Alexis' Chronicles résumé des épisodes/Saison 1

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Révision datée du 1 mai 2021 à 22:21 par Anoki (discussion | contributions)
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Résumé des épisodes

Épisode 1 : Bandeau et fromage

Après avoir travaillé au champ en ce samedi matin, Célestin se promène en pleine forêt pour se dégourdir les jambes. Dégustant son pain et son fromage, il est soudain surpris par un hybride-chat du nom d'Alexis qui lui déboule dessus. Ce dernier fuit à l'instant un sanglier, et plus largement erre depuis l'attaque du convoi de carvanes survenue deux jours plus tôt. Suppliant pour un peu de nourriture et le couvert, ce dernier revient avec Célestin au village de Renardchat où loge le jeune paysan avec sa mère.

Comme personne n'a jamais vu le moindre hybride et encore moins de personne aux cheveux violets dans les parages, Alexis dissimule comme il peut ses attributs différents derrière un bandeau improvisé et derrière ses vêtements, à la demande expresse de Célestin. Suite à accident, la mère de ce dernier puis dès le lendemain les enfants du village finissent par découvrir les traits hybrides du réfugié, ce qui ne semble pas plus poser problème que cela.

Épisode 2 : Départ et Trucmuche

Le lendemain, après que les deux garçons aient aidé un peu au champs, la mère de Célestin le convainc d'accompagner Alexis vers un convoi pour Administria. Les deux jeunes garçons partent en direction de Trucmuche, où se trouve la tante de Célestin. L'objectif est d'y faire une halte avant de se diriger vers Brout, où l'enfant chat pourra se joindre à une caravane en direction de la capitale, son objectif initial. Arrivés à Trucmuche, Alexis fait donc la rencontre de la tante de Célestin, de son oncle boucher et de leurs enfants.

Épisode 3 : Rencontres et… attaque ?

Après une nuit de sommeil qui nous conduit à lundi, la tante de Célestin leur conseille d'aller demander à Roger, un habitant local, les prix des convois partant de Brout vers la capitale, ainsi que de quémander à la mairie un emploi court leur permettant de financer la place d'Alexis dans le convoi.

Célestin et Alexis font alors la rencontre de la mairesse Amalia, dont l'adjoint qu'ils ne rencontreront pas est le mari. La mairesse leur confie la mission d'aller rénover une vieille grange qui fuit au niveau du toit, occasionnant des pertes non négligeables, mais que personne n'a eu le temps de réparer depuis plusieurs années. Le travail en question épuise vite Alexis qui malgré sa souplesse n'a pas une endurance très grande. Célestin achève en revanche la besogne pour deux à une vitesse qui impressionne la mairesse. Le travail qui devait prendre quelques jours n'en aura pris qu'un seul au final.

Comme le convoi ne part que le jeudi et que la grange est réparée lundi soir, Célestin propose de participer à d'autres travaux. Son salaire doit lui être remis le lendemain, mais il obtient tout de même une petite avance sur une part de la somme.

Durant la nuit, le village est attaqué et une partie des bâtiments, dont la grange tout juste rénovée, sont enflammés. Cela oblige tous les habitants à fuir. La mairesse Amalia reste en compagnie de plusieurs gardes pour défendre le village, tandis que la majorité du village fuit vers Brout, guidés par Jasper Delerte, capitaine de la garde de Truc-muche. Ils courent ainsi durant quatre heures, ligués par cette dernière.

À Brout, une ville aux épaisses palissades de bois, la tambourinante insistance de Jasper conduit à ce que les habitants de Trucmuche sont accueillis durant la nuit. Cela semble reposer sur un réglement bien huilé, puisque Alexis, Célestin et sa famille sont logés presque immédiatement par une vieille dame nommée Brigitte.

Épisode 4 : Brout, la ville de passage

Le lendemain aux aurores, Célestin se lève et participe à l'arrivée de la boitillante Mairesse Amalia dans la ville de Brout. Une fois arrivé à l’infirmerie dans la caserne militaire impressionnante de Brout, la Mairesse apprend alors que son mari et adjoint est décédé. La mairesse, ne pouvant finalement payer Célestin, lui demande ce qu'il compte faire de sa vie. Devant la réponse vague de Célestin, elle décide de lui léguer son épée, avant de d'annoncer être heureuse que son mari ne l'ait pas vue ainsi par ce que cela l'aurait inquiété, et de lâcher un dernier souffle.

L'arme a un pommeau travaillé couleur étain, que Célestin pense être de l'or. La base de la lame est en forme de losange. Le métal de la lame est métallisé, mais selon l'éclairage elle semble par endroits transparente et irisée.

Célestin, stupéfait et plutôt choqué, s'installe dehors et finit par se retrouver en compagnie de Jasper, qui lui rapporte le fourreau de la lame. Ensuite, ces derniers parlent d'Amalia non sans émotion. Jasper finit par proposer au jeune enfant de lui enseigner le maniement des armes et lui offre de les intégrer lui et Alexis au convoi vers la capitale qu'elle compte mener afin d'alerter les gens hauts placés de ces attaques dont personne n'a compris la cause. Célestin pense alors qu'elle fait cela en rétribution du salaire de la réparation de la grange qu'ils n'ont jamais pu toucher.

Épisode 5 : L'entraînement et un autre départ

Comme promis, Jasper donne à Célestin sa première leçon d'arme dans la cour arrière de la caserne. Alexis, qui avait accompagné ce dernier, se voit aussi recevoir la même proposition puis la même leçon. Après s'être exercés avec Jasper qui se montre étonnement pédagogue, cette dernière fait se battre les deux garçons.

Mamie Brigitte, dont ils apprendront par la suite qu'elle est ancienne vendeuse de fourreaux et faisait affaire avec feu le marchand d'armes d'en face, puisque les gens perdent plus leurs fourreaux que leurs épées, leurs donne de nouveaux vêtements plus renforcés.

Le lendemain, le convoi part aux aurores pour Administria. Les deux garçons retrouvent Jasper et le convoi part.

Le voyage dure 4 jours, durant lequel Jasper entraîne Célestin et que ce dernier découvre les paysages qui mènent à Administria.

Épisode 6 : Administria∕ La Citadelle

Au midi du 4e jour, on arrive à Administria qui aux yeux de Célestin ressemblait à une montagne, mais n'en est en fait pas une. Il se sent paumé de partout, par la ville, par les bâtiments, par le concept de pavé, par l'orientation sur les cartes. Jasper leur propose un endroit où la retrouver (la caserne en question) si jamais on ne peut pas dormir chez Alexis. Qui plus est, elle nous y donne Rdv le lendemain à la caserne ("dites que vous avez une information à ne donner qu'à moi, ça passera") pour aller ensemble à la cour.

Les deux garçons vont à la cité universitaire, où une secrétaire refait faire les papiers à Alexis (qui avait tout perdu dans son attaque). Heureusement pour lui, il obtient les clés de son logement. La secrétaire croit, parce qu'Alexis a tiré Célestin par la main, que les deux sont en couple. Célestin n'a pas compris cela.

Alexis repart donc avec une clef à grelot, et la secrétaire indique à Célestin où trouver les amphis où sa soeur Alia, en 4e année de magie, doit avoir cours. Ils se perdent en essayant de la trouver, une personne qui attendait son petit copain les dirige. Célestin entre dans l'amphi par erreur, le prof à tête de sauterelle les prend pour des retardataires d'une heure quarante et leur demande de nous asseoir. Sans rien comprendre, les deux jeunes de quatorze-quinze ans assistent à la fin du cours de magie des 4e années. Un certain BG nommé Jean (du style à tenir une rose dans la bouche) vient ensuite leur parler, ayant bien compris qu'ils n'ont pas l'âge requis pour être des 4e années. Il se fait interrompre par la sœur de Célestin, Alia, qui étrangement est censée être blonde mais est en fait rousse (Célestin ne comprend pas ! Magie). Elle leur présente son amie Eva, s'étonne de les voir. Célestin lui raconte leur épopée, et Alia les invite à manger (sachant qu'Alexis aussi avait proposé cela) et même leur propose de crécher chez elle si besoin.


Le quintuor va manger dans un restau nommé "Chez Morgane". Alia ne pouvant pas payer, elle demande si Eva peut le faire. Jean, dragouillant un peu, se propose de le faire. On apprend qu'Eva est plus riche que Jean, mais que ce dernier "a des principes" et aime se faire bien voir. Pour info, le coût du repas est de 12-20 PA. Pour info, je n'ai qu'une PA personnellement. On se quitte, ma sœur m'ayant laissé un papier pour savoir comment la retrouver. On va trouver la chambre d'Alexis, ce dernier se jette sur le lit dans sa chambre de 3m². On s'endort dans l'après-midi (sieste) et se réveille en "tas". Retour chez la sœur d'Alexis, avec qui on se rend chez Eva. Cette dernière a un papillon de compagnie (type bombyx/papillon de nuit gros comme une casserole/moth) + un plante qui bouge, ce qui est fascinant. Je leur présente mon épée, elle impressionne. Ce n'est apparemment pas du métal d'après leur expertise d'étudiants. Ma sœur me preopose de faire expertiser mon épée par le doyen de leur université. Ensuite, on discute magie, puis on retourne se coucher. (rappel : Alexis doit chercher son EdT le lendemain et je dois me rendre à la caserne). Je dors par terre.


Je découvre les croissants/pain au chocolat/pain au raisin. C'est délicieux. On obtient l'EdT et Alexis se rend compte que ses cours commencent en réalité lundi (ouf, on est mercredi AVANT). On se rend à la caserne, on ne peut y rentrer comme dans un moulin. Le rapport à la cour sera en fait le lendemain à 15h.

On flâne. On se promène dans Administria. Passé une enceinte, les sons sont coupés de l'extérieur. La ville monte en spiralant; avec des étages. Alexis ayant grand faim, on redescend. Je vois un bloc de pierres montant (un ascenseur magique), je ne comprends pas. On retrouve alors Alia.

Alia m'emmène (seuls) dans Administria, au bâtiment de l' "Académie de magie". À l'intérieur, de la lumière émane magiquement. (Note : Alia m'a expliqué pour la cloche sonore autour de la ville). Dedans, je n'entends pas mes pas sur le sol. On se retrouve dans un couloir sans porte. Le mur s'ouvre à un endroit sur une mini-pièce carrée (ascenseur). Je panique en me retrouvant enfermé dedans. Il n'y a ni porte ni échelle ! Le sol se met doucement à trembler. Puis c'est transparent avec vue sur les formes d'Administria. On change d'étage, je suis choqué de l'ascenseur (c'est malaisant). On arrive alors devant le doyen, mr Deméta.

Ce dernier fait apparaître des chaises qui s'avancent derrière nous, et nous fait nous asseoir. Je défais ma ceinture et pose la lame (dans son fourreau toujours) sur le bureau. Je tire enfin légèrement la lame pour qu'elle apparaisse. Mr Deméta dit que "c'est étrange", que cela lui échappe, qu'il est stupéfait. Il sait que je vais à la cour, et me parle alors du magicien de la cour (qui refuse de venir enseigner à l'université). Le doyen me conseille en disant qu'il est avec "Elle" (???) et me dit que ce Boris doit me voir. Je suis censé dire à ce dernier que je viens de sa part. Je lui demande de quelle matière est faite ma lame. Il n'arrive pas à le déterminer. Il me révèle que la magie est contre intuitive, qu'il faut parfois savoir se mettre à 2 dessus. Le cuir a tout au plus 500 ans, il y a apparemment plus de sortilèges non identifiables dessus. Ce n'est pas un sceau sur la garde, mais un blason.

On prend congé, et retournons à l'ascenseur. Il parait d'après ma sœur que c'est un honner d'avoir accès à la cour. Alia n'y a jamais été. Elle : l'Émissaire. Ma sœur donne plus d'explications que je rate parce que je suis mal à l'aise dans l'ascenseur. On va voir les 6 objets en vitrine en bas du bâtiment. Il y a : un triangle intangible, un livre fermé, l'hypercube, de la lumière dans une boite fermée, un rouleau, et le marteau à haut Potentiel. On retrouve les amis, on va manger. Ils me demandent des nouvelles. Tout le monde sait qui est ce Boris, sauf moi. Elle, c'est Hyper.

14h, moi et Alexis allons à la caserne. On est en léger retard. Jasper nous attendait. La montée est leeeente, on a mal aux pieds. Hâte que ça finisse. Devant le dernier 5e de la cité, il y a des balustrades, ça ne monte plus, et on a vu sur le plateau. Il y a des soldats et des jardins. Les soldats sont intimidants, ils ont des cailloux apparemment magiques sur leurs lances.


Épisode 7 : Le Palais et la prophétie

Jasper nous explique comment nous ternir dans le Palais, je préviens pour Boris (et ma sœur m'a prévenu aussi sur comment se tenir). Quand le soldat retire la lance, on entend un vrombissement, il y a apparemment une fermeture magique du palais. L'intérieur est blanc et cuivré, contrairement à la cité noire. On est escortés par 2 soldats à javeline jusqu'à une immense salle à colonnes striées blanches, qui sert d'antichambre. Il se trouve une arcade lumineuse en face de nous. On patiente. Annonce : "L'Émissaire Hyper va vous recevoir." Nouvelle pièce circulaire grande, de la taille d'un demi-amphi, qui part sur plusieurs centaines (?) de mètres de haut. La pièce est trop claire, la magie participe à sa luminosité. Sur le Trône, quelqu'un se tient : une femme de 20-25 ans se tourne vers nous, aux vêtements noirs et cheveux noirs, qui regarde quelqu'un qui lui chuchotte sur sa droite. L'homme en question est en toge blanche et dorée, muni d'un baton avec une grosse pierre.

On met pied à terre, Jasper se présente, la personne sait déjà pourquoi on est là. Puis on se présente à notre tour lorsqu'elle nous regarde. Jasper explique alors l'incendie du village et mentionne l'attaque du fourgon d'Alexis. Les attaquants avaient une armure rouge, sans blason. Alexis parle à son tour et déclare avoir vu l'armure, qui est d'un rouge plus vif que ceux d'ici ; il a aussi observé un insigne en forme de tête de dragon sur l'épaule, fait qui étonne la cour. Hyper parle alors à l'homme en toge au bâton (~50 ans), mais on ne l'entend pas. L'homme bugue alors en me dévisageant. Hyper revient, et nous parle pendant que l'homme continue de me fixer, puis Alexis. Je mentionne alors Boris, et Hyperia sollicite que nous restions quelques heures.

Nous sommes alors menés dans l'Antichambre, où Jasper se demande si elle doit nous engueuler. On entre dans un grand ascenseur, je stresse. Ce dernier monte et l'on se retrouve dans un dédale de couloirs puis un balcon. Immédiatement, Alexis est emmené ailleurs, aussi je discute avec Jasper. Ensuite, cette dernière est appelée. J'attends alors une heure seul, je me demande combien de temps cela va encore durer. En attendant, je m'entraîne à l'épée puis je contemple la ville. Vient enfin mon tour, on m'ammène au magicien.

