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Gandéron résumé des épisodes

9 394 octets ajoutés, 10 avril 2023 à 23:20
OAV HORS SUJET :
=== OAV HORS SUJET : (NON CANON) ===
On travaille pour les Exorcistes, organisation de magiciens (mages, druide, sorciers, enchanteur, chamane et prêtre mais sous réserve de ne pas utiliser les liens avec l'Eglise) habilitée à chasser des démons, mais indépendant de l’Église. On est dans une région des royaumes du Nord. Dans la Iarling du Lièvre. On se rend dans la taverne du Chevalier assoupi, dans la capitale d'Harmonia. On a pu constater que Harmonia est entre la ville Wiking comme la Griffonière et le village. On a été appelé par le groupe des Exorcistes, que l'on connait bien. Ils refusent le concours de l'Eglise, un peu comme des inquisiteurs sans l'être. On a été appelé par un exorciste nommé Valdiare. On arrive à l'intérieur, c'est animé. Musique plus alcool. On patiente en attendant l'exorciste en question. Un homme habillé élégamment nous repère et s'assoit et répond à mon sourire. Il s'agit bien de Valdiare l'enchanteur (travaille à la cour du Lièvre). Lyn lui dit de transmettre ses amitiés à la reine. Il nous a contactés car un démon (pas un seigneur démon) sévirait dans le royaume, dans un petit manoir. Un exorciste déjà envoyé n'est jamais revenu. But : retrouver le corps de l'exorciste, et voir s'il faut latter le démon ou faire justice si jamais ce n'était pas un démon. Il faut exorciser le démon si démon il y a. Il propose de nous fournir en tout. À la demande de Lyn, il nous fournira en potion de soin si besoin. Je dis que j'aurais surtout besoin d'un nouveau sourire. Il m'en donne un. On apprend que les dieux ont détruit la destinée, donc qu'un devin est basé sur un sort d'ultraperception, et de calcul de probabilités. C'est ainsi qu'un devin a déduit la présence d'un démon, d'où la piste. Il nous parle de seigneur démon en plaisantant sur le fait que s'il y en avait eu un, on serait déjà mort. Je plaisante en disant que dieux m'en gardent, jamais je n'aurai affaire à tel créature. Si on réussit, on aura droit de faire partie des Exorcistes (donne des alliés). On manque d'Exorciste dans le coin. Le paiement dépendra de la nature du démon que l'on va vaincre. Il nous parle de démon qui possède des lieux : ils ont la particularité d'être plus impressionants qu'ils ne le sont en vrai. Soit ils sont physiques donc faciles à vaincre, soit immatériel, et auquel cas le rituel est complexe. L'homme marmonne dans sa barbe que c'est un démon immatériel. Il me tend un livre qui parle des différents rituels. Attention, erreur de rituel ==> contrecoup magique. Ne pas se tromper de rituel. Il nous offre le repas. Il previendra les gardes du laboratoire, on peut s'y présenter dans le but de parler à l'enchanteur. Les gardes oublient parfois son existence. Je sens que c'est une répercussion magique. Je demande si on va oublier. Il me dit que non, et semble honnête mais doute de lui. Je finis dans le doute par noter sur mon carnet tout ce qui vient de se passer. Il nous propose de passer le lendemain matin, va nous prêter des chevaux. Il disparaît étrangement. Ça fait un petit moment que j'ai pas vu Lyn, donc en patientant on se raconte nos vies. Je réussis à tenir sans souci. Lyn vide carrément un tonneau. On va récupérer les chevaux lors de l'arrivée du palefrenier qui croit que les chevaux sont pour Pynlen et Yagro. On a deux petits poneys adorables. On y va. Les poneys sont laissés, on va au manoir. Cela me rappelle le souvenir de notre premier démon. Dans le manoir, immense porte de bois sombre typique d'Europe de l'Ouest. Ça a l'air délabré, depuis au moins quelques années. Lyn tente de l'ouvrir, mais constate des runes étranges dessus, ça sent fort le sapin. Elle active l'esprit du gardien. Je m'écarte au cas où, en ayant récupéré mon bâton de réalité. Lyn ouvre la porte de façon bourrine avec le pied. Elle ressent une vive chaleur qui émane des runes. Je me rend compte (réussite critique) que cette porte est programmée pour se refermer dès qu'on rentre et pour se clore. On rentre, après que Lyn m'ait promis de la défoncer à la hache si jamais on doit partir. On arrive dans une salle remplie de peaux, tapis, armoiries. Lyn voit que l'endroit a été pillé, pas la moindre richesse, seules les choses sans importance restent. Une famille de rongeurs dans un tiroir. Rats. Lyn se fait mordre (elle voulait l'apprivoiser), elle l'envoie valser. En toquant sur les murs, j'en pète un. Cela donne accès à la salle à manger. J'y vois des victuailles dressées pas mangées, qui ont pourri. Je m'écarte en me pinçant le nez. On pense que quelqu'un a du partir précipitamment, ou a disparu vite. Les couverts ont été volé, mais la nourriture a pourri depuis 10 ans. La mort des propriétaires