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Gandéron résumé des épisodes

11 185 octets ajoutés, 9 octobre 2023 à 22:48
Episode 2 : Le Kern des chutes du ciel
== Episode 2 : Le Kern des chutes du ciel ==
 
Marche. Kavak se sont battus ici, Kern bien avant avènement des dragons, avant départ des dieux. Pensons qu'elle a cotoyé les titans, avant même les nains. On appercoit un campement, abandonné. Campement de Maximilien ?
 
On voit trois tentes grandes. Et une toute petite, à côté d'un feu de camp (sentinelle). Sieg s'est avancé le premier. Il va voir la tente du noble, je le suis. Sphère de deux mains au milieu table. Lit avec runes. Coffre. Runes dessus, pas de bonne augure. Il y a marqué sur le coffre : Foudre. Voleur, en runes. On pense que c'est pour foudroyer les voleurs. Plume tente un sort de pistage. Mais pluie a effacé de nombreuses traces. On dirait pas que les gens sont partis. Plusieurs feu de camps, vus par Karmora et Plume et Kalpana. Les cendres sont froides, mais la pluie efface les braises. Restes de papier brûlé dans le feu. Plume cherche des traces de combat, mais non. Hypothèse de savoir être suivis. Je regarde la pierre : parfaitement sphérique. On se demande comment elle tient. Les magiciens étudient la magie de cette boule. Sevan n'a pas le savoir académique pour, Karmora y réussit. Forte magie du coffre, faible de la pierre. Sieg essaie de toucher la pierre, mais une carte des étoiles est projetée sur le haut de la tente. C'est une pierre carte astrale. Pas de serrure sur le coffre. Pas de point lié à des constellations. Il y a un endroit en forme de main. Plume touche le coffre. Pas le moindre habit autour de nous. Je vais chercher un accoudoir de chaise (en contact avec une main), mais il se prend aussi un coup de jus. Karmora s'y connaît très bien en pierre astrale : créés par mage de Théoria, et pour pouvoir utiliser leurs magie (des astres), et selon le placement sur la planète selon les astres, ça peut influer les sorts.
 
Je vais explorer la tente récente : l'endroit semble bon à vivre, séparés par des bouts de tissus, 8 lits. Je ne trouve pas grand chose. Quelques armes manquent. Vivres dans le camp. Karmora pense que ça fait deux jours.
 
On se rend à la vieille tente : elle est plus grande de l'intérieur que de l'extérieur. De la poudre, dangereuse pour un non artificier. Il semblerait qu'ils venaient faire du minage. Il y a quelques grottes, renfoncement dans la terre. Karmora prend la pierre astrale. On se rend au renfoncement. Semblait avoir eu un mur naturel de pierres, mais il a été explosé. Sortes de ruines. Je me demande si c'est le même type de pierres que les ruines. Oui, Kalpana confirme.
 
On avance. Le bruit de la terre craquelle, puis un bras osseux sort de la terre, armé d'un hache. Vétérans kavak et mages Lézarn sont tombés ici, et leurs corps sont là.
 
Je lance le jet de sauvegarde, puis fonce sur une créature que j'embroche.
 
Sevan tire la carte du menteur honnête. Son effet amène 4 d'entre eux à s'automutiler, dont trois qui en meurent. Plume tente d'empoisonner son arc (mais échoue, renversant du poison au sol), et lance Fifi sur un des morts. Plume a donc à nos yeux lancé une fraise doudou, qui s'ouvre avec un lapin qui en sort (les oreilles sont la doudou). Plume l'a lancé en me hurlant de me reculer, ce que je fais avec brio.
 
Kalpana va piéger les créatures, mais cela apparaît sous nous (elle et moi), nous emprisonnant. Karmora envoie une boule d'énergie, mais la créature semble mal se sentir. Le gollem s'avance.
 
