Dream Co

D'Indexion
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Dream Co, pour Dream Corporation, est un jeu de rôle masterisé par M, avec Klev et Bacrima en tant que personnages joueurs.

Antonio (prénom à vérifier) prétend avoir une formation en psychologie, et lit Freud et des livres de psychanalyse pour théoriser ses interventions. Il est d'un caractère stressé et anticipant beaucoup de choses, et durant les rêves il a tendance à gérer la [création d'objets ? Architecture ? Je sais plus.] Son mode de fonctionnement durant les rêves le rapproche un peu de Pearl de Steven Universe, au sens où il peut parfois précipiter les choses avec sa gestion du stress, mais conserve un self-control assez énergivore malgré tout.

Le personnage de Bacrima [était cool mais je saurais pas le décrire !]

Locaux de Dream Co

Les deux personnages ont fondé leur entreprise, Dream Co, en empruntant de l'argent à la mère d'Antonio, et en créant un prêt irréaliste. Ils aspirent à avoir une rentabilité. Leur local est une ancienne station d'épuration en quatre pièces. La première pièce est l'entrée du bâtiment. On y pénètre par une double porte à battants. Elle est réaménagée en salle d'attente, plutôt vide, avec quelques chaises disposées sur les côtés de la pièce plutôt grande lui donnant un air vide. Il y a un petit présentoir à prospectus, vide. Une autre pièce est la salle de la station d'épuration elle-même, traversée par diverses tuyaux et surtout l'immense conduit d'épuration coupant la pièce en deux. Elle est utilisée comme salle de travail des rêves, où les protagonistes se connectent avec un appareillage pour connecter les rêveurs, dont un attirail chimique pour endormir. Une autre pièce est un bureau, seule pièce à sentir seulement le renfermé et pas l'odeur tenace des stations d'épuration. Les protagnistes y trouvent une cafetière et des documents en lien avec les anciens propriétaires, lorsque la station d'épuration était en usage. Antonio a dormi dans cette pièce.

Actions effectuées dans le JDR

Le JDR commence avec nos deux protagonistes dans des tuyaux immenses, qui pue. Selon M, qui acceptait au départ de masteriser malgré lui, cela était pour frustrer les personnages et s'inspirait de Super Mario. Après errance dans les tuyaux, les protagonistes arrivait dans des tuyaux en sucrerie, ce qui ne manquait pas de les inquiéter.

Par la suite, ils ont eu accès à un immeuble d'une entreprise, ou après un long moment à essayer d’infiltrer l'entreprise et discuter avec les employés et le patron de l'entreprise, l'inconscient a saisi qu'ils étaient des intrus et a commencé à attaquer avec l'armée ; ils ont du prendre l'ascenseur, et se sont retrouvés dans un étage de poubelles, assez désertique. En essayant de s'échapper par là, ils ont pu accéder à une station de métro déserte. Après hésitation, en marchant le long des rails, ils sont arrivés à une autre station, puis une autre station, avec cette fois une autre local de types poubelles, mais vide. Antonio a généré une pelle, et Bacrima a commencé à creuser. Antonio ne peut pas générer beaucoup d'objets ni souvent, ça l'épuise.

Par la suite, à Dream Co, les personnages sont , nettoyer le sol