Riveleden : Différence entre versions
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Version du 3 mars 2023 à 11:11
Sommaire
- 1 Présentation générale
- 2 L'Eden
- 3 La Cité-État de Lonnmarg
- 4 Les Nations Voisines
- 5 Les Dieux et Religions
Présentation générale
L'Eden
L'Eden est un concept propre aux êtres possédant une âme. Il s'agit d'un énergie, fragments du Chaos permettant le Changement. Du plus grand des géants, au plus petit brin d'herbe, tous sont sujets a l'eden.
Les mages, druides et autres oracles sont, quant a eux, aptes a façonner cette magie pour contrôler la nature elle-même.
On appelle ce contrôle : la magie.
La Cité-État de Lonnmarg
Histoire
La cité de Lonnmarg fut fondé par l'Empereur Ulirch II, au début de son règne, pour servir d'avant-poste impériale dans les régions nordiques de l'Empire. Il confia alors à un de ses généraux, le comte Basile Vikkar, la régence de ce domaine.
6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Lonnmarg).
Géographie
La Cité-État de Lonnmarg possède un climat un relief varié. On retrouve à l'Est la Mer Interne où l'Archipel du Sable-Blanc est, officiellement du moins, affilié à la Lonnmarg. Au Nord, les Monts Alcrain forme une barrière naturelle entre les Terres Lointaines et Riveleden.
Lonnmarg
La Hauteville
Cendrarbe
La Brèche
Les Derniers-Remparts
L'Archipel du Sable-Blanc
Les Monts Alcrain
Les Vestiges de Grisnoire
Bien que portant le nom de "Vestige", Grisnoire était, jadis, la Perle du Nord. La plus grande ville de la région. Il s'agissait de la capitale du grand Royaume de Mittlelande, avant d'avoir été envahi et détruit par les armées mortes-vivantes du Roi-Vampire. On dit cet endroit maudit, et peu sont les âmes suffisamment courageuse pour explorer ces ruines.
Les Vikkar hésite à réinvestir ces lieux, mais eux aussi craignent la malédiction après qu'une trentaine d'éclaireurs aient disparu en explorant l'endroit.
La Noblesse de Lonnmarg
Bien que la nation de Lonnmarg soit récente, les familles qui la compose ont une histoire qui remonte à bien avant sa fondation.
La Maison Vikkar
Devise : A la Lumière, la Gloire
La Maison Vikkar est une famille avec une longue histoire avec des hauts et des bas. Elles ont servi les différents empereurs pendant des années en tant que comtes impériaux.
La Maison Nito
Devise : Gloire à Nos Alliés, Ruine à Nos Ennemis
La Maison Nito est la plus ancienne des territoires de Lonnmarg. Né il y a de cela 6 siècles, ses membres étaient des monarques insulaires des îles de Sable-Blanc.
La Maison DelaVigne
Devise : A l'Ombre des Vignes, Nous Prospérons
Demeure principale :
La Maison DelaVigne est l'opposée de la Maison Nito. En effet, il s'agit de la famille ayant acquis son titre de noblesse depuis trois ans. Sire Albert DelaVigne a, en effet, dépenser une partie de sa fortune familiale pour obtenir une place au sein de la noblesse.
Cependant, une telle fortune ne c'est pas uniquement bâtit par l'honnête commerce. En effet, les DelaVigne possèdent un vaste réseau d'espions et d'hommes de l'ombre agissant pour eux. Utiliser à l'origine pour voler des secrets aux entreprises rivales.
La Maison von Refugius
Devise : Servit par l'Honneur, Trahit par l'Horreur
Demeure principale : Ombrefuge
Les von Refugius sont les survivants traumatisés issu d'un passé à la fois glorieux et terrible.
On dit les von Refugius maudit par les souvenirs de leurs ancêtres.
Les inquisiteurs de la Maison von Refugius sont considéré comme des chasseurs rigoureux de nécromanciens et d'horreurs mortes-vivantes comme les zombies, les liches ou les vampires.
La Maison di Castello
Devise : Pour les Portes Closes !
Demeure principale : Blanche-Castel
La Maison di Castello servent les Vikkar depuis près de 7 générations. Pour les récompenser, les Vikkar leur ont offert les territoires du Nord, et leur demandèrent de façonner les Portes Closes, une muraille qui les épargnerait des invasions des Terres Lointaines. Le mur est encore aujourd'hui en pleine construction, mais les di Castello sont fier de servir les Vikkar et on retrouve des di Castello à plusieurs échelons de l'appareil étatique.
La Maison Orscen
Devise : L'Immortalité s'acquière par la Légende
Demeure principale : Aucune
Les membres de la Maison Orscen sont fiers de leur tradition de chevaliers errants.
