Dorsten (JDR)

D'Indexion
Révision datée du 13 avril 2020 à 00:06 par Anoki (discussion | contributions) (L'auberge)
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Dorsten est un jeu de rôle mené par le MJ Thibault.

Contexte

On a grandi à la tour des cinq tours, auprès d'un vieil homme qui nous a recueilli bébés, il nous a enseigné tout ce qu'il savait, tout en nous laissant libre dans nos choix pour nous spécialiser et nous défendre. On a toujours vécu dans cette tour. Tisha n'est pas admis dans les murs, même si c'est l'animal de compagnie de Ravenn.

La tour des 5 tours était autrefois un phare, ensuite une muraille fut construite, avec deux tourelles de protections (nord sud), puis délaissée en temps de paix, une auberge y a été construite en ajoutant une tour au toit pointu, puis abandonné car personne ne venait. Un riche marchand à tout racheté, en ajoutant la zone "le manoir", où se trouvent nos chambres.

Le reste est désormais des dortoirs et autres.

Désormais, un homme y vit seul pour élever ses 4 enfants. Nous sommes en 1261. Notre an zéro est la création du Royaume, sachant que l'on est dans la contrée de Dorsten.


Le dernier repas avant l'aventure

Cela fait 24 ans que nous sommes ici (on a ~25 ans), et nous sommes attablés avec notre père, Halmuel Naann.

Il y a roulement sur la cuisine, ce soir c'est Ravenn qui a chassé et Tralma a cuisiné. On est en été, il fait bon. Légumes, viande chassée par Ravenn, Halmuel est silencieux ce soir.

Karla a une requête à faire : elle demande à sortir, se sentant enfermé. Notre père dit "est-ce la une requête de vous quatre ?". Les deux autres sœurs, une à une, valide aussi ce souhait. Halmuel dit alors qu'il avait cet espoir depuis longtemps. Le lendemain, il va nous laisser partir où on le désir. Karla pense à Port-Sec. Notre père nous conseille de nous armer. Il désire nous voir l'une après l'autre avant notre départ.

On fait nos valises, et on discute de là où on veut aller.

Il a dit à Ravenn qu'on doit rester ensemble, et qu'on doit s'écouter.

C'est au tour de Tralma.

Puis au mien. J'arrive dans son bureau, avec grands bougeoirs, fenêtre ouverte avec bruit des vagues. Il y a une petite bibliothèque. Il est penché sur un parchemin. Il sourit, et me dit que j'ai toujours été très discrète, me disant que passer ses soirées à lire le comblait de joie. Il me dit de ne pas me laisser enfermer dans ce mutisme, dans cette discrétion, ne te retire pas trop quand tes sœurs discutent, tu as ton mot à dire. Et, surtout, prends soin d'elless, je ne te demande pas d'être leurs gardiennes, mais ...

Puis il m'enlace et me dit : "je ne sais pas ce qui t'attends, mais sache que je suis très fière de toi". (c'est la première fois qu'il m'enlace)

On discute avec Ravenn et Tralma, qui me demandent comment elles doivent me genrer. Je suis émue, je leur dis que peut importe tant qu'elles m'appellent Ereth.

On passe une soirée entre sœurs. Karla boit comme un trou.

Le lendemain, Halmuel nous réveille, puis on le rejoint dans le hall. J'emporte les deux livres "traité d'herboristerie" et "livre de soin".

Soudain, une explosion, et arrive un reptile de 3-4 m, qui rentre dans la pièce, avec des skelettes à coté. L'un des Squelettes dit "trouvez-le !".

On va devoir se battre.

La bataille et ... après

Halmuel s'est reculé et a sorti quelque chose de sa poche. Le reptile est mort, mais revit, c'est une hydre. Deux têtes poussent. On manque de mourir, et Halmuel lance une grande pierre blanche, et on se réveille devant la tour des 5 tours, et tout est en en ruine. Halmuel n'est pas là, le silence est de mort, il n'y a pas de corps, juste des marques de brûlure. On pourrait croire avoir rêvé. Mais dans l'escalier, il y a bien les pointes de flèches, mais plus le reste.

Karla va voir l'état de la cuisine. Tout est recouvert de poussière, de toiles d'araignées, il n'y a plus que des vieux bocaux, et certains ont même disparu. L'un des bocaux est vieilli. On aurait sauté dans le temps ?

