement de nuire : détruire la magie, couper le monde divin. Il faut détruire les 8 "tours" entre le monde divin et magique. Chute d'Océanie fut l'une de ces tours, perpétérée par les dieux. Mais les dieux se sont arrêtés là, sans quoi leurs coups auraient détruit la planète au prochain coup. Il n'en reste plus qu'une à détruire. On "me" donne un lieu de rdv dans la griffonière dans quelques quelques semaine. je range le document. En outre, il faut que je lise le contrat de la forme originelle de Necrotyr pour savoir comment le faire intervenir. Je me rends dans les archives. Quelque chose ne va pas. Soudain sol tremble : énorme créature s'effondre, 10 m de long et 20 de large. Fusion humain/araignée. Il nous contemple puis se dirige vers nous. Il s'agit de Marcekor, seigneur démon des connaissances. Il s'agit d'un VRAI seigneur démon, abominable, capable de nous détruire au plus profond de nos âmes. On ressent un désespoir immense. Comment de simples mortels pourraient s'occuper de lui. Mais on sent notre côté divin. Je tombe à genou en premier, mes os se brisent. Je deviens la créature que j'étais déjà devenue une fois : le Duc du changement. Suivi par Setsuna, et Lyn et Kurt. Nous sommes devenus : Le Sage du ParadoxeLe Scion de l’ArtisanL’Emissaire du Seigneur du Feu et du FerLe Héraut du Dieu-Cerf Mes nouveaux pouvoirs : • Illusion • Télépathie • Mentalisme • Entropie Mais la créature ne semble pas impressionnée. Je lui ordonner via mentalisme de se transpercer lui-même de sa patte (l'une des 8 principales). Mais la créature contient sa patte, mais cette dernière se brise. Setsuna, Emissaire du Seigneur du Feu et du Fer, tente de le transpercer. Se projetant avec ses deux sabres de guerre, d'une puissance incommensurable. Mais la créature, après s'être fait tranché une patte en souffrant, l'envoie valser au loin dans la bibliothèque. Les lianes de Lyn enserrent le démon. Mais il se libère sans difficulté. Il se jette sur nous. Lyn et Kurt esquivent. Moi je suis projeté dans les vitraux et tombe de la tour. Heureusement que je sais voler sous cette forme. Mais ça fait archi mal. Kurt, lui, a même réussi à stopper le coup, puis lui envoie un coup. Je me relève en volant, puis envoie à travers la vitre brisée une flèche de chaos pure avec une puissance et une force extraordinaire. La créature se retrouve à cracher du sang, et se tourne vers moi avec une haine pure. Mais alors Lyn invoque toutes les créature de la pièce, qui entrent, dévorent le démon qui en souffre. Mais à cet instant il sourit. Pouvoir entre ses pattes, la tour s'effondre, et des pics jaillissent de terre sous son sortilège. Moi qui vole je l'évite. Mais les autres se font transpercer, leurs armures étant anéanties. Ces pics les maintiennent immobiles, incapables de bouger. Setsuna arrive juste à invoquer une fournaise de lave sous ses pieds, le faisant s'enfoncer dans l'élément brûlant. Kurt réussit d'une main à nous raviver une part de notre armure perdue. Je force alors par mentalisme la créature à mettre sa propre tête dans la lave. Elle ne réussit pas à empêcher le fait et a une haine immense. Je me rends compte que la tour s'effondre réellement. Lyn invoque alors une forêt immense sur la tour pour la consolider, sous forme de conglomérat de lianes et de plantes. Setsuna vient le transpercer de dos une fois libérée.La créature commence à incanter une mélodie impie dans une langue inconnue, mais qui ne présage rien de bon. Ceux autour de lui perdent toute leur magie. Il l'a récupéré, et une boule d'énergie se crée autour de lui, son prochain coup sera dévastateur. Kurt arrive à lui arracher l'un des bras de sa main libre. Moi je me téléporte pour lui donner un coup de bâton de dos, et il s'enfonce dans la lave, alors que son corps commence enfin à fondre. La créature dans un dernier souffle invoque l'énergie dans sa boule, décidant de nous emporter dans la mort. Mais Lyn saute derrière la table. Je me téléporte au loin. Mais Setsuna saisit la boule à deux main brutes et l'envoie dans le ciel. On finit par trouver le parchemin.On se sent mal à cet instant.On s'effondre. On se réveille, avec Basile qui sait (c'est un éclat lui aussi) que Magnus est mort et que je l'ai "remplacé". Il nous raconte qu'autrefois existait un seul être, qui régnait comme tyran sur le monde. Mortels et dieux ont fait une alliance. Mais il est sorti de sa prison sous forme de démons. Son but : réécrire toutes les destinées. Cette créature doit donc être stoppée. Mortels et dieux vont une dernière fois s'allier avant de se quitter définitivement. Il espère qu'on l'aidera. On acquiesce. Il cherche encore la dernière tour. Une fois fait, la menace sera finie. Fin de saison : La plupart des gens ont survécu. Dans le couloir, les gens ont réussi à nous défendre. Victoria est vivante (OOOUIIII !) et Brokk et tout. Il a fallu des mois pour reconstruire la cité, mais la tour a gardé sa forêt, nommée aujourd'hui la Forêt de Jade. Comté de La Licorne se reconstuit, sous un archimage plus présent et au fait de son peuple. Nouvelle apprentie du chaos, Victoria. Et deux mois s'écoulent, où on va se préparer pour la fin. Setsuna a réussi à convaincre le shogunat d'ouvrir ses portes, et une armée viendra se lier à nos rangs. son oncle lui laisse même le rang de Daïmio. Lyn réussit à convaincre de nombreuses personnes chez elle, impressionnant le roi et la reine. Elle obtient le rôle de Championne de la Reine, soit cheffe des armées (elle réhabilite Wulf). Kurt retourne à la hiérarchie griffonière. Il réussit à faire une carrière puis est nommé par le conseil Légat de la hiérarchie. Il représente le maître de guerre, a la confiance du consul et du Hiérarque. Augmentation niveau. Je débloque une compétence : je peux faire les sorts de tous mes camarades, pour un mana de plus. == Episode 11 : La bataille des cinq ar... ce titre est déjà pris. Le début d'une grande bataille == Basile nous a contacté pour prévenir qu'il avait trouvé la dernière tour (métaphorique, parfois appelées les chaines, ressemble plus à un chemin envers les divins). Mais la tour en question pulse, et il sent que Vickar (le seul qui aurait été enfermé) peut être le seul qui viendrait. Mais c'est pas bon signe du tout. Il nous demande de le rejoindre avec nos armées. On s'est reposés. On est réveillés par le bruit d'une bataille. Urgence aux états majors. Le culte a jeté une attaque sur Fort de L'aube. On arrive aux murailles. Chaos. Pleins de Sangfers en combat contre la secte, les canons tonnent contre les démons. Des morts vivants d'Adamante qui affrontent des sectaires, qui à chaque fois tués se relèves. Vers l'avant, des démons et sectaires. Pour l'instant notre camp est en train de gagner. Je dépêche un page pour m'informer de tout ce qui se passe dans le camps. Lyn fond dans la foule pour attaquer les démons. Je pose ma main sur l'épaule de Lyn, en profitant pour copier son pic de glace. Je l'envoie sur un des démons. Les autres aident, on les repousse. Alors un Sangfer arrive vers Kurt et prévient que le secteur est pacifié. Mais les tours de siège n'ont pas pu être arrêtées, on aura plus de mal sur la route. On avance sur le reste de la muraille. On voit les nôtre se battre sur les murailles. On voit la tour qui permettra d'accéder à l'état major. Setsuna envoie un trait de feu pour crâmer une tour. C'est suffisamment efficace pour que je fasse la même chose sur la dernière tour. La seconde devient donc l'occupation principale de nos alliés. Lyn envoie Alphal, puis tente de faire basculer l'une des tours, mais échoue et fait exploser les canons de notre côté. (et un gollem de brosse à cheveux passe entre nos jambes). On arrive à l'état Major. Plusieurs visages connus, et des nouveaux. Parmi les nouveaux, la Tsarin Anastasia (reine depuis ses 14 ans) avec à ses côté Dimitri Doman, orc de 2 m réputé pour sa violence, et marié à Anastasia. Boyard Yuri, héros national du Tsarat de Sorna, chef de la garde Grise. Inquisitrice Victoria à ses côté. Le baron de la Licorne, et qui commande les armées. La liche Adamante qui commande les amrées de l'Académie. Ulf est là aussi, et Oroshit, envoyé du Shogunat et aux têtes des guerriers d'élites du feu. Et Jinsung, général de l'empire céleste de Rubis, émissaire du dernier Pacte. Mais son armée arrivera le lendemain, car les démons sont apparus et les sectes n'aident pas. Ce qui réduit les effectifs de l'armée. On s'assoit. Dernière bataille. On ne donne pas cher de Gandéron si on échoue. Les Drakkars de la fédération Nordique ont débarqué, contenu démons sur les côtes. Pourront pas être là à bataille finale, mais aident par leur contrôle à acheminer des renforts. Seul le Griffon a pu emmener des troupes. Majorité de l'armée est des troupes du Tsarat, besoin de se protéger. Garde Grise + contingent d'élite va attaquer le pilier. Lyn demande si diversion ou de force ? On va envoyer les cavaliers de la Garde Grise ouvrir un couloir. Basile explique ce qu'est la tour, mais je vois qu'il est blême. Je demande ce qu'il a, ce sont la lecture de ses textes qui ont demandé de sa personne. Il devra faire partie du contingent. Mais il aimerait qu'on soit avec lui, j'acquiesce. Mais les miens refusent, ils ont besoin de leur archimage. Mais Basile insiste, arguant que j'ai participé à la dernière guerre. Le sornien ajoute que les gardes gris nous protégeront. Mais il pense qu'il y aura des grands démons. Je serai donc nécessaire. On partira demain, que la dernière armée soit là ou non. Je redemande à Basile, la poudre ne nous aidera pas. Il ne peut nous en dire plus. Je déclare que ces textes qu'il a étudiés sont décidément bien puissants. On prend congé. Lyn et Setsu passent un bon moment à deux, romantique (pique nique). Kurt retrouve la consule Victoire du Tarrasque, sa copine. Moi je retrouve la grande prếtresse Lisbeth, qui s'occupe de l'envoi des paladins de la lumière d'Heliopopus. Elle participera comme soigneuse. Elle cache derrière son sourire sa peur. C'est une clerc. Je lui prends les mains pour la rassurer. C'est sa première bataille. Je la rassure, et lui propose qu'on prie Heliopopus, et je finit en lui déposant un baiser sur le front (le reste restera dans l'intimité). Lendemain commence la bataille. Seul l'avant garde a pu nous rejoindre, pas l'armée entière. On participe, tentant d'influencer le cours des choses. Guerre dans la violence. Kurt a géré les Sangfer et la cavalerie légère. Lyn a servi de soutien pour guérir les armées en arrière. Elle a maintenu une télépathie de groupe pour savoir ce qu'il en est, sachant se retirer quand il fallait. Setsuna s'est battue vaillamment en tentant de garder les yeux partout. De nombreux samouraïs tombent devant eux. Elle les ranime en zombie pour les faire revenir. J'ai demandé à Victoria de gérer l'académie au cas où je mourrais dans l'entreprise. Invisible, j'ai tenté de soigner les gens, d'utiliser les pics de Lyn et le feu de Setsuna et de temps à autre je regardais en direction de la prêtresse. Impossible de la voir, mais ne semble pas en danger. On avance sur conseil de la garde Grise. Un prêtre entouré de familiers. Setsuna envoie une lance nécrotyqique sur les familiers. Je fais de même, mais échoue comme elle. Lyn envoie son esprit abyssal tuer des familiers qui arrivaient vers nous. Kurt envoie un tir, et tue d'un coup de prêtre à l'aide de son pouvoir d'emrobage magique de sa balle. Lyn utilise sa télékynésie pour sortir les flèche de la neige pour qu'ils transpercent les petits êtres. Setsuna envoie un jet de magie dans le tas, du même coup elle envoie un coup de lame qui les transperce tous. On arrive enfin devant une statue que Basile décrit comme la tour. Un homme d'une beauté saisissante nous y attend. Il demande si c'est nous les éclats des dieux. Il se déclare victime de la trahison de ses propres enfants. (C'est Vickar). Il dit qu'ils ont déclaré sa destiné comme impropre, et qu'ils ont alors provoqué chaos, désordre et guerre. Il ne prétend pas que sa solution est parfaite, mais jamais elle ne sera pire que l'actuelle. Les guerre et la maladie n'existaient pas sous son règne. Je dis que c'était le prix de la liberté. Il demande si la liberté en vaut la peine. Je lui demande en retour s'il sait, puisqu'il a été privé de la liberté si je comprends bien. Il estime que les démons représentent la mort, mais sont un mal nécessaire au retour de la vie. Lyn dit que c'est paradoxal en me jetant un coup d'œil. Il veut nous envoyer dans un passé où l'on était enchaînés mais plus libres. Il prétend qu'on est encore plus enchaînés désormais. Il veut qu'on cesse de nous battre, et qu'on attende que le nouveau monde nous accueille. Il veut "tout brûler pour repartir sur des bases saines". Il déclare avoir créér notre espèce (envers Lyn et Kurt). Il se prend pour un père. Lyn déclare que c'est le propre d'un parent que de laisser les vivre ses enfants. Il demande en passant comment vont les parents de Lyn, en déclarant que la folie n'aurait pas existé sous son règne. Lyn s'emporte. Setsuna sort sa lame en retour. Moi je déclare qu'on a l'habitude de tordre le cou à ceux qui ont tenté de nous créer, avec Setsuna. L'être est blasé de notre réaction. Mais Vickar se transforme dans sa vraie forme, armée de son épée. Il s'approche. Il lève sa lame, et c'est ainsi que commence la dernière bataille ! == Episode 12 : On est morts ... ou pas. L'amour protège de tout. == Vikar, dieu des destinées, nous juge telles des créatures faibles. Lyn envoie esprit du changement temporel sur Kurt. Setsuna, à grand prix, réussit à invoquer ses deux crânes enflammés. Basile sort un pistolet et tire avec le pistolet sur le dieu et le touche de peu. Lyn lance sa hache sur le dieu, et réussit, mais le dieu attrape la hache et la vide de son énergie magique, détruisant son aspect boomerang. J'envoie une illusion de la douleur, mais le démon la retourne contre moi, et je sens la douleur en mon sein, horrible. Lyn envoie une souffle des abysses, qui ne semble avoir visuellement pas fait grand mal. Kurt tire sur le démon, qui jusqu'à lui et Basile n'avait jamais vu d'arme à feu, ce qui le surprend un peu. Mais cela ne suffit pas. Il se rit de ce que les "champions de dieux" ont à offrir, et sort ses sabres. Setsuna envoie un des crânes mordre le démon, et l'autre échoue dans ses actions. Le feu ne semble pas l'avoir fait souffrir outre mesure. Elle teste alors sur lui la lance nécrotique. Cela semble fonctionner, peut-être de façon mineur. Vikar soulève son épée et la plante au sol. Cependant, il n'avait pas prévu que la vague qu'il voulait envoyer, et qui a fait des dégâts à longue portée, nous a en réalité renforcé à courte portée. Basile commence à incanter, et l'ombre du dieu s'agrandit, et des pics en émergent pour l'empâler. Le dieu a tout juste le temps d'esquiver. Lyn envoie son invocation d'esprit des abysses, pour augmenter les risques de notre ennemi à l'erreur. Je vais copier le pouvoir de Basile, parce que semble très efficace (pour 5+1 = 6 mana), en envisageant aussi de copier le pouvoir de Setsuna plus tard. Je réussis à envoyer mon sort avec efficacité (12 de dégat, c'est un reccord), sa lumière évite le coup, mais cela semble détruire une partie de son armure qui s'est fragilisée. Setsuna est horrifiée par la vision qu'elle a de la créature devant nous. Alphal envoie un cri abyssal, et Kurt envoie son tir renforcé par sa magie. Setsuna se rend compte que derrière toute cette beauté et lumière du dieu, une ombre grandit, noirceur puante. Il deviendrait en réalité un démon... Setsuna se hâte d'envoyer ses crânes et une lance nécrotique, mais le mana de la lance s'effondre face à une action du dieu qui l'a vu le percevoir. Ce dernier envoie un coup latéral de son épée qui touche presque tout le monde. Lyn, manquant de mourir sous ce coup, se retrouve protégée par Setsuna qui s'est placée devant elle pour la protéger au dernier moment. Setsuna se retrouve à peine en vie, et Lyn se hâte d'entonner un chant, celui du dieu cerf. Des cornes spirituelles poussent sur sa tête, et un cerf vient s'agenouiller. Alors tous nous ressentons la chaleur au fond de nous (il nous remet en full life). Basile s'éloigne du reste du groupe invoque une chauve souris d'ombre qui fonce dans le dos du dieu et s'explose sur lui. L'armure du dieu est en lambeau. Il a beau avoir une beauté inneffable, on le sent de plus en plus dieu déchu. Je m'éloigne du groupe et envoie encore les pics d'ombres. Le démon arrive à parer de sa lumière, et on ressent une certaine fatigue. Alphal envoie son souffle abyssal, et l'armure finit intégralement par s'effondrer. On voit alors une source informe, mais Setsuna voit à travers des horreurs, un monstre indicible. Alors il devient une armure noire, drapée d'une couronne et une longue cape. Nous sommes en présence d'un roi démon. Basile nous hurle de lui laisser le maximum de temps, et disparait dans les ombres. L'être est, selon ses dires, indestructible. On doit donc l'occuper. Kurt s'écarte du combat, montant sur la butte pour atteindre des sommets en vue de tirer de plus haut. Setsuna envoie une charge de feu sur lui, et il bloque l'épée de lave, mais la lave le brûle. Toutefois cela ne lui fait rien, il la juge de haut comme si elle n'était qu'un insecte. Son épée à elle faiblit, elle pose genou à terre alors qu'il la martelle de coups. Lyn tente alors de la protéger, et réussit à envoyer beaucoup d'armure sur Setsuna (10), car l'amour protège de tout. Sur conseil de Lyn, j'envoie une seconde Setsuna, qui déconcentre une demi-seconde le roi-démon. Le souffle abyssal touche de peu la cape du roi, mais ce dernier se tourne vers lui d'un air courroucé. Kurt tire une balle qui rebondit sur l'armure du roi démon. L'épée de Setsuna effleure à peine le démon. Ce dernier envoie sa fureur sur Lyn, mais Setsuna tente de se remettre sur son chemin. Il finit par sortir une griffe et aveugle Setsuna. Je demande à Basile si la tour est lui ou la statue. Basile me répond que la statue est la représentation de la tour, et qu'il s'occupe de couper les ponts. Lyn se recule et envoie encore un esprit des abysses avec agressivité, mais le roi le repousse d'un geste, regarde du haut, et plante son épée pour absorber l'esprit. J'invoque par bluff Stanknow en prétendant qu'il a mis fin au joug du roi démon. J'apprends, alors que la magie m'innonde par un bluff qui n'est en fait pas un bluff. Stanknow hait son père, il ne l'a pas défait mais en a émergé. Il m'innonde de mana sous sa volonté de vengeance, une partie part en direction de chacun de mes alliés. Mais Stanknow me regarde d'un regard froid, il a senti son fils ennemi Stanknow. Il vient vers moi. Kurt tire sur la statue, dont les débris du côté droit s'effondre sur Alphal qui l'évite de justesse et sur le dieu qui s'en voit ralenti. Cela me laisse juste le temps de changer de posture, préparant une défense nécessaire à ma survie. Setsuna, aveugle, tente de taper, mais frappe dans le vide. Il est devant moi, imposant. Je ressens un frisson, et réussis in extremis une galipette pour éviter son coup mortel. Il a laissé un trou immense derrière l'endroit où j'étais, dans la montagne (je frissonne d'autant plus). Lyn envoie rapidement de quoi m'aider. Je ressens la mort, donc j'envoie vite un leurre dans une direction tandis que je pars dans l'autre en courant. Kurt envoie un tir sur l'épée du démon, et dévie son prochain coup. Mais Setsuna par erreur perce mon clône en le détruisant. Le démon s'en désintéresse, et transperce le dragon Alphal, qui malgré sa volonté de le mordre, s'effondre. Alors, Basile s'effondre en sang. On perçoit l'aura du roi démon qui faiblit. Il hurle "qu'avez-vous fait ?". Lyn fonce sur lui, pleine de rage pour la perte d'Alphal. Je suis en colère, et je lance "Tu vas crever, connard", mais échoue à envoyer l'empalement des ombres de Basile. Setsuna attaque, et pour la première fois le dieu panique, il la repousse mais est vraiment sur la défensive. Il ne comprend pas, et attaque Lynlen. Des paroles impies apparaissent sous forme de tatouage sur Lyn, ce qui lui fait mal. Elles semblent tenter de l'étouffer au fur et à mesure, elles l'auront à l'usure. Mais il est au sol. Lyn se relève, son tatouage maléfique s'illumine, et lui envoie sa colère. Elle plante sa hache ... et la créature disparait. Mais la malédiction sur son corps ne disparaitra vraiment jamais. Lyn a des dégats sur son âme plus grands encore, par la perte d'un être cher. Sa compagne est aveugle. Moi je suis plus pâle que jamais. Pour Kurt, c'est un lundi. Les sacrifices ont été nombreux, mais nous avons réussi à sauver Gandéron. Le monde a changé. Certains pays se sont formés, d'autres ont disparu. Mais ... disparition de la magie. Coupé des dieux... Lyn est retourné dans ses royaumes, assurer stabilité. Je me suis rendu au Griffon, mais pélérinage vers une Île parce que perte de puissance et crainte des mages. Le baron aura pris ma place et sera devenu le premier roi. Kurt : rébélion de la noblesse écrasée par le Consulat. Kurt a participé. Rebelles fuient vers sud. Depuis, Griffoniat et Empire de Cerf rivalisent en techno. S'est marié, est devenu Kurt Wulff du Tarasque, et a adopté un enfant elfe. Moi : j'ai étudié. Marié, eu deux enfants, une fille et un garçon. 8 ans, j'ai réussi à créé "le voile", substitut magique. surmonde immatériel. Mais cela a changé la faune et la flore. Loups capables de cracher du feu, ours capable de manier la terre. Mais au moins la magie est revenue. Océanie est sortie des flots, et des gens ont tenté de le coloniser. Elfes par exemple. Alliances orques. Centaures avec alliance multiethnique. Halfelins ont créé un pays indépendant. Guerres civiles elfes qui ont fusionné les deux pays sous le nom de l'entité Solarius. Voile : au sud de l'archiduché, les morts sortirent de tombe : royaume des Squelettes, pacifiques (alliance avec le Phénix et le Dragon). Setsuna a appris à maitriser l'arc malgré son aveuglement. A conçu une école. Considérée comme épéise. A pris sa retraite de Daimio. mais donne des conseils. Lyn : Retournée chez elle. Sa mère a décédé. Son père a fini ses jours enfermés, mais cause naturelle. Devenue reine du royaume du Loup. Mais elle le quitte, rendant au clan Oakken pour fonder son propre royaume (Isatis) : or, le voile avait développé autre chose : un nouveau continent de gens maîtrisant le voile est apparu. C'est là qu'elle y fonde Isatis. Elle aura fait quelques allers-retour chez Setsuna. Mais c'est très loin. On a découvert des elfes pâles sur le continent du haut (parmi les moins racistes). Qui n'avaient jamais vu d'autres créatures. Notre part d'éclat a disparu. (donc nos pouvoirs aussi d'éclats ont disparu). Les chamanismes ont disparu. Note : Pour détruire une tour, il fallait sacrifier une partie divine. Mais Basile ne voulait pas nous le dire, pour éviter qu'on ne se sacrifie à sa place. = Saison 5 oav : 15 ans plus tard = Baptème de Basile, mon second enfant, eu avec la Haute mère Lizbeth. Sur le fief de l'Ordre du Roc (ordre en bon accord avec la Magocratie). J'ai invité les trois alliés, mais Kurt n'a pas pu venir. Lyn a quitté son royaume pour venir me voir, passant chercher Setsuna au passage. On est dans la chapelle du Soleil. Je viens faire une accolade chaleureuse. Garnet (avec qui je travaille depuis 15 ans) est le nouveau chef à la tête de l'ordre de la flamme Violette. On est en présence du Cardinal Nathanaël. Basile Chester et Asura, mes deux enfants Yokaijin. (qui sont trooooop mignons !!!)Victoria Rage, inquisitrice, Roi Guillaume de la Licorne (l'ancien Guillaume), et plein d'invités. Général Lighao qui représente l'Empire, et le père, de l'empire de Solarius. Avec Garnet, un accompagnateur. Setsuna est en kimono de cérémonie, avec ses katana dans son dos. Moi je suis dans la robe de Cérémonie de l'Archimage, mais la plus jolie. Lyn est en tenue nordique traditionnelle. Garnet est en vêtements civils, qu'il a fait nettoyer. Le cardinal récite des choses, et Basile est genou à terre, et se voit enrobé d'une aura dorée. Après dernier verset, il vient faire un calin. Il a choisi Heliopoppus. À la sortie, je fais des feux d'artifice. Maître Duroc offre un couteau à Basile. Bioka lui offre une potion de soin. Je demande si c'est non alcoolisé. (Basile a 4 ans). Victoria lui offre une peluche d'éléphant cracheur de feu, espèce qui est apparue avec le Voile et est le préféré de Basile. Kurt a envoyé un SAngfer nous apporter une rune sous forme de collier. la même que la mienne. Guillaume offre une armure de Chevelier. Lin Gao offre un traité (poème en célestien). Père Arès offre petit livre pour enfant, mais en elfique (il s'en excuse). V. Rage offre une patiserie qui ne périme jamais. Larm m'offre une potion en disant que si un jour des gens veulent s'en prendre à Basile, il faudra la lui faire boire. J'acquiesce durement. Setsuna est venue les mains dans les poches. Lyn offre une petite statuette en bois avec un renard. Garnet m'offre un set de dés avec lesquels jouaient les enfants du quartier. Setsuna lui offre un petit couteau avec son nom marqué sur la lame en shogai. Je lui offre un orbe qui s'éclaire comme un soleil, utilisant le voile et les capacités des nains pour qu'il puisse en profiter. Je rejoins Setsuna et Lyn, mais Basile veut venir avec moi pendant qu'on se remémore nos aventures passées. Je ne peux pas lui dire non. Les autres vont à l'hôtel. Mais un groupe arrive : Garnet et la Larme. Mais Garnet vient me voir, inquiète pour mon fils. Je dois lui parler seul. Je donne la boisson à Lyn. Garnet me dit que l'enfant est en danger, peut-être. La Branche Rouge s'intéresse à mon fils, et pas pour de bonnes raisons. (avant Garnet, j'ai été le chef de la Flamme Violette, et je sais qu'il y a des factions archi radicales, pour qui tous les moyens sont bons. La Branche Rouge en fait partie). Je sais qu'avec le voile, des demi-élémentaires