L'oiseau que j'ai combattu explose, et dans l'explosion en voit Fifi enflammé ricaner en même temps, puis revenir dans un vol plané sur la tête de Plume. L'un des ennemis assène un coup de hache à Kalpena, qui ne parvient pas à l'éviter. Un autre fait de même mais en ratant, un s'approche du gollem, et les Lézarn squelettes lancent des boules de feu. J'esquive en faisant un pas de côté une boule de feu qui m'a été envoyée. Le second échoue à toucher Kalpena. Le dernier touche le gollem.
 
Sieg envoie un tire de LBD sur l'attaquant de son gollem. Les magiciens se rendent compte que les morts vivants. Je retéléporte Kalpena hors du sable mouvant, via mon retour temporel.
 
Plume lance une fiole, qui génère un trou noir qui aspire et fait disparaître les deux créatures en face de moi. Je réussis à planter ma lame pour ne pas m'envoler non plus. Ma cape s'enfonce dans le trou, je la tranche à moitié. Puis le trou disparait.
 
Kalpana fonce mais ne réussit qu'à trancher un doigt de la créature. Sevan tire une nouvelle carte : un chevalier spectral tout de blanc vêtu apparaît, et fauche les morts vivants du haut. Puis il disparait dans le mur. Karmora envoie une salve de boule de feu sur le Lézarn en face de lui. Les Lézarn échouent leur coup de griffe et leur sort. Sieg tire sur l'avant dernier des soldats.
 
Le gollem tente de m'attraper, mais ne peut rien faire. J'échoue et me retrouve enseveli. Je me retrouve très mal sous le coup (chute à 0 PV). Sevan s'avance avant de tirer, tranchant un bras à la dernière créature. Plume vient aider à me tirer, ils réussissent avec le Gollem. Elle utilise sa grenade de soin, qui nous touche tous. Je recrache du sable. Kalpana échoue son attaque, Karmora avance mais échoue son tir. Le gollem avance. L'ennemi met un coup de griffe à Kalpana en se téléportant derrière elle, mais cette dernière réussit miraculeusement à éviter, la griffe passe en se frottant à la hache. Sieg tire sur le Lézarn, mais échoue. Je saute par dessus le gollem et achève le dernier Lézarn. Les êtres tombent en poussière, ce qui m'étonne.
 
On me soigne (Karmora), puis on entre dans la grotte. Elle est belle, un bruit d'eau. Des discussions. On fait face à 4 protagonistes, dont un jeune homme, mage de Théoria. Et trois mercenaires. Il a l'apparence d'un homme haut en couleur, il se tourne vers nous et s'approche. Il s'étonne que l'on soit vivant. On nous donne des instructions pour passer la rivière sans risque. On passe, et Maximilien repart.
 
Les mercenaires ne sont pas agressifs. Je demande si quelqu'un d'entre eux a inversé la polarité de singularité. Maximilien traduit ma question : "est-ce que quelqu'un est nécroman". Non. leur troupe a aussi été détruite par les morts.
 
Il réfléchit au texte sous la statue. Je viens lire, c'est de l'immortel ancien que je ne sais pas lire. Cette statue est "la Dame". L'amante du prophète. Kalpana demande combien de temps ils sont là : Un jour et 14h. LEs gens à l'époque ne donnaient pas leur prénom, cela permettait de contrôler les immortels. Le Prophète était lié à la Dame.
 
LEs Immortels étaient friands de nécromancie. Elle a du être activé en faisant exploser la montagne. Il mentionne les primo-civilisations (avant les nains, disparu, théorie farfelue). On mentionne l'idée d'un blasphème. Mais non les immortels n'ont pas de tombe. C'est une chambre. L'un des lieutenants du Prophète dort.
 
Kalpana tend la main et touche l'épée. Cette dernière disparaît, et fusionne avec la hache qui change d'apparence. Elle entend alors dans sa tête "merci, je t'accompagnerai et t'offrirai mes pouvoirs. Ils sont pour l'instant scellés. Mais... peut-être qu'en voyageant avec vous je me libérerai."
 
Maximilien s'étonne de ce qu'il s'est passé. On m'explique. L'épée a été scellée au moment où le Prophète a fait quelque chose qui n'est pas marqué. J'apprends que la voix s'appelle Ergos. Maximilien est étonné, c'est le nom de l'arme du Prophète. Les recherches de Magnus disent que l'épée a été scellée par le Prophète car trop risquée, risque de provoquer la fin du monde.
 
