Gandéron : Différence entre versions

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Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
 
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
  
==Prémisse de la 1ère Guerre démoniaque==
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-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
 
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.

Version du 30 novembre 2022 à 22:46


Sommaire

Les pays humains

La majorité des territoires de Gandéron sont sous la régence de la race humaine. Ces derniers représentent la race majoritaire de ce monde grâce à leur capacité d'adaptation et de reproduction bien plus important que la plupart des races.

Les pays humains sont tous membres du Dernier Pacte, une alliance de toute l'humanité contre la menace démoniaque, ainsi que d'une promesse d'unification des armées en cas d'apparition d'un Roi-Démon.

Les Duchés-Unis

Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs (régence)

Capitale de l'union : Griffonière (officieuse)

Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres

Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)

Culture : Diverses cultures européennes

Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)

Le Duché du Griffon

Capitale ducale : Griffonière

Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Allemande

Villages : Vallon-de-Fer (Baronnie du Minotaure)

Vassaux :

  • Comté du Pégase
  • Comté du Triton
  • Baronnie du Minotaure - Ferdinand du Minotaure
  • Baronnie Dulac - Roland Dulac

Le Duché du Phénix

Capitale ducale : Plumage

Dirigeant : Duchesse Isabella du Phénix

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Espagnole

Villages : Sao Nostra (Comté de l'Hydre)

Vassaux :

  • Comté de l'Hydre - Caroline de l'Hydre
  • Comté du Tarasque - Philippe du Tarasque
  • Baronnie de la Harpie - Blanche de la Harpie

Les Collèges de Bardes du Phénix

  • Le Collège des Bardes : Le Collège le plus important de Plumage.
  • Le Collège des Bardes Flamboyants : Les Bardes Flamboyants sont des bardes capable de manipuler les flammes par le son.
  • Le Collège des Chantesprits : Le Collège ne possédant que peu de barde. En effet, les Chantesprits font appel les esprits artisitiques pour les aidés.
  • Le Collège des Chantombres
  • Le Collège des Danse-Morts
  • Le Collège des Danse-Lames
  • Les Chevaliers-Troubadours
  • Les Chantrunes : Les Chanterunes viennent dans la Drak Madera, la cité naine à ciel ouvert. Comme leur nom l'indique, ils utilisent autant la magie bardique que les Runes.

Le Duché de Kraken

Capitale ducale : Tombeau-des-Mers

Dirigeant : Duc-Amiral Jacob du Kraken

Dieu tutélaire : Noctyssa (pour les Humains) / Crigneros (pour les Elfes Sombres)

Culture : Anglo-britannique

Vassaux :

  • Baronnie de la Sirène - Elizabeth de la Sirène
  • Seigneurie Sombrétoile - Rosa Sombrétoile


Description :

Proche de la Sombre Mer, le duché du Kraken à une réputation d'être le foyer du crime et du pêché. Repère des bandits, des pirates mais aussi de la plus puissante marine des Duchés-Unis. Paradoxalement, les habitants sont extrêmement attaché à cette province et la défendront bec et ongle. Ainsi, au besoin, le duché peut levé des hordes de criminels qui n'hésiteront pas à rallié les armées pour défendre leurs terres ou les étendre.

Le Duché du Dragon

Capitale ducale : Héritage

Dirigeant : Duc Gaius du Dragon

Dieu tutélaire : Héliopopus (Anciennement Drakemat)

Culture : Latine

Vassaux :

  • Comté du Géant - Stanislas du Géant
  • Comté du Succube - Lilith du Succube
  • Comté de la Fée - Uriel de la Fée
  • Baronnie de l'Incube (vassal du Succube) - Bélial de l'Incube


Description

Le Sénat est un contrepouvoir efficace réunissant les différents comtes du duché. Le Sénat est dirigée par la Comtesse Lilith du Succube, une proche amie du Duc, ainsi que sa cousine.

Le duc Gaius a deux enfants qu'il a eu avec sa concubine : une ancienne mercenaire orque. Son idée de faire nommé l'ainée de ces enfant, Constance du Dragon, comme héritière se retrouve cependant particulièrement critiquer par le Sénat. Le Duché du Dragon a peur de se retrouver dirigé par une dynastie orque. Le Duc est cependant encore jeune et en bonne santé, ce qui empêche un conflit politique entre le duc et le Sénat

Le Comté du Géant

Capitale comtale : Magyard

Dirigé par : Comte Stanislas du Géant

Dieu tutélaire : Armagedo

Culture : Barbare

Le Comté du Géant, reste du Duché du même nom, aimerait plus d'indépendance et une place au conseil des Ducs. Cette région est fier de ses traditions anciennes et barbares issu de l'époque des Jeunes Royaumes. Pendant longtemps, les du Géant étaient lié par le sang et par l'honneur aux du Dragon en raison de la victoire de l'Empereur Gais I face au dernier Roi du Géant, Mathias II, au cours d'un duel.

Au cours de la guerre du Dragon-Tyran, cette loyauté fut confirmer lorsque le Duc Etienne du Géant fut nommé connétable de l'armée impérial draconique et fut le seul duché à ne pas rejoindre les forces rebelles.

Les armées du comté du Géant est majoritairement composé de troupes en armures légères, armée de hache et terrifiant ses ennemis avec de puissants cris de guerres. Même les chevaliers comtaux réprouvent les habituelles armures lourdes et les chevaux, privilégiant les combats à pieds avec leurs troupes.

Le comte Stanislas du Géant n'est pas le plus fidèle soutien du duc et certains de ses partisans le pousse à la révolte ouverte.

Le Comté de la Licorne

Capitale comtale : L'Académie

Dirigeant : L'Archimage Magnus l'Ancien

Dieu tutélaire : Héliopopus

Culture : Française

Villes importantes : Kaisaromagos

Vassaux :

  • Baronnie de la Licorne - Gontrand de la Licorne
  • Baronnie de l'Hippogriffe - Louis de l'Hippogriffe
  • Baronnie de la Manticore - Camille de la Manticore
  • Seigneurie Belmont - Théo Belmont
  • Chevalerie Ombrefort - André Ombrefort

Description

Le comté de la Licorne, ou le Royaume des Mages, est une des plus puissantes nations des Duchés-Unis. Ce dernier est d'ailleurs l'unique Comté à ne pas être soumis à un Duché et avoir sa place au Conseil des Ducs. Il est dirigé par l'Archimage qui est à la fois à la tête de l'Académie et du Comté.

Cette particularité fait que les mages sont à la tête du pays. La noblesse, quant à elle, sert bien plus de façade, de marionnette soumise aux différents mages.

Ayant conservé une neutralité durant la guerre du Tyran-Dragon, ils ont pu sortir plutôt sans dommage de la guerre civile, mais avec un prestige moindre.

Un des aspects les plus connu du comté de la Licorne est ses intrigues pouvant prendre place sur plusieurs années. Les magnifiques bals masqués auquel la noblesse et les mages participent son un excellant champs de bataille pour leurs intrigues alambiqués.

La Licorne peut aussi compter sur une puissante guilde d'assassin que l'on nomme les Harlequins. Ces assassins ont l'apparence bariolée son parmi les meilleurs du monde et suivent un code d'honneur étrange. Ils se qualifient eux même de marchands de mort et mettent même au courant les victimes de qui veut leur assassinat et pourquoi. En clair, ce sont des hommes d'affaires honnêtes vendant des services moralement douteux. Cela ne vous surprendra donc probablement pas qu'ils soit fidèle au dieu Stanknow.

L'Académie n'est pas accessible à tout le monde, et seuls les mages de l'Académie peuvent entrer. Il s'agit d'une véritable petite ville uniquement composée de mage ayant pour structure hiérarchique celle d'une École.

La Licorne est aussi le foyer de naissance des orques, même s'ils ne sont que sont plus très présent dans la région. En effet, ces derniers sont plutôt mal vu.

Une grande tradition de la chevalerie est aussi présente, mais ces derniers sont bien souvent des chevaliers-occultes. On appelle les maisons nobles dirigées par de tels individus les Mago-Maisons. Elles sont bien moins soumises à l'Académie (niveau administratif), mais aussi bien plus proche des intrigues internes de cette dernières.

Sir Jean de la Manticore, l'actuel chef des milices de la Licorne, est un de ces chevaliers-occultes. Il est vu comme un des plus grands combattants des Duchés-Unis. Son manque d'ambition cependant la forcé à prendre un poste peu prestigieux pour un chevalier : à la tête de la roture des milices champêtres, mais il s'acquitte de sa tâche avec diligence.

Si la Licorne ne porte pas l'appellation de Duché, c'est parce qu'aucune famille ducale, issue du sang des familles royales des Cent Royaumes, n'est à la régence, comme le demande la constitution de l'empire du Dragon (aujourd'hui, la question ne se pose pas, donc personne ne voit de problème avec l'existence d'un comté indépendant).

L'étrange cas de la Baronnie de la Licorne

Bien que surprenant, il existe bel et bien une baronnie de la Licorne au sein du Comté du même nom. Mené par Gontran de la Licorne, son territoire possède en son cœur l'Académie. Maleheureusment pour lui, il n'a absolument aucun véritable pouvoir sur sa baronnie, le contrôle de ce dernier étant tenu par les mages.

Diplomatie extérieur

L'Alliance des Cités Naines

Simplement : Amicale

L'Alliance des Cités Naines a, depuis longtemps, des relations commerciale et cordiale.

Les nains ne comprenant pas vraiment l'attitude de l'Empereur au cours de la guerre du Dragon-Tyran, ils ont soutenu les rebelles par l'intermédiaire du Clergé d'Origizen.

La Fédération des Royaumes Nordiques

Simplement : Hostile

La Fédération des Royaumes Nordiques et les Duchés-Unis se regardent toujours avec hostilité. Les corsaires elfes sombres du Kraken n'hésitent pas à s'attaquer aux pillards nordiques et ces derniers apprécient pillés les côtes ducales.

La présence de nombreux mercenaires nordiques pour soutenir l'Empereur a d'autant plus affaibli les relations entres les deux entités politiques

Cependant, une guerre entre les deux entités est extrêmement peu probable car aucun des deux camps en retirait grand chose. Le Duc-Amiral Jacob du Kraken pousse cependant à une petite invasion de représailles pour faire comprendre aux nordiques de ne plus revenir dans les Duchés-Unis.

Le Tsarat de Sorna

Simplement : Ambigüe

Le Tsarat est le voisin au nord-ouest des Duchés-Unis.

