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Gandéron résumé des épisodes

8 461 octets ajoutés, 13 novembre 2023 à 23:32
Épisode 4 : Suite du voyage
Je vois le soleil rouge du désert éternel. Il devient jaune au crépuscule ou à l'aube.
Plusieurs jours de voyage, la nouvelle république du désert. L'un de nous en est originaire. Lieu nommade, un des rares ports sédentaires pendant que des échanges se font. Soleil qui provoque de la chaleur. L'escale prendra plusieurs jours, défaillance de la sécurité des canons.
 
Sevan s'achète un scorpion, Tiddou, de la taille d'un poney. Bébé, dans un siècle il portera la maison.
 
Karmora s'est remémorée de sa jeunesse en voyant le lieu. par une étrange comptine elle a invoqué une petite marmite, qui disparait lorsqu'elle cesse de chanter.
 
Kalpana a réussi à déchiffrer quelques runes de sa hache, capable de puiser dans la vie de son adversaire.
 
Moi, j'ai décidé de mofifier quelques composantes, remplaçant mon cœur mécanique par une horloge qui fonctionne à l'envers. Je peux le régler et de dérégler à mon bon vouloir. Mais cela me demande de la magie pour éviter de m'autodétruire.
 
Plume a retrouver un.e vieille amie lui ayant transmis certains de ses pouvoirs. prêt de jouets.
 
Sieg a fait des trucs. Il s'est isolé, mal considéré.
 
 
On se retoruve dans un charmant salon de thé. Thé à la menthe, femme s'approche. Maîtresse des roses, 30-40 ans. Elle veut qu'on lui serve de messager. Oracle à contacter. Culte du serpent a attaqué des messagers. Faction religieuse vénérant Crignéros, vu comme serpent dans cette secte. Missive à délivrer à qq jours de marche dans le désert. Elle nous fournit un crabe des colonies comme monture. Pas de violence sinon risque de fuire. Le culte est contre la notion d'oracle, se comportent comme des bandits.
Je demande, on a le temps : 5 jours aller, et notre bateau en a pour deux semaines.
 
Les mystiques sont des conseillers doués de divination, qui est une ultra perception logique qui, même si pas fiable à 100%, mais très intéressant tout de même (étudier le temps modifierait le temps). C'est rétribué. On prends la mission. Je m'emmerdais de toute façon.
Sieg est souffrant, il ne parle pas trop, mal de mer sur le crabe. (joueur absent)
Gollem qui s'occupe de lui.
 
On ne subit aucune attaque.
On rencontre des Cachoniers et des buzdils, créatures du désert. Petit groupe, on arrive dans une petite passe nous ayant obligé à descendre du crabe. Kalpana (réussite critique) sait TOUT des crabes, donc elle sait que même si le crabe est lâche, sa carapace est très solide. Utilisé mort pour faire des armures très résistante.
 
Le buzdil vient aussi du vieux Gandéron, mais massacré par les elfes sur l'ancienne terre. Très utile pour sentir le danger, ils s'approchent par curiosité du danger avant de se carapater. En voir une concentration c'est pas bon.
 
Plume s'approche, les créatures s'éloignent un petit peu. Je surveille au cas où, prêt à faire un retour temporel sur Plume. Karmora se plaint, elle a mal au dos. Sevan et Kalpana hurlent à l'embuscade, et je fais mon retour temporel sur Plume juste à temps, provoquant un léger mal de ventre, et lui sauvant la vie au dernier moment. Des membres du culte surgissent de partout, il s'agissait bien d'une embuscade. Ceux au sol sont armés de couteau, certains avec sabres ou dagues, et en hauteur avec fronde. Sevan envoie un sort aléatoire, la carte du dragon, à l'endroit. Une couche spectrale, aura d'écaille qui se forme le long de son bras avant de recouvrir son être, il se retrouve équipé d'une armure d'aura.
 
Kalpana escalade pour rejoindre quelqu'un à combattre. Je m'approche et en fauche un par les pieds à l'aide d'un beau coup de lame, le tuant sur le coup. Sevan effectue une acrobatie pour grimper aussi dans les hauteurs avoisinantes, aux côtés de Kalpana. Plume enduit sa flèche de poison mais la première envoyée se brise sur un rocher. L'ennemi face à Kalpana échoue son coup. Les autres de droite sautent au sol.
 
(utiliser retour temporel sur une des personnes qui est descendue pour qu'elle se prenne l'autre qui a courue à l'endroit où elle se trouve). Sieg vomit sur le crabe. Kalpana frappe le type devant elle, mais ce dernier esquive rapidement. Karmora chante pour faire apparaître sa marmite magique, et cette dernière se déplace auprès des 3 hommes avant de faire un bruit étrange, puis une immense patte de poulet donne des coups étranges sur les trois personnes (mais peu de dégât).
 