pousse vers le fait qu'ils ont soit été empoisonnés soit ont du partir, mais pas le moindre corps. On arrive dans un couloir menant à 4 portes (2 droites, une gauche, une en face). On arrive dans une chambre autrefois splendide. Un cadavre sur le lit à baldaquin cassé, avec une hache enfoncée dans le plexus. En s'approchant de lui, Lyn ressent une vibration magique, comme si le corps était emprunt d'une énergie nécrotique. Il peut se relever. On discute de s'il faut retirer la hache, j'ai peur qu'il ne se réveille. Une voix retentit, disant qu'on à une voix à réveiller les morts. Lyn demande s'il était propriétaire, mais il ment en disant que oui. Il est mort suite à une dispute de bandit pour ne pas partager le butin. Il ne sait pas pourquoi il s'est réveillé. Il a déjà vu le jeune Exorciste passer, mais il s'est enfui. L'exorciste en question avait une amulette. Mais il n'a pas pu le poursuivre, étant collé au lit par la hache. Il veut qu'on l'achève, parce qu'il ne fait rien. Ou alors partir à l'aventure. Il décrit à Lyn comment couper le crane pour qu'elle puisse partir à l'aventure. Mais elle le fait tomber. Il veut rester avec moi. Je le tiens en mode Shaekespirien. Je préviens que si j'ai un souci, je devrai lancer le crane, et il est partant pour mordre toute personne sur laquelle je le lancerai. On va dans la pièce "à gauche depuis l'entrée". C'est une pièce avec des coffres vides. Le squelette prévient qu'il y avait le trésor et avant, une tapisserie de la famille. Lyn réussit à trouver une PO sous un tas de cendres. Elle montre au squelette, ça date bien de son époque ou de la notre (en 10 ans). Je détecte un poil de magie nécrotique sur la pièce, je conseille de garder pour le rituel. On avance dans une des deux pièces en face (à "droite en entrant"). On arrive dans une petite chambre pour un adulte célibataire. On y trouve des armes de décorations sur un mur, avec une sorte de petit vautour ou rapace comme armoirie. Lyn déplace le bouclier, et je vois une fente pour y mettre pile la pièce (réussite critique n°2 de Yako). On entend alors un bruit dans la pièce d'à côté. On s'y rend. La pièce entière s'est ouverte en deux, laissant un passage secret. On descend. En bas, un jeune homme peint quelque chose sur le sol. L'homme est bien un nécroman, remarque Lyn (Nécromancie non illégale). Je reconnais qu'il s'agit bien d'un jeune homme effrayé, collant à la description de l'exorciste. On lui dit qu'on est là pour vérifier son état. On apprend que l'homme était de la famille, ses parents se sont fait attaquer, et le chef s'est enfui. Ses parents étant invocateurs de démons, et ont jeté une malédiction sur la maison et en maudissant le chef qui s'est enfui. Je lui sors une ration, il a faim depuis une semaine. Il semblait invoquer un rituel de téléportation. Qui aurait dû marcher, mais non. La malédiction de la maison est qu'elle ne laisse personne sortir. Il est descendu là, et n'a trouvé qu'un hôtel démoniaque qu'il a préféré détruire. Je m'éloigne du garçon, et Duly se remet à parler. Il me dit qu'il a peut-être une solution : il sait que la magie du sang, pour avoir travaillé avec quelques mages du sang, peut s'annuler si on reverse le sang de la même famille. Lyn échoue à ouvrir la porte de force. On trouve un rituel de sang dans mon livre, et on va s'assurer de sauver le garçon si jamais il faut donner beaucoup de sang (je le rassure). Cet Amber nous dit qu'il veut être enterré dans le jardin. Je sors l'équipement d'herboriste et effectue le rituel. Lyn stabilisera l'état du garçon. Et on réussit à sortir. Mais je remarque qu'avec le rituel qui s'est fait, l'énergie nécrotique de la maison a disparu. Et donc Dulit. On va l'enterrer. Il a oublié le nom de Valdiare. On enterre Dulit (de son vrai nom Climpson l'Œil Rouge, chef des bandits. Qui en réalité n'avait pas réussi à fuir, et son équipe lui avait fait porter le chapeau), Lyn fait une petite cérémonie. (On a raté le fait que le démon à l'origine était le démon de l'avarice, et qu'il fallait lui donner beaucoup. Il y aurait eu une énigme pour y mener. Et on a raté la présence d'un Diable Rat, démon super mineur des Nuisibles qui ne se nourrit pas. D'où la nourriture pas mangée. Et d'où la détection par les devins.) On est allé voir Valdiare, les gardes ne s'en souviennent. L'enchanteur se présente sous le nom de Carlos. Il se souvient de nous, mais ne se souvient pas de ce qu'il nous avait envoyé faire. Il me donne une pièce pour le démon de l'avarice. Et dans son manteau oublié, il y avait sa bourse. Il va nous donner un insigne d'exorciste. Et nous paie le repas. Matos : - Petit journal des invocations.- PV : 15- Mana : 21 (+4)- Armure : 2- Mode : Focus
= Saison 3 : Le Conseil de l'Ouest =
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