Les Enfants de l'Argile (JDR) : Différence entre versions

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Dans ce monde, 1 Lune = 1 an calendaire terrestre.
 
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Les dragons colorés dans les légendes sont souvent méchants. Les dragons métalliques sont bons.
  
  
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* Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
 
* Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
 
* Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
 
* Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
* Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint.
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* Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint. Pirate.
 
* Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
 
* Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
 
* Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).
 
* Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).
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Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.
 
Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.
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On décide de passer par le village de S'Orcha pour retrouver ses parents.
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== Arc 3 : Village Orc ==
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*Bateau utilisé : l'Espadon, longue et large embarcation avec cabine, deux canons et 4 cannots. Commandé par Farelus Laugh
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*Flint, pirate, nous suit dans Le Merlu Borgne, à voiles triangulaires, muni d'un harpon.
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*Branche de bois qui rend tout le monde vert : arbre sacré du Smotling, gobelin dégénéré.
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*Alentours du village, 2 orques empalés et un orque au piquet. Les amis de S'Orcha ont été décimés, une invasion par le Nord se prépare.
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*La mère de S'Orcha meurt dans ses bras, en lui léguant des chansons ancestrales.
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== Arc 4 : La Hurlante ==
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En chemin :
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* Une Sirène qui manque de tuer S'Orcha, que je sors de l'eau via corde (avec brio !)
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* Un homme a disparu durant la nuit.
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Sur la Hurlante :
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* Roche tranchante + neige.
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* On croise un orc BLEU, mort-vivant.
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* Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
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* Oiseau géant pas sympa.
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* Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
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** 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
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* Grande salle SOUS le lac. On creuse et on découvre des grandes fresques peintes par les orcs bleus quand ils vivaient encore.
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=== Les peintures de la Hurlante ===
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==== Peinture de la salle 01 ====
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'''Peinture centrale :'''
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* Elfe, orc, humain, nain & lézote VS sauriens/dragons bipèdes.
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* Avec les humains, armée d'un dragon platine. Il s'agit de Bahamut, Dieu-Dragon allié.
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* Avec les sauriens, dragon à 5 têtes (blanc, rouge, vert, noir et bleu) nommé Thiamot. C'est un Dieu-Dragon.
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* Tout ce monde se tient sur un Dragon VERT géant qui leur sert de socle (Planète Terre ?)
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La peinture centrale est entourées par :
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* DESSUS : immense dragon noir Ryuu sans aile ni patte muni d'un unique œil rouge (référence à Sardior, l'étoile rouge ?)
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* DESSOUS : Immense dragon de fumée blanche aux yeux bleus perçants et contours flous.
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* GAUCHE : Dragon cuivré au sol, yeux fermés, ailes étalées, comme mort.
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* DROITE : Dragon rouge, au sol, mort.

Version du 4 mars 2020 à 18:51

Les Enfants de l'Argile est un JDR initialement de type D&D créé par Xavier.

Ici se trouvent résumés les étapes de ce JDR, qui servent à virtualiser les notes prises par le personnage que joue M (Auteur). Les événements sont donc relatés sous les traits d'un narrateur interne, où "Je" et "moi" renvoient audit personnage, jeune voleur de 22 ans du nom de Tristan CRASMAR.

Notes de bases

Dans ce monde, 1 Lune = 1 an calendaire terrestre.

Les dragons colorés dans les légendes sont souvent méchants. Les dragons métalliques sont bons.


Arc 1 : Ville du Nord (??)

Jour 1 : Yaël le chelou

Rencontre avec Elfe : Yaël TALIL

Lieu : auberge.

Contexte : obligation de partager la dernière chambre disponible.

Son histoire : secrète. Il est muni d'un bâton chelou surmonté d'un crâne.

Jour 2 : S'Orcha la bleue

Je me rend au fort et prétend connaître le capitaine.

Je me fais engager par Shilderik LAW, capitaine de la garde (prétendais connaître son soldat à l'entrée qui est une personne de confiance).

Yaël plaide en ma faveur en disant que je suis digne de confiance.

Mon nouveau chef : Brenan LAWS

Ce dernier me doit 3 PO.

Je reçois une lettre de recommandation officielle attestant que je fais partie de la mission de protection d'un chariot.

Le chariot que j'accompagne contiendra couvertures, bâches, nourriture et boisson pour 10 jour.



Rencontre avec Demi-Orque : S'Orcha

Son histoire : Son frère a trahi pour les Olgogs, elle est à la recherche de son père disparu. Elle accompagnera aussi le chariot, avec Yaël et moi.


Passage éclair à Froixprix, ville spécialiste en formage et coutellerie.

J'apprends qu'à Ælith se trouve une tour, le pic des mages. Yaël semble avoir des rapports avec cette tour.

Arc 2 : Ville de Traolin

Passage éclair par le village de Skeland, village pêcheur sans intérêt.

À Traolin, des gens d'un gang chelou.

  • C'est le temple de Maltis, Dieu des commerçants & explorateurs.
  • On se fait traiter comme des malpropres par Parmaël, mec en manteau classe + collier et pierres précieuses + médaillon.
  • Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
  • Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
  • Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint. Pirate.
  • Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
  • Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).

Chapitre 1 du livre des fous : Référence à Lolth, roi sans roi, esclavagiste, mort depuis 100 ans.

Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.


On décide de passer par le village de S'Orcha pour retrouver ses parents.

Arc 3 : Village Orc

  • Bateau utilisé : l'Espadon, longue et large embarcation avec cabine, deux canons et 4 cannots. Commandé par Farelus Laugh
  • Flint, pirate, nous suit dans Le Merlu Borgne, à voiles triangulaires, muni d'un harpon.
  • Branche de bois qui rend tout le monde vert : arbre sacré du Smotling, gobelin dégénéré.
  • Alentours du village, 2 orques empalés et un orque au piquet. Les amis de S'Orcha ont été décimés, une invasion par le Nord se prépare.
  • La mère de S'Orcha meurt dans ses bras, en lui léguant des chansons ancestrales.

Arc 4 : La Hurlante

En chemin :

  • Une Sirène qui manque de tuer S'Orcha, que je sors de l'eau via corde (avec brio !)
  • Un homme a disparu durant la nuit.


Sur la Hurlante :

  • Roche tranchante + neige.
  • On croise un orc BLEU, mort-vivant.
  • Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
  • Oiseau géant pas sympa.
  • Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
    • 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
  • Grande salle SOUS le lac. On creuse et on découvre des grandes fresques peintes par les orcs bleus quand ils vivaient encore.


Les peintures de la Hurlante

Peinture de la salle 01

Peinture centrale :

  • Elfe, orc, humain, nain & lézote VS sauriens/dragons bipèdes.
  • Avec les humains, armée d'un dragon platine. Il s'agit de Bahamut, Dieu-Dragon allié.
  • Avec les sauriens, dragon à 5 têtes (blanc, rouge, vert, noir et bleu) nommé Thiamot. C'est un Dieu-Dragon.
  • Tout ce monde se tient sur un Dragon VERT géant qui leur sert de socle (Planète Terre ?)

La peinture centrale est entourées par :

  • DESSUS : immense dragon noir Ryuu sans aile ni patte muni d'un unique œil rouge (référence à Sardior, l'étoile rouge ?)
  • DESSOUS : Immense dragon de fumée blanche aux yeux bleus perçants et contours flous.
  • GAUCHE : Dragon cuivré au sol, yeux fermés, ailes étalées, comme mort.
  • DROITE : Dragon rouge, au sol, mort.