Le Trésor des Nains (JDR)

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Univers alternatif à [Gandéron]


Tout le monde sauf Setsuna est présent (elle a raté le mémo). On est missionnés par le roi des nain, Nori. On est à Krak Drak, forteresse/cité entouré de montagnes. Le village Balak Nwelfy n'envoie plus de messages, on doit enquêter. En arrivant à ladite cité, on voit des nains qui closent la cité.

Lyn active la communication mentale. Elle nous parle de la cheffe. L'officière semble paniquée à la vue de Lynlen (humaine). Cette dernière déclare que la cité subit une maladie étrange qui contamine tout le monde, touchant les enfants puis les plus anciens, alors que les nains résistent bien. Et les morts deviennent des goules qui essaie de répandre la maladie par tous les moyens.

Aucune idée de si les non-nains sont touchés par la maladie. En outre, la nécromancie est interdite, donc pas de nain qui y touche. On précise qu'on est mandatés par le roi. Elle déclare que le roi sera heureux d'apprendre que son fils le prince sera encore en vie. Je demande par quoi se transmet la maladie : par l'eau puis par contact, jusqu'ici. Mais peut-être est-elle dans l'air.

La cité étant dans la montagne, on ne peut qu'y rentrer si on veut voir ce qui se passe.

Walfar le vieux dit qu'il va falloir agir, et que les gardes vont s'occuper de prévenir le roi.

Lynlen veut mettre en place une communication avec la cheffe : elle dit qu'un des nain, religieux enfermé avec plusieurs fidèles, a une capacité miraculeuse télépathique. Nain qui ne peut pas mentir, elle le dit en rigolant un peu.

L'hypothèse d'un nécroman est non négligeable. Personne ne les a croisés, donc on ne sait si elles se repèrent à la vue, à l'odeur ou autre.

On entre avec Walfar, je dis en passant "souhaitez-nous bonne chance".

Dedans, on entend les cris résonner. On traverse un hall. Les soldats sont étonnés de voir des étrangers. Lyn raconte qui nous a envoyés. Je déclare que nos destins sont liés. Il se présente comme le gardien des portes, il ne laissera aucun être hostile à la cité entrer. Walfar nous décrit comme les envoyés de leur cher roi, et nous défend.

Le nain nous considère mal, sauf moi (qui ai réussi mon test). Lyn tente de se défendre, mais il ne croit pas en la capacité de Lyn et de Kurt à survivre (mais ne doute pas de la mienne, un comble). Kurt tente de montrer sa valeur en présentant son arquebuse unique et runique.

Il va nous laisser une chance. Ils ont perdu contact avec le prince, la salle du trône est peut-être tombée aux mains de l'ennemi. Il faut récupérer le prince, qui est de sang royal. Dans le cas contraire, ce serait un extrême déshonneur pour Balak Nwalfi. Il nous propose d'atteindre la salle du trône. Il va garder les portes, car si elles tombent, tout le Krak tombera. Kurt demande un plan de la forteresse, on s'en voit confié un à notre éclaireur (nous on peut pas les lire, c'est en runes). Il faudra 30 minutes pour y aller. La perte de contact fait qu'un des boyaux est sûrement sous contrôle ennemi. On a autorisation de tuer pour se défendre.

On entre dans un boyau secondaire. Kurt entend le bruit de bottes sur de la pierre. Son 6e sens le prévient. Je me rend invisible. Lyn invoque son esprit du changement temporel. Kurt repère que les bruits viennent à la fois de devant et de derrière, des deux côtés du boyau.

Lyn attaque un des nains, qui place un bras. Du sang s'écoule abondamment, comme s'il y en avait trop, et l'être semble ne pas sentir la douleur. Elle recule pour éviter le contact avec le sang. Lyn croît se rendre compte (échec critique) que le sang tente de la "manger". Elle nous l'annonce.

J'invoque un leurre pour voir s'ils se repèrent au visuel ou à autre chose, en me préparant à me défendre. Kurt tire, et le nain s'effondre dans un gargouilli sanglant. Walfar tire sur ceux de devants et atteint le premier.

