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Gandéron résumé des épisodes

13 701 octets ajoutés, 29 mai 2023 à 23:03
Episode 8 :
== Episode 8 : ==
 
Le village est déjà en ruine (Bourg-mage), les démons ont déjà tout tué. Mais pas de cadavre. On se dirige vers la porte de la Vie. On se disperse pour regarder l'état des choses. Des haillons d'enfants, déchiré. Du feu. Une cave. Je vois la dalle de téléportation, qui a été brisée. Je sais que c'est forcément les mages qui ont brisé l'endroit. Hypothèse : mages ont brisé pour éviter que démons les suive, OU un mage a trahi. Les soldats vont rester ici, observer davantage. On arrive à la porte de la vie, aussi nommée porte des bêtes. Je vois le gardien de la porte, tenu par le collège de l'animalisme. Le gardien est donc activé. On ignore s'il tirera à vue. Je sais que la porte est réelle, grande, mais qu'on peut la passer, les épines ne sont pas un réel souci.
 
Sur conseils, je demande à voix haute si la créature peut nous laisser passer. Mais aucune réaction. Et si j'avance, je vois les loups dresser les oreilles. J'envoie un leurre, mais après reniflement, ils n'ont pas réagi. Les loups s'approchent doucement. Setsuna essaie d'observer avec sa magie, et voit que les loups et les cadavres des loups sont liés à la bête par magie, et que la bête est aussi reliée à la porte, mais avec corruption démoniaque légère.
 
Je n'ai jamais vu la créature bouger, donc je ne sais pas. On envisage de courir. Et Setsuna envisage de faire monter un zombie. Je ne suis pas pour, car le lien est d'après Setsuna maintenu avec la créature. Pour info, ce sont des vrais animaux ayant passé contrat avec les animalistes. Setsuna réveille un zombie. Les loups viennent attaquer le loup remonté. Le gardien le oneshot. On essaie de courir, mais en un bond ils nous rattrape. Il sent Setsuna, mais s'éloigne finalement. Moi et Lyn observons que les yeux de la créature sont blanches, comme s'il était aveugle. Le lien démoniaque l'a probablement incapable de voir. Lyn a même remarqué que la magie de la mort n'était pas intelligent auprès de la porte de la Vie, et qu'il nous avait attaqué si on avait montré des intentions hostiles.
 
On continue. Surprise. L'endroit aussi a subi une attaque. On suit le chemin du manoir : des cris, deux bandes qui s'affrontent. D'un côté, la secte infernale, des vénérateurs de démon. Kurt en a même déjà remarqué, portant des tatouages de l'Archmagikae, l'armée de l'Académie. En face, des inquisiteur Magikae alliés à des gens de Bourgmage drogués. (ils sont radicaux, mais personne n'aurait jamais agi de la sorte).
 
On va s'allier à Magikae, mais je suis réticent. Je dis tout de même d'être prudent au cas où. Setsuna fonce alors. L'archer ennemi rate sa flèche. L'un des cultistes fanatiques attaque Setsuna, l'autre un des homme drogués de l'inquisition. J'envoie un Crillusion, mais qui n'a aucun effet. Lyn envoie Alfal mordre le même cultiste. Kurt tire sur l'archer, mais échoue. Lyn m'envoie 3 d'armure par sort.
 
L'inquisiteur me voit et me traite de chien de Domitien, et ordonne que je sois tué. Puis il vient me toucher d'un coup de feu. On entend un craquement, l'un des soldats a presque tué un cultiste. Setsuna achève l'un des admirateurs de démon, lui transperçant la gorge. L'archer tire sur Setsuna. J'envoie à l'inquisiteur une illusion de la douleur. Il me traite de nouveau de Domitien, de chien et de traître. Je lui réponds que c'est lui qui a tiré le premier. Je le traîte de scélérat. Alfal attaque l'archer, qui lâche l'arc et sort une dague. Kurt envoie une grenade, mais rate son envoi. Lyn nous enguirlande pour dire qu'on a un ennemi commun, mais cela n'a aucun effet. Pire, L'inquisiteur lui envoie une boule de feu mais échoue. L'un des cultistes brise la nuque des deux gars devant lui. Setsuna fonce pour attaquer dans le dos le cultiste, qu'elle transperce. Il est mal en point, mais se retourne tout de même. Alfal se fait attaquer par le cultiste archer. J'envoie une illusion de la douleur sur l'archer, pour le déconcentrer d'Alfal. Ce dernier mord alors le cultiste, qui est mal en point.
Kurt achève l'inquisiteur d'un seul coup.
 
Il ne reste que les cultistes. L'un attaque Setsuna, qui dévie le coup puis riposte, en tuant celui qu'elle avait déjà eu au cas où, le transperçant au niveau du ventre. L'archer échoue à planter Alfal. Mais je le termine, et Alfal commence à le becqueter. Kurt envoie un coup qui échoue. Lyn demande à son esprit de télékynésie de soulever un des pics et de l'envoyer sur le dernier cultiste. Ce dernier se fait transpercer, s'étouffe et est aux portes de la mort. Il attaque Setsuna de ses derniers forces, mais elle lui coupe le bras puis le transperce.
 