On monte 20 m d'escaliers, puis le garde s'en va. La porte s'ouvre par magie (3 doigts suffisent pour l'ouvrir). Pièce blanche (bureau) : objets ésotériques, cristaux volants, alambics, sphère armillaire. Je remets l'épée au magicien (c'est le même qu'avant, c'est lui Boris), il porte un regard intense à cette dernière. Il me demande alors d'où je viens. Il connait le blason de cette épée : c'est celui des premiers magiciens. J'apprends alors que notre monde s'appelle Axelor. Boris galère à sortir l'épée de son fourreau (moi ça va), donc je le fais pour lui. Il fait des tests avec le bâton, qui provoque un son strident, fait tourner le cristal volant, et alors un des micro-cristaux se barre violemment.

"Mystérieux", déclare-t-il, "Malheureusement je ne le connais que trop bien". Il paraît qu'elle fait partie des légendes fondatrices. Elle ne peut être récupérée que par quelqu'un qui ne souhaite pas l'obtenir. La protection magique autour du blason est maximal. Boris a alors un sourire avenant et déclare devoir parler avec Hyper. Je retourne alors au balcon avec les deux autres.

Deux gardes arrivent et moi ET Alexis Seuls sommes convoqués. On monte des escaliers, un ascenseur, et arrivons dans une pièce circulaire silencieuse, avec un poil de vent, un escalier en colimaçon et de la lumière en haut ainsi qu'un puit en contrebas. Montant, nous nous retrouvons sur un belvédaire qui surplombe toute la cité. Hyper est ici, Boris aussi. Les gardes nous laisent sur ce soleil couchant qui se trouve derrière Hyperia, magnifique.

Je veux m'agenouiller, et alors Hyper commence une tirade : "On dit de ces montagnes qu'il s'agit de dragons endormis."

Boris reprend : "Ils seraient morts dans leur sommeil, après avoir consumé toutes les âmes de la région. Depuis, nous avons construit cette cité"

Hyperia : "Il existe une prophétie : 2 jeunes personnes qui un jour viendraient se présenter à leur porte et amèneraient des événements sans précédents."

Boris pense qu'il s'agit de nous. On y parle en effet d'un jeune hybride aux cheveux violets ainsi que le porteur d'une épée oubliée. Hyper nous ordonne de rester au chateau jusqu'à nouvel ordre. Face à mon incompréhension et ma demande, elle affirme que ma mère sera prévenue. Je demande alors ce qu'est un prophétie, et apprends qu'il s'agit de textes prémonitoires (?). Boris nous promet d'avoir des cours, ici (pour Alexis surtout). L'hybride aurait donc été attaqué pour ses caractéristiques (cheveux violets). On va me former au combat.

QUESTION : COMMENT ALEXIS S'EST TIRÉ D'AFFAIRE AVEC L'ATTAQUE DU CONVOI ? SES ATTAQUANTS ÉTAIENT-ILS DES BRELS ?

Nos poursuivants : la confrérie (des Konars) de Droath. Mais on ne peut en parler, pas sans audience privée. On est menés à nos quartiers.

Épisode 8 : Vie au chateau

Dans notre chambre, un seul lit double en baldaquin en bois massif. La pièce n'a aucune fenêtre, mais des carreaux magiques blancs (on peut faire traverser la main) qui produisent une lumière blanche. C'est très éclairé. Se trouve aussi une salle de bain avec une grande baignoire pour deux. Enfin, une petite pièce annexe contient une mini-bibliothèque. J'y trouve un roman.

On discute sur le lit, lumière réglable par dalle/réglet. Chambellan (Marc) apporte repas et nous apprend que Jasper est repartie. On mange des carottes rapées avec du citron et du poulet. C'est super bon. Je vais aux toilettes, puis Alexis m'y indique comment prendre un bain. Je découvre ce qu'est un cube de savon, ainsi que l'eau chaude ! Alexis m'explique comment gérer les deux. Il s'occupe de mon dos.

S'ensuit une bataille d'eau, puis une bataille tout court. Alexis demande enfin une trève, mais je comprends "Crève". Donc je crie avant de lui sauter dessus. Un garde arrive en panique. Mais tout allait bien. Alexis se retrouve gêné et troublé.

On discute après avoir nettoyé, de la vie de cet hybride : Mustiboui, les bateaux), et Alexis se tait, étrangement silencieux. Et enfin on s'endort, toujours en serviettes.

Au réveil, je demande des vêtements de rechange (je n'avais pas prévu de rester des jours), on m'annonce qu'on va en demander à "Qui de droit" (quel drôle de nom"). Je demande à m'entraîner, ou, au pire, à prendre l'air ? Je découvre au petit déjeuner les fraises des bois, c'est délicieux. On m'organise une audience, et j'apprends alors que "Qui de droit" est un nom pour Hyperia. Je la rencontre alors dans un bureau. Elle me demande ce que je veux.

Pour apprendre l'étiquette, je dois voir avec le Chambellan Marc. Pour l'entraînement, elle va s'en occuper elle-même : 30' par jour. Elle me demande de ne pas utiliser mon arme sans elle. Pour le reste, quelqu'un peut bien s'occuper de moi pour compléter l'entraînement. Je mentionne Jasper, puis ma mère et ma sœur. Enfin, je retourne à la chambre.

Alexis discute vêtements avec moi (j'y connais rien), puis je demande à un garde un bouquin sur la magie. On me prête "livre de magie" de A. Odinson. Tout le monde peut en comprendre les bases, parait-il. Le bouquin parle des lois de compositions, et de Lavoisier. Je me demande ce que je dois faire si je veux pratiquer la magie.

Un garde m'emmène à l'entrainement, dans une salle blanche. Je m'échauffe seul et m'entraîne pendant les 30' d'attente. Puis Hyper arrive. Je me fais doucement LAMINER, souriceau face à une tigresse. Je finis au sol humilié.

Les combats sont de plus en plus douloureux. Une humiliation sympathique "qui sera semi-quotidienne", me promet-elle avant de quitter la pièce. J'ai mal partout (j'ai reçu des coups au crâne avec le fourreau de son épée et partout aussi). De retour, je tombe sur le lit.


Plusieurs jours plus tard, je demande à revoir Boris, on m'arrange un rdv à 17h. Marc me donne avant 10' de leçons d'étiquette. J'y apprends à savoir quand je peux parler, à savoir quand on me regarde. S'ensuit des discussions avec Alexis sur sa lecture. Il semble s'ennuyer comme un rat mort, le pauvre.

On toque, pour m'annoncer que Borisadium Enteriatem, Archimaître peut me recevoir. Alexis, délaissant ses bouquins, décide de m'accompagner. Le garde qui m'accompagne à, contrairement aux autres, une armure noire. Son épée est formée d'une lame et d'une gardes toutes deux enchassées par un grand cristal qui les relie. On se rend quelque part, endroit plus chaud que d'habitude, à l'intérieur d'une pièce torique. Boris y travaille sur un établi (en faisant du bruit), et la pénombre se trouve partout où il ne travaille pas. Ici aussi, des objets hétéroclytes partout. J'avance vers lui dans son dos. Il se retourne, il travaillait sur un bâton brisé... ou un assemblage ? Une lance peut-être ? Qui lévite en tout cas, avec un cristal, au manche cuivré.

Je demande ce qui me reste sur le cœur : pourquoi rester si le message est déjà délivré ? La prophétie va-t-elle plus loin ? Et contre quel danger je dois me défendre ? Combien de temps on doit rester ? Dois-je aussi apprendre à me battre avec (ou contre) la magie ?

La réponse de Boris : La prophétie ne dit pas à proprement parlé qu'on est en danger. Elle parle juste du porteur de mon épée et de la personne violette. Et qu'on est liés à l'avenir de la nation. Mais nous ne sommes malheureusement pas les seuls au courant, la confrérie de Droath le sait aussi. On est en effet liés à l'éveil des dragons (mal), ce qui détruirait Axelor et occasionnerait de nombreuses morts. Chose que veulent provoquer les membres de la confrérie. Boris et Hyper ont choisi de nous protéger, quitte à limiter nos libertés. Aussi, il ne sait pas exactement si on doit vraiment rester. Hyperia pense que si l'on apprend à nous défendre nous-même, on pourra effectuer des missions dehors. Les dangers sont les hommes (ou autres). L'idéal serait que l'on ait une protection magique. Quant à ma priorité, elle est de me défendre physiquement. Les mages sont plus puissants, et la magie est complexe et dangereuse. Il aurait fallu ma vie pour la maîtriser, c'est un peu tard pour commencer. Elle est un animal sauvage à respecter, mais qui peut se retourner. Je risque de mourir ou d'être mis KO si je fais n'importe quoi. Face à un magicien, il vaut mieux fuir.

Si on veut sortir, Alexis doit aussi se défendre. Quant à l'âge de la prophétie, elle égale l'âge du fourreau de l'épée. J'apprends alors que si l'autre prof était si fixé sur cette épée, c'était à cause de son sortilège. Boris me dit que "ce cher Deméta" a eu la seule réaction qu'il pouvait avoir. Il m'explique : "ce que vous devez comprendre, Célestin, c'est que certaines personnes veulent prendre votre épée par curiosité, et que d'autres la voudront [ardemment] pour s'en servir".

Ainsi, certains voudront m'utiliser pas par magie (l'épée est trop protégée) ni par menace des proches, mais trouveront un moyen de le faire. Boris dit qu'il ne peut pas étudier cette épée, parce qu'il l'aime trop, qu'il est trop curieux.

Fin de cette discussion. On retourne dans la chambre.

Alexis est plongé dans ses pensées, je lui propose alors de prendre un bain. Il accepte, le bruit de l'eau permet de discuter à moindre risque, ce qu'on fait. Alexis pense que Boris ne nous a pas tout dit. On parle de ce qu'en diraient nos parents en apprenant où l'on est. DANS MA TÊTE, JE ME DEMANDE CE QUI SE PASSE SI JE PRÊTE MON ÉPÉE À ALEXIS. OU AU PIRE SI JE LA TIENS AVEC LUI). Je souffle sur une bulle, Alexis me répond par une giclette d'eau. On se savonne, puis face à mes douleurs de combat Alexis me propose un massage, que j'accepte avec grand plaisir. Je fonds alors dans l'eau. Puis, par faim, je sors, Alexis me suit. On mange (en serviette, on a la flemme et trop faim). Pendant le repas, je joue avec le grelot de la clé du crous, cela fait réagir Alexis. Il me l'arrache des mains tout sourire. Je suis étonné. Quand je la secoue, ses oreilles et sa queue bougent. Au fur et à mesure, ça le rend tendu, il cherche vraiment à l'attraper à chaque fois. Commence un jeu de réflexes. Je me lève, on va régler ça. Il finit par m'attraper le poignet quand j'éloigne la clé. Un "mrou" lui échappe. Il affiche alors une expression entre frustrée et joueuse. Tentant encore de m'attraper, il me fait tomber, je lâche la clef. Alexis m'atterrit littéralement dessus, pupilles fortement dilatées, avec la clé entre ses deux mains. Puis il se lève, j'ai le souffle court. Je cherche à lui rattraper la clé, je lui tiens la main pour le maintenir à proximité. Il tente de me faire tomber sur le lit pour m'empêcher d'attraper la clé, je lui tire la main pour qu'il ne s'enfuie pas. Je tente de la récupérer une fois encore, c'est là qu'il me mordille l'oreille. Je reste surpris. Il dit qu'il a gagné après avoir gardé la clé. Reprenant mes esprits, je me défaits de son emprise, lui saute dessus, tombe dessus, tend la main vers la clé au moment où l'on toque à la porte ... et où ma serviette a glissé. Sous mon poids, Alexis a laissé échapper un miaulement de surprise (c'est la première fois).

Je me retrouve tête sur son torse, me relève un peu, tend la main et récupère victorieusement l'objet convoité dans un cri de victoire. Je vois alors un Alexis rouge qui regarde ailleurs. Un silence s'ensuit à l'instant même où la porte s'ouvre. Le garde et le Chambellan nous surprennent dans cet état, et sont troublés avant de s'excuser et de fermer la porte. Je me relève et m'excuse envers Alexis. C'est là que je vois la serviette au sol et que je deviens à mon tour rouge pivoine. Gêné, je retourne la prendre, l'enfile, et essaie d'aider le garçon à se relever mais il le fait sans moi.

Je vais ouvrir la porte, le Chambellant patientait pour venir déposer un plat. Il me révèle qu'il avait vraiment cru à une attaque.

Épisode 9 : La routine et l'ennui

Ça fait 3 semaines qu'on est enfermés. C'est long... Je n'ai toujours pas revu ma sœur. Je suis fatigué de mes journées, et j'ai même plus l'occasion de vraiment interragir avec Alexis. Mes journées se ressemblent toutes : épée avec le maître d'arme, puis Jasper Delertes parfois (qui a rejoint la cour sur demande d'Hyper). Le chambellan est sympa, mais toujours pas de réponse sur le fait de pouvoir sortir. Enfin, je n'ai que très peu revu Boris.

Je suis agacé, je réfléchis moins, suis maladroit dans mes combats. Je pense que je vais poser directement la question à Hyper, sans quoi je vair finir par envisager de sortir en douce, il en va de mon bien-être.

À ce moment, je me fais défoncer en combat. Manquait plus que cela. "Vous êtes distrait, jeune Célestin", dixit Hyperia. "En combat, vous n'auriez pas le loisir ..."

Je lui rétorque qu'en combat au moins, je me sentirais ... vivant.

"Votre famille vous manque-t-elle ?" J'acquiesce.

Elle me fait alors un coup bas et m'attaque. S'ensuit un combat stylé et violent, empli de coups bas de sa part. Un flash de lumière, mon épée a bougé trop vite, des morceaux de cuir éclatés sur mon épée et la sienne. D'autres volent à travers la pièce. Je découvre alors un morceau de son épée à travers le trou dans son fourreau, cette dernière a une lumière blanche. La mienne est irisée. L'entraînement s'arrête alors.

" Je ferai en sorte que votre sœur passe au palais", dit-elle avant de se barrer.

Mes oreilles bourdonnent. Quand l'épée cesse de luire, le bourdonnement cesse. Jasper, qui regardait tout, a renversé son thé. Elle m'aide à me relever. Je récupère les morceaux de mon fourreau d'épée pêté et un morceau de celui d'Hyperia, curieux.

