Modifications

Aller à : navigation, rechercher

Gandéron résumé des épisodes

11 143 octets ajoutés, 16 octobre 2023 à 23:00
Episode 3 :
== Episode 3 : ==
Notes utiles : *Royaume d'Isatis : réputé pillard, mercenaires nordiques, pille les mer intérieures. Ils sont alliés avec l'Union Aether.
République du Désert : plein de voyageurs. Peuple de Sevan. Ont du mal avec les Hauts elfes mais se retiendront.
La Sainte Régence nous attaquera.
Gnoll Leonite n'aime pas les hauts elfes (jugés trop colonialistes).
* Il existait avant les nain, les immortels, ancêtres de humains. Prohètes annonçant fin monde, il fallait partir. Immortels en 2 groupes : Voyageurs (abandonnent immortalité) et groupe décimé par "la grande fracture".
* Je ne sais pas nager.   On est à Alfal. On entend un rougissement, vouivre azur survole navire puis va vers la ville qu'il survole. La créature semble plus protéger la ville qu'autre chose. Navire jette l'ancre. On débarque par barque. Une seule vouivre. On sait qu'il s'agit d'Alfal, le dragon de Lynlen, réapparu à sa mort et protecteur de la ville. Pic rocheux à base ronde, contenant le nid d'Alfal. Sevan sait que le dragon que l'on voit est capable de réflexion, de parole dans un langage Primo-commun. Selon la légende, il a été mortellement blessé contre le dieu du destin, mais miracle, il aurait survécu. Nul ne sait s'il a eu de l'aide. Karmora croit qu'il l'attaque. Kalmora va l'extirper de sa cachette. Les kawaks n'apprécient pas les dragons. Plume le trouve majestueux. On arrive sur la terre ferme. On aperçoit un village en pleine effervescence. Plus de pêcheurs/marchands que pillards. Hommes avec une livrée de renard blanc. Olaf le rusé, roi actuel. Il profite de la réputation de pillard/guerrier pour sécuriser son peuple. On arrive sur le port. On va chercher un travail, en attendant le départ du bâteau. On se donne des points de rendez-vous.  On se rend à la basse ville, cœur d'activité quotidienne. Rues tortureuses, étroites, mais écoles de magies, casernes et autres. Plume tentera les missions de pistage, Sevan de vendre ses savoirs en tarot, Karmora en cuisine, Siegfried et moi par la forge. Kalpana : va à la caserne, accueillie par des gardes nordiques (2m). Amenée au capitaine Flocky Gulde, qui gère les bas quartiers. Il fait éloigner ses gardes. Il parle du cercle rouge, alliance religieuse de 8 princes démons modérés avec des mortels. Des diablotins ont commencer à les vénérer, sous l'influence des démonistes. pas illégal, mais pratiquer cannibalisme est répréhensible. Rumeurs que la faction locale pratique ça, manque de preuves. Veut qu'il l'en débarrasse. Renvoi à un indic orc. Karmora se rend dans une taverne : écrit en Norsk. Elle parle à la tavernière. Peut pas l'engager plus d'une nuit. Souci de recommandation pour d'autres. S'entend avec l'équipe. Fait un ragoût correct. Et marmelade. Plume : Avec Sevan. Dans une taverne. Cherche travail de service ou chasse. Fête du dragon, serveur en plus. Sevan est là pour animer la fête. Il leur offre un ragoût de viande, ainsi que de la marmelade de grand-mère. Le goût est familier. Moi et Sieg allons vers la forge. Forge juste à côté d'un temple d'Origizen (on connait). Un ogre tient un marteau immense. Forge une longue lame. On salue. Sieg explique. L'autre regarde l'elfe, semble peu convaincu, mais est convaincu en me voyant. Il demande à l'elfe s'il est fidèle de Solarius. Celui-ci montre son arme pour montrer que non. Il accepte de nous employer. IL n'a pas d'outils pour les elfes, il espère que les outils iront. Sieg sort ses propres outils. On rate nos tests. Il n'est pas convaincu, on fait des objets de mauvaise qualité. Il s'y attendait. Il met en vente nos œuvres et nous remercie. Il nous paie de quoi manger. Je lui tend un outil de précision fabriqué par création. Je me rend à la taverne. Plume nous sert. Dans un coin de la