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Les Enfants de l'Argile (JDR)

2 124 octets ajoutés, 22 septembre 2020 à 21:22
Rentrée : suite des épreuves
==== Rentrée : suite des épreuves ====
 
Au bout du grand couloir, on arrive sur la nuit. La porte s'est rabaissée derrière nous. On allume une lanterne et j'essaie de détecter les pièges, je ne vois rien de problématique. Yaael cherche les pièges et passages secrets, avec comme convention que s'il en trouve je les désactive.
S'Orcha tape un peu pour tester les pièges.
Ça monte légèrement.
 
On arrive sur un petit promontoire. Une brume vivante noire est au dessus de nos têtes, avec un labyrinthe qui se perd à perte de vue avec un bâtiment en ruine qui se dresse. Une voix féminine venant de partout dit :
"voilà donc les premiers êtres [...] les enfants de l'argile, certains voient en vous ceux qui siégeront à l'Elyseum. D'autres [...] une vie sans gloire, les oracles ont tous raison. Quant à toi fils du loup, tu défies les oracles et les prédictions. Chance qui finira par s'éteindre. À trop jouer par le feu, tu [...]". (Ce n'était pas la voix de Vekna)
"Sachez que ce titre ne vous octroie auprès de moi qu'un seul privilège : celui de choisir un unique ouvrage. Mais pas d'y accéder."
"Mais je me dois de me taire, car j'outrepasse déjà mes prérogatives" (Nuul a déjà dit ça, se dit Yaael)
"Perte de mémoire dans le labyrinthe, et les gardiens ne nous aideront pas."
 
Yaael observe que le ciel et la brume ne sont que flux noir. Serait-ce Droe qui a parlé (Gardienne de la vérité) ?
Laslo propose que Yaael se téléporte.
 
Il y a un chemin qui descend vers une entrée du labyrinthe.
 
Je propose de noter sur une feuille notre objectif pour ne pas oublier. On risque de se fragiliser en attendant, notre esprit s'embrume. On se dépêche de descendre, on arrive au bout de 15 minutes vers un petit champs avec des arbres fruitiers tordus et un peu de plan de tomates et des salades, des seaux en bois et des collets qui ont attrapé des lapins.
On est prêt de l'entrée, les murs font 20 m.
Laslo va chercher la nourriture, mais tombe alors sur une grand skaven, avec un bâton noueux avec des éclats d'obsidienne. Elle lui déconseille de toucher à la nourriture, c'est celui d'un magicien puissant et fou.
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