Je demande comment réparer cela. Un serviteur vient ramasser les morceaux, je lui rend celui que j'avais pris aussi. Je reviens dans ma chambre, pose l'épée et me couche sur le lit. On discute avec Alexis ; il est fatigué et s'ennuie comme moi. Je propose de jouer, on fait alors un morpion. Mais on s'ennuie quand même. Il appelle le chambellan pour demander des activités. On nous propose de privatiser un espace vert au souterrain.

Nous y descendons. Arbres, ruisseau, sentier ; je suis heureux. Je viens toucher Alexis en lui disant qu'il est le loup, qui est piqué au vif. On joue, il me touche. Alexis grimpe dans un arbre, je vais à sa suite ; il saute du haut de l'arbre pour atteindre le voisin, mais tombe dans un buisson. Le raté est joli. Nous courrons, puis il recommence à monter dans un arbre à l'autre bout du jardin, et échoue, je lui saute donc dessus, puis je cours. Puis il me saute dessus par surprise à un moment. Il récupère la baie tombée sur moi et se barre. Quand sa queue passe devant, je l'attrape en disant touché : il laisse échapper un cri, et c'est la fin du jeu. Il mange la moitié de la baie, une cerâse, et me tend l'autre. Contrairement à mes craintes, il n'en profite pas pour me prendre en traître. Je lui demande si je ne lui ai pas fait mal.

Nous observons la nature, puis retournons à la chambre. Je me sens mieux. Il y a toujours des douleurs physiques mais c'est déjà une victoire. Je dors à cause des douleurs.

Épisode 10 : Encore un samedi

Alors que je dors, je suis réveillé soudainement par Marc le majordome qui n'avait pas osé me déranger plus tôt et m'annonce qu'il est midi cinq et que je suis en retard pour mon entraînement. Tandis que je m'habille prestement, Alexis dort n'importe comment − en pyjama, qu'il a depuis quelques temps.

Je choppe une miche de pain et mon épée, et file à l'entraînement. J'arrive dans la salle, un garde m'ayant rejoint en route. Le maître d'arme, que j'ai déjà rencontré (en élipse), au long manteau gris avec des lignes beiges épaisses, se tient de dos. Bien bâti, il est plus grand qu'Hyperia. « Vous êtes en retard d'une minute », annonce-t-il de sa forte voix théatrale avant de jeter son manteau à terre et de me sauter dessus poings en avant. Aujourd'hui, entraînement sans épée. Je me prends un coup de poing dans l'épaule. « Je suis sincèrement désolé, maître. » J'essaie d'esquiver, je m'en sors à peu près pas mal. Puis, je reçois un coup dans l'estomac et me retrouve plié. Il me demande comment ça s'est passé avec Hyperia. Je raconte en reprenant mon souffle. Il me relève. « Et donc ? » Il me demande ce que j'ai tiré de tout cela. Ma réponse : « Que la frustration ne m'aide pas et pourra être ma plus grande traîtrise. »

La leçon du jour : lors d'un corps il vaut mieux esquiver plutôt que parer. Il me rappelle que demain, c'est repos ; j'ai des bleus et il le voit.

Je retrouve ensuite Alexis a notre chambre, qui est en peignoir sur le lit avec un livre à la main. Il me voit exténué et m'apporte donc de l'eau. Il a demandé des livres de magies pour moi, ça a l'air trop technique hormis l'un qui est une bonne introduction : je le lirai. Je propose à Alexis de retourner à la verdure. Arrive alors le chambellan amenant le repas. Ce dernier me propose un massage via les guérisseuses, et m'annonce que ma sœur est convoquée demain. Nous mangeons et discutons des familles de chacun et des figurines d'Alexis. Il a une figurine de Boris, qui ne lui ressemble pas. Revient alors le chambellan avec des éclairs au chocolat ; une tuerie qui m'arrache des larmes d'émotion.

Je demande du bois et un couteau, visant à sculpter des choses.

Je vais me faire masser. Marc m'emmene à l'ascenseur. Je suis mené dans un endroit blanc nacré, doté de fausses fenêtres dont la lumière fausse paraît pourtant beaucoup plus naturelle qu'ailleurs. Je croise Hypéria dans le couloir ; je m'incline, elle passe après m'avoir salué.

Une jeune fille maquillée, cheveux longs attachées en tresses, et vêtue de blanc, arrive, me salue, me demande si c'est ma première fois, et m'explique comment ça va se passer. Marc s'en va, la guérisseuse me saisit par les épaules, ce qui me crispe, puis je me sens instantanément détendu. Elle me guide, me faisant traverser des portes de couloir semi-transparentes ; elle m'amène dans une salle où se trouve une sorte de lit, me dit où poser mes vêtements. Lorsqu'elle aperçoit mes bleus, elle annonce qu'elle va avoir du travail. Elle explique qu'il s'agit d'un massage et d'une guérison. J'indique les priorités pour la guérison, a savoir les bras et les côtes ; elle commence à masser, je me sens tout chose, ça fait du bien, puis je m'endors. [La jeune fille se fera reprendre pour avoir endormi directement Célestin, par ce que quand même, même si c'était profond, enfin fallait doser plus délicatement]

Épisode 11 : Magie, retrouvailles et pertes

Magie

Je me réveille dans ma chambre, tout est éteint, Alexis respire en dormant, dans la pénombre. La dernière chose dont je me souviens, c'est de me souvenir qu'on m'ait dit « vous voulez bien vous retourner un peu ». Je suis en pantalon et haut, je n'ai aucune idée du temps qui s'est écoulé, j'ai l'impression d'avoir bien dormi ; je ne suis PAS fatigué et je n'ai aucune courbature pour la première fois. Mon corps irradie le fait d'être bien. Je me lève ; mon corps n'a jamais été aussi souple. Je vais à la salle de bains ; j'essaie de distinguer mes bleus ; ils ont disparus. La corne de mes mains et les ampoules aussi.

Je demande l'heure au garde dehors. Il est entre 5h et 5h30 du matin. Je me souviens alors être revenu a pied. Le garde me propose de faire quérir Marc. Il vient et nous parlons, en pleine nuit. J'ignore quoi faire ; on se rend a un balcon après que j'ai demandé a voir les étoiles. Le ciel est magnifique. Il y a un peu de ciel sans étoiles ; il s'agit des montagnes.

Je me rends seul dans une salle avec un bouquin pour tester la magie. J'apprends dans le livre que la magie à deux types, tous deux dangereux : la magie géométrique, qui s'opère a partir de circuiterie sur le sol, qui est un substrat de relation entre les différents éléments ; la magie dans la tête, non détaillée.

Le livre propose un exercice peu dangereux pour apprendre en quoi la magie est dangereuse. La magie nécessite de l'énergie, et la magie propose de dessiner de quoi faire tourner un objet léger.

[insérer dessin circulaire avec cercle de la taille d'un doigt]

Après avoir demandé une plume aux gardes de l'entrée, je m'approche d'un tableau à craie horizontal posé à hauteur de hanches et j'y dessine le sceau. Après avoir relu le schéma, je repère une erreur, puis je pose la plume que le garde m'a apporté à l'endroit indiqué et relit le bouquin, qui m'indique de poser le doigt sur un cercle ; je m’exécute. Il ne se passe rien dans un premier temps, et peu après, le dessin s'illumine très progressivement et doucement en partant de mon doigt, comme se remplissant de lumière par tiers du cercle, de gauche à droite, en accélérant. Une fois le cercle intégralement allumé, la plume tourne sur elle même.

J'apprends dans le livre, qu'habituellement, les gens ont tous une même quantité de magie en eux. [varie chez les magiciens a force d'usage] Tout peut contenir de l'énergie magique, en chaque organisme, magie et vie sont indissociable. Le bouquin dit que je devrais ressentir de la fatigue ; mais du fait, peut-être, de la kiné, je ne me sens pas fatigué. De ce fait, je cherche un exercice plus ambitieux.

J'en trouve un pour former un cylindre de sable. Pendant trente minutes, je dessine un circuit composé de trois cercles concentriques dans du sable posé dans un bac lui aussi a hauteur de hanches. Le manuel parle de dix minutes pour fonctionner, et en effet. Je pose ensuite un doigt sur la zone du dessin demandée. Chacun des cercles s'allume progressivement, en commençant par l'extérieur. Une sous section du second cercle s'illumine, puis une autre sous-section du second cercle, puis les deux en-même temps. Le sable du second cercle va vers le cercle central, qui s'élève doucement, en alternance avec l'allumage du second cercle. Au bout de cinq minutes, on a 2,5cm de haut. Élévation de 0,5cm par minute. En attendant dix minutes j'atteins 5cm de haut. Je relâche le doigt ; il y a un moment d'inertie le temps que le circuit se décharge de lumière, puis le petit patté s'effondre et recouvre une partie du second cercle, tandis que je constate que mon doigt est engourdi.

Je recherche des informations sur la magie de tête mais elle n'est pas détaillée par le livre ; tout ce qu'il en est dit et qu'elle nécessite de la répétition et une connaissance par cœur des circuits.

Je fais plein de circuits tournes-plumes sur le tableau pour m'entraîner, de mémoire et en me corrigeant à chaque fois. J'en trace un sur le sable ; je tente de changer de doigt, et le circuit s'allume également. Sans attendre, je décide plutôt d'en faire un plus grand dans le sable et d'y poser mon pied.

Je ressens des vertiges, aussi je retire le pied. Je remets le doigt sur ce grand cercle ; il ne se passe rien au début, mais quand les trois tiers sont chargés, c'est là qu'il y a le vertige, dès que je vois le sable bouger. Peu à peu, j'ai aussi mal au ventre.

[notion que la surface de contact de la personne influence la vitesse de transfert énergétique]

Je retourne au tableau, et je reteste un petit cercle du départ, de ceux qui avaient marché ; pour voir si vertiges, et non. [la fatigue dépend à la fois du flux et de la « réserve », comme une prise de sang]

Je dessine plein de petits cercles, de tête, et les teste, sans vérifier le bouquin. Soudain, un ne marche pas ; globalement tous les 5 cercles, j'en rate un.

Je tente en mouillant un doigt. La magie reste à travers le filet quand j'écarte le doigt, le filet est donc lumineux.

Puis, quelqu'un toque à la porte, que je confonds avec Marc ; un chambellan. Il m'annonce l'arrivée de ma sœur, puisqu'il est huit heures et qu'elle arrive dans une heure.

J'efface les cercles, que j'avais failli laisser ainsi, et remonte à ma chambre.

Retrouvailles

Alexis m'y demande ce que je faisais debout ; je lui raconte, puis vais prendre un bain et m'habiller, puisque je sais que le petit déjeuner que j'aurais avec ma sœur sera dans une autre salle.

Alexis s'est endormis pendant mon bain. Je prends mon épée sur moi, et profite du quart d'heure restant pour refaire un cercle magique sur une feuille. Après ultime vérification, je repère 2 erreurs, que je corrige.

Le nouveau Chambellan du jour arrive — Marc est en congé — et m'annonce l'arrivée de ma sœur. Je le suis alors dans le couloir, tandis qu'il me propose de nous aménager une salle pour deux. Les balcons sont prohibés, par sécurité. On convient alors des jardins sous-terrains, et je vais rejoindre l'endroit où se trouve ma sœur. Le Chambellan me demande une certaine discrétion pendant l'échange.

Alia me saute littéralement dessus. Elle s'était inquiétée. Elle remarque que j'ai eu un massage, et me bombarde de questions à ce sujet puis sur tous les sujets possibles durant le chemin vers le jardin. On arrive donc à une autre forêt, où le chambellan m'indique que c'est sécurisé. On s'installe ma sœur et moi sur un banc. Sur demande d'Alia, je lui décris Boris, lui explique que je m'entraine à l'épée et constate sa stupéfaction quant au fait que je reçoive un entrainement de la part d'Hyper en personne et que j'ai déjà échangé avec le grand mage. De son côté, ses examens se passent bien, je lui montre d'ailleurs le peu de magie que je sais faire. Elle m'interdit formellement de faire de la magie sans dessin.

Arrive alors un majordome qui apporte des croissants et de la confiture. Alia profite du repas pour me demander comment se déroulent mes entraînements avec Hyper. Ensuite, on discute une heure durant, tout en se promenant dans ce petit bois sous-terrain. Je lui propose ensuite de visiter le laboratoire de Boris, et demande l'autorisation au chambellan. On obtient l'autorisation, et nous y sommes alors menés. 2 mages sous les ordres de Boris attendent devant, habillés de blanc et d'or (comme Boris, mais en moins doré). Alia s'exalte devant tout. Ils placent leur main devant la porte pour l'ouvrir.

On visite, sous le regard subjugué et ébahie de ma sœur. Le mage avec nous constate qu'elle a du goût. Ils discutent/infodump, je n'y comprends rien. Un garde vient prévenir qu'on va devoir sortir. Ma sœur demande s'il y a une bibliothèque, aussi on y est menés. Ma sœur s'y sent complètement dans son élément, personnellement je me sens perdu devant tous ces ouvrages. Hormis nous, il n'y a visiblement personne. Alia se montre toujours subjuguée, ils ont un livre que la BU n'a pas; De mon côté, je finis par chercher un bouquin de magie, et trouve "la suite des bases". Allant aussi errer du côté des livres de combat, je trouve "Comment surprendre l'adversaire", qui semble particulièrement intéressant dans la section combat. Je ne trouve aucun nouveau bouquin sur les épées magiques de l'histoire, et face à mon interrogation le chambellan fait chercher un⋅e bibliothécaire.

Une bibliothécaire arrive donc, et m'emmène dans la partie associée. Elle me dégote alors un ouvrage rouge enluminé intitulé "Entologie des objets magiques". Je prends alors congé, la bibliothécaire va voir avec le chambellan pour arranger le prêt des bouquins. Je reviens alors vers ma sœur, et lis à coté d'elle celui sur les objets magiques, y cherchant mon épée sans succès. Le sous-titre du livre est "Objets d'armements magiques célèbre ou remarquables de l'Histoire".

Je m'arrête sur chaque épée :

  • La pourfendeuse de culs
  • L'Éclat : épée faite de métal ancien, aux reflets ambrés utilisée durant la grande guerre par l'un des 12 mages, qui a été perdue depuis, après avoir tué un dragon qui serait parti avec. (d'après l'auteur, cette histoire est marquée et amusante)
  • Solus, une épée qui m'est familière puisqu'il s'agit de celle d'Hyper : épée de l'un des 12, actuellement dans la dynastie royale, sera pour Valéria lorsqu'elle sera en âge de monter sur le trône.
  • Une arme étrange sans nom, ciselée, (lame non droite) avec un symbole dessus qui me dit quelque chose : c'est exactement le symbole de mon fourreau. Elle a appartenu au dernier des 12 mages resté en vie, dont la tradition veut qu'il s'agisse du mage qui accompagnait la famille royale. L'épée est perdue, et son mage, Jean, était réputé pour maîtriser la foudre et le soin.