Moi et Tralma allons voir la bibliothèque, où la plus grande partie de la pièce a brulé. Il reste juste des morceaux de livres plus épais, qui ont résisté aux flammes. Le reste est couvert de cendre. Tralma reconnaît des livres qu'on a classé, un traité de théologie qui a résister un peu plus, un livre sur comment survivre très endommagé... ce sont nos livres.

On va voir le bureau, tout est cassé, ou a brûlé.

Dans le bureau, le sol a résisté aux flammes du dessous, les armoires et bocaux sont vides, l'armoire est couverte de poussière. Le bureau est vide, les tiroirs ont été forcés. La chambre de Tralma a crâmé, la mienne aussi.

Dans le jardin, tout est défoncé. Ravenn trouve que tout a poussé, avec des mauvaises herbes. La mousse a poussé sur l'endroit où Tralma a planté ses poteaux.

On se rejoint, et on cherche la pierre. Ravenn trouve une marque de brûlure qui s'étend sur 10 cm de diamètre, comme une explosion, mais il n' a aucune trace de cailloux.

Un des arbrisseaux du jardin qui avait été planté, fait désormais un âge adulte, soit entre 20 ans et 50 ans... minimum.

On va prendre le bac pour partir en direction de Citryville, mais à la place il n'y a plus de bac mais désormais c'est plutôt une chaloupe (donc pas des mêmes propriétaires).

Il nous faut 2h pour traverser, on va à Citryville, en arrivant en fin de soirée. Cette ville n'est qu'un lieu de passage, une ville autosuffisante qui n'est que lieu de passage vers Malpique. On entend des éclats de rire venant d'une auberge. Ça a un peu changé, quelques maisons en plus, la haie des chevaux est un peu plus grand.


Karla va voir le jeune Helmut, en allant jeter un cailloux à sa fenêtre. Un autre homme sort.

On découvre que George Garançon est là de 20 à 30 ans, et la boutique a été revendue par Maurice, qui à notre époque était le fils de Helmut.

On est en 1336, soit 100 ans pile après notre naissance.


L'auberge

On se rend à l'auberge. les pièces ne le font pas tiquer. Quatre personnes nous observent en rigolant. Karla en questionne un sur l'histoire de notre île, il tente de la draguer, elle le menace de la dague au niveau de la ceinture. Des gens y vont et "prennent des trucs". C'est en ruine depuis longtemps, la personne est là depuis 5 ans.

Le père de l'aubergiste lui a raconté des choses, via Mercure Sonkt que Karla a connu. On lui parlait des 5 tours maudites et des enfants. Le vieux aurait disparu après avoir mis le feu au manoir, et ses enfants auraient disparu (jetés à la mer ?). Son père aurait ramené un petit cailloux de l'endroit, avec une rune (non naine), et que les copains en auraient trouvé 3 autres... Karla tente de le persuader. Il négocie à 3 pièces d'or. Karla le regarde de près, rien à voir avec la rune que notre père a jeté au sol. Le dessin est gravé, mais ce n'est apparemment pas un outil qui a fait ça. Tralma arrrive, et sa sœur lui propose de se casser.

L'homme menacé par Tralma révèle à l'aubergiste tout à voix haute, et ses amis vont entrer dans un combat. Je dissimule mon baton et assomme quelqu'un en utilisant mon drain de vie, tandis que Karla monte sur le comptoir pour jeter des verres sur tout le monde. Ravenn appelle soi chatounet resté dehors.

Le combat s'arrête, et on nous somme de partir. Je réclame la nourriture pour laquelle nous avons payé. On soigne les autres pour faire bonne mesure, et on se réinstalle pour manger.

Iri, le vieux dans le coin de l'auberge, pourrait avoir des problèmes. Karla dit qu'on a besoin d'argent.

On croise le vieux Iri Lekela et un gnome vulgaire. On lui demande des renseignements.

La tour maudite aurait amené des soucis à la ville, jusqu'à la fin des pillages. Iri pense que la rumeur est fausse, son père connaissait un peu Halmuel (son père travaillait au moulin). Une nuit, son père a entendu une grosse bête, plus gros qu'un sanglier, qui venait de l'est et remontait vers le nord ou le nord ouest, vers la forêt en tout cas. À la louche ça fait 75 ans.

La nuit, tu as un rêve et au réveil, tu te souviens d'un poeme que tu disais Halmuel étant petite, mais tu en a oublié une bonne partie : " Tu donneras le choix ... devras payer le prix ... Victoire n'est pas aisée... Si l'un du quart lui manque..."