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Alexis' Chronicles (JDR)

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Jasper Delerte
'''Alexis' Chronicle''' est un jeu de rôle mené entre [[Klev (Auteur)|Klev]] et [[M (Auteur)|M]]. Il narre les aventures d'Alexis à travers un monde pour le moment plutôt inconnu. Le résumé des épisodes est ici : [[Alexis' Chronicle résumé des épisodes]]
== Le monde d'Alexi's Chronicle ==
Hyperia
 
Voyage à 9 :
* Hectoria : armure rouge, épée avec cristal enchassé, cristal dans l'oreille
* Requ, Gay, black, archer, cape verte
* Popotte, marmitte à la ceinture et grosse caisse dans le dos (femme)
* Jastar, Potions, vétu de noir, fioles à la ceinture (homme)
* Mara, Blonde, court vite, éclaireuse
* Rosen, Mage, violette (homme)
* Altora, Mage, blanc (femme)
* Jasper
* Célestin
=== Secondaires ===
==== La famille de Célestin à Truc-muche ====
La tante de Célestin, Jolia, est une femme sympathique aux cheveux blonds, qui aime beaucoup les recettes à base de pommes. Son mari est le boucher de Truc-muche, avec un fort accent. À deux, ils sont beaucoup plus riches que la mère de Célestin, et ont une maison avec une base de pierre au sol. Bien que la tante de Célestin soit plus âgée que la mère de Célestin, ses enfants sont plus jeunes. Ils sont au nombre de quatre : deux fils et deux filles. Le plus jeune à deux ans, la plus âgée en a huit.
====Maître d'armes====
Personnage plutôt obsessionnel,
== Résumé des épisodes ===== Épisode 1 : Bandeau et fromage ===Après avoir travaillé au champ en ce samedi matin, Célestin se promène en pleine forêt pour se dégourdir les jambes. Dégustant son pain et son fromage, il est soudain surpris par un hybride-chat du nom d'Alexis qui lui déboule dessus. Ce dernier fuit à l'instant un sanglier, et plus largement erre depuis l'attaque du convoi de carvanes survenue deux jours plus tôt. Suppliant pour un peu de nourriture et le couvert, ce dernier revient avec Célestin au village de Renardchat où loge le jeune paysan avec sa mère. Comme personne n'a jamais vu le moindre hybride et encore moins de personne aux cheveux violets dans les parages, Alexis dissimule comme il peut ses attributs différents derrière un bandeau improvisé et derrière ses vêtements, à la demande expresse de Célestin. Suite à accident, la mère de ce dernier puis dès le lendemain les enfants du village finissent par découvrir les traits hybrides du réfugié, ce qui ne semble pas plus poser problème que cela. === Épisode 2 : Départ et Trucmuche ===Le lendemain, après que les deux garçons aient aidé un peu au champs, la mère de Célestin le convainc d'accompagner Alexis vers un convoi pour Administria. Les deux jeunes garçons partent en direction de Trucmuche, où se trouve la tante de Célestin. L'objectif est d'y faire une halte avant de se diriger vers Brout, où l'enfant chat pourra se joindre à une caravane en direction de la capitale, son objectif initial. Arrivés à Trucmuche, Alexis fait donc la rencontre de la tante de Célestin, de son oncle boucher et de leurs enfants. === Épisode 3 : Rencontres et… attaque ? === Après une nuit de sommeil qui nous conduit à lundi, la tante de Célestin leur conseille d'aller demander à Roger, un habitant local, les prix des convois partant de Brout vers la capitale, ainsi que de quémander à la mairie un emploi court leur permettant de financer la place d'Alexis dans le convoi. Célestin et Alexis font alors la rencontre de la mairesse Amalia, dont l'adjoint qu'ils ne rencontreront pas est le mari. La mairesse leur confie la mission d'aller rénover une vieille grange qui fuit au niveau du toit, occasionnant des pertes non négligeables, mais que personne n'a eu le temps de réparer