ont rejoint la branche rouge. Humains morts dans une zone de forte magie, et ressucités via cette magie. Je demande combien de temps ils en avaient après mon fils. Une voix hurle alors "cela fait plusieurs mois Archimage !". C'était une embuscade. J'arrache la boisson des mains de Lyn et ordonne à Basile de la boire. Ce dernier disparait.Je sors le baton d'archimage. Setsuna fonce et plante quelqu'un au niveau du bras. Garnet échoue à tirer avec son bolas. Tous nous sautent dessus. Setsuna entend un son en hauteur, elle lève sa lame et fait glisser son assassin qui chute mais se rattrape. Un des assassins encore en hauteur sort une sorte de petite boule. La Larme vient en aide à Garnet, et porte une attaque à l'assassin devant lui. Ce dernier s'effondre. J'envoie un empalement des ombres, avec une immense colère, à l'assassin. je réussis de peu, des ombres empâlent des mercenaires. L'assassin arrive à éviter l'essentiel mais son pied se retrouve empâlé. Lyn envoie des racines pointues, comme des roses. Ils ne se sont pas méfiés assez, et les racines ont presque raison d'eux. Ils tranchent les racines de justesse, mais sont aux portes de la mort. Setsuna plante son épée dans le cœur de son adversaire et l'achève avec brio. Elle enchaîne avec un second, qui se retrouve planté au niveau du ventre. Garnet enchaîne avec un pouvoir des ombres. L'assassin envoie sa boule magique, mais se loupe et l'envoie sur les siens, et tombe du toit mais se reprend vite. Un autre assassin saute sur Lyn et la plante, elle commence à avoir une hémmoragie. Larme s'approche de l'assassin à la boule au sol et l'achève avec dédain. J'envoie un nouvel assaut du chaos empâler le groupe, en criant "ON NE TOUCHE PAS A MON FILS !" Lyn envoie un coup de hache contre l'assassin qui l'a touchée, et le perfore au niveau de la carotyde avant qu'il ne puisse esquiver. Elle retire sa lame avec dédain, elle aussi. L'un des mercenaire échoue l'attaque sur Lyn, et un autre tente une attaque latérale qui échoue et tue ses deux compagnons. Lyn se retourne dans un réflexe, et le dernier s'empâle sur la lame tendue et s'effondre. Les trois mercenaires du nord s'avancent. Garnet dégaine ses dagues et porte un coup à un adversaire, le faisant saigner. Le dernier assassin attaque Setsuna, qui pare habilement. Larme s'avance entre moi et les mercenaires. J'empâle ces derniers, mais cela ne fait que peu d'impact. Lyn tente un peu de se soigner. L'un des mercenaires s'effondre sous l'effet du saignement. Le second et troisième attaquent Larme, un échoue lamentablement mais l'autre réussit avec Brio, lui portant un coup au niveau du cou. Il est très mal en point (à deux doigts de passer ... l'arme à gauche). Setsuna tente d'envoyer une gerbe de feu, qui touche les trois ennemis, en en propulsant deux qui ne se relèvent pas. L'assassin est entier mais sonné. Setsuna l'achève en le plantant au niveau de la nuque. Lyn va soigner Lame. Je murmure "Basile" en criant sont nom. Lame sort une boule et la lance, des étincelles tombent et annulent le sort d'invisibilité. Je me précipite sur Basile qui se précipite dans mes bras en pleurant. Je lui dis que ça va aller. Je me précipite à l'auberge. Lizbeth se précipite, je viens avec Basile dans les bras pour un câlin. Je dis à sa mère ce qui vient de se passer, lui expliquant les choses. Elle dit que le général Li Gao voulait nous parler de notre fils avec le père Arès. Je sais que Li Gao était émérite, lors de notre combat. Arès, je le connais moins. Je regarde inquiet la pièce. Bioka gardera les enfants, et Henri le géant, gérant, est fiable et puissant. Je vais voir Li Gao. Il est à une carte magique qui se met à jour au fur et à mesure. Une manivelle permet de changer le temps de la carte. Li et Arès me jettent un regard. L'empereur dieu Kitesaru leur a révélé un oracle, et les devins aussi. Mon fils a un don particulier : il est excellent en anti-magie instinctive, avec des talents qu'il développe inconsciemment. Il peut faire disparaître de la magie sans le vouloir. Il deviendra l'un des plus puissants anti-mages. Les deux personnes veulent me protéger, Arès au nom de Solarius, et Li Gao le fait pour le savoir, et aussi pour l'intérêt de l'enfant. Sous condition que des spécialistes puissent interragir avec mon fils. Mais ils sont rivaux. Pour l'instant Solarius est en plein essor et l'empire Céleste est en tête. Les deux veulent m'aider à protéger mon fils (et apprendre de lui). Je propose que celui le plus apte gagne. Mais ma femme a un autre avis. Solarius a la capacité de sceller les pouvoirs. S'il se blesse, l'anti-magie serait risquée en empêchant les soins. Après délibération, je tranche, après avoir regardé Lyn et accepté son aide. Je tranche pour Solarius, mais demande à renforcer les alliances. Je veillerai activement à ce que ce soit suivi. Lizbeth va accompagner avec nous et Li Gao, dans la chapelle pour sceller les pouvoirs de mon fils. Le Cardinal Natanael va sceller. Le général Li Gao est aussi fidèle de Solarius. Il promet de protéger. Des ombres traversent la porte alors que la nuit tombe. Un homme accompagné d'assassins. Il ne veut pas que l'on scelle ses pouvoirs, car en cas de retour des démons ce serait horrible. Deux groupes attaquent dans les ombres, je ne m'en rends pas compte. Setsuna tente une charge de flamme, mais échoue, cela déclanche le combat. Lyn en a profité pour envoyer un banc de la chapelle vers un groupe. Je sors l'épée et change de posture. Garnet envoie son sort d'empalement sur un groupe de sbires, mais le chef est protégé. Je fonce sur ce dernier et donne un coup d'épée et de poing combinée, ce qui manque de peu de tuer le chef. Les assassins à côté du chef s'enfuient. Setsuna fait face à deux qui échouent de loin, et l'un d'eux se fait même entailler le bras en passant. Lyn va rejoindre sa copine en envoyant la hache. Setsuna attaque alors le plus blessé, qui esquive. Garnet me rejoint pour frapper le chef à coup de dague, et l'achève. Les assassins se dispersent. Basile, non blessé mais épuisé s'endort. Le rituel de sceau s'achève. Quelques jours plus tard, mariage de Lyn et Setsuna. Ma fille tire la traine, Lizbeth officie, les liant par dela les étoiles. Kurt est là comme témoin (mais très muet). Je fais voleter des papillons autour d'elles. Setsuna va rejoindre Lyn dans son royaume. (et on plaisante sur un lancer de bouquets qui se transforme en lancer de flèches sur l'enfant de Kurt). = Saison 6 : 20 ans plus tard = (soit 5 ans de plus que la dernière partie) On a tous les 4 été invités par Lyn sur le nouveau continent, dans son royaume de l'Isatis. RAPPEL : Nom de la capitale : "Alphal". En l'honneur du dragon disparu. = Notes de courses de Yako = Rq : si on scelle le monde, on perdra les dieux (ma compagne ne pourra plus autant soigner) et je passerai d'Archimage à Archi-rien (mais tout de même à la tête du Comté). EN REVANCHE : On sera coupés des dieux définitivement, alors qu'on est des éclats ! Va-t-on disparaître côté dieux (auquel cas grande tristesse), ou va-t-on perdre notre éclat. À partir du niveau 2, je peux porter une semi-armure !!! [DONE !] Lorsque tu auras le choix du sort : *Choix n°1 : évolution de tes sorts : ajouter le son [DONE !], puis le '''mouvement''' au leurre [DONE], (puis enfin le toucher et l'odeur) *Choix n°2 : inverser l'illusion de la douleur : Illusion du bien-être. ==> Facilite les soins de Lyn, détend les gens, les rends de meilleure humeur. ==> [DONE !]. Note de Yako à Yako : Je me demande si Vladou est pas venu ici pour piocher l'inspi des évolutions de Yako, ça colle super bien. Si tel est le cas, coucou Vladou. ;-) Pour lire cela, soyez prêts à jurer que vos intentions sont mauvaises :{{Modèle:Spoil début}}Liste de jeux à faire, pour que t'oublie pas : * blague à Lyn/Setsu : venir déguisé en Setsu/Lyn pour lui faire une blague.* blague à Kurt : arriver déguisé en Victoria, juste pour voir sa tête.* Jouer avec le bâton de réalité en forme de papillon sur l'épaule, que je fais bouger régulièrement.* Adapter la forme du bâton au sortilège (voir la liste){{Modèle:Spoil fin}}
On est dans le quartier noble, avenue des comtes, avec des emblemes du Marquissat du Griffon, emblème du Gollem (camps conservateur du griffon); des comtes du Pégase. Manoir de Fort Poudrière, probablement du baron Dulac, et emblème de l'ambassade des nains. Pas d'autorisation de visiter par contre Basile Griffon, Sénéchal de la Griffonnière.
Je remarque que tout accuse le Griffon (à tord ?) et met en difficulté le Kraken (par la perte = Le Retour de la fille du duc). Cela profite au Dragon et au phénix.Gandéron =
== Episode 1 : New Kobold==
250 ans après histoire précédente
On arrive auprès du Marquis Karl. On visite la maison, en enquêtant. On sait que le Marquis est chez son père actuellement. On observe. Je vais fouiller les documents du bureau. On tombe sur des rapports de transaction depuis le port, fait avec l'argent du Marquis. Mais ce n'est pas le bureau du Marquis, mais celui du secrétaire. Cargaisons précisées, mais trop cher pour ce que c'est. Fourrures trop cher. C'est LOUCHE. Je me rends compte grâce à mes talents de comptable que ça ressemble à une transaction djoue désormais Uk'arme, qui inclut la pègreHurim, pas les fournisseurs officiels. De la corruptionchrono-épéiste.
Je tente Longue journée de prendre marche dans les originauxDuchés libres, mais les gardes m'en empêchenttaverne du Chevalier déculoté. On m'apporte une copie, qui est conforme à l'original (je m'en suis assuré)se connait depuis quelques mois.
Setsuna fouille les lit, mais ne trouve rien. Lyn lance sa télépathie, je préviens donc tout le monde de la transaction d'armes. Kurt trouve un petit tonnelet de poudre noire. Il le note. Lyn fait tomber un verre, mais sans le casser. Kurt interroge le garde sur la présence de poudre dans une maison sans sangfer.Je vais observer le petit salon, mais ne trouve rien. On monte Premier à l'étage. Lyn va regarder la salle de bal, et n'y trouve rien hormis le piano; Setsu la salle de bain. La tuyauterie n'est pas quelque chose d'habituel au Shogunat, pas plus que le chauffe eau. Elle remarque un tableau qui semble avoir été bougé récemment. Elle le décroche, et voit une cache contenant un pistolet. Elle appelle Kurt pour la décrire, et ce dernier reconnaît un pistolet trafiqué, fait pour exploser contre la personne qui va tirer avec, en étant fait exprès pour faire semblant d'être un accident. Ils le gardent comme pièce à conviction. On va dans une autre pièce, et on trouve un homme avec l'emblème de l'Ordre du Griffon d'Argent, chargé de la protection du Duc. Il lit un livre. On est dans la bibliothèque du Marquis. Je fouille dans les bouquins, mais fait s'effondrer la bibliothèque sur moi. Les gardes arrivent tous, ainsi que Lyn et Setsuna, sous la surprise. Kurt va dans la chambre du Duc, mais un garde l'arrête. Il finit par, après discussion, accepter que Kurt regarde dans la chambre, mais lui jette un regard froid tout du long.entrer :
Kurt découvre Kalpana Jadaa (Setsu), principautés en guerre, connu la violence, habitude, parents morts dans Rixe violente. Caché du tueur des armes d'apparâtparents. A rencontré démoniste, a appris la langue des missives dont une cachetée de démons. Elle volait dans les poches des gens. Son mentor démoniste l'emblème du Gollema vendue au plus offrant, et à un clan des missives conviviales. Dans le coffreprincipautés, il voit une épée briséeelle est devenue esclave, mais a tranché la gorge d'un type problématique, a pris sa place au sein du clan. A appris les armes via ce chef de très très bonne factureclan. Notamment hache lourde. Méfiante par nature, impulsive et impatiente.
Je vais voir dans la chambre du Duc. Mais on me dit Karmora (Jonathan) : souvenirs confus de ne pas aller dans la partie de la petite marquisesa jeunesse, qui dortcomme si empruntés à d'autre. Je regarde tout de mêmeRegard sur les monts du Kokandorka, et vois deux autres litsrecherche sur passé depuis des années. Certaines peluches sont dotées Clan des Manderbrund. Naine de runes. Je préviens le groupe300 balais, douée en dessin, et Kurt demande peut donner vie aux gardeschoses, peut soigner par imagination. Ce sont des peluches qui font alarmes si quelqu'un de non autorisé entre dans la pièceParfois parle toute seule.
Setsuna se rend compte que la salle de bal est en fait plus une zone Plume d'entraînement dAzur (Amélie) : Bec de foudre, Kavaak, race des tunneliers, s'escrimeoccupe des forêts, arboricol, creuse des tunnels. Grandit dans son village avec sa famille. Talent de pistage qui lui plaisent, devient rodeur chasseur. Un garde valideDextérité et agilité. Endurance mais pas douée au corps à corps, la salle attaque de bal sert loin. Tombé dans embuscade (a du faire un pacte pour s'en sortir mais on le sait pas), s'est réveillé par miracle avec un compagnon ressemblant à une peluche de zone de cours lapin, nommé Fifi. Familier. Talents d'escrime. Il s'entraine régulièrementalchimiste dépassant même le rodeur.
Je demande au garde dSevan (Morri) : le plus jeune du groupe, vient de la foire ambulante du grand désert. C'aller secouer les peluchesest un mage, vu que jun vrai. Pas parce qu'ai on la voit pas le droit qu'elle n'existe pas, OK. Besoin de les regarderse renflouer. Spectacle. Cela me confirme qu'elles ne contiennent rienUn peu bagarreur. Kurt vérifie les poudres en lien avec Merci de l'armeavoir accueilli.
Suite à une remarque Siegfried entre dans la taverne en claquant la porte : Siegried du Tarrasque, petit fils de ma part sur la famille illustre, mais viré. Ne supporte pas la magie alors que les siens adorent ça. Il a fait exploser le manoir familial. Doit "explorer le fait d'offrir une peluche à Setsuna de Byoka avec des runes, elle refusemonde". Explosifs. Pareil pour une de LynPetit gollem métallique qui le suit partout et le protège. Mais lorsque Lyn revient, la blague sEt c'ensuite sur une dragouille entre euxest un haut elfe de 50 ans.
Changement de demeureMoi. Celle du voisinJe me présente : "Uk’hurim a été un nain sous un autre nom, le clerc à l'origine des Sangfers, Le Haut Forge-Prêtre Forgelien d'Origizenet dans d’autres lieux. Grande place avec une immense horloge bénie par le soleil au solMais cela n’est pas important. Il parle avec une voix métalliqueVous savez juste qu’il est désormais un être mécanique, et qu’il n’a aucune forme de souvenir dece passé, il n’existe à la Vadorses yeux que depuis 10 ans. Il a fallu Vous savez qu’il lui arrive de faire jaillir des siècles pour construire l'horlogepetits objets dans ses mains, la demeure date des jeunes royaumes (an 200même si vous ne savez pas comment. Et que dans sa vision dumonde, on est les naissances sont aussi étranges que les morts… ainsi que toute forme d’inconstanceen 1700)général. Depuis alliance entre Il se bat à l’épée, qu’il nomme « son Système Amovible de Contact », chargée del’énergie de son propre corps.Que parfois il tente de ramener des objets à leur état d’avant, deleur faire prendre un autre chemin.Vous savez enfin qu’il lui arrive de se réparer lui-mêmecomme il peut. et La douleur n’est après tout qu’une information, d’autant moins importantequ’elle différencie rarement bien le Griffon, culte d'Origizen a prépondérance dans cette nationpassé du futur." (dis à la 1ère personne)
Rien de notoire On doit trouver un jeune mage et le Ramener à Oddbourg, capitale. Et dans le pire des cas ramener ses notes avec des explications crédibles pour sa demeure, il ne semble pas être à laisser traîner des chosesmort. Setsuna demande sOn sait qu'il est au courant sur les forges qui auraient pu fournir une arme trafiquée comme celle trouvée. Il l'observe, et l'arme se décompose en restant dans les airs. Il juge la modification hérétique à la fois grossière et sublime, il s'agit de quelqu'un qui sait saboter l'œuvre d'Origizenappelle Maximilien Havrelivre, ou quelqu'un qui a l'habitude mage de le créer. Il demande à Théoria avec une passion pour l'un histoire des siens de la reconnaître, après avoir reformé cette armecivilisations disparues. Il pense qu'elle a été volée à l'usine. On lui dit qu'on l'a trouvée pendant l'est parti pour explorer avec une de nos investigations. Kurt précise où petite troupe, depuis on ne l'a pas trouvé précisément, chez le Marquis Karl du Griffon.
L'homme nous remercie de notre honnêteté On sait que le Duché libre est un état colonial et nous offre une bénédiction pour lterreaux d'occasion, qui nous aidera jusqu'à la fin aventuriers. Pas rares de la journée. On prend congé, croiser mercenaires et lorsque Kurt déclare une phrase classe d'au revoir, la cloche sonneaventuriers.
On Siegried du Tarrasque va dans demander à l'aubergiste. Il dit qu'il peut pas donner la maison de Victoire du Tarasqueliste, qui n'a rien est à cacherla cave. On est mené au salon des Du TarrasqueLa musique s'arrête alors, comme s'il avait dit quelque chose de mal. On aperçoit des chevaliers de l'ordre du Visage Il nous parle d'Angeun rating : Rat géant, garde faisant la taille d'élite des Duchés unis. Victoire joue du piano lorsque l'on arrive. Lyn joue moins bienun gros chien, mais Setsuna lui dit qu'elle préfèreparfois capable de se mettre à deux pattes.
Kurt retire le casque et rougitIl me rend la pièce, avant d'expliquer à Victoire ce en échange du fait qu'on a trouvéaille débarasser sa cave. Je lui tends le documentsuis Kalpana, Kurt tend le papier signé du Haut prêtre attestant de len second dans la cave où s'arme que l'on lui a apportéaccumule la poussière. Elle reconnaît que ce n'est pas l'écriture du secrétaireMatériel. Elle déclare que ce Les papiers ne sera sont pas une preuve suffisante, ils se seront débarrassés des autres preuvesloin.
On prend congé. Elle nous déclare juste qules fait passer à Siegfried, parce que c'on est invités au banquet du Duc et de sa femmeen Westien. On valide notre présence. Je fais une plaisanterie sur Kurt et son armure Liste de balnom, mais me prends un coup celui de coude violent de sa partMaximilien Havrelivre, il y a une semaine environ, aurait dormi. Il est resté trois jours, a pris une chambre chère. Mais il était seul.
Je descends m'assurer qu'il n'y a pas de rating qui nous observe. Siegried lance le registre à l'aubergiste avant de revenir vers nous. Kalpana a une vue perçante, elle sent de nombreuses présentes, avec des poils. Elle distingue quelques mouvements. Entend des créatures qui grognent en tirant des trucs. Une épée dépasse de certaines caisses.
On va observer chez Ottan Fermand, parce qu'il gère le port, donc pourrait être au courant de tout et mêlé aux affaires du port. On fouille et trouvons que dalle. (hormis un très joli canon réputé mis en évidence pour décorer)
Il se fait tardDès que Kalpana me dit où elles sont, donc on rentre pour le balles créatures débarquent. Elle s'avance et lance sa lance de la grande faucheuse.Tsun Oroshi qui accompagnait SetsunaLe rat me rate. Je tente d'attaquer la créature, mais me déséquilibre avec Guillaume ma cape. Sevan envoie l'une de chez moises cartes métalliques, faisant souffrir et saigner la créature. Plume plane pour avancer et tire à l'arc. La flèche vient toucher le baril. De l'alcool coule. Kalpana donne un coup parfait, a appris mais ne lui coupe que parmi deux doigts. Siegfried envoie un projectile, la majorité créature hurle vraiment. Un seul de la troupeKalpana réussit à le mordiller, mais elle échoue à parer. L'un échoue à me mordre. L'un tente un coup d'épée sur Siegfried, mais brise une officier consomme régulièrement caisse. Karmora utilise son sort de la droguebénédiction sur moi, suite m'offrant +3 de dégat à désertion chacune de mes attaques. J'envoie ma cape sur l'un puis le transperce avec brio (du Tyranen évitant la capte) et capture, torturée par tous ses camarades.
Guillaume m'informe que ArcaneSevan lance une carte, représentant du collège Crassus, est un mage compétent, charmant, sympathiqueoccasionnant des dégats au truc bizarre. Plume envoie une potion sur une créature, qui grossit jusqu'à faire une immense taille. Elle panique mais pourrait aider à sécuriser le Chaos, au moins le stabiliser pour éviter quse stabilise. Kalpana pulvérise l'il nun des rats. L'exploseautre attaque Kalpana qui pare de sa hache. Il envoie des collégiens et sous surveillance des SangferLe rating humanoïde rate Siegfried. Ratzilla défonce le parquet, tente me faisant reculer. Karmora rate sa magie. Je rate ma tentative de stabiliser le chaostrancher son pied.
Côté contrebandeSevan lance un sort inconnu, il y a eu un massacre tirant la carte du tarot de contrebandiers, l'un d'eux aurait tenté océan. Une immense pression d'attaquer le mage Wulf Wiver (envoyé par Lyn)eau vient percer la créature, et ce dernier elle s'est vengé puis a fui après avoir massacré un gang complet, effondre. Plume achève celui des Ours rouges (armé. Kalpana coupe la queue de son rating. Siegfried achève à distance le plus violent)dernier en montant sur une caisse. Cela a provoquer guerre entre les Rats du Port Je fais apparaître un chewing gum, et les Chiens mortle colle sur le tonneau après avoir décollé la flèche.
On avance au cas où. On aperçoit 2 rats se fait un peu beau battant pour le balcontenu d'une caisse. Je me suis fait beau, en gardant l'armure parce que j'ai pu utiliser des illusions pour pimper le toutAgressifs envers un morceau de viande.On croise la duchesse du Phénix, Wulf Siegfried a envoyé une grenade qui semble avoir survécu aux coups sans soucia explosé à côté de mamie et moi. La haute prêtresse, le roi nain, un nain des Barbe-liées (régiment de nain pour le GriffonLes créatures s'enfuient, régiment dmais je n'élite), arrive pas à les suivre.Kamora descend des escaliers.. , Ragnar le borgne (2nd compagnon Mais se prend tout une pile de Lyn)bois. Une des accompagnantes Kistune de Setsuna tente de draguer Guillaume, sans succèsSon corbeau croasse. Et Endala (à qui Setsuna avait fait la cour)
Cela nous révèle une tunnel caché derrière les caisses. Plume d'Azur entre en premier, je suis. Les autres suivent. On tombe sur une énorme rate, avec des petites pates ridicules. Et un petit rat dessus, qui jette de la viande et des trucs à la tête de la mère. Le rat nous repère, et jette à Plume ce qu'il a dans la main, à savoir les trognons de pomme. La mère ne semble pas consciente de son environnement.
Lyn va saluer Wulf pour sPlume tire sur la mère à l'assurer arc long. Elle lui ouvre le ventre, des foetus de son étatrat se répandent partout. Le ratling n'est pas content. Il dit que les gens se glisse jusqu'à nous. Siegfried tire au LBD, mais ça rebondit sans rien faire. J'avance vers la créature. Mamie envoie une boule de feu, blessant l'épaule du ratling. Sevan envoie une carte, celle du sud sont incapables volcan. On voit apparaître de la lave autour de porter Karpana, Sevan et Kampora. Qui semble bouger avec eux et les protéger. Kalpana regarde la lave, sans rien faire. Je tente d'utiliser mon retour temporel, des coups correctshorloges arrivent, mais ça ne marche pas.
Plume m'envoie une potion sur moi. Je vais saluer suis TP dans le ventre de la Haute-Mèremère. Kurt va saluer la comtesse du TarasqueTout le monde trouve ça dégueu, et ça moi je m'en fiche. Je m'en extraits. Kalpana se passe très bien, un petit charme opèredécale juste.Grâce Sieg tire mais ne réussit pas à la bénédiction d'Origizentoucher le rat, mon flirt avec la Haute Mère se passe très bien. Sans doute un peu TROP bienballe arrive entre mes deux jambes.Lyn va voir Sevan tire la duchesse Isabella carte du Phénixdruide, et discute de son fils mais perd énormément d'effort (apparemment mentionné dans sa lettreéchec critique). Sieg, Plume et Lyn parle Kalpana se retrouvent enracinés par des racines qui arrivent de sa princesse et en donne des nouvellespartout. Kalmora évite parce que la lave. Moi je suis trop loin. Lyn sera invitée au mariage Karmora envoie une petite boule de feu, qui serait apparemment une alliance forte entre l'enflammant par les Duchés unis et la Fédérationpattes, le tuant. Lyn fait Je vais couper les lianes en sortant, je suis couvert de la diplomaciecadavres. Je libère les gens des lianes.
En milieu de soirée, on reçoit des messages, parfois un bout de papier, Siegfried fait sauter l'impression d'un chuchotement à l'oreille... nous donnant rendez-vous dans la salle après le 23e coup d'horloge. Yako croit à un rdv galantendroit.
Comme demandé plus tôt, on se retrouve dans la salle du conseilJe vais prendre une douche. Pas Le gollem de rendez-vous galantSiegfried rentre, Yako est déçu d'avoir cru que c'en était un de la Haute Mèretriste. En revanche, 3 silhouettes : Le général baron Dulacpropriétaire donne deux richesses à chacun sauf une seule à Siegfried. On mange et boit, le Haut prêtre d'Origizen, et tavernier nous annonce que Maximilien se serait rendu dans (le duc Gaïus Kern des) tertres des chutes du Dragon, qui sont en train de discuterciel.
On s'approche. Il nous propose de prendre place. Le Haut prêtre nous a convoqué, pour une raison == Episode 2 : l'arme prouve que Karl réunit les troupes et du matériel dans la vielle ville. Roland demande s'il a des Sangfers sous ses ordres. Le prêtre dit avoir vu Kern des Affranchis passer les frontières. Le sénéchal Basile à été prévenu, c'est lui qui nous a fait contacter. La question se pose de ce que préparera le Marquis. Ils se demandent s'il est lié au culte chutes du Grand Dragon. On pense que oui (il y avait un Sangfer).ciel ==
LMarche. Kavak se sont battus ici, Kern bien avant avènement des dragons, avant départ des dieux. Pensons qu'arme à feu est une réplique d'une arme qui avait été offerte au Duc du Griffonelle a cotoyé les titans, avant même les nains. On appercoit un campement, abandonné. Objectif Campement de faire tuer le duc Maximilien ? Ce serait acte de trahison.Mais le Duc n'utiliserait une arme que s'il se trouvait en danger.