Nombreuses guerres entres les deux.

Présence de la Garde Grise en soutien des rebelles.

Ouverture récente d'une ambassade de Sorna à Plumage.

Les Principautés jumelles

Simplement : Cordiale

Les Jeunes Royaumes (ancêtres des Duchés-Unis) sont nés d'un accord entre les elfes et les chevaliers-aventuriers de l'ancien temps.

La Fédération des Royaumes du Nord

Monarque : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours

Capitale fédérale : La Griffure

Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking & Celte

Unis sous l'égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.

Le Grand Royaume de l'Ours

Monarque : Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours

Capitale royale : La Griffure

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume du Loup

Monarque : La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.

Capitale royale : Port-Ulric

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Clans vassaux :

  • Oaken - Lynlen
  • Wyvar - Ulf
  • Kaorn - Freya

Le Royaume de l'Aigle

Monarque : Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)

Capitale royale : Le Nid

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Celte

Le Royaume du Requin

Monarque : Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc

Capitale royale : Nouveau-Rivage

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Le Royaume du Lièvre

Monarque : La Reine Lydia, dite l'Indétrônable

Capitale régionale : Harmonia

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Danoise renaissance et viking

Le Royaume du Cerf

Monarque : Le Conclave des Jarls insulaires

Capitale royale : Aucune (Trop décentralisé)

Dieu tutélaire : Noctyssa

Culture : Viking

Clans vassaux :

  • Raj

Description

Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.

Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.

A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.

L'Empire Céleste du Rubis

Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII

Capitale : La Cité de Rubis

Système politique : Théocratie monarchique absolue

Dieu tutélaire : Kitesaru

Culture : Chinoise

Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.

La Province de Rubis - la Province de l'Empereur

Capitale provinciale : La Cité de Rubis

Dirigeant : Empereur-Dieu Kitesaru XXII

La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice

Capitale provinciale : Le Palais d'Emeraude

Dirigeant :

Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.

La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers

Capitale provinciale : Le Monastère de Jade

Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste

Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.

La Province de Diamant - la Province des Dragons

Capitale provinciale : Le Temple de Diamant

Dirigeant : Grande Prêtresse Kite

La Province de Saphir - la Province des Fidèles

Capitale provinciale : La Forteresse de Saphir

Dirigeant : Shogun Cho Bü

La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou du Kraken.

La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes

Capitale provinciale : La Ville de Topaze

Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)

Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.

La Province d'Améthyste - la Province des Mages

Capitale : L’Académie d’Améthyste

Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu

L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines

La Province d'Onyx - la Province des Etrangers

Capitale : La Porte d’Onyx

Dirigeant : Gouverneuse Ka

La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.

Le Tsarat de Sorna

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Système politique : Monarchie absolue décentralisé

Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)

Culture : Slave

Les Marches du Crépuscule

Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya

Capitale : Fort-Crépuscule

Culture : Polonaise

Le Grand-Duché de Doman

Chef d’Etat : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska

Capitale : Dernière-Aube

Culture : Russe

Les Pays Sûrs

Les Pays Sûrs sont des pays humains stables. Les problèmes lié à la criminalité ou aux monstres sont rare et la magie est si stable que les démons ne sont guère un danger. Il n'existe que peu de nation qualifié comme Pays Sûrs, deux en réalité.

La République du Désert Eternel

Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan

Capitale : Le Grand Bazar

Système politique : République censitaire

Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)

Culture : Arabe

L'Archipel des Doux Etés

Chef d’Etat : Aucun

Capitale : Port d'Eté

Système politique : Anarchie pacifique

Dieu tutélaire : Crineros

Culture : Indienne

Les pays non-humains

Le Shogunat de Kyon

Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi

Capitale : Kyon (la ville)

Système politique : Dictature militaire héréditaire

Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)

Culture : Japonaise

L'île Kyon

Dirigeant : Shogun Kyon Bayshi

L'île de Kyon est la plus grande des 4 îles principales de l'archipel éponyme. Majoritairement montagneux, l'île de Kyon possède une très forte population sur ses côtes, notamment dans la ville portuaire de Kyon, capital du shogunat.

L'île de Kyon possède prêt de la moitié des clans mineurs du Shogunat et une immense armée de soldats yokaï. Le Shogun règne en maître absolu et ne souffre d'aucun rival.

Kyon (ville)

La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.


L'île Shinkaï

Dirigeant : Daimyo Shinkaï Nobunaga

L'Île des Samouraï

Le Château Odan

L'île Hodo

Dirigeant : Daimyo Hodo Hinata

Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat.

Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.

L'île Bisa

Dirigeant : Daimyo Bisa Hanzo

Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.

On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps. Bien sûr, cela n'est qu'une rumeur...

L'Alliance des Cités-Libres Naines

Chef d’Etat : L'Assemblée des Anciens

Capitale : Drak Karak (littéralement : Cité des Ancêtres)

Système politique : Grande alliance des cités de la race naine.

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Naine

La Drak Karak (Ancêtres)

Surnom : La Mère des Cités

Maître du Drak : Grand Patriarche de l'Assemblée

Localisation : Duché du Griffon (Duchés-Unis)

Le Drak Obessia (Obsidienne)

Surnom : La Cité des Glaces

Maître du Drak : Gardien des Murs de Glace

Localisation : Extrême nord du Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)

La Drak Fern (Fer)

Surnom : La Cité des Guerriers

Maître du Drak : Première Hache

Localisation : Province des Dragons (Empire Céleste de Rubis)

La Drak Fokar (Or)

Surnom : La Cité des Temples

Maître du Drak : Haut-Prêtre d'Origizen

Localisation : Principauté elfique Solaire (Royaumes Jumeaux)

La Drak Brokk (Pierre)

Surnom : La Cité de la Forge

Maître du Drak : Maître-Forgerune

Localisation : Grand Royaume de l'Ours (Royaumes du Nord)

La Drak Wyver (Argent)

Surnom : La Cité des Marchands

Maître du Drak : Seigneur-Marchand

Localisation : République ogre de Dentdor

La Drak Oarn (Bronze)

Surnom : La Cité des Artificiers

Maître du Drak : Maître-Artisan

Localisation : Province d'Onyx

La Drak Plok (Sel)

Surnom : La Cité des Mers

Maître du Drak : Seigneur-Amiral

Localisation : Royaume du Cerf (Royaumes du Nord)

Unique forteresse-port des nains.

La Drak Madera (Bois)

Surnom : La Cité sous le Ciel

Maître du Drak : Seigneur-Bourgmestre

Localisation : Duché du Phénix (Duchés-Unis)

Le Drak de Bois est l'unique cité naine majoritairement situé à la surface.

On considère

La Drak Blysk (Foudre)

Surnom : La Cité Perdu

Maître du Drak : Seigneur-Chercheur ???

Localisation : Inconnue

La Drak Ovan (Pyrite)

Surnom : La Cité des Fous

Maître du Drak : Gardien des Dunes ???

Localisation : Inconnue

On ignore si on a perdu ou abandonné la cité d'Ovan.

La Drak Akarr (Terre)

Surnom : La Cité Profonde

Maître du Drak : Gardien des Profondeur ???

Localisation : Inconnue

Les Territoires des Clans

Chef d’Etat : Matriarche Patte-de-Nuage du Clan des Protecteurs du Ciel

Capitale : Territoire du clan des Protecteurs du Ciel

Système politique : Multitude de communautés pacifiques et décentralisés respectant le Clan des Sombres Fourrures et la Matriarche.

Dieu tutélaire : Aucun (Chamanisme)

Culture : Amérindienne

Clan des Protecteurs du Ciel

Chef de Clan : Père Ombre-du-Ciel

Valeurs : Sagesse, Loyauté, Tradition

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent / Crocs de Givres

Rivalité : Griffes de Sang / Chiens Fous

Clan des Griffe de Sang

Chef de Clan : Mère Sang-des-Veuves

Valeurs : Force, Tradition, Ambition

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Lunes d'Argent

Rivalité : Protecteurs du Ciel / Chiens Fous / Crocs de Givres

Clan des Chiens Fous

Chef de Clan : Père Cendre-du-Destin

Valeurs : Adaptation, Progressisme, Curiosité

Relation avec les autres clan :

Allié : Sombres Fourrures / Crocs de Givres / Lunes d'Argent

Rivalité : Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang

Histoire :

Le terme "Chiens fous" était utiliser par les Frères-Loups pour qualifié les lycans vivant chez les autres peuples, préférant

La plupart des Frères-loups aventuriers sont issu des Chiens Fous.

Clan des Sombres Fourrures

Chef de Clan : Mère

Valeurs : Instinct, Foi, Unité

Relation avec les autres clan :

Allié : Tous

Rivalité : Aucun

Clan des Lunes d'Argent

Chef de Clan : Père

Valeurs : Force, Devoir, Honneur

Relation avec les autres clan :

Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel / Griffes de Sang

Rivalité : Crocs de Givres

Clan des Crocs de Givres

Chef de Clan : Mère Guérison-des-Essences

Valeurs : Savoir, Diplomatie, Famille

Relation avec les autres clan :

Allié : Chiens Fous / Sombres Fourrures / Protecteurs du Ciel

Rivalité : Griffes de Sang / Lunes d'Argent

Particularité : Fourrure blanche

Les Principautés Jumelles des Elfes

Chef d’Etat : Conseil des Deux Astres

Capitale : Eclipse (capitale diplomatique)

Système politique : Alliance militaire, culturelle, raciale et commerciale

Dieu tutélaire : Crigneros

Culture : Byzantine

La Principauté elfique de Solaire

Chef d'Etat : La Sainte-Princesse Tivania

Système politique : Monarchie absolue de droit divin

La Sainte-Princesse est en réalité un pantin. En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.

Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.

Le Principauté elfique de Lunaire

Chef d'Etat : Le Roi Barde I (officiellement) mais sous le contrôle du prince-régent Barde XIV

Système politique : Monarchie constitutionnelle

Il n'y a pas de roi depuis Barde I (pourtant mort depuis des siècles) à cause d'une erreur de constitution. Ce chapitre de la constitution ne pouvant être que modifié par le Roi, il ne pourra pas être corriger ce qui plongera le royaume dans une éternelle régence.