depuis plusieurs années. Le travail en question épuise vite Alexis qui malgré sa souplesse n'a pas une endurance très grande. Célestin achève en revanche la besogne pour deux à une vitesse qui impressionne la mairesse. Le travail qui devait prendre quelques jours n'en aura pris qu'un seul au final. Comme le convoi ne part que le jeudi et que la grange est réparée lundi soir, Célestin propose de participer à d'autres travaux. Son salaire doit lui être remis le lendemain, mais il obtient tout de même une petite avance sur une part de la somme. Durant la nuit, le village est attaqué et une partie des bâtiments, dont la grange tout juste rénovée, sont enflammés. Cela oblige tous les habitants à fuir. La mairesse Amalia reste en compagnie de plusieurs gardes pour défendre le village, tandis que la majorité du village fuit vers Brout, guidés par Jasper Delerte, capitaine de la garde de Truc-muche. Ils courent ainsi durant quatre heures, ligués par cette dernière. À Brout, une ville aux épaisses palissades de bois, la tambourinante insistance de Jasper conduit à ce que les habitants de Trucmuche sont accueillis durant la nuit. Cela semble reposer sur un réglement bien huilé, puisque Alexis, Célestin et sa famille sont logés presque immédiatement par une vieille dame nommée Brigitte. === Épisode 4 : Brout, la ville de passage ===Le lendemain aux aurores, Célestin se lève et participe à l'arrivée de la boitillante Mairesse Amalia dans la ville de Brout. Une fois arrivé à l’infirmerie dans la caserne militaire impressionnante de Brout, la Mairesse apprend alors que son mari et adjoint est décédé. La mairesse, ne pouvant finalement payer Célestin, lui demande ce qu'il compte faire de sa vie. Devant la réponse vague de Célestin, elle décide de lui léguer son épée, avant de d'annoncer être heureuse que son mari ne l'ait pas vue ainsi par ce que cela l'aurait inquiété, et de lâcher un dernier souffle. L'arme a un pommeau travaillé couleur étain, que Célestin pense être de l'or. La base de la lame est en forme de losange. Le métal de la lame est métallisé, mais selon l'éclairage elle semble par endroits transparente et irisée. Célestin, stupéfait et plutôt choqué, s'installe dehors et finit par se retrouver en compagnie de Jasper, qui lui rapporte le fourreau de la lame. Ensuite, ces derniers parlent d'Amalia non sans émotion. Jasper finit par proposer au jeune enfant de lui enseigner le maniement des armes et lui offre de les intégrer lui et Alexis au convoi vers la capitale qu'elle compte mener afin d'alerter les gens hauts placés de ces attaques dont personne n'a compris la cause. Célestin pense alors qu'elle fait cela en rétribution du salaire de la réparation de la grange qu'ils n'ont jamais pu toucher. === Épisode 5 : L'entraînement et un autre départ ===Comme promis, Jasper donne à Célestin sa première leçon d'arme dans la cour arrière de la caserne. Alexis, qui avait accompagné ce dernier, se voit aussi recevoir la même proposition puis la même leçon. Après s'être exercés avec Jasper qui se montre étonnement pédagogue, cette dernière fait se battre les deux garçons. Mamie Brigitte, dont ils apprendront par la suite qu'elle est ancienne vendeuse de fourreaux et faisait affaire avec feu le marchand d'armes d'en face, puisque les gens perdent plus leurs fourreaux que leurs épées, leurs donne de nouveaux vêtements plus renforcés. Le lendemain, le convoi part aux aurores pour Administria. Les deux garçons retrouvent Jasper et le convoi part. Le voyage dure 4 jours, durant lequel Jasper entraîne Célestin et que ce dernier découvre les paysages qui mènent à Administria.  === Épisode 6 : Administria === Au midi du 4e jour, on arrive à Administria qui aux yeux de Célestin ressemblait à une montagne, mais n'en est en fait pas une. Il se sent paumé de partout, par la ville, par les bâtiments, par le concept de pavé, par l'orientation sur les cartes. Jasper leur propose un endroit où la retrouver (la caserne en question) si jamais on ne peut pas dormir chez Alexis. Qui plus est, elle nous y donne Rdv le lendemain à la caserne ("dites que vous avez une information à ne donner qu'à moi, ça passera") pour aller ensemble à la cour. Les deux garçons vont à la cité universitaire, où une secrétaire refait faire les papiers à Alexis (qui avait tout perdu dans son attaque). Heureusement pour lui, il obtient les clés de son logement. La secrétaire croit, parce qu'Alexis a tiré Célestin par la main, que les deux sont en couple. Célestin n'a pas compris cela. Alexis repart donc avec une clef à grelot, et la secrétaire indique à Célestin où trouver les amphis où sa soeur Alia, en 4e année de magie, doit avoir cours. Ils se perdent en essayant de la trouver, une personne qui attendait son petit copain les dirige. Célestin entre dans l'amphi par erreur, le prof à tête de sauterelle les prend pour des retardataires d'une heure quarante et leur demande de nous asseoir. Sans rien comprendre, les deux jeunes de quatorze-quinze ans assistent à la fin du cours de magie des 4e années. Un certain BG nommé Jean (du style à tenir une rose dans la bouche) vient ensuite leur parler, ayant bien compris qu'ils n'ont pas l'âge requis pour être des 4e années. Il se fait interrompre par la sœur de Célestin, Alia, qui étrangement est censée être blonde mais est en fait rousse (Célestin ne comprend pas ! Magie). Elle leur présente son amie Eva, s'étonne de les voir. Célestin lui raconte leur épopée, et Alia les invite à manger (sachant qu'Alexis aussi avait proposé cela) et même leur propose de crécher chez elle si besoin.  Le quintuor va manger dans un restau nommé "Chez Morgane". Alia ne pouvant pas payer, elle demande si Eva peut le faire. Jean, dragouillant un peu, se propose de le faire. On apprend qu'Eva est plus riche que Jean, mais que ce dernier "a des principes" et aime se faire bien voir. Pour info, le coût du repas est de 12-20 PA. Pour info, je n'ai qu'une PA personnellement.On se quitte, ma sœur m'ayant laissé un papier pour savoir comment la retrouver. On va trouver la chambre d'Alexis, ce dernier se jette sur le lit dans sa chambre de 3m². On s'endort dans l'après-midi (sieste) et se réveille en "tas". Retour chez la sœur d'Alexis, avec qui on se rend chez Eva. Cette dernière a un papillon de compagnie (type bombyx/papillon de nuit gros comme une casserole/moth) + un plante qui bouge, ce qui est fascinant.Je leur présente mon épée, elle impressionne. Ce n'est apparemment pas du métal d'après leur expertise d'étudiants. Ma sœur me preopose de faire expertiser mon épée par le doyen de leur université. Ensuite, on discute magie, puis on retourne se coucher. (rappel : Alexis doit chercher son EdT le lendemain et je dois me rendre à la caserne). Je dors par terre.  Je découvre les croissants/pain au chocolat/pain au raisin. C'est délicieux. On obtient l'EdT et Alexis se rend compte que ses cours commencent en réalité lundi (ouf, on est mercredi AVANT). On se rend à la caserne, on ne peut y rentrer comme dans un moulin. Le rapport à la cour sera en fait le lendemain à 15h. On flâne. On se promène dans Administria. Passé une enceinte, les sons sont coupés de l'extérieur. La ville monte en spiralant; avec des étages. Alexis ayant grand faim, on redescend. Je vois un bloc de pierres montant (un ascenseur magique), je ne comprends pas. On retrouve alors Alia. Alia m'emmène (seuls) dans Administria, au bâtiment de l' "Académie de magie". À l'intérieur, de