La Maison Saint-Valentin
Devise : Par le Sang Sacrée de Nos Veines
La Maison Saint-Valentin descend de Saint-Valentin, un prêtre du Panthéon Humain ayant dédié sa vie à la prêche aux non-humains.
Si les membres de la Maison Saint-Valentin semblent
La Maison Gwiazda
Devise : Choisit par l'Eden
Maison de Mage. Très influente au sein de la Guilde des Mages
Les Organisations et Factions
Les institutions gouvernementales
La Garde Grise
La Garde Grise compose la garde d'élite de la cité de Lannmarg.
On retrouve la Garde Grise dans la Hauteville mais aussi aux Derniers-Remparts.
Rangs :
- Garde gris
- Sergent de fer
- Lieutenant d'acier
- Capitaine d'argent
Le Magistorüm
Le Magistorüm, ou Ministère de la Magie, est une branche de l'armée impériale stationné dans la majorité des pays alliés.
Le Magistorüm est composé en majorité de mages locaux voulant servir leur nation. De plus, les hautes instances des m
Le Magistorüm de Lannmarg est dirigé par le Magister-en-chef Bastien Gourdo, un mage humain d'âge moyen ayant vécu au sein de la petite bourgeoisie de la capitale.
Il était favorable à l'indépendance de la cité, ce qui a fait de lui une personne de confiance, au yeux des Vikkar, pour dirigé le Magistorüm.
Les Factions Religieuses
Le Culte Impérial
Les Guildes
La Guilde des Mercenaires
La Guilde des Mages
La Guilde des Mages rassemblent ceux qui souhaite être reconnu comme tel sans être fonctionnaire du Magistorüm.
La Guilde des Marchands
La Guilde des Artisans
Les Criminels
La Famille Moineau
La Famille Moineau est la famille criminelle la plus importante du territoire.
Cependant les Moineau ont aussi appris à se faire respecter par les nobles et les Gardes Gris.
Les Princes Côtiers
Les Princes Côtiers sont des pirates et des bandits sévissant aux ports et sur les côtes de
Les Nations Voisines
L'Empire de Gandéron
Le Royaume d'Alk-Aruk
Le Royaume d'Alk-Aruk est un des royaumes nains de Riveleden. Il s'agit d'un royaume nain parmi les autres, fondé par des prospecteurs ayant trouvé un nouveau minéral dans les Monts Alcrain : la Roche Blanche.
Le Domaine Lancerouge
Le Domaine Lancerouge est le territoire des Elfes au service de la famille princière des Lancerouge. Les elfes de ce domaines sont plutôt discret et n'aime pas particulièrement être
La Princesse Eltariel Lancerouge
Les Terres Lointaines
Les Dieux et Religions
Le Culte Impérial
Lors de sa fondation, l'Empire de Gandéron façonne le Culte des Dieux-Dragons. Selon l'Empire, ces 5 Dieux-Dragons ont soutenu le premier Empereur,
Joakon I dans son unification de l'espèce humaine et dans sa guerre contre le Roi-Vampire Vladostk II.
Bien que les historiens (même impériaux) doutent aujourd'hui de la présence de tel dragon, on est cependant certain que le culte a une relation particulière avec les dragons et les proches-dragons (comme les wyrms, les drakes ou les wyvernes).
Le Culte Impérial est cependant une religion "régionale" car elle n'a qu'une présence extrêmement limité hors de frontière de l'Empire de Gandéron.
Aarobar : Le Dieu-Dragon de la Guerre
Lié à la couleur rouge
Chevaalor : Le Dieu-Dragon de la Magie
Lié à la couleur bleue
Paatroch : Le Dieu-Dragon de la Vie
Lié à la couleur verte
Vykkalyon : Le Dieu-Dragon de la Société
Lié à la couleur blanche
Wylorn : Le Dieu-Dragon de la Loyauté
Lié à la couleur noire
Le Panthéon Humain
Aabann : Le Dieu du Commerce
Aaban est le dieu ayant le plus de fidèle parmi les bourgs et villes humains. En même temps, son église a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands de tapis que les mercenaires.
Hors de l'humanité, on retrouve Aabann dans les communautés non-humaines proche des royaumes humains comme les elfes, naines et yokaïs. Il s'agit aussi d'une religion importante au sein de l'Empire, bien que ces derniers considère qu'il n'est qu'un aspect du Dieu-Dragon Blanc, Vykkalyon.
Aaban est de chaque accord trouvé, chaque échange
Chevalier : La Déesse de l'Honneur
Chevalier est la déesse-guerrière rassemblant le plus grand nombre de paladins.
Poldir : Le Dieu de l'Art
Poldir est le dieu de la Passion, de l'Amour tant dans son sens romantique que charnel.