Seulement, aucune épée ne ressemble à la mienne jusque là, pas même cette dernière. Je relève la tête, ma sœur lit toujours. Je lui demande si elle veut emprunter l'ouvrage, ce qui lui donne des idées. Je lis alors le livre sur l'art de décontenancer l'adversaire pendant qu'elle réfléchit. J'arrive au bout des chapitre 1 et 2, ce qui me permettra de surprendre mes adversaire lors de mes futurs combats (OPTION DEBLOQUÉE : demander aide au MJ pour savoir ce que j'y ai appris).

Ma sœur cherche donc à emprunter des bouquins, et pourra utiliser ce prétexte comme excuse auprès de ses amis et profs pour dissimuler la vraie raison de sa visite. La capitaine valide l'emprunt, et on les lui fera expédier.

On va ensuite manger dans une autre pièce richement décorée, où il est prévu qu'Alexis nous rejoigne. Ma sœur fait des blagues sur le chemin, et le chambellan va déposer les livres dans ma chambre et chercher Alexis pendant que l'on patiente. On nous propose de prendre l'entrée en attendant : des Korottes et des pôtates. Le temps s'écoule.

10~15 minutes plus tard, la porte s'ouvre brutalement. 2 gardes, dont un habillé très classe, font une entrée brutale et me demandent si j'ai vu Alexis.

Pertes

... car ce dernier a disparu.

Je me lève tout aussi brutalement, sous le choc. La garde la mieux habillée, dont j'apprendrais par la suite qu'il s'agit de la capitaine de la garde, m'interroge sur les derniers moments où je l'ai vu, et je réponds de mon mieux. La pièce sera scellée pendant que cette femme enquêtera.

Il nous laissent 20 minutes tandis que je tourne en rond. Ma sœur dit qu'il a du se perdre. Je lui demande s'il y a des sorts de traque, elle tente de me rassurer.

Boris débarque avec Hyper, pour m'interroger. Boris isole alors la pièce par magie. Il exprime un sentiment de colère concernant la qualité de la garde. Personne ne répond. Hypéria me demande de raconter ma version. Je ne sais rien. Elle interroge ensuite Alia, qui ne sait rien non plus. Hypéria peste : « Pile le jour du congé du chambellan ! ». J'apprends que les portes de la chambre d'Alexis et moi ont été défoncées. Boris pense à une taupe, mais je ne comprends pas ce qu'il entend par là et ne voit pas le rapport. Boris : « Il faut boucler le palais. » Une femme sort de la pièce sur ordre d'Hyper pour faire exécuter cela je suppose. Tout ce beau monde s'en va, Hyper prévient que nous serons envoyés dans l'aile sud.

La capitaine de la garde revient plus tard revient dans la pièce et nous la suivons ; sous haute garde, nous sommes conduits dans une pièce très grise, et moins luxueuse de ma chambre. Deux mages et deux gardes sont devant la porte, et nous nous retrouvons moi et ma sœur enfermés dedans.

Le temps passe. Au bout d'un très long moment, arrive deux personnes ; Jasper et le maître d'armes. Le maître d'armes s'adresse à ma sœur « Madame, si vous voulez bien me suivre » ; et ma sœur va être interrogée. Avant son départ, je l'interroge ; il a pu voir la porte défoncée, m'indiquer qu'il n'y avait pas de sang, malgré que le garde à l'entrée soit mort. Je suis choqué : par tout cela et par ce que je connaissais ce garde.

Jasper tente de me rassurer. Pour la troisième fois, on me demande si j'ai vu quelque chose. Je me dis, puis leur dit, que si Alexis a été enlevé il y a trois heures, il doit encore être dans la ville. Je me demande pourquoi je n'ai pas insisté pour qu'il vienne avec nous. Je demande à Jasper et au maître d'armes si je peux aider à le chercher ; non. Ils repartent donc avec ma sœur. Un moment après, ma sœur revient avec une moue terne.

Je n'ai rien sur moi pour m'occuper, ni les livres du jour, ni ceux de la chambre. Je mets des coups dans le mur avec mes poings. Alia m'arrête ; elle veut me voir m'entraîner à l'épée. Je m'avance vers ma sœur et lui demande comment elle ferait pour enquêter, elle qui est si futée. Elle ne sait pas trop. Je lui demande alors ce qu'est une taupe ; elle m'explique. Je lui parle alors de la Confrérie de Droate, elle ne connaît pas.

Les grands d'Administria

Arrive alors un garde, qui vent me faire chercher, moi seul. Il me conduit alors dans la partie blanche de la cité, dans une autre salle de réunion circulaire, au toit en forme de dôme, où se trouve plein de gens assis en discussion autour d'une grande table ronde de bois elle même entourée de chaises presque toutes occupées. Il y a 14 adultes, et moi.

« Mais vous ne pouviez pas nous en parler avant ? » d'un air autoritaire.

Je reste debout derrière la chaise devant laquelle on m'a amenée. Un homme avec un crayon a la main, munie d'un livre, me demande de décrire les dernières 24h. Je décris le massage ainsi que les dernières interactions que j'ai eues avec Alexis ; l'homme ne pense pas que je mente.

Hyperia prend la parole pour dire qu'il faudra envoyer des troupes. Les autres s'étonne que l'Archi-maître ne leur ait pas tout dit ; Boris les calme sèchement. Il va contacter les mage de combats pour la quête en direction du sud ; il enverra aussi un escadron en éclaireur. Il s'agit d'une opération d'extraction.

« D'extraction ? », répétais-je. Personne ne me répond, mais Hypéria annonce qu'elle va composer une équipe. Ce a quoi je réponds « Je veux en-être ». Boris appuie ma décision. Hypéria réfléchit, puis finit par confirmer, en déclarant qu'elle me confiera a Jasper. Elle se tourne vers moi, et me demande de confirmer si je signe pour les classes militaires. Je valide.

Nous partirons demain.

On m'invite à sortir. Dehors, je retrouve Jasper qui m'attend. Je lui explique la situation ; elle est surprise mais ne questionne pas la décision d'Hyper. Puis, je suis ramené a mes quartiers.

J'annonce alors a ma sœur que je pars en expédition. Elle demande qui a pris cette décision débile ! Je réponds « Hyper. »

Elle me demande si je suis sûr de vouloir rentrer dans l'armée. J’acquiesce. Elle a les larmes aux yeux, semble hésiter sur quoi dire, puis finit par me poser une main sur l'épaule et me dire qu'elle le dira à maman.

Je demande aux gardes si je peux récupérer les trois ouvrages, il me dit qu'il va essayer.


Épisode 12 : Départ

Je suis dans la chambre, quand on toque à ma porte.j'émerge difficilement de mon sommeil. Jasper entre alors, il est temps de partir. Je n'aurai pas pu récupérer les bouquins, et je n'ai pas l'autorisation d'emporter celui sur l'art de la guerre et des combats. Émue, ma sœur me salue.

J'ignore combien de temps j'ai dormi...

On rejoint la garnison. 50 soldats, tous en vêtements rouges, à l'armure argentée, dans une cour avec des graviers qui scroutchent sous les pas. Hyper s'avance, avec Boris qui lui souffle des choses à l'oreille.

Son éminence prend alors la parole à voix haute : "Soldats, mages, gradés, vous n'êtes pas sans savoir que... " Elle nous donne notre ordre de mission : Nous rendre dans les cavernes des montagnes du sud. La quête sera orchestrée par Hectoria (mage). Un premier bataillon partira dans les montagnes récupérer les infos. Un second bataillon d'élucidation. Et enfin, un support de force. Officiellement, elle dit à tout le monde que l'objectif est de récupérer cet "artefact". Je suis étonné, j'ignorais que "artefact" était un nom pour parler d'Alexis.

Puis, son discours terminé, des gens de la garnison dispensent des ordres. On se retrouve autour d'une personne en robe-armure, gemme à l'oreille, qui discute avec son oreille (?). Son arme a une gemme. Dans notre cercle, il y a 8 personnes environ, Jasper, moi, des mages, des gens rapides... L'une d'elle a des fioles. On nous parle alors des fioles de vitesse, et de discrétion, d'endurance. On m'a alors tendu une fiole, (un homme vêtu de sombre). Il m'explique comment prendre la potion.

On va suivre la femme (blonde) qui court vite. Je bois ma potion, c'est dégueulasse au premier abord, puis ça prend un bon goût pêche. On se met à courir dans cette cour (aux murs carrés). Puis on descend des escaliers et sortons de la ville, à une allure de plus en plus extraordinaire. Quand on court, les contours des gens sont rouges, et plus transparents. Genre, on y fait moins gaffe. Les gens qui sont dans la ville ont l'air de se traîner, mes membres sont légers, j'ai des black-out de sensation d'avoir parcouru une distance et je ne me sens pas du tout essoufflé.

En moins de deux, on est dans un désert de sable. Le soleil est au Zénith quand on arrive à un rocher en forme d'alcôve. L'éclaireuse y est accoudée. Premier campement. Je revois normalement les gens. Une femme avec un gros caisson fait la popote, ça sent le champignon. On s'asseoit, Hectoria précisera l'ordre de mission après le repas. Je remarque que les gens se connaissent dans leurs interactions. On me tend un bol. Je vois qu'un mec vêtu de vert à grande cape, qui a reçu en second son bol, se brûle un peu. Je souffle sur ma soupe. C'est bon.

Hectoria lâche son oreillette. L'archer (noir, gay, à cape verte) demande après les détails. Hectoria nous explique qu'on cherche en réalité et décrit qui je suis. Elle révèle que les personnes en blanc et violet sont des mages, et vont voir avec moi pour tracer Alexis. Elle explique qui est la confrérie de Droath, mentionne des chitineux, plus précisément des hybrides chitineux. Elle explique comment aura lieu l'extraction. On aura 1 heure de repose en attendant. J'apprends aussi qu'on en aura pour 3j, ce qui me choque parce qu'Alexis a été kidnappé il y a 12h ! On me parle de téléportation. Je demande pourquoi on ne fait pas pareil. On me rétorque que ça laisse des traces. D'où notre version furtive. Je bois alors une potion pour dodo et m'endors. Comme j'ai oublié de me coucher en la prenant, je tombe au sol.

Je me réveille, tête sur un tas (lit de camp replié). Je me sens en forme. Les gens autour préparent leur paquetage. Je prends mes affaires.

Flashback : Boris m'avait dit au départ que 2 des mages étaient ses meilleurs élèves. Je dois interagir avec eux.

Le potionneux s'approche. Il me demande si ça va, m'infodump sur les potions. J'apprends alors qu'il s'appelle JASTAR. On reprend des potions, et la course, qui dure encore plusieurs heures. Un échange a alors lieu entre Hectoria l'éclaireuse et l'archer (Rec) qui nous amène. Le soleil se couche, on voit des montagnes (celles de chez moi) au loin à l'est. On bivouac. Je pose mes affaires. Jasper n'avait jamais couru ainsi. Pour éviter la fumée, les mages et Popotte discutent. Je vais écouter Hectoria, rien de nouveau à noter.

Je rejoins la mage blanche qui regarde l'horizon. Elle regarde en fait dans la direction de la ville. On discute d'un sortilège pour retrouver un être cher. Je demande si on doit craindre d'être attaqués. Elle dit que le groupe part toujours du principe que oui. Je m'inquiète pour Alexis. Elle me demande ce que je ressens pour lui. Je réponds avec difficulté. On va à la popotte qui sent la viande et la verdure : sushi aux épinards. On mange, Jasper se pose à côté de moi. Hectoria me rassure en me disant qu'ils en sont à 28 missions d'affilée sans échecs.

Je m'endors avec une potion pour une demi-dose. Je me réveille, tout le monde dort, sauf Hectoria qui veille. Je la rejoins suite à un signe de tête de sa part. On regarde l'horizon. ~ 15 minutes après je dessine le circuit du sortilège de la plume dans le sol. Au bout d'un moment, Hectoria se lève, le mage violet vient vers nous prendre son poste. Elle se couche, et lui soupire. Puis il jette un œil à mon dessin, m'explique que ce n'est pas une bonne idée sur le sable. Il améliore mon dessin, et je tente sa nouvelle version. Je m'entraîne, mais il arrête mon essai : "plus tard". Il a vu une petite erreur dans mon dessin.

Je lui demande alors s'il sait pourquoi Alexis a été enlevé. Il rigole quand je demande pourquoi ils n'auraient pas enlevé Boris à la place. Je demande comment trouver une "taupe" (+ ce que ça veut dire). Il m'explique, puis je lui demande comment il est devenu magicien. Il ignore pourquoi on a enlevé Alexis (rançon ?). J'apprends du même coup que la mage blanche s'appelle Altora. J'apprends des choses sur les 12 mages : créateurs de vie politique. Hectoria nous rejoint, d'après les éclaireurs qui l'ont appelé (je ne l'ai pourtant pas entendu se faire crier dessus) c'est la merde, il y a beaucoup de monde. Elle sort une fiole du potionneux qu'elle utilise pour le réveiller. Il faut se remettre en route NOW/sur le champ. Ce dernier réveille alors tout le monde.

On va y aller plus vite, pour l'effet de surprise. Il y a des éclaireurs qui ont été tués. Ils vont charger les potions. Le potionneux en a sur lui (dans ses vêtements). Il prévient que ça va nous fatiguer et nous abrutir, mais que ce sera efficace. Je bois ce qu'on me donne, ça pique.

Alors on court. Je me sens comme si je suivrai Hectoria partout. J'ai en même temps mal partout ET envie de me marrer tout en même temps. Je ne comprends rien à ce qui m'entoure, je souris béatement, et me marre en pensant à Alexis. Tout le monde me parait sympa d'ailleurs. Jasper aussi est pétée. J'ai mal aux jambes et c'est TROP marrant.

Arrêt soudain de l'éclaireuse. On va s'arrêter là. Elle prend une potion qu'elle verse au potionneux, on se marre. Après la potion que ce dernier nous remet, je découvre que j'ai MAAAAL. Les gens que je croyais voir se marrer son en fait en train de souffrir atrocement. Le potionneux sort une autre fiole qu'on boit. 10 secondes s'écoulent avant que ça s'atténue. Je passe de 7 à 2 dans le seuil de douleur. "Prochaine fois, Mara, commence par les potions vertes ! Sinon ça fait mal !" lui dit quelqu'un. On est sous un préau de 10m de profondeur, on s'installe, je reste couché. J'apprends qu'on est à 2h de route de la destination. Je demande une potion pour dormir. Après, on lancera le fameux sortilège de localisation dont on m'avait parlé.

