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Les Enfants de l'Argile (JDR)

5 397 octets ajoutés, 4 mars 2020 à 19:36
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* On croise un orc BLEU, mort-vivant.
* Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
* Oiseau géant pas sympa, nommé Auroc.
* Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
** 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
==== Peinture de la salle 02 : L'Histoire Secrète du monde ===='''Peinture n°1 Détails de la peinture :'''
* Orc Vert à la tête des gentils muni d'une hache au manche rouge et de tatouages Runique. Il s'agit de Grunsh, Référent des Orcs. Étrangement, contrairement aux légendes, il possède ses deux yeux.
* Elfe à la cape bleue avec brodé un croissant de Lune bleue et une armure dorée. Il s'agit de Korellon Larefian, Dieu des elfes.
*Drakéide saurien : Porte une armure étincellante de chevalier. 6 coquilles d'œuf géantes se trouvent ouvertes à ses pieds.
* Il plane sur une rivière de sang qui provient du dragon VERT (Terre).
* Derrière lui se trouve un humain (côté méchant) au bouclier rond et muni d'une épée -Le dieu de la Guerre ?). Ce dernier projette une myriade d'éclairs sur tous les gens (humains et autres) à l'exception des dieux.
* Une femme sanguinolente à la robe lacérée se trouve aussi de leur côté. Elle porte un livre ouvert, écrit quelque chose dessus, debout sur un tas de crânes et d'ossements. Son nom est Vagna. - prononcé Vague-na. (il pourrait s'agir de le Reine de Putrescence ?)
 
 
==== Peintures de la salle 02 : L'Histoire Secrète du monde ====
'''Peinture n°1 :'''
* Sous peinture 1 : Lorna tue la femme sanguinolente, lui tranchant une main et lui arrachant un œil.
* Sous peinture 2 : Lorna, blessée gravement, l'œil et la main de son adversaire sont à terre.
 
'''Peinture n°2 :'''
* Porte ouverte étincelante + raies de lumière en provenant
* Devant la porte se trouve Grumsh + Hérin + Korellon. La tête du dragon platine fait signe à Korellon et à Hérin d'entrer MAIS refuse ce droit à Grumsh.
 
'''Peinture n°3 :'''
*VIDE, Illisible.
 
'''Peinture n°4 :'''
*Grumsh, à qui il manque désormais un œil, tient un œil dans chaque main. Il cache aux autres lesdits yeux.
 
'''Peinture n°5 :'''
*La dame obsidienne aux cheveux de feu est à deux doigts d'embrocher le dieu de la guerre.
 
'''Peinture n°6 :'''
* Les personnages de la peinture n°5 sont unis, collés, nus l'un contre l'autre, les bras tendus et se transforment (ailes naissantes). C'est clairement diabolique.
 
'''Peinture n°7 :'''
*VIDE, Illisible.
 
'''Peinture n°8 :'''
*Grumsh descend du ciel, tenant Lorna par la main et tenant l'œil de l'autre main.
 
'''Peinture n°9 :'''
* VIDE. On peut supposer un bébé orc bleu ?
 
On trouve derrière l'œil du Dragon noir une boîte munie d'un œil magique, clairement maléfique !
 
=== La rencontre de Lewe SangDeKilos et le départ de la Hurlante ===
 
On rencontre durant la nuit Lewe, ensanglanté, qui raconte avoir été emportée par l'Auroc (oiseau géant) par mégarde en tentant de sauver un Kilos (vache).
Elle propose des baies goût fraise qui font du bien au milieu de ce merdier sans nom.
 
Durant la nuit : Cauchemars. Yaël le nécroman-elfe avait mis par curiosité l'œil qu'on venait de trouver dans le crâne magique de son propre sceptre. Quand il le retire, tout le groupe se sent mieux.
 
On découvre le bateau attendu (Espadon) seul, au loin, à la dérive et du mauvais côté de l'île.
 
De ce côté de l'île se trouvent des Kilos, vaches du Gal-Scotland, trapues et couleur herbes.
 
On trouve alors une grotte avec une table de pierre et de la mousse irrégulière. S'y trouve aussi une fresque d'orcs à la peau bleue qui pèchent, avec des coquillages sur les oreilles !
 
On récupère une paire de coquillages qui protègent étrangement les oreilles du bruit de la Hurlante. J'en prends plus au cas où, ça se revendra bien !
 
 
Sur la plage, on découvre un Drekki peint intact avec une figure de Proue. Étrange ici.
 
Tamaran, Second du capitaine et deux hommes, nous apprend ce qu'il s'est passé sur le navire. Plus personne n'est vivant.
J'apprends auprès de lui à faire des nœuds et la navigation, dieu sait que ça pourra servir.
 
On va déterrer le Drakkar. On y trouve un coffre de qualité soudé au drakkar.
 
On croise étrangement la seule vivante du lieu : Raenckhh ("celui qui grogne"), petite demi-orque bleue de 8 ans badigeonnée d'argile. Elle nous parle de l'invasion des humains qui ont tué les siens. Elle veut voir son papa nommé Ralda. On se doute vu ses dires qu'il y a souci temporel, rien n'a bougé depuis des lustres ici.
 
Le lendemain, elle a disparu. On découvre des ossements d'enfants dans une petite grotte. C'est un fantôme ! On flippe.
 
On trouve un '''tableau supplémentaire :'''
* Naissance/apparition des orcs via bisou entre Lorna et Grumsh.
* Grumsh a sauvé Lorna de la mort. Elle avait été blessée à Mort dans son combat contre Vagna.
* Grumsh est interdit de paradis à cause d'un mensonge des elfes, selon lequel il aurait attaqué Korellon. Ce serait soit-disant la faute d'Arochné (déesse elfe). ET SI QUELQU'UN S'ETAIT FAIT PASSE POUR GRUMSH ?? OU ALORS GRUMSH ETAIT POSSEDE ?
* Grumsh a alors demandé asile en enfer.
* On dit qu'alors Lorna est partie à l'Ouest cacher la main de Vagna.
 
Raenckhh s'énerve, on a la confirmation qu'il s'agit d'un fantôme. "Vous m'avez déjà dit çaaaaAAA !"
 
Etrangement, le gardien des Limbes, normalement laisse automatiquement les enfants passer. Mais là, non. Pourquoi ?
 
La potion de soin contre la mousse vivante qui tente de nous tuer est "Sarrazin + herbes + argile".
 
Dans le drakkar, on quitte l'île. Dacito et Tabaron ?
 
== Arc 5 : Le retour de la Hurlante : Selki en détresse ==
 
Le Drakkar est enchanté, il file par magie au sud-sud-ouest. C'est dur de le contrer mais on réussit.
 
On croise une Selki nommée Slassass, magnifique jeune femme qui sort de la nuit, il s'agit d'une métamorphe de l'eau qui nous demande d'interférer avec les humains qui pèchent à la bombe !
 
Par manque de temps, on promet de l'aider (sans quoi on meurt) mais on file sans avoir aidé.
 
== Arc 6 : Æneum ==
 
À quai, Yaël nous fait rencontrer Lievar Gont dans une auberge, mage chef qui nous téléporte à l'Æneum, tour des mages dont le symbole est une étoile de David.
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