Je perçois On voit trois tentes grandes. Et une toute petite, à côté d'un feu de lcamp (sentinelle). Sieg s'activitéest avancé le premier. Il va voir la tente du noble, beaucoup je le suis. Sphère de bruits deux mains au milieu table. Lit avec runes. Coffre. Runes dessus, pas de bonne augure. Il y a marqué sur le coffre : Foudre. Voleur, en runes. On pense que c'est pour foudroyer les voleurs. Plume tente un sort de pistage. Mais pluie a effacé de nombreuses traces. On dirait pas que les gens sont partis. Plusieurs feu de camps, vus par Karmora et Plume et Kalpana. Les cendres sont froides, mais la pluie efface les braises. Restes de papier brûlé dans le feu. Plume cherche des traces de combat, mais non. Hypothèse de savoir être suivis. Je regarde la salle pierre : parfaitement sphérique. On se demande comment elle tient. Les magiciens étudient la magie de cette boule. Sevan n'a pas le savoir académique pour, Karmora y réussit. Forte magie du balcoffre, faible de la pierre. Sieg essaie de toucher la pierre, mais une carte des étoiles est projetée sur le haut de la tente. C'est une pierre carte astrale. Pas de serrure sur le coffre. Pas de point lié à des constellations. Il y a un endroit en forme de main. Plume touche le coffre. Pas le moindre habit autour de nous. Je vais chercher un accoudoir de chaise (en contact avec une main), mais il se prend aussi un coup de jus. La porte Karmora s'ouvrey connaît très bien en pierre astrale : créés par mage de Théoria, on appelle et pour pouvoir utiliser leurs magie (des astres), et selon le prêtre en urgenceplacement sur la planète selon les astres, ça peut influer les sorts. Le Duc a été empoisonné !
CLIFFANGER !Je vais explorer la tente récente : l'endroit semble bon à vivre, séparés par des bouts de tissus, 8 lits. Je ne trouve pas grand chose. Quelques armes manquent. Vivres dans le camp. Karmora pense que ça fait deux jours.
On se rend à la vieille tente : elle est plus grande de l'intérieur que de l'extérieur. De la poudre, dangereuse pour un non artificier. Il semblerait qu'ils venaient faire du minage. Il y a quelques grottes, renfoncement dans la terre. Karmora prend la pierre astrale. On se rend au renfoncement. Semblait avoir eu un mur naturel de pierres, mais il a été explosé. Sortes de ruines. Je me demande si c'est le même type de pierres que les ruines. Oui, Kalpana confirme.
== Episode 4 : La trahison du Culte ==On avance. Le bruit de la terre craquelle, puis un bras osseux sort de la terre, armé d'un hache. Vétérans kavak et mages Lézarn sont tombés ici, et leurs corps sont là.
On a été relâchéJe lance le jet de sauvegarde, sous pression des ducs pour continuer l'enquête (vu puis fonce sur une créature que tout le monde a été interrogé). Sénéchal Basile du Griffon, Roland Dulac, Marquis Karl du Griffon. On a appris lj'assassinat du chancelier Otto Ferman (loyal envers le parti du Griffon, et défenseurs de la cause neutre)embroche. Lien entre les deux affaires ?
Les chanceliers Sevan tire la carte du menteur honnête. Son effet amène 4 d'entre eux à s'automutiler, dont trois qui en meurent. Plume tente d'empoisonner son arc (mais échoue, renversant du poison au sol), et lance Fifi sur un des morts. Plume a donc à nos yeux lancé une fraise doudou, qui s'ouvre avec un lapin qui en sort (les oreilles sont élus par le bourgmestrela doudou). Plume l'a lancé en me hurlant de me reculer, ie représentant du peuplece que je fais avec brio.
On arrive dans la rue du roi Rolland du GriffonKalpana va piéger les créatures, mais cela apparaît sous nous (elle et moi), dernier endroit où on aurait vu des affranchis liés au Marquisnous emprisonnant. Les gens vaquent à leurs occupationsKarmora envoie une boule d'énergie, mais la créature semble mal se sentir. On vient enquêter sur euxLe gollem s'avance.
Lyn lance une communication télépathique. Moi L'oiseau que j'ai combattu explose, et Setuna voyons des traces ddans l'ordre explosion en voit Fifi enflammé ricaner en même temps, puis revenir dans un vol plané sur la tête de bataille Plume. L'un des ennemis assène un coup de patrouille partant vers le sud esthache à Kalpena, qui ne parvient pas à l'éviter. Lyn (qui a Un autre fait de même mais en ratant, un échec) croit qus'un mec est loucheapproche du gollem, on le suit. Il bouge et les Lézarn squelettes lancent des petites caisses, et me demande le passage parce que je le bloqueboules de feu. Setsuna va aider lJ'homme pendant que Lyn va regarder la caisse, mais il nesquive en faisant un pas de côté une boule de feu qui m'a pas confianceété envoyée. Le second échoue à toucher Kalpena. Le dernier touche le gollem.
Lyn lui demande ce que cSieg envoie un tire de LBD sur l'est, il parait que c'est des radisattaquant de son gollem. Je fais des flammes illusoire sur ses radis pour le détourner de Lyn, et pendant ce temps Kurt valide Les magiciens se rendent compte que ce sont bien des radis dans les caissemorts vivants. L'homme me permet d'inspecter ses radis, je lui fais croire qu'ils sont magiques (et atteste au nom de Volovent). J'ai gagné une petite caisse de radis, et il dit que si je passe à sa ferme, je dois demander MerrickJe retéléporte Kalpena hors du sable mouvant, il me fera à manger pour me remerciervia mon retour temporel.
On arrive Plume lance une fiole, qui génère un trou noir qui aspire et fait disparaître les deux créatures en face de moi. Je réussis à planter ma lame pour ne pas loin dm'envoler non plus. Ma cape s'une tourenfonce dans le trou, plusieurs hommes et un être ressemblant je la tranche à un dinosauremoitié. Puis le trou disparait.
Setsuna fait semblant dKalpana fonce mais ne réussit qu'avoir perdu son cheminà trancher un doigt de la créature. Elle va demander à Sevan tire une nouvelle carte : un orcchevalier spectral tout de blanc vêtu apparaît, qui lui dit qu'on est dans les vieux quartiers, un endroit pas trop pour et fauche les touristesmorts vivants du haut. Mais on est Puis il disparait dans le mur. Karmora envoie une zone sécurisée, pas loin d'une tour salve de boule de feu sur le Lézarn en face de gardelui. Lui est un mercenaireLes Lézarn échouent leur coup de griffe et leur sort. Il fait partie de la légion verte, troupe qui prône Sieg tire sur l'honneur, et est dotée de dinosauresavant dernier des soldats.
Note : les orcs détestent les magesLe gollem tente de m'attraper, qui ont créé les orcs comme chair à canonmais ne peut rien faire. Je mJ'éloigne échoue et prends lme retrouve enseveli. Je me retrouve très mal sous le coup (chute à 0 PV). Sevan s'apparence davance avant de tirer, tranchant un bras à la dernière créature. Plume vient aider à me tirer, ils réussissent avec le Gollem. Elle utilise sa grenade de soin, qui nous touche tous. Je recrache du sable. Kalpana échoue son attaque, Karmora avance mais échoue son tir. Le gollem avance. L'ennemi met un Sangfer. Lyn et Setsuna vont tenter coup de griffe à Kalpana en se faire enrôler téléportant derrière elle, mais cette dernière réussit miraculeusement à éviter, la griffe passe en parlant se frottant à un certain Gilgla hache. Sieg tire sur le Lézarn, mais échoue. Je donne à mon bâton l'apparence dsaute par dessus le gollem et achève le dernier Lézarn. Les êtres tombent en poussière, ce qui m'un canon, et utiliserai les illusions mineures (sonore et visuel) si besoin de tirerétonne.
Pour l'enrôlement, il faut voir le commandant Enku On me soigne (prononcé EnnkouKarmora), puis on entre dans la grotte. Ce dernier a tous les bras qu'il lui faut. Mais les peau roses (humains) ont besoin de notre aideElle est belle, des patrouilles ont fait sécession. Les orcs n'ont pas le droit un bruit d'intervenir, ce serait la une des journaux contre les orcseau. Il propose 50 PO pour déloger les garsDes discussions. Il double la mise si on les tue tous. Ces déserteurs ont décidé de faire leur propre arméeOn fait face à 4 protagonistes, ce ne sont que des humains. Un des orcs a entendu dont un coup jeune homme, mage de feu dans une zoneThéoria. Et trois mercenaires. Il appelle a l'apparence d'un de ses soldatshomme haut en couleur, "Mesh"il se tourne vers nous et s'approche. Il va s'étonne que l'on soit vivant. On nous guiderdonne des instructions pour passer la rivière sans risque. On passe, et vérifier que le travail est bien faitMaximilien repart.
Je me fais suivre par le Dino, il paraît qu'il sent uniquement les mages. Je prétends en avoir tué dans la forêtLes mercenaires ne sont pas agressifs. Je me présente comme Ulirch Bergenstein (Sangfer). On va chercher les soldats déserteurs. Sestuna voit qudemande si quelqu'il y a ici un chevalier qui était présent au banquet, de l'ordre du visage d'Ange, spécialisé dans entre eux a inversé la protection des noblespolarité de singularité. Il parle avec une femme et entre dans Maximilien traduit ma question : "est-ce que quelqu'un est nécroman". Non. leur troupe a aussi été détruite par les égoutsmorts.
Il paraît que réfléchit au texte sous la statue. Je viens lire, c'est eux que de l'on doit voir. Mesh dit immortel ancien que si on a besoin d'aide, on va les voir. Je vais envoyer mon leurre pour voir si on se ferait canarder. Kurt tente de miner la tour voisine mais ça je ne marche sais paslire. Mon leurre va leur demander son chemin via illusion mineure sonore (Cette statue est "la cathédrale, encore, comme Setsu avant), mais les hommes se montrent menaçant envers mon fantôme, lui demandant de vider ses pochesDame". Mon leurre sL'exécute, avant amante du prophète. Kalpana demande combien de faire tomber ses pièce par terre (des fausses). temps ils sont là : Un homme tente de les ramasser mais échoue, il se rend compte que c'est de la magiejour et 14h. Face LEs gens à l'époque ne donnaient pas leur agressivité, Lyn tire, Kurt aussiprénom, Setsuna passe à l'action et en tue un d'un coup cela permettait de katanacontrôler les immortels.Je fais semblant de tirer Le Prophète était lié à la carabine (avec mon bâton de réalité), mais échoue. Alfal va décapiter un homme. Les hommes hurlent "dragon !", et tentent de tirer sur Alfal. (l'un fait un échec critique, l'autre une réussite critique). Des soldats s'approchentDame.
Alfal va attaquer LEs Immortels étaient friands de nécromancie. Elle a du être activé en faisant exploser la montagne. Il mentionne les primo-civilisations (avant les nains, disparu, théorie farfelue). On mentionne l'arbalétrier le plus loin, pour forcer deux feux, par le hautidée d'un blasphème. De mon côté, je mMais non les immortels n'avance à côté ont pas de mon leurre qui fait des coucous aux gens, puis lui dit que je le couvre (pour faire plus vrai)tombe. Je tire sur C'est une des personnes en faisant semblant que cchambre. L'est un tir de fusil, et la tue. Je hurle alors "Personne ne touche à mon Yako !"des lieutenants du Prophète dort.
Kurt en tue un Kalpana tend la main et touche l'épée. Cette dernière disparaît, et fusionne avec la hache qui est au loinchange d'apparence. Lyn sElle entend alors dans sa tête "merci, je t'approcheaccompagnerai et t'offrirai mes pouvoirs. Un soldat Ils sont pour l'attaque, mais elle se défend avec brioinstant scellés. Mais. Un second attaque Setsuna, mais elle pare aussi. Les arbalétriers tirent sur Alfal, seul un le touche. Lpeut-être qu'officière tente de tirer sur Lyn, mais échoueen voyageant avec vous je me libérerai."
Kurt tente Maximilien s'étonne de tirer, mais touche violemment Lyn, ce qu'il s'est passé. On m'explique. L'épée a été scellée au moment où le Prophète a fait quelque chose qui pare avec une étrange chance de son épéen'est pas marqué. Je tire en mJ'avançant sur apprends que la commandantevoix s'appelle Ergos. Maximilien est étonné, et la touche avec mon illusion c'est le nom de la douleurl'arme du Prophète. Sestuna tranche son adversaire en deuxLes recherches de Magnus disent que l'épée a été scellée par le Prophète car trop risquée, et Lyn tape le sien. Alfal réussit à tuer son arbalétrierrisque de provoquer la fin du monde.
Les gens se barrentMaximilien envoie à Siegfried ce que l'on voulait, j'achève un bouquin et un livre qui est une décharge, aposée du sceau magique. Karmora parle de la femme commandantepierre astrale, Alfal tue elle arrive à le convaincre qu'on ne l'un des hommes qui s'enfuyait, et Lyn achève son hommea pas. On va regarder dans apprend que le trou étrangecoffre est la halle à vêtements.
L'orc va demander de préparer Je demande après l'argent. On va dans le trou. Le chevalier est trouvé mort. On voit une plateforme permettant de s'élever. On le prend, on voit état des dizaines de cadavres, mercenaires, d'affranchisgens morts, surpris de gardes, la disparition de cultes du dragon, assassins, de soldats du Griffon. Un homme nous demande si on est là pour finir le travail. Ce sont les traîtres du culte qui on tué ces gens, d'après lui. On déclare que l'on n'est pas du culte, et il nous demande qui on est. Des Sangfer commencent à nous viser. Ils en déduisent qu'on est les fouineursceux ayant passé la singularité depuis longtemps.
L'instinct On rentre à Odd Town. On voit de Kurt dit que la diplomacie doit régnernombreuses espèce qui se répartissent. Lyn propose quOn se rend à l'il ambassade, qui nous explique pourquoi tous ces morts, as payés puis convoqué pour une nouvelle affaire. Un homme magicien vieux et on pourra discuterbedonnant. Il dit qu'ils préparaient une rébellion, mais les traîtres du culte ont tenté de se débarrasser d'euxMagicien sage dans un petit bureau. Il pointe Kurt du doigt en le dénommant "Abomination"nous salue et nous invite à nous asseoir. Il les considère comme des horreurs d'une guerre passée, rats nous parle de laboratoireMaximilien. Lyn échange et tente Kalpana dit du mal de les convaincreMaximilien. L'homme reconnait sort la rune des Oakkenhache de Kalpana de son propre manteau. Il dit de la laisser en vietenait à une main, mais et la rend à Kalpana sous sa propre surprise. Une tasse se remplit pour chacun de tuer tous les autresnous.
Une petite lance dKalpana demande comment il a fait pour la tenir. Je demande qui il est, surtout. Il s'agit de Magnus l'ombre apparait dans la main Ancien, qui a combattu aux côtés du Bossgrand père de Kurt. Il va nous demander ("Stanknow m'en en soit témoin") de l'aider, on a des liens pour lui avec les Immortels et les Pré-civilisations. Il sait plein de choses de nous, nos noms et nos histoires. Il finit par sourire à Karmora. Il dit qu'il propulse sur Kurtpensait être l'un des plus anciens de ce monde. Lyn déclare que Si un jour, on a le temps et l'énergie, il commandera à la diplomacie sorcière une toile de lui. Il regarde Sevan, et lance "Houla". Il demande si ce dernier peut éloigner ces cartes. Il regarde Plume et fait "mh... vous savez, il n'est en voie pas toujours bon de disparitionsurvivre à certains événements. .. enfin... c'est vous qui choisissez." Je dis regarde Plume en me demandant. Puis il me regarde : "tiens donc. Vous êtes Uk' ? Uk'Hurim ? Surprenant surprenant surprenant." Il ne m'écoute pas, et demande à ce que cl'on se rende sur le territoire de la ligue, où un site de PRécivilisation a été découverte. Il veut qu'on lui rapporte les informations, et qu'est on sécurise le site. Il enverra ensuite des mages archéologues. Il nous laisse les richesses matérielles, mais on doit laisser une voie sans issueexpértise au cas où. IL paiera 500 PO par personne.
Kurt tireLes autres acceptent, mais par magieje lance juste "surprenant, surprenant, l'homme pare le coupsurprenant". Lyn va utiliser son esprit du temps sur SetsunaIl nous montre une carte, et je veux l'aider par la sagesse des KitsuneBaie du Pacte. Mais suite à un échec, elle disparaît pendant un temps indéterminé On doit soit passer par les routes (Alfal aussiprincipautés en guerre), mais plutôt ce serait mieux par bateau. Elle disparaît On ne doit pas passer par le royaume de nos mémoiresKézarn.Il n'est pas très accueillant pour des gens, même aussi sympatiques que nous. Puis il réclame la pierre astrale à Karmora.Il finit par donner 5 richesses, en disant qu'on aura pas mieux.
Deux hommes m'attaquentOn parle de se faire téléporter, un seul réussit. Setsuna reçoit un tir. Des tireurs tirent sur Setsuna (et réussissent trop bien) et Kurtmais il demande si on est prêt pour passer par 8 plans. Setsuna se prend un carreau d'arbalètes au niveau du cœurMoi je suis super intrigué.
Kurt tire sur un des arbalétriersOn va passer par bateau, et le tuepas loin du royaume d'Isatis.La Hache de Kalpana dit "Qu'est-ce que c'est que ... non. Non, c'est bon."
Lyn réapparaitRien d'important pour Ergos, après être passée dans une autre ligne temporellequi cache. Elle saute Ergos demande ce que disait Maximilien sur le bossson état. Setsuna défonce le gars à côté dErgos ne s'en souvient pas. Elle pense qu'elle. Je lance un Crillusion en retirant mon sortilège de Caméléon (gratuitement via Chouchou du prof), en frappant mon épée sur le solapprendra plus à cet endroit. Setsuna finit un soldat au solErgos demande à observer une carte. Je touche celui des deux soldats Kalpana tend la hache en expliquant que c'est elle qui m'a fait du malva regarder.
Les Rénégats sSon ami semblait lutter contre la séparation des continents. L'enfuientépée se demande pourquoi Kalpana est entrée en résonance avec la lame. Kalpana insulte la hache. Le boss reculeCette dernière bouge, et lance donnant un sort qui amène deux clones d'ombres, qui s'enfuient. Alfal va en taper un, c'était une ombre. Kurt coup en vise un second, qui s'effondre, très blessé, avant de disparaîtremode "hey". CKalpana découvre qu'était une ombre. Le dernier propose des informations, en échange de sa vieelle peut bouger seule.
Il se présente comme le baron ferdinan du Lycan. Il nous lance des bouts de papier, alors qu'on l'encercle. Je lui demande le nom direct de son employeur, il déclare que c'est Karl du Griffon. On le laisse partir, mais Kurt lui tire dans le dos.
Le document dit :On paie notre place sur le bateau. Moins cher, offrant nos services.
"Je me demande si le Culte du Grand Dragon vaut la peine. Certes, cela nous donnerait d’importants renforts, cependant nous ignorons encore les véritables buts de ces fanatiques. Il faudrait que je prépare un plan pour me débarrasser d’eux, une fois notre le Marquis en place.
Le Comte du Golem semble défavorable à nos plans. Si cela continue, il faudra le remplacer. Nous n’avons pas le temps pour les demi-mesures. Il
faudra demander au Marquis ou à la Voix du Culte quelques assassins. Le gang des Chiens Morts semble soutenir le Culte du Grand Dragon. Il faudrait demander à nos informateurs pourquoi ?
Sire Vorovic Oaken nous informe que lui et ses partisans pourront aisément utiliser leur aquamancie à l’encontre des sangfers du généralDulac.
Nous avons perdu les Ours Rouges. On ne pourra pas compter sur eux.
Peut-être les Rats du Port accepterait de nous servir ?
Le conflit entre eux et les Chiens Morts nous en empêche tout contact pour l’instant.
Le commandant Enki a encore refusé le pot-de-vin. J’ignorais que les membres de la Légion Verte avaient encore de l’honneur. Enfin, je suis sûr
que ses seconds seront plus réceptifs à mon offre. L’assassin a été envoyé, Ferman est mort. C’est malheureux de ne pas l’avoir rallié, mais cet imbécile était trop intègre. Il faudrait soutenir un chancelier plus... amical à nos idées.
Une fois l’Empire-Uni d’Occident formé, le Marquis... enfin, son Altesse impériale, devra prendre le pouvoir. C’était ça, le plan. Malheureusement
des fouineurs ont découvert des informations compromettantes. Nous avons dû agir dans précipitation et le Duc n’est même pas mort...
Victoire du Tarasque semble liée aux fouineurs. Cela va être compliqué de les abattre.
Je commence à avoir peur. J’ai l’impression que quelqu’un me suit. Le Bâtard de l’Ombre m’a repéré ? Si c’est le cas, je ferais mieux de fuir."
Lyn dit qu'on va encore partir en croisade contre son paternel. On se demande qui sont les chiens morts et les Ours rouges ... il s'agit de gangs sur le portprend la mer, Kurt en avait massacré, et de nécromanciensdirection du royaume d'Isatis.
On va aller parler au général Dulac, après avoir prévenu Enki.
On sort par une des portes. On arrive dans la pièce de cheminée du Marquis Karl, via un passage secret ! On entend des bruits à l'étage. En haut, des bruits. Des assassins hurlent "vie au dragon, mort au traître. Mort au duc"== Épisode 3 : Alphal ==
Lyn me soigne un peuNotes utiles : *Royaume d'Isatis : réputé pillard, mercenaires nordiques, pille les mer intérieures. Ils sont alliés avec l'Union Aether.République du Désert : plein de voyageurs. Le marquis va Peuple de Sevan. Ont du mal avec les Hauts elfes mais se faire assassiner, en ce que le culte du dragon a trahi le marquis Karlretiendront.La Sainte Régence nous attaquera.Gnoll Leonite n'aime pas les hauts elfes (jugés trop colonialistes).
Les enfants (un est le frère * Il existait avant les nain, les immortels, ancêtres de Karlhumains. Prohètes annonçant fin monde, second héritier de il fallait partir. Immortels en 2 groupes : Voyageurs (abandonnent immortalité) et groupe décimé par "la couronne) crient. On tente de se frayer un chemin parmi les assassins du culte du dragongrande fracture".
Setsu esquive rapidement et se précipite dans la chambre. Elle voit deux assasins, un qui se bat contre le marquis. Elle le transperce. Lyn envoie à distance "je compte sur toi pour sauver les gosses". Lyn tue l'un des assassins Talmores. * Je tente d'envoyer l'illusion de douleur sur un, mais échoue. Kurt réussit en retour, mais le tir me fait aussi des dégats. Setsuna pare l'attaquene sais pas nager.
L'assassin face à Kurt rate son attaque. L'assassin de Setsuna échoue aussi sa parade. J'envoie mon illusion de douleur tuer l'homme en face, ça marche enfin.
Lyn envoie sa hache en mode boomerang sur un des soldats, le tuant sur le coup. Setsuna s'approche du dernier assassin par derrière, et le tue d'un coup. Lyn ligote le marquis, qui tente de la planter avec un fer et réussit.
Je lance "si vous tenez On est à Alphal. On entend un rougissement, vouivre azur survole navire puis va vers la ville qu'il survole. La créature semble plus protéger la vie ville qu'autre chose. Navire jette l'ancre. On débarque par barque. Une seule vouivre. On sait qu'il s'agit d'Alphal, le dragon de vos enfantsLynlen, rendez-vousréapparu à sa mort et protecteur de la ville." Cela ne marche pasPic rocheux à base ronde, contenant le nid d'Alphal.
Mais Lyn Sevan sait que le ceinture, et on dragon que l'attacheon voit est capable de réflexion, de parole dans un langage Primo-commun. Kurt va ramener les enfantsSelon la légende, il a été mortellement blessé contre le dieu du destin, mais miracle, on il aurait survécu. Nul ne sait s'il a prévenu eu de l'orc, mais on est daide. Karmora croit qu'il l'attaque. Kalmora va l'abord allé présenter au général Dulac le prisonnierextirper de sa cachette. Les enfants ont été confié à la gardekawaks n'apprécient pas les dragons. On a Ronan Dulac avec Plume le Haut forgeprêtre d'Origizentrouve majestueux.
"Marquis, vous avez trahi votre père, peuple; pays, et vous osez vous prétendre On arrive sur la terre ferme. On aperçoit un village en pleine effervescence. Plus de la lignée du Griffonpêcheurs/marchands que pillards. Rien Hommes avec une livrée de chevaleresque en vousrenard blanc. Olaf le rusé, je vous démets roi actuel. Il profite de votre titre la réputation de Marquispillard/guerrier pour sécuriser son peuple. On arrive sur le port. On va chercher un travail, + condamne à éternité dans les geoles en attendant le départ du palaisbâteau. On se donne des points de rendez-vous."
Marquis protesteOn se rend à la basse ville, mais emmenécœur d'activité quotidienne. Rues tortureuses, s'effondreétroites, il est en train mais écoles de mourirmagies, casernes et autres. J'utilise l'illusion Plume tentera les missions de pistage, Sevan de la béatitude pour le maintenir vendre ses savoirs en tarot, Karmora en viecuisine, Siegfried et Lyn le soigne pendant ce tempsmoi par la forge.
Le régent envoie Kalpana : va à la caserne, accueillie par des troupes s'occuper gardes nordiques (2m). Amenée au capitaine Flocky Gulde, qui gère les bas quartiers. Il fait éloigner ses gardes. Il parle du Chien Mortcercle rouge, ainsi que prévenir le Soldat Orcalliance religieuse de 8 princes démons modérés avec des mortels. Lyn informe que son père veut utiliser de Des diablotins ont commencer à les vénérer, sous l'aquamancie pour empêcher les Sangfer de tirerinfluence des démonistes. pas illégal, mais pratiquer cannibalisme est répréhensible. Le régent déclare Rumeurs que si le père la faction locale pratique ça, manque de Lyn ne se rend pas, preuves. Veut qu'il sera tuél'en débarrasse. Renvoi à un indic orc.
Le général décide Karmora se rend dans une taverne : écrit en Norsk. Elle parle à la tavernière. Peut pas l'engager plus d'une nuit. Souci de parler à Kurt seulrecommandation pour d'autres. S'entend avec l'équipe. Fait un ragoût correct. Et marmelade.
Note Plume : on précise où se trouve le repère qu'on a visitéAvec Sevan. Le Lycan a été retrouvéDans une taverne. Cherche travail de service ou chasse. Fête du dragon, serveur en plus. Sevan est là pour animer la fête. Il leur offre un ragoût de viande, le cadavre consumé par une magie des ombresainsi que de la marmelade de grand-mère. Le Marquis sera retrouvé mort dans sa prisongoût est familier.
== Episode 5 : Transcendance Moi et Désillusion ==Sieg allons vers la forge. Forge juste à côté d'un temple d'Origizen (on connait). Un ogre tient un marteau immense. Forge une longue lame. On salue. Sieg explique. L'autre regarde l'elfe, semble peu convaincu, mais est convaincu en me voyant. Il demande à l'elfe s'il est fidèle de Solarius. Celui-ci montre son arme pour montrer que non. Il accepte de nous employer. IL n'a pas d'outils pour les elfes, il espère que les outils iront. Sieg sort ses propres outils. On rate nos tests. Il n'est pas convaincu, on fait des objets de mauvaise qualité. Il s'y attendait. Il met en vente nos œuvres et nous remercie. Il nous paie de quoi manger. Je lui tend un outil de précision fabriqué par création.
