Modifications

Les Enfants de l'Argile (JDR)

8 034 octets ajoutés, 3 décembre 2020 à 00:45
Suite
=== Suite ===
 
Dehors, Yaael voit que les gardes sont épuisés, prêts à tomber de sommeil. Un domestique arrive pour nous escorter. On est menés à nos chambres.
On rentre dans les chambres, chichements aménagées. Il y a un lit à baldaquin pour chacun, miroir, bougies, corbeille de fruits, vin. S'Orcha teste le lit.
Il est 23h, on n'entend absolument rien. Nos chambres sont identiques, à la couleur près.
On va se chercher les uns les autres. On se retrouve ensemble. Dans le sac de S'Orcha il y a l'espadon, une potion de force, 3 poisons. Je montre le lutin des merveilles. Elle fait apparaître jusqu'à 5 PO par jour, mais elle disparait au bout de 24h.
Yaael entend quelqu'un arriver en râlant.
"C'est une honte, moi le fils ainé, me refuser..." puis le bruit s'éloigne.
On se met d'accord sur ce qu'on fait.
 
Yaael nous parle de la fatigue des gardes, et que quelqu'un était frustré. Il entend de nouveau deux voix mixtes, qui disent "c'est incroyable, ce cri qu'il a poussé !
- Ne faites pas attention, ce sont des bêtes..."
 
Un marquis se pavane de pouvoir protéger la marquise. Le cri de Rashaaz a été entendu, et nous ne sommes pas les seuls désarmés.
Yaael écoute à la porte pour savoir s'il y a quelqu'un. C'est vide. Je l'ouvre. On arrive dans une grande chambre, le grand lit n'a pas été défait, d'épaisses couvertures et un sac à dos, un carquois avec des grandes flèches, mais pas d'arc.
 
Je fais le guet à l'entrée, pendant que les autres regardent la pièce. (si je dis qu'il fait frisquet, c'est que quelqu'un arrive).
Dans le sac, des rations, une bourse, des fioles, des dagues, du nécessaire à cuisine, de la corde, et des pythons et une trousse. Le sac est trèèès grand.
Je reviens dans la chambre.
Je reconnais du matos de crochetage, de très bonne qualité. Très grande, fait pour un kazélith. J'emprunte la dague (presque une épée courte). Iola prend une fiole et je cache dans le sac ma dague.
On se promène, une femme chante. On visite une salle à manger avec des bocaux/jambons.
On arrive dans le couloir qui surplombe l'entrée. Une mosaïque sur le sol du chateau à l'entrée, avec 2 voix raisonnant dans le hall en kazélith.
"-Alors grand père on se la coule douce.
-Comment oses-tu parler ainsi !
[...]
- Il est trop tard. Tu dois te coucher."
Puis il y a un combat "au 1er sang... au 2e sang... puis au 3e sang."
L'autre parle de draconnat, et que sa nièce lui a poutré la figure.
"Garental te laisse aller et venir. Un paria ne pourrait pas s'approcher des dracosires."
Ils parlent de secrets, et c'est venimeux. Ils s'éloignent pour un duel.
 
Un garde dort. Ce n'est pas normal. Iola l'ausculte pour savoir s'il y a des marques physiques. Il ne bouge pas même en étant palpé. Aucun flux noir d'après Yaael. Mais il y en a dans le fond, à côté de la statue : au sol des petites gouttes de sang. Un meurtre a été commis, le sang est frais, et une odeur nauséabonde provenant de la porte derrière. J'entre, on a trouvé les latrines. Fausse couche qui a commis le meurtre ?
On a beau chercher, il n'y a rien.
 
Plus loin, des traces effacées. On suit les traces, jusqu'à une porte. Les traces bifurquent. 3 gardes baignent dans le sang.
Coup de lame à la gorge.
Yaael remarque que c'est plus petit que la dague que j'ai trouvé, donc très fin, pas kazélith.
 
J'entends un bruit, on se barre et on se cache. Les autres entendent des voix parler de l'assassinat et dit qu'ils sont stupides d'avoir pas tué les bonnes personnes. Yaael voit 2 gardes en traîner un autre. Il referme la porte, j'ai sorti mon arme du sac de S'Orcha.
 
Ils suivent les ordes de Fuirmentan (chevalier tout en armure, garde du corps de la reine). Et vont libérer les prisonniers.
L'objectif est que les elfes soient accusés.
Je vais toucher un garde, celui endormi. Swaella.
 
