Modifications

Aller à : navigation, rechercher

Gandéron résumé des épisodes

12 555 octets ajoutés, 21 mars 2023 à 00:11
Episode 3 : Fouilles et poison
CLIFFANGER !
 
 
== Episode 4 : ==
 
On a été relâché, sous pression des ducs pour continuer l'enquête (vu que tout le monde a été interrogé). Sénéchal Basile du Griffon, Roland Dulac, Marquis Karl du Griffon. On a appris l'assassinat du chancelier Otto Ferman (loyal envers le parti du Griffon, et défenseurs de la cause neutre). Lien entre les deux affaires ?
 
Les chanceliers sont élus par le bourgmestre, ie représentant du peuple.
 
On arrive dans la rue du roi Rolland du Griffon, dernier endroit où on aurait vu des affranchis liés au Marquis. Les gens vaquent à leurs occupations. On vient enquêter sur eux.
 
Lyn lance une communication télépathique. Moi et Setuna voyons des traces d'ordre de bataille de patrouille partant vers le sud est. Lyn (qui a fait un échec) croit qu'un mec est louche, on le suit. Il bouge des petites caisses, et me demande le passage parce que je le bloque. Setsuna va aider l'homme pendant que Lyn va regarder la caisse, mais il n'a pas confiance.
 
Lyn lui demande ce que c'est, il parait que c'est des radis. Je fais des flammes illusoire sur ses radis pour le détourner de Lyn, et pendant ce temps Kurt valide que ce sont bien des radis dans les caisse. L'homme me permet d'inspecter ses radis, je lui fais croire qu'ils sont magiques (et atteste au nom de Volovent). J'ai gagné une petite caisse de radis, et il dit que si je passe à sa ferme, je dois demander Merrick, il me fera à manger pour me remercier.
 
On arrive pas loin d'une tour, plusieurs hommes et un être ressemblant à un dinosaure.
 
Setsuna fait semblant d'avoir perdu son chemin. Elle va demander à un orc, qui lui dit qu'on est dans les vieux quartiers, un endroit pas trop pour les touristes. Mais on est dans une zone sécurisée, pas loin d'une tour de garde. Lui est un mercenaire. Il fait partie de la légion verte, troupe qui prône l'honneur, et est dotée de dinosaures.
 
Note : les orcs détestent les mages, qui ont créé les orcs comme chair à canon. Je m'éloigne et prends l'apparence d'un Sangfer. Lyn et Setsuna vont tenter de se faire enrôler en parlant à un certain Gilg. Je donne à mon bâton l'apparence d'un canon, et utiliserai les illusions mineures (sonore et visuel) si besoin de tirer.
 
Pour l'enrôlement, il faut voir le commandant Enku (prononcé Ennkou). Ce dernier a tous les bras qu'il lui faut. Mais les peau roses (humains) ont besoin de notre aide, des patrouilles ont fait sécession. Les orcs n'ont pas le droit d'intervenir, ce serait la une des journaux contre les orcs. Il propose 50 PO pour déloger les gars. Il double la mise si on les tue tous. Ces déserteurs ont décidé de faire leur propre armée, ce ne sont que des humains. Un des orcs a entendu un coup de feu dans une zone. Il appelle un de ses soldats, "Mesh". Il va nous guider, et vérifier que le travail est bien fait.
 
Je me fais suivre par le Dino, il paraît qu'il sent uniquement les mages. Je prétends en avoir tué dans la forêt. Je me présente comme Ulirch Bergenstein (Sangfer). On va chercher les soldats déserteurs. Sestuna voit qu'il y a ici un chevalier qui était présent au banquet, de l'ordre du visage d'Ange, spécialisé dans la protection des nobles. Il parle avec une femme et entre dans les égouts.
 
Il paraît que c'est eux que l'on doit voir. Mesh dit que si on a besoin d'aide, on va les voir. Je vais envoyer mon leurre pour voir si on se ferait canarder. Kurt tente de miner la tour voisine mais ça ne marche pas. Mon leurre va leur demander son chemin via illusion mineure sonore (la cathédrale, encore, comme Setsu avant), mais les hommes se montrent menaçant envers mon fantôme, lui demandant de vider ses poches. Mon leurre s'exécute, avant de faire tomber ses pièce par terre (des fausses). Un homme tente de les ramasser mais échoue, il se rend compte que c'est de la magie. Face à leur agressivité, Lyn tire, Kurt aussi, Setsuna passe à l'action et en tue un d'un coup de katana.
Je fais semblant de tirer à la carabine (avec mon bâton de réalité), mais échoue. Alfal va décapiter un homme. Les hommes hurlent "dragon !", et tentent de tirer sur Alfal. (l'un fait un échec critique, l'autre une réussite critique). Des soldats s'approchent.
 