Épisode 13 : OAV - Le flashback

Lorsque je m'étais couché, le soleil se couchait aussi (On avait donc couru toute la journée). Sable partout, grosse montagne sud, préau en ferraille (avant poste abandonné sans doute). Malgré la kiné, j'étais très fatigué. Je dors d'un sommeil sans rêve, avec parfois conscience de dormir et de ne pas avoir de rêve, puis ma conscience s'évapore de nouveau. Au réveil, je sens du vent sur le sable. Sur ma droite, des étoiles sont visibles. Elles sont rassurantes. Je me sens mieux, même si j'ignore si c'est la kiné ou la potion du potionneux qui a fait un effet spécial... Après, c'est pas non plus la grande forme. J'ai encore mal aux jambes. J'entends Popote discuter avec Rec (l'archer). Puis j'entends dans le préau (coin isolé), j'entends la voix fatiguée des deux mages. Je me redresse doucement, j'ai alors mal. Je me relève donc difficilement. Pleine lune. Je m'avance douloureusement vers les mages, qui sont affairés au sol à faire des tracés en discutant. La femme (en blanc), Altora, relève ses yeux vers moi. Elle a l'air claqué et se redresse difficilement. Je la salue, elle me répond avec son air grave habituel. L'autre se retourne. Il m'annonce qu'il n'a pas dormi, et faisait les préparatifs. La mage répond "je pense que le sortilège pour retrouver un être cher est prêt". J'acquiesce, et vois un cercle d'un mètre et demi de diamètre, au centre duquel se trouve un autre grand cercle vide de tout symbole. Le grand cercle est relié à un autre symboles circulaire plus petit, relié par un trait au grand cercle... La mage blanche mentionne le nom de Rosen, et ce dernier me maintient à l'écart des cercles un petit peu. Ils vérifient encore et vont m'expliquer. Altora se met à genoux pour se reposer et me regarde : "Le principe de ce sortilège est qu'il repose sur une circuiterie assez complexe. Mon collègue vérifiera que tout se passe bien, tu devras te mettre au centre Rosen va t'aider. Je me mettrai dans le petit cercle pour apporter l'énergie d'une part et ... *elle soupire* d'autre part, je mettre mes mains autour de ta tête pour effectuer [Truc technique]. - Et j'ai rien à faire ? - Si. Pendant que je tente de réceptionner la localisation, ou voir ce qu'il a vu dernièrement, vous allez vous retrouver dans un état second dans lequel vous devrez vous focaliser sur des événements de ma relation avec l'arte... Alexis. Il vous suffit de laisser votre esprit penser à lui." Je vais juste perdre un peu contact avec la réalité, pas de douleur. Impression au retour de faire un joli rêve. Il est aussi parfois possible que mes souvenirs vagabondent là où je ne pensais pas.

Rosen se gratte la tête. Il dit qu'ils ont jamais vraiment utilisé ce sortilège, donc ils n'en savent pas tout. Je fais le sourire gêné. Ça m'inquiète (ils sont claqués et ont mal, et n'ont jamais lancé le sort ??]. "Vous êtes prêt ?"

Rosen et Altora me tendent un bras pour me faire passer par dessus le cercle sans le toucher. Ils m'aident à m'installer en tailleur. Rosen commente pour lui-même les vérifications (parle de condensateur, de tracé vertical...). Il dit qu'on ne pourra pas faire mieux. Altora se place sur son petit cercle, à croupi. C'est là que le cercle s'illumine autour d'elle et que ça se charge doucement autour de moi. C'est plus rapide dans sa charge que mes essais perso. Ça se remplit doucement. Je sens alors le cercle autour de moi s'illuminer doucement en rotation. Puis petit engourdissement de tout mon corps. Je ferme les yeux. Mes paupières sont alors lourdes. J'essaie de penser à Alexis. À la première fois que je l'ai rencontré. Je pense à ses cheveux violets, et mes souvenirs m'amènent au morceau de fromage qu'il mangeait goulument au début. Pendant un instant, j'ai pensé à réfléchir à autre chose que le fromage, mais soudainement mon cerveau ne pense plus qu'à ça... J'ai l'impression d'y être. Je le vois et l'entends manger comme si j'y étais. J'ai l'impression d'y être. D'ailleurs, j'y suis. Je suis juste en train de me balader en forêt, je ne faisais rien avant ça. "Merci c'est tellement bon !" On est assis sur la souche. Je me souviens de son nom. Je vois ses cheveux et ses oreilles s'agiter au vent. J'ai la boule au ventre. J'ai l'impression que ses cheveux et oreilles vont être une difficulté pour lui. Cela dit, je trouve la couleur jolie. Les oreilles, c'est étonnant que ça bouge. Il en a une retournée d'ailleurs. D'un seul coup, il s'exclame "Ah, un sanglier !" et j'entends alors une petite clochette. Je me retourne vers le bruit, et me retrouve couché au sol, dans une pièce sombre. Juste à côté de moi, une clochette accrochée à une clef. Je suis dans la chambre universitaire d'Alexis. Je suis au sol. Alexis dort, on a les volets fermés. Je regarde autour de moi. Le crépit est décrépi. La valise est toujours là, avec ses figurines. Les rayons du soleil commencent à poindre. Je me relève et regarde Alexis. Il dort paisiblement. Je me rappelle qu'on doit chercher l'emploi du temps. Je secoue Alexis et lui annonce ce qu'on doit faire. "Encore 5 minutes !" "Ah ! Je vais être en retard !" Il s'est levé et a sauté dans un mouvement très félin. La clef tombe. Je la saisis et la contemple. C'est une clé de belle facture, et je la secoue. Alexis me saute dessus. Se redéroule alors la scène du chapitre 8 dans laquelle il essaie de rattraper la clef. Mais je me sens un peu spectateur en même temps qu'acteur. Je me relève pour régler ça, et il vient de m'attraper le poignet dans un "mrou". Il m'a encore arraché la clé des mains, tout sourire. J'ai un sentiment un peu étrange en le voyant sourire. Il a d'ailleurs de très beaux yeux violets quand il sourit. J'aurais continué à regarder ça d'un air fasciné s'il ne venait pas de me faire tomber en récupérant la clé qu'il a maintenant entre les deux mains. Je laisse échapper un "Eh !" et j'essaie de rattraper. Je me retrouve à lui tenir la main, il essaie de me faire tomber sur le lit pour empêcher de rattraper la clef. Il me mordille l'oreille. Je rougis. La scène continue de se dérouler, et je me retrouve avec ce souvenir très cuisant dans lequel ma serviette a glissé et Alexis vient miauler. Je suis très gêné. Pendant un instant, j'ai un stress et me réveille.

Il fait nuit. Alexis est en train de dormir à côté de moi. Je suis dans notre chambre. Il ne se passe rien quand je regarde autour de moi. Alexis est en train de ronronner dans son sommeil. Je le regarde et je l'écoute ronronner. Il est en pijama. Il fait toujours très sombre. Je bouge, il arrête de ronronner. Son oreille a bougé quand je me suis mis en mouvement. Je contemple son oreille. Il me demande alors si je dors. "Non", je murmure. "Moi non plus", dit-il sur un ton un peu triste. "Ça ne va pas ?" "Non, c'est juste que je n'arrive pas à dormir". J'ai l'impression que ça fait deux semaines et demi qu'on est là. Il se retourne, je vois son visage. "T'as envie de faire quelque chose en particulier ?", dis-je en me redressant. Je me rappelle alors qu'Hyperia vient de me later aujourd'hui. "Je sais pas, tu crois qu'on peut demander à aller voir les étoiles ? En fait, quoi que ce soit qui puisse m'occuper un peu !" Je me relève en disant que c'est une bonne idée ! Je vais voir le garde pour demander si on peu aller voir les étoiles. Le garde va faire quérir le chambellan. Je suis super content de revoir Marc, même si je ne sais pas pourquoi. Le Chambellan revient. J'allume un tout petit peu la lumière, Alexis se passait une manche sur le visage. Il sourit quand je m'approche. Il se lève et va à la salle de bain pour se débarbouiller. J'attends, le chambellan arrive avec 2 plateaux repas. Il s'est permis d'apporter le repas de midi. Il remarque que mon fourreau est abimé, il va se charger de le faire réparer. Je rappelle qu'on veut regarder les étoiles. Je demande si c'est possible tout de suite, il répond que oui. Les plateaux ont disparu. Je me retourne vers Alexis et dit qu'on va regarder les étoiles. Il sourit et nous suit. On déambule dans le palais. Pendant que je marche, je pense à si Alexis connait les étoiles, et je me demande s'il est aussi excité que moi à l'idée de les voir. Ils était en train de me regarder, fait un sourire et regarde ailleurs. Je fais un sourire et regarde ailleurs à mon tour. On arrive à un balcon qui donne sur la nuit étoilée. Bruit du vent. Je contemple les étoiles. Je suis content de sentir le vent ! J'avais presque oublié ce souvenir... Le chambellan avait dit que le ciel était dégagé. Effectivement, c'est très net. C'est impressionnant, chez moi il manquait toujours le tiers à cause de la montagne. La ville est plutôt éteinte. Je m'accole au balcon pour contempler les étoiles. Le Chambellan s'efface sur demande d'Alexis et s'en va, un garde se pose à l'entrée. Il y a un banc en pierre. Nous sommes hauts dans la citadelle, il doit manquer 1/5e du ciel. Alexis me rejoint au balcon pendant que je m'y accoude. Alexis fait pareil juste à côté. Je dis que ça m'avait manqué. Alexis dit qu'à lui aussi. Je souris. le ciel est d'un bleu sombre presque noir, très rassurant. Les petits points lumineux sont dispersé comme des centaines de petites âmes endormies veillant sur le monde.

Je reste là en silence à regarder le ciel. Il est si dégagé qu'on peut voir d'un côté, perdu loin dans l'horizon ni dans les montagnes ni dans la citadelle, on peut voir une espèce de ligne verticale. Je la suis du regard, elle est très fine. Je finis par tendre le bras et demande ce que c'est. "Je crois qu'on ne sait pas exactement ce que c'est. C'est dans le ciel. C'est un marqueur magique, orienter la magie dans cette direction aide. Et puis, il parait que quand on la voit on peut faire un vœu". Le trait est statique, il est très fin. Il parait qu'on peut le voir aussi à Mustiboui. Je dis que je ne l'avais jamais vu chez moi. Il me dit qu'il ne l'a pas vu beaucoup non plus. Il inspire et expire doucement. Je retourne la tête vers la ligne et réfléchis à un vœu. Je demande comment on fait. Il m'explique qu'il a pensé très fort dans la tête. Je réfléchis à un vœu. Je lui demande ce qu'il a choisi, il me dit qu'il ne peut pas le dire. Je le regarde avec un sourire d'incompréhension. Il évite mon regard. Je balbutie dans ma tête... j'ai envie de... d'avoir encore plein de moments super amusants. Et je demande à Alexis comment je sais si ça a marché. Il me dit qu'il ne sait pas en levant les épaules. Il ne sait plus ce qu'il avait souhaité les premières fois. Alexis finit par s'asseoir sur le banc derrière. Au bout d'un moment, je me retourne vers lui et m'appose sur la balustrade. Je lui demande ce qu'il voudra faire quand tout ça sera fini. Il regarde ailleurs. Il ne sait pas, commencer ses études peut-être. Il me demande ce que je veux faire moi. Je ne sais pas. Au début je pensais revenir dans mon village. Mais le monde a l'air plus vaste. Je ne sais pas si je veux encore revenir dans mon village. Peut-être découvrir le monde. "Si tu veux, on pourra peut-être aller chez moi un jour !" J'accepte avec plaisir, en disant que je veux voir les bateaux. Je me retourne, et juste avant je vois son regard s'éteindre un petit peu puis il regarde ailleurs. Je retourne la tête vers lui, discrètement. Il a un air un peu triste. Je reste songeur. Au bout d'un moment, il se lève et vient se mettre à côté de moi, pendant que je reste accoudé à ma rambarde. Il regarde le ciel puis dit que le fait que les étoiles ne bougent pas le rassurent. Je regarde les étoiles. "Je comprends". Au bout d'un moment, il pose sa main sur la mienne. Enfin, le bout des doigts. Je frissonne. Mais je reste dans mes pensées. Je me demande pourquoi il est triste. J'envisageais de le rassurer sur sa famille, en proposant d'envoyer un courrier pour les rassurer quant au fait qu'il est bien arrivé. Je me réveille alors.

J'ai l'impression de sortir de ma torpeur, et Altora est en face de mon visage, hors de son cercle. C'était très délicat. Je sursaute un peu. Elle pose une main sur mon épaule et me remercie. On sait où il est. Je rougis, et mon cerveau réfléchit à toute vitesses. Je demande si elle a lu mes souvenirs. Ouf, ce n'était pas le cas. Je soupire de soulagement. Il est en vie, elle ne sait pas s'il va bien, elle ne pense pas qu'il ait été torturé. Il est au fin fond d'une des galeries. Mes battements de cœur s'accélèrent. Elle me dit qu'on va pouvoir le sauver.

Ma garde d'épée est restaurée d'ailleurs. Je suis la mage quand elle va faire son rapport à Hectoria.


Épisode 14 : LA bagarre du destin

L'aube arrive à peine, 2 heures avant le lever du soleil. Je suis Altora qui se rend à Hectoria, qui se fait réveiller par Rec en la secouant légèrement. Cette dernière se redresse, à la fois tonique et fatiguée. Elle pointe ses yeux vers nous. Altora lui fait le résumé. Tout le monde se fait réveiller par le potionneux (Jastar), et une dernière réunion avant le combat a lieu. Altora explique comment sont organisées les cavernes, Hectoria propose de foncer dans le tas contre 200 personnes. Elle me demande de rester derrière Jasper (ou qui que ce soit). J'ai une épée, donc je vais devoir m'en servir. Elle prévient qu'on va affronter des hommes, femmes, et des chitineux. Je demande si c'est dangereux. Les autres acquièscent. Rec explique que ce sont des êtres hybrides d'insectes, réputés pour tuer les gens. Je demande comment on ressort. On m'explique que ce sera pareil que l'entrée. Popote tient une casserole d'une main, et son chaudron de l'autre. Elle détache son arme de combat muni d'un cristal, resserre ses cheveux. Elle précise que les kidnappeurs ont une armure rouge avec un sigle de dragon, et les chitineux doivent porter le même emblème.

