Dream Co

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Dream Co, pour Dream Corporation, est un jeu de rôle masterisé par Malik, avec Klev et Bacrima en tant que personnages joueurs.

Antonio (prénom à vérifier) prétend avoir une formation en psychologie, et lit Freud et des livres de psychanalyse pour théoriser ses interventions. Il est d'un caractère stressé et anticipant beaucoup de choses, et durant les rêves il a tendance à gérer la [création d'objets ? Architecture ? Je sais plus.]

Le personnage de Bacrima

Les deux personnages ont fondé leur entreprise, Dream Co, en empruntant de l'argent à la mère d'Antonio, et en créant un prêt irréaliste. Ils aspirent à avoir une rentabilité. Leur local est une ancienne station d'épuration en quatre pièces. La première pièce est l'entrée du bâtiment. On y pénètre par une double porte à battants. Elle est réaménagée en salle d'attente, plutôt vide, avec quelques chaises disposées sur les côtés de la pièce plutôt grande lui donnant un air vide. Il y a un petit présentoir à prospectus, vide. Une autre pièce est la salle de la station d'épuration elle-même, traversée par diverses tuyaux et surtout l'immense conduit d'épuration coupant la pièce en deux. Elle est utilisée comme salle de travail des rêves, où les protagonistes se connectent avec un appareillage pour connecter les rêveurs, dont un attirail chimique pour endormir.

Les protagnistes y trouvent une cafetière et des documents en lien avec les anciens propriétaires, lorsque la station d'épuration était en usage.