Alfal va attaquer l'arbalétrier le plus loin, pour forcer deux feux, par le haut. De mon côté, je m'avance à côté de mon leurre qui fait des coucous aux gens, puis lui dit que je le couvre (pour faire plus vrai). Je tire sur une des personnes en faisant semblant que c'est un tir de fusil, et la tue. Je hurle alors "Personne ne touche à mon Yako !".
 
Kurt en tue un qui est au loin. Lyn s'approche. Un soldat l'attaque, mais elle se défend avec brio. Un second attaque Setsuna, mais elle pare aussi. Les arbalétriers tirent sur Alfal, seul un le touche. L'officière tente de tirer sur Lyn, mais échoue.
 
Kurt tente de tirer, mais touche violemment Lyn, qui pare avec une étrange chance de son épée. Je tire en m'avançant sur la commandante, et la touche avec mon illusion de la douleur. Sestuna tranche son adversaire en deux, et Lyn tape le sien. Alfal réussit à tuer son arbalétrier.
 
Les gens se barrent, j'achève la femme commandante, Alfal tue l'un des hommes qui s'enfuyait, et Lyn achève son homme. On va regarder dans le trou étrange.
 
L'orc va demander de préparer l'argent. On va dans le trou. Le chevalier est trouvé mort. On voit une plateforme permettant de s'élever. On le prend, on voit des dizaines de cadavres, mercenaires, d'affranchis, de gardes, de cultes du dragon, assassins, de soldats du Griffon. Un homme nous demande si on est là pour finir le travail. Ce sont les traîtres du culte qui on tué ces gens, d'après lui. On déclare que l'on n'est pas du culte, et il nous demande qui on est. Des Sangfer commencent à nous viser. Ils en déduisent qu'on est les fouineurs.
 
L'instinct de Kurt dit que la diplomacie doit régner. Lyn propose qu'il nous explique pourquoi tous ces morts, et on pourra discuter. Il dit qu'ils préparaient une rébellion, mais les traîtres du culte ont tenté de se débarrasser d'eux. Il pointe Kurt du doigt en le dénommant "Abomination". Il les considère comme des horreurs d'une guerre passée, rats de laboratoire. Lyn échange et tente de les convaincre. L'homme reconnait la rune des Oakken. Il dit de la laisser en vie, mais de tuer tous les autres.
 
Une petite lance d'ombre apparait dans la main du Boss, qu'il propulse sur Kurt. Lyn déclare que la diplomacie est en voie de disparition. Je dis que c'est une voie sans issue.
 
Kurt tire, mais par magie, l'homme pare le coup. Lyn va utiliser son esprit du temps sur Setsuna, et je veux l'aider par la sagesse des Kitsune. Mais suite à un échec, elle disparaît pendant un temps indéterminé (Alfal aussi). Elle disparaît de nos mémoires...
 
Deux hommes m'attaquent, un seul réussit. Setsuna reçoit un tir. Des tireurs tirent sur Setsuna (et réussissent trop bien) et Kurt. Setsuna se prend un carreau d'arbalètes au niveau du cœur.
 
Kurt tire sur un des arbalétriers, et le tue.
 
Lyn réapparait, après être passée dans une autre ligne temporelle. Elle saute sur le boss. Setsuna défonce le gars à côté d'elle. Je lance un Crillusion en retirant mon sortilège de Caméléon (gratuitement via Chouchou du prof), en frappant mon épée sur le sol. Setsuna finit un soldat au sol. Je touche celui des deux soldats qui m'a fait du mal.
 
Les Rénégats s'enfuient. Le boss recule, et lance un sort qui amène deux clones d'ombres, qui s'enfuient. Alfal va en taper un, c'était une ombre. Kurt en vise un second, qui s'effondre, très blessé, avant de disparaître. C'était une ombre. Le dernier propose des informations, en échange de sa vie.
 
Il se présente comme le baron ferdinan du Lycan. Il nous lance des bouts de papier, alors qu'on l'encercle. Je lui demande le nom direct de son employeur, il déclare que c'est Karl du Griffon. On le laisse partir, mais Kurt lui tire dans le dos.
 