la lumière émane magiquement. (Note : Alia m'a expliqué pour la cloche sonore autour de la ville). Dedans, je n'entends pas mes pas sur le sol. On se retrouve dans un couloir sans porte. Le mur s'ouvre à un endroit sur une mini-pièce carrée (ascenseur). Je panique en me retrouvant enfermé dedans. Il n'y a ni porte ni échelle ! Le sol se met doucement à trembler. Puis c'est transparent avec vue sur les formes d'Administria. On change d'étage, je suis choqué de l'ascenseur (c'est malaisant). On arrive alors devant le doyen, mr Deméta. Ce dernier fait apparaître des chaises qui s'avancent derrière nous, et nous fait nous asseoir. Je défais ma ceinture et pose la lame (dans son fourreau toujours) sur le bureau. Je tire enfin légèrement la lame pour qu'elle apparaisse. Mr Deméta dit que "c'est étrange", que cela lui échappe, qu'il est stupéfait. Il sait que je vais à la cour, et me parle alors du magicien de la cour (qui refuse de venir enseigner à l'université). Le doyen me conseille en disant qu'il est avec "Elle" (???) et me dit que ce Boris doit me voir. Je suis censé dire à ce dernier que je viens de sa part.Je lui demande de quelle matière est faite ma lame. Il n'arrive pas à le déterminer. Il me révèle que la magie est contre intuitive, qu'il faut parfois savoir se mettre à 2 dessus. Le cuir a tout au plus 500 ans, il y a apparemment plus de sortilèges non identifiables dessus.Ce n'est pas un sceau sur la garde, mais un blason. On prend congé, et retournons à l'ascenseur.Il parait d'après ma sœur que c'est un honner d'avoir accès à la cour. Alia n'y a jamais été. Elle : l'Émissaire.Ma sœur donne plus d'explications que je rate parce que je suis mal à l'aise dans l'ascenseur.On va voir les 6 objets en vitrine en bas du bâtiment. Il y a : un triangle intangible, un livre fermé, l'hypercube, de la lumière dans une boite fermée, un rouleau, et le marteau à haut Potentiel.On retrouve les amis, on va manger. Ils me demandent des nouvelles. Tout le monde sait qui est ce Boris, sauf moi. Elle, c'est Hyper. 14h, moi et Alexis allons à la caserne. On est en léger retard. Jasper nous attendait. La montée est leeeente, on a mal aux pieds. Hâte que ça finisse. Devant le dernier 5e de la cité, il y a des balustrades, ça ne monte plus, et on a vu sur le plateau. Il y a des soldats et des jardins. Les soldats sont intimidants, ils ont des cailloux apparemment magiques sur leurs lances. Jasper nous explique comment nous ternir dans le Palais, je préviens pour Boris (et ma sœur m'a prévenu aussi sur comment se tenir). Quand le soldat retire la lance, on entend un vrombissement, il y a apparemment une fermeture magique du palais. L'intérieur est blanc et cuivré, contrairement à la cité noire. On est escortés par 2 soldats à javeline jusqu'à une immense salle à colonnes striées blanches, qui sert d'antichambre. Il se trouve une arcade lumineuse en face de nous. On patiente.Annonce [[Catégorie: "L'Émissaire Hyper va vous recevoir." Nouvelle pièce circulaire grande, Jeu de la taille d'un demi-amphi, qui part sur plusieurs centaines (?) de mètres de haut. La pièce est trop claire, la magie participe à sa luminosité.rôle]]Sur le Trône, quelqu'un se tient [[Category: une femme de 20-25 ans se tourne vers nous, aux vêtements noirs et cheveux noirs, qui regarde quelqu'un qui lui chuchotte sur sa droite. L'homme en question est en toge blanche et dorée, muni d'un baton avec une grosse pierre. On met pied à terre, Jasper se présente, la personne sait déjà pourquoi on est là. Puis on se présente à notre tour lorsqu'elle nous regarde.Portail]]
Bureaucrate, Ergonomiste, Modificateur de licences, Modérateur, Administrateur
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