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Alexis' Chronicles résumé des épisodes/Saison 1

7 871 octets ajoutés, 7 mars 2021 à 23:07
Épisode 11 : Magie, retrouvailles et pertes
Je demande aux gardes si je peux récupérer les trois ouvrages, il me dit qu'il va essayer.
 
 
===Épisode 12 : Départ ===
 
Je suis dans la chambre, quand on toque à ma porte.j'émerge difficilement de mon sommeil. Jasper entre alors, il est temps de partir.
Je n'aurai pas pu récupérer les bouquins, et je n'ai pas l'autorisation d'emporter celui sur l'art de la guerre et des combats.
Émue, ma sœur me salue.
 
J'ignore combien de temps j'ai dormi...
 
On rejoint la garnison. 50 soldats, tous en vêtements rouges, à l'armure argentée, dans une cour avec des graviers qui scroutchent sous les pas. Hyper s'avance, avec Boris qui lui souffle des choses à l'oreille.
 
Son éminence prend alors la parole à voix haute : "Soldats, mages, gradés, vous n'êtes pas sans savoir que... "
Elle nous donne notre ordre de mission : Nous rendre dans les cavernes des montagnes du sud.
La quête sera orchestrée par Hectoria (mage). Un premier bataillon partira dans les montagnes récupérer les infos. Un second bataillon d'élucidation. Et enfin, un support de force. Officiellement, elle dit à tout le monde que l'objectif est de récupérer cet "artefact". Je suis étonné, j'ignorais que "artefact" était un nom pour parler d'Alexis.
 
Puis, son discours terminé, des gens de la garnison dispensent des ordres. On se retrouve autour d'une personne en robe-armure, gemme à l'oreille, qui discute avec son oreille (?). Son arme a une gemme. Dans notre cercle, il y a 8 personnes environ, Jasper, moi, des mages, des gens rapides... L'une d'elle a des fioles. On nous parle alors des fioles de vitesse, et de discrétion, d'endurance. On m'a alors tendu une fiole, (un homme vêtu de sombre). Il m'explique comment prendre la potion.
 
On va suivre la femme (blonde) qui court vite. Je bois ma potion, c'est dégueulasse au premier abord, puis ça prend un bon goût pêche. On se met à courir dans cette cour (aux murs carrés). Puis on descend des escaliers et sortons de la ville, à une allure de plus en plus extraordinaire. Quand on court, les contours des gens sont rouges, et plus transparents. Genre, on y fait moins gaffe. Les gens qui sont dans la ville ont l'air de se traîner, mes membres sont légers, j'ai des black-out de sensation d'avoir parcouru une distance et je ne me sens pas du tout essoufflé.
 
En moins de deux, on est dans un désert de sable. Le soleil est au Zénith quand on arrive à un rocher en forme d'alcôve. L'éclaireuse y est accoudée. Premier campement. Je revois normalement les gens. Une femme avec un gros caisson fait la popote, ça sent le champignon. On s'asseoit, Hectoria précisera l'ordre de mission après le repas. Je remarque que les gens se connaissent dans leurs interactions. On me tend un bol.
Je vois qu'un mec vêtu de vert à grande cape, qui a reçu en second son bol, se brûle un peu. Je souffle sur ma soupe. C'est bon.
 
Hectoria lâche son oreillette. L'archer (noir, gay, à cape verte) demande après les détails. Hectoria nous explique qu'on cherche en réalité et décrit qui je suis. Elle révèle que les personnes en blanc et violet sont des mages, et vont voir avec moi pour tracer Alexis. Elle explique qui est la confrérie de Droath, mentionne des chitineux, plus précisément des hybrides chitineux. Elle explique comment aura lieu l'extraction. On aura 1 heure de repose en attendant. J'apprends aussi qu'on en aura pour 3j, ce qui me choque parce qu'Alexis a été kidnappé il y a 12h ! On me parle de téléportation. Je demande pourquoi on ne fait pas pareil. On me rétorque que ça laisse des traces. D'où notre version furtive. Je bois alors une potion pour dodo et m'endors. Comme j'ai oublié de me coucher en la prenant, je tombe au sol.
 
Je me réveille, tête sur un tas (lit de camp replié). Je me sens en forme. Les gens autour préparent leur paquetage. Je prends mes affaires.
 
Flashback : Boris m'avait dit au départ que 2 des mages étaient ses meilleurs élèves. Je dois interagir avec eux.
 