Kurt parle seul Je me rend à Rolandla taverne. Plume nous sert. On va boire Dans un coupcoin de la taverne, Sevan fait ses tours de tarot aux jeunes (les vieux s'en fichent). Il échoue, mais arrive à distraire les nobles (via Deus Ex Machina), parce que Plume tombe sur le sol, répendant le ragoût sur les nobles qui râlent en partant. Il nous annonce la mort du Ducne peut pas faire le lien avec Sevan, lmais se doute de quelque chose. Il s'absence de succession pose souciexcuse auprès des nobles. Il mentionne une écorchure dans le plancher. Je fais J'utilise mon pouvoir pour ramener le ragoût dans la remarque que certains successeurs potentiels pourraient faire partie du cultesoupière, et vouloir profitertout le monde applaudit. Je boisIl est même plus chaud qu'avant.
Kalpana rentre à ce moment-là. On va se reposer avant l'aperçoit, et Karmora regarde par la porte de la cuisine et nous voit. Kalpana a appris que le cercle rouge est dirigé par un diablotin démoniste associé à Malechor, Démon de l'Immortalité. (ambitieux, le plus puissant à un moment, a envoyé un tout petit fragment, ce qui a failli détruire toute une ville (mais c'est une légende (non))). Il est à l'origine de la formation du cercle rouge. De type corrupteur, pas foncièrement mauvais, épéiste. On réfléchit au fonctionnement de ce cercle, voir si un autre démon serait à l'origine, en lien avec le cannibalisme. Démon de la famine ? Plume demande si c'est mauvais, un démon. Est-ce une dérive ou est-ce mauvais en soi. Mauvais ? En vrai, tout dépend du concept. Un démon de la colère sera agressif. Celui de finir l'enquête côté culteinnocence sera protecteur.
LendemainJe vais suivre, Setsu parce que cette histoire d'immortalité (donc d'absence de singularité) me rend curieux. Karmora propose de consulter les avis de recherche. On va chercher l'indic "la hache de la destinée". Mais la hache de Kalpana n'est pas elle. Karmora et Kurt voient Plume reçoivent deux richesses, remercient Alerwen. Karmora recevra une personne bariolée recommandation. On se rend auprès de couleursGordbach, Hache du Destin, tel un bouffonmercenaire orc. Siegfried mentionne le contrat envers le cercle rouge. Il mentionne le paiement en forme de service. Il nous montre a tué la femme pillarde d'un homme, lors d'une belle collection dattaque où il travaillait. L'homme tente de se venger. Mais ça l'épéeembête. On vient avec lui, on le butte, et semble connaître nos nomsil nous explique tout. On va le suivre. Ils sont 6-7 sur le navire, Sieg envisage de le faire sauter. Il sait pour mon bâton dans les cheveuxva tenter d'y aller en finesse. il représente Karmora va se TP sur le parti du batard des ombresnavire, dont on a déjà entendu parlé comme étant un ennemi de notre ennemiposer la bombe et repartir.
On le suit avec prudenceAu pire je peux ramener via retour temporel Karmora. On entre dans une usine qui s'avère être fausse. Il nous amène à un homme encapuchonné, dont le visage est si caché Tant qu'il semble utilisé elle lâche la magie. Accompagné de 2 gardesbombe.
LSieg fabrique sa bombe, Karmora se retrouve avec une bombe dans la main. Il lui explique comment l'homme dit nous observer depuis longtempsamorcer. Je reconnais la voix, liée à un feu violetKarmora se TP derrière l'arbre, puis se TP sous le ponton. Elle doit utiliser toute son énergie pour ça. J'attends le corbeau de signal de Karmora. Elle dépose la voix du Maîtrebombe puis envoie son corbeau. Je perçois renvoie alors de justesse au dernier moment Karmora à sa position précédent. Quelques secondes à travers la magie de l'illusionpeine, des fragmentset sans crier gare ni aéroport, comme si son visage était une parodie d'humain, fracassée (mais je suis persuadé qu'il est né humain). Cela me explosion se fait grimacer. Il sur le remarque que j'ai vuponton, et il a souri en retour. Je constate tuant les gens sur son front entrevu l'insigne de Kagenimosle ponton, dieu de la déité, des rêves et de l'ombreavant du bateau coulant. CL'Orc est une marque de loyautécontent, il nous donne la position du Cercle rouge. Et ses gardes du corps ne dégagent aucune hostilitéMais surpris que en fait aucun souci, plutôt gentil.
Je précise aux autres L'on s'y rend. C'est animé, beaucoup de gens. Un azura, une demi-elfe. Kalpana vient demande à l'azura. Il valide, la camarade porte la main à son épée. Kalpana demande de but en blanc s'il est possible de les rejoindre. Il appelle le démoniste, diablotin. Il demande ce qu'il peut faire pour nous. Il se présente comme GedWiliks. On remarque qu'il n'y a pas vraiment d'humains parmi eux. Le diablotin demande si on a lu le démononicon. Kalpa parle de son père. Prêté allégeance à un prince démon majeur. Il nous croit. Il nous accepte comme membre apprenti. La Hache rigole de Kalpana. Il s'étonne de voir Sevan, par contre. Il dit que les humains ont un passif avec le cercle Rouge. Il en est étonné. Mon jet d'aura fonctionne. Seuls Plume et Sevan ratent. On dit que ce sont nos esclaves sur un ton amusé. Mais c'est peu crédible. Mais Siegfried arrive à convaincre que ce sont des curieux des cultes. Il dit que les blagues sur l'esclavage c'est pas belliqueuxnon, mais nous accepte. Il croit que Siegfried est le chef du groupe. Il veut parler avec Plume, et je me détendappelle Alicia a nous montrer le reste. Il semble vouloir parler avec Plume seul à seul. Sieg laisse son gollem avec Plume en protection.
Les autres demandent On revient auprès du démoniste. On a parlé de drague. Kalpana demande les rites. Il parle de vénérer les princes démons. On demande s'il y a des sacrifices d'animaux, mais il répond que la vie est sacrée et doit durer. Il demande à Alicia si elle a fait ce qu'il veuta demandé. Elle valide. Il pointe alors le groupe. Il semblerait qu'on ait été vu avec un officier de la garde. Il dit sait qu'on est là pour enquêter. J'ajoute "et vous défendre si vous êtes innocent". Il dit que ce sont des humains qui perpetrent cela, ce sont des rénégats. Nommé "le cercle brisé", hérétiques à leurs cultes. Il est bien renseigné, il est connait leur réputation en quête dville. Il n'est pas opposé à une arméefouille du camps. Ulf le nordique est le véritable méchant, car des choses étranges se passent qui trouvait que le culte n'allait pas bien. Il serait dans un entrepôt sur le plan mortel comme divinport. Kalpana se méfie. Il propose de faire un serment du sang qui oblige à dire la vérité. S'il ment, on peut prévenir la garde. S'il ne ment pas, on a interdiction d'attaquer en premier. Je participe, Kalpa et Plume et Siegfried. Il dit par contre répète ce qu'il est là a dit mot pour mot. On se rend dans l'entrepôt. Je demande pendant le serment s'il peut dire ce dont il a parlé à Plume. Il nous aiderraconte. Il s'agirait de faire un accord.
Lyn demande si cKalpana s'excuse d'avoir menti. On va à l'est entrepôt. On a fait le tour pour empêcher la guerreregarder à quoi ça ressemble. Puis on fonce dedans, j'envoie un premier coup de rapière sur l'homme qui saigne mais ne meurt pas. (malgré 6 de dégât). Sevan envoie un sortilège de sa carte 79. Carte du soleil, qui fait un flash blanc qui aveugle les trois ennemis du coin. Il dit Je déclare que c'était brillant. Plume va empoisonner son arme puis tirer sur le soldat au loin. Mais c'est trop tardSevan qui ressent la douleur. Et il tente d'utiliser son Deus ex machina, mais que précipiter la guerre paradoxalement aideraitéchoue, éternue et tombe dans le coma.
Il répond à Setsuna que Ulf le fait qusombre sort de son bureau. Siegfried échoue son tir qui rebondit sans exploser. Les pillards, certains sont aveuglés, certains s'avancent. L'elle soit en vie ou non est un détailrate son attaque sur Plume. Il valide lorsque L'autre me touche si bien que je parle du fait qutombe au sol, ma très bonne esquive n'il soit revenu entre les mortsa pas réussi à éviter son attaque de qualité. Plutôt quKalpana tranche celui face à elle en deux, le voisin tente de s'enfuir. Elle le tue en passant. La bombe de soin serait utile, mais il nfaut nous rapprocher. Karmora envoie son sort, mais en face d'aurait pas dû naîtreelle, à la place du bandit apparaît une poule.
Il parle de Le gollem ramène mon corps. Plume envoie son jet d'alchimie, la limite des humains/Yokai autre, par naissance. Mais un moyen bombe de contourner la mortalité, c'est devenir un démon. c'est l'un des objectifs du Culte (faire revenir le grand dragon). Mais il dit qu'on aurait alors aucune chance. Lyn demande si on doit nous aussi soin pour nous améliorersauver. Il valide. Mais il propose Je me réveille avec une alternative : devenir un éclat divinimpression étrange, le fragment celle d'un dieuavoir passé la singularité dans les deux sens. On deviendra une partie d'Karmora me donne un dieu, et coup de bâton pour dire qu'à notre mort on fusionneraelle est heureuse de me revoir. Pourquoi nous ? Qu'y gagner ? Transcender la mortalité. Et lui y gagne notre soutien. Il pourrait forcer via les dirigeantsJe reste silencieux, mais cela n'aurait aucun intérêt. Il parle d'une guerre pour la survie, contre un dieu. Je demande comment savoir quel camp est le bon. L'autre camp veut anihiler toute viece qui montrer (pas du tout) mon contentement.
Il avait besoin des morts dans le Royaume du LoupUlf s'avance, pour renforcer les armées de morts et le royaume du Requinun soldat attaque Karmora. Cela centralisait les pouvoirs pour aider à avoir une armée puissante pour le nord. Lyn en déduit Mais ne lui fait qu'en sauvant sa patrie, elle a condamné le Royaumeune légère éraflure. Mais nonSieg tire mais se loupe, on se prend tous l'homme pense qu'il y a des chances de s'en sortirexplosion. Kalpana va se confronter à Ulf. Et il dit quElle réussit mais peu d'elle pourra le juger après cette guerreeffet.
Karmora échoue son bâton. Je demande quel tue le soldat qui est devant elle. Sevan envoie une carte qui tranche le dieu ennemicou du soldat devant nous. Plume envoie une flèche pour achever ce type. Ulf attaque Kalpana, et qui sont les alliéspare joliment. Il dit que les alliés nous choisiront eux-mêmeSieg tire alors sur Ulf, car il n'est que messagerle tuant sur le coup.
Setsu demande comment savoir qu'on On retourne à la ferme. On la trouve en cendre, pas le moindre survivant, que des cadavres ou des gens disparus. On ne sera sait pas aliénés à un dieu. Mais lce qu'idée dil s'un contrat peut être très intéressanteest passé. Ce n'était pas du bluffUne attaque, sans doute, il dit être capable quelques heures/ minutes après notre départ. Pas de survivants. On revoie le capitaine qui nous forcer récompense via 3 de richesse. On a eu la mainpreuve que les humains étaient bien cannibales. Mais a priori aucun lien.
Je propose d'accepter de discuter avec les Dieux. Pour Setsu, les dieux c'est abstraitDémoniste mort, marqué "berger et pour Lyn c'est dur d'accepter un point avec quelqu'un qui a eu des actions opposées à son peuple. Kurt ayant une vie courte, il acceptetraître" en démonique.
On déclare qu'on accepte de parler avec les dieux.Dès l'acceptation, on voit noir. Littéralement. Apparaît alors une rune divine. On reconnaît le dieu Kagenimos, dieu de l'Ombre et de reprend la loyautémer.
Setsu se réveille au milieu d'un immense cimetière infini, de nombreux caveaux de différentes cultures, et même des palais mortuaires et pyramides. Bruit de quelqu'un creusant la terre. Femme liée à squelette, occupée à creuser une tombe. Elle accepte "bientôt" l'aide de Setsuna. La tombe est une tombe de l'Île de Setsuna. Elle se doute que c'est pour sa propre tombe. Elles échangent sur la perte de vie passée de Setsu. Quand Setsu touche sa main, elle sent la vie partir. Lorsqu'elle lâche la main, elle entend un cor, puis voit des centaines de répliques de chevaliers en fer accompagant un cavalier de fer énorme. L'homme dit "tu essaies déjà de la convaincre, Morcénia ?" Elle lui répond qu'elle n'a rien commencé, il s'appelle Armagedo. Il s'attendait à plus grand. Elle répond qu'elle aussi l'imaginait plus grand. Lorsqu'il pose la main sur l'épaule de Setsuna. Setsu découvre qu'ils sont en couple. Il lui a promis de ramener les ancêtres dans leur temple. Mais elle, demeurera ici avec la Mort ou avec la Guerre.
Kurt entend le bruit d'un marteau sur l'enclume. Atelier métallurgique. Il est persuadé d'être déjà venu. Il voit un nain chauve, barbe courte, et aveugle, qui forge. Kurt perçoit une immense lumière.Apparaît Ange androgyne drapé à la romaine avec trois paires d'ailes. Heliopopus, dieu de la lumière. Ils sont les deux frères, et veulent tout deux passer contrat avec Kurt, le trouvant digne de leur attention. Le premier est l'artisan, le dieu des efforts, il est exigent et le dit.== Épisode 4 : Suite du voyage ==
Lyn se réveille dans une forêt luxurianteJe vois le soleil rouge du désert éternel. Beaucoup d'esprits Il devient jaune au crépuscule ou à l'entourentaube. Deux arbres immenses se mettent à bouger. Un cerfPlusieurs jours de voyage, en fait, c'était des ramures. Elle reconnait Crigneros, dieu de la vienouvelle république du désert. Il la salue. CL'est le royaume des esprits. C'est ici que sont nés tous les dieux, qui sont en fait d'ancien esprits. mais ils ont transcendé cette condition pour devenir autre chose, plus grand. Il a été choisi pour conserver le domaine un de naissance. Lyn se sent apaisé nous en sa présence, subjuguéeest originaire. La sœur du dieuLieu nommade, sortie d'un étang, lui inspirant l'aspect materneldes rares ports sédentaires pendant que des échanges se font. C'est Noctyssia, déesse de la lune, des océans, Soleil qui provoque de la mer et la nuitchaleur. Ils parlent du pouvoir du contractant de Kagenimos qui nL'est pas éternel. Si elle choisit Crineros, elle aura un foyerescale prendra plusieurs jours, zone défaillance de paix. Il se baisse, et sur son dos apparaît un cerf. Si elle accepte le contrat avec Crinieros elle aura un contrait avec cet esprit cerf, roi la sécurité des esprits. Noctyssia jure d'accepter de nous aider à nous en sortircanons.
Sevan s'achète un scorpion, Tiddou, de la taille d'un poney. Bébé, dans un siècle il portera la maison.
Karmora s'est remémorée de sa jeunesse en voyant le lieu. par une étrange comptine elle a invoqué une petite marmite, qui disparait lorsqu'elle cesse de chanter.
C'est Kalpana a réussi à mon tour. Je me retrouve déchiffrer quelques runes de sa hache, capable de puiser dans une bibliothèque infinie, avec des tableaux qui s'écrivent tout seuls, et même des miroirs déformant la réalité elle-même (et pas juste illusion). Un homme à l'apparence de vieux Célestien avec un hibou s'approche. Il remarque que ça fait longtemps que personne n'est venu ici. Il est Kitesaru. Il est content qu'un lointain disciple ait été choisi (au sens de discipline vie de la magie dont il est le dieu). On doit attendre son compagnon. Je demande en attendant quelle est l'entourloupe dans le contrat. Il avait lui aussi passé un contrat pour transcender la nature humaine. Il dit que je pourrait devenir dieu si je suivais une telle voix pendant des vies. Arrive un être constellation, dont l'apparence change à chaque fois. Il me souhaite la bienvenue dans la bibliothèque interdite. Cela m'interpelleadversaire.
Moi, j'ai décidé de mofifier quelques composantes, remplaçant mon cœur mécanique par une horloge qui fonctionne à l'envers. Je regardepeux le régler et de dérégler à mon bon vouloir. Lors Mais cela me demande de la magie pour éviter de lm'éternité, je serai dans la bibliothèqueautodétruire.
NOTE : JE VEUX LE DROIT D'ALLER VOIR MES AMIS !!! On me dit qu'en résolvant des énigmes et en trouvant les portes, je peux bougerPlume a retrouver un.e vieille amie lui ayant transmis certains de ses pouvoirs. prêt de jouets.
Sieg a fait des trucs. Il me propose de modeler une réalité qui ns'est pas la nôtre pour les ennemis. L'autre me propose un compagnon pouvant servir de majordomeisolé, élémentaire de mana. Je souris à chacun d'eux.Le monde se floutemal considéré.
J'ai le choix entre Stanknow, Dieu paradoxe, et son sort de "Non-Réalité. (Met un malus de 70% aux ennemis dans une zone limitée pendant 1d6+3 tours pour 10 mana)"
Choix n°2 : Kitesaru , qui propose le sort du "Mage-Roi (Invoque un élémentaire majeur de mana pur qui sert son invocateur pour 10 de mana.)"
Je sais avoir déjà vu On se retoruve dans un élémentaire charmant salon de mana mineurthé. Thé à la menthe, qui peut faire femme s'approche. Maîtresse des roses, 30-40 ans. Elle veut qu'on lui serve de messager. Oracle à contacter. Culte du serpent a attaqué des invocations puissantes (mais ne dure pas très longtemps)messagers. On peut piocher dedans Faction religieuse vénérant Crignéros, vu comme une batterie, et faire serpent dans cette secte. Missive à délivrer à qq jours de marche dans le désert. Elle nous fournit un sort crabe des colonies comme monture. Pas de violence sinon risque de canonfuire. CLe culte est contre la notion d'est un être de magie puroracle, se comportent comme un esprit artificieldes bandits.Je demande, on a le temps : 5 jours aller, et notre bateau en a pour deux semaines.
Après grande hésitationLes mystiques sont des conseillers doués de divination, qui est une ultra perception logique qui, même si pas fiable à 100%, je choisis mais très intéressant tout de suivre Stanknow et son sort même (étudier le temps modifierait le temps). C'est rétribué. On prends la mission. Je m'emmerdais de non-réalitétoute façon. Ça colle à ce dont jSieg est souffrant, il ne parle pas trop, mal de mer sur le crabe. (joueur absent)Gollem qui s'ai toujours rêvéoccupe de lui.
On ne subit aucune attaque.
On rencontre des Cachoniers et des buzdils, créatures du désert. Petit groupe, on arrive dans une petite passe nous ayant obligé à descendre du crabe. Kalpana (réussite critique) sait TOUT des crabes, donc elle sait que même si le crabe est lâche, sa carapace est très solide. Utilisé mort pour faire des armures très résistante.
Le buzdil vient aussi du vieux Gandéron, mais massacré par les elfes sur l'ancienne terre. Très utile pour sentir le danger, ils s'approchent par curiosité du danger avant de se carapater. En voir une concentration c'est pas bon.
Retour dans la réalitéPlume s'approche, aucun temps ne les créatures s'est écoulééloignent un petit peu. Je surveille au cas où, prêt à faire un retour temporel sur Plume. Karmora se plaint, elle a mal au dos. Sevan et Kalpana hurlent à l'embuscade, et je fais mon retour temporel sur Plume juste à temps, provoquant un léger mal de ventre, et lui sauvant la vie au dernier moment. LDes membres du culte surgissent de partout, il s'homme dit quagissait bien d'apparemment les dieux nous ont convaincusune embuscade. Il demande alors ce que Kurt a dit Ceux au général Rolandsol sont armés de couteau, certains avec sabres ou dagues, et en hauteur avec fronde. Il nous révèle que nos ennemis sont déjà au niveau Sevan envoie un sort aléatoire, la carte du Chaosdragon, à l'endroit. Une couche spectrale, aura d'écaille qui se forme le long de son bras avant de recouvrir son être, il se retrouve équipé d'une armure d'aura.
On sKalpana escalade pour rejoindre quelqu'y rend, un à combattre. Je m'approche et on voit plusieurs cadavres de ceux chargés de stabiliser la source du chaos. Aucun cadavre en fauche un par les pieds à l'aide d'assaillant. On arrive devant un beau coup de lame, le cristal et prononce tuant sur le mot ventcoup. Et on arrive auprès du chaosSevan effectue une acrobatie pour grimper aussi dans les hauteurs avoisinantes, aux côtés de Kalpana. Dehors, les cris et pleurs (Plume enduit sa flèche de poison mais la mort du duc pose souci)première envoyée se brise sur un rocher. On constate plusieurs personnes. Voix du culte qui nous avait barré le chaos. Lyn reconnait L'ennemi face à Kalpana échoue son père aussi, à la fois horrifié et fascinécoup. Les chevaliers eux nous ont repéré, mais ne bougent pasautres de droite sautent au sol.
On agit en premier(utiliser retour temporel sur une des personnes qui est descendue pour qu'elle se prenne l'autre qui a courue à l'endroit où elle se trouve). Sieg vomit sur le crabe. Je lance un sort de Non RéalitéKalpana frappe le type devant elle, mais je sens mon corps ce dernier esquive rapidement. Karmora chante pour faire apparaître sa marmite magique, et cette dernière se serrerdéplace auprès des 3 hommes avant de faire un bruit étrange, je ne suis apparemment pas prêtpuis une immense patte de poulet donne des coups étranges sur les trois personnes (mais peu de dégât).
Sieg émerge, toujours un peu nauséeux. Karmora lui tend sa canne. Je tente de remonter le temps d'un des être pour qu'il se trouve là où un autre être s'est rendu, mais le temps dit non (échec presque critique). Sevan active son mode pugiliste, des petites griffes sont apparues. Il tue alors l'un des sectaires. Plume envoie la flèche dans la tête de quelqu'un. Les ennemis réagissentchargent. Un tir sur Sevan et le touche, ce dernier perd l'équilibre et tombe, brisant son armure magique. L'invocateur un tire sur Sieg. Sieg tire en retour, mais rate de peu. Kalpana charge, mais son adversaire esquive, elle se casse la figure en se retournefaisant mal. La voix concentre l'énergie du Chaos Karmora se remet à chanter, la patte de poulet géant disparait, et continue à la place une brume verte enveloppe tout le rituelmonde, on se sent plus chanceux.
Setsu charge lLa personne qui s'ennemi avec une vitesse surprenante. Sous mon sortilège, il ne pare pas. Et est rapprochée de moi se prend des dégats sans bronchermon tempora explosia (créé par la magie de mon cœur) dans la figure. Des soldats tentent de mIl vieillit d'atteindreun coup, mais ne me touche paspuis tombe en poussière. Oakken tente de me lancer une lance de glace magique, mais elle sLe cadavre que j'écrase sur avais déjà tué et les plantes autour finissent dans le mur à côté de moi. Kurt tire sur l'invocateur, et lui fait cracher du sang au venu des poumons. Je donne un conseil à Lyn lors de l'envoi de l'esprit des Abysses, qui l'invoque joliment après avoir suivi mon conseil de se tourner un poil plus à gauchemême état.
SoudainSevan, l'air se refroidittoujours un peu mal au niveau de son orgueil, achève la personne à son côté. Le Chaos se raffermitPlume envoie une potion qui, sous forme ddans un écran de fumée apparait un chat sphynx qui a remplacé l'une silhouettehomme. Puis plus grand quC'un humainest au tour de Tiddou, qui tente de grimper pour chercher les tireurs, mais il ne comprend pas. Un être d'une puissance inimaginableLes ennemis tirent sur Sevan et Tiddou. On a une vague dSieg tire en cloche mais son tir n'effroiexplose pas. Cesare IVKalpana génère un tremblement de terre magique, le tyran dragonmais il échoue. Il a une forme optimale, sous l'apparence Karmora tente d'un vieillard utiliser la marmite, mais doit utiliser dans une armure complète avec une aura de seigneur démonsa propre vie. Le temps semble alors figéLa marmite bondit sur Sevan qui finit aveuglé parce que la marmite l'englobe.
Il s'avance, hume l'air avec joie comme s'il était heureux de respirer. Il projette des chaines en direction de Setsuna. Elle les pare, mais cela l'oblige à reculer. C'est presque un miracle qu'elle ait évité son coup. Il la regarde comme s'il contemplait une fourmi.
Setsu constate quPuis on voit l'homme restant voler avant de s'effondrer, il gagne en puissance au fur se fait pousser par on ne sait qui. Je m'approche du chat et , de dépit à mesure que ne rien pouvoir faire, je lance le chat sur le temps dernier homme hors de portée. Mais cela échoue, le chat arrive ailleurs et ne comprend pas ce qu'il se passe. Mais Sevan court pour se défaire de la marmite mais rate. Plume tire une flèche, mais le chat se prend la flèche par erreur. Il meurt en se transformant en humain de nouveau dans la mort. L'ennemi attaque le Lezarn qui était venu nous rejoindre, mais le chaos coup est libremaîtrisé. Le Lezarn l'achève. Je retire la marmite de la tête de Sevan, le rituel et quand je n'a y prête plus courtattention, elle disparait.
JLe Lezarn demande si on va bien. On a fait un sacré boucan. C'incante est un second sort peuple militariste, plutôt xénophobe hormis la maison de Non réalité, mais je ressens mon poil la guerre et la maison de la diplomacie. (Ceux de la guerre ont vu les leurs se hérisser dans mon dos, ce qui me dissuade faire massacrer par d'agirautres races, donc la supériorité leur semble toute relative). Il est là pour mission. J'envoie un sort Il demande si le scorpion est à nous, parce que Tiddou pensait avoir pour ordre d'illusion de la douleur à l'homme qui lattaquer ce qu'il y a invoquéen haut. (Réussite critique + Dé 6 au max, wouaw !)Sevan le ramène. Mais lLa mission du Lezarn était se s'invocateur crache ses poumonsoccuper des sectaires, tombe à terrequi avaient attaqués un membre de la maison de la diplomacie, mais au nom de sa loyautéainsi devenus leurs ennemis. Ça fait 4 ans qu'il est sur le coup, sil est content d'efforce en avoir eu. Il se rendait chez une indic, dans la même direction que chez la mystique. On va faire un bout de rester deboutchemin ensemble.
Setsuna échoue On se retrouve dans une ruine plus au nord. Le gollem et Tiddou vont s'amuser dans un vieux puit abandonné. Flashback (on explique à invoquer Sieg ce qui s'est passé pendant son absence). Teocan, notre Lezarn, s'approche. Une jeune femme se retourne, elle sait pourquoi il est là. On lui remet la missive, elle la lit. Elle tente de lier les infos avec ce qu'elle sait. Elle dit qu'elle va devoir nous engager de nouveau, si ses crânesprédictions sont exactes. Alfal va attaquer On prend la prédiction. On doit contacter un camp d'orcs un poil plus au nord, pour négocier une alliance entre le clan du benasra et ces orcs pour prévenir une attaque massive de la part du serpent envers une caravane du Benasra. Le montant pour les orcs, l'invocateurhonneur et autres, seront négociés après. Pas faire de connerie, mais semble pris à malc'est tout. La puissance des abysses C'est lancée dans le néantun peuple militaire. Son aide garantirait de repousser cette attaque. Plume dit donner son arc, et celà vient renforcer le roij'acquiesce.
