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Les Enfants de l'Argile (JDR)

2 371 octets ajoutés, 8 avril 2020 à 14:23
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On va devoir attendre, nous allons donc crêcher à la Terasse du Châtiment, dans la tour penchée qui fait partie des tours du temple des nuages (endroit toujours nuageux), où habite Tyranne qui va nous héberger. On y croise des demi-orcs et des gobelins. Quand on entre dans la tour penchée, à l'intérieur on se sent droit, la gravité elle aussi est penchée. On y croise alors Morglov, qui va mieux.
Tyranne m'offre d'héberger ma famille en attendant qu'elle trouve son autonomie, je confie à ma mère une somme conséquente (200 110 PO) pour aider à subsister. Lewe part apprendre à faire des contrepoisons, Elea part de son côté apprendre des choses, et on en apprend un peu plus sur la cour : Séréna Oga est la conseillère de la reine en matière de magie, le grand conseillé secondaire en magie étant Bernhard Kravencorn, responsable de l'Inquimagui, inquisition en lutte contre la magie noire et les Guenaudes. Il sait interroger l'âme humaine. C'était celui qui était contre le fait que l'on garde l'œil. On convient que l'on demandera à la reine la libération de S'Orcha, préviendrons pour les guerres (elfes et mission de S'Orcha), puis Elea préviendra la reine par télépathie que l'on n'a pas confiance en Kravencorn, et on la prie d'une audience plus privée. On doit aussi demander un laisser-passer pour éviter tous les péages de la ville. Moi et Lewe allons voir l'alchimiste, puis je me rends à la guilde des voleurs. Le maître du lieu s'appelle "La dague de Lælith", l'entrée se trouve au 11 échelle du coude de la rue, dans une échoppe. Il faut descendre à l'étage inférieur. Le jeune fils de La Dague est un con. Je me fais rembarrer, le fils remplace l'une de mes pièces d'or par une fausse sans que je fasse la différence. Le tenancier de l'échoppe me conseille de prendre un contrat pour tuer quelqu'un, et que si je réussis, je serai contacté par La Dague. Je rentre. De leur côté, Elea et Yaael se rendent au temple pour y voir Yvan le pieu. Ils passent devant le temple de l'air, (Harmony, déesse de l'air / Eol, parangon de l'air) le temple des nuages, le temple de Pensée (déesse du savoir et de l'effort), le temple d'Idart (dieu du changement, de l'inconstance, de l'étourderie), le temple de Fantasmagor (dieu de magie et d'illusions), le temple de Biosphère (dieu de la fertilité, des naissances, des sages femmes, dont le symbole est le pissenlit), et arrivent enfin devant le temple de Bahamut (dieu-dragon de la sagesse et des conseils). Le prêtre, Rugalum Otranis leur dit que pour en apprendre plus sur les dragons, il faut parler à un dragon. Les dragons métalliques (pas les chromatiques) peuvent en effet se déguiser en humains. Il leur conseille de trouver le dragon Saarz, mais personne ne sait où il est. Moment histoire : en 1026, l'orde du Givre est constitué de 5 dragons métalliques, Saarz, Kafal, Barklad, Kirdarth et Vissenirs, qui vont affronter les géants du givre en aide aux elfes, humains et nains. Les 5 dragons sont les fils de Bahamut (et de Tiamat ?). Le prêtre ne connait pas "les père des dieux", cela ne lui dit rien. Pour lui, les 4 éléments (dieux) sont Eol, Gaia, Hydros et [feu], et avant eux tous les dieux se foutaient sur la tronche. Pour lui toujours, la déesse rousse de la fresque de la Hurlante serait la reine des démons, la démone Nocticula Malcanthèt, dont les attributs sont les dagues. Le roi serait Asmodé, démon de la guerre et de la destruction, dessiné cornu, rouge et or. (on parle des deux qui se sont retrouvés unis à la fin). Il confirme que Kazelith signifie "les vrais enfants des dragons", que Thiamat est une dragonne chromatique à 5 têtes. Par contre, Nuul lui est totalement inconnu.
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