Les Enfants de l'Argile (JDR) : Différence entre versions

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On apprend que Javin n'a pas pu créer l'Ombre, ce n'est pas possible. Aussi, on se doute qu'il agit pour ou avec quelqu'un d'autre.
 
On apprend que Javin n'a pas pu créer l'Ombre, ce n'est pas possible. Aussi, on se doute qu'il agit pour ou avec quelqu'un d'autre.
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== Arc 8 : Dans la Sylvenoire ==
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Le nom de la forêt est tiré de ses bouleaux noirs.
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=== Les révélation de Tankred ===
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On rencontre Tankred, elfe qui nous révèle que le plus grand arbre (que l'on cherche pour les Mougnis ET pour la prophétie) se trouverait dans la Sylve Occidentale et contiendrait un cercle druidique. Il nous annonce aussi qu'on est accompagnés du petit peuple des rêves, qui est le nom elfique donné aux Mougnis. Ce peuple viendrait du "grand filament de miscelium" (serait-ce un grand Arbre... souterrain ?). La prophétie dit que "L'amour ouvrira la porte".
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On apprend de Tankred aussi que des créatures sombres ressemblant à des dryades, les Acryades, ont fait leur apparition et attaquent les elfes.
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=== Ville Elfe n°1 ===
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On est menés à une ville. On y rencontre :
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*Aorine Vagdalass, doyenne elfe d'apparence 50 ans humains, cheveux blonds clairs, bracelets en sarmant autour du bras.
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* Guemsil, elfe druidesse d'environ 100 ans, aux longs cheveux verts et à la tunique blanche, munie de colifichets. Elle n'a qu'un œil. Et elle nous révele que la Reine de Putrescence s'appelle Vakna.
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On apprend que les nérosylvains sont des elfes sans cités, considérés comme des bouseux en sylvenoire. (Les elfes entre eux sont racistes, ou ont une forme de mépris de classe).
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Un humain barbu est amené captif. Il s'agit d'un homme de main de Palenne Robin, riche négociant de Delkis qui était de la guilde des voleurs. Cet homme travaille avec Javin, et est chargé pour lui de kidnapper des gens et les téléporter on ne sait où en partant d'un portail situé à 1 jour de marche au sud de Delkis. Les gens kidnappés servent à alimenter et créer des cristaux noirs qui volent leur énergie jusqu'à les tuer.
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Ce captif révèle aussi qu'il y a un autre mage nommé Suto Jimo, rasé sur le haut du crâne et avec une queue de cheval noire, les yeux fins, allié de Javin.
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Et aussi une mage rousse, nommée Torova.

Version du 19 mars 2020 à 18:53

Les Enfants de l'Argile est un JDR initialement de type D&D créé par Xavier.

Ici se trouvent résumés les étapes de ce JDR, qui servent à virtualiser les notes prises par le personnage que joue M (Auteur). Les événements sont donc relatés sous les traits d'un narrateur interne, où "Je" et "moi" renvoient audit personnage, jeune voleur de 22 ans du nom de Tristan CRASMAR.

Notes de bases

Dans ce monde, 1 Lune = 1 an calendaire terrestre.

Les dragons colorés dans les légendes sont souvent méchants. Les dragons métalliques sont bons.


Arc 1 : Ville du Nord (??)

Jour 1 : Yaël le chelou

Rencontre avec Elfe : Yaël TALIL

Lieu : auberge.

Contexte : obligation de partager la dernière chambre disponible.

Son histoire : secrète. Il est muni d'un bâton chelou surmonté d'un crâne.

Jour 2 : S'Orcha la bleue

Je me rend au fort et prétend connaître le capitaine.

Je me fais engager par Shilderik LAW, capitaine de la garde (prétendais connaître son soldat à l'entrée qui est une personne de confiance).

Yaël plaide en ma faveur en disant que je suis digne de confiance.

Mon nouveau chef : Brenan LAWS

Ce dernier me doit 3 PO.

Je reçois une lettre de recommandation officielle attestant que je fais partie de la mission de protection d'un chariot.

Le chariot que j'accompagne contiendra couvertures, bâches, nourriture et boisson pour 10 jour.



Rencontre avec Demi-Orque : S'Orcha

Son histoire : Son frère a trahi pour les Olgogs, elle est à la recherche de son père disparu. Elle accompagnera aussi le chariot, avec Yaël et moi.


Passage éclair à Froixprix, ville spécialiste en formage et coutellerie.

J'apprends qu'à Ælith se trouve une tour, le pic des mages. Yaël semble avoir des rapports avec cette tour.

Arc 2 : Ville de Traolin

Passage éclair par le village de Skeland, village pêcheur sans intérêt.

À Traolin, des gens d'un gang chelou.