Départ dans 5 minutes. Elle demande à Jastar les potions d'amélioration de combat. Tout le monde s'occupe de préparer son matériel. L'archer imbibe ses flèches, l'éclaireuse Mara se change pour être plus adaptée à la mission, et prépare ses dagues. Les mages préparent leurs sorts et discutent de leur synchronisation. Altora et l'éclaireuse fignolent des détails stratégiques. Moi je sors mon épée qui brille d'un éclat irisé. Je suis stressé. Jasper flanque sa main sur mon épaule et me dit "Célestin, quand on n'est pas sûr de pouvoir se battre, il faut penser à ceux qu'on aime et on se dit qu'on va botter des culs". Elle me rassure en m'annonçant que, s'ils voudront me tuer, en revanche ils seront moins forts qu'elle. Je repense à ce que j'ai appris. Je lancerai certainement quelque chose du genre "espèce de petite Korotte dévergondée !". Toujours un peu stressé, Jasper tente de me motiver. "Pour QUI ??" Jastar distribue les potions. Il a dilué la mienne. Je demande si je vais avoir l'air con. Il me dit que non, et qu'elle a le gout du sang et de la rage. En effet. Je me sens plus éveillé. Mon épée brille un tout petit peu plus fort. Je murmure qu'il faut sauver Alexis. On part en direction des deux pics au pieds de la chaine de montagne.

On s'adosse chacun derrière l'un des deux pics séparés de 20 m de large. On a pu entrevoir un tas de gens, des campements au bord de la montagne, je vois un peu plus clair malgré la nuit, grâce à la potion sans doute. Puis Rec escalade le pic gauche, Le mage Rosen fait pareil sur l'autre en s'aidant de sa magie. Je reste derrière Jasper, comme on me l'a dit. Hectoria fait un signe à Mara puis à Jasper et moi. Je me contente de la regarder. Puis tout le monde se met à courir en direction des troupes, je suis Jasper qui a un sourire sur le visage. Quand on arrive à 10 mètres, Hectoria hurle "maintenant", et son bâton jette des paires de boules de feu. Elle manie le couteau en même temps. Et les flèches pleuvent déjà de notre allié, et Jasper commence à se battre alors qu'un soldat sort de sa tente et me regarde, suivi d'un chitineux avec une cape et un casque. Jasper commence à faire pleuvoir les coups. Je fonce sur les deux soldats, l'humain est surpris pendant que je hurle "espèce de petite Korotte dévergondée !". Le chitineux n'est pas décontenancé, mais il fait une expression d'incompréhension. Je pare son coup et son épée se brise en éclat. Il sort ses griffes, m'attrape malgré mon coup tenté sur lui qui est raté. Mais Jasper arrive par derrière avec son allonge. L'insectoide a perdu deux bras. Je tente de lui donner un coup, et réussis tandis que l'ennemi s'effondre. Je crie "UN !". Et je vois qu'il y a beaucoup trop d'ennemis qui restent, et je me demande comment on va faire. Puis je hurle "Pour Alexis !", et une salve de boules de feux passe depuis chez nous, ce qui crâme des adversaires. L'homme surpris me fonce dessus, énervé. Je tente un coup d'estoc, qu'il esquive. Je pare son coup et hurle "bande de gougnafiers". Puis je tente une feinte d'un côté et d'attaquer de l'autre. Visiblement c'est efficace. Puis je hurle "2", fonce derrière Jasper et redit "Alexis ! On arrive !". Puis je vois un Chitineux sur Jasper, avec quelqu'un devant. Je sectionne les tendons de cette personne qui hurle comme une grosse potate. Je lance "3", et pendant ce temps Mara a zigouillé 3 personnes. Je continue dans ma lancée, et tranche le pied du gros chitineux. Puis pendant qu'il perd l'équilibre, je lui coupe une partie du cou, et Jasper achève mon geste. "4 !" Jasper hurle que je me démerde bien. Je me retourne, et un chiniteux m'avait attaqué. Je tente de parer, mais coince mon épée. Je tente de tirer dessus pour casser l'autre arme, et vois mon épée s'éclairer. Je n'ai pas l'impression de casser quoi que ce soit, c'est comme si elle s'était échappé. Je fais un bond en arrière, et me retrouve debout sur la carcasse de la bestiole tuée juste avant. Mon adversaire fonce sur moi, mais Mara l'a déjà achevé. Je reste sur la carcasse, jette un bref coup d'œil à Jasper qui avance avec 3 ennemis sur elle. Trois ennemis commencent à foncer pour moi, je tente un tourbillon efficace sur l'un d'eux. Je glisse, mais l'un d'entre eux s'est pris une flèche. Le troisième, humain, m'attaque. Mais une salve de boules de feux descend du ciel et l'autre est obligé de se mettre à genoux pour les éviter. J'essaie de me relever d'un bond, je ne devrais pas réussir; mais, presque porté par mon épée, je réussis presque. Je fonce sur lui, il a un air surpris et tente de parer. Mon épée éclate la sienne, puis il meurt. "5 !"

J'enchaine les ennemis, et me retrouve face à un chitineux qui dégaine une épée, ayant l'air d'attendre que je l'attaque. Je m'arrête devant lui et ne bouge pas. Ses mandibules cliquètent, et j'entends un "Attaque, pauvre petit". Je refuse, et reste à parer. Je sens qu'il va feinter. Quand les épées allaient s'entrechoquer, un immense bruit étrange apparait, et il se retrouve à passer au dessus de moi, et quitte mon champ de vision. Je me retourne d'un coup, juste à temps pour parer un coup venant des airs. Je remarque une ouverture, et tente un coup d'estoc qui se fiche dans son armure sans avancer plus. Il reste très légèrement décontenancé, mais reprend son attaque à deux mains. Je pousse l'épée en hurlant "libérez... Alexis !". Ma pointe le transperce, pendant qu'il me crache sa haine au visage. Je retire mon épée puis le décapite. Je vois que Jasper est juste derrière moi.

J'estime la situation. L'aube a augmenté. La roche a l'air sombre bleu nuit. Les ennemis sont moins nombreux, c'est le chaos, les alliés se battent avec classe tandis que les gens tentent d'escalader le rocher de Rec. Les mages ont fait des dégats avec le feu, Popote explose des tronches à coup de marmite, Hectoria envoie des arcs électriques sur une série d'ennemis. Je note une ouverture dans la montagne vers laquelle l'éclaireuse vient de tendre un bras en regardant Jasper. Puis je vois mon épée luire, distinctement passer d'une pointe aigue à moins aigue qu'elle ne l'était l'instant d'avant. Elle était devenue très pointue durant le combat.

Je retourne vers Jasper, qui attaque plein d'ennemis en les balançant les uns sur les autres (les insectes sont légers). Et on avance ainsi. Je contourne les ennemis de Jasper pour qu'ils soient entre deux feux. J'ai remarqué que l'épée coupe bien les chitines, mais moins bien les armures. Je vise les endroits sans armure à ma portée.

Au bout d'un moment, il en reste une trentaine et ça réduit. Arrivent deux hommes qui m'attaquent par le haut, j'évite l'un par la gauche et pare l'autre. Je fait glisser son épée le long de la mienne, lui porte un coup qui lui tranche le bras et tue celui qui avait perdu l'équilibre. Jasper achève l'autre. Je lance mon épée en voyant quelqu'un foncer sur Hectoria, et j'arrive avec l'élan pour la rattraper. Altora descend de son rocher, pendant que les autres achèvent les dernières personnes. Je contemple le champ de bataille. J'ai mal au ventre. Altora passe devant en criant "par là !" et on s'élance vers les cavernes.


On passe dans le sable, et arrivons jusqu'à un petit camp posé autour de l'entrée d'une des cavernes, maintenue par une poutre. Je m'étonne de n'avoir aucune égratignure, et Jastar soigne tout le monde. On entre en courant dans la caverne.

La caverne est vide et sèche, des torches parsèment les murs. On avance prudemment, et Mara comme Altora ouvrent la marche. On passe dans des dédales, et on ne croise personne sauf un gars qui fuit. Il y a des armures, des caisses, des tonneaux, tout un réseau de galeries. L'humidité augmente. Régulièrement, j'entends un son de grondement étrange. Il fait plus sombre, les torches sont de plus en plus espacées. On s'arrête à un cercle, tout le monde est un peu essouflé.

"C'est étonnant qu'il n'y ait personne". Je prends une torche. Je demande si tout le monde entend ce sont. Jasper valide, Jastar dit que c'est étrange et un peu effrayant. Rosen ajoute que la région est connue pour ses caractéristiques sismiques particulières. D'ailleurs, le sol tremble quand il y a ces sons. Je demande si c'est de la magie. Rosen dit qu'il en sent. Beaucoup. On repart, en suivant deux galeries de plus. Puis j'entends un cri, je reconnais la voix d'Alexis. Je fonce encore plus vite, puis j'entends un son de claquements et de distorsions, qui semble provenir de la pièce juste après. Je fonce, mais Hectoria m'arrête. Je vois dans cette pièce sombre se dessiner dans l'ombre une étrange grande silhouette arquée. Altora murmure qu'Alexis devrait être là, et qu'on devrait foncer. Hectoria s'élance à l'intérieur.

Quand on la suit, tout le monde est décontenancé parce qu'il n'y a personne hormis cette immense silhouette. Il s'agit d'un chitineux grand, plus courbé. Ce que je croyais être sa cape sont en fait ses ailes de papillon aux couleurs fatiguées et ternies. Ce personnage se retourne, et je vois un énorme abdomen d'insecte en bas de son corps. Sa tête est cernée d'un casque/diadème tintée de rouge. Tout le monde s'est arrêté. "Vous êtes arrivés trop tard !"

"Où avez-vous mis Alexis ? Où est-il et qu'est-ce que vous avez manigancé !"

"Nous avons manifestement réussi à éloigner toutes les armées de la Citadelle et d'Administria !"

"Nous ne vous laisserons pas libérer les dragons et défoncer tout le pays !", hurle Hectoria.

"Vous m'avez donc reconnu", répond-il. "Mais ce n'est pas le cas de tout le monde dans cette pièce. Je suis Rélos, le souverain des Konars de Droath. Quant à vous, Hectoria, ni vous, ni votre sœur Hyperia, ni votre autre sœur plongée dans son sommeil ne pourra faire ..." Puis il se retourne, le son de distorsion retentit et l'instant d'après, il n'est plus là.

Je fonce, et cherche partout Alexis dans la pièce. Rosen dit "Le salaud, il s'est téléporté !". Je découpe la porte à coup d'épée. "Il a du téléporter Alexis juste avant qu'on arrive !"

Je suis hors de moi. Frustré. Sur le sol éclairé par ma torche, je trouve un petit grelot avec un clef. Je le ramasse, je serre la clef et j'ai des larmes de colère. je range la clef dans ma poche. Et explose des tonneaux et des chaines à coup d'épée. Mon épée se fiche dans le sol rocheux dans un tsoing caractéristique. Je tire mon épée, Jasper m'attrape par le bras pour me calmer. "Un peu de calme, recentre toi !" Je souffle de colère.

"Où est-il ?? Où l'ont-il emmené ?" Hectoria ne comprend pas s'ils ont enlevé Alexis juste pour nous attirer ici.

Rosen commence à faire des dessins sur le sol. Altora me contemple d'un regard indiscernable. Jasper serre mon épaule. Je réalise que tout le monde attend que Rosen ait fini de tracer son cercle. Qui se met à genoux, pose sa main sur le cercle et se concentre en fermant les yeux.

"Ils l'ont ramené à la Citadelle. Il l'ont ramené à Administria !" Je hurle qu'on y aille. Le mage dit que personne ne peut téléporter, c'est trop dangereux. On va devoir retourner à pied. Je me précipite vers Jastar pour demander de quoi retourner. Hectoria discute des instructions pour la suite.

Le temps passe trop lentement pour moi.


Épisode 15 : Le retour de la bagarre du destin

Hectoria a baissé la main de son oreille, et nous annonce qu'il y a un véritable coup d'état dans Administria. L'armée n'y sera pas à temps. On va devoir utiliser les potions à leur plein potentiel, mais on va y perdre en espérance de vie. Je n'ai pas compris ce terme, mais je valide parce qu'elle a dit que cela nous permettrait d'arriver en quelques heures.

Le potionneux (Jastar) prépare les potions. Je tourne en rond, l'épée à la main et le grelot dans la poche. L'ambiance est tendue. Jastar me demande d'arrêter, ça le déconcentre. Je me laisse choir devant lui, furibond. Il me lance la potion, je la prend au vol et la bois. Il m'envoie une seconde fiole, que j'avale immédiatement. Puis une troisième. Je me sens vachement en rage, vénère, mais plus lucide encore. Je hurle. Dans un délai trop long mais infinitésimal, les autres me rejoignent. Puis on court en direction de la citadelle, Mara fonce devant.

On traverse le campement et ses cadavres. On court, je vois le soleil bouger dans le ciel en même temps qu'on court. Je jurerais voir le ciel bouger dans le ciel, mais raffoutre. Je vois la petite montagne noire que forme Administria. Pas nette, mais distinguable. Mes muscles me tirent, mais le besoin de tracer ne cède pas. J'ai l'impression d'avoir fait plus de la moitié du trajet, mais c'est trop lent. Le Soleil se rapproche du sol, quelques heures encore. On court, encore et encore sous ce soleil écrasant.

La cité est en feu. Je suis colère. On arrive, épuisés, aux portes. La potion fait moins d'effet. Jastar nous tend deux fioles, que je prends immédiatement. La première m'assèche la gorge un instant, puis après je me sens immédiatement hydraté. On est essoufflés, il fait nuit. Les flammes de la citadelle éclairent le ciel tandis que le soleil rougeoie. Personne dans les rues. La seconde fiole n'a pas fait d'effet dans l'instant. Puis je me sens un peu moins rageux, et plus cognitivement neutre. Je fonce, mais Jasper m'attrape par l'épaule et me dit de me calmer, on attend les ordres. Hectoria a sa main sur son oreille et fronce les sourcils. J'ai sorti mon épée. Elle dit qu'on doit foncer, elle court avec sa "massue magique qui balance des trucs" (sic) et on court sur la citadelle. Je la suis immédiatement. On se dirige vers l'une des 4 portes, et on contourne la caserne pour pénétrer dans la citadelle. On se fait alpaguer par le maître d'armes. Il nous amène à l'un des passages secrets qui mène vers la caserne, avec une personne encapuchonnée qui nous guide. Salle mal éclairée à 15 personnes. L'encapuchonnée est en fait ma sœur. Je la serre dans mes bras. Jean et Eva sont là, et d'autres. Un homme fait le rapport à Hectoria. La citadelle a été prise d'assaut. Ils ne savent pas ce qu'ils font dedans, ils préparent une contre attaque. Personne n'a de nouvelle de Boris, ni d'Hyperia. Barrière magique de la citadelle modifiée, plus possible de communiquer avec les gens dedans. Un informateur intérieur peut nous faire entrer, si à un angle spécifique (passage secret). 100-aine d'ennemis. Ma sœur a eu de l'aide pour s'échapper.

