Modifications

Gandéron résumé des épisodes

9 503 octets ajoutés, 24 octobre 2022 à 23:12
aucun résumé de modification
On se met en route pour aller au plus proche village. Mes baumes ont fonctionné ! On repart, la récupération fonctionne.
2h de voyage à pied. Début de signes d'humains (arbres coupés).
On croise un homme de bonne taille, à l'air avenant, son sourire disparait en apercevant Lyn. Il se calme en apercevant ses colliers chamaniques. Je lui dis que j'adore ses cornes de cerfs sur sa tête. C'est un membre du clergé de [[Crineros]], reconnait Lynlen. Ils aiment bien les chamanes. Il nous guide quelques minutes avant arrivée devant une palissade de bois, taillée récemment. Il s'appelle Ulfric, apprenti clerc du coin. J'apprends qu'on croise très peu d'aventuriers. Il cherche ses mots en disant que ce n'est plus très tranquille. On discute des cyclopéens, les protecteurs les éloignent.
Une grande femme avec une épée (Iloise) se dirige vers nous. Elle se demande qui on est, Ulfric nous présente. Setsuna déclare que cette femme est très belle, Yako approuve. Elle nous envoie voir Bern et Elipso. Je lui dis "au plaisir de vous revoir".
On arrive à un petit autel de pierre dans un arbre, sculpté et représentant un cerf. On croise la prêtresse principale, Elipso. Elle utilise une lueur verte chaude appaisante pour nous soigner. On discute des créatures croisées, et d'aquamancie. Ulfric nous raconte son rêve : il a cru apercevoir dans son cimetière (ils enterrent les morts, eux) un bûcheron récemment mort bouger (il y a une semaine).
Elispo (qui est une elfe d'environ 350 ans) me demande quel nécromant (mon idée) serait liée à l'eau. Lyn demande si hormis le bûcheron, ils ont vu autre chose. Elle parle du fait de transmettre ses pouvoirs à son apprenti. Elle nous envoie voir le chef des bûcherons, Bern. Elle nous l'indique.
On arrive devant un homme au physique bien bâti, armé d'une hache qu'il nous montre ostensiblement. Il jauge Kurt du regard. On lui raconte tout, et lui demandons ce qui se trame.
Il pense qu'Ulfric ne s'était pas trompé. Ils n'avaient pas pu avoir l'autorisation du frère du bucheron de vérifier la présence du cadavre, donc ils ne savent pas. Ou alors il faut demander à Nilbard. Mais il ne faut pas que Lyn n'y aille, car c'est un vétéran de la dernière guerre de l'Aigle (contre les Nordiques, auxquels Lyn appartient). Lyn déclare être exclue de son propre royaume. On peut voir Alfar, le frère du défunt. Si jamais on tombe sur quelque chose d'étrange, on doit le prévenir. On va faire cela. On peut aussi voir Ellric, ancien gardien du village.
Si on veut dormir, il faut aller au Hall commune, avec des peaux sur le sol. C'est plus confortable que dehors.
Idée de Lyn : on va voir Alfar en premier.
 
On rencontre Alfar, c'est un nain d'une longue barbe blanche. On tente de le convaincre d'exhumer le nain. Je propose de ne pas l'exposer au ciel, il accepte. On le fera le soir, après le coucher du soleil. On prend congé. Kurt s'y connaît le plus en nains. On se dirige vers la petite forge du village, pour améliorer notre équipement. Il n'a rien de ma taille. Revenir dans quelques jours à la limite, pour des épaulettes en cuir de cerf.
Il va aussi s'occuper du matériel des autres.
Je demande après du matériel d'alchimiste, mais rien dans le coin. Je remercie Elgen (le forgeron).
 
Le soleil est sur le point de se coucher.
On va manger des rations, puis on rejoint Alfar le nain. On fait des rites (aidés par Alfar) pour empêcher qu'il se lie au ciel. Rien. Alfar devient nerveux. Il finit par s'énerver.
Je dis que prêtre ou non, on va devoir retrouver le corps. Il me demande si je me connais en runes, qui est la magie naine. Les runes capturent la magie, et ils peuvent la libérer.
Elles sont communes, mais les nains les utilisent encore. En faire est très dur.
Je pense pouvoir suivre une piste à l'aide de runes. Je peux faire un rituel pour augmenter la marque magique pour suivre les traces magiques laissées par les runes que le cadavre avaient sur lui. Le nain va prévenir le chef. On suit la piste, puis on sent à la fois l'odeur de la mer et de la putréfaction. On s'approche, et on voit deux cadavres mouillés. Ce sont des noyés, morts-vivants possédés par des esprits de l'eau en colère. On va éviter les créatures.
 
Quelqu'un dit à Lyn "pas un pas de plus", il s'agit d'une femme, qui nous conseille de partir immédiatement. Elle dit qu'ils doivent servir une cause qu'ils n'auront jamais servi de leur vivant. Elle déclare aussi qu'on a moins de respect pour les vivants qu'elle. Elle approche un zombie, qu'elle effleure du bout de la main, il prend des couleurs qui semblent le rendre plus puissant.
 
