Carnivorous Palace : Différence entre versions

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Bibliothèque : femme trans lesbienne en bibliothécaire, réservée mais volontaire. Partenaire de longue date de la secrétaire.
 
Bibliothèque : femme trans lesbienne en bibliothécaire, réservée mais volontaire. Partenaire de longue date de la secrétaire.
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Archi-majordome : le majordome en chef
 
Archi-majordome : le majordome en chef
  

Version actuelle datée du 24 avril 2020 à 10:35

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Le contenu pourrait ne pas être définitif ou présentable.

Le Carnivorous Palace, parfois appelé simplement « hôtel » ou « le Carnivorous », est un hôtel aux proportions imposantes installé sur un rocher flottant de X mètres de diamètre qui a la particularité d'être le premier point officiellement déclaré comme de jonction entre les mondes contenus dans l'Intramonde tout en étant orienté sur la plaisance. L'hôtel doit son nom à son propriétaire, le carnassier.

Bibliothèque : femme trans lesbienne en bibliothécaire, réservée mais volontaire. Partenaire de longue date de la secrétaire.

Archi-majordome : le majordome en chef

Présentation générale

Construit par le carnassier dans un monde qui semblait lui appartenir, transversal mais visiblement pas joignable par les moyens de l'idéal, l'hôtel peut, une fois terminé, voyager entre les mondes. Son architecture est faite pour inspirer démesure et grandeur.

Le terme rez-de-chaussée n'étant pas apprécié par le carnassier, qui le juge non commercial, l'étage correspondant à ce niveau est dénommé par le personnel « zéro plus un ». Cet étage comprend les passerelles d'accès alignés a l'étage zéro, les balcons jardins, piscines, et autres lieux touristiques installés au niveau zéro plus un, les quatre halls d’accueils, les corridors les liant, la grande salle des ascenseurs.

Présentation détaillée des différents niveaux

Note : l'ordre des étages est susceptible de changer

Les étages connus de l'hôtel sont, de haut en bas :

  • Niveaux de la chaudière et maintenance, une pièce imposante taillée dans le rocher, composée d'une part par des fondations de poutrelles et d'autre part par des passerelles décomposant plusieurs étages où les majordomes stockent une grande partie du matériel et des matériaux de remplacement, tout en étant les coulisses du fonctionnement
  • Niveau Zéro :
    • composé d'un couloir débouchant sur un immense nombre de chambres étudiantes…
    • …segmentée quatre fois par les points d'arrivée des clients, a ciel ouvert et séparés du vide par des balcons.
  • Niveau Zéro-plus-un (rez-de-chaussée) :
    • composé à l'extérieur par les jardins et piscines, avec deux labyrinthes, délimités par un balcon en forme de cercle encadrant les sections autorisées (au delà, la pierre sur laquelle est posée l'hôtel est visible)
    • de quatre hall d'accès, reliés par quatre couloirs faisant office de musée rendant hommage aux plus notables légendes de l'Imaginaire Klevien (couleur dominante ; cuivre. Plafond bleus foncés)
    • du hall principal, pièce imposante cylindrique dont le sol est décoré de cercles concentriques (et d'autres choses à vérifier dans les logs)
    • de l'accès originel aux quatre ascenseurs
  • L'étage 1 (à vérifier), section commerciale de l'hôtel disposant de très nombreuses échoppes, découpé en quatre quarts, au milieu duquel se trouve une fontaine (sans doute décrite)
  • L'étage 2, la bibliothèque
  • L'étage 3, la salle de gala, une pièce beaucoup plus petite que les étages précédents ; entre les quatre ascenseurs, se trouvent quatre escaliers menant à un entre-étage, juste en dessous, de cuisines.
  • L'étage 4, muré
  • L'étage 5, axé sur les soins par le corps, avec notamment un sauna
  • Un étage intermédiaire apparaissant parfois lors d'appui multiples sur les boutons, plongé dans l'obscurité (il s'agit vraisemblablement d'un parc d'attraction inexplicablement insalubre depuis la renaissance de l'enfant)
  • L'étage 6, dont les portes refusent de s'ouvrir (il s'agit peut être d'un accès au Tore intermondial)
  • L'étage n, dernier étage :
    • La pièce centrale sur laquelle débouchent les quatre ascenseurs, dorée-orangée, avec un oculus de verre au plafond, doté de plusieurs cercles concentriques entremêlée d'une rosace florale sur le sol. Le sol semblait en fait être une construction mécanique renfermant notamment la bille de Chester.
    • Au nord se trouve la chambre du carnassier, plus petite que les autres, fermée par une épaisse porte de pierre
    • Au trois autres points cardinaux se trouvent les trois suites grand luxes, à l'ouest étant celle d'Anoki, les trois étant dotés d'une baie vitrée donnant une très belle vue.
  • L'étage n-1, étage des suite de luxe, composé d'un couloir dont le côté extérieur est doté de nombreuses portes donnant sur les suites. Celles-ci ont des plafonds de verre.
  • L'étage n-2 a n-3 (au moins) sont des chambres d'hôtel avec salle de bains
  •  L'étage n-4 a n-5 sont des chambres d'hôtel plus rudimentaires


Personnel du Carnivorous

Il est difficile de savoir d'où viennent les membres du Carnivorous originels, qui semble de leur point de vue avoir toujours vécu dans l'hôtel. Une hypothèse serait que le carnassier les aient créés, ce qui explique dans un premier temps leur aspect inefficace lors de la construction de l'hôtel.

Le guide d'Enthyvia

Le guide d'Enthyvia est notable en cela qu'il est plus ou moins le babysitter en chef du carnassier durant les plus jeunes années de sa réincarnation. La relation qu'il entretient avec ce dernier est donc assez ambivalente ; d'un côté il le respecte en tant que dirigeant, et d'un autre il a dû régulièrement prendre la responsabilité de ce dernier et de ses directives, parfois en les adaptant. Que ce soit à cause de cela ou non, il est vu comme un preneur d'initiatives raisonnées et est considéré comme des plus fiables par l'ensemble du personnel.

Antonio

Antonio est le guide d'Anoki.

Le rebelle

Guide de Kunoki, il cultive une personnalité désinvolte. Il donne parfois l'impression de parfois en faire trop dans ce rôle, volontairement et recherché pour être anti-conforme, à la limite d'un stéréotype. L'auteur déclare par ailleurs avoir du mal avec ce genre de tempérament pastichant l'anticonformisme. Semblant fait pour paraître sympathique à Kunoki, il est joueur de guitare dans le groupe de Métal de l'hôtel.

La secrétaire

La secrétaire est une femme semblant forgée par le sentiment d'être blasé. Faisant flegmatiquement son travail dans le stéréotype le plus classique de la secrétaire en dépression, elle fait cependant aussi partie du groupe de métal de l'hôtel, en tant que chanteuse. Ses capacités vocales, surprenantes pour une femme ayant un air aussi fatiguée et fumeuse, lui permettent notamment de chanter à la manière de Mr. Lordi.

Construction

L'hôtel est généré à partir des pensées pas forcément conscientes du carnassier. Paradoxalement, si l'adulte arrivait visiblement à mieux contrôler ce qu'il générait, l'enfant semble le peut moins, mais en contrepartie peut en générer plus rapidement (quelques jours).

Parcours de voyage

  • Monde des restes de Zark post batailles qui se sont passés avec cette espèce.