Le document dit :
 
"Je me demande si le Culte du Grand Dragon vaut la peine. Certes, cela nous donnerait d’importants renforts, cependant nous ignorons encore les véritables buts de ces fanatiques. Il faudrait que je prépare un plan pour me débarrasser d’eux, une fois notre le Marquis en place.
Le Comte du Golem semble défavorable à nos plans. Si cela continue, il faudra le remplacer. Nous n’avons pas le temps pour les demi-mesures. Il
faudra demander au Marquis ou à la Voix du Culte quelques assassins. Le gang des Chiens Morts semble soutenir le Culte du Grand Dragon. Il faudrait demander à nos informateurs pourquoi ?
Sire Vorovic Oaken nous informe que lui et ses partisans pourront aisément utiliser leur aquamancie à l’encontre des sangfers du généralDulac.
Nous avons perdu les Ours Rouges. On ne pourra pas compter sur eux.
Peut-être les Rats du Port accepterait de nous servir ?
Le conflit entre eux et les Chiens Morts nous en empêche tout contact pour l’instant.
Le commandant Enki a encore refusé le pot-de-vin. J’ignorais que les membres de la Légion Verte avaient encore de l’honneur. Enfin, je suis sûr
que ses seconds seront plus réceptifs à mon offre. L’assassin a été envoyé, Ferman est mort. C’est malheureux de ne pas l’avoir rallié, mais cet imbécile était trop intègre. Il faudrait soutenir un chancelier plus... amical à nos idées.
Une fois l’Empire-Uni d’Occident formé, le Marquis... enfin, son Altesse impériale, devra prendre le pouvoir. C’était ça, le plan. Malheureusement
des fouineurs ont découvert des informations compromettantes. Nous avons dû agir dans précipitation et le Duc n’est même pas mort...
Victoire du Tarasque semble liée aux fouineurs. Cela va être compliqué de les abattre.
Je commence à avoir peur. J’ai l’impression que quelqu’un me suit. Le Bâtard de l’Ombre m’a repéré ? Si c’est le cas, je ferais mieux de fuir."
 
Lyn dit qu'on va encore partir en croisade contre son paternel. On se demande qui sont les chiens morts et les Ours rouges ... il s'agit de gangs sur le port, Kurt en avait massacré, et de nécromanciens.
 
On va aller parler au général Dulac, après avoir prévenu Enki.
 
On sort par une des portes. On arrive dans la pièce de cheminée du Marquis Karl, via un passage secret ! On entend des bruits à l'étage. En haut, des bruits. Des assassins hurlent "vie au dragon, mort au traître. Mort au duc"
 
Lyn me soigne un peu. Le marquis va se faire assassiner, en ce que le culte du dragon a trahi le marquis Karl.
 
Les enfants (un est le frère de Karl, second héritier de la couronne) crient. On tente de se frayer un chemin parmi les assassins du culte du dragon.
 
Setsu esquive rapidement et se précipite dans la chambre. Elle voit deux assasins, un qui se bat contre le marquis. Elle le transperce. Lyn envoie à distance "je compte sur toi pour sauver les gosses". Lyn tue l'un des assassins Talmores. Je tente d'envoyer l'illusion de douleur sur un, mais échoue. Kurt réussit en retour, mais le tir me fait aussi des dégats. Setsuna pare l'attaque.
 
L'assassin face à Kurt rate son attaque. L'assassin de Setsuna échoue aussi sa parade. J'envoie mon illusion de douleur tuer l'homme en face, ça marche enfin.
 
Lyn envoie sa hache en mode boomerang sur un des soldats, le tuant sur le coup. Setsuna s'approche du dernier assassin par derrière, et le tue d'un coup. Lyn ligote le marquis, qui tente de la planter avec un fer et réussit.
 
Je lance "si vous tenez à la vie de vos enfants, rendez-vous." Cela ne marche pas.
 
Mais Lyn le ceinture, et on l'attache. Kurt va ramener les enfants, on a prévenu l'orc, mais on est d'abord allé présenter au général Dulac le prisonnier. Les enfants ont été confié à la garde. On a Ronan Dulac avec le Haut forgeprêtre d'Origizen.
 
"Marquis, vous avez trahi votre père, peuple; pays, et vous osez vous prétendre de la lignée du Griffon. Rien de chevaleresque en vous, je vous démets de votre titre de Marquis, + condamne à éternité dans les geoles du palais."
 
Marquis proteste, mais emmené, s'effondre, il est en train de mourir. J'utilise l'illusion de la béatitude pour le maintenir en vie, et Lyn le soigne pendant ce temps.
 
Le régent envoie des troupes s'occuper du Chien Mort, ainsi que prévenir le Soldat Orc. Lyn informe que son père veut utiliser de l'aquamancie pour empêcher les Sangfer de tirer. Le régent déclare que si le père de Lyn ne se rend pas, il sera tué.
 
Le général décide de parler à Kurt seul.
= Notes de courses de Yako =
2 350
modifications

Menu de navigation