Elle déclare qu'on peut partir maintenant et ne jamais nous retourner, si on veut éviter de mourir. Lyn demande à quoi servent les morts, mais la dame dit juste qu'elle a vu une vérité qu'on ne comprendrait pas. Elle demande aussi ce qu'on serait près à sacrifier pour savoir ce dont elle parle. Elle déclare que ce monde est perdu sauf si on agit suffisamment rapidement pour le sauver. Elle demande si on peut vaincre un dieu de façon conventionnelle, sans sacrifier des choses.
Elle touche le dernier zombie, tous se réduissent comme s'ils étaient devenus de la chair (sans os), qui se rassemblent en une seule entité.
Elle prétend avoir vu le futur.
Du bras de la femme sort une lance d'eau qui poignarde Setsuna au niveau des côtes. Elle a froid, la lance de glace est magique.
On est en nuit de pleine lune.
Kurt voit à peine le haut du crâne de la créature de chair. Je me rends invisible, et Kurt se met en hauteur.
L'une des créatures tente de griffer Setsuna qui arrête son coup. L'aquamentienne (druide) point le duo du doigt et dit "tue les" envers les filles. Il explose l'un des poteaux. Lyn appelle l'esprit des abysses, qui semble réticent. Kurt atteint le haut de la falaise et tire sur la grande créature, en utilisant l'œil de mana. Lorsqu'il touche l'invocatrice, la peau se fissure en un tas de glace, il y avait une armure de glace par dessus elle. Elle est surprise qu'on soit trois (elle m'ignore encore) et qu'on ait percé son armure.
Je fonce en devenant agressif, et tire sur la créature proche de Setsuna, l'éloignant avec violence.
Setsuna tente de s'approcher sur l'invocatrice, mais échoue. Elle décapite tout de même en passant le zombie que j'avais touché.
La créature fonce tout droit, et me donne un coup d'épée en passant. Lyn sprint pour éviter les créatures, mais tombe. Je vais défendre Lyn en attaquant la première créature qui s'en approche. Setsuna plante le Katana dans le bras, mais l'eau l'interrompt. L'autre fait la grimace et l'insulte en nordique.
J'attaque la grosse créature dès qu'elle s'approche de Lyn. Il a du mal à me voir, mais il me touche. Il hurle lorsqu'il me touche.
Lyn évite un coup de zombie.
Un des zombies de Kurt monte avec facilité, et l'attaque. L'aquamentienne invoque une épée de glace que Setsuna évite. Kurt lance une balle sur le gros monstre et le touche au niveau du coup. Je loupe mon illusion de la douleur, et touche Lyn à la place.
Lyn se relève et tente d'achever celui qui l'attaque avant de se barer.
 
Le grand zombie touche le vide, puis adopte une posture défensive. Plusieurs zombies réussissent leur escalade, et Lyn se fait attaquer et voit son bouclier se briser. La druidesse rate ses attaques. Setsuna l'attaque en retour, du sang coule et elle en crache. Elle est aux portes de la mort.
Setsuna attaque mais s'empale sur l'épée de la druidesse.
Je tire Lyn en arrive à tuer son zombie au passage, en l'attirant hors de la zone de combat.
Lyn réadopte une posture défensive et tente de me soigner. Elle échoue.
La grande créature rate son attaque et tue l'un des siens.
Les autres zombies ratent (ou font des attaques mineures). L'aquamentienne tente de planter une dague de glace mais échoue.
Kurt tire après une recharge, et fait tomber la seconde tête de la grosse créature, qui s'effondre en tombant sur les genoux.
Setsuna décapite la mage d'un coup d'épée.
 
Les zombies sont toujours actifs, mais perdent en activité, puis remeurent.
Une orbe tombe de la femme, roule. Setsuna récupère la boule, et tout s'arrête, elle n'a plus mal. tout s'arrête.
On ressent la magie de Setsuna disparaître. Puis elle reprend conscience, et son énergie magique revient.
J'achève deux des derniers zombies. Setsuna raconte qu'elle a entendu une voix (et que c'est comme dans son rêve à elle) qui a dit "vous autres, simples mortels, vous ne faites que complètement ... mais vous sombrerez seuls".). C'est une perle noire.
 
Je trouve quelques herbes, un collier non magique, une dague de cueillette. Que je récupère pour usage perso. On retourne à l'endroit du dodo.
 
Rêve : feu + voix "la druidesse est morte, alors elle a échoué, que c'est pathétique". Autre voix : "c'était évident, je l'avais prévenu." + d'autres voix annonçant que le nord a donc réagi, mais autre voix disant qu'il sera bientôt à feu et à champs. D'autres veulent notre mort. On doit se rendre à Port Ulric (capitale du royaume du loup) où
Quelqu'un dit qu'ils étaient épiés. Puis on se réveille.
On ne retrouve plus la relique, il ne reste qu'un tas de centre.
 
L'imposteuse est un nom donné à Lilia la grande de la Ierling du Lièvre par ses ennemies.
 
Il y aurait donc un complot ? Il faut qu'on aille prévenir Port Ulric, mais Lyn ne peut pas s'y rendre (ou du moins doit être déguisée). Je propose de se rendre vers la capitale de la Ierling. Je récupère ma demi-armure (et j'ai 1 d'armure physique).
= Notes de courses de Yako =
2 350
modifications