On explore en cherchant la prison. On trouve un bibliothèque de cuisine. Il y a une chambre avec ronflement. On entre dans une chambre avec 3 lits et 3 personnes. Je baisse la lumière pour voir des femmes avec des bonnets sur la tête. Je sors.
Au fond, une lourde porte ferrée différente. Je réussis à l'ouvrir, elle était dur mais j'ai été bon.
D'autres portes, avec des coffres derrière, très gros. Ils sont remplis de pièce d'argent.
Je prends une poignée de 20 PA.
Je vais prendre une poignée de PO (autre coffre), qu'on met dans le sac de S'Orcha. Elle a reçu environ 4000 PO. On ressort de la pièce.
 
Autre porte, la serrure saute aussi. Des lingots. 20 Lingots (50 PO) récupérés.
 
On referme les portes, et on retourne aux gardes. On va attendre qu'ils arrivent à nous en se cachant. Iola et Yaael se cachent ailleurs. On attend 30 minutes. Rien. Je prends 3 masses.
On arrive au banquet, Gonardus est mort dans son assiette. Il a toutes ses richesses sur lui. Tué par une arme.
 
On repart. J'ouvre la grand porte. Une silhouette avec une torche se dirige vers le fond, de 3m. Je suis discret, et reconnais Sharock, il passe une porte et disparait.
On passe derrière le trône de la comtesse. Très joli.
Je déverrouille la porte et on se rend dans l'escalier en colimaçon qui monte. Cadavre d'un garde en haut des gardes, sa tête a roulé à coté.
On arrive dans une vaste salle en pierre à ciel ouvert, avec de l'eau au centre. Rochers et mousse.
On trouve une grotte de roches avec mousses luminescentes.
Pendant qu'on regarde, une voix résonne : "Alors, on fait les fouineurs ?". Charrock a son arc bandé avec une énorme flèche, entouré de plusieurs gardes.
On se bat.
 
Iola utilise son anneau Dolomei, ce qui va déranger le kazélith via une nuée d'oiseaux et de chauve-souris et rats.
Je fonce sur eux et glisse en tombant, je suis vulnérable.
Charrock tire et a touché S'Orcha. Les 3 gardes m'attaquent. Je me prend des points de choc.
Stressés, acculés, on se loupe un peu.
Je tente de faire tomber les gardes, échoue mais me relève tout de même. Yaael tire sur l'un des gardes. Iola se prépare pour se défendre.
Charrock dégaine son épée pour parer la lame de S'Orcha qui l'a attaqué.
Les coups pleuvent entre eux.
 
L'un des soldats part sur Yaael, et se loupe, avec la frayeur dans les yeux. Le dernier garde m'attaque, je le pare.
 
Charrock brandit de nouveau son arme, S'Orcha se prend encore les coups, s'effondre. Son espadon s'abat, et S'Orcha s'effondre, inanimée.
Le garde rate son attaque sur moi.
Iola va tenter de nous sauver, et réussit pleinement.
Je vais aider S'Orcha, je réponds à Charrock "C'est toi le prochain" après qu'il ait dit la même chose, puis fonce sur lui, accaparant son attention en le touchant.
Yaael tente de lancer son sort de foudre, et touche Charrock, mais ce dernier dévie la foudre.
 
Il nous attaque moi et S'Orcha, mais échoue largement. Le garde essaie aussi de m'avoir mais échoue aussi.
S'Orcha porte un coup au Kazélith qui est arrivé devant lui dans son échec, à ses pieds.
Yaael s'occupe du garde devant lui et le tue. Je m'occupe du garde mais échoue à le tuer, puis donne un coup de dague au kazélith mais cela ne lui fait rien.
 
Charrock tourne sur lui-même, fait un très joli tourbillon pour nous trancher moi et S'Orcha. Devinant le coup, je le bloque.
Le garde rate son coup sur moi.
Iola soigne un peu mes camarades, et sa concentration sur les animaux continuent de faire du mal à Charrock.
S'Orcha attaque, tape de plus en plus, et enfin l'épée tranche le torse du kazélith. Lui brisant les os, elle l'achève. Je lui donne des coups, l'affaiblissant.
Yaael fait relever un squelette, et attaque le dernier garde. Je lui porte un coup, mais je ne fais que le fatiguer. S'Orcha l'achève.
Les gardes n'ont rien sur eux de flagrant.
S'Orcha trouve un collier avec lanière en cuir avec une tête de chouette comme babiole, en ivoire, elle le met autour de son cou. Une espadon, et son arc.
Ce dernier ne rentre pas dans le sac.
 
J'attache le kazélith, et Iola nous soigne. Je lègue ma dague à Yaael pour qu'il puisse se défendre, et prends une épée.
2 350
modifications