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Gandéron résumé des épisodes

10 282 octets ajoutés, 11 décembre 2023 à 23:49
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== Épisode 7 : Suite de Meurtre à Lumenor ==
 
Retour d'enquête peu fructueuse, on est convoqués à l'entrepôt. On retrouve l'intendant Gaïus. Il semble frustré par nos résultats. Un de ses agent a repéré quelque chose d'assez étrange, un elfe pâle tatoué de veines noires, qui a quitté la résidence après nos déboires. Probablement lié aux elfes sauvages.
 
Vivent en forêt, sortes de Hauts Elfes qui ont préféré faire des réserves et prospérer de leur côté, pas du tout en lien avec Solarius. Culte des éléments. On va devoir se rendre dans l'enclave d'Emeraude, dans la forêt à l'est de la cité. Girontocratie, avec des druides en haut. Puis caste des chasseurs et autre, et enfin caste des Paria (cachées), contenant celle des assassins, vénérateurs de Kageminos, des ténèbres. L'Enclave de ce continent n'est qu'à quelques heure de cheval. Si on ne trouve rien, on va devoir fabriquer des preuves contre ces elfes. Plume refuse, il propose de nous tuer.
 
Plume manque de se faire tuer. Il lui serre le cœur par magie, on s'interpose. On accepte la quête malgré nous. On finit par faire un passage dans une chappelle pour plus de soin.
 
On se rend à des ruines à cheval. Déserté par la civilisation, depuis années ou décennies. Deux imposantes statues : Dieux des cultes élémentaires, Armaggedo de la guerre/protection représenté à l'elfique. Personne n'a été ici depuis longtemps.
 
Je m'approche d'une statue, je remarque que ce n'est pas un travail solide et pratique, mais plus raffiné que l'art nain. Kalpana est devant l'arche de pierre qui arrive au niveau de son front. Sieg observe un puits vide. Kalpana voit des statues représentant des personnes, castes des elfes sauvages : Dirigeante druide, artisans, chasseurs, bucherons, servants, vagabonds, paysans. Sevan est devant un monolithe de pierre. Amulettes de bois. Mots elfiques. Sieg voit une ruine sans débris de meuble. Forge probablement. Phrase parlant de cachette faite par un enfant.
 
Sur mon conseil, Plume trouve et suit les traces de pas allant vers la droite. On s'y rend pour étudier. Kalpana s'approche d'une ruine de moulin. elle trouve une pièce antique. Sevan voit que la statue centrale est une humaine. En dessous, "Gloire à archidruidesse aristophane, grande protectrice de la forêt". Elle aurait d'après Sevan, repoussé une conversion de force. Je m'approche d'un autel, et remarque plus loin quelque chose d'étrange : des ponts de cordes. Ils semblent bouger, je signale aux gens. Un peu de vent, Plume le sens. Mais aucune certitude. Je vérifie l'autel, je pose quelque chose dessus. Il ne se passe rien. Plume envoie Fifi sur le pont. Rien vu.
 
Je continue de faire attention aux ponts dans les arbres, pendant que les autres font d'autres vérifications des lieux. Sevan est arrivé à une petite fontaine, il y reconnait la version elfique de Morcenia, déesse de la mort. Elle devait se trouver au dessus d'un cimetière. Etonnant que les elfes ne s'occupent pas de leurs scépultures. Kalpana voit un légume étrange qui pousse. Siegfried reconnait une Courgeage, vieux fruit du vieux continent. Elle la coupe et voit qu'elle n'est pas pourrie, et il y a de l'énergie magique dedans. Elle le partage, et je n'en prends pas.
 
Plume arrive devant une sorte de bâtiment encore debout, fermé par une lourde pierre. De force, elle réussit à entrer en partie dedans, elle voit qu'il fait sombre dedans. Je la rejoins. Sieg voit une statue de Crigneros. Puis il arrive près de Plume, et remarque que ça parle de tombeau. "Dernière antre des morts". Les murs dedans sont faits d'os. Je finis par observer mais rien d'intéressant. On retourne aux pontons.
 
Les pontons sont hauts. Je mets un pieds dans la flotte sans m'en rendre compte.
 
On arrive, et on voit des gens, deux elfes. En voyant Sieg ils parlent moins forts. Ils semblent se questionner sur le fait qu'on entre dans la mains. Sieg demande après l'assassinat de Cicéron. On nous conseille de parler au Druide. Ils nous amènent jusqu'à un elfe d'une grande stature, avec une aura imposante. Inachos, druide de ce clan. Il demande notre nom. Il a un rictus au nom (de famille) de Kalpana, mais qui disparaît rapidement. Il demande si les fils du soleil nous envoient. Ils n'abandonneront pas cette forêt. On prévient qu'on s'en fiche. Pas d'elfe tatoué au visage, hormis le chef mais c'est pas sa principale caractéristique. Il est accompagné de deux chats qui peuvent changer de taille à leur guise. On demande si on est là pour des assassins. Il avoue que les assassins ne font plus partie des leurs. Il nous montre les deux accès, le premier passe par les catacombes de l'ancien village, mais est sous la bénédiction de Morsénia, gardé par des morts-vivants. Le second, est connu des assassins, le lac des ombres nouvelles. Il nous y conduira, à condition que l'on ne trahisse pas la promesse de laisser les soucis entre nous et les assassins. Un des félins nous mène à ce lac. Il y a des poissons dedans. Je vois une corde, qui est mouillée.
 