Dominicien, c'est le nom de l'apprenti de la magie du feu de l'archimage, qui est à la tête de l'Arch-magikae.
 
On avance sur une autre place. Je vois un homme tenant un démon au niveau de la main. Il demande au démon ce que ça fait de voir la fin. Puis il perfore le crâne du démon. L'homme se tourne vers nous, visage caché par un masque de fer. Il s'approche, Setsu et Lyn on peur, Kurt sent le danger, seul moi me sens en confiance. Je lui envoie "Hola, ami, reste-t-il des démons à tuer". Il dit que c'est fait. Il ordonne à Kurt de retirer son casque, Kurt s'exécute. Il est rassuré que Kurt ne soit pas corrompu. Il s'appelle Sangmarr, et était de ceux passés par une autre porte. Il est paladin de Stanknow, n'est pas un éclat, mais son lien est bien plus fort que le mien. Depuis qu'il a rangé son épée, les autres se détendent. Il ignore pourquoi on a vu ce qui nous est arrivé. Mais il dit que cette ville aura besoin de beaucoup d'hommes. Il déclare que Jean de l'égyde a trouvé un survivant de l'académie, quelqu'un de géant, et d'important de l'académie, portant une armure complète. Je reconnais Vincent le Grand, mage de l'orage. Il s'en va, chasser les autres démons.
 
 
Mes données sur les apprentis :
 
Sinon, les apprentis de l'Archimage :
 
Jonathan Ghosthill - Ecole des Enchanteurs (Ordre) : Plus ancien apprenti de l'Archimage, considéré parfois comme le chef (officieux). des Apprentis de l'Archimage Raisonnable, il représente l'équilibre de toute chose. Ses compétences magiques liés à ses compétences de diplomate fait qu'il est très apprécié.
 
Andrew Domicien - Ecole de la Lave (Feu) : Sulfureux et indépendant. C'est un être courageux doté d'un grand charisme. Il est cependant aussi très peu empathique et considère les non-mages comme de la merde. Il commande au Bataillon du Bâton de l'Art Magikae.
 
Alicia Goupil - Ecole des Animancie (Vie) : Jeune femme pleine d'énergie qui passe la majorité de son temps à l'extérieur de l'Académie. Tu as du la rencontrer une ou deux fois, sans trop pouvoir lui parlé.
 
Walter Goodstone - Ecole de l'Acamancie (Eau) : Calme et posé. C'est un tacticien réfléchi. Très procédurier, il suit les règles à la lettre. Il est aussi membre de l'Inquisition Magikae.
 
Viktor le Grand - Ecole de l'Orage (Vent) : Jamais rencontrer. Apparemment, c'est un humain de 2m18. Il se trouverait actuellement dans l'Empire Céleste de Rubis... enfin, peut-être...
 
Rachel Belmont - Ecole de la Forteresse (Terre) : C'est actuellement la personne qu'on considère comme la successeur la plus légitime de l'Archimage. En effet, bien qu'elle n'est pas l'étoffe de chef de Jonathan, elle est un véritable puis de savoir et est même capable de maîtriser les bases de toutes les écoles de magie. Véritable prodige, elle accompagne toujours l'Archimage dans ses déplacements.
 
??? - Ecole de la Nécromancie (Mort) : Il ne s'est jamais présenter. C'est une demi-liche apparamment. Mais tu n'es pas sûr qu'il est en "vie". A chaque fois que tu le vois, c'est juste un squelette sur une chaise. Il ne parle pas. Il ne réagit pas. Il se contente d'être là...
 
 
 
 
 
 
Lyn tente de me convaincre de lui demander la nature de son lien avec Stanknow, mais je suis trop inquiet pour ma famille pour m'y intéresser. on arrive au manoir. On croise Jean Égyde, et Vincent le Grand, armure d'acier et runes naines, arrivés de la porte de la Terre. On voit une dueliste qui agit comme garde du corps. Quelqu'un joue au piano, une elfe souriante avec du sang sur sa cape et sa tenue. Quelque chose de gros s'empiffre dans la réserve. Ils se sont retrouvés face à de l'hostilité à l'intérieur des murs. Victor déclare que l'on ne peut plus compter ni sur l'inquisition, ni sur l'archmagikae. ils ont perdu l'esprit. Il rappelle que l'archimage a délégué ses fonctions, notamment à Jonathan Ghosthill. L'archimage s'était enfermé dans sa tour, et les protections de la tour se sont activées alors. Seul moyen de rentrer : réunir la moitié des archimages sous ses ordres (ou faire sortir l'archimage). Lui, Jonathan et Walter étaient là. Mais Walter (de l'inquisition mais aussi apprenti) a perdu l'esprit, devenu autoproclamé seigneur de l'inquisition Magikae. Guerre entre Andrew et Walter. Jonathan a été retrouvé assassiné. Il ne reste que moi, Victor, Andrew, et Walter.
 