Maximilien envoie à Siegfried ce que l'on voulait, un bouquin et un livre qui est une décharge, aposée du sceau magique. Karmora parle de la pierre astrale, elle arrive à le convaincre qu'on ne l'a pas. On apprend que le coffre est la halle à vêtements.
 
Je demande après l'état des gens morts, surpris de la disparition de ceux ayant passé la singularité depuis longtemps.
 
On rentre à Odd Town. On voit de nombreuses espèce qui se répartissent. On se rend à l'ambassade, qui nous as payés puis convoqué pour une nouvelle affaire. Un homme magicien vieux et bedonnant. Magicien sage dans un petit bureau. Il nous salue et nous invite à nous asseoir. Il nous parle de Maximilien. Kalpana dit du mal de Maximilien. L'homme sort la hache de Kalpana de son propre manteau. Il la tenait à une main, et la rend à Kalpana sous sa propre surprise. Une tasse se remplit pour chacun de nous.
 
Kalpana demande comment il a fait pour la tenir. Je demande qui il est, surtout. Il s'agit de Magnus l'Ancien, qui a combattu aux côtés du grand père de Kurt. Il va nous demander ("Stanknow m'en en soit témoin") de l'aider, on a des liens pour lui avec les Immortels et les Pré-civilisations. Il sait plein de choses de nous, nos noms et nos histoires. Il finit par sourire à Karmora. Il dit qu'il pensait être l'un des plus anciens de ce monde. Si un jour, on a le temps et l'énergie, il commandera à la sorcière une toile de lui. Il regarde Sevan, et lance "Houla". Il demande si ce dernier peut éloigner ces cartes. Il regarde Plume et fait "mh... vous savez, il n'est pas toujours bon de survivre à certains événements... enfin... c'est vous qui choisissez." Je regarde Plume en me demandant. Puis il me regarde : "tiens donc. Vous êtes Uk' ? Uk'Hurim ? Surprenant surprenant surprenant." Il ne m'écoute pas, et demande à ce que l'on se rende sur le territoire de la ligue, où un site de PRécivilisation a été découverte. Il veut qu'on lui rapporte les informations, et qu'on sécurise le site. Il enverra ensuite des mages archéologues. Il nous laisse les richesses matérielles, mais on doit laisser une expértise au cas où. IL paiera 500 PO par personne.
 
Les autres acceptent, je lance juste "surprenant, surprenant, surprenant". Il nous montre une carte, la Baie du Pacte. On doit soit passer par les routes (principautés en guerre), mais plutôt ce serait mieux par bateau. On ne doit pas passer par le royaume de Kézarn. Il n'est pas très accueillant pour des gens, même aussi sympatiques que nous. Puis il réclame la pierre astrale à Karmora. Il finit par donner 5 richesses, en disant qu'on aura pas mieux.
 
On parle de se faire téléporter, mais il demande si on est prêt pour passer par 8 plans. Moi je suis super intrigué.
 
On va passer par bateau, pas loin du royaume d'Isatis. La Hache de Kalpana dit "Qu'est-ce que c'est que ... non. Non, c'est bon."
 
Rien d'important pour Ergos, qui cache. Ergos demande ce que disait Maximilien sur son état. Ergos ne s'en souvient pas. Elle pense qu'elle en apprendra plus à cet endroit. Ergos demande à observer une carte. Kalpana tend la hache en expliquant que c'est elle qui va regarder.
 
Son ami semblait lutter contre la séparation des continents. L'épée se demande pourquoi Kalpana est entrée en résonance avec la lame. Kalpana insulte la hache. Cette dernière bouge, donnant un coup en mode "hey". Kalpana découvre qu'elle peut bouger seule.
 
 
On paie notre place sur le bateau. Moins cher, offrant nos services.
 
 
On prend la mer, en direction du royaume d'Isatis.
 
 
== Episode 3 : ==
== Episode 1 : Les Chutes du Ciel ==
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