Sieg émerge, toujours un peu nauséeux. Karmora lui tend sa canne. Je tente de remonter le temps d'un des être pour qu'il se trouve là où un autre être s'est rendu, mais le temps dit non (échec presque critique). Sevan active son mode pugiliste, des petites griffes sont apparues. Il tue alors l'un des sectaires. Plume envoie la flèche dans la tête de quelqu'un. Les ennemis chargent. Un tir sur Sevan et le touche, ce dernier perd l'équilibre et tombe, brisant son armure magique. L'un tire sur Sieg. Sieg tire en retour, mais rate de peu. Kalpana charge, mais son adversaire esquive, elle se casse la figure en se faisant mal. Karmora se remet à chanter, la patte de poulet géant disparait, et à la place une brume verte enveloppe tout le monde, on se sent plus chanceux.
 
La personne qui s'est rapprochée de moi se prend mon tempora explosia (créé par la magie de mon cœur) dans la figure. Il vieillit d'un coup, puis tombe en poussière. Le cadavre que j'avais déjà tué et les plantes autour finissent dans le même état.
 
Sevan, toujours un peu mal au niveau de son orgueil, achève la personne à son côté. Plume envoie une potion qui, dans un écran de fumée apparait un chat sphynx qui a remplacé l'homme. C'est au tour de Tiddou, qui tente de grimper pour chercher les tireurs, mais il ne comprend pas. Les ennemis tirent sur Sevan et Tiddou. Sieg tire en cloche mais son tir n'explose pas. Kalpana génère un tremblement de terre magique, mais il échoue. Karmora tente d'utiliser la marmite, mais doit utiliser dans sa propre vie. La marmite bondit sur Sevan qui finit aveuglé parce que la marmite l'englobe.
 
 
Puis on voit l'homme restant voler avant de s'effondrer, il se fait pousser par on ne sait qui. Je m'approche du chat et, de dépit à ne rien pouvoir faire, je lance le chat sur le dernier homme hors de portée. Mais cela échoue, le chat arrive ailleurs et ne comprend pas ce qu'il se passe. Sevan court pour se défaire de la marmite mais rate. Plume tire une flèche, mais le chat se prend la flèche par erreur. Il meurt en se transformant en humain de nouveau dans la mort. L'ennemi attaque le Lezarn qui était venu nous rejoindre, mais le coup est maîtrisé. Le Lezarn l'achève. Je retire la marmite de la tête de Sevan, et quand je n'y prête plus attention, elle disparait.
 
Le Lezarn demande si on va bien. On a fait un sacré boucan. C'est un peuple militariste, plutôt xénophobe hormis la maison de la guerre et la maison de la diplomacie. (Ceux de la guerre ont vu les leurs se faire massacrer par d'autres races, donc la supériorité leur semble toute relative). Il est là pour mission. Il demande si le scorpion est à nous, parce que Tiddou pensait avoir pour ordre d'attaquer ce qu'il y a en haut. Sevan le ramène. La mission du Lezarn était se s'occuper des sectaires, qui avaient attaqués un membre de la maison de la diplomacie, ainsi devenus leurs ennemis. Ça fait 4 ans qu'il est sur le coup, il est content d'en avoir eu. Il se rendait chez une indic, dans la même direction que chez la mystique. On va faire un bout de chemin ensemble.
 
On se retrouve dans une ruine plus au nord. Le gollem et Tiddou vont s'amuser dans un vieux puit abandonné. Flashback (on explique à Sieg ce qui s'est passé pendant son absence). Teocan, notre Lezarn, s'approche. Une jeune femme se retourne, elle sait pourquoi il est là. On lui remet la missive, elle la lit. Elle tente de lier les infos avec ce qu'elle sait. Elle dit qu'elle va devoir nous engager de nouveau, si ses prédictions sont exactes. On prend la prédiction. On doit contacter un camp d'orcs un poil plus au nord, pour négocier une alliance entre le clan du benasra et ces orcs pour prévenir une attaque massive de la part du serpent envers une caravane du Benasra. Le montant pour les orcs, l'honneur et autres, seront négociés après. Pas faire de connerie, c'est tout. C'est un peuple militaire. Son aide garantirait de repousser cette attaque. Plume dit donner son arc, et j'acquiesce.
 
On va demander à quelques guerriers orc d'accepter de venir pour parlementer.
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