taverne, Sevan fait ses tours de tarot aux jeunes (les vieux s'en fichent). Il échoue, mais arrive à distraire les nobles (via Deus Ex Machina), parce que Plume tombe sur le sol, répendant le ragoût sur les nobles qui râlent en partant. Il ne peut pas faire le lien avec Sevan, mais se doute de quelque chose. Il s'excuse auprès des nobles. Il mentionne une écorchure dans le plancher. J'utilise mon pouvoir pour ramener le ragoût dans la soupière, tout le monde applaudit. Il est même plus chaud qu'avant. Kalpana rentre à ce moment-là. On l'aperçoit, et Karmora regarde par la porte de la cuisine et nous voit. Kalpana a appris que le cercle rouge est dirigé par un diablotin démoniste associé à Malechor, Démon de l'Immortalité. (ambitieux, le plus puissant à un moment, a envoyé un tout petit fragment, ce qui a failli détruire toute une ville (mais c'est une légende (non))). Il est à l'origine de la formation du cercle rouge. De type corrupteur, pas foncièrement mauvais, épéiste. On réfléchit au fonctionnement de ce cercle, voir si un autre démon serait à l'origine, en lien avec le cannibalisme. Démon de la famine ? Plume demande si c'est mauvais, un démon. Est-ce une dérive ou est-ce mauvais en soi. Mauvais ? En vrai, tout dépend du concept. Un démon de la colère sera agressif. Celui de l'innocence sera protecteur. Je vais suivre, parce que cette histoire d'immortalité (donc d'absence de singularité) me rend curieux. Karmora propose de consulter les avis de recherche. On va chercher l'indic "la hache de la destinée". Mais la hache de Kalpana n'est pas elle. Karmora et Plume reçoivent deux richesses, remercient Alerwen. Karmora recevra une recommandation. On se rend auprès de Gordbach, Hache du Destin, mercenaire orc. Siegfried mentionne le contrat envers le cercle rouge. Il mentionne le paiement en forme de service. Il a tué la femme pillarde d'un homme, lors d'une attaque où il travaillait. L'homme tente de se venger. Mais ça l'embête. On vient avec lui, on le butte, et il nous explique tout. On va le suivre. Ils sont 6-7 sur le navire, Sieg envisage de le faire sauter. Il va tenter d'y aller en finesse. Karmora va se TP sur le navire, poser la bombe et repartir. Au pire je peux ramener via retour temporel Karmora. Tant qu'elle lâche la bombe. Sieg fabrique sa bombe, Karmora se retrouve avec une bombe dans la main. Il lui explique comment l'amorcer. Karmora se TP derrière l'arbre, puis se TP sous le ponton. Elle doit utiliser toute son énergie pour ça. J'attends le corbeau de signal de Karmora. Elle dépose la bombe puis envoie son corbeau. Je renvoie alors de justesse au dernier moment Karmora à sa position précédent. Quelques secondes à peine, et sans crier gare ni aéroport, une explosion se fait sur le ponton, tuant les gens sur le ponton, et l'avant du bateau coulant. L'Orc est content, il nous donne la position du Cercle rouge. Mais surpris que en fait aucun souci, plutôt gentil. L'on s'y rend. C'est animé, beaucoup de gens. Un azura, une demi-elfe. Kalpana vient demande à l'azura. Il valide, la camarade porte la main à son épée. Kalpana demande de but en blanc s'il est possible de les rejoindre. Il appelle le démoniste, diablotin. Il demande ce qu'il peut faire pour nous. Il se présente comme GedWiliks. On remarque qu'il n'y a pas vraiment d'humains parmi eux. Le diablotin demande si on a lu le démononicon. Kalpa parle de son père. Prêté allégeance à un prince démon majeur. Il nous croit. Il nous accepte comme membre apprenti. La Hache rigole de Kalpana. Il s'étonne de voir Sevan, par contre. Il dit que les humains ont un passif avec le cercle Rouge. Il en est étonné. Mon jet d'aura fonctionne. Seuls Plume et Sevan ratent. On dit que ce sont nos esclaves sur un ton amusé. Mais c'est peu crédible. Mais Siegfried arrive à convaincre que ce sont des curieux des cultes. Il dit que les blagues sur l'esclavage c'est non, mais nous accepte. Il croit que Siegfried est le chef du groupe. Il veut parler avec Plume, et appelle Alicia a nous montrer le reste. Il semble vouloir parler avec Plume seul à seul. Sieg laisse son gollem avec Plume en protection. On revient auprès du démoniste. On a parlé de drague. Kalpana demande les rites. Il parle de vénérer les princes démons. On demande s'il y a des sacrifices d'animaux, mais il répond que la vie est sacrée et doit durer. Il demande à Alicia si elle a fait ce qu'il a demandé. Elle valide. Il pointe alors le groupe. Il semblerait qu'on ait été vu avec un officier de la garde. Il sait qu'on est là pour enquêter. J'ajoute "et vous défendre si vous êtes innocent". Il dit que ce sont des humains qui perpetrent cela, ce sont des rénégats. Nommé "le cercle brisé", hérétiques à leurs cultes. Il est bien renseigné, il connait leur réputation en ville. Il n'est pas opposé à une fouille du camps. Ulf le nordique est le véritable méchant, qui trouvait que le culte n'allait pas bien. Il serait dans un entrepôt sur le port. Kalpana se méfie. Il propose de faire un serment du sang qui oblige à dire la vérité. S'il ment, on peut prévenir la garde. S'il ne ment pas, on a interdiction d'attaquer en premier. Je participe, Kalpa et Plume et Siegfried. Il répète ce qu'il a dit mot pour mot. On se rend dans l'entrepôt. Je demande pendant le serment s'il peut dire ce dont il a parlé à Plume. Il nous raconte. Il s'agirait de faire un accord. Kalpana s'excuse d'avoir menti. On va à l'entrepôt. On a fait le tour pour regarder à quoi ça ressemble. Puis on fonce dedans, j'envoie un premier coup de rapière sur l'homme qui saigne mais ne meurt pas. (malgré 6 de dégât). Sevan envoie un sortilège de sa carte 79. Carte du soleil, qui fait un flash blanc qui aveugle les trois ennemis du coin. Je déclare que c'était brillant. Plume va empoisonner son arme puis tirer sur le soldat au loin. Mais c'est Sevan qui ressent la douleur. Et il tente d'utiliser son Deus ex machina, mais échoue, éternue et tombe dans le coma. Ulf le sombre sort de son bureau. Siegfried échoue son tir qui rebondit sans exploser. Les pillards, certains sont aveuglés, certains s'avancent. L'un rate son attaque sur Plume. L'autre me touche si bien que je tombe au sol, ma très bonne esquive n'a pas réussi à éviter son attaque de qualité. Kalpana tranche celui face à elle en deux, le voisin tente de s'enfuir. Elle le tue en passant. La bombe de soin serait utile, mais il faut nous rapprocher. Karmora envoie son sort, mais en face d'elle, à la place du bandit apparaît une poule. Le gollem ramène mon corps. Plume envoie son jet d'alchimie, la bombe de soin pour nous sauver. Je me réveille avec une impression étrange, celle d'avoir passé la singularité dans les deux sens. Karmora me donne un coup de bâton pour dire qu'elle est heureuse de me revoir. Je reste silencieux, ce qui montrer (pas du tout) mon contentement. Ulf s'avance, un soldat attaque Karmora. Mais ne lui fait qu'une légère éraflure. Sieg tire mais se loupe, on se prend tous l'explosion. Kalpana va se confronter à Ulf. Elle réussit mais peu d'effet. Karmora échoue son bâton. Je tue le soldat qui est devant elle. Sevan envoie une carte qui tranche le cou du soldat devant nous. Plume envoie une flèche pour achever ce type. Ulf attaque Kalpana, qui pare joliment. Sieg tire alors sur Ulf, le tuant sur le coup. On retourne à la ferme. On la trouve en cendre, pas le moindre survivant, que des cadavres ou des gens disparus. On ne sait pas ce qu'il s'est passé. Une attaque, sans doute, quelques heures/ minutes après notre départ. Pas de survivants. On revoie le capitaine qui nous récompense via 3 de richesse. On a eu la preuve que les humains étaient bien cannibales. Mais a priori aucun lien.  Démoniste mort, marqué "berger et traître" en démonique. On reprend la mer.
2 350
modifications

Menu de navigation