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Dorsten (JDR)

2 569 octets ajoutés, 27 avril 2020 à 00:10
Au crâne
A l'usure, on finit par avoir le prêtre jusqu'à le fatiguer et le faire s'évanouir. On l'attache, je vérifie la vie de la femme sacrifiée... elle est morte de vieillesse. Dans la main du prêtre, on trouve la 3e pierre.
 
On ne sait pas quoi faire de la personne du prêtre. En le fouillant, Ravenn trouve un flacon rond de liquide bleu avec des pétales, ressemblant à la couleur de la fleur, d'après mes remarques (1blessure et tous les pts de chocs). À sa ceinture se trouve un livre intitulé "Myrkul, seigneur des ossements volume 2".
Chaque sacoche contient une cape noire. J'observe l'arche sur demande de Ravenn, le dessin du pentacle qui remonte sur le mur est le même que celui du bouquin. Ravenn va garder le bouquin.
 
 
Karla propose d'effrayer le prêtre pour le dissuader. Trente minutes plus tard, il se réveille. On le menace, il doit parler.
Il dit l'avoir trouvée à un marchand local qui lui a payé les obsèques de sa femme avec cette pierre. Il ignorait qu'il y en avait d'autres. Le pouvoir de cette pierre est de rajeunir car elle sert à appeler Myrkull. Le pouvoir des 4 pierres combinées ne sont pas expliqués par les livres (c'était un érudit donc il a fait des recherches). Les 4 pierres réunies pourraient permettre de contrer les pouvoirs de Myrkull.
Dans le registre, l'or était pour ceux qui voulaient de la jeunesse, les croix pour ceux qui amenaient les sacrifiés, et les traits étaient pour ceux qui payaient d'une autre façon (en nature).
On lui lit le poème. Le sage du crépuscule est bien Labelas Enoreth, dieu du temps, des moments de choix dans la vie et de l'histoire. L'argent qui a été reçu est dépensé immédiatement. Ravenn en cherchant, trouve de la nourriture en quantité (1 jambon, fruits secs, 2 miches de pain, vin... pour une semaine).
 
À la fin, Ravenn décide de l'achever pour éviter toute vengeance future. Juste avant de mourir, il dit qu'avec une pierre, sa vie fut longue, et avec les 4 pierres, la nôtre sera plus courte.
 
Ravenn propose que l'on se pose pour lire le bouquin. Pendant la nuit, on lit le livre pour y trouver allusion aux pierres. Ravenn trouve une évocation de Fehil qui donne un pouvoir sur les morts. Personnellement, je trouve que Nehil donne un pouvoir sur la volonté (et contrôler l'esprit des gens ou créer des illusions), et Mehil permet de manipuler l'essence de vie.
 
On passe l'autre journée à lire. Enfin, Dehil donnerait le pouvoir sur la météo, le temps, les saisons. Cela permettrait de donner vie aux arbres, faire des tempêtes.
 
Je profite du calme pour faire des onguents. On pense repartir le lendemain.
Ravenn trouve des traces de bottes, qui mènent à la rivière... c'étaient les traces de Karla.
Ravenn l'engueule pour ne pas avoir été sur ses gardes.
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