Le reste de la cité est calfeutrée. Le but des Khonars est de réveiller les dragons. Mais personne ne comprend comment. Un général sort un plan de la cité, incompréhensible pour moi. Il n'est pas complet. C'est juste un calque d'une des couches de la cité, au niveau des enceintes extérieures. Il nous pointe où on doit se rendre pour trouver le passage secret. On devrait avoir l'avantage de la surprise. On va devoir attendre l'heure précise pour y aller. Une fois dedans, on va devoir se séparer. Un groupe vers la salle du trône, un vers les quartiers royaux, et un 3e vers les profondeurs si nécessaire. Le groupe de la salle du trône sera aussi chargé des grandes hauteurs. Je demande comment les empêcher de se re-téléporter. Apparemment, pas possible. Je dis qu'en gros, il faut les tuer avant qu'ils se téléportent ? Ça fait sourire Hectoria et Jasper. Visiblement oui. Le maître d'arme sera plus efficace dans les quartiers royaux. Hectoria dit qu'elle est plus habilité pour la salle du trône. Dans ma direction, on sera avec elle. Le reste se dirigera dans les profondeurs. Non, en fait, à la réflexion, déséquilibre. Notre groupe est surclassé. Ils vont rééquilibrer tout. Je pose plein de questions sur la taille de magie nécessaire pour réveiller un dragon. Altora (la mage blanche) a disparu. On sait pas depuis quand. Je suis dans le groupe Jasper, Hectoria, ma sœur, et Rec (l'archer) et deux trois autres. On va profiter des fioles d'invisibilité de Jastar. Objectif : la salle du trône. Départ dans 5 minutes. Je prends la potion qui rend invisible mais fait voir rouge. On sort dans les rues, et courrons, invisible. Le feu éclaire le ciel. On courre en direction du passage, tentant de faire le moins de bruit, guidés par Mara. Jasper est à côté de moi, on longe l'artère principale de la ville, le contour de la citadelle se distingue par ses flammes. Pas de bruit, pas de mouvement. On contourne des humains, soldats de la confrérie de Droath. Ils nous entendent presque mais ne comprennent pas. Puis on arrive à un endroit, où le mur s'ouvre : ouverture de 2m de haut, fine. La personne qui nous a ouvert est Marc, les traits tirés et effaré. On échange un bref signe de la tête. Il semble avoir vu la mort. Devant nous, un long couloir sombre.


On monte un escalier, des morceaux de batiment débordent parfois sur ce couloir (qui est fait pour être secret). On avance ainsi dans la cité, avant de monter. On déboule dans un bureau blanc, simple, épuré, qui me trouble. On dirait le bureau de Déméta (mais non), on est bien dans l'académie de magie. Des chaises sont cassées. Il y a 4 ascenseurs. On y va par groupe de 3 (4 par 4 quelques fois). On arrive au hall. Jastar nous prévient que les effets de la potion vont peu à peu se dissiper. On se sépare, bonne chance à tous. Je regarde les vitrines. Je prends le marteau à haut potentiel et le tend à ma sœur. Elle refuse au début.

Un ascenseur se relance, on sort les épées. La porte s'ouvre, et apparait un visage désabusé : le Professeur Démétha. Il pensait qu'on réserverait un autre accueil aux académiciens. Je me détourne de lui pendant que les gens discutent. Quelqu'un dit qu'il ne faut pas traîner plus, mais Demétha se dirige dans ma direction. Il me demande ce que je fais, je lui explique que je cherche de quoi armer les gens sans arme. Il donne la boite de lumière à Rosen, il laisse le rouleau, et prendra le reste. Je lui demande comment il compte se battre avec, il déclare que cela fera une distraction des plus marquantes. Peu académique, mais fracassante.

Je suis rassuré que ma sœur soit avec le marteau. Demétha va chercher de quoi transporter le reste, nous on y va. On ouvre la porte de l'académie, et montont les strates de la cité. C'est toujours très épuisant, et Jastar n'est plus avec nous. On ne croise personne, et je ne sais pas pourquoi. Cela n'étonne pas que moi. On est 24 (15 +9) pour l'instant, plus Demétha qui nous rejoindra. On arrive alors à l'entrée, 2 gardes (pas les habituels) tiennent les deux armes qui maintiennent un champ de force. Des types arrivent, aussi par derrière. Je fonce sur l'un des gardes, je me prends un pommeau d'épée dans la gueule. C'est la merde. Arrive alors un flash, zap très sonore. Je vois passer un cube que je connais bien, à 20m de haut. L'hypercube entre en contact avec le champ de force, et fait vibrer l'air puis exploser les lances des gardes. Demétha ajoute "vous savez maintenant pourquoi l'académie et l'armée travaillent rarement ensemble". Le champ de force s'est étiolé. On fonce.

On arrive devant la porte de la salle du trône, qui est fermée. On est passé par l'antichambre, où nos groupes se sont séparés. Hectoria se tourne vers Alia, mais celle-ci ne peut l'ouvrir. Jasper met des coups d'épée, et moi aussi. L'épée de Jasper s'abime sous la roche. J'ai pu mettre mon épée dans l'interstice, tente de l'utiliser comme levier (échec) puis la lève vers le haut, ça semble couper quelque chose. Alia commence à tracer des traits. La porte finit par s'ouvrir, et c'est en fait Hyperia vient de l'ouvrir. Je fonce dans la pièce, et manque de me manger une mandale de sa part, mais elle s'arrête quand elle a vu qui c'était. Pendant qu'elles discutent, je cherche. Rien. La salle est même éteinte, grise. Hypéria parle avec sa sœur, et je cours partout. Elle a fini par s'enfermer, en respectant le protocole, surtout pour les protéger "eux" (Derrière elle sont les gens des bureau), sans quoi elle serait déjà sortie. Hypéria demande combien on est, Hectoria la coupe et demande comment va Valéria. Comme toujours, pas directement ici. Hypéria répète sa question. On est 25 avec Démétha.

On fouille. Je demande si je dois fouiller en haut ou en bas en priorité. "Nous n'avons pas été attaqué depuis longtemps", répond Hypéria pour justifier du fait qu'elle ne sache pas où ils sont.

"Et vous ne risquez pas de l'être ici", dit une 4e voix. Altora est de retour. Je lui demande où elle était, elle ne répond pas. "Vous devez descendre dans les profondeurs, c'est là-bas qu'il sont". Elle ajoute qu'elle n'avait pas compris le plan. Hypéria tend son épée, qui brille son éclat blanc, vers Altora. Cette dernière annonce que Boris et la confrérie de Droath sont de mèche et ont manigancé tout ça. Hypéria hésite puis retent son épée. Après tout, Altora n'est qu'un récent ajout dans le bataillon de sa sœur. L'autre demande qu'on lui fasse confiance. Je réagis en demandant comment elle a pu nous suivre en étant dedans. Elle dit qu'elle est entrée par l'entrée principale, parce qu'elle faisait partie de leur plan. Mais elle nous dit de nous dépêcher, les autres ne tiendront pas longtemps. "Comment cela ?", lance Hypéria. Le plan était de surveiller le groupe pendant qu'il était éloigné de la cité. Ce qui l'a fait changer d'avis : voir sa ville en flamme. Elle dit que Borisadium a manigancé tout ça. Arrivent des Konar de Droath, contrairement aux dires d'Altora. Avant que qui que ce soit n'ait le temps de réagir, Altora lance une barrière magique en hurlant qu'on ne doit pas attendre. Je lui demande si Rosen aussi. Elle nie. Hectoria file, on la suit (toutes et tous).

On se retrouve à courir, les deux sœurs débattent violemment de la direction idéale pour descendre. Raccourci de l'aile gauche ou autre. Je suis Hectoria, qui a marqué le plus clairement une direction en premier. Je fonce. Les gens nous croisent, Hectoria et Jasper ont achevé tout le monde avec efficience, et on descend dans les spirales. On tombe sur la bibliothèque en flamme. On traverse les arches enflammées, Alia a un regard effaré. On descend dans un nouvel escalier en colimaçon, Hectoria ouvre une porte scellée et on atterri dans un jardin, encore indemne. Paysage idyllique, dans lequel on court. Hectoria s'arrête, elle ne sait pas où aller ensuite. Elle finit par avoir une idée, mais beaucoup de culs de sacs. On finit par arriver face à une grande porte renforcée que Jasper défonce.

Je fonce encore, on remonte des escaliers qui partent en spirale. Nouvelle porte, on est essoufflés et dans l'endroit sombre où se trouvait le coin bricolage de Boris. On descend de nouveaux escaliers, et on arrive à côté du labo de Boris, qui est entrouvert. Je fonce dans cette pièce torique. Je m'arrête, et ne vois personne là où se tenait Boris la dernière fois. Pas de lance non plus. Je fonce vers la droite. Alia m'arrête, Hectoria fonçait ailleurs. Je les suis, arrivant face à une part de bazar poussé, avec une dalle sur le mur.

Coup de pied, ça ne marche pas et ça fait mal. Hectoria dit qu'elles se sont fait engueuler en voyant Boris l'utiliser. Il y a un carré positionné en position losange fin, avec un triangle fin d'un trait, le tout surmonté d'un point. C'est le symbole de mon épée, je la mets contre, puis dans le trou. La porte réagit, et cela s'ouvre dans un lourd bruit de pierre. Torches allumées. J'en prends une et je fonce.

On descend, c'est sans fin, dans un nouvel escalier spiralé, puis d'autres... L'humidité se fait sentir, serait-on au niveau du sol ? Ligne de mousse sur le mur...

Des voix commencent à se faire entendre. On arrive sur un couloir de 30m, au bout duquel on voit lumière et gens. Je fonce droit devant moi, et débarque dans une immense pièce en forme de dôme au milieu duquel une surface cristalline plate, avec au centre un amas de cristaux. Mon regard se porte immédiatement sur Alexis qui est dans une tenue bizarre (plutôt légère), avec un diadème étrange. Il n'est pas attaché, mais a une épée dans le dos tenue par un insectoïde. À côté du chitineux, Reilos se tient encore. La pièce émane d'une aura mystique. Des sons métalliques, de diapason, résonnant (Thalos Principle). Borisadium est là, Hypéria aussi, elle semble hésiter à savoir quoi faire. Borisadium tient la lance sur laquelle il travaillait autrefois, ainsi qu'un diadème sur la tête (fait du même métal, étain, que celui d'Alexis et la lance). En tout, 4 ou 5 personnes de Droath.

Je fonce immédiatement vers Reilos dans le but de le défoncer sur le chemin, mais Alexis se met alors à crier. Un insectoide bondit et me saute dessus, et Reilos m'arrête d'un geste. On m'envoie un énorme coup dans le thorax qui me propulse à trois mètres derrière.

"Vous devriez nous écouter avant de foncer bêtement tête baissée", dit Reilos Je fonce immédiatement vers eux, je ne compte pas les écouter. Boris me demande de me calmer mais je refuse, ils ont enlevé mon ami, merde. Hypéria l'engueule, mais Boris lui dit qu'elle n'a pas pu avoir assez de recul.

Je hurle "Pourquoi avoir menti plutôt que de l'avoir expliqué ?" Boris dit qu'il ne connaissait que trop mon épée. Autant l'apparition d'un Sympathique pouvait être attendu, autant l'apparition soudaine de l'épée clef ne pouvait être prévue. Il me rappelle comment fonctionne l'épée. Ils veulent que je donne l'épée à Alexis, sinon il mourra. Je dis que si Alexis est menacé, il voudra l'épée, et donc que dans ce cas il ne pourra pas l'obtenir. On me dit que ça marchera, car les sympathiques sont des traitres et lâches, il ne la voudra pas. "Soyez raisonnables, jeune Célestin." "Nous n'avons jamais souhaité libéré les dragons, nous souhaitons les tuer".

Ils veulent mettre fin au rôle des Konar des Droath (j'ai cru qu'ils voulaient les tuer tout court), avec la possibilité de libérer le dernier des Sympathiques. Alexis a les oreilles rabattues.

Je m'étonne du fait qu'on ne nous ait rien dit. Et c'est pas logique, pourquoi ne pas s'être alliés aux humains dès le début ? Et puis, je veux des garanties qu'Alexis sera laissé en vie. Boris veut qu'on lui fasse confiance. Certains humains parmi les chitineux, aux expressions de visages sombres.

Je demande à parler à Alexis seul à seul, et qu'on lui éloigne le poignard. Boris refuse de nous laisser seul, il ne me fait pas confiance (mais veut quand même que je lui fasse confiance, lol). Les chitineux s'éloigne légèrement, mais restent à portée. Je m'avance vers Alexis, lui demande si ça va, il a peur. Il a ronronné comme un chat blessé. Je lance à Boris "Et vous pensez tuer les dragons comment ?". "Faites-moi confiance ! J'ai prévu un plan".

"Si vous faites quoi que ce soit de bizarre, je vous promets que je détruits tout, vous, et cette pièce avec !". Je me tourne vers Alexis, lui dit des trucs pour le rassurer, et lui touche son front du mien en lui disant que ça va aller et que je suis là. Puis je lui tends mon épée et m'éloigne, sur la défensive. Alexis la regarde.

Jasper me prend pas l'épaule, et Reilos s'exclame alors : "La destinée de la confrérie des Konar de Droath va enfin pouvoir se... " puis il s'effondre, Boris avait donné un ordre à quelqu'un qui s'est avancé pour le détruire. Il se tourne vers Boris, lui criant "vous aviez juré avoir la même destinée !!" avant de mourir.

Un homme arrive par derrière dans le couloir et massacre les derniers chitineux, avant de tenir Alexis par le bras et l'ammener au centre de la pièce. Je chope le marteau dans les mains de ma sœur, on se bat pour. Elle finit par le lâcher, tandis que Boris lève sa lance avec des gestes lourds.

Une dizaine d'hommes sont dans la pièce. Un des hommes me vole mon marteau, et un autre me prend par les bras. Je ne parviens pas à m'échapper ! Je donne un coup de pied, mais l'homme m'insulte et ne vacille pas.

Alexis a un frisson, puis devient plus relâché. Il enfonce l'épée dans le sol. Personne ne sait comment réagir. L'épée rayonne de façon prismatique. Hypéria allait agir pour l'empêcher de toucher le sol, mais Boris lève une main et Alexis aussi. Boris dit "Je fais tout ça pour sauver Valéria, et vous le savez très bien ! Ce pouvoir, le pouvoir des dragons, est peut-être le seul pouvoir qui permette de l'éveiller !"

Je lui hurle qu'il n'arrête pas de mentir, il voulait au départ tuer les dragons, et là réveiller quelqu'un. Boris dit qu'il veut que la magie cesse d'être un animal sauvage, et sera alors à la merci des humains.

Je fais signe à Rec de tirer sur Boris de la tête.

La pointe de l'épée change pour devenir une sorte de cristal en feuilles, et les cristaux changent aussi dans le sol pour s'y connecter. Boris dit "Montre moi une once de ton pouvoir !", et un son guttural/grondement émane de la bouche d'Alexis.