  • C'est le temple de Maltis, Dieu des commerçants & explorateurs.
  • On se fait traiter comme des malpropres par Parmaël, mec en manteau classe + collier et pierres précieuses + médaillon.
  • Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
  • Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
  • Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint. Pirate.
  • Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
  • Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).

Chapitre 1 du livre des fous : Référence à Lolth, roi sans roi, esclavagiste, mort depuis 100 ans.

Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.


On décide de passer par le village de S'Orcha pour retrouver ses parents.

Arc 3 : Village Orc

  • Bateau utilisé : l'Espadon, longue et large embarcation avec cabine, deux canons et 4 cannots. Commandé par Farelus Laugh
  • Flint, pirate, nous suit dans Le Merlu Borgne, à voiles triangulaires, muni d'un harpon.
  • Branche de bois qui rend tout le monde vert : arbre sacré du Smotling, gobelin dégénéré.
  • Alentours du village, 2 orques empalés et un orque au piquet. Les amis de S'Orcha ont été décimés, une invasion par le Nord se prépare.
  • La mère de S'Orcha meurt dans ses bras, en lui léguant des chansons ancestrales.

Arc 4 : La Hurlante

En chemin :

  • Une Sirène qui manque de tuer S'Orcha, que je sors de l'eau via corde (avec brio !)
  • Un homme a disparu durant la nuit.


Sur la Hurlante :

  • Roche tranchante + neige.
  • On croise un orc BLEU, mort-vivant.
  • Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
  • Oiseau géant pas sympa, nommé Auroc.
  • Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
    • 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
  • Grande salle SOUS le lac. On creuse et on découvre des grandes fresques peintes par les orcs bleus quand ils vivaient encore.


Les peintures de la Hurlante

Peinture de la salle 01 : Les Dragons

Peinture centrale :

  • Elfe, orc, humain, nain & lézote VS sauriens/dragons bipèdes.
  • Avec les humains, armée d'un dragon platine. Il s'agit de Bahamut, Dieu-Dragon allié.
  • Avec les sauriens, dragon à 5 têtes (blanc, rouge, vert, noir et bleu) nommé Thiamot. C'est un Dieu-Dragon.
  • Tout ce monde se tient sur un Dragon VERT géant qui leur sert de socle (Planète Terre ?)

La peinture centrale est entourées par :

  • DESSUS : immense dragon noir Ryuu sans aile ni patte muni d'un unique œil rouge (référence à Sardior, l'étoile rouge ?)
  • DESSOUS : Immense dragon de fumée blanche aux yeux bleus perçants et contours flous.
  • GAUCHE : Dragon cuivré au sol, yeux fermés, ailes étalées, comme mort.
  • DROITE : Dragon rouge, au sol, mort.


Détails de la peinture :

  • Orc Vert à la tête des gentils muni d'une hache au manche rouge et de tatouages Runique. Il s'agit de Grunsh, Référent des Orcs. Étrangement, contrairement aux légendes, il possède ses deux yeux.
  • Elfe à la cape bleue avec brodé un croissant de Lune bleue et une armure dorée. Il s'agit de Korellon Larefian, Dieu des elfes.
  • Humaine n°1 : Rousse aux cheveux de feux et aux yeux rouges, habillée de blanc et munie d'une dague couleur obsidienne.
  • Humaine n°2 : Peau bleue, cheveux volants et chevauchant un Lynx blanc ailé géant, point sa main vers ennemi en envoyant fumée (feu) ou air vers l'ennemi. Sa seconde main tient une lance. Il s'agit de Lorna, Déesse mineure du Panthéon de l'Air. C'est la Déesse de l'espoir, du courage.
  • Nain et Lézoth : Il s'agit de Hérin, Dieu du Panthéon du feu.
  • Drakéide saurien : Porte une armure étincellante de chevalier. 6 coquilles d'œuf géantes se trouvent ouvertes à ses pieds.
  • Il plane sur une rivière de sang qui provient du dragon VERT (Terre).
  • Derrière lui se trouve un humain (côté méchant) au bouclier rond et muni d'une épée -Le dieu de la Guerre ?). Ce dernier projette une myriade d'éclairs sur tous les gens (humains et autres) à l'exception des dieux.
  • Une femme sanguinolente à la robe lacérée se trouve aussi de leur côté. Elle porte un livre ouvert, écrit quelque chose dessus, debout sur un tas de crânes et d'ossements. Son nom est Vagna. - prononcé Vague-na. (il pourrait s'agir de le Reine de Putrescence ?)


Peintures de la salle 02 : L'Histoire Secrète du monde

Peinture n°1 :

  • Sous peinture 1 : Lorna tue la femme sanguinolente, lui tranchant une main et