Plume voit le sens des traces de pas, mais ça va dans tous les sens, à côté de la théière qui bout. Toute la corde est mouillée. Je me l'attache autour de la taille. Je descends, trouve un syphon, et reviens. Je retourne enfin avec tout le monde après avoir décrit à chacun le syphon.
 
On tente de monter. Sevan se sent soudain paralyser, puis retombe dans l'eau. Je le rattrape. Sieg parvient à monter sur l'autre échelle qu'est défoncée. On monte. On explore, il y a des culs de sac partout dans la grotte. Un homme sort des ombres, nous parlant d'invités indésirables. Des hommes sortent des ombres. Il nous désigne comme des gens ne ressemblant pas à des parias. Il prétend que Plume en est un. Il s'appelle Eos. Il dit que c'est un plaisir de voir des kavak hors de son travail. Collecteur de vie (assassin), mercenaire porte-lame, on est dans leur tanière.
C'est bien l'un d'eux qui a fait le meurtre du chancelier, mais ils ne tuent que pour deux raisons : se protéger. Ou pour l'argent. Ils ont été commandité, et cela a coûté très cher. Il ne peut qu'en parler à un frère, mais nous n'en sommes pas. Il faut que l'un d'entre nous les rejoigne. Il ne garantit rien si on tente de s'entretuer.
 
Il refuse Kalpana. Je dis qu'il a parlé de Paria envers Plume.
 
Plume va devoir boire la fiole que l'être lui tend, pour en faire partie via la seconde épreuve. Plume s'effondre. Il vient percer quelques gouttes de sang. Qui n'est pas noir, donc elle survivra. Elle devient immunisée au poison. Il m'a déconseillé d'éviter de lui donner des fioles de soin. Ce serait dangereux. Plume émerge et souffre énormément. Elle saigne du cou. Je crois que c'est de la magie, mais on me dément. C'est de l'alchimie. Troisième épreuve : offrir quelque chose qui lui tient à cœur.
 
Elle va devoir lui offrir ses enfants. Il faut lui serrer la main pour clore, et elle sent une marque indélébile se refléter sur son âme.
 
Le commanditaire du meurtre est l'ambassadeur Julius, représentant de sa majesté la Sainte Impératrice. Meurtre stupide, jalousie de la promotion. Julius était un ambassadeur d'un endroit mal jugé. Il regarde alors Kalpana. Il lui dit qu'il a refusé pour des raisons politiques. Il ne veut pas se faire autant d'ennemis. Il finit par donner un papier pour preuve, on sait qu'il a été falsifié. On doit confier ça à notre employeur. Il finit par dire "adieu, ma sœur, puisse le cercle rouge vous bénir."
 
Puis il disparait. Je vais regarder l'échelle, il se trouve qu'elle a des poisons sous forme d'aiguilles sur le bois.
 
 
On retourne dans la ville en quittant la grotte. On arrive et on contacte l'intendant Gaïus, et on a l'impression d'être suivis. Plume tend au type le papier. Il sourit, et espérait que Julius ait fait ça. Cela le réjouit au point qu'il veut nous offrir un paiement. On a des écus impériaux. L'équivalent de 10 richesses chacun. Il nous conseille de vite quitter la ville si on veut éviter une bataille de civils qui aura lieu. On ne doit rien en dire, sinon "Sieg pourrait faire exploser sa poudre pendant son sommeil". On prend congé sur sa demande. Il semblerait que la guerre civile soit vite endiguée.
 
On paie pour récupérer nos affaires, refaire les stocks de nourriture.
 
Retour à l'auberge du voyageur en quittant la ville.
 
Sevan va parler à un homme, confrère du désert, venu par "appat du gain". Travaille pour la ligue. Lui apprend qu'il y a des gens mage de Théoria qui fonty des recherces sur les tombeaux. Plume va parler au barman. Rien de spécial sur la prochaine escale. Il lui propose une mission pour lui, qu'une fois dans les ruines de la ligue, il lui serait gré de lui récupérer un vieil écrit qui raconte quoi que ce soit. Il a aquis un parchemin de traduction, qu'il doit tester même sur le précivilisationnel ? Kalpana va rejoindre le nain chauve, Boulkir des pioches d'os. Il lui tend une bouteille avec du runique, c'est bien fort. C'est de l'hydromel nain, qui nourrit en même temps. On dit qu'une forteresse naine peut tenir 200 ans tant qu'il y a de la bière. Il est aussi mercenaire, et accompagne l'autre nain "jeune demi-barbe"; l'un des artificers les plus compétents. Spécialiste du gaz. C'est pas beau à voir. Gaz mortels, brûle les poumons des victimes. Les grandes jambes n'aiment pas trop la compagnie des nains. Elle apprend que si elle veut de l'aide des nains, elle peut demander en prétendant avoir lien avec le Vieux Bouc.
 
Sieg s'approche de l'Orc, de Kana. Il entend les nains à côté et Kalpana discuter. Elle est triste de ne pas avoir trouvé le baton. Il dit que de son coté la quête s'est bien passée. Il dit qu'il a fait quelques découvertes, puis pose le baton sur la table. Elle est surprise et s'étonne.
 
Je m'avance vers les deux derniers. Yuri et Cratius sont des aventuriers, qui cherchent gloire, fortune et puissance. Ils se rendent à la république insulaire, pour une mission avec l'école de Théoria. On discute épée, la sienne semble forgé dans les flammes de la lumière. Cratius semble intéressé par mon épée, une chronolame. Il parle de la thèse de l'archimage Konrad, qui pense que l'espace et le temps sont connectés.
== Épisode 7 : Suite de Meurtre à Lumenor ==
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