Le potionneux s'approche. Il me demande si ça va, m'infodump sur les potions. J'apprends alors qu'il s'appelle JASTAR. On reprend des potions, et la course, qui dure encore plusieurs heures. Un échange a alors lieu entre Hectoria l'éclaireuse et l'archer (Rec) qui nous amène. Le soleil se couche, on voit des montagnes (celles de chez moi) au loin à l'est. On bivouac. Je pose mes affaires. Jasper n'avait jamais couru ainsi. Pour éviter la fumée, les mages et Popotte discutent. Je vais écouter Hectoria, rien de nouveau à noter.
 
Je rejoins la mage blanche qui regarde l'horizon. Elle regarde en fait dans la direction de la ville. On discute d'un sortilège pour retrouver un être cher. Je demande si on doit craindre d'être attaqués. Elle dit que le groupe part toujours du principe que oui. Je m'inquiète pour Alexis. Elle me demande ce que je ressens pour lui. Je réponds avec difficulté. On va à la popotte qui sent la viande et la verdure : sushi aux épinards. On mange, Jasper se pose à côté de moi. Hectoria me rassure en me disant qu'ils en sont à 28 missions d'affilée sans échecs.
 
Je m'endors avec une potion pour une demi-dose. Je me réveille, tout le monde dort, sauf Hectoria qui veille. Je la rejoins suite à un signe de tête de sa part. On regarde l'horizon. ~ 15 minutes après je dessine le circuit du sortilège de la plume dans le sol.
Au bout d'un moment, Hectoria se lève, le mage violet vient vers nous prendre son poste. Elle se couche, et lui soupire. Puis il jette un œil à mon dessin, m'explique que ce n'est pas une bonne idée sur le sable. Il améliore mon dessin, et je tente sa nouvelle version. Je m'entraîne, mais il arrête mon essai : "plus tard". Il a vu une petite erreur dans mon dessin.
 
Je lui demande alors s'il sait pourquoi Alexis a été enlevé. Il rigole quand je demande pourquoi ils n'auraient pas enlevé Boris à la place. Je demande comment trouver une "taupe" (+ ce que ça veut dire). Il m'explique, puis je lui demande comment il est devenu magicien. Il ignore pourquoi on a enlevé Alexis (rançon ?). J'apprends du même coup que la mage blanche s'appelle Altora. J'apprends des choses sur les 12 mages : créateurs de vie politique. Hectoria nous rejoint, d'après les éclaireurs qui l'ont appelé (je ne l'ai pourtant pas entendu se faire crier dessus) c'est la merde, il y a beaucoup de monde. Elle sort une fiole du potionneux qu'elle utilise pour le réveiller. Il faut se remettre en route NOW/sur le champ. Ce dernier réveille alors tout le monde.
 
On va y aller plus vite, pour l'effet de surprise. Il y a des éclaireurs qui ont été tués. Ils vont charger les potions. Le potionneux en a sur lui (dans ses vêtements). Il prévient que ça va nous fatiguer et nous abrutir, mais que ce sera efficace. Je bois ce qu'on me donne, ça pique.
 
Alors on court. Je me sens comme si je suivrai Hectoria partout. J'ai en même temps mal partout ET envie de me marrer tout en même temps. Je ne comprends rien à ce qui m'entoure, je souris béatement, et me marre en pensant à Alexis. Tout le monde me parait sympa d'ailleurs. Jasper aussi est pétée. J'ai mal aux jambes et c'est TROP marrant.
 
Arrêt soudain de l'éclaireuse. On va s'arrêter là. Elle prend une potion qu'elle verse au potionneux, on se marre. Après la potion que ce dernier nous remet, je découvre que j'ai MAAAAL. Les gens que je croyais voir se marrer son en fait en train de souffrir atrocement. Le potionneux sort une autre fiole qu'on boit. 10 secondes s'écoulent avant que ça s'atténue. Je passe de 7 à 2 dans le seuil de douleur.
"Prochaine fois, Mara, commence par les potions vertes ! Sinon ça fait mal !" lui dit quelqu'un.
On est sous un préau de 10m de profondeur, on s'installe, je reste couché. J'apprends qu'on est à 2h de route de la destination. Je demande une potion pour dormir. Après, on lancera le fameux sortilège de localisation dont on m'avait parlé.
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