Les Piliers du Rêve : Différence entre versions

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Serviteur de la Princesse des elfes.  
 
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==L'Armée Révolutionnaire Républicaine==
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L'Armée Révolutionnaire Républicaine est bien plus un rassemblement de milicien qu'une véritable force armée.
 
L'Armée Révolutionnaire Républicaine est bien plus un rassemblement de milicien qu'une véritable force armée.
  

Version du 8 octobre 2024 à 13:55

Introduction

Nous somme dans un rêve. Si lire ces simples mots ne vous ont pas rendu fou, ou ne vous on pas fait disparaitre, c'est que nous somme sur la bonne voie.

Vous êtes probablement un Gardien du Rêve. Ou alors un cauchemar. Si c'est le cas, veuillez fermer ce livre. Je n'écris pas pour les cauchemars.

C'est bon ? Vous êtes parti ? Bon, du coup il ne reste que les Gardiens.

Avant tout, je tiens à me présenter, je suis Neville Arthur Roger Robert Alan Thomas Egéenne Uriel Renard. Mais l'on m'appelle le Narrateur, je suis celui qui sait des trucs, et même des machins !

Vous vous demander peut-être ce qu'est un Gardiens ? C'est une personne qui comprend l'importance des Piliers et la dangerosité des Brumes du Songe.

Nous sommes actuellement dans le rêve d'un individu. J'ignore qui. Peut-être une alcoolique. En tout cas, il a une dent contre les humains.

Il a donc créer notre monde. Ce qui est étrange, c'est que l'on possède une histoire, mais l'on a pas vraiment de début. La plupart des factions semble toujours avoir été présente.

Notre monde est donc un rêve, la logique est maintenu par les Piliers. Les Piliers c'est ces grandes tours que l'on trouve un peu partout. Il maintienne les Brumes loin de nos maisons.

Les Gardiens du Rêve

Ah oui, les Gardiens du Rêve. Contrairement à ce qu'ils prétendent, les mages NE SONT PAS les Gardiens du Rêve. Non, n'importe qui peut les rejoindre à partir du moment où il s'en rendent compte.

Certain Gardien sont des guerriers, des mages et même des criminels. On dit que le Seigneur des Bandits est un Gardien du Rêve.

Les Gardiens du Rêves sont de véritable Pilier du Rêve vivant. Ils peuvent donc affronter les Cauchemars et même, parfois, rentrer dans la Brume et/ou la repousser.

On dit que l'on naît Gardien du Rêve, et ce n'est pas un mensonge. Enfin, pas totalement. En effet, il fut un temps, il existait un Serment pour DEVENIR Gardien. Mais il a été perdu. Même les elfes l'ont oublié.

Chronologie

-102 : La Principauté Lunaire est fondé

Entre -85 et -60 : Les Royaumes des humains sont fondés.

-37 : Le Royaume des Orques est créer dans le Désert Vert.

-30 : L'Empire de l'Enclume rentre en contact avec la Principauté et les Royaumes humains.

-14 : Crise de la Prise de Bec, les Nains interviennent. La crise prend fin et les Aarakocras sont inféodé à l'Empire.

-7 à -5 : Première guerre humano-orque. Victoire des orques. Plusieurs royaumes des humains sont annexé par les orques

-1 : Les Dragons prennent le contrôle des Royaumes humains diplomatiquement. Les rois se soumettent.

0 : Fondation du Royaume des Dragons.

4 à 6 : Deuxième guerre humano-orque. La famille dirigeante des orques est dévoré par les dragons. Victoire des humains. Ces derniers récupèrent la plupart de leur territoire de jadis.

52 ) 62 : 3e guerre humano-orque. Victoire humaine, de nombreux dragons sont tués, ne laissant qu'une poignée d'entre eux. Les orques perdent tous les territoires et n'ont plus que le Désert Vert.