Le zombie attaque mon leurre. Ils se repèrent au visuel. Un autre attaque Lyn. Je profite que mon nain est occupé pour immobiliser celui de Lyn à l'aide de la magie, (en utilisant le fait que mon sort soit gratuit, chouchou du prof). Kurt tire sur celui que j'ai occupé. Lyn tue son nain, Walfar tire sur un second au loin. Les zombies avancent.

Je tente de faire un bruit pour détourner les zombies, mais cela échoue. Kurt en tue un, Lyn échoue au lancer de hache, je fais avancer mon leurre, et Walfar en retue un.

Kurt tente un coup d'épée dans le tas, mais échoue. Alfal en attaque un et le mord. Lyn lance sa hache, et réussit à en tuer deux d'un coup ! J'achève le dernier nain d'un coup de bâton.

On avance dans un hall, la salle du trône, emplie de nains zombies qui sautent dans une rivière de sang. On voit un nain équipé d'un marteau qui fracasse le crâne de deux autres. Enfin, un autre nain assis sur le trône semble blessé. L'éclaireur s'avance et regarde la rivière. Le nain ressemble à Snori. La rivière a trop de sang pour pouvoir être celle de toute la cité.

L'autre est en vie, il nous prend au début pour des ennemis, mais se ravise en nous entendant parler. Lyn dit qu'on a été envoyés par le roi. Le nain qui combat espère qu'il y a une armée. Il mentionne leur sombre maître, un nécroman. Le prince mentionne les brise-hache, son peuple fier. Il dit qu'il a commis un crime et le paie, car le grand dragon noir Alfor a fait un pacte avec lui. Mais ils ont trahi leur promesse en ne l'aidant pas lorsqu'il a eu besoin d'aide. Les humains face à Alfor étaient trop nombreux. Ils sont alors devenus les Haches brisées. Aujourd'hui, la rivière est corrompue par le sang. Nul ne sait pourquoi il a attaqué ici plutôt que la capitale. Mais ils sont sûr qu'il s'agit du dragon.

On remarque des dracoïts, créatures sans conscience (tels familiers) créés pour servir un dragon, au vu de sa couleur dracoït d'un grand dragon noir. Il a été défoncé au niveau du crâne.

Plusieurs dracoïts mène les troupes, les rendant plus intelligents, plus rapides... Le nain ignore comment le dragon a corrompu la rivière. Et la cité est perdue sans son eau. Et beaucoup des nains préféreront boire. Les réserves d'eau sont presques épuisées.

Je demande si on a accès à la source de la rivière. Il va nous faire accompagner par son nain de main. Il est blessé, l'une des créatures a réussi à l'atteindre. Il ne croit pas en l'existence d'un remède. Je déclare que s'il veut laisser un message pour son père, c'est le moment. Il réfléchit, puis rédige un message qu'il m'apporte. Il me le confie.

Il refuse d'être attaché, afin de pouvoir mourir l'arme à la main si les créatures reviennent. Il dit qu'il rejoindra ses ancêtres au pinacle de la gloire.

On se hâte, on est menés à un monte charge. Les nains nous montent jusqu'au sommet. On entend un hurlement, seul Kurt comprend. Deux Draconites virevolent vers nous en criant "vengeance". L'un m'envoie une lance, qui semble maudite. Heureusement la magie me protège un peu.

Kurt en tue un au vol. Lyn lance sa hache et le touche, mais sans effet boomerang. Elle lui a tranché l'aile, il tombe. J'échoue mon illusion de la douleur, mais le dracoït attaque Kurt et le touche. Lyn récupère sa hache et tente sans réussite de le frapper. Kurt tire à bout portant, avec une immense efficacité.

Je conseille aux nains de graisser leur truc pour améliorer leur truc.



Matos : Un message du Prince pour son père.

Note : je suis partant pour avoir une horde de Leurres vivants.