Les gardes tentent On va demander à quelques guerriers orc d'accepter de combattre, mais échouentvenir pour parlementer.
On s'y rend. Un arc électrique vient toucher la patte arrière gauche dorc à l'Alfal, qui a évité le gros apparence pataude nous accueille en nous proposant du couppain. Oakken tente Il s'appelle Orckash. On en prend. Je donne ma part à Kalpana. Pas de pourfendre sa propre fille poison (échec de sa lance Plume de glace. Lyn lui jette un regard noirtoute façon), Plume croque dedans à pleines dents.
Lyn envoie sa hache achever Un orc l'invocateur, qui pousse interrompt lorsqu'on demande à voir son chef. Ce dernier soupir nous apprend qu'Orkash était un fier guerrier avant un malencontreux coup de marteau. Lorkan, orc habillé en civil, Yorgain habillé plus en militaire. Sieg n'étant pas en prononçant le nom forme, on me propose de son monarqueparler, mais je rappelle que j'ai pas les capacités. Sevan et Kalpana vont parler, de son régentmais oublient ce qu'ils devaient dire et se perdent dans leurs explications. La mystique s'appelait Charme, "Seigneur Cesare"c'est Plume qui s'en rappelle et qui explique.Il accepte à condition que l'on face l'un des deux choix :
Kurt tire sur le roi, mais 1) ils envoient des émissairesOU 2) on respecte une chaine dévie la balle. Le roi vient abattre une griffe sur le dragondes traditions, le propulsant contre le mur.Je lance mon illusion de la douleur sur le roi, ce qui fait saigner le roi de la bouche. Mais il ne semble pas plus affecté que celaconsiste à vaincre une bête en duel.
Setsuna active On accepte le défi. On est mené à une immense créature sous contrôle d'un mage. Une foule dans les runes tribunes. Megane, enchanteur du désert. Je me présente. Etonnamment, il n'amène aucune inimitié de son épéeses hotes, qui pourtant n'aiment pas les mages. On va affronter sa bête. Il nous regarde puis s'approche du géant tyranarrête sur Sevan. Il est étonné, mais puis emprunte son Deck. Mais une impulsion empêche de toucher ses cartes. C'est une étrange répulsion. Cela le surprend. Il pense devoir discuter avec Sevan à ce dernier pare d'un coup de capesujet... si on survit. Sa cape La créature est plus résistante que l'acierun taureau du désert.
Lyn tente de donner des ordres à AlfalAttention, mais ce dernier panique et vole dans tous les senspylones arrêtent la magie (il me regarde en le disant). Donc on ne pourra pas l'utiliser. Détruire les pilliers est une solution. La créature pourrait aussi casser les piliers.
Les soldats sont toujours limités et ratent. Mais le père de Lyn s'enfuit enfin. Kurt échoue son tir. Lyn s'approche mais le roi lui jette un regard froid qui lui provoque une peur primale. Le roi porte un coup à Setsuna qui, par miracle, pare le coupMon idée : utiliser mon ESQUIVE pour que la créature se prenne les piliers.
Je lui envoie de nouveau une illusion de la douleur, ce qui l'envoie de plus en plus vers sa damnation éternelle. Le sang continue de sortir de sa bouche.
Lyn envoie à Alfal l'ordre de s'occuper des soldats, mais le cri des abysses n'est pas efficace.== Épisode 5 : Suite du voyage ==
Lyn stoppe ses attaquesMegane nous prévient que le combat aura lieu le lendemain, et lance lcertains d'esprit du changement temporel pour préparer un coup stylé. Puis elle tente de couper la connection entre nous n'ont pas le roi et le chaos, mais au pris maximum de prendre sur sa propre vieleur forme. Il quitte alors l'arène.
Mais cela échoueLendemain, début. La foule acclame, et des chaman activent des runes. La totalité magie quitte nos corps. Les yeux verdâtres de la créature deviennent de plus en plus naturel. Elle explose alors de lcolère devant elle, mais nous n'énergie impregne ly sommes pas. Je tente d'êtreenvoyer un caillou, qui gagne en puissancela créature me charge bien trop vite et tente de m'envoyer un revert au dernier moment. Elle échoue, devient abjecte, lj'évite de peu. Le souci étant que je sens que le choc aurait été rude. Pas plus qu'incarnation même une erraflure sur le poteau. Sevan envoie la carte du juge. Le poteau à côté de Malecorlui semble clignoter, lles runes semblent défaillantes. Apparaît une balance. Mais il ne se passe rien du tout. Plume envoie fifi sur le monstre. Mais ce dernier ne peut pas imploser (absence de magie). Ça fait juste un petit son sourd au choc. Sevan envoie Tidou faire un coup de pince sur les runes pour voir s'incarnation même il est possible de l'immortalitéles désactiver. Mais pas assez de dégat.
(le père de Lyn est tombé sur Sieg envoie une patrouille de police de Sangfers, ils lui ont cassé le nez et le brasbombe sismique entre deux poteaux, qui prennent cher mais chut, faut pas le dire à Lyn)trop loin de l'épicentre.
Kalpana envoie une magie de terre qui est immédiatement volée par le pilier qu'elle tentait de détruire.
== Episode 6 : Survivre à Le monstre détruit un démon, l'impossible nécessité ==pilier en fondant droit vers Sieg. Ce dernier esquive avec grande agilité au dernier moment.
"EnfinJe recommence à envoyer un caillou, puis me cache derrière un poteau.Le gollem est projeté au passage du monstre, tombant sur un pilier et le détruisant de ses 200 kilos.. cela fait si longtemps". Il nous regarde tous. Les chevaliers sLe gollem détruit aussi mon poteau, et j'effondrent. Malekor nous regarde comme des lapins en cage. "tiens donc... des éclatsesquive. ParfaitTous les poteaux sud sont détruits."
Il Sevan envoie une carte, qui énerve la créature qui fonce dessus, je dois encore esquiver au dernier moment. Tidou se barre par instinct, mais Sevan pas. Le poteau est le prince du 5e cercledétruit, et Sevan se prend une fin de charge et se retrouve donc propulsé. On a attisé Plume enduit sa curiosité. Il est prêt à nous offrir flèche de son pouvoirpoison et l'envoie sur la créature, au prix la flèche le rate d'une journée un demi-millimètre. Tidou passe sous les jambes de vie terrestrela créature avec grande agilité et arrive à un poteau. Il pique la créature au niveau du bras, et de notre âmecette dernière dans une secousse détruit un poteau, il n'en reste qu'un. Mais le cas échéant Et on deviendra ses concubinsressent la magie affluer sauf autour du pilier restant. Mais on le raille en retour. DéçuSieg tire sur un pilier, il se téléporte derrière Setsunamais cela a peu de conséquences. Il réussit annihiler Kalpana grimpe sur le dernier pilier pour monter dessus puis énerver l'air ennemi. Elle réussit mais échoue à son côtéla provocation.
JJe m'envoie un sort de Crillusion, mais il ne semble pas affecté (malgré un sort bien réussi). Je signale quavance vers l'aucun de mes sorts ne fonctionne sur lui. Setsuna ennemi et tente une action nécromantiquetempora explosia, qui ne passe pastentant de la rajeunir ou de la vieillir. Lynlen aussi échoue à envoyer AlfalRien de remarquable, mais la créature tente de m'envoyer une mandale que j'esquive au dernier moment. Sevan envoie un sort qui envoie des lianes pour empêcher la créature de peubouger. Kurt tire Le gollem envoie un coup de canon sur le démon, dernier poteau. Kalpana qui se met était sur le chemin de la balle. Mais cela ne lui poteau fait rien. Lyn sent une roulade alors que le démon sous nos yeux n'pilier est qu'un vaisseau, mais qu'avec le temps il disparaîtrait de lui-même, de par la proximité avec les espritsdétruit. Les voix des mages chaman cessent. Elle tente de rétablir la connexion mentale Mais Megan bouge ses doigts avec nousdouceur, avec succès. Elle nous indique qu'il faut l'occuper. Elle lui envoie sa hache dans la figurecela semble prendre du temps.
Ses blessures se referment. Une grande quantité de magie s'Fifi court vers la créature en va de lui. Il porte un coup vue d'épée vers Setsuna, qui tente de parerimploser. Mais son épée a été brisée !
Je ne comprends pas, je me retrouve seul dans une forêt. J'invoque Stanknow pour blufferentends le bruit de personnes qui me cherchent. Je crains, mais je sens ressens la magie speur. J'échapper de émerge doucement mais surement, et vois une monstruosité gigantesque. Qui met fin à mon corps et étrangementexistence. Elle est pire que tout, mon corps rapetisse après pire que j'aie tousséle taureau.
(mes propos : Ô Stanknow le MultipleJe sors d'une transe. Le taureau semble aussi sortir de la même transe. Je suis effrayé, sans je recule d'un pas alors que je ne comprenne trop pourquoi, vous m’avez choisi, toi Fifi est désormais immobile à côté de nous. Tidou recule par instinct. Ma vision aura duré une seconde. Sieg et ton frèrele gollem s'écartent. Et je t’ai choisi en retour, car sans que mon esprit ne Kalpana énerve le perçoivetaureau, mon cœur, lui, savaitqui la charge. Et vous m’avez assigné Kalpana n'arrive pas à une mission, une tâche, un destinparer. Elle se retrouve projetée contre la barricade. Morgan se presse et achève son rituel, la créature s'immobilise et s'approche du centre pour lequel mon frêle corps ne semble pas encore prêts'endormir. Des orcs viennent aider Kalpana mourrante à revenir au centre de l'arène. Plume va tenter de la soigner. Tout en moi doit faire resplendir votre éclatLe centurion nous dit "bien joué, mais c’est justement votre lumière qu’il me faut percevoirvous avez réussi notre défi.Ô Omniscient Savant, ô Changement Éternel, toi qui dans l’Illimitée perce tous les mystères, balayant l’Ignorance d’un simple bon vouloir, toi pour qui Connaissance est le seul vrai pouvoir. Toi qui du paradoxe tire sa plus grande gloire, puisses-tu m’éclairer de tes puissants Savoirs.Car… un mortel démon tente d’entraver ta gloireet cela presque sans perte."
Viens à moi, ô StanknowIl enverra donc une délégation soutenir le clan. Pour Kalpana, viens à moi pour nous aider à briser cet être abominable… (répétition en boucle de cela pour tenter de convaincre le démon) )chaman lui portera assistance.
Setsuna échoue à réaliser Quelques jours plus tard, Kalpana peut ressentir presque tout son invoquercorps. Lyn envoie son dragonOn retourne au clan Benasrat. On est bien accueillis car les orcs ont accepté l'offre. On a une fête en notre honneur. La maîtresse des roses nous offre, dans l'auberge des voyageurs (qui est un navire auberge, véritable forteresse dont les proprio ont fait des 10-aines de traités magiques, mais le démon rigoleendroit protégé par les archi-mage eux-même). Kurt tire mais ne le touche pasOn est des VIP. Lyn échoue Charm, la prêtresse oracle nous donne à envoyer chacun sa hacheprédiction.
Malekor se désintéresse de Setsu pour sJ'approcher de moiarrive dans la tente, je désactive mes yeux à sa demande. Je sens Elle n'a jamais fait ça avec un vide intérieur, son épée a tranché ma chairartificiel. Je sens la vie me quitter. Soudainretrouve dans les mines, une déflagration bruits de magie apparaîtpioches. Un oiseau de magie apparaît en lieu nain s'approche et m'enlace fraternellement. On se dirige dans les mines, ça explose. Nouvelle scène. Avec mon ami et en place d'autres. Devant moi, des monstruosités abominables, enfants de mon corpsfili, avec toujours qui ont détruit l'épée fichée en moiempire nain et les forçant à sceller les portes de ces derniers. Elle arrache lMais la guerre des fili date d'épée un demi-siècle. Je vois mon bataillon se faire tuer, et je vois mon corps se faire transpercer. Je sors de sa seule force, le démon est surprisma transe.
"Vous intervenez enfin..Les enfants de fili sont les créature lovecraftiennes qui ont détruit l'empire nain, nous forçant à créer les androïdes. c'est que cC'est bientôt la fin perturbant pour vous." Il sort son épéeune page blanche comme moi de trouver des souvenirs.
"Il ne Elle est étonnée de ma transe (c'est la première fois qu'elle fait sur un artificiel). On pense que c'est lié à mon cœur monté à l'envers, et que me restait plus beaucoup de temps de toute façon"souvenir serait lié à des souvenirs liés à mon âme. Et il se barreJe reviens vers les autres.
Lyn Kalpana a vu quelqu'un en qui il ne fallait pas croire, mais sans savoir le nom. Seran a vu à la fois la paix et le chaos. Plume revient et se précipite pour me sauvermet dans un coin en PLS. Elle a dit à Plume que tout ne se réalisait pas forcément. Seran était dans un tourbillon magique de retour magique de ses cartes, quelqu'un était mort dans le groupe, Seran était pépouse au soleil avec une pomme à manger, et avait des enfants qui n'étaient pas vraiment les siens. Plume nous a vu tous mourir après être montés sur une montagne.
(je viens Sieg revient. Une femme s'approche de découvrir ma forme divinenous et demande si l'on commande quelque chose. Megan est à une autre table, mais il nous salue. On voit Teokan, qui rentre chez lui faire son rapport. On voit une orc qui somnole devant du vin. Deux hommes en armures de l'Eglise de Stanknow, un inquisiteur et un paladin gardant capuches, parlant langue inconnue, secrets. On voit les vermines du désert qui aiment le danger. Elle ne font rien de particulier. On voit un grand érudit, celui qui a monté l'auberge, "le tavernier". La jeune femme attend nos commandes. Je demande ce qui apparaîtra plus tard)est fort et compatible avec le métal.
Je me relèveFili est la personnification de l'apocalypse, sans trop comprendrereprésenté comme un enfant assexué. JFils d'ai pas Armagedo (dieu de la guerre) et de souvenir. Je comprends pas leurs remerciements. Lyn qui prétend que je les ai sauvés.()
La serveuse est Sarah Briseuse d'Homme, barbare des clans de l'est qui a rencontré l'archimage Elfass. Elle va embrasser Setsuna. Je comprends rien. On finit par sortirs'est rangée après cela.
On sortaperçoit Orgash le stupide, et on croise des 100e de Sangferqui nous apporte du pain. Compte de Malhem mort, Selon les conservateur non arrêtés se sont enfuipains, pas de Griffon la qualité est aléatoire. Le mien est pâteux. Orgash sort et propose du toutpain à Tidou et au gollem. Sieg dit n'avoir rien vu d'important. On apprend que les magiciens demande combien de l'armée ont été mis à contribution. Une annonce mort dans sa vision : plus de Duc, plus de régent, période troublezéro. Le conseil conclut Je me rends compte qu'il déclame ne ment pas. Kalpana a vu deux plans : un où une personne voulait savoir où était la Hiérarchie Griffonniathache. Dans un autre plan, prise un être humanoïde entouré de contrôle doré l'encourage, et lui dit "surtout méfie toi de lPlume d'Azur ! Il n'armée. Rolland Dullac devient la tête. le Conseil seral juste un Consulat. Puisse Origizen bénir leur nation. Les gardes nous laissent entrerest pas digne de confiance."
Rolland Dulac, le Haut forgeprêtre, Tarasque, Victoire, tous attendent notre rapport. Lyn fait le rapport, en parlant de l'apparition puis de la disparition du Démon Malekor. Basile en déduit que la plus grande puissance militaire devait agir, et que Roland a bien fait. Ce dernier nous remercie, et envoie des messages bienveillants à nos nations. Il nomme Kurt commandant. Ce dernier est perturbé.
Guillaume de la Licorne apparait dans la sallePlume lève les bras, dépité. Il demande audienceOn boit. Il déclare que Kalpana va parler au lézard. Sieg va parler à l'académie est sous le siège dOrc. Je reste à me murger avec Sevan et Plume. Kalpana s'une série de Démons !approche du Lézarn qui, joyeux commande deux bouteilles.
Kalpana apprend du Lézarn que Charm met souvent une vision alarmiste, et une vision positive. Lui-même a vu une vision dans lequel il était empereur. Alors qu'un empereur Lézarn vit souvent 12 jours. Kalpana et le Lézarn vont se battre dehors pour le fun. Kalpana perd mais l'échange est super cordial.
Je me redresseSieg s'approche de l'orc de l'empire du rubis. Elle à l'honneur d'être soldate de l'empereur, parmi les moines soldats. Elle est à la recherche d'un bâton, appartenant à son ordre et qui a disparu. Elle s'appelle Kana. Il se présente comme Du Tarasque, elle connaît ce nom.
Nous on parle. Sevan parle du 50-50. L'alcool nous monte au nez. Par mimétisme social, je commence à être bourré.
On se lie dans les jours qui suivent. Je n'ai heureusement pas la gueule de bois. On navigue. Kalpana est amie avec Teokan, qui la considère comme une allié. Kana nous considère comme alliés de circonstance. Après quelques jours de navigation, on arrive à la grande ville de Lumenor, capitale de la sainte Régence, cité sacrée, berceau de la foi de Solarius, fondée par les elfes. Elle attire des gens du monde entier, pontife Cassius. On visite. Arrêtés par des templiers. Ordre de saint Darius. Gardes de la ville.
Sieg ne se fait pas arrêter. Nous si, on nous interroge. Sieg leur dit nous avoir vanté la religion elfique (profitant du côté hautain et autocentré des elfes). Situation à l'air calme, mais en vrai des tensions. Templiers qui défient du regard l'Ordre de Saint Darius. Ces templiers ont une couronne blanche sur fond bleu. Ordre de la couronne Solaire. Fondée il y a quelques générations, par un templier fanatique, garde du corps du Pontife. Uriel arrivé, ils sont devenus modérés voire libéraux (envers les autres religions). Second ordre militaire de la région. Leur présence est génératrice de tension. Climat insurrectionnel.
FIN DE LA SAISON3 cercles de la ville : extérieur - populaire , central - boutiques et classes moyennes, cœur. Cœur interdit à tout non elfe, cœur interdit à tout non religieux non elfe. Un autre prêtre prône une religion plus douce, et le pontife tente de s'en débarrasser mais il est protégé par l'ordre de la couronne solaire.
Kalpana est choquée, car pas de magasin d'arme. De mon point de vue, la technologie est antique. Sevan critique tout. La nuit tombe, auberge pour la nuit. Le prix est bon, mais la qualité est pas excellente. 2h du matin, quelqu'un frappe violemment à la porte. Ordre de Saint Darius entre dans plusieurs maisons. Homme sans casque avec parchemin. "Par ordre du Pontife, tous les non-elfes et non-citoyens sont sommés de venir dans les rues directement."
Transition vers la suiteOn est sommés de sortir de façon virulente, l'homme continue "Suite au décès du chandelier Cicéron, ... nous déclarons tout étranger et tout non citoyen comme suspect. Vous allez être répartis dans des camps le temps que l'enquête se fasse."
Certains aventuriers résistent. Un grand elfe âgé, cheveux argentés, s'approche. Il demande "et qui vous a donnés ces ordres ?" (il est quelqu'un de connu avec prestance)
Le pontife. "Depuis quand le pontife donne des ordres ? Vous travaillez encore pour les [...], que je sache."
Les Duchés unis vont exploser. Dragon et ... vont fusionner. Kraken subit coup d'état d'une faction conservatrice (Ordre du Roc - similaire Teutons mais sans "Pourquoi un étranger se rendrait dans la religion). Guerre civile. Fuite vers l'Empire de Cerf.quartier central !?"
Il s'excuse auprès de nous et nous invite à aller nous coucher.
== Episode 7 : Avant lLendemain matin, on toque. On voit un petit sac d'assaut or, et une lettre avec une adresse et nous sommant de l'Académie ==venir.
Quelques semaines que le groupe a rejoint le baron Guillaume. Attente des renforts. Les portes de l'académie sont closes, la barrière autour est toujours en place (donc survie de mages de l'enchantement). On a rejoint les force de Guillaume. On est sous ordres de Valery du Kouckat. On doit infiltrer l'endroit et coordonner les forces ext et int des mages. Ça fait un mois. On vient de recevoir de Basile, missive cachetée à remettre à l'Archimage et qui s'ouvrira par magie.
Setsuna a fait réparer son épée. Kurt sort avec la duchesse du Tarrasque. Moi avec la prêtresse. On essaie de s'entrainer. Lyn a utilisé ses contact pour faire amener des troupes pour nous rejoindre. Je ronge mon frein.
== Épisode 6 : Meurtre à Lumenor ==
On est à quelques lieux Enfants de l'Académie. Je me réveille dans un étrange lieu, tout le monde est avec moi. Étrange chaleur du sol. De la lave qui coule sur les cloisons, vers nous. Je sors mon bâton. Lyn échoue à percevoir ce qui se passe dans le lieu. Je lance un caillou dans la lave pour voir ce qu'il se passe, il fond. puis Nili - Gorsan="Tueur" en faisant attention, je vois des êtres étranges de lave autour de nous, je saute de mon siège étrange. En réflexe, Lyn plante sa hache sur une des créatures. Il pousse un hurlementnain.
Des créatures issues de nos cauchemars les plus horribles. L'un fait mal à Lyn, à Kurt. Cauchemar, démons possédants l'esprit des gens pour les posséder. Lyn tente de me protéger, me donnant un peu d'armure. J'envoie une illusion de la douleur dessus. Il semble réagir. Setsuna achève le sien d'un coup d'épée, il s'effondre puis disparait. Kurt tire à bout portant. Mon cauchemar s'éloigne et disparait. On se réveille.
On voit une bataille, arrive devant des soldats qui ont échoué dans leur sommeil ont les corps déformésgens. On voit deux Enfants du Vides, démons mineurs spécialisés dans le meurtre des Officiers ennemisa suivi l'adresse. Spécialistes du duel. Le clan L'ambiance est en feuparticulière, quartier sombre, on entend des tirs et des hurlementsallée criminelle. Des officiers connus baignent dans leur sangLes gens nous regardent mal. Je tire directement sur la créature la plus proche, sous la colèreSieg parait trop riche pour l'endroit. Il a des mouvements étranges, il semble endolori, son corps a du sang, des yeux, des mouvements étranges. Celui devant moi On me fonce dessus, mais la douleur me permet d'esquiver son épée batarderegarde pour soupeser le fer que je vaux. Setsu tente de m'aider, mais se retrouve projetée vers Sevan semble attirer l'avantattention de brutes, offrant à lprobablement esclavagistes. Il semble y avoir plus de non-elfes ici qu'ailleurs. Mercenaires orcs aussi. Ce serait un une attaque qui échoue.ghetto ?
L'un des enfants attaqueOn arrive devant une maison entrepôt. Il a une épée mais aussi une dague imprégnée Planches de magie. Elle part cette dernièrebois sur les fenêtres, mais évite l'autrecomme si clos. Le second se téléporte vers une créature Pas de signature sur le mot qu'il amène entre Setsuna et nouson avait reçu. Lyn va affronter la créature arrivée. Alphal sortLa porte a l'air pourrie, Kurt tire sur une autre créature, dont le corps perd son armure. Une partie de son corps a été brisé par le tiredes mouvements à l'intérieur.
Plume ouvre la porte, et se retrouve dans un endroit sale et peu éclairé, bougie au loin. Une voix se fait entendre, et nous d'entrer et de fermer la porte derrière nous. On reste circonspects, Plume enduit ses flèches de poison avant d'entrer. La dernière, Kalpana ferme la porte. Un visage apparait alors. Un elfe à l'apparence assez noble nous regarde. Il ne semble pas bâti pour le combat. Il nous demande si l'on est suivi. On ne pense pas. Je demande pourquoi nous. Il lui semble que nous sommes une équipe compétente. Il s'appelle Gaïus, il est l'actuel intendant de l'empire. Kalpana (qui a échoué au jet), l'intendance s'occupe des taxes de l'empire. Elle pense qu'elle leur doit du fric.
Je tente mon Crillusion qui ne passe pasPlume comprend qu'il s'agit de la police secrète de l'impératrice de Solarius et la citadelle. Les monstres réussissent à faire du mal à SetsunaElle s'incline devant lui, et à Lynon l'imite sans comprendre. Il nous annonce (avec mépris) que la cité est au bord de la guerre civile. Le pontif Cassius a montré son incompétence. Mais il a trop de soutien pour pouvoir être contré. Alphal Mais il veut savoir ce qui est envoyé sur larrivé de Cicéron, qui devait mourir quelques semaines plus tard (c'un des enfants mais se rateétait sa cible). Un complot est une longue construction, partant trop loin. Setsuna porte un coup à lla moindre contrariété tout s'enfant devant elleeffondre. L(Officieusement, c'autre enfant part. Kurt tireest l'impératrice qui choisit les dirigeants, mais la poudre a explosé officiellement, c'est au visage de Kurt, lui détruisant son armure et le blessant sévérementRubis).
Lyn réussit Je demande comment accéder à en tuer deux d'un seul coup habileune zone qui nous est interdite. Gaïus pointe Siegfried, et déclare que sa famille est puissante. Il a réussi à faire entrer Sieg dans le consulat de Griffoniat. Nous sommes ses mercenaires/gardes du corps. Cela nous donnera accès au centre de la cité. Si on abuse de notre fausse identité, cela aurait des conséquences. JJe demande si j'échoue aurai accès à envoyer mon illusion la scène de crime. Or il se trouve que dans exactement 10h, la douleurgarde de la scène de crime va faire une crise cardiaque, par le plus grand des hasards. On doit revenir ici pour communiquer les résultats de l'enquête. Nous y allons. 9h59.
Setsuna a l'impression que son âme sort de son corps, alors qu'elle lance son sort le plus puissant qui attire toutes les créatures à elle. Lyn en profite pour me sauver On quitte la mise salle et par se soigner aussi. Kurt achève l'une des créaturesambiance oppressante. JSieg se rend compte d'échoue encore à achever le mienun truc, qui se tourne vers Setsuet lâche "l'enculé". Alphal revient auprès Il y a eu un certain contrôle mental de l'enfant restantsa part envers nous. Ce dernier disparaitSurtout envers Sieg.Pour nous forcer la main. (il aurait un artefact pour commander à des gens de la même espèce que lui)
Lyn envoie alors sa hache sur l'une des créatures. Kurt s'avance devant moi, et moi j'échoue à lui porter un coup. Lyn envoie de nouveau sa hache et réussit. La teneur des combats cesse. On est victorieuxy va quand même.
Plus tardJe lance 9h58. On nous a soigné. On a été convoqués. Kurt rejoint sa copine. Valery, Mago-chevalier et Pyroépéiste de renom. Il ne reste que peu de monde. On a perdu 50% de nos troupes. Une partie incapable de se battreSieg me traite d'horloge sur pattes.
