Modifications

Gandéron résumé des épisodes

7 octets ajoutés, 12 novembre 2022 à 22:26
Épisode 1 : Squat de kobolds
== Épisode 1 : Squat de kobolds ==
Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échope enclume + forge. Église. On reconnait [[Gandéron#H.C3.A9liopopus_:_Dieu_de_la_Lumi.C3.A8re|EliopopusHéliopopus]], dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du [[Gandéron#Le_Duch.C3.A9_du_Griffon|duché du Griffon]] (après l'[[Gandéron#Origizen_:_Dieu-Artisan|artisan]]). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.
Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le roi démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un chateau château au loin, maître Kram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.
Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'EliopolisHéliopopus, n'aime pas trop les sangs de fer (donc Kurt).
On toque à la porte. Une enfant nous ouvre, de 7 ans. On fait chercher maître Kram. Il nous propose de rentrer. Il va nous présenter nos chambres. Il ne veut pas de contrepartie, mais on doit aider son amie Alicia. Kurt arrive une fois que Lyn l'a prévenu qu'il n'y a aucun souci. Elena, la petite fille, n'est pas trop impressionnée par les yokai (et est impressionnée par mon fluf). On prévient le reste du groupe qu'on va aider Alicia.
Setsuna repère la présence d'artefacts magiques d'inquisiteurs (mais Kram n'en est pas un). Ils sont spécialisés dans la traque des sorciers et des démons (et de ceux faisant un contrôle mental) dont certains pas utilisés ou très peu.
Le repas est dégueu, je deviens vers vert je le vomis et perds en puissance. Puis je vais courir aux toilettes. Je vais me coucher après avoir de nouveau vomi.
Lendemain, vers 6h. Tout le monde dort. Je reste à me reposer.
On descend dans la cave. Plusieurs caisses. Kurt voit deux petites formes. Lyn et Setsuna tentent de les avoir par surprise. Ils en font hurler un.
Le kobolt attaque Setsuna, mais mort mord le katana. Le second kobolt effraie Lyn, qui voit alors un énorme dragon, c'est une illusion. Kurt entend un petit bruit dans son dos. Je tente de raisonner Lyn, mais cela ne fonctionne pas. Je donne un coup au Kobolt qui a fait une illusion, mais cela ne suffit pas. Kurt aussi envoie des coups. Il me mord. Je tombe au sol.
Lyn sort de l'illusion face au bruit du katana de Setsuna qui est dans le mur. Lyn utilise un poltergeist pour faire tomber un kobolt sur un autre.
Setsuna génère une germe de flamme et récupère son katana. Mais elle attaque Kurt sous la vitesse. Ce dernier tente d'attaquer le Kobolt.
Un Kobolt attaque Lyn. Elle prie pour me faire rescusciterressusciter. Je me retrouve dans une plaine avec des runes, qui me dit de revenir.
Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier. Puis enfin Setsuna tranche le dernier.
On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir réculé reculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds.
J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre.
Le reste du groupe l'attire et le tue.
Tour des kobolds.
Le baton bâton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire.
Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin.
Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold.
On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état.
Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'EliopolisHéliopopus. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment.
Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.
1 392
modifications