Le Monde des Sept

D'Indexion
Révision datée du 17 juillet 2023 à 00:37 par Polomoloko (discussion | contributions) (Nain)
Aller à : navigation, rechercher

Résumé

Il existe 7 Dieux. Sept Dieux qui régissent à Sept Peuples. Ces peuples dominent la Terre et les Mers. Le Ciel, cependant, fut offert à une race allié des Dieux : les Célestiens. Cette espèces venu d'un autre plan de l'existence bâtirent alors une Cité volante capable de se déplacer partout dans le monde grâce à la seule volonté de leurs habitants.

Les Sept Peuples fondèrent de glorieuses cités, prospéraient sous le regard protecteur de leurs Créateurs.


Les Sept peuplent ont de nombreux noms. Mais nous les plus usuelles sont les suivants : les Nains, les Elfes, les Gobelins, les Orques, les Fées, les Géants et les Dryades.


En plus de ces 7 Peuples, d'autres existent. Souvent tourner vers le chamanismes, ces peuples n'ont jamais vraiment quitter l'âge de Pierre et constituent des tribus barbares aux frontières des 7 Empires. Le peuple barbare le plus connut parmi eux est, sans conteste, les Humains.

Cependant, il existe aussi un Huitième Dieu. Un dieu malfaisant, ne trouvant bonheur que dans la souffrance des autres. Il usa de son pouvoir destructeur pour fondé un être, une entité à la hauteur de sa haine : la Corruption. La Corruption corrompt les âmes de ses victimes, en faisant ses serviteurs : il cherche à anéantir toute forme de vie : végétal comme animal. Elle est, aujourd'hui, confinée dans les Terres Sombres par près de 700 prêtres de tous Dieux.

L'Histoire

L'Âge des Dieux

On sait peu de chose sur l'Âge des Dieux. La majorité des sources proviennent des rares textes que l'on peut sortir des archives Célestiens.

L'Âge des Mortels

L'Âge des Rois et des Conquêtes

L'Âge de la Corruption

L'Âge de l'Alliance

L'Âge de la Paix

Le Nouvel Âge

Espèces

Il existe Sept espèces bénit par les Dieux. Chacun ont été fait à l'image de leur Créateur.

A travers les Siècles, ces espèces ont changer pour mieux survivre à leurs environnements.

Nain

Caractère : Conservateur, Honorable, Fier

"Vrai" Nain

Gnome

Halfeling

Earthling

Kobold

Gobelin

Gobelin des Plaines

Gobelin des Montagnes

Diablotin

Elfe

Peuple d'une beauté digne de leur Créatrice. Les Elfes règnent sur le plus grand Empire que la Terre des Sept est été donné de voir.

Les Elfes placent le raffinement et la liberté au centre de leur société.

Haut Elfe

Espèce majoritaire parmi les Elfes, les Haut Elfes ont fondé les plus belles cités aux mondes.

Les Haut Elfes maîtrisent la magie élémentaire de l'Acier.

Elfe Sylvain

Les Elfes Sylvains maîtrisent la magie élémentaire de la Foudre.

Elfe Sombre

Les Elfes Sombres maîtrisent la magie élémentaire de la Lave.

Elfe Pâle

Les Elfes Pâles vivent dans les Territoires Astraux de l'Empire elfique. Il s'agit de l'espèce béni la plus proche de l'espèce barbare des Humains.

Les Elfes Pâles maîtrisent la magie élémentaire de la Glace.

Elfe d'Azur

Les Elfes d'Azur sont les moins nombreux de leur espèce. Vivant dans les archipels de la Mer Intérieurs

Les Elfes d'Azur maîtrisent la magie élémentaire de l'Eau.

Orque

Géant

Caractère : Solitaire ; Tranquille ; Sage ; Conservateur

Titan

Jötunn

Golem

Durant l'Âge de la Corruption, nombre de Géant abandonnèrent leur carapace mortel et faible de chair pour prendre l'apparence d'être de pierre.

Ogre

Troll

Sans doute parmi l'espèce perçu comme la plus laide du Monde des Sept. Ils vivent dans les marais et les rivières et d'autres régions humide du monde. La plupart reste dans le Pays des Géants, mais on en retrouve quelques-uns hors de leur nation.

Cependant, et malgré leurs laideurs, les Trolls sont des sorciers et des alchimistes talentueux. Se sont des créatures solitaires vivants en ermites.

Il existe aussi une sous-espèce de Trolls habitants proche des mers et océans du monde, appelé Troll salins.

Les Trolls salins sont bien plus proche de la civilisation que les Trolls classiques : beaucoup de Trolls salins sont des marins, des débardeurs ou des gardiens de phares.

Contrairement aux autres Géants, les Trolls semblent avoir les plus grandes difficultés à faire appel à l'Arcane, ce qui poussent certain à les penser abandonné par leur Dieu.

Dryade

Fée

Seelie

Lutin

Banshee

Espèces barbares

Humain

Ondine

Les Ondines vivent dans les Côtes maritimes du continent. La plupart d'entre eux vivent dans de petite tribus de pêcheurs.

Célestien

Les Dieux

Origizen : Dieu-Nain de l'Artisanat

Gol'Gaarn : Dieu-Gobelin du Changement

Belishia : Déesse-Orque de l'Honneur

Sélénée : Déesse-Elfe de la Liberté

Bordrokk : Dieu-Géant de la Magie

Filgard : Dieu-Dryade de la Vie

Sylv : Déesse-Fée de l'Espoir

Ulgat : Dieu-mort de la Corruption

Ulgat était le Huitième Dieu. Celui qui façonna la plupart des Espèces barbares. C'était un Dieu changeant et lunatique, accordant ses faveurs à un peuple avant de l'oublier et passer à autre chose.

Les Sept Dieux voyaient cependant qu'Ulgat créait nombre de monstruosité qui, une fois abandonné par leur sombre maître, agissaient en destructeur. Bientôt, les Sept s'accordèrent pour punir leur frère. Les Dieux lui retirèrent ses pouvoirs divins. Frustré et profondément meurtri, Ulgat utilisa l'étincelle même de sa vie pour façonner une nouvelle espèce, ou plutôt, un être unique : la Corruption.

La Magie

L'Arcane

L'Arcane est la magie la plus pure et la plus belle. Elle est la base de toutes les magies.

Elle est utilisée par les Géants, et par la plupart des Elfes.

Le Chamanisme

Le Druidisme

Les Runes

La Magie des Runes est la magie la plus secrète et la plus

Le Chaos

Le Chaos est une magie rare et dangereuse qu'utilise les Gobelins (et les mages les plus fous). Il s'agit d'une magie aléatoire faisant appel à la chance bien plus que le talent.

Considéré comme une hérésie par les Géants, cette magie est vu de la même manière qu'offrit une allumette à un enfant.

Les Sept Nations

Le Royaume nain de Kalak Dokar

L'Empire elfique Delladan

Dirigé par le Conseil des Neuf Archimages élémentaires, l'Empire elfique Delladan est la nation la plus étendu du continent.

Les Territoires gobelins de la Faille