Nouvelle stratégieAmbiance bien plus sympathique dans le cercle intermédiaire. Ils On arrive dans les hauts quartiers, l'endroit est presque parfait. Des gardes vérifient nos identités mais nous montre laissent passer. Pas de garde à côté de la chapelle, et en arrivant dedans, on voit un cadavre très récent d'une garde elfe tombée. On repère le cadavre d'un autre elfe de haut rang, poignardé au niveau du torse et du dos. Semble avoir été conservé par magie, ça date de plus longtemps. Pas d'autres sorties. Des tombes sur les côtés. Sieg va regarder la statue, je regarde la porte position de l'Ordrehomme. Personne nPas d'a jamais réussi arme du crime. Rien sur lui, les coups sont à la prendrehauteur de lui donc pas un petit meurtrier. 3 autres portesPas de document sur lui. Celle de la vieQuelques bijoux, celle et sa bourse. 3 coups de la terrepoignard devant, celle du vent3 derrière. Diversion prévue2 meurtriers ? Il y a des traces de sang séché. Je choisis celle Il y a un patern, trace de pas revenants vers la vie. Nous devons nous rendre à gauche ou la maison de la Licorne. Puis contacter en passant par quartier académiquedroite, dans l'Archimageeau. Puis rituels Kalpana voit une tombe du côté de liaisons entre nous et l'extérieureau. Puis prévenir Guillaume d'un assaut coinjoint avec les magesSieg aussi. De plus mon côté, pas de mécanisme.En soulevant le couvercle, on voit un cadavre.. les hommes Sieg trouve lui un bouton dans la pierre du Griffon proposent plus radical : Utiliser les Trembleterres, puissant canons pour détruire toute la citecercueil. Si jamais pas Il ordonne à son gollem d'autre moyenappuyer. Mais que sLa porte se ferme alors et l'il n'y a personne eau commence à sauvermonter. Plume rappuie là où est le gollem. On cherche vite un autre mécanisme. Valery s'énerveSevan trouve un mécanisme mais ça ne passe pas. Je dis que nous avons empêché au Griffon dPlume envoie fifi sur les restes de la statue pour l'être détruitexploser, nous allons éviter aussi ce sort à l'Académie. Sans quoi tout cela n'aura servi mais ça ne sert à rien.
On reçoit des cristaux de communicationSieg cherche un mécanisme sur la nouvelle tombe. Il appuie, ça ne change rien. Kalpana veut qu'on appuie tous sur un mécanisme en même temps. En appuyant à plusieurs, l'eau semble ralentir. J'arrive en haut, et j'apperçois un truc qui s'approche. Je tente d'aller le toucher, je e prend 1 dégat. Si les mages savent Il s'agit d'un slime d'où viennent les démonsacide, ils qui me fond le bras. Je saute en arrière avec brio pour revenir auprès de tout le monde. Deux autres slimes sont preneursaussi arrivés par les autres tuyaux.
Ils semblent utiliser l'eau pour avancer plus vite. Plume envoie une potion rouge qui se fait dissoudre au passage. Sevan sait que c'est un limon, une créature de magie trifouillée, fusion d'alchimie et de magie. Effroyable, car insensible au combat physique. Seul façon de les vaincre, détruire l'artefact qui leur donne vie. La magie ne peut que les repousser (l'absence de nourriture si). Je tente une tempora explosia : cela semble ralentir la créature, la rapetisse d'absence de nourriture. Mais cela ne suffit pas à la vaincre.
== Episode 8 : Attaque surprise ==Sevan envoie une flashbang, mais les créatures n'ont pas d'yeux. Plume va tenter de détecter la magie en quête d'un artefact qui commande les slime. Plume ressent une sorte de magie venant de l'endroit central, et tente de s'y rendre. Plume arrive. Fifi la rejoint, tandis qu'on voit Fifi disparaître dans des flammes violettes. Tidou a l'eau qui arrive, il tente de grimper et réussit à s'engouffrer à la suite de plume. Sieg voit son gollem couler, mais ce dernier le vit bien. Lui ne pourra pas escalader. Kalpana se rend compte que la tombe devant laquelle est se trouve semble avoir la résistance à l'eau et aux limons. Elle dégonde le cercueil pour pouvoir permettre à Sieg et Sevan de s'y engouffrer avant de les enfermer. Le gollem fait des bulles. Plume observe en attendant autour d'elle. Tout semble bien se passer. Fifi avance en éclaireur, mais envoie soudain "danger, danger, danger". Apparaît alors de nombreux limons.
Le village est déjà en ruine (Bourg-mage), les démons ont déjà tout tué. Mais pas de cadavre. On se dirige vers la porte de la Vie. On se disperse pour regarder l'état des choses. Des haillons d'enfants, déchiré. Du feu. Une cave. Je vois la dalle de téléportation, qui a été brisée. Je sais que c'est forcément les mages qui ont brisé l'endroit. Hypothèse : mages ont brisé pour éviter que démons les suive, OU un mage a trahiNous on monte. Les soldats limons vont rester icidévorer les cadavres, observer davantage. On arrive à la porte de la vie, aussi nommée porte puis tentent d'entrer dans des bêtescercueils particuliers. Je vois le gardien de la porte, tenu par le collège de l'animalisme. Le gardien est donc activé. On ignore s'il tirera à vue. Je sais que la porte est réelle, grande, mais qu'on peut la passer, Kalpana utilise sa magie pour nous propulser dans les épines ne sont pas un réel souciairs.
Sur conseilsJe renvoie celui qui s'est approché de nous, je demande à voix haute si et on se dépêche. Les autres réagissent vite. Mon retour temporel est tellement efficace que mon limon recule et rapetisse. Un limon saute sur Kalpana et tente de la créature peut nous laisser passerfondre. Mais aucune réactionElle saigne abondamment. Et si jSurprenamment, ce n'avanceest pas douloureux. Sevan a aussi la créature qui lui saute dessus, je vois les loups dresser les oreillesil esquive. J'envoie Sieg fait sauter un leurrepassage, mais après reniflement, ils npendant qu'ont pas réagi. Les loups on s'approchent doucementenfuit loin de la bombe. Plume est propulsé contre le mur. Setsuna essaie d'observer avec sa magie, et voit que les loups et les cadavres des loups sont liés à la bête par magie, et que la bête Il est aussi reliée à un pv du décès définitif. Fifi la porte, mais avec corruption démoniaque légèreregarde.
Je n'ai jamais vu la créature bouger, donc je ne sais pasLes Limons fondent. On envisage Mais des flammes vertes et violettes sortent de courir. Et Setsuna envisage de faire monter un zombie. Je ne suis pas pour, car le lien est d'après Setsuna maintenu avec la créature. Pour infosalle visée, ce sont des vrais animaux ayant passé contrat avec les animalistes. Setsuna réveille un zombie. Les loups viennent attaquer le loup remonté. Le gardien le oneshot. On essaie avant de courir, mais en un bond ils nous rattrape. Il sent Setsunas'engouffrer partout, mais s'éloigne finalementarrête autour de Kalpana et Sevan. Moi et Lyn observons que les yeux de la créature sont blanches, comme Nous on s'il était aveugleest engouffré mais on a rien vu. Le lien démoniaque lCela semble rappeler quelqu'a probablement incapable de voir. Lyn a un à Kalpana, la même remarqué flamme que la magie de la mort n'était pas intelligent auprès de la porte de la Vie, et celle qu'il nous avait attaqué si on avait montré des intentions hostilesutilisait son père.
On continue. Surprise. LEn arrivant auprès de plume, on voit une sorte d'œil un peu corrompu à l'endroit aussi a subi œil gauche de plume, et une attaque. On suit le chemin du manoir : des cris, deux bandes tumeur autour qui s'affrontentétend sur toute son aile gauche. DElle semble s'un côtéavancer pour revenir vers l'œil, la secte infernale, des vénérateurs sorte de démonpeau ultra corrompue. Kurt en a même déjà remarquéFifi regarde Sieg lorsqu'il déclare "achevez le piaf", portant des tatouages de et Sieg ressent une immense peur. On entend un bruit. Un silhouette disparaît d'un clignement d'yeux. Une jeune fille à l'Archmagikaeapparence humanoïde, avec l'armée de l'Académiearme. En faceElle a souri, des inquisiteur Magikae alliés à des gens et a disparu après. plus de Bourgmage droguéslimon. (ils sont radicaux, mais personne nJe fonce pour voir que l'aurait jamais agi eau dans la salle diminue. Plus de la sorte)limon.
On va s'allier à Magikae, mais je suis réticent. Je dis tout de même d'être prudent au cas où. Setsuna fonce alors. L'archer ennemi rate sa flèche. L'un des cultistes fanatiques attaque Setsunareviens vers le reste, l'autre un des homme drogués et on tente de l'inquisitionsoigner tant bien que mal Plume. J'envoie un CrillusionSevan fait les premiers soins, mais qui npuis on fouille dans son sac lorsqu'a aucun effet. Lyn envoie Alphal mordre le même cultiste. Kurt tire sur lelle murmure qu'archer, mais échoue. Lyn m'envoie 3 elle aurait besoin d'armure par sortune de ses potions.
LLa garde s'inquisiteur me voit et me traite de chien de Domitien, et ordonne que je sois tué. Puis il vient me toucher d'un coup de feu. On entend un craquementactive, on quitte l'un endroit pour retourner dans une taverne des soldats a presque tué un cultistequartiers pauvres. Setsuna achève l'un des admirateurs Concentration autour de démon, lui transperçant la gorgeCicéron. L'archer tire sur SetsunaOn ne comprend pas. J'envoie à l'inquisiteur une illusion Le gollem est aussi de la douleurretour. Il me traite de nouveau de Domitien, de chien et de traîtreOn ne comprend pas ce qui est arrivé à Plume. Je lui réponds que c'est lui Ni ce qui a tiré le premierdétruit l'artefact. Je le traîte Plume avait demandé à Fifi de scélérat. Alphal attaque l'archer, qui lâche l'arc et sort une dagueaider à le faire. Kurt envoie une grenade, mais rate son envoi. Lyn Kalpana nous enguirlande pour dire apprend qu'on a un ennemi commun, mais cela nelle sait ce que c'a aucun effet. Pire, Lest : il s'inquisiteur lui envoie une boule agit de feu mais échoue. L'un des cultistes brise la nuque marque des deux gars devant lui. Setsuna fonce démonistes ayant partagé leur ame en partie avec un prince Démon, pour attaquer dans le dos le cultiste, qu'elle transperce. Il est mal en point, mais se retourne tout échange un surplus de mêmevie. Alphal se fait attaquer par le cultiste archerLa question est "avec quel diable a eu lieu ce pacte ?". JCette malédiction n'envoie une illusion de la douleur sur l'archer, est pas dangereuse pour le déconcentrer d'Alphal. Ce dernier mord alors le cultistenous, mais il se pourrait que Plume se transforme petit à petit en quelque chose qui n'est mal en pointplus du tout Plume. Il faut faire attention à ce que cela ne devienne pas une addiction.Kurt achève lIl n'inquisiteur d'un seul coupy a pas de soin dans ce genre de vente.
Il ne reste que les cultistes. L'un attaque Setsunaa fallu renouveler des clauses du contrat, qui dévie le coup puis riposte, en tuant celui vu qu'elle avait déjà eu au cas où, le transperçant au niveau du ventre. L'archer échoue à planter Alphal. Mais je le termine, et Alphal commence à le becqueter. Kurt envoie un coup qui échoue. Lyn demande à son esprit de télékynésie de soulever un des pics et de l'envoyer sur le dernier cultiste. Ce dernier se fait transpercer, s'étouffe et est aux portes de la mort. Il attaque Setsuna de ses derniers forces, mais elle lui coupe le bras puis le transperceil a failli mourir.
Dominicien, c'est le nom de l'apprenti Kalpana veillera sur Plume de loin. Je mentionne la magie du feu de l'archimage, fille qui est à la tête nous a souri avant de disparaître dans une lumière violette. Mais personne hormis moi ne l'Arch-magikaea vu.
On avance sur une autre placetoque à la porte. Je vois un homme tenant un démon au niveau de la mainreste prudent. Il Je demande au démon ce que ça fait de voir à travers la finporte. Puis il perfore le crâne du démonOn me répond "quoi ?". LJ'homme se tourne vers nousentrouvre, c'est un Kavak rarrisime, visage caché par Kavak des neiges (semblable à un masque de ferpinguin). Il s'approcherentre dans la chambre, Setsu et Lyn on peur, Kurt sent le danger, seul moi me sens en confiance. Je lui envoie pose un parchemin au centre puis chantonne avant de faire "Hola, ami, reste-t-il des démons à tuerquoi quoi quoi". Il dit que cApparait alors un être étrange accompagné d'est fait. Il ordonne à Kurt de retirer son casque, Kurt sun chat et d'exécuteune potion. Il est rassuré que Kurt ne soit pas corrompunous salue. Il s'appelle Sangmarr, et était de ceux passés par une autre porte. Il est paladin de Stanknow, n'est pas un éclat, mais son lien est bien plus fort que le mienmarchand. Depuis qu'il Son compagnon "Koi" nous a rangé son épée, les autres se détendenttrouvé. Il ignore pourquoi on a vu ce qui vient pour nous est arrivévendre quelque chose. Mais il dit que cette ville aura Son assistant Koi peut sentir qui a besoin d'un de beaucoup dses objets. Koi s'hommesest approché de Plume. Il déclare que Jean de l'égyde a trouvé un survivant le cache-œil de l'académieValigulur, quelqu'un de géantcache œil unique, mystique. 8 richesses. Il peut disparaître et ddonner l'important illusion de lla personne d'académieavant, portant une armure complètemasquer les imperfections. Je reconnais Vincent demande une preuve, il nous montre avec le Grandchat. Plume teste, mage de lc'orage. Il s'en va, chasser les autres démonsest efficace.
Mais il refuse qu'on paie pour lui. On finit par le payer de force pour lui. En vrai, il s'agit du cache œil de Nogi. Il vient de l'académie de Théoria. Ceci cache en fait toutes les blessures sur son corps. Il tend même un contrat qui atteste qu'il ne peut pas mentir sur les effets de la magie.
Mes données sur Pupuce vaut 800 richesses. Il y a une rapière Tempori-Tempora, qui transcende l'espace et le temps. Elle peut se téléporter à travers les apprentis :armures physiques ou magique. On se cotise pour me la payer, je devrai rembourser.
SinonJe gagne la chrono-lame, qui passe les apprentis de l'Archimage :armures physiques et magiques. Je le prends.
Jonathan Ghosthill - Ecole des Enchanteurs (Ordre) : Plus ancien apprenti Il nous vend aussi un bâton de moine, qui tape. Pour 3 richesses. Pas de l'Archimagemagie, considéré parfois comme le chef (officieux)mais longue tradition. des Apprentis Il connaît la hache de Kalpana. C'était une épée à l'Archimage Raisonnableépoque, il représente ld'équilibre un donjon de plus de toute chosemille ans. Mais elle contient des secrets enfouis. Ses compétences magiques liés à ses compétences de diplomate fait La hache ne sait pas qui est le marchand, mais dit qu'il est très appréciésemble vachement puissant.
Andrew Domicien - Ecole de la Lave (Feu) : Sulfureux échange entre le chat Pupuce et indépendant. C'est un être courageux doté d'un grand charisme. Il est cependant aussi très peu empathique et considère les non-mages comme de la merde. Il commande au Bataillon du Bâton de l'Art MagikaeTidou.
Alicia Goupil - Ecole des Animancie (Vie) : Jeune femme pleine dIl a l'énergie orbe de Vaktabar, qui passe la majorité peut détruire un continent. Mais trop cher. Le Marchand a aussi une grenade de son temps Kurt Wulff, lancée mais pas explosée à l'extérieur de époque. Il nous l'Académieoffre vu qu'elle n'explosera jamais. Elle n'est plus magique. Tu as du Date de la rencontrer une ou deux foispoudromancie. Souci, sans trop pouvoir lui parléà l'époque la poudre était toxique.
Walter Goodstone - Ecole de l'Acamancie (Eau) : Calme et poséKalpana trouve pas très juste tout ça. Il lui tend une sucette. CS'est ensuit un tacticien réfléchijeu de lancé de sucettes entre gens. Très procédurier, il suit les règles à Pupuce la lettregagne. Il est aussi membre y a une carte de fidélité : Le Marchand.theoria. Kalpana en a marre, elle dit qu'il arnaque quand il prétend connaître Magnus. Pour la calmer, il l'Inquisition Magikaeenvoie par magie dans un plan où elle se sent seule.
Viktor le Grand - Ecole On obtient la carte de l'Orage (Vent) : Jamais rencontrer. Apparemmentfidélité, c'est via un humain pincement de 2m18Koi qui lui donne par magie accès à une phrase incompréhensible. Il se trouverait actuellement dans l15 achats ==> "relique des temps d'Empire Céleste de Rubis... enfin, peut-être..avant" offerte.
Rachel Belmont - Ecole de la Forteresse (Terre) : C'est actuellement la personne qu'on considère comme la successeur la plus légitime de l'ArchimagePuis il va voir Magnus. En effet, bien qu'elle n'est pas l'étoffe de chef Un bruit de Jonathanbulle, elle est un véritable puis de savoir et est même capable tout disparait sauf Koi, qui glisse sur le ventre vers la sortie, de maîtriser les bases de toutes les écoles de magie. Véritable prodige, elle accompagne toujours l'Archimage dans ses déplacementsla glace apparaît devant lui.
??? - Ecole Plume file le bâton à Sevan. Bâton de la Nécromancie (Mort) : Il ne sl'est jamais présenter. C'est une demi-liche apparamment. Mais tu n'es pas sûr qu'il est en "vie". A chaque fois que tu le vois, c'est juste un squelette sur une chaise. Il ne parle pas. Il ne réagit pas. Il se contente décole de l'être là..étoile du nord.
On se rend compte que c'est le bâton dont parlait la femme avec laquelle il a eu une liaison.
Ce marchand ne peut pas vendre de camelote.
== Épisode 7 : Suite de Meurtre à Lumenor ==
Retour d'enquête peu fructueuse, on est convoqués à l'entrepôt. On retrouve l'intendant Gaïus. Il semble frustré par nos résultats. Un de ses agent a repéré quelque chose d'assez étrange, un elfe pâle tatoué de veines noires, qui a quitté la résidence après nos déboires. Probablement lié aux elfes sauvages.
Vivent en forêt, sortes de Hauts Elfes qui ont préféré faire des réserves et prospérer de leur côté, pas du tout en lien avec Solarius. Culte des éléments. On va devoir se rendre dans l'enclave d'Emeraude, dans la forêt à l'est de la cité. Girontocratie, avec des druides en haut. Puis caste des chasseurs et autre, et enfin caste des Paria (cachées), contenant celle des assassins, vénérateurs de Kageminos, des ténèbres. L'Enclave de ce continent n'est qu'à quelques heure de cheval. Si on ne trouve rien, on va devoir fabriquer des preuves contre ces elfes. Plume refuse, il propose de nous tuer.
Lyn tente de me convaincre Plume manque de se faire tuer. Il lui demander la nature de son lien avec Stanknowserre le cœur par magie, mais je suis trop inquiet pour ma famille pour mon s'y intéresser. on arrive au manoirinterpose. On croise Jean Égyde, et Vincent le Grand, armure d'acier et runes naines, arrivés de accepte la porte de la Terrequête malgré nous. On voit une dueliste qui agit comme garde du corps. Quelqu'finit par faire un joue au piano, passage dans une elfe souriante avec du sang sur sa cape et sa tenue. Quelque chose de gros s'empiffre dans la réserve. Ils se sont retrouvés face à de l'hostilité à l'intérieur des murs. Victor déclare que l'on ne peut chappelle pour plus compter ni sur l'inquisition, ni sur l'archmagikae. ils ont perdu l'esprit. Il rappelle que l'archimage a délégué ses fonctions, notamment à Jonathan Ghosthill. L'archimage s'était enfermé dans sa tour, et les protections de la tour se sont activées alors. Seul moyen de rentrer : réunir la moitié des archimages sous ses ordres (ou faire sortir l'archimage). Lui, Jonathan et Walter étaient là. Mais Walter (de l'inquisition mais aussi apprenti) a perdu l'esprit, devenu autoproclamé seigneur de l'inquisition Magikae. Guerre entre Andrew et Walter. Jonathan a été retrouvé assassiné. Il ne reste que moi, Victor, Andrew, et Waltersoin.
Andrew s'est lié On se rend à la secte du Chaos, forçant des gens ruines à cheval. Déserté par la rejoindrecivilisation, depuis années ou décennies. rares sont les mages survivants. L'inquisition n'est pas assez nombreux, mais ont pris le contrôle mental Deux imposantes statues : Dieux des rescapés de Bourg-mage (tuer les mages pourrait aidercultes élémentaires, ou alors une potion ?) . Cela rend Victor énervé. On ignore si c'est un plan Armaggedo de la secteguerre/protection représenté à l'elfique. On sait quPersonne n'il suffit des corps de nos ennemisa été ici depuis longtemps.
Un troll sortJe m'approche d'une statue, il fait partie de la rose rouge. (mercenaires problématiques). Lje remarque que ce n'elfe dit est pas un travail solide et pratique, mais plus raffiné que l'insulte sera dans nos fraisart nain. Kalpana est devant l'arche de pierre qui arrive au niveau de son front. Sieg observe un puits vide. Kalpana voit des statues représentant des personnes, castes des elfes sauvages : Dirigeante druide, artisans, chasseurs, bucherons, servants, vagabonds, paysans. Sevan est devant un monolithe de pierre. Amulettes de bois. Mots elfiques. Sieg voit une ruine sans débris de meuble. Forge probablement. Phrase parlant de cachette faite par un enfant.
Je dis à Lyn Sur mon conseil, Plume trouve et suit les traces de pas allant vers la droite. On s'y rend pour étudier. Kalpana s'approche d'une ruine de moulin. elle trouve une pièce antique. Sevan voit que ma famille est au nord la statue centrale estune humaine. En dessous, "Gloire à archidruidesse aristophane, alors qugrande protectrice de la forêt". Elle aurait d'on est au nord estaprès Sevan, repoussé une conversion de force. Des gens sont envoyés pour sJe m'approche d'assurer quun autel, et remarque plus loin quelque chose d'ils soient en formeétrange : des ponts de cordes. On attend encore les Ils semblent bouger, je signale aux gens . Un peu de la porte du vent, Plume le sens. Mais aucune certitude. Je vérifie l'autel, je pose quelque chose dessus. Il ne se passe rien. Plume envoie Fifi sur le pont. Rien vu.
Quand on sera réuniJe continue de faire attention aux ponts dans les arbres, on prendra pendant que les autres font d'autres vérifications des lieux. Sevan est arrivé à une petite fontaine, il y reconnait la porte version elfique de Morcenia, déesse de lla mort. Elle devait se trouver au dessus d'eau au du Chaos, mais je choisis celle du Chaosun cimetière. On espère croiser Walter ou Andrew pour Etonnant que les capturer ou les tuer. Je demande si on a des réserves elfes ne s'occupent pas de magieleurs scépultures. On me montre Kalpana voit un artefact au centre légume étrange qui pousse. Siegfried reconnait une Courgeage, vieux fruit du vieux continent. Elle la coupe et voit qu'elle n'est pas pourrie, et il y a de la piècel'énergie magique dedans. Je me soigne Elle le partage, et récupère le mana. Ils ont envoyé Sangmarr faire du repérageje n'en prends pas.
On apprend que Stanknow a toujours voulu tuer les démonsPlume arrive devant une sorte de bâtiment encore debout, fermé par une lourde pierre. Les inquisiteurs de lDe force, elle réussit à entrer en partie dedans, elle voit qu'église il fait sombre dedans. Je la rejoins. Sieg voit une statue de Stanknow ont toujours été très refermés sur eux-mêmesCrigneros. On est dans le manoir Puis il arrive près de Guillaume Plume, et remarque que ça parle de la Licornetombeau. Je regarde si on a "Dernière antre des visuels de lmorts". Les murs dedans sont faits d'extérieur, c'est calmeos. L'endroit est surprotégé Je finis par magie, Setsuna sobserver mais rien d'en rend compteintéressant. Lyn et Setsu discutentOn retourne aux pontons.
Sangmarr rentre, je lui emboîte le pas vers le bureau. Il nous apprend qu'une dizaine de démon est mort en plus. Quelques survivants, envoyés à l'église de Stanknow, défenses magiques réactivées. Personne de la porte du vent. 3 soldats de la Licorne entrent dans la maison, prétendus de la porte du vent. Je ne les connais pas. Le sens du danger de Kurt ne s'affole pasLes pontons sont hauts. Je demande qui était à leur tête. Il s'agissait du capitaine Arnaud. Mais c'est étrange. Setsuna sait que les gens sont censés être tous morts. Elle déclare que c'est un piège. Le commandant des soldats attaque alors Sir Egyde et lui plante une épée, le faisant tomber. Les fenêtres se brisent mets un peu partout pieds dans la maisonflotte sans m'en rendre compte.
Lyn se précipite pour sauver Sir EgydeOn arrive, et on voit des gens, deux elfes. En voyant Sieg ils parlent moins forts. Ils semblent se questionner sur le stabilisefait qu'on entre dans la mains. JSieg demande après l'assassinat de Cicéron. On nous conseille de parler au Druide. Ils nous amènent jusqu'à un elfe d'envoie une illusion grande stature, avec une aura imposante. Inachos, druide de la douleur envers ce capitaineclan. Il demande notre nom. Il a un rictus au nom (de famille) de Kalpana, peu efficacemais qui disparaît rapidement. Il demande si les fils du soleil nous envoient. Ils n'abandonneront pas cette forêt. Kurt lui envoie une balle empoisonnéeOn prévient qu'on s'en fiche. Pas d'elfe tatoué au visage, hormis le chef mais c'est pas sa principale caractéristique. Il est accompagné de deux chats qui peuvent changer de taille à leur guise. On demande si on est parée là pour des assassins. Il avoue que les assassins ne font plus partie des leurs. Il nous montre les deux accès, le premier passe par les catacombes de l'ancien village, mais est sous la bénédiction de Morsénia, gardé par des morts-vivants. Le second, est connu des assassins, le poison lac des ombres nouvelles. Il nous y conduira, à condition que l'on ne trahisse pas la promesse de laisser les soucis entre nous et les assassins. Un des félins nous mène à ce lac. Il y a pénétrédes poissons dedans. Je vois une corde, qui est mouillée.
Setsuna Plume voit le sens des traces de pas, mais ça va blesser l'un des soldats. Alphal envoie son souffle des abysses sur un soldat. Sangmarr entre dans la piècetous les sens, son ombre commence à s'étendre et emplir côté de la sallethéière qui bout. Des mains d'ombres viennent attaquer les trois soldats et les attirer dans les ombresToute la corde est mouillée. L'elfe Rosa fend Je me l'air attache autour de son épéela taille. Je descends, du sang apparait au bout de sa lametrouve un syphon, qui semble manipuler et reviens. Je retourne enfin avec tout le monde après avoir décrit à chacun le sang. Le troll s'appelle Brokk, brise les deux gardes au passagesyphon.
On tente de monter. Sevan se sent soudain paralyser, puis retombe dans l'eau. Je tente une Crillusion le rattrape. Sieg parvient à monter sur le capitainel'autre échelle qu'est défoncée. On monte. On explore, le traitant il y a des culs de Pegussac partout dans la grotte. mais ça Un homme sort des ombres, nous parlant d'invités indésirables. Des hommes sortent des ombres. Il nous désigne comme des gens ne marche ressemblant pasà des parias. Rosa envoie Il prétend que Plume en est un coup . Il s'appelle Eos. Il dit que c'est un plaisir de voir des kavak hors de son travail. Collecteur de vie (assassin), mercenaire porte-lame , on est dans le vide, décapitant un des soldatsleur tanière. Sangmarr décapite C'est bien l'un de ses trois soldats. Victor fait pousser un bâton de fer d'eux qui a fait de l'électricité le meurtre du chancelier, mais ils ne tuent que pour deux raisons : se protéger. Ou pour toucher l'officierargent. Ce dernier m'attaque Ils ont été commandité, et me touche, Alphal envoie un souffle abyssal sur l'officiercela a coûté très cher. Lyn envoie le contenu dIl ne peut qu'une armoire (peignes, brosses) sur en parler à un soldatfrère, mais ça ne marche nous n'en sommes pas. Cela génère juste Il faut que l'un petit golem de matériel , qui se barred'entre nous les rejoigne. Mais ça a coûté Il ne garantit rien si on tente de la magie. Et sous notre regard médusés'entretuer.