103 à 120 : Guerre du Cauchemar : les Humains, Elfes, Nains et Minotaures s'allient contre les Cauchemars. Ces derniers sont surtout présent grâce aux Trolls qui se sont soumit aux horreurs. Amer de la 3e Guerre humano-orque, ces derniers restent neutre.

119 : Les Mages lancent un sort sur les Trolls, faisant que 9 enfants sur 10 deviendrait plus faible. C'est la naissance de la race des Gobelins.

405 : Quatrième guerre humano-orque. Victoire partielle des orques. Ils parviennent à génocider les derniers dragons mais leurs pertes sont énorme.

409 : Dernière guerre humano-orque. Les Orques perdent rapidement la guerre. Les Chamans orques annoncent la malédiction des esprits. Les Orques sont condamné au nomadisme.

498 : Rébellion dans la ville de Lys, le duc local est décapité. Le Roi-Dragon envoie les Dragonniers pour régler le problème.

498 à 501 : Grande Rébellion des Sans-Pantalons. Victoire de ces derniers qui fondent la République.

500 : La Brume recouvre la capitale du Domaine de Minos. Les Minotaures migrent en masse chez leur anciens alliés.

502 : Epoque actuel

Les Nations en présence

Le Royaume des Dragons

Principal royaume de ce monde, le Royaume des Dragons est une nation ayant été fondé par les humains et les dragons.

Dirigé par le Roi Darius IX

La Principauté Lunaire

Depuis son palais de Lune d'Argent, la Princesse des elfes peut contempler son domaine. La Principauté est petite, mais jouis du droit de possédé de nombreuses enclaves un peu partout dans le monde.

Dirigée par la Princesse Luna la Douce

L'Empire de l'Enclume

L'Empire est une confédération de clans et de forteresse au service d'un Empereur puissant.

Dirigé par l'Empereur Drakkon II Marteau-de-Bronze

La République des Sans-Pantalons

Suite à une révolte dans le Duché de Lys, les bourgeois ont fondé la République des Sans-Pantalons. Véritable tour de force, car le "peuple" domine pour la première fois son destin.

Dirigé par le Président Aleksander Dulac

Faction en présence

Factions étatiques

Les Dragonniers

L'armée royale du Royaume du Dragon

La Garde de Fer

Protecteur de l'Empire de l'Enclume.

Les Chevaliers des Bois

Serviteur de la Princesse des elfes.

L'Armée Révolutionnaire Républicaine

L'Armée Révolutionnaire Républicaine est bien plus un rassemblement de milicien qu'une véritable force armée.

Les Mages

Les Mages représentent la faction magicienne

La Ligue

La Ligue représente la faction marchande.

Le Syndicat

Le Syndicat représente la faction des bandits.

Les Clans des Collines

Faction humaine se trouvant dans le nord du Royaume, les Clans des Collines sont les tribus barbares ayant refusé la faiblesse de la civilisation.

La Horde des Pieds Rouges

Lorsque les Orques ont perdus le droit d'avoir un pays, ils ont commencé à devenir des clans nomades. Plus grande menace des nations, ils sont aujourd'hui des êtres paisibles bien plus tourner vers l'érudition. Bien que certain ont gardé les coutumes ancêstrales dans leur coeur et leur tripe, ils sont maintenu perçu comme une espèce érudite.

Le Culte de Rogue

Cette déesse, Rogue, serait une déesse de la vengeance et de la mort. On ignore pourquoi certaine personne sont designer comme des ennemis et d'autres non.

Les Espèces de ce monde

Les Humains

Les Humains sont l'espèce la plus nombreuse du monde.

Les Elfes

Les Elfes sont une espèce mystérieuse. Il s'agit d'une espèce avec une faible capacité de reproduction mais une forte capacité d'adaptation.

Les Nains

Les Nains sont les maîtres des montagnes. Grâce à leur capacité de résistance, et résilience, naturelle, il possède la plus grande nation du monde. Présente dans tous les Monts de Tagnes, l'espèce des Nains s'articule dans une véritable fédération de forteresse et de clan ayant juré fidélité à l'Empereur.