L'Empire perdu d'Océni

Chef d’Etat : Personne

Capitale : L'Englouti

Système politique : En ruine

Dieu tutélaire : Plus une âme pour prier un dieu

Culture : Atlantide

La République ogre de Dentdor

Chef d’Etat : Grand Ministre Ojarn

Capitale : Dentdor

Système politique : République oligarchique censitaire

Dieu tutélaire : Origizen

Culture : Ultra-capitalisme

L'Île Féerine

Chef d’Etat : Inconnue

Capitale : Inconnue

Système politique : Monarchie ?

Dieu tutélaire : Aucun

Culture : Féérique

Les Khanats Centaures

Chef d’Etat : Aucun

Capitale : Aucune (nomade)

Système politique : Alliance informelle entre hordes nomades

Dieu tutélaire : Kiterasu

Culture : Mongole

A l'ouest de la Porte d'Onyx se trouve un vaste territoire vide de population mais aussi en ressource.

Avant la chute d'Océni, une communauté de centaures avait conclus un pacte d'amitié et d'alliance avec l'Empire Céleste pour leur cédé ces territoires.

Les centaures développèrent une rapide diplomatie avec les lycans des Territoires des Clans dans le sud des vastes plaines.

Après la chute d'Océni, une grande diaspora de centaure a migré dans ce territoire, ainsi qu'une partie de la population sombrelines.

Les Peuples de Gandéron

Les Humains

Durée de vie : 80 ans

Majorité : 16 ans

Race majoritaire de Gandéron.

Les Nordiques

Particularités :

  • Sang de Jottün : Les Nordiques sont plus grands que la plupart des humains. Il n'existe pas un seul d'entre eux qui ne possède pas du sang de ces géants des glaces.
  • Béni par la Mère des Océans :

Les Sorniens

Particularités :

  • Maudit des Dieux : Il n'y a pas de dieu pour les Sorniens. Et s'ils existaient, ils ne mériteraient pas l'admiration.
  • Villageois-soldats-survivants :

Les Eterniens

  • Sous le regard du Dieu-Vautour : Les éterniens vénèrent le Dieu-Cerf Crigneros sous l'aspect d'un Dieu-Vautour. Ce culte dévient et pourtant si proche pousse les éterniens a avoir culturellement des dons de dresseurs. Les célèbres chevaucheurs de scorpions
  • Premier humain : les éterniens sont les premiers humains de Gandéron.

Les Îlois

  • Origine mystérieuse : On ignore d'où vienne les îlois. Ils ne sont issu d'aucune migration connue.
  • Amis des esprits : Dut à leur longue tradition chamanique, les îlois semblent avoir des liens naturels avec les esprits. Même les prêtres du Panthéon îlois ont une pensée envers les esprits.

Les Centenaires

  • Descendant des chevaliers-aventuriers
  • X

Les Célestiens

  • X
  • Héritier du Mandat Céleste : Les célestiens sont le peuple de Celui qui fut mortel, en plus d'être la première civilisation humaine. Il tire de cela une grande fierté. Ces derniers cultivent les traditions arcaniques et des moines-guerriers.

Les Doussiens

  • Disciple de l'Harmonie
  • Solitaire mais libre

Les Vampires

Durée de vie : 100 ans

Majorité : 16 ans

Les Vampires sont les humains dont l'essence de la naissance a été corrompu par la magie démoniaque.

Résumé :

  • Les Vampires sont des humains étant né avec un catalyseur corrompu par la magie impie. Ils ont d'ailleurs des facilités pour pratiquer ce genre de magie.
  • Bien que varié, les vampires ont souvent une apparence sombre.
  • Pendant longtemps considéré comme un scion démoniaque, ils ont, pendant longtemps, été tuer par leurs communautés.
  • Pour ne pas succomber à la corruption, ils doivent consommé du mana pur (on peut en trouver dans le sang, mais il s'agit d'une méthode très mal vu). Certain se contente de s'injecter des potions de mana ou de porter des bijoux de bois vivant sur eux, ce qui suffit bien souvent.

Les Sangfers

Durée de vie : 30 ans (après modification)

Les Sangfers sont une race artificielle. Créer au cours de la Guerre Civil du Tyran-Dragon.

Les Sangfers étant une création des prêtres-forgerons de l'Artisan, ces derniers ont la capacité de maîtriser les armes à poudre sans en souffrir.


Résumé :

  • Création récente par les mains du clergé d'Origizen. Lors de la guerre du Dragon-Tyran.
  • Les Sangfers sont des humains, des elfes ou des elfes sombres originaires du Duché du Griffon.
  • Ils peuvent utiliser des armes à poudre.
  • On devient Sangfer en ingérant du métal vivant. On a une chance sur deux de mourir.

Particularités :

  • Abomination de métal vivant
  • X

Les Frères-Loups

Durée de vie : 40 ans

Majorité : 5 ans

Les Frères-Loups (Sœurs-Louves au féminin) ou "lycans", sont une espèce de canidé anthropomorphe semblable à des loups.

Les Frères-Loups sont des

Malheureusement, les lycans sont aussi une espèce en voie d'extinction. En effet, une sorte de sterilité semble toucher les frères-loups. Chaque mâle qui nait a près de 2 chance sur 3 d'être stérile.

Résumé :

  • Les lycans ont des ancêtres communs avec les loups, ce qui explique leur physique.
  • 2 mâles sur 3 de l'espèce sont stérile. On ignore d'où vient cette maladie.
  • Les frères-loups sont vu comme des gens traditionalistes, sauvages et violents. Mais ils sont aussi vu comme honnêtes, loyaux et bienveillants.

Les Elfes

Durée de vie : 600 ans

Majorité : 60 ans


Résumé :

  • Les elfes sont un peuple ancien. Ils ont fondé la deuxième civilisation après les nains.
  • Les elfes sont de grands fervent, ils sont à l'origine du Miracle et de la Magie divine. Ils ont aussi fondé le Panthéon et la Légion des Justes.
  • Adepte des arts de la magie. Les elfes sont aussi des magiciens arcanistes naturels.
  • Les elfes possèdent deux Principautés aussi différentes que le jour et la nuit.

Les Elfes Sombres

Durée de vie : 400 ans

Majorité : 25 ans

Les Elfes Sombres, ou Sombrelins, sont des elfes à la peau bleutée, donné à Noctyssia par son frère, Crigneros.


Résumé :

  • Les elfes sombres ressemblent à des elfes, mais possède une peau bleuté ou violacé.
  • Fier peuple des mers. Les elfes sombres était de fidèle servant de Noctyssia et de Crigneros.
  • Allié des Minotaures et des Centaures, ils étaient l'espèce dominante de l'île-continent d'Océni.
  • Ils ont mené les Croisades de la Libération et s'oppose fermement à l'esclavage.
  • Trahis par Noctyssia, qui fit coulé Océni, c'est un peuple sans terre, avec un héritage perdu.
  • Ils habitent majoritairement dans le duché du Kraken depuis la Chute d'Océni.
  • On les considère comme de bon marins, marchands et diplomates, mais aussi comme des pirates.

Particularités :

  • Nouvel héritage
  • Rancune envers les Abysses

Les Orques

Durée de vie : 60 ans

Majorité : 3 ans

Beaucoup pensent que les orques sont une race sauvage et primitive, adeptes de la violence et serviteurs des causes les plus sombres.

Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 1150 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Êtres créés pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaires jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brisent définitivement.

Depuis, les orques voyagent et se mêlent aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nations qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traqués et tués à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagés comme mercenaires mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays les acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché du Kraken mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux y sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.


Résumé :

  • Formé à partir d'homoncule possédé par des esprits d'animaux prédateurs pour devenir les esclaves-soldats des mages.
  • Une grande croisade à libérer ce peuple. Ils forment la Légion Verte. Une immense armée de mercenaire loyaux.
  • La majorité des orques quittent la Légion Verte, souvent fatigué des conflits
  • Beaucoup sont des mercenaires, la plupart toujours membre de la Légion Verte.

Particularités :

  • Enfants des mages
  • Esprits bestiaux

Les Yokaïs

Durée de vie : 80 ans

Majorité : 16 ans

Les Oni

Les Oni sont sans doute né après quelques rencontres avec les ogres. Il y a des siècles, ils ressemblait à des monstres de 4 ou 5m de haut. Véritable force de frape des armées Céleste.


Les Oni sont majoritairement présent au Shogunat de Kyon. En effet, on considère que les Oni loyalistes ne représentent que 3 ou 4% de l'espèce.

Particularités :

  • Chefs de Guerre : La totalité des Shoguns, qu'ils soient loyalistes ou Kyonnistes, sont des Oni.
  • Tueurs de Tigres : En plus de leurs capacités stratégiques, les Oni sont dotés d'une force extraordinaires.

Les Kitsune

Les Kistune sont des yokai

Les Kistune possède entre 1 et 9 queues, ainsi que des oreilles, de renard.

Particularités :

  • Orbe de Renard : Les Kitsune sont considéré comme les plus grands sages parmi les Yokaïs. Conseiller talentueux
  • Polymorphe :

Les Tanuki

Les Tanukis sont

Ils ressemblent à des humains de petite taille (envions 1m50) avec des oreilles et une queue de raton-laveur.

Seul 30% des Tanukis ont rejoint la faction rebelle. En effet, les Tanukis était è

Particularité :

  • Parfais assistants :
  • Changeformes :

Les Bakeneko

Humain-chat

Envrion 80% des Bakeneko ont rejoint le Shogun de Kyon.

Particularité :

  • Maître de la trahison : Les Bakeneko sont des individus traitres et apprécient la régence dans l'ombre.
  • X

Les Tengu

Les Tengu sont les Yokaïs ayant le plus conserver leur forment d'autrefois. En effet, les Tengu ont la même apparence qu'à leur création : celle d'un corbeau anthropomorphe.

Maître des lames, les Tengu étaient les épéistes et les duellistes de l'Empire Céleste de Rubis.

Contrairement aux autres races, on ne sait pas vraiment si la majorité de cette race sont des Kyonniens ou des Loyalistes. On pense qu'un Tengu sur deux sont resté sous la bannière de Rubis.

Particularités :

  • Duel Céleste :
  • Qui vit par l'épée... : Les tengu ont la particularité de ce lié avec une arme, souvent une épée, au point qu'elle devienne une part de lui-même.

Les Yuki-Onna

Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes au teint pâle, les cheveux blancs et les yeux bleu glace. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon puisqu'elle sont dans l'obligation de mêlée leur sang avec des mâles d'autres espèces. Ironiquement, les Yuki-Onna ne peuvent enfanté que de Yuki-Onna.