Setsuna fonce sur les soldats et l'achève. L'un des soldats sortant du cellier, voit le troll et décide de faire demi-tour. Kurt tire sur un des soldats, Brokk broie un des soldats. Une horde de soldats morts-vivants se rue depuis le bureau, mais se précipite sur les soldats. On voit des spectres du clan Oddan (Yokaï) en passant. Les morts-vivants se placent en garde du corps pour nous. L'un d'entre eux, spectre de Yokaï, s'approche de Setsuna. Il déclare que l'on doit se rendre à la porte de la mort, car Necrotyr nous attend. Et que Kurt doit l'accompagner aussirefuse Kalpana. Seul LJe dis qu'homme il a parlé de métal et elle y sont attendus. Setsuna les fait jurer que nous serons en sécurité, on est attendus ailleurs. (Zombies Yokai, marche morts et goules). Sangmarr ne leur fait pas confiance, donc des mercenaires vont accompagner Kurt Et Setsuna. Le zombie accepteParia envers Plume.
Lyn Plume va devoir boire la fiole que l'être lui tend, pour en faire partie via la seconde épreuve. Plume s'effondre. Il vient percer quelques gouttes de sang. Qui n'est pas noir, donc elle survivra. Elle devient immunisée au poison. Il m'a déconseillé d'éviter de lui donner des fioles de soin. Ce serait dangereux. Plume émerge et Setsuna ssouffre énormément. Elle saigne du cou. Je crois que c'est de la magie, mais on me dément. C'est de l'embrassent avant séparationalchimie. Troisième épreuve : offrir quelque chose qui lui tient à cœur.
Elle va devoir lui offrir ses enfants. Il faut lui serrer la main pour clore, et elle sent une marque indélébile se refléter sur son âme.
Le commanditaire du meurtre est l'ambassadeur Julius, représentant de sa majesté la Sainte Impératrice. Meurtre stupide, jalousie de la promotion. Julius était un ambassadeur d'un endroit mal jugé. Il regarde alors Kalpana. Il lui dit qu'il a refusé pour des raisons politiques. Il ne veut pas se faire autant d'ennemis. Il finit par donner un papier pour preuve, on sait qu'il a été falsifié. On doit confier ça à notre employeur. Il finit par dire "adieu, ma sœur, puisse le cercle rouge vous bénir."
Puis il disparait. Je vais regarder l'échelle, il se trouve qu'elle a des poisons sous forme d'aiguilles sur le bois.
NOTE : Double jeu : Je jouerai On retourne dans la ville en quittant la grotte. On arrive et on contacte l'intendant Gaïus, et on a l'impression d'être suivis. Plume tend au type le Troll, chaotique Mauvais (brute élémentaire)papier. Il sourit, et Lyn fera Rosa Lamerouge (duelliste de la rose rouge), loyale mauvaiseespérait que Julius ait fait ça. Setsuna jouera Victor Cela le Grand (mage réjouit au point qu'il veut nous offrir un paiement. On a des écus impériaux. L'équivalent de foudre, mage cuirasser), Kurt jouera Blanche d'Estremont, duelliste 10 richesses chacun. Il nous conseille de vite quitter la [nom ville si on veut éviter une bataille de fleur] (basée civils qui aura lieu. On ne doit rien en dire, sinon "Sieg pourrait faire exploser sa poudre pendant son sommeil". On prend congé sur perception, précision et soin)sa demande. Il semblerait que la guerre civile soit vite endiguée.
Note 2 : Troll apprécie AlphalOn paie pour récupérer nos affaires, refaire les stocks de nourriture.
Retour à l'auberge du voyageur en quittant la ville.
== Episode 9 : Vers Sevan va parler à un homme, confrère du désert, venu par "appat du gain". Travaille pour la ligue. Lui apprend qu'il y a des gens mage de Théoria qui fonty des recherces sur les deux portes ==tombeaux. Plume va parler au barman. Rien de spécial sur la prochaine escale. Il lui propose une mission pour lui, qu'une fois dans les ruines de la ligue, il lui serait gré de lui récupérer un vieil écrit qui raconte quoi que ce soit. Il a aquis un parchemin de traduction, qu'il doit tester même sur le précivilisationnel ? Kalpana va rejoindre le nain chauve, Boulkir des pioches d'os. Il lui tend une bouteille avec du runique, c'est bien fort. C'est de l'hydromel nain, qui nourrit en même temps. On dit qu'une forteresse naine peut tenir 200 ans tant qu'il y a de la bière. Il est aussi mercenaire, et accompagne l'autre nain "jeune demi-barbe"; l'un des artificers les plus compétents. Spécialiste du gaz. C'est pas beau à voir. Gaz mortels, brûle les poumons des victimes. Les grandes jambes n'aiment pas trop la compagnie des nains. Elle apprend que si elle veut de l'aide des nains, elle peut demander en prétendant avoir lien avec le Vieux Bouc.
En Sieg s'approchant approche de la porte du rêvel'Orc, on se retrouve dans un tout autre endroitde Kana. Des papillons virevoltantsIl entend les nains à côté et Kalpana discuter. J'entends qu'on Elle est clairement dans une illusion. Tout dans le lieu semble nous apaiser. La sécurité triste de l'académie a activé cette porte. Je n'ai ne pas pu étudier cette porte et ses pouvoirs, car ceux les ayant créés les ont oubliés. En traversant avoir trouvé le chemin, on se retrouve au débutbaton. Le banc est une illusion, Victor (Setsu) se vautre en s'asseyant dessus. Tout le monde essaie des trucs. Lyn essaie d'aller auprès Il dit que de son coté la table, et quête s'assoie. Les autres la rejoignent. Victor peut attester que la table est réellebien passée. Mais voit aussi que son couteau disparait lorsquIl dit qu'il envoie a fait quelques découvertes, puis pose le baton sur une des fleursla table. Je vais tester les fleurs, qui semblent aspirer tout ce qui Elle est surprise et s'y trouveétonne.
Une fois assisJe m'avance vers les deux derniers. Yuri et Cratius sont des aventuriers, on entend une voix donner une énigme :"Echo d’un royaume ténébreuxqui cherchent gloire, murmures d’un avenir encore floufortune et puissance. Etrange sœur Ils se rendent à la république insulaire, pour une mission avec l'école de Théoria. On discute épée, la pensée. Je séjourne sienne semble forgé dans la nuit et craint la lueur les flammes de l’aube. Qui suis-je ?" --> le rêve."Le plus fort des hommes ne pourrait le voler à la plus frêle des alouetteslumière. Que suis-je ?" --> Le chant ?"Poison de l’âmeCratius semble intéressé par mon épée, sombre masque une chronolame. Il parle de la passion. Fruit thèse de l’amourl'archimage Konrad, je cause inévitablement sa perte. Qui suis-je ?" --> La jalousiequi pense que l'espace et le temps sont connectés.
Enfin, la voix de l'archimage : "Invisible et pourtant connue de tous. Plus légère que le vent, plus affûtée qu’une lame. Née de rien, mais capable de vaincre les plus grandes armées. Qui suis-je ?" --> La faim.
Puis une voix dit "si vous êtes prêts à payer le tribu du sang, peut-être que nous vous laisserons la clef ?".
--> La faim, trouve Victor (Setsu). Une voix nous félicite.
== Épisode 8 : Enquête ==
Côté porte de la force, on émerge d'un endroit où On se dirige vers le territoire des ossements sont partout comme ligues. Zone naine. On est dans une mermégalopole technologique, et avec des tombes portants nos nomsrouages de partout. Je (BROKK brise ma tombe)On a du mal à respirer. Setsuna se rend compte par magie qu'il y Des espèces différentes, au point que Sieg a un bouton qui aspire sa magie lorsqul'elle le toucheair en retard par rapport à ici. Puis arrive alors un être volant, semblable à un grand corbeauMes autres compagnons encore plus. Un autre de sous les crânes ressemble à une vipèreLa magie a été remplacée par la technologie. Un dernier marche dans notre directionJe vois d'immense horloges, sorte de loup. Ils nous attaquent. Rosa fonce pour attaquer une avec des créatures, mais le squelette face à elle lui plante sa lanceautomatiques qui les régulent. Je fonce pour détruire le squelette avec colèreCuivre, et défonce le squelette, bien trop facilementBéronze (bronze inoxydable).
Kurt tire sur une créature, mais Setsuna passait juste devant, et de justesse tire son katana pour dévier la balle. Elle réussit à détruire sa créature. Setsu a fait la remarque que c'On est trop facileau sud, y a un truc. Puis une voix dit "Faux" ! Et la dernière créature s'effondre.Rosa propose de toucher encore le bouton. Kurt le fait, et les trois créatures se relèvent d'un coup. J'envoie un coup mais Rosa m'arrête. Kurt trouve dans le sens dans lequel tuer les créatures, indiquées sur une stèle. La porte s'ouvre alors. Puis une voix sortie d'outre tombe nous souhaite la bienvenue dans son domaine. On voit un être gigantesque composé Port de squelettes Ferblanc (Necrotyrle nom runique est imprononçable). Il dit à Setsu qu'il a beaucoup entendu parlé d'elle avec son disciple Adamante. Il nous prévient d'un message tiré d'un pacte avec l'archimage : il lui faut l'autorisation de Magnus l'ancien pour repousser le mal dans l'académie. Les morts vivants sont méticuleux, ils ne toucheront que les traîtres. Setsuna demande comment ils sauront. Ils sauront, concernant l'inquisition et les cultistes. En outre, il a besoin du Sangfer pour copier une part de son savoir, et doter les morts d'une partie de son expérienceEndroit en constante activité.
Solution 1 : laisser les Sangfer Pour rappel, on doit se rendre sur une île au nord de la raserligue. Impossible de s'y rendre avec notre bateau, ou 2 : il faut passer par les morts sterres (intempéries). Sevan pense que c'en chargerest un endroit paumé. Setsuna accepte cet accord. Necrotyr Je tente de montrer que c'est réticent à lui serrer la main mais finit par accepterun endroit touristique. Setsuna sent quelque chose d'horrible, le frisson Je trouve un salon de la mort bière, un lycan (primitif) en la lui serrantsort. Elle lâche rapidement sa mainChamanique, équipé d'un pagne. Il grogne en lançant "plus jamais je ne mettrai les pieds ici !" et s'approche de Kurt : Un fragment de son âme entend dire en réponse "c'est alors visité, quelque chose de très secret a été dévoilé de lui. Mais ça a été refermé aussi vite que cela a été ouvert! vous avez sali le parquet".
Il dit qu'il n'a désormais plus besoin que Je rentre en essayant de lm'accord de Magnusessuyer les pieds. Il déclare alors quOn est surpris, c'il marchera est tenu par deux vieux humains Simone et Gérard. Beaucoup de nouveau client nains.Monde un peu Steampunk.. en espérant que ce soit Gens qui parlent, clients avec armes à nos côtésfeu, nains avec hache tech, avec des rouages dessus.
Une plateforme élévatrice amène une table pour 6 personnes. On nous prévient d'un certain standing. Il possède de nombreuses bières naines (bronze, argent, or), Vodka de Lorna, Saké de Kyon, Bière au beurre d'Océnie, lait et jus d'orange, sang d'elfe, Vodka halfeline, Hydromel nordique. On me prête un module contre caution pour consommer de l'alcool. Je prends une bière d'or. Kalpana ne prendra rien, pas assez fort pour elle. On nous apporte les verres. Ma boisson est extrêmement forte. Je me sens bourré, le module fonctionne (j'ai plus de force, mais moins d'esprit). Sieg adore son alcool halfelin, cela lui fait perdre en instinct mais gagne en âme.
Un homme s'approche et regarde Kalpana. Il l'interpelle, c'est un cheminot. Il semble reconnaître son clan, qui ressemble à ceux d'un des officiers. Il dit que c'est surprenant de la voir ici. Il pensait la voir à Istwull pour l'héritage. Apparemment il y a un patriarche mort dans le coin, mais testament volé. Guerre de succession lié au clan de Kalpana. Cet homme travaille pour la gazette locale. Il propose de boire un thé. On accepte, dans une autre salle.
On entend alors des bruits mécaniques. J'aperçois un petit gollem de fer, qui fabrique du thé en marchant.
Il demande à Kalpana combien de temps depuis qu'elle a quitté son clan. Elle répond "quelques mois". Ce n'est pas pour un article, il promet. Il demande après son ancien chef de clan. L'interview continue, il s'intéresse au clan Jadav. Puis il finit par nous laisser et nous souhaite une bonne après midi et assure qu'il va payer pour le robot. Puis il annonce une rumeur qui dit que plusieurs officiers ont prévu de se débarrasser des plus proches collaborateurs de son ancien chef. Mais ce n'est qu'une rumeur.
Retour au groupe 1. On En fait, il s'approche de la tour de l'archimage. On arrive au cercle de lavère que c'eau, endroit pour les apprentis. Et je vois Walter (chef est bien le père adoptif de l'inquisition), entouré de mages de l'académie (dont Victoria), enchainée. Je fonce en invisible. Walter remarque Alphal, ce Kalpana qui déclenche les hostilitésest décédé. Je me précipite sur Victoria et envoie une illusion Elle promet de venger la douleur maximale sur le gars qui retient Victoriamort de son père. Il prend cher, mais cela ne suffit pas. Victoria ne réussit pas encore à sMais on doit d'enfuir. Blanche (Kurt) fonce abord enquêter sur Walter, et lui fait une forte douleur à la joueruine précivisationnelle. De colère, Walter la dévisage, et lOn apprend qu'air autour de Blanche commence à se refroidir. Walter il y a des bras qui se gèlent, mais il échoue son attaque. Lyn attaque l'un des fanatiques, les deux venant vers elle. Un seul réussit à lmoyen d'attaquer. Ceux qui ne gardent pas éviter les prisonniers s'avancent. Victor descend mettre une mandale dans la gueule d'un des opposants 3 semaines de Lyncheval, via une invention unique : le blessant et lui pulvérisant l'armure. Un inquisiteur envoie une boule de feu, mais échoue et se bruleTRAIN à VAPEUR. L'eau autour de lui ne suffit pas Fonctionne à l'éteindrela magie, il est mal en point. L'autre inquisiteur se décale en vue de toucher Alphal. Yako se précipite et tue de justesse le garde de Victoria. Puis il libère Victoria et lui donne le conseil de rester sur charbon, les pierresrunes, les rêves et de s'occuper du mage désespoirs. Bâti en bas. Blanche plante Walter 2 ans et peu rallier le sud au niveau de l'épaule gauche. Mais Walter attrape la lame pour la geler, puis petit à petit jeler le bras de Blanche. Elle lâche l'épée puis lui met une droite. Mais Walter l'insulte d'une insulte sexiste (tu frappes comme une fille)nord en seulement 4 jours.
Victoria sQuand on arrive, on se rend compte que c'approche d'un des hommesest gratuit, qui commence à tousser puis finit car financé par s'effondrer mort en cessant de respirer. Lyn continue de se battre et recoit le conseil de rester sur les pierresla ligue. Le fanatique attaque Victor. Victor hurle de tous se tenir sur une pierre, parce Justifier que ça va chauffer. Il envoie une lance de foudre, qui touche c'est pour le sol imbibé d'eau, de grands rayons de foudre tuant tous les autres inquisiteurs, et évitant les prisionniers (merci les critiques). Je réussis à aider l'un des derniers prisonniers à se libérertravail, mais le dernier n'y parvient pas encore seulOK. Blanche échoue à saisir Walter, et son bras se gèleOn a 2 personnes par chambre. De son autre mainJe partage la chambre avec Sevan, Walter tient un énorme javelot, qu'il compte lui asséner en plein cœur. Blanche ressent un grand videKalpana avec Plume, Sieg avec un javelot dans sa poitrine. Son cœur ralentit. Elle pense qu'elle est aux portes nain au nom de la mort. Victoria, bien que surprise, s'approche. Alors Blanche sent "Barket l'odeur de la mer du ducher du Krakenexilé". Une force nouvelle l'envahit, sous un sort apparemment exilé pour une erreur de ma super pote Victoria. Alphal envoie son souffle abyssal sur Walterpoudre, qui est contraint de retirer son bras de Blanche. Les ténèbres envahissent le bras de Walter. Lyn envoie son esprit de télékynésie pour envoyer aurait fait exploser une pierre sur Walter, mais cela maison qui ne suffit lui appartient pas. Son coup provoque un grand coup dans le mur, le mettant encore plus en ruine. Viktor s'avance pour toucher Walter à distance. Alors Walter s'effondreIl peut même lui apprendre deux sorts de poudres.
L'endroit est sympathique, les engrenages sont bruyants. Train de plus en plus rapide. On voit de la neige.
La nuit tombe. On a mangé au wagon restaurant avant de rentrer dans nos loges. On va dormir. Soudain, dans la nuit : Plume se réveille est voit de la fumée sortir de son bec. Il fait en fait extrêmement froid. De l'huile sur le sol ? Plume trouve un petit fil qui allume la lumière. Elle réveille alors Kalpana. Liquide rouge, comme de l'huile mais pas du sang. Elle tente d'éponger le truc à l'aide d'un drap. Ça semble venir des conduits de ventilations. Elle envoie Fifi dans le conduit, mais Fifi semble n'avoir aucune réaction. Plume finit par passer la tête dans le conduit, entend un bruit mais c'est tout. Cela ne vient pas des tuyaux.
Sieg s'est fait réveiller par le bruit d'un tir. Personne à côté. Il fait froid.
Je suis inactif, mais me rends compte que je suis debout devant la porte. Sevan a été réveillé par le coup de feu. J'ouvre la porte avec étonnement, sans comprendre pourquoi j'étais devant. Kalpana est persuadée d'avoir entendu un coup de feu dans les wagons de devant. Plume tombe sur une sorte de fusion entre des engrenages et un rat, fusionné de façon horrible et sanglante (sang et huile). Plume le touche du bout de la griffe pour voir s'il est en vie, et croit qu'il est mort, mais se fait mordre et hurle à ce moment.
Groupe 2 : On arrive à une place corrompue par les démonsJe me précipite dans le wagon. Je retire Plume avec violence avec Kalpana. Un pyromage, drew dromicien connu de Rosa de réputationJe me rends compte qu'il me manque un bras. Il semblait nous attendre, entouré de sectairen'est pas dans ma chambre. Il veut Sevan tape sur le rat cyborg avec un duelobjet pour le faire lâcher Plume. Ceux qui perdent se soumettront au vainqueurIl laisse des morceaux de métal est de chair sur le sol. Ou alors on se bat tousPlume remarque que sa blessure semble avoir changé de couleur, mais contre toute son arméetrès légèrement cuivrée. Brokk, Setsuna et Rosa s'avancent. Mais Rosa dit à Brokk de rester en arrière. Finalement Je ne sais pas ce que c'est Rosa qui s. Plume boit l'y colle. Le Drew sort littéralement de sa main une lame enflammée. Elle se plante la lame dans le ventre en vue de se battre avec son sang. Le Drew en face est surpris, mais se jette sur elle en brandissant la lame ses potions de feusoin. Nous apercevons les ennemis qui commencent Ça fait juste un peu plus mal à nous entourer lentement, ça sent l'embuscadeendroit de la morsure. Kurt tire immédiatement sur On va chercher le bras et de l'alcool dans le wagon bar qui est vers l'un des ennemis les plus balèzes. Sa seconde balle rateavant du train.
Brokk fonce par la gaucheLe train roule toujours, et assez vite. La neige est partout autour. Plus on progresse, en activant son pilier de let plus on se rend compte qu'eau (qui augmente la portée on ne croise personne. Il y a des coups)bagages. Je J'ouvre, et je finis par voir du brillant dans les envoie valser avec forcecouvertures, les tuant d'un couppourtant vides. Setsuna se fait attaquer en traître par Je retrouve un démon. Un démon vient rouage d'attaquer Brokkargent, mais échoue en lui laissant et je m'aperçois qu'il est muni d'une ouverture. Brokk échoue à en profiterexcroissance d'argent qui dépasse, ils sont à deux doigts de se faire semblant former un câlinmotif. Rosa continue son combat, gagnant en agressivitéJe le prends avec l'épée. Le drew se prend un coup, constate que ses hommes sont déjà rat semblait en pleine bataillevieux cuivre. Mais Rosa lui tranche la têteJ'ouvre donc au fur est à mesure. Sieg fouille les bagages, et récupère son propre sang. Elle lèche aussi un couinement le sang de la lame. Les cultistes pousse à esquiver un rat qui se barrenttrouvait dans les bagages. De son coté, Brokk a pris le cultiste qui lui faisait un câlin pour taper sur le démonCe dernier s'effondre alors à moitié mort.
Apparemment; Je continue de remonter. On arrive au wagon restaurant. L'endroit semble calme et charmant, ça dénote. Sevan cherche une hydromel quelconque pour désinfecter Plume. Rien... mais en regardant bien, il y a quelque chose d'autres démonistes puisque létrange. Comme si les choses avaient été bougées puis remises en place. Sieg trouve la caisse enregistreuse du train, et prend son or. On note que le gollem n'on croise encore des démonsa pas suivi. On retrouve lEn fait il n'autre groupeest même pas dans la chambre de Sieg.
Moi (Yako) fait partie Je m'avance dans le wagon suivant. J'aperçois du mouvement et du groupe qui doit retrouver l'archimagebruit. Lyn court vers Setsu Je préviens les autres, et ltente d'embrasse avec fougueobserver doucement à travers le hublot. JDes ombres, et une partie d'ai demandé un rat, mais qui semble chercher à Victoria comment se barrer malgré tout. La moitié inférieur est morte, elle allait. Setsuna parle Les ombres ont l'air plus grande que la taille humaine, je me demande si ce n'est pas mon imagination. Je monte entre deux wagons sur le toit du pacte avec Necrotyrtrain. Je tends une main pour les autres. JSevan monte, mais l'échelle se pète, il manque de tomber du train, et a failli mourir. Je reviens, et Sieg demande ce qui se passe dans le wagon. Je luis dis de regarder. Il n'y a PAS d'ombre dans le wagon. Je profite d'ai envoyé un câlin à Victoria être en haut du wagon pour remarquer qu'il reste une dizaine de wagons. Je sens la rassurerfumée, et lui ai assuré que je protégerais son copainaucun souci. Je redescends.
Le métal du rat devant moi est familier. On s'avance pour regarder. Ce sont des morceaux tirés de mon bras. J'essaie de les récupérer, mais je trouve ça dégueulasse. On entends alors un râle à l'arrière. Je me penche pour fermer la porte, et une créature gigantesque attrape mon bras. Je vois qu'il a du sang qui glisse de sa bouche, la créature semble affamée. Je tente de faire un retour temporel, mais la magie ne fonctionne pas. Elle semble vouloir me dévorer. Sevan tente de refermer la porte sur la bestiole, ça destabilise un peu mais pas trop. Avec l'aide de Plume, il finit par réussir à fermer la porte. La créature a du mal à tenir, la main qui me tient est la seule chose qui dépasse. Kalpana utilise sa magie de la terre, mais ce sont les engrenages qui sortent du train pour former un objet tranchant. La créature hurle de colère, puis donne des coups de points. On court. Kalpana tente de me porter pour gagner du temps, sans ralentir. Sieg prend la tête, suivi de Sevan qui aide Plume. Sieg est en posture défensive. Sieg voit alors deux diodes rouges à l'avant, qui se mouvoient dans notre direction. Plume tire sur les diodes, et on voit le gollem. Il n'a pas l'air agressif. On continue d'avancer. Apparait alors un jeune adulte bien habillé, particulier, avec une apparence de Gentleman. Plume le connait, c'est la version humaine de ce qui habite Fifi. "Tiens donc, où est-ce que vous vous rendez !". Je lance "ne restez pas là", mais il dit que ça ne dérange pas. Il parle en parlant "maîtresse". Il parait qu'on est dans le train de Ficelle, qui n'a pas apprécié qu'elle soit devenue un assassin. Et il paraît qu'il faut trois clefs cachées dans le train, et qu'elles ouvrent notre salut : la locomotive. Ils avaient retiré le gollem avant d'être corrompu par "le train". Mon bras a ... intégré cette réalité, suite à souci de transfert, je ne suis pas censé rester là. Il sert sa mère, Ficelle, qui aime jouer. Mais il sert la maîtresse, Plume. Son pacte avec la guilde des assassins est une trahison. Il ne veut pas nous dire à quoi ressemblent les trois clefs. Je capte que la clef d'or en était une. Je la prends.
On entre dans l'académieIl claque des doigts. CalmeJe vois un homme, l'endroit est sereinle marchand, comme un autre tempsqui apparait. Voix des murs viennent apaiser notre âme. JusquIl se demande ce qu'au bureau de l'Archimage. On a des bureaux. L'archimage est immobileil fout dans ce plan démoniaque. Je m'approche de l'archimage et constate qudemande s'il ne respire plus. Lyn est venue toucher le corps a un détecteur de l'archimageclef, OUI. Mais le corps disparaît. Et Lyn se retrouve prise de l'esprit de l'archimage. Il me révèle que "archimage/Magnus" n'on est pas une personne, mais un contrat avec son client. Le diable demande la magierelique A51, un titre, un nombras momifié de Muskadin. Il est un être multipleOn me fout le bras sans me demander mon avis, ayant survécu grâce à des vaisseauxracines entrent dans mes engrenages. Chaque génération a un nouveau MagusJ'ai mal. CEt je demande si c'est ainsi qu'on maîtrise la puissance et l'immortalité. Il ne s'attendait pas à mourir aussi vite, ni à me désigner moi comme successeur. Il n'a pas le choix. Mais si j'accepte, je fusionnerai, mais disparaîtrai de la réalité. Et symbiose des magies. Je finis par accepter, mais en tremblantpiégé. Il me rassure, en disant que ma personnalité resterait. Des souvenirs apparaissent après un temps déconseille de rien. Je deviens Magnus. La réalité est réécrite, mon nom de Yako est oublié. Cela réécrit une grande partie de la réalité (genre "Magnus" a fait partie d'un coup d'état, j'ai été à deux endroits en même temps), mais les gens finiront par abandonner l'idée de comprendrele garder trop longtemps.
Note : Je demande le premier Magnus a fait un pacte avec Stanknow détecteur de clefs de BenSalah. Il me montre si ça marche. Rien dans la salle où nous sommes. Il disparaît. J'avance et Kitesaru, donc ctombe à l'est pas incompatible avant vers trois portes avec des écrous. On repart vers l'éclatarrière. Plus le temps va avancer, plus je vais fusionner avec mes personnages. TOUT mes potes oublient mOn se rend compte que ça fait un moment qu'avoir appelé Yako, sauf les éclatsil aurait dû être là.