Des cailloux bougent. La flèche de Rec qui profite de la situation pour tirer vole en éclat sous un soudain éclair.

Je rejette ma tête en arrière pour donner un coup de boule. Les murs et le sol autour de nous vibrent. J'arrache le marteau des mains de l'homme qui me l'a pris, puis Alexis se met à parler avec une voix forte et sombre. Je m'avance et me heurte à un champ de force qui m'empêche d'aller briser l'épée du marteau comme je le souhaitais. Hyper semble perdue. Les murs commencent à s'élever au dessus du sol, et je peux voir que tout semble léviter sur plusieurs centaines de mètres.

En fait, toute la citadelle s'élève sauf ce sol. C'est le bordel, et je vois juste les lèvres de Boris s'animer pour parler. Je fais un coup de marteau sur le champ de force, ce dernier fend l'air. Mais d'abord j'ai mal au poignet, puis vois le marteau éclater. Puis je réalise que quelque chose a résisté à ce marteau. Un immense grondement retentit, un son strident, puis plus rien. Je me retrouve avec le manche dans la main, comme un con. Alexis semble en avoir souffert. Je n'ai rien tapé de concret.

La lune brillante apparait. La montagne de laquelle on venait est visible. Boris dit quelque chose, puis tout l'ensemble de la citadelle se déplace pour s'allonger dans la direction de la montagne. Il y a un énorme vrombissement, puis un silence, et un puissant rayon d'énergie rose part d'un coup en direction de la montagne. Je tambourine dans le vide, avant de me rendre compte que je ne touche rien. Je fonce. Pendant ce temps, le pan de montagne se met à bouger. Elle explose, et une partie de silhouette noire colossale.

Arrive le professeur Démétha, que je vois alors que j'ai plus de mal à avancer. Le professeur hurle "Mais que faites-vous ? C'est absurde, vous devez renoncer !"

Hyper prend la parole, et déclare qu'il est temps de fuir, parce qu'ils ne peuvent pas faire face. Je continue d'avancer dans la mélasse, je suis à 1 mètre d'Alexis. (il se tourne vers moi, et cela semble plus facile d'avancer). Je l'atteins, et le serre dans mes bras. Je me prends un coup de jus à chaque fois que le sol pulse. Je tente alors de faire retirer l'épée. Mais à ce moment, tout est noir.

Je me retrouve debout, ailleurs. J'ai l'impression d'avoir eu le manche de l'épée aux bout de mes doigts, je le sens encore... Mais là, plus rien. Juste du noir. Les mots qu'Alexis ont dit pour ouvrir le champ de force et me permettre de mieux avancer résonnent encore dans ma tête. Je vois mon propre corps, le sol sous moi est composé d'eau. Dans cette eau se reflètent des étoiles qui sont aussi au dessus de ma tête. Loin sous mes pieds , les hauteurs d'une sorte de tour grise. Quelque part, non loin, je vois Alexis en boule.

Et j'entends une voix qui continue de parler en draconique autour. Des grondements sourds. Rien autour de moi. La tour, bien que sous la couche d'eau, ne semble pas soumise à la réfraction de l'eau. Je crie son nom. Il ne réagit pas. J'essaie de courir vers lui. Je le serre dans mes bras, il fait mrou. Il a l'air malheureux et triste. Je lui dis que ça va aller, je suis là. Je lui demande ce qui se passe, il ne sait pas. Je le serre dans mes bras. Il a si peur. Je lui promet que ça va aller (il m'a demandé de promettre). On s'enlace.

A: "Mais qu'est-ce qu'on va faire ?" "Je ne sais pas, il faut qu'on arrête tout ça !" A: "Je n'y arriverai pas tout seul !" (il chiale) "Je serai avec toi" ×3 (je le répète).

Soudainement, ça vibre et je me retrouve avec la surface de l'eau qui ondule, tout se fond dans la mélasse à nouveau. Je m'accroche à Alexis de toutes mes forces. On se retrouve dans la salle du Kernel, la situation est comme avant, mais tout est ralenti autour de moi. Les éclairs qui forment des espèces de dragons européens dans le ciel se déplacent très lentement. Alexis tient toujours son épée sur le sol, j'ai ma main sur la sienne, l'épée brille et son électricité me parcourt. Une immense énergie passe en moi, c'est colossal. Elle ne fait pas partie de moi. Je sors le grelot d'une main, et le pose sur mon épée.

Je tente de faire comprendre par mes mouvements que je veux retirer l'épée. Alexis tente de la faire passer sur les côtés. On observe des personnes alignées juste à côté de moi. Je reconnais la mairesse à mes côté, qui hoche la tête comme pour nous encourager. Et avant elle, d'autres personnes.

On fait doucement bouger l'épée, les cristaux se brisent, le sol explose lorsque le contact se perd et que l'on se retrouve, emportés par notre élans, avec l'épée tournée vers le ciel. Le temps continue de s'écouler au ralenti. Les éclairs changent de direction pour foncer vers Borisadium Anteriatem, au ralenti, fonçant sur sa lance qui explose alors dans ses mains, dans une succession de grondements sonores retentissant. Puis le temps reprend doucement son cours, en même temps que la lance éclate. Boris hurle alors en la lâchant, puis nous regarde avec une haine profonde.

Puis, un crissement et un grondement, et la citadelle s'effondre.

L'épée est brisée. Boris contemple la cité et crie "Qu'ai-je fait ?", puis dit qu'il va protéger la cité. Tout le monde est paniqué, c'est le bordel. Le professeur Démétha s'avance et, sans crier gare, saisit des gens par la main et demande à tout le monde de s'accrocher et rester ensemble, pendant que Boris fait des gestes de la main pour maintenir par magie la structure.

Je tire Alexis vers les autres, et Hypéria a saisit Alexis par le bras et Jasper moi par la main. Un craquement retentit, et je me sens étiré comme un élastique. Je me retrouve ailleurs. Puis la cité s'effondre, malgré son champ de force. Puis le champ de force cède et la citadelle s'effondre sur la cité extérieure. Puis retentit un grand silence. Les deux montagnes se déchirent, et d'immenses, colossaux, titanesques dragons, un noir et un blanc, s'élèvent en déchirant le sang. Leurs griffes sont irisés comme mon épée, et ils s'envolent, leurs griffes déchirant l'atmosphère, puis ils s'éloignent (dans la même direction) en direction du couchant.

Je ne lâche pas la main d'Alexis, qui ne lâche pas la mienne non plus (et l'épée).

Il commence à rire. J'ai toujours le grelot dans l'autre main. Alia vient nous prendre dans ses bras, puis Jasper nous étouffe. Je le lui fais remarquer, elle nous libère. Alexis a l'impression d'entendre le silence pour la première fois. En effet, avant il ne semblait pas y avoir un tel silence. Comme si je ne l'avais pas remarqué, mais qu'avant un bruit avait augmenté au fur et à mesure que l'on s'approchait d'Administria.

Je lui rend le grelot en lui déclarant que je n'ai pas pu sauver la clef. Alexis rit. Je souris.

Suite et fin n°1

Une nuit noire rougeoyante est tombée sur Administria. Les habitants ont tous respecté le protocole de confinement. Loin, haut dans la citadelle, un groupe de personnes dans les salles les plus lumineuses courent. 4 gardes richement armés gardent une porte lourde et scellée. Des armures blanches et noires aux cristaux imposants. Parmi les coureurs, trois humains supplémentaires, et également 4 autres personnes, toutes praticiennes de la magie de soin. L'une d'entre elles est très jeune, mais a du suivre le cortège. La jeune kiné (c'est leur nom) Julie avait il y a quelques jours seulement exercé ses premiers soins. Elle devait vouer sa vie à la personne dans cette pièce qu'ouvrirent les 4 gardes à l'entrée (avec un verrou en pierre rond). Dedans, une jeune fille blanche endormie. Tout jusqu'à ses cheveux étaient blancs. Valéria. Ils remplacent 4 autres kinés. Le temps passe sans que Julie le sente (Flow). Ville à feu. Julie continue. Puis cité vibre. Magie dans ses doigts qui oscille. La déconcentre. Gardes inquiets. Immense fracas, et Julie tombe sur Valéria. Les autres tombent en arrière. Pièce brisée. Grand mécanisme. Immense vrombissement. Julie cache sa tête sous les draps, évite la luminosité qui lui aurait brûlé les yeux. Pan de montagne qui a explosé. Dragon noir visible. Julie seule avec Valéria désormais, dans ce lit. Citadelle qui bouge. Julie hurle. Nouveau tir magique. Puis effondrement. Julie attrape Valéria pour la protéger des débris. Puis c'est fini. Pourtant, elle voit Boris apparaître. Il rayonne de magie. Avant qu'elle ne réagisse, il se jeta sur elle ... ou sur Valéria. Julie croit glisser, et pense être morte. Mais elle se rerouver en bas d'administria, avec Valéria dans ses bras, la cité ouverte en deux devant elles. La cité s'effondra.

Jasper nous a relâché, et tourne son regard vers Hypéria. Elle regarde Administria. Autour de nous, ma sœur, Rec, quelques autres personnes, Alexis... Le soleil se lève. Alexis a lâché ma main et l'épée, que je garde en main. Je me tourne vers lui, il regarde aussi la ville. Je suis son regard. Il fronce les sourcils, et Hectoria prend la main d'Hypéria après s'en être approchée, de dos par rapport à nous. Je change l'épée de main. Je reprend la main d'Alexis. Et je jette un regard vague à ma sœur, qui me rend le même. Je mets l'épée dans le fourreau (elle dépasse (problème de forme)) puis tend la main à ma sœur, qui me la prend. Jasper s'avance vers l'émissaire et se racle la gorge. Elle propose de voir pour les rescapés. Hypéria lui jette un regard de tigre blessé puis acquiesce. Alexis pointe dans une direction, vers l'extrême de la pointe, et fait remarquer qu'il y a des gens (que moi je ne vois pas). Déméta propose de faire plusieurs groupes. Jasper et Deméta sur le centre de la cité pour libérer les décombres. Hypéria propose d'utiliser les restes de la magie de communication pour signaler aux gens de sortir. L'endroit écrasé est la caserne.

Hypéria nous appostrophe les 3, et propose qu'on aille au bout de l'effondrement, et qu'on les rapatrie vers l'intérieur. Ramener toute personne apte à aider. On marche dans la direction indiquée par Alexis (je ne lâche pas leur main), pendant 25 minutes. Le silence autour est lourd, mais Alexis sourit. Alia se demande dans quel état est l'université. Elle s'inquiète pour Jean et Eva. J'essaie de la rassurer. Elle lâche ma main pour se dépoussiérer. On observe deux filles blanches enroulées dans une couette. Je reconnais en l'une la kiné qui m'a massé. Elle nous regarde avec des yeux de merlan semi-frit. Le sol forme un mascaret/cratère. Ma sœur accélère vers elles, et pose une main sur l'épaule de ma kiné, et lance un "ça va ?". Julie cligne des yeux, puis dit oui. À côté d'elle se trouve une petite fille de 12 ans environ. Je me penche vers cette dernière, et demande à la kiné si cette fille va bien. La kiné me reconnait, et dit "oui". Je lui demande comment elle arrive à dormir comme ça. Elle ne me répond pas et sourit en coin. Je lui demande si c'était bien elle dans la cité. Elle valide. Elle m'explique comment elles sont arrivées là. Elle a vu Boris. Je demande si la jeune fille est aussi une masseuse, ou sa petite sœur. La kiné rigole. Ma sœur s'étonne et demande si c'est Valéria. L'autre valide. Je demande qui c'est, j'apprends que c'est la petite sœur d'Hypéria et Hectoria, héritière du trône. Alexis ne dit rien et écoute. Alia soupire et me raconte que, selon les bouquins, elle est plongée dans un sommeil depuis plus de 10 ans. Personne ne sait comment c'est arrivé. Jean avait prétendu que seul un baiser d'amour sincère pourrait un jour la réveiller (mais c'est des conneries). L'opération de Boris aurait dû la réveiller. Alia pense qu'on doit discrètement la ramener vers la cité. Puis parler au professeur Déméta. J'accepte. Je lâche la main d'Alexis, (il a son oreille retournée et se frotte la main contre la jambe) et la prends en la sortant de la couverture. Avec de l'aide, je la fais mettre sur mon dos. Ma sœur prend la couverture et demande du même coup son prénom à Julie qui se présente. Julie se redresse, et alors des crépitements retentissent lorsqu'elle se redresse, provenant d'entre elle et le sol. Julie ne comprend pas et regarde ses mains.

On avance, mais je jette des regards circonspects réguliers à Julie. On avance, on ne croise personne au début. Alexis reste à côté pour m'aider. Je suis vite essoufflé. Je demande une pause. Avec l'aide d'Alia et Julie, on transfère Valéria à Alexis. Quand Julie s'approche, je me méfie. Soudainement, je sens que j'ai chaud au bras gauche, Julie avait touché mon bras par accident, c'était agréable. La chaleur dans mon bras se dissipe, et mon bras + épaule + main se sent bien. Je me demande pourquoi j'ai voulu filé Valéria à Alexis, parce que je me sens en forme en fait. Mais Alexis va marcher avec la petite fille.

Je reconnais des colonnes sur notre gauche, qui provenaient de la salle du trône. On arrive aux abords de la cité, où les gens sont sortis des rues. On croise un hybride de cerf qui marche de façon décidée. Alexis est claqué, je récupère Valéria. Je demande à Julie d'aider Alexis, elle lui fait un petit massage. Il se sent miraculeux. Je lui demande ensuite de repérer Hypéria, mais il n'aperçoit que Jasper. On se dirige dans la direction qu'il indique, et on se retrouve dans les rues. Certaines personnes aussi transportent des blessés. On arrive au niveau du mur d'enceinte (cassé partout) on entre par les 4 portes (encore accessibles). Tout est couvert de poussière, des gravats en vrac. C'est plutôt calme, à quelques appels près. Quelques râles lorsque l'on croise des blessés. On croise Démétha avec les universitaires mal réveillé. Je demande à Alexis s'il voit Jean et Eva, mais il ne les reconnait pas. Ma sœur observe. Alexis a par contre vu Hectoria. Ma sœur apostrophe Démétha, qui découvre alors la guérisseuse et Valéria. Il appelle une de ses élèves, pour l'enjoindre à diriger les opérations, et nous accompagne. On se dirige vers Hectoria, on arrive à une grande bâtisse avec des toits en tuile. On entre, quelqu'un s'approche du professeur qui lui explique la situation. Un emplacement est prévu pour elle. Mr Déméta parle rapidement à Julie, puis vers nous. Il nous propose d'aller fouiller les décombre pour aider. Il reste avec Julie et Valéria, nous on sort.

On ira prévenir + voir les amis de ma sœur.