Les Orques

Bien que physiquement adapté pour la brutalité et la violence, la plupart des orques sont des humanoïde désormais pacifique.

Les Orques sont des scientifiques et des chercheurs préférent le calme

Les "Vrai" Orques (aussi appelé Bas-Orque) sont bien plus brutaux. Nomade, ces gens ne sont que peu accepté dans les régions civilisés, à part comme mercenaire.


Un troisième groupe culturel existe et vive avec les humains Les Orques Sauvages vivent avec les clans des Collines, désirant conserver un héritage

Les Aarakocras

Si les Nains règnent dans les souterrains de l'Empire de l'Enclume, il faut bien quelqu'un qui s'occupe des Pics. Les Aarakocras restent une espèce que l'on rencontre rarement dans hors des terres de l'Empire. Inféodé aux nains depuis la Crise de la Prise de Bec, les Aarakocras semblent s'accommoder de la situation, surtout au vu de la liberté que leur laisse leur suzerain.

Les Minotaures

Les Minotaures sont une espèce de refugier. Ils ont récemment perdu leur nation dans les Brumes.

Il s'agit de la seule espèce de l'Alliance contre le Cauchemar a avoir disparu.

Les Lycans

Lorsque les loups en eurent assez d'être chasser, ils se levèrent et rejoignirent les êtres civilisés. Lors de l'Heure du Loup, les Lycans ont intégré la société.

Les Nagas

Avant que les Mers Infinies ne finissent dans les Brumes, il existait un Empire puissant qui y régnait. Les Nagas régnaient sans partage sur les eaux. En guerre contre les Cauchemars, ils ont finit cependant par cédé du terrain jusqu'à perdre totalement. Obligé de fuir dans le sud, ils furent accueillit par les humains qui leur offrir leurs lacs et leurs rivières en échange de leur loyauté.

Les Dryades

Lorsqu'un elfe décide d'accomplir le Serment Vert, il peut mourir et renaitre sous la forme d'une Dryade.

Les Drakeïdes

Lorsque les Dragons prirent le contrôle des humains, ils ont prit de nombreuses femmes dans leur harem. Après plusieurs siècles, naquirent une nouvelle espèce : les Drakeïdes. Dragon anthropomorphe, ils sont parmi les classes les plus haute de la société du Royaume des Dragons.

Les Gnomes

Cousin des nains, les Gnomes était une sous-espèce de nain ayant grandit dans de grandes cavernes remplie de gemmes magiques.

Bien moins solide et puissamment bâtît que leur cousin (et avec une dizaine de centimètre de moins), ils ont souvent été victime de leur environnements, ainsi que des menaces extérieurs. Jusqu'à ce qu'ils découvrent leur talent naturel pour les enchantements et les magies "naturelles".

Les Gnomes vivent avec de nombreux animaux, notamment des blaireaux, des taupes mais aussi des araignées géantes et des drakes des grottes.

Les Gobelins

Les Gobelins sont des trolls ayant subit la malédiction des mages lorsqu'il rejoignirent les seigneurs des Cauchemars.

Du coup, bah ils ont la taille des gnomes mais leur gueule fait plus pensé à leurs cousins les orques.

Les Centaures

On sait peu de chose sur les Centaures. En réalité, pour beaucoup, il n'existe pas. Il faut dire qu'ils n'ont pas marquer l'histoire de leur emprunte (de cheval). Cependant, plus le monde est recouvert par la Brume, plus la population de Centaures se réunit. Aujourd'hui, il ne reste plus beaucoup de Pilier, ce qui explique la présence de plus en plus de Centaures.

Les Divinités

Les mortels considèrent que les Dieux n'ont pas de nom car ils vivent des prières. Donner un nom, ça serait donner une faiblesse à un dieu, ce qui serait contraire à la logique divine.

Les Dragons

La religion des Humains, les Humains vénèrent les Dragons comme des Dieux. Aujourd'hui, les Dragons sont une espèce disparu, notamment avec la 4e Guerre humano-orques, mais leurs prêtres demeurent.


Les prêtres portent des couleurs vivent (rouge, bleu, vert et or) ainsi que de nombreux bijoux et autre signe de richesse.

Ce sont des prêtres urbains, ils quittent rarement les villes.

Les Dieux de l'Etoile

Religion principale des non-humains, l'Etoile est une réunion de 8 Dieux aux noms et attributions inconnus.

On sait peut de chose sur la période où ils étaient multiple, en grande partie parce que les archives furent détruite par le clergé lui même.

Les prêtres de l'Etoile sont l'image même des prêtres. Ce sont les gardiens spirituels et les guérisseurs des communautés.

Les Flammes

Les Flammes représentent un église mineur situé dans l'Enclume. Il s'agit d'un dieu absent et peu présent. A la fois créateur et destructeur, la majorité des nains considère les Flammes comme leur créateur.

La Lumière

La Lumière est la plus ancienne divinité. Avant les Dragons, elle était vénéré par les humains. Aujourd'hui, seule une poignée de communauté rurale, quelques monastères et prieurés sont dédié à la Lumière dans le sud du Royaume. Elle redevient populaire dans les régions sous l'influence de la République, en opposition à l'Eglise des Dragons. Aleksander Dulac aurait déclaré que si les Dragons n'était plus présent, ce n'était pas le cas de la Lumière, causant le premier scandale de son mandat auprès des factions les plus conservatrice de la République.

Le Chevalier

Le Chevalier est un dieu mineur que l'on trouve au sein de la principauté elfique.

Il est vénéré aux sein des Chevaliers Sylvestres comme un saint patron.

Le Néant

Le Néant représente l'entropie, la fin de toute chose, mais il est important de noté qu'il considère qu'il faut créer autant que détruire. Le Néant n'est pas particulièrement maléfique, il symbolise seulement le changement.

Comme toutes les autres divinités, il lutte contre le Cauchemar.

Le Néant est symbolisé par la couleur noire, ce qui provoque un certain malaise chez leurs alliés, puisqu'elle est aussi la couleur du Cauchemar.

Les prêtres du Néant sont enclin à modifié leur corps, que ce soit par la biomancie ou le transhumanisme.

La Dame Pâle

La Dame Pâle est une femme représentant la Mort. C'est une divinité protégeant la veuve, l'orpheline et la mère en deuil.

Seule les femmes peuvent intégré le clergé de la Dame Pâle et la maîtresse des morts.

La femme étant la personne donnant la vie, elle est aussi celle la plus lié à la mort.

Le culte de la Dame Pâle possède une structure matriarcale. L'Archi-nécromancienne est à sa tête.

Lorsqu'une femme rejoint le clergé, elle assiste à son enterrement. Elle est alors envoyé dans des régions inconnus avec pour but d'apporter réconfort aux âmes là où personne ne la connait.

Les prêtresses-nécromancienne prennent un surnom. Elles n'ont pas le droit de reprendre leur nom car ce serait voler un serviteur à la Dame Pâle.


Etant au service de la Dame Pâle, il est interdit de donner la vie.

Rogue

Seule Déesse a être nommée, contre les lois divine, Rogue est une divinité considéré par beaucoup comme maléfique. On lui donne le patronage de la vengeance et du meurtre.


Si on s'intéresse un peu plus à son culte, il s'agit en réalité d'une vision hérétique de la Dame Pâle. Il n'a cependant pas la structure matriarcale de cette dernier et homme comme femme peuvent accédé à tout poste au sein du culte. De plus, il n'y a, en rien, le respect des corps que l'on retrouve chez la Dame Pâle.

La Nécromancie n'est pas pratiqué (ou alors de façon marginale), préférant une carrière d'assassin et de bourreau plutôt que celle que nécromancien.