== Episode 10: La fin d'un démon ==On va chercher les deux clefs.
Mes sens me donnent des informations : Je peux désormais lire la lettre envoyé par le Magus : Lettre envoyée à l'ordre qui luttait contre la fin du monde, qui avait comme objectif d'enquêter sur le roi démon et de trouver un moyen, selon Basile, de l'empêcher définitivement de nuire : détruire la magie, couper le monde divin. Il faut détruire les 8 "tours" entre le monde divin et magique. Chute d'Océanie fut l'une de ces tours, perpétérée par les dieux. Mais les dieux se sont arrêtés là, sans quoi leurs coups auraient détruit la planète au prochain coup. Il n'en reste plus qu'une à détruire. On "me" donne un lieu de rdv dans la griffonière dans quelques quelques semaine. je range le document.
En outre, il faut que je lise le contrat de la forme originelle de Necrotyr pour savoir comment le faire intervenir. Je me rends dans les archives. Quelque chose ne va pas. Soudain sol tremble : énorme créature s'effondre, 10 m de long et 20 de large. Fusion humain/araignée. Il nous contemple puis se dirige vers nous. Il s'agit de Marcekor, seigneur démon des connaissances. Il s'agit d'un VRAI seigneur démon, abominable, capable de nous détruire au plus profond de nos âmes. On ressent un désespoir immense. Comment de simples mortels pourraient s'occuper de lui. Mais on sent notre côté divin. Je tombe à genou en premier, mes os se brisent. Je deviens la créature que j'étais déjà devenue une fois : le Duc du changement. Suivi par Setsuna, et Lyn et Kurt.
Nous sommes devenus :
Le Sage du Paradoxe
Le Scion de l’Artisan
L’Emissaire du Seigneur du Feu et du Fer
Le Héraut du Dieu-Cerf
Mes nouveaux pouvoirs :
• Illusion
• Télépathie
• Mentalisme
• Entropie
Mais la créature ne semble pas impressionnée. Je lui ordonner via mentalisme de se transpercer lui-même de sa patte (lNOTE : FIFI ME DOIT UN AUTRE BRAS !!! C'une des 8 principales). Mais la créature contient sa patte, mais cette dernière se brise. Setsuna, Emissaire du Seigneur du Feu et du Fer, tente de le transpercer. Se projetant avec ses deux sabres de guerre, d'une puissance incommensurable. Mais la créature, après s'être fait tranché une patte en souffrant, l'envoie valser au loin dans la bibliothèque. Les lianes de Lyn enserrent le démon. Mais il se libère sans difficulté. Il se jette sur nous. Lyn et Kurt esquivent. Moi je suis projeté dans les vitraux et tombe de la tour. Heureusement que je sais voler sous cette forme. Mais ça fait archi mal. Kurt, lui, a même réussi à stopper le coup, puis lui envoie est un coup.engagement
Je me relève en volant, puis envoie à travers la vitre brisée une flèche de chaos pure avec une puissance et une force extraordinaire. La créature se retrouve à cracher du sang, et se tourne vers moi avec une haine pure. Mais alors Lyn invoque toutes les créature de la pièce, qui entrent, dévorent le démon qui en souffre. Mais à cet instant il sourit. Pouvoir entre ses pattes, la tour s'effondre, et des pics jaillissent de terre sous son sortilège. Moi qui vole je l'évite. Mais les autres se font transpercer, leurs armures étant anéanties. Ces pics les maintiennent immobiles, incapables de bouger. Setsuna arrive juste à invoquer une fournaise de lave sous ses pieds, le faisant s'enfoncer dans l'élément brûlant. Kurt réussit d'une main à nous raviver une part de notre armure perdue. Je force alors par mentalisme la créature à mettre sa propre tête dans la lave. Elle ne réussit pas à empêcher le fait et a une haine immense. Je me rends compte que la tour s'effondre réellement. Lyn invoque alors une forêt immense sur la tour pour la consolider, sous forme de conglomérat de lianes et de plantes.
Setsuna vient == Épisode 9 : Dans le transpercer train de dos une fois libérée.La créature commence à incanter une mélodie impie dans une langue inconnue, mais qui ne présage rien de bon. Ceux autour de lui perdent toute leur magie. Il l'a récupéré, et une boule d'énergie se crée autour de lui, son prochain coup sera dévastateur. Kurt arrive à lui arracher l'un des bras de sa main libre. Moi je me téléporte pour lui donner un coup de bâton de dos, et il s'enfonce dans enfer & la lave, alors que son corps commence enfin à fondre. La créature dans un dernier souffle invoque l'énergie dans sa boule, décidant de nous emporter dans la mort. Mais Lyn saute derrière la table. Je me téléporte au loin. Mais Setsuna saisit la boule à deux main brutes et l'envoie dans le ciel.cité antique ==
On finit par trouver le parcheminest dans la locomotive.On passant la porte, on se sent mal retrouve dans un monde mécanique étrange, comme si on était tout petit. Et Sevan semble avoir disparu. Plume vérifie que ce n'est pas une illusion. Plume aperçoit des mouvements sur les côtés : des créatures noires comme la nuit, mécaniques. Yeux rouges. Traqueurs mécaniques. Plume envoie une flèche sur une créature, qui pousse un gincement à cet instantglacer le sang.On Les dégats ne semblent pas visibles. Sieg tire sur une des créatures, qui s'effondre. Mais elle se rallume et se remet debout. J'avance vite pour avancer. Les bipbip du détecteur ont commencé à avancer.
On Un détecteur indique un endroit où un truc clignote; fait de rouge, j'indique la direction. Kalpana me rejoint en courant et envoie un sable mouvant sur un rouage entre moi et un autre. Un traqueur bondit devant moi. L'autre envoie des rouages sur moi dans un sifflement suivi d'un coup de feu. Je suis à deux doigts de la mort. Le 3e se réveilledésagrège, formant deux petits traqueurs. Lyn a envoyé une potion par erreur, pas celle de soin. La moitié de mon corps est dans le sable mouvant sous l'effet d'un vent. Le vide absolu est sous-moi. J'utilise mon retour temporel de justesse. Kalpana utilise son sort de terre pour former un mur de terre à grande vitesse et se projeter sur le rouage de la clef, avec Basile qui sait (cclasse. Sieg tire sur les deux petites créatures. L'est un éclat lui aussi) que Magnus est mort se divise encore en trois. Le dernier s'approche et que je se prend une patte dans les sables mouvants. L'un saute dans le vide. Au bout de quelques secondes, des bruits de plus en plus lourd qui tapent sur le métal. Plume envoie une potion aléatoire dessus, l'ai "remplacé"être devient Rose fushia avec des striches de vert.
Il nous raconte quKalpana touche la clef, et disparait (mais elle devient un fantome qui possède la clé et peut bouger). Elle s'autrefois existait un seul êtreapproche de moi en volant, et en la touchant, qui régnait comme tyran sur je me retrouve aspiré dans la clef. Tout le mondecourt jusqu'à la clé. Mortels et dieux ont fait On entre tous dedans. On se retrouve alors dehors dans un endroit particulier : lieu d'une alliancebataille avec un titan de fer. Mais il On est sorti hors de sa prison sous forme la clef, et Kalpana a la clé dans la main. Plume avance, mais une voix robotique lui ordonne de démonss'arrêter. Son but : réécrire toutes les destinéesJ'avance et capte que la clé est devant nous. Cette Une créature doit donc être stoppée. Mortels de métal nous somme de nous arrêter, et dieux vont une dernière fois sprétend qu'allier avant on est dans la propriété de Ficelle, propriétaire du coffre à jouet. Plume demande de se quitter définitivementrécupérer une clé. Il espère qu'on Mais l'aideraautre dit ne pas capter de clef. On acquiesceJe capte que si. Il cherche encore la dernière tour. Une fois faitEt que ça a bougé, la menace sera finiedirection du robot.
Fin Comme le robot refuse de saison : La plupart des gens ont survécu. Dans le couloirvenir, les gens ont réussi à nous défendre. Victoria est vivante (OOOUIIII !) Kalpa demande s'il veut bien être son ami et Brokk et toutsi elle peut lui serrer la main. Il a fallu des mois pour reconstruire la cité, mais la tour a gardé sa forêt, nommée aujourd'hui la Forêt de Jadeaccepte. Comté Elle propose de La Licorne se reconstuit, sous un archimage plus présent et au fait de son peuple. Nouvelle apprentie du chaos, Victorial'aide. Et deux mois sMais il dit qu'écoulent, où on va se préparer pour n'a pas la fin. Setsuna a réussi à convaincre capacité de réparer le shogunat d'ouvrir ses portes, et une armée viendra se lier à nos rangsrobot géant. son oncle lui laisse même le rang de DaïmioMais Kalpa négocie la clé en échange du prêt du gollem. Lyn réussit à convaincre Mais Sieg promet de nombreuses personnes chez elle, impressionnant le roi et la reine. Elle obtient nous buter s'il ne le rôle de Championne de la Reine, soit cheffe des armées (elle réhabilite Wulf). Kurt retourne à la hiérarchie griffonièrerécupère pas. Il réussit à faire une carrière puis est nommé par le conseil Légat de Je mets la hiérarchie. Il représente le maître de guerreclé, a et attends les autres pour la confiance du consul et du Hiérarquetourner.
Augmentation niveau. Je débloque une compétence : je peux faire les sorts de tous mes camarades, pour un mana de plus.
Et on se reveille dans le train. Sevan est en train de dormir. Mon bras est toujours démoniaque, et je suis toujours à l'article de la singularité. Tout est normal, et le son du train indique qu'on va arriver bientôt.
== Episode 11 : La bataille des cinq ar... ce titre est déjà pris. Le début d'une grande bataille ==
Basile nous a contacté On se retourne à Fumeville, où on se dirigeait pour enquêter pour prévenir qul'il avait trouvé la dernière tour (métaphorique, parfois appelées les chaines, ressemble plus à un chemin envers les divins). Mais la tour en question pulse, et il sent que Vickar (le seul qui aurait été enfermé) peut être le seul qui viendrait. Mais carchimage Magnus l'est pas bon signe du toutancien. Il nous demande de le rejoindre avec nos arméesOn doit enquêter sur les rochers.
On À la gare, endroit empli de lumière si aveuglantes qu'il est impossible de savoir s'est reposésil faut jour ou nuit. On Il est réveillés par le bruit presque 18h d'après une bataillehorloge. La gare enveloppe la totalité de la ville. Je vais chercher de quoi me réparer. Je cherche de quoi me réparer moi-même. Urgence aux états majorsJe tombe sur un casse-noisette qui se déplace vers moi, pas par pas. Le culte Dans ses bras, il y a jeté une attaque sur Fort un bras mécanique, pas de Lla même couleur que mon bras démoniaque. Sieg m'aubeaide à installer ce nouveau bras. On arrive aux muraillesIl contient une capacité de tir à la vapeur. ChaosKalpa s'achète des trucs, Sieg et Plume aussi (ingrédients de potion). Pleins Le bras démoniaque est en train de Sangfers en combat contre fondre sur le sol. On se rend à la sectetaverne qui est fait est un salon de thé, les canons tonnent contre les démonsen vue d'avoir des infos sur notre direction. Des morts vivants On apprend que ces ruines se trouvent à un ou deux jours de marche d'Adamante qui affrontent des sectairesici, qui à chaque fois tués se relèvescause de la vitesse du gollem. Zone déjà visitée et pillée par des locaux. Vers lLa présence d'avant, des démons Egos pourrait nous faire trouver que les bandits et sectairesaventuriers (voir les deux) ont oublié. Pour l'instant notre camp est en train de gagnerOn y va à pied.
Je dépêche un page pour m'informer de tout ce qui se passe dans le camps. Lyn fond dans Quelques villages sur la foule pour attaquer les démons. Je pose ma main sur l'épaule de Lynroute, en profitant pour copier son pic mais surtout des zones sécurisées proches de glacela ville. Je l'envoie On arrive trois jours plus tard sur un des démons. Les autres aidentruines, on les repousseau milieu d'une jungle luxuriante. Alors un Sangfer arrive vers Kurt Plume et prévient Kalpa se rendent compte que le secteur est pacifiéplusieurs civilisations se sont succédées : lézarls, gnolles et léonites (pirate des caraibes). Mais les tours de siège n'ont pas pu être arrêtées, on aura plus de mal sur la routeendroit déjà pillé. On avance sur le reste de la muraille. On voit les nôtre se battre sur les murailles. On voit la tour qui permettra d'accéder à l'état majorLes derniers étaient des Asuras.
Setsuna envoie Egos parle à Kalpana : l'endroit lui rappelle quelque chose. Sa civilisation a vécu sur une bande de terre qui reliait le vieux continent au nouveau. Plume cherche des indices sur cette civilisation. Assez rapidement et avec notre aide et celle d'Ergos, elle trouve des pierres étranges, qui change de couleur au contact de certains éléments. Elles indiquent un trait de feu pour crâmer chemin. On gravit quelques escaliers et gravissons un passage. Arrivons sur un mur plus brillant. Avec une tourbrique. CJe regarde s'est suffisamment efficace pour que je fasse la même chose il y a des inscriptions sur le mur. Mais il fait noir. Je finis par appuyer dessus, et la dernière tourporte s'ouvre. La seconde devient donc lJ'occupation principale allume une torche avant de nos alliéssuivre Plume dedans. Lyn envoie Alfal, puis tente On tombe sur une épée entourée de faire basculer lcristaux rougeâtres. En s'une des toursapprochant, Ergos demande à être mis en contact avec cette épée, mais échoue et fait exploser les canons de notre côtéKalpana accepte. (Alors L'épée disparait, et un gollem de brosse à cheveux passe entre nos jambes)Ergos semble voler son énergie.
On arrive à l'état Major. Plusieurs visages connus, et des nouveaux. Parmi les nouveaux, la Tsarin Anastasia (reine depuis ses 14 ans) avec à ses côté Dimitri Doman, orc de 2 m réputé pour sa violence, et marié à Anastasia. Boyard Yuri, héros national du Tsarat de Sorna"Tient donc, chef de la garde Grise. Inquisitrice Victoria à ses côté. Le baron de la Licorne, et qui commande les armées. La liche Adamante qui commande les amrées de lalors c'Académie. Ulf est là aussiétait ça, et Oroshit, envoyé du Shogunat et aux têtes des guerriers d'élites du feu. Et Jinsung, général de l'empire céleste de Rubis, émissaire du dernier Pacte. Mais son armée arrivera le lendemain, car les démons sont apparus et les sectes n'aident pas. Ce qui réduit les effectifs de l'armée. On s'assoitun verrou a été brisé."Pardon ?
Dernière bataille. On ne donne pas cher de Gandéron si En fait, on échoue. Les Drakkars de la fédération Nordique ont débarqué, contenu démons sur les côtes. Pourront pas être là à bataille finale, mais aident par leur contrôle à acheminer des renforts. Seul le Griffon a pu emmener des troupes. Majorité de l'armée est des troupes du Tsarat, besoin de se protéger. Garde Grise + contingent d'élite va attaquer le pilier. Lyn demande si diversion ou de force ? On va envoyer les cavaliers de la Garde Grise ouvrir un couloirentend désormais tous Ergos.
Basile explique ce qu'est la tour, mais je vois qu'il est blême. Je demande ce qu'il a, ce sont la lecture de ses textes qui ont demandé de sa personne. Il devra faire partie du contingent. Mais il aimerait qu'on soit avec lui, j'acquiesce. Mais les miens refusent, ils ont besoin de leur archimage. Mais Basile insiste, arguant que j'ai participé à la dernière guerre. Le sornien ajoute que les gardes gris nous protégeront. Mais il pense qu'il y aura des grands démons. Je serai donc nécessaire. On partira demain, que la dernière armée soit là ou non. Je redemande à Basile, la poudre ne nous aidera pas. Il ne peut nous en dire plus. Je déclare que ces textes qu'il a étudiés sont décidément bien puissants.
On prend congé. Lyn et Setsu passent un bon moment à deux, romantique (pique nique). Kurt retrouve la consule Victoire du Tarrasque, sa copine. Moi je retrouve la grande prếtresse LisbethJe suis étonné, qui s'occupe de pas l'envoi des paladins de la lumière habitude d'Heliopopus. Elle participera comme soigneuse. Elle cache derrière son sourire sa peur. C'est une clerc. Je lui prends les mains pour la rassurer. C'est sa première bataille. Je la rassure, et lui propose qu'on prie Heliopopus, et je finit en lui déposant un baiser sur le front (le reste restera dans l'intimité)entendre des voix.
Lendemain commence la batailleMais on a sécurisé le site, comme demandé par Magnus. Seul Plume demande si l'avant garde être a pu nous rejoindre, pas l'armée entièreintention de prendre l'ascendant sur nous. On participe, tentant dMais en fait il s'influencer le cours des chosesen fiche. Guerre dans la violence. Kurt a géré les Sangfer Je demande si on va tous l'entendre ou pas, et la cavalerie légère. Lyn a servi de soutien pour guérir les armées en arrière. Elle a maintenu une télépathie de groupe pour savoir ce fait il peut ne parler qu'il en està elle, sachant se retirer quand il fallaitou à tous (mais uniquement les camarades). Setsuna s'est battue vaillamment en tentant Je demande si Magnus était au courant de garder les yeux partoutce fait. De nombreux samouraïs tombent devant eux. Elle les ranime en zombie pour les faire revenirOn pense que oui.
J'ai demandé à Victoria Ergos ne sait pas combien il a de gérer l'académie au cas où je mourrais dans l'entreprisemorceaux. Invisible, j'ai tenté Cette partie de soigner les gens, dsa mémoire n'utiliser les pics de Lyn et le feu de Setsuna et de temps à autre je regardais en direction de la prêtresseest pas descellée. Impossible de la voirIl est ancien, mais ne semble pas en dangerbien avant Akar qui a trahi les yeux.
On avance sur conseil de la garde Grise. Un prêtre entouré de familiers. Setsuna envoie une lance nécrotyqique sur les familiers. Je fais de même, mais échoue comme elle. Lyn envoie son esprit abyssal tuer des familiers qui arrivaient vers nous. Kurt envoie un tir, et tue dL'un coup épée parle de prêtre ses capacités à l'aide de son pouvoir d'emrobage magique de sa balleKalpana. Lyn utilise sa télékynésie pour sortir les flèche de Il peut la neige pour qu'ils transpercent les petits êtres. Setsuna envoie un jet de magie dans le tastéléporter sur une courte distance, du même coup si elle envoie un coup de lame qui les transperce tousle lance.
On arrive enfin devant une statue que Basile décrit comme la tour. Un homme dapprend qu'il existe sous des tonnes de pression, une beauté saisissante nous y attend. Il demande si c'est nous les éclats des dieux. Il se déclare victime arme capable de détruire la trahison moitié de ses propres enfants. (C'est Vickar). Il dit qu'ils ont déclaré sa destiné comme impropre, et qu'ils ont alors provoqué chaos, désordre et guerrela planète. Il ne prétend pas que sa solution est parfaite, mais jamais Mais elle ne sera pire que doit être sous l'actuelle. Les guerre eau et la maladie n'existaient pas sous son règne. Je dis que c'était le prix de la libertéinefficiente. Il demande si la liberté en vaut la peine. Je lui demande on peut le séparer en retour s'il sait, puisqu'il a été privé cas de la liberté si je comprends biendanger. Il estime que On quitte les démons représentent la mort, mais sont un mal nécessaire au retour de la vie. Lyn dit que c'est paradoxal en me jetant un coup d'œilruines.
Il veut nous envoyer dans un passé où l'on était enchaînés mais plus libres. Il prétend qu'on est encore plus enchaînés désormais. Il veut qu'on cesse de nous battre, et qu'on attende que le nouveau monde nous accueille. Il veut "tout brûler pour repartir sur des bases saines". Il déclare avoir créér notre espèce (envers Lyn et Kurt). Il se prend pour un père. Lyn déclare que c'est le propre d'un parent que de laisser les vivre ses enfants. Il demande en passant comment vont les parents de Lyn, en déclarant que la folie n'aurait pas existé sous son règne. Lyn s'emporte. Setsuna sort sa lame en retour. Moi je déclare qu'on a l'habitude de tordre le cou à ceux qui ont tenté de nous créer, avec Setsuna. L'être est blasé de notre réaction.
Mais Vickar se transforme dans sa vraie forme, armée Fin de son épée. Il sl'approche. Il lève sa lame, et c'est ainsi que commence la dernière bataille arc des précivilisation !
= Notes de courses de Yako =On gagnera un niveau à la prochaine séance !
Rq : si on scelle le monde, on perdra les dieux (ma compagne ne pourra plus autant soigner) et je passerai d'Archimage à Archi-rien (mais tout de même à la tête du Comté). EN REVANCHE : On sera coupés des dieux définitivement, alors quFIFI ME DOIT TOUJOURS UN BRAS !! IL S'on est des éclats Y EST ENGAGE ! Va-t-on disparaître côté dieux (auquel cas grande tristesse), ou va-t-on perdre notre éclat.
== Épisode 9 bis (HORS SERIE) : la suite ! ==
Sevan tente d'arnaquer les passants, et nous on prend des petits travaux. Notre mission, commune : aller livrer une missive à des orcs. Un village. Très connu pour ses cochons à la bière. on doit remettre le courrier à l'ancien du village. Une journée de marche.
Je suis le seul à remarquer le marchand. Qui se repose. Je lui fais un signe de tête. Sieg le salue. Ce dernier ronfle. Pas de chat ni de pingouin.
On le réveille en sursaut. On se demande si nos rencontres sont le fruit du hasard. Il semblerait que ce soit destiné. Il détient un objet d'une importance capitale, qu'il compte nous offrir : une carte vers un artefact particulier : l'arc de Trinvevadelle, Kavak explorateur, qui a succombé à une carrie (mais les Kavak n'ont pas de dents). Il la confie à Kavak. Mais le souci, c'est que la carte attire le mauvais œil. (Ceci explique la carrie). Puis le marchand s'en va dans des cercles de magie. Puis il lance "bonjour messieurs en armure, que puis-je pour vous ?".
À partir du niveau 2, je peux porter une semi-armure !!! [DONE !]Les gens ont croisé le marchand. Ils n'ont pas l'air commode. Le marchand tente de leurs vendre des babioles.
Lorsque tu auras On dévie de la route, mais on se rend bien dans la direction de la carte. On arrive devant plein de statues (échecs) et des hommes qui semblent chercher à passer devant une immense porte. Un tente de casser les statues. Mais seul Sieg connait le choix du sort jeu d'échecs.On essaie de rester furtif, mais je marche sur l'unique brindille. L'un des pillards regarde dans ma direction, mais ne me voit pas. Il voit en revanche la brindille brisée. Je réagis en demandant aussi à voix haute ce que fait cette brindille, et je tombe au sol. Je fais semblant de chercher de quoi uriner. Ils sont plutôt sympa. Kalpana débarque et fait semblant d'être pillard qui vient en observation. Ils acceptent. Kalpana scanne la terre et découvre plus loin. JE vais regarder la porte. Il est marqué en commun : Nourrissez-moi. Les pillards ne savaient pas lire. Sieg essaie de pousser une pièce d'échec, ça ne bouge pas. Kalpana remarque des choses bizarres de terre dans un coin entre deux pièces. Je remarque que la porte réagit à la magie. Plume débarque hors de son coin pour venir à la porte. Sieg propose de la faire sauter. Plume fait couler de son sang sur la porte. Kalpana remarque que le cheval peut bouger : elle le pousse, il est très léger (30 kg pour de la pierre). Elle peut le bouger. On finit par demander comment on joue. Sieg nous explique. Sieg explique où mettre la seule pièce qui peut bouger. Mais rien ne se passe. Elle finit par l'amener devant la porte, et le cheval s'envole avant de se ficher à un trou dans la porte. Qui s'ouvre.
*Choix n°1 : évolution de tes sorts : ajouter le son [DONE !]Plume veut faire cavalier seul, puis le mais Kalpa la convainc d'utiliser les pillards au cas où pour les pièges. On Entre dans une salle avec des dalles piégées. Je vois au fond une énigme marquée "Qu'est ce que j'ai dans ma poche" mais en vrai "qu'est-ce qu'mouvementil y dans ma salle ?". On envoie quelqu'un sur une dalle de clé, qui s'illumine. Mais quand on avance, il ne se passe rien. On comprend qu' au leurre [DONE]il faut activer toutes les cases de "arc" en même temps. Mais si on quitte, (puis enfin la porte se referme. Donc on demande aux pillards de le toucher et l'odeur)faire à notre place.
*Choix n°2 : inverser l'illusion On change de la douleur : Illusion du bien-êtresalle. ==> Facilite les soins de LynNouveau damier, détend les gens, les rends de meilleure humeuravec immense statue représentant un pion. ==> [DONE !]On entend des chants en latin.
Note La statue immense tente de Yako nous attaquer. Plume envoie une flèche, qui riccoche. Plume lui envoie une potion aléatoire, il devient en métal. J'envoie une sauvegarde sur Sieg pour qu'il puisse relancer un jet. Kalpana envoie un tremblement de terre, qui génère un sol instable qui s'effondre sous la créature, il est tombé d'un étage. Il reste le haut du monstre de visible. Sieg empoisonne ses bombes puis tire sur le pion. juste bong. le gollem réussit à rayer la peau métallique de la créature. puis elle s'avance. boules de lumière de la créature. je vise l'œil mais je suis trop loin pour réussir à Yako : Je me demande si Vladou est l'atteindre. je crie de viser l'œil, et plume envoie sa flèche. Mais ça rate de très peu, la créature a tourné la tête. Sieg envoie aussi son tir sur l'œil. Ça réussit en ayant percé les défenses, mais ça ne l'arrête pas venu ici . Kalpa envoie son sort de tremblement de terre pour piocher donner un élan à Plume qui volette de l'inspi autre côté. Quatre des évolutions boules, dont celles pour Sieg et moi échouent. Kalpana échoue à résister à la magie de ce lancé. Les deux dernières boules me heurtent de Yakotrès peu, auxquels je résiste. Il se concentre pour insuffler de la magie dans son épée. Sieg pose une charge sur la porte avant de remarquer que la porte est ouverte.Mais ça colle super bienexplose, c'est du gachis. Ils s'engouffrent et tombent sur un arc à côté d'un roi, alors que moi et Kalpa restons encore de l'autre côté. Si tel est Lorsque Plume saisit l'arc, le cas, coucou Vladoupion arrête de s'animer. Plume a tiré sur la créature pour tester. ;-)
Pour lire celaÇa marche. C'est l'arc de l'assassin malchanceux, soyez prêts à jurer que vos intentions sont mauvaises :{{Modèle:Spoil début}}Liste qui rajoute +3 de jeux à fairedégat, a un effet entropique (° 5 d'échec critique pour que t'oublie pas :toute cible, offre non cumulable limitée aux combats, voir condition dans les magasins participants), mais a plus de critique.
* blague à Lyn/Setsu == Épisode 7 : venir déguisé en Setsu/Lyn pour lui faire une blague.* blague Suite de Meurtre à Kurt : arriver déguisé en Victoria, juste pour voir sa tête.* Jouer avec le bâton de réalité en forme de papillon sur l'épaule, que je fais bouger régulièrement.* Adapter la forme du bâton au sortilège (voir la liste){{Modèle:Spoil fin}}Lumenor ==