Andrew s'est lié à la secte du Chaos, forçant des gens à la rejoindre. rares sont les mages survivants. L'inquisition n'est pas assez nombreux, mais ont pris le contrôle mental des rescapés de Bourg-mage (tuer les mages pourrait aider, ou alors une potion ?) . Cela rend Victor énervé. On ignore si c'est un plan de la secte. On sait qu'il suffit des corps de nos ennemis.
 
Un troll sort, il fait partie de la rose rouge. (mercenaires problématiques). L'elfe dit que l'insulte sera dans nos frais.
 
Je dis à Lyn que ma famille est au nord est, alors qu'on est au nord est. Des gens sont envoyés pour s'assurer qu'ils soient en forme. On attend encore les gens de la porte du vent.
 
Quand on sera réuni, on prendra la porte de l'eau au du Chaos, mais je choisis celle du Chaos. On espère croiser Walter ou Andrew pour les capturer ou les tuer. Je demande si on a des réserves de magie. On me montre un artefact au centre de la pièce. Je me soigne et récupère le mana. Ils ont envoyé Sangmarr faire du repérage.
 
On apprend que Stanknow a toujours voulu tuer les démons. Les inquisiteurs de l'église de Stanknow ont toujours été très refermés sur eux-mêmes. On est dans le manoir de Guillaume de la Licorne. Je regarde si on a des visuels de l'extérieur, c'est calme. L'endroit est surprotégé par magie, Setsuna s'en rend compte. Lyn et Setsu discutent.
 
Sangmarr rentre, je lui emboîte le pas vers le bureau. Il nous apprend qu'une dizaine de démon est mort en plus. Quelques survivants, envoyés à l'église de Stanknow, défenses magiques réactivées. Personne de la porte du vent. 3 soldats de la Licorne entrent dans la maison, prétendus de la porte du vent. Je ne les connais pas. Le sens du danger de Kurt ne s'affole pas. Je demande qui était à leur tête. Il s'agissait du capitaine Arnaud. Mais c'est étrange. Setsuna sait que les gens sont censés être tous morts. Elle déclare que c'est un piège. Le commandant des soldats attaque alors Sir Egyde et lui plante une épée, le faisant tomber. Les fenêtres se brisent un peu partout dans la maison.
 
Lyn se précipite pour sauver Sir Egyde, et le stabilise. J'envoie une illusion de la douleur envers ce capitaine, peu efficace. Kurt lui envoie une balle empoisonnée, qui est parée mais le poison a pénétré.
 
Setsuna va blesser l'un des soldats. Alfal envoie son souffle des abysses sur un soldat. Sangmarr entre dans la pièce, son ombre commence à s'étendre et emplir la salle. Des mains d'ombres viennent attaquer les trois soldats et les attirer dans les ombres. L'elfe Rosa fend l'air de son épée, du sang apparait au bout de sa lame, qui semble manipuler le sang. Le troll s'appelle Brokk, brise les deux gardes au passage.
 
Je tente une Crillusion sur le capitaine, le traitant de Pegus. mais ça ne marche pas. Rosa envoie un coup de lame dans le vide, décapitant un des soldats. Sangmarr décapite l'un de ses trois soldats. Victor fait pousser un bâton de fer qui fait de l'électricité pour toucher l'officier. Ce dernier m'attaque et me touche, Alfal envoie un souffle abyssal sur l'officier. Lyn envoie le contenu d'une armoire (peignes, brosses) sur un soldat, mais ça ne marche pas. Cela génère juste un petit golem de matériel , qui se barre. Mais ça a coûté de la magie. Et sous notre regard médusé.
 
Setsuna fonce sur les soldats et l'achève. L'un des soldats sortant du cellier, voit le troll et décide de faire demi-tour. Kurt tire sur un des soldats, Brokk broie un des soldats. Une horde de soldats morts-vivants se rue depuis le bureau, mais se précipite sur les soldats. On voit des spectres du clan Oddan (Yokaï) en passant. Les morts-vivants se placent en garde du corps pour nous. L'un d'entre eux, spectre de Yokaï, s'approche de Setsuna. Il déclare que l'on doit se rendre à la porte de la mort, car Necrotyr nous attend. Et que Kurt doit l'accompagner aussi. Seul L'homme de métal et elle y sont attendus. Setsuna les fait jurer que nous serons en sécurité, on est attendus ailleurs. (Zombies Yokai, marche morts et goules). Sangmarr ne leur fait pas confiance, donc des mercenaires vont accompagner Kurt Et Setsuna. Le zombie accepte.
 
Lyn et Setsuna s'embrassent avant séparation.
 
 
 
 
 
NOTE : Double jeu : Je jouerai le Troll, chaotique Mauvais (brute élémentaire), et Lyn fera Rosa Lamerouge (duelliste de la rose rouge), loyale mauvaise. Setsuna jouera Victor le Grand (mage de foudre, mage cuirasser), Kurt jouera Blanche d'Estremont, duelliste de la [nom de fleur] (basée sur perception, précision et soin)
 
Note 2 : Troll apprécie Alfal.
= Notes de courses de Yako =
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