La première génération de Yuki-Onna étaient les gardes-du-corps et amante de Kiterasu, mais les générations suivante sont devenu les administratrices, représentante impériale et même quelques princesse impériale et gouverneuse. En résumé, il s'agissait de l'unique espèce Yokai à ne pas entièrement dépendre de l'armée.

Si une minorité ont rejoint la rébellion des Kyon, espérant être respecter par leurs compères. Malheureusement, cela n'a pas suffit. On retrouve environs 10% de des Yuki-Onna dans le Shogunat de Kyon. Dans l'Empire Céleste, ces dernières sont appelé les Filles de l'Empereur, et sont perçu comme l'élite des Loyalistes. Si le Shogun-Loyaliste est un Oni, c'est uniquement parce que les Yuki-Onna préfèrent perpétuer la tradition de la légion Yokaï plutôt que de condamné les derniers Oni.

Particularité :

  • Filles de Kiterasu : On ignore si c'est le cas de la totalité de ce peuple, mais le sang de l'Empereur-Dieu coulent dans le sang des Yuki-Onna.
  • Dames de Glace : Les Yuki-Onna sont naturellement doué par la magie des glaces.

Les Nagas

Les Nagas sont des humains-serpent de mer

Les Nains

Durée de vie : 400 ans

Majorité : 70 ans


Résumé :

  • Création d'Origizen.
  • Première race a avoir fondé une civilisation.
  • Créateurs des Runes, pour compenser leurs faibles performance en magie sauvage.
  • Ils peuvent d'utiliser des armes à poudre.
  • Les Nains et les Ogres semblent être des alliés très proche.
  • Respecte des anciens.

Particularité :

  • Maîtres des Runes
  • Enfants d'Origizen

Les Ogres

Durée de vie : 230 ans

Majorité : 30 ans

Les Gnomes

Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose ou ils vieillissent et meurent dans leur voyage.

  • Les Gnomes ne naissent pas. Comme les fées, ils apparaissent sur Féerine.

Les Centaures

Durée de vie : 100 ans

Majorité : 10 ans

Les Centaures sont des hybrides mi-humain, mi-chevaux. On ignore l'origine exacte des Centaures, mais l'on sait cependant qu'ils ont perdu leurs foyer après la chute de l'île-continent d'Océni. Ils se considéraient comme les cousins des minotaures et les amis naturelles des elfes sombres.

Aujourd'hui, les centaures vivent en itinérance, vendant leurs services de chevaliers errants, de messagers et d'éclaireurs.

L'Hybridation

L'hybridation est très rare à Gandéron. Les hybrides sont, majoritairement, accepté mais ces derniers ne se sentent jamais vraiment à leur place. Pour cette raison, les hybrides sont des aventuriers. La fondation du Panthéon a peu à peu fait disparaitre la pensé puritaniste disant que l'hybridation était un crime, mais il existe toujours un certain malaise, pour ne pas dire un tabou, dans toutes les sociétés à propos des hybrides.

En plus de cette pensée sociale, il n'existe qu'un très faible taux de naissance lorsque deux parents appartiennent à des races différentes.

Croisement existant :

  • Orque + N'importe quelle race = Orque
  • Humain + N'importe quelle race = Voir Demi
  • Yokai + N'importe quelle race = Voir Yokagine
  • Ogre + Elfe sombre = Ogre bleu
  • Vampire + Humain = 75% des Humains, sinon des Vampires
  • Elfe + Nain = Halfling
  • Elfe Sombre + Elfe = Elfe Sombre

Les Demis

Les Demis sont le nom donné par les humains aux hybrides ayant une part d'humain en eux.

  • Demi-elfe : Sans doute les demis les plus nombreux. Les canons de beauté humain étant très présent chez les elfes. Ces derniers ressemblent en tout point à des humains, mais ont de légères pointes au niveau des oreilles.
  • Demi-nain : Plus petit qu'un humain, mais plus grand qu'un nain. Les demi-nains semblent être bien plus lié à la pierre et ont une poussé de la pilosité bien plus accrus. Ils ont une certaine résistances à la Poudre noire mais n'ont pas l'immunité des nains.
  • Demi-sombrelin : Enfant d'humain et d'elfe sombre, ces humains ont la particularité d'avoir une peau bleuté et les cheveux noirs. Ces derniers sont extrêmement rare et, pour la plupart, meurent quelques jours après leurs naissances en raison de poumon extrêmement faible.
  • Demi-ogre : Plus grand que la plupart des humains, même nordiques, les demi-ogres possèdent une force importante mais son souvent bien plus soumis à leur bestialité.

Les Ogres Bleu

Les Ogres Bleu sont des hybrides étranges, rare même, mais considéré avec grand respect par les Ogres. Ces derniers ont une étrange facilité dans la magie de l'Arcane, qui rentre ne contraste avec leur cousin à sang pur qui en ont bien du mal.

Les Yokagines

Les Yokagines, ou demi-Yokaïs,

Oni

  • + Humain =
  • + Ogre =
  • + Elfe =
  • + Nain = Oni de petite taille et doté d'une pilosité augmenter (barbe pour enfant mâle, cheveux pour enfant-femelle)

Kistune

  • +
  • +
  • +

Le cas où les parents sont deux yokaïs de sous-espèces différentes, ce dernier prendra la sous-espèce de sa mère

Les Halflings

Les halflings sont de petit être de la taille d'un nain, mais ayant des oreilles quelque peu pointue et une pilosité moindre. Bien qu'il semblent proche par la taille des nains, ils n'ont guère leur carrure massive et leur force légendaire. Ou leurs dons pour l'artisanat. En contrepartie, ils ont hérité de l'agilité et de la ruse des elfes, mais n'ont pas leurs talents et leur amour pour les arts ou la magie.

La plupart des érudits pensent que le premier hybride était un halfeling,


Résumé :

  • Petit comme un nain, agile comme un elfe.
  • Son proche de la terre, ceux qui répugne la vie d'aventure deviennent fermiers.
  • Beaucoup d'halfling deviennent des alchimistes, voleurs ou archers. Ces derniers n'appreciant guère la brutalité des guerriers et ne possède pas la sagesse des mages.
  • On dit que les halflings vénèrent Esmania, un déesse mineur du Panthéon, fille d'Origizen et de Crigneros. Déesse des fêtes et des chemins.
  • Les halflings sont connu pour être des aventuriers loyaux et courageux, mais facétieux.

Les cas impossibles

Les lycans et les centaures ne peuvent pas avoir d'enfant avec une autre race.

Officiellement, les Sangfers sont stériles, mais leur création est trop récente pour en être sûr à 100%.

Les Gnomes ne naissent pas. Donc pas d'hybridation avec eux.

Les espèces étranges ou disparus

Les Démons

Les Démons mineurs

Les Démons

Les Seigneurs-Démons

Les Rois-Démons

On ne sait que peu de chose sur les Rois-Démons. On sait juste qu'il n'en existe que deux et qu'ils ont failli mettre fin à la vie sur Gandéron.

Les Elémentaires

Esprits-de-Matières (pour les païens) ou les Anges (pour les fidèles du Panthéon)

Proche des démons, ils sont en réalité leur opposé sur tous points.

Les Elfes du Ciel

Espèce disparue. On ne vole pas un dieu de la Guerre impunément.

Les Fées

Espèce semi-légendaire.

Les Jottuns

Espèce disparue à cause de la guerre.

Les Minotaures

Espèce disparue lors de la chute d'Océni. Espèce très proche des Elfes Sombres et des Centaures, beaucoup de minotaures vivait à Océni comme garde, mercenaire ou gladiateur.

La chute d'Océni a littéralement tuée la totalité des femelles de l'espèce, ce qui les ont poussé dans une lente mais certaine extinction.

Les Liches

Les liches sont des êtres ayant reçu le don de la non-vie éternelle. Ce sont d'anciens mages, des nécromants, ayant réussi à accomplir un rituel secret et difficile.

On ne compte qu'une poignée de liche à travers l'historie de Gandéron. De nos jours, on en connait que trois : Necrotyr, Adamante et Hadésa, qui forment le triumvirat de Nécrolecte.

Les Kappas

Les Kappas sont des Yokaï possédant un intellect extrêmement limité, du niveau d'un chien.

La Magie

Les Types de Magies

La Magie Arcanique

Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.

On y retrouve la magie de combat et la magie académique

La Magie Divine

Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.

La Magie Sauvage

Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.

On y retrouve plusieurs types :

  • le chamanisme
  • le druidisme
  • le bardisme

La Magie du Sang

Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.

Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.

La Magie illégale

Le contrôle mental et la magie démoniaque.

Les Magies impossible

Le contrôle du temps.

Les Catalyseurs

Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).

Les Catalyseurs naturels

Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".

Être mage

Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.

Les Dieux

Le Panthéon

Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.

Héliopopus : Dieu de la Lumière

Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles

Domaine : Lumière / Justice / Miracles / Protection / Bonté / Ordre / Soleil

Relation divine : Frère d'Origizen et de Drakemat / Suzerain de Kagenimos

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : Le Royaume de Lumière

Armagedo : Dieu de la Guerre

Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers

Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu

Clergé et fidèles : Les fidèles du dieu de la Guerre sont des personnes violentes, et prompt à entrer en guerre. Il est rare qu'ils servent un autre idéal que la guerre en elle même. En temps de paix, ils s'entrainent et affutes leurs armes. En attente d'une autre bataille.

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : Le Hall des Braves

Noctyssa : Déesse des Abysses

Surnommé : La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire

Domaine : Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique

Relation divine : Sœur de Crineros

Clergé et fidèles : Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : Les Abysses profondes

Drakemat : Déesse-Dragonne

Surnommée : La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles

Domaine : Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque

Relation divine : Sœur d'Origizen et d'Héliopopus / Mariée avec Kiterasu

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : Le Palais draconique

Crineros : Dieu-Cerf de la Vie

Surnommé : Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne

Domaine : Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Elfe / Flore

Relation divine : Epoux d'Origizen / Frère de Noctyssa / Rival de Mocenia

Clergé et fidèles : La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : La Forêt

Kagenimos : Dieu dans l'Ombre

Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire

Domaine : Loyauté / Ombre / Servitude / Rêve / Sommeil

Relation divine : Vassal d'Hélipopus

Lien avec le Miracle : Interventionniste

Purgatoire : Le Duché des Rêveurs

Origizen : Dieu-Artisan

Surnommé : L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle

Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Nain / Terre / Métaux

Relation divine : Epoux de Crineros / Frère de Drakmat et d'Héliopopus

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Purgatoire : La Forge des Êtres

Légende la plus connue : la naissance des Géants et leurs descendents

Origizen, dans sa sagesse forgea alors une race les Géants. Ces fils se retournèrent cependant contre leur créateur, dans leur orgueil, et lui brulèrent les yeux. L'Artisan décida alors de briser cet erreur ce qui donnera naissance à quatre races :

  • les Golems : être de métal immortel. Origizen leur donnera pour mission d'inventer ce qu'il n'avait pas idée. Ces derniers créèrent les Runes et cette création les changea en Nain.
  • les Jottüns : être d'une grande force et capable de commander à la foudre et au givre.
  • les Ogres : être sauvage et vorace.
  • les Titans : être sage et puissant.

Morcenia : Déesse de la Mort

Surnommée : La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes

Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / Corruption

Relation divine : Amante d'Armagedo / Rivale de Crineros

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Purgatoire : Le Grand Cimetière

Kiterasu : Empereur-Dieu

Surnommé : Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï

Domaine : Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier

Relation divine : Marié avec Drakemat

Histoire : Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.

Lien avec le Miracle : Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.

Purgatoire : Le Palais Céleste

Stanknow : Dieu-Paradoxe

Surnommé : Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né

Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge

Relation divine : Aucune

Lien avec le Miracle : Non-interventionniste

Purgatoire : La Bibliothèque Illimitée

Les Dieux Mineurs

Les dieux mineurs sont les dieux régionaux, avec peu de fidèles. Ils n'appartiennent pas vraiment au Panthéon mais y sont lié et toléré. Les dieux mineurs n'ont aucun véritable clergé et leurs fidèles ne pratique guère le Miracle.

Esmania : Déesse-Halfling

Domaine : Chemin / Festivité

Relation avec le Panthéon : Esmania est la fille d'Origizen et Crigneros.

Fidèles : Esmania n'a aucun autre fidèle connu que les halflings.

Apparence : Elle a l'apparence d'une jeune halfeling aux longs cheveux roux. Elle porte une lourde couronne d'acier emplie de bijoux (pour Origizen) et une tenue verdâtre en tissu naturel (pour Crigneros).


Bai Tu : Cheval de Kitesaru

Domaine : Compagnon animal / Vitesse / Loyauté animal-humaine

Relation avec le Panthéon : Monture de Kitesaru

Fidèles : Bai Tu est vénéré par la cavalerie de l'Empire Céleste, ainsi que quelques petites hordes de centaures. On retrouve un petit autel à sa gloire au sein de l'école de l'Animalisme, à l'Académie, mais on ignore s'il n'a jamais eu de fidèle là-bas.

Apparence : Bai Tu est un cheval de couleur bleu sombre. Compagnon de Kitesaru de son vivant, il a disparu avec lui lorsqu'il a atteint le Panthéon. Il fut déifié par la cavalerie comme le plus puissant cheval de guerre n'ayant jamais existé. On lui offre par ailleurs une maîtrise arcanique de la magie du vent qui lui permettait de voler. Si on en croit cette légende, il s'agit du seul animal maîtrisant la magie arcanique.

Les Cultes Païens

Le Chamanisme

Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.

Le Druidisme

Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.

Le Culte des Ancêtres

Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.

Les traditions du culte des Ancêtres :

  • Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.
  • Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres.
  • L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
  • Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
  • La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, sauf celle du Shogun.
  • Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.

Les grandes organisation

L'Académie des Mages

Hiérarchie de l'Académie

  • L'Archimage : Qui dirige l'Académie
  • Les Magus : Qui dirige une école de magie
  • Les Haut-Mages : Qui seconde l'Archimage
  • Les Professeurs : Qui donnent des cours sur la magie
  • Les Mages : Qui ont réussit leurs études
  • Les Elèves : Qui étudient la magie
  • Les Novices : Qui apprendront la magie

Les Ecoles de Magies

Vous trouverez ci-dessous quelques écoles de Magie étudié par l'Académie des Mages

L'Ecole de la Pyromancie

Magus : Barnabé Olivier-Bastion

Couleur associée : Rouge

Animal associé : Salamandre

Spécialisation : La magie du feu, de la cendre et de la lave

L'Ecole de l'Aéromancie

Magus : Arcane

Couleur associée : Bleu ciel

Animal associé : Faucon

Spécialisation : La magie de la foudre et du vent

L'Ecole de la Nécromancie

Magus : Necrotyr

Couleur associée : Gris sombre

Animal associé : Rat

Spécialisation : La magie mortuaire et la nécromagie

L'Ecole de la Biomancie

Magus : Xavier Sharles

Couleur associée : Vert foncé

Animal associé : Homoncule

Spécialisation : La magie de modification physique

L'Ecole de la Création

Magus : Nathalie Markart

Couleur associée : Blanc

Animal associé : Colombe

Spécialisation : La magie de soin et de protection

L'Ecole de l'Illusion

Magus : Louis Volovent

Couleur associée : Orange

Animal associé : Papillon

Spécialisation : La magie de l'illusion

Professeurs :

  • Edwige De Trouchet : enseignante-mage vampire spécialisée dans l’anatomie humaine
  • Vivienne Ronsard : enseignante-mage spécialisée dans la gestion du mana
  • Vivienne Rivoli : enseignante-mage spécialisée dans la multiperception
  • Michel Caldereau : enseignant-mage spécialisé dans la perception tactile
  • Kate Devotil : enseignante-mage spécialisée dans la créativité et la représentation de la magie

L'Ecole de la Géomancie

Magus : Brükk Première-Pierre

Couleur associée : Marron terre

Animal associé : Taupe

Spécialisation : La magie de la terre, de la flore et du poison

L'Ecole de l'Aquamancie

Magus :

Couleur associée : Bleu océan

Animal associé : Serpent d'eau

Spécialisation : La magie de l'eau et de la glace

L'Ecole de la Divination

Magus :

Couleur associée : Jaune

Animal associé : Chat

Spécialisation : Magie prémonitoire et de perception

L'Ecole de l'Animalisme

Magus : Vergao

Couleur associée : Vert clair

Animal associé : Cheval

Spécialisation : Magie animal et de faune

L'Académie d'Améthyste

L'Académie d'Améthyste est la seconde académie de magie mondiale.

Contrairement à la Garde Académie, les Mage d'Améthyste n'appartiennent pas à une école et ne se spécialise pas. Il préfère apprendre un peu de chaque domaine de la magie leur permettant de répondre à toutes les situations.

Un Mage d'Améthyste ne sera jamais plus doué qu'un mage spécialisé dans un domaine mais peut profité de sa polyvalence pour prendre l'ascendant sur ses ennemis.

L'Inquisition

"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire

L'Inquisition ecclésiastiques

"On dit les Inquisiteurs radicaux. Fanatique, même. Pourtant, la plupart de ceux que j'ai rencontré sont des personnes raisonnables et plutôt érudite." - Sire Jean du Tarasque, chef des chevaliers du Comté de la Licorne

L'Inquisition magikae

"Le feu par le feu ? Quelle connerie." - Commentaire du Magister Veilia peu avant son procès pour trahison.


Cependant, l'Inquisition magikae est aussi bien plus terrifiante que l'Inquisition ecclésiastique mais possède aussi de meilleur résultats.

Les Magisters

Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.

L'Ordre du Crâne de Fer

Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.

Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.

Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.

Le Collège de la Lune d'Argent

La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.

La Sororité de la Veille

Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.

Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.

Les Enfants de la Bête

Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement mutés dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiquée pour leurs utilisations inhumaines dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.

Les Mortalis

"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis

Les Aventuriers

Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.

L'Ordre de l'Egide Blanche

"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.

L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.

Le Collège des Chantombres

Le Collège des Chantombres est une organisation officielle siégeant à Plumage. Il s'agit d'un groupe de détectives-occultes privés.

Il s'agissait à l'origine d'une des nombreuses écoles de Barde du Duché du Phénix parmi tant d'autre. Possédant une certaine préférence sur les Chants de l'Ombre.

Il y a 3 siècles, les Chantombres

Les chantombres ont parfois une réputation plus sombre. On les dit chasseurs de primes voir espions.

Compagnies de mercenaires célèbres

La Légion Verte

Commandé par : La Légate Viron "Violette" Grunt

La grande armée des orques.

Aujourd'hui, ils ne représentent qu'une compagnie de mercenaire, certes prestigieuse, mais guère plus.

Les Affranchis

Commandé par : Le "Colonel"

Composé de Sangfers ayant déserté l'armée du Griffon ou ayant été renvoyer pour manquement à l'honneur. Les Affranchis est une compagnie de mercenaire récente et pourtant si reconnu pour employer autant de poudrier.


Membres connus :

  • Le "Colonel" : Fondateur et chef
  • Alicia : Tireuse d'élite (Décédée)

La Chasse

Commandé par : Le Chef de Meute ???

La Chasse est une puissante compagnie mercenaire opérants notamment dans le Tsarat de Sorna et dans les pays de l'Ancienne Alliance. Composé d'épéiste en armure intermédiaire.


Suite à la participation de la Chasse dans une tentative de coup d'Etat dans le Royaume du Loup, leur chef de meute Garol fut tué dans l'affrontement. Depuis, la Chasse a l'interdiction de se rendre dans la Fédération nordique.


Membres connus :

  • Pycahn - Fondateur (décédé)
  • Garol - Chef de Meute (décédé)
  • Victor du Drake - Lieutenant (décédé)

La Cité de Nécrolecte

Dirigé par : Le Triumvirat des Liches

La Cité de Nécrolecte se trouve en dessous de l'Académie des Mages du Comté de la Licorne.

La Secte infernale

Agrougrou, méchant aussi

Les Voix du Feu Violet

  • Le Maître
  • La Dame
  • Le Prince
  • La Liche
  • La Rêveuse
  • La Bête - Garol (décédé)
  • La Druidesse - Avia (décédée)

Les célèbres forces armées étatiques

La Légion des Justes

Affilié : La Principauté elfique Solaire

Commander par : Le Seigneur-Paladin Romaer Byzan

Un ordre de paladin elfes de différents religions, fidèles de l'un des Dieux du Panthéon.

Ils sont ceux qui ont vaincu le premier Roi-Démon.

Dirige officieusement le Royaume elfique de Solaire. La Sainte-Reine n'étant qu'un pantin entre les mains du

Si à l'origine cette Légion contenait des paladins de toutes espèce mais les elfes ont fini, peu à peu, par limité puis interdire la présence d'autres espèce au sein de la Sainte Légion.

La Garde Grise

Affilié : Le Tsarat de Sorna

Commander par : Le Boyard Dmitiri Temperof

La Garde Grise est le nom donné au force d'élite du Tsarat maudit.

Le gros de la Garde Grise est composé d'une cavalerie lourde à cheval.

Il existe aussi la Garde Ursine. Comme leur nom l'indique, ces derniers chevauche des ours de guerre.

En sont sein, on retrouve aussi les Sorciers Gris, des mages spécialisé dans la magie de glace capable de faire geler le sang même des plus bouillants démons.

Les Stelky

Affilié : Le Grand-Duché de Doman (Tsarat de Sorna)

Commander par : Le Grand-Duc Nikolaï Domaniska

Les Stelky sont les forces d'infanterie lourde du Grand-Duché de Doman. Directement sous les ordres du Grand-Duc, les Stelky compose l'épine dorsale des armées du Doman lorsqu'elle part à la guerre.

Les Stelky sont équiper de lourde armure de plate, couverte de fourrure.

Les Trois Compagnies de Sangfer

Affilié : Le Duché du Griffon (Duchés-Unis)

Commander par : Le Baron-Général Roland Dulac

Les Trois Compagnies sont des groupes d'humains ayant subit le rituel pour devenir des Sangfers.

A l'origine appelé la Compagnie Sangfer, ce nom est resté.

La Première Compagnie : Force principale. La première compagnie représente les forces d'élite de l'armée du Griffon.

La Deuxième Compagnie : Spécialisé dans les missions de reconnaissances. La majorité des vétérans de la guerre du Dragon-Tyran ont rejoint cette compagnie. La plupart des aventuriers Sangfer sont en réalité membre de la Deuxième Compagnie. Il existe aussi des escouades formant des groupes d'élites.

La Troisième Compagnie : Force de protection du Duc et de son entourage. Ces derniers préfères utiliser des pistolets plutôt qu'une arquebuse. La troisième Compagnie est majoritairement composé d'anciens nobles ayant abandonné leur héritage pour servir loyalement le duc.

La Légion Dragonite

Affilié : Duché du Dragon

Commander par : ???

La Garde de Jade : Infanterie lourde de la Légion

La Cavalerie Drake : Cavalerie volante. Extrêmement rare

Chronologie générale

La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).

Avant les Vestiges

On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Le Dragon de Bois apprend la magie chamanique aux mortels : les humains et les différentes espèces elfes.

Si on en crois les légendes, les nains étaient des golems immortels à cette époque. La théologie naine dit qu'Origizen avait façonner ses enfants pour qu'ils puissent créer ce qu'il n'avait pas idée de faire. Ces derniers ne le déçoit pas en créant les runes.

Les Géants, eux aussi enfants d'Origizen, se divisèrent en trois races : les Jottuns, qui règnèrent sur le Grand Nord, les Ogres dans la Chaîne de montagne de la Dentdor et les Titans, qui ont tout simplement disparu.

Les Vestiges

Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.

Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans le cadavre du Dragon d'Airain. Première civilisation.

Vers -5000 : Fondation des Principautés jumelles. L'un par la Princesse-Soleil Théodula, une prêtresse d'Héliopopus, et l'autre par le Roi-Lune Barde I, un artiste.

Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. Le Dragon de Bois apparait pour la dernière fois.

Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.

Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.

Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer. Les Elfes du Ciel prennent la régence du Ciel.

Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.

Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.

Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. Cela signe la fin de leur race. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.

Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste. Dernière apparition du Dragon d'Argent.

Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.

Âge des Fondations

-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.

-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.

-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls le Royaume elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.

-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.

-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.

-347 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.

-345 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.

-345 à -298 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.

-294 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.

-261 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.

-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.

Première guerre démoniaque

-42 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.

0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.

2 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux.

12 : La Légion des Justes parvient à tuer le Roi-Démon.

Âge de la Reconstruction

15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres les terres aux Nord des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.

24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mension est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de Crigneros.

Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.

110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.

116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.

119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.

119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.

Deuxième guerre démoniaque

493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.

496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.

497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.

498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.

499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.

502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. Fondation du Conseil des 4 Archimages qui ne dura guère longtemps.

531 : Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.

534 : Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.

Post-deuxième guerre démoniaque

611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.

629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingèrence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.

631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.

636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.

684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.

892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Loup Rouge. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.

811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.

817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.

Epoque pré-moderne

1201 : L'Empire d'Océni est attaqué par le Dragon de Sable. Ce dernier a été rendu fou après une blessure mortelle de Notissia. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.

1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.

1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.

Epoque moderne

1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince-Régent.

1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé par une alliance entre l'Alliance des Cités naines et la République des ogres Dentdor.

1703 : Le Duché du Griffon entre dans la Ligue de l'Enclume.

1763 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.

1776 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.

1778 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.

1783 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.

1789 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.

1790 : Date actuelle

Personnages importants du monde

Rassemble les personnes les plus importantes de Gandéron.

Les aventuriers

Groupe du Lundi

Kurt Wolf

Originaire : Les Duchés-Unis (Duché du Griffon)

Race : Sangfer (Humain)

Classe : Cuirassé de Poudre

Background : Militaire

Info supplémentaire :

  • Vétéran de la Guerre du Dragon-Tyran.
  • Sergent de la 2e compagnie Sangfer.
  • A préféré suivre la voie du Poudrier.

Setsuna Shinkaï

Originaire : Shogunat de Kyon (Île Shinkaï)

Race : Demi-Yokaï (Oni) / Demi-???

Classe : Samouraï flamboyant

Background : Noblesse militaire Kyonniste

Info supplémentaire :

  • Adopté par le clan Shinkaï. Qui lui enseigne la voie du Samouraï flamboyant.
  • Possède des pouvoirs nécromantiques, qu'elle cache à ses proches.
  • Apprend qu'elle est une hybride et décide de de devenir aventurière suite à une prophétie.
  • A préféré suivre la voie de la Nécrolame.

Nogi Yako

Originaire : Comté de la Licorne

Race : Yokai (Kitsune)

Classe : Mage d'illusion

Background : Etudiant

Info supplémentaire :

  • Apprenti mage de l'Académie
  • A créé un sort étrange, juger possiblement illégal.
  • Fuit l'Académie et est devenu aventurier.
  • Décide de suivre la voie de l'Académicien

Lynlen Oaken-Pommel

Originaire : Les Royaumes du Nord (Royaume du Loup)

Race : Humain (Nordique)

Classe : Chamane spirituelle

Background : Noblesse royale

Info supplémentaire :

  • Noble du Royaume du Loup.
  • Epouse un homme sans l'accord de ses parents, ce qui mène a des évènements dramatiques et à son bannissement.
  • Devient chamane et aventurière.
  • Décide de suivre la voie du Compagnon des esprits
  • Devient cheffe du clan Oaken.

Groupe secondaire

Elyonne Wranleth

Originaire : Principauté elfique de Solaire

Race : Elfe

Classe : Paladin-Pionnière d'Origizen

Background : Militaire

Eryia Balaika

Originaire : Empire Céleste de Rubis (Province de Topaze)

Race : Yokai (Kitsune)

Classe : Pyromancienne

Background : Paysanne

Arthur Belmont

Originaire : Duchés-Unis (Comté de la Licorne)

Race : Humain (Centenaire)

Classe : Paladin de Stanknow

Background : Petite noblesse

Vesper Wahchinksapa

Originaire : Territoire des Clans (Périphérie du territoire du Clan des Protecteurs du Ciel)

Race : Frère-Loup (Clan des Chiens Fous)

Classe : Chaman des Astres

Background : Spiritualiste

Xaernech Valt

Originaire : Duchés-Unis (Duché du Griffon)

Race : Humain (Centenaire)

Classe : Chantombre

Background : Gamin des rues

Reine Val II Pommel

Très jeune, Val a prouvé ses dons comme commandante militaire et guerrière. A 16 ans a peine, elle fut nommée à la tête de la Garde-Loup, où elle rencontra, et se lira d'amitié avec Freya Kaorn.

A 24 ans, elle fut nommé Thane et héritière présomptif, avec un important soutien des chefs de clan.

Bien que voulant déclarer la guerre aux Lièvres, elle comprendra assez rapidement que le Loup n'était pas prêt à lutter contre cette rebelle.

Lors de la bataille d'Harmonia, elle sera blessée à la joue par une balle de mousquet tiré par un paladin. Cependant, on informe en avance sa mort à Port-Ulric, où son père démontre un grand irrespect qui choque.

Finalement, elle rentre une semaine plus tard et, avec le soutien de l'armée et des chefs de clan, fait tomber son père pour tyrannie.

Son premier ordre fut de condamné son père, Eric IV le Gourmant, à la prison à vie pour avoir mené la désastreuse guerre contre la iarling du Lièvre. Elle mena son peuple d'une main de fer, qui lui permit paradoxalement de prospéré.

Freya fut nommée Thane et cheffe de la Garde-Loup. Avec le soutien de cette dernière, Val lance des réformes militaires permettant au Loup de regagné sa place de deuxième armée de la Fédération nordique.

Alors qu'elle se préparé à lancer un ultimatum à la Iarling du Lièvre, qui aurait mené à la guerre, le Conseiller Vorovic Oaken attenta un coup d'Etat contre elle. La reine Val II parvint à survivre et à réprimé ce mouvement rebelle. Vorovic fut banni.

Plus tard, elle rencontrera la Iarlesse Lydia et parviendra à un accord avec elle pour officialisé la fondation du Royaume du Lièvre.

Vorovic Oaken l'Exilé

Pendant plusieurs générations, les Oaken ont servi les Pommel.

Vorovic soutint Val II contre son père.


Sauvé par sa fille, Vorovic, qui aurait dû être exécuté, fut finalement bannit.

Jarl Ulf Wyver

Ulf était l'ancien maître d'arme de la cour de Port-Ulric.

Il était parmi les meilleurs combattants du Nord. Dans sa prime jeunesse il avait affronté les chevaliers impériaux, les samouraïs kyonnistes, les sentinelles céleste…

Il a participé au coup d'Etat du coté des rebelles, mais a fini par abandonné le combat.

Aujourd'hui, il est jarl de la petite île-colonie nordique de Joggamund. Il n'a plus la même influence qu'auparavant, mais se considère comme chanceux et ne compte plus vraiment retourner en politique.

Baron-Général Roland Dulac

Roland Dulac est né parmi la bourgeoisie de Griffonière.

Ses talents en tant qu'officier furent tel qu'il fut anoblie seigneur par le Duc du Griffon lui-même.


Le Baron-Général fut envoyé en tant qu'observateur au conclave des chefs de clan du Royaume du Loup sur la question du Lièvre. Il survécu au coup d'Etat, notamment grâce au soutien de l'aventurier Kurt Wulf.

Lore inclassable

Constellation et mois

Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :

- Grom, le Champignon

- Kyl, l'Hiver

- Labyrinthe, Stanknow

- Marche-Neige, les Mortels

- Drakkon, les Quatre Dragons

- Panthar, le Panthéon des Dieux

- Compagnon, l'Ancienne Alliance

- Gardien, le Dernier Pacte

- Mortan, les Morts

- Créahn, les Dieux-Créateurs (Origizen, Héliopopus et Drakmat)

- Sovven, les Dieux Solitaires (Stanknow, Kiterasu et Kageminos)

- Vitae, les Vieux Dieux (Crigneros et Noctyssa)

- Goviath, le Dieu-Géant

Noblesse et titre

Dans les Duchés-Unis

- Archiduc / Archiduchesse (titre unique, jamais utilisé) : Titre de régent temporaire des Duchés-Unis en cas de guerre.

- Duc / Duchesse (4 - Dragon, Griffon, Kraken et Phénix)

- Comte de la Licorne (Unique) : Le comté de la Licorne est particulier car son dirigeant est aussi membre du Conseil des Ducs.

- Comte / Comtesse

- Baron / Baronne

- Seigneur / Dame

- Chevalier terrien : Chevalier qui possède une terre et qui l'administre

- Chevalier servant : Chevalier au service d'un seigneur

- Chevalier errant : Chevalier sans terre, ni maître.

- Noble sans titre

Dans les Royaumes du Nord

- Haut-Roi / Haute-Reine (Unique - Ours)

- Roi / Reine (3 - Requin, Loup et Aigle)

- Thane

- Conseiller royal / Conseillère royale

- Jarl / Iarlessa

- Chef de Clan / Cheffe de Clan

- Homme libre

Dans le Tsarat de Sorna

- Tsarine (Unique)

- Grand-Duc (Unique)

- Boyard

- Seigneur / Dame

- Noble sans titre

Dans l'Empire Céleste de Rubis

- Empereur-Dieu (Unique)

- Impératrice (Unique)

- Gouverneur / Gouverneure

- Shogun loyaliste (Unique) : A la tête des Légions de Yokaïs Loyalistes

- Préfet

- Fonctionnaire

- Noble sans titre

Dans le Shogunat de Kyon

Les titres dans le Shogunat de Kyon sont issu des grades militaires des Yokaï

- Shogun de Kyon [Unique] : Plus haut grade de l'armée.

- Daimyo (Chef de Clan Majeur) [3]

- Bushii (Chef de Clan Mineur)

- Samouraï des Clans Majeurs (Officier-Noble)

- Gao (Membre d'un Clan Majeur)

- Samouraï des Clans Mineurs (Soldat-Noble)

- Jao (Membre d'un Clan Mineur)

Dans les Principautés Jumelles

Solaire

- Sainte-Princesse / Saint-Prince [Unique]

- Seigneur-Paladin [Unique] : Commande à la Légion des Justes

- Premier-Paladin [5] : Seconde le Seigneur-Paladin

- Princesse royale / Prince royal : membre de la famille du Saint-Monarque

- Marquis / Marquise : possède un territoire à la frontière de la principauté

- Livrelier : membre de l'administration royale

- Noble sans titre

Lunaire

- Roi Barde I [Unique] : Mort depuis très longtemps. Il reste et demeure éternellement le monarque de la Principauté elfique Lunaire.

- Prince-Régent / Princesse-Régente [Unique] : Véritable dirigent de la nation. Il doit avoir du sang de Barde I dans les veines et l'approbation du Parlement des Bourgmestres pour être nommé Prince-Régent.

- Chancelier / Chancelière [Unique] : Le Chancelier est choisi parmi la Noblesse par le Prince-Régent. Il est à la tête de l'administration.

- Prince / Princesse : Membre de la famille régente.

- Conseiller royal / Conseillère royale [4] : Constitue les 4 principaux conseillers du Prince-Régent. Chacun est spécialisé dans un domaine : l'armée, la diplomatie, l'économie et la justice. Ils sont originaire de la noblesse.

- Lieutenant-Général : représentant du roi dans les territoires de la Principauté. Ils sont originaire de la noblesse.

- Bourgmestre : Elu par les villages ou les quartiers d'une ville. Représente ces derniers au Parlement des Bourgmestres. Peut être noble ou roturier.

- Noble sans titre

Dans le Territoire des Clans

Patriarche/Matriarche : Chef du Territoire des Clans, aussi appelé "Grand-Père" ou "Grand-Mère"

Père/Mère : Chef de Clan

Chef : Chef de tribus

Les grandes lignes de la diplomatie de Gandéron

Grandes Alliances

L'Ancienne Alliance

Membres : Les Principautés Jumelles, l'Alliance des Cités Naines, les frères-loups, l'Empire Céleste de Rubis et l'Empire d'Océni

Objectif : Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon

Création : -42

Le Dernier Pacte

Membres : Les Duchés-Unis (ancien Empire du Dragon), Empire Céleste de Rubis, Tsarat de Sorna, les Royaumes du Nord et la République du Désert Eternel

Objectif : Vaincre les démons / Tuer le Roi-Démon

Création : 493

Alliance des Etats humains pour lutter contre les démons et le second Roi-Démon. Le Dernier Pacte est encore aujourd'hui actif.

La Ligue de l'Enclume

Membres : Le Duché du Griffon, l'Alliance des Douze Cités, la République ogre de Dentdor et le Royaume du Lièvre

Objectif : Alliance commerciale

Création : 1632

Considéré comme la plus puissante alliance moderne, la Ligue de l'Enclume se place sous l'égide du Clergé d'Origizen.

Les langues

Le Commun

Le Commun est une langue orale (ne possède pas d'alphabet ou de forme écrite) pratiquer partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce.

Les langues humaines

Les langues dans les Duchés-Unis

Dragonnien : Pratiqué dans le Duché du Dragon

Géannien : Pratiqué dans l'ancien territoires du Duché du Géant. Aucun lien avec la langue des Géants

Griffonnien : Pratiqué dans le Duché du Griffon

Licornien : Pratiqué dans le Comté de la Licorne

Phénixien : Pratiqué dans le Duché du Phénix

Krakvalien : Pratiqué dans le Duché du Kraken

Les langues dans le Tsarat de Sorna

Sornia : Langue des nobles et des bourgeois et des terre directement sous le contrôle de la Tsarinne - langue majeur du pays

Domien : Langue des soldats et des guerriers - langue mineur utiliser dans le Grand Duché

Mann : Langue des anciens temps, très proche de la langue des géants pratiqué par les Jottün - pratiqué dans les communautés isolés les plus au Nord.

Les langues dans les autres royaumes humains

Célestien : Langue de l'Empire Céleste de Rubis

Norne : Langue de la Fédération des Royaumes du Nord - fusion entre la langue des géants (Jottün) et la vieille langue des îlois.

Doussien : Langue de l'Archipel des Doux Etés

Eternien : Langue de base de l'humanité. Toutes les langues des Duchés-Unis et le Célestien sont des dérivé de l'éternien

Les langues non-humaines

Orkish : Langue des orques. Dérivé du Licornien.

Elfique : Langue des elfes. Considéré comme l'une des plus belle langue du monde, et est souvent utiliser par les prêtres et les artistes.

Runique : Langue des nains. Elle est aussi devenu celle des ogres.

Océni : Langue des sombrelins (elfe sombre).

Lycanien : Langue des frères-loups. Langage non-vocal impraticable pour les non-lycan.

Shogaï : Dérivé du Célestien. Langue du Shogunat Kyon.

Libalist : Langue dérivé de l'Océni, utilisé par les centaures (et les minotaures)

Les langues spéciales

Spirigoï : Langue des esprit. Utiliser par les chamans.

Féérique : Langue des fées. Pratiquer par les gnomes. Langue la plus difficile à apprendre au monde.

Infernal : (Prétendu) langue des démons. Création de la Secte infernal pour communiquer entre eux.

Ogrin : Langue des ogres post-nanification de leur société. La langue est presque disparu et est connu de quelques érudits spécialisés.

Les langues disparus

Langue des géants

Proto-elfique : langue des anciens elfes, à l'époque où ils n'étaient qu'une seule race

Plumange : langue des elfes du ciel

Divin : Première langue jamais créée. Parler par les dieux et mère de toutes les langues. On pense que l'éternien est la langue la plus proche du Divin.

Les Grandes Guerres

Première guerre démoniaque

Belligèrants :

Ancienne Alliance (L'Alliance des Cités Naines / Les Principautés Jumelles / L'Empire Céleste de Rubis / L'Empire d'Océni / petites armées de Frères-Loups)

contre

Le Roi-Démon et une horde de Démons

Contexte :


Chronologie :

  • An -42 : Création de l'Ancienne Alliance par les Principautés elfes et les Cités Naines.
  • An -40 : L'Empire d'Océni rejoint l'Ancienne Alliance. Une armée d'elfes sombres, de minotaures et de centaures débarquent sur le continent. Océni semble épargné par les Démon, mais l'Archonte refuse de laisser leurs cousins continentaux mourir.
  • An -37 : Eclipse, capital de l'Alliance des principautés elfiques, est assiégé par une horde de Démon. Trois tentative des armées d'Océni de levé le siège sont repoussé.
  • An -36 : L'Empire Céleste de Rubis envoie sont armée d'humains et de yokais libéré le siège d'Eclipse et rejoint l'Ancienne Alliance.
  • An -31 : Drak Ovan est attaqué par un Seigneur-Démon de Folie. Elle sombre dans un chaos complet au point que les nains sont obligé de l'abandonnée.
  • An -4 : Le Saint-Prince Octave VI est sauvé par des frères-loups. Son armée est cependant réduite à néant et une grande partie des paladins de la grande nation sacrée trouvent la mort. On pense que la fin est proche.
  • An 0 : Fondation du Panthéon et unification de tous les paladins pour former la Légion des Justes.
  • An 2 : La Légion des Justes participe à sa première grande bataille à la Porte d'Onyx (Empire Céleste de Rubis). L'Empereur-Dieu Kiterasu I disparait dans la bataille.
  • An 7 : Les principautés abandonnent définitivement le contrôle sur le nord des Principautés, considérant que le prix en vie n'en valait pas le coût.
  • An 10 : Un Seigneur-Démon débarque dans les Royaumes du Nord. Le Clergé de Noctyssa parvient à lancer une puissante vague tranchant l'imposante créature en deux. C'est la seule incursion démoniaque majeur dans les Royaumes du Nord pendant cette guerre.
  • An 11 : La Légion des Justes est parvenu a vaincre une quinzaine de Seigneurs-Démons avec un nombre raisonnable de perte.
  • An 12 : La Légion des Justes tue le Roi-Démon. Fin de la guerre.

Conséquences :

  • Création d'une religion unifiée.
  • Création de la Légion des Justes.
  • Rapprochement des Anciennes Races.
  • Sur les territoires perdu des Elfes, les humains bâtissent les Jeunes Royaumes (qui deviendront les Cent Royaumes).
  • Les Frères-Loups ne sont plus considéré comme une "race barbare" et ils sont intégré aux sociétés.
  • Le Culte de Stanknow, pourtant régional, prend de l'ampleur grâce à son intégration dans le Panthéon.

La Guerre barbares du Griffon et du Triton

Belligérants :

  • La Drak Karak
  • Le Jeune Royaume du Griffon
  • Le Jeune Royaume de la Manticore (depuis)

contre

  • Le Jeune Royaume du Triton
  • Le Jeune Royaume de l'Hippogriffe
  • Le Jeune Royaume de la Manticore (jusqu'en )
  • Le Jeune Royaume de la Licorne

Chronologie :


Conséquences :

  • Le Jeune Royaume du Griffon se convertit profondément à Origizen.
  • Le Jeune Royaume du Griffon se rapproche des Nains.
  • Le Jeune Royaume de la Licorne est annexé par le Jeune Royaume Manticore
  • Le Jeune Royaume du Triton est annexé par le Griffon
  • La Jeune Royaume du Griffon est considéré comme le plus puissant Jeune Royaume du Sud.

La Guerre d'Unification impériale

Belligérants

  • Le Royaume du Dragon
  • Le Duché du Kraken
  • Le Duché du Géant
  • Le Duché de la Manticore

contre

  • Le Royaume du Griffon
  • Le Royaume du Lycan
  • Le Royaume du Minotaure

Contexte :

En pleine secondaire guerre démoniaque, le Roi du Dragon, Gaïs I, tente d'unifié les 100 Royaumes pour lutter contre la menace. Si le royaumes les plus au nord se soumette diplomatiquement au Dragon, trois grands royaumes refusent de plier le genoux. Mené par le Royaume du Griffon, la guerre semble inévitable.

Conséquences :

  • Le Royaume du Griffon devient le Duché du Griffon et prette serment au Royaume du Dragon.
  • Le Royaume du Dragon devient Empire du Dragon.
  • La famille royale du Lycan est exterminé pour avoir tenter d'assassiner l'Empereur.
  • La famille ducal de la Manticore est privé de terre et est nommé comté après avoir déçu l'Empereur.
  • Le Royaume du Minotaure devient la Baronnie du Minotaure et est divisé entre le Duché du Géant et du Griffon.


La Guerre du Dragon-Tyran

Belligérants

  • Le Duché du Phénix
  • Le Duché du Griffon
  • Le Duché du Kraken
  • Le Clergé d'Origizen
  • Le Clergé d'Héliopopus
  • L'Ordre de l'Egide Blanche
  • Force rebelles de la noblesse impériale et ducale
  • La Garde Grise

contre

  • Force loyaliste de la noblesse impériale et ducale
  • Le Duché du Géant
  • L'armée impériale draconnique
  • Le Clergé de Drakmat

Chronologie :

Début Marche-Neige de l'An 1763 : L'Empereur Ceaser IV, dit le Dragon-Tyran, se prépare à une guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duc Alphoso IV du Phénix refuse, cela va à l'encontre de la philosophie pacifique de son duché. L'Empereur ordonne alors à l'armée impériale de détruire Plumage, capitale ducale. La moitié de la ville prend feu. Le duc et la majorité de la famille du Phénix sont passé au fil de l'épée, ainsi qu'un cinquième de la population de la capitale.

Fin Marche-Neige de l'An 1763 : La Duchesse Isabella du Phénix déclare l'indépendance de son duché, entrant dans une rébellion ouverte contre le Dragon. On pense la dynastie du Phénix fini, puisqu'ils ne parviennent pas à rassembler beaucoup de soldats, malgré le soutien absolu du clergé d'Héliopopus et de l'Ordre de l'Egide Blanche. Le Phénix, qui possède de nombreuse alliance parmi la noblesse de l'Empire appel à l'aide. Rare sont les familles nobles à les soutenir. Le Duc Etienne du Géant, beau-frère de l'Empereur, annonce son soutien indéfectible envers son suzerain.

Drakkon de l'An 1763 : La Duchesse Isabella reçoit le soutien des Gardes Gris du Tsarat maudit. Ces renforts inattendus fait perdre la première bataille aux forces impériales. Voyant que l'Empire n'est pas aussi fort qu'il n'y parait, le Duc Sigvald du Griffon déclare sont indépendance et son alliance avec Isabella. Deuxième puissance de l'Empire après l'armée impériale, les forces du Griffon équilibre la guerre.

Compagnon de l'An 1763 : Le Clergé d'Origizen annonce son soutien aux rebelles. La présence de ses deux plus grands ennemis parmi les forces rebelles, le clergé de Drakmat (cherchant d'abords à apaisé les tensions) fini par affirmer son soutien à l'Empereur.

1763-1769 : La guerre s'enlise, coutant de nombreuse vie. L'Empereur recrute un nombre important de mercenaires nordiques. La Légion Verte, puissante compagnie de mercenaires orques, est courtisé par les deux camps. Ces derniers refusent de soutenir un camps, mais plusieurs Centurions se laissent corrompre par les Ducs ou l'Empereur.

Grom de l'An 1766 : Suite à une nouvelle incursion de démon dans le Tsarat, la Garde Grise quitte le Duché du Phénix. Bien que leur contribution fut minime durant cette longue guerre, on narrera beaucoup leur héroïsme dans les récits post-guerres.

Vitae de l'An 1769 : Poussé par la population Elfe sombre de son duché, le Duc George III du Kraken, alors neutre jusque là, se déclare en faveur des rebelles. La flotte impériale est coulée dans sa quasi intégralité en moins d'un an et les côtes tombent rapidement.

Mortan de l'An 1778 : Le Grand-Forgeprêtre d'Origizen annonce la création des Sangfers. Sur les 1 000 premiers volontaires, environ 600 survivront. Beaucoup d'autres suivrons, avec une réussite de un sur deux. Beaucoup de nobles considère ces hommes-armes expérimentales comme trop dangereuse et trop peu honorable. Le Seigneur Roland Dulac se porte volontaire pour prendre le commandement de ces nouvelles troupes.

1779-1783 : La guerre tourne en la faveur des forces rebelles. La présence d'un nombre abusif d'armes à poudre dans les camps rebelles permet une avancé rapide. L'Empereur envoie des supplications d'aide à l'Académie qui aurait pu compenser l'écart technologique, mais le comté de la Licorne renouvelle sa neutralité.

1781 : Le Seigneur Roland Dulac est nommé Grand Stratège des forces rebelles coalisés. Privilégiant "ses" Sangfers, les troupes rebelles gagnent du terrain rapidement, toujours avec des pertes minimes.

Kyl de l'An 1783 : Le Duc Etienne du Géant, connétable de l'Empire, succombe de maladie sur le front. Son héritier, Stanislas du Géant, proclame la neutralité de son duché. L'armée impériale se retrouve presque seule face aux rebelles.

Labyrinthe de l'An 1783 : Alors que les forces rebelles sont aperçu depuis les remparts d'Héritage, capitale de l'Empire, Ceasar IV se donne la mort, ainsi qu'à sa femme (la sœur d'Etienne du Géant) et ses enfants. Héritage se rend, mais les troupes du Kraken pillent quand même la ville, sous le regard froid des troupes du Griffon. Les forces du Phénix tentent de sauver les civils et ceux qui se sont rendu. Gaius du Dragon, futur Duc du Dragon, est sauvé par une mercenaire orque au service de la Duchesse Isabella.

Conséquences :

  • La famille ducal du Géant est privé de terre et renvoyer à la fonction comtale.
  • La famille impériale du Dragon est privé de terre, de titre et de légitimité et est renvoyé à la fonction ducale.
  • Des dizaines de familles nobles disparaissent ou apparaissent.
  • Création des Sangfers.
  • Disparition de l'Empire du Dragon.
  • Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
  • La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.

Bestiaire

Animaux

Créatures

Elémentaire

La compréhension des élémentaires :

  • Un élémentaire mineur ne parle aucune langue et ne comprend que le spirigoï. (Et son possible maître)
  • Un élémentaire parle le spirigoï et le commun. Il peut apprendre d'autres langues.
  • Un élémentaire majeur est incapable de parler, mais il comprend toutes les langues.

Scion des Abysses :

Type : Elémentaire d'eau

Capacité : Magie de l'eau et des Abysses, polymorphisme

Lié divinement à : Noctyssa

Fils de la Pierre :

Type : Elémentaire de pierre mineur

Capacité : Auto-régénération, solidité

Lié divinement à : Origizen

Drake de Corail :

Type : Elémentaire d'eau mineur

Capacité : Souffle des Abysses, vol, créature aquatique

Lié divinement à : Noctyssa

Chérubin :

Type : Elémentaire de lumière mineur

Capacité : Vol, soin

Lié divinement à : Héliopopus

Démons "communs"

Diablotin :

Catégorie : Démon mineur

Particularité : Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. Ils sont devenu des créatures rachitique et faible.

Diable :

Catégorie : Démon

Particularité : Ancien sorcier ayant été entièrement consumer par la magie démoniaque. On garder cependant la même apparence.

Description :

On les retrouve souvent en cadre de la secte infernal.

Engeance :

Catégorie : Démon mineur

Scion infernal :

Catégorie : Démon mineur

Ombre du Vide :

Catégorie : Démon

Particularité : Peut possédé des centaines de cadavres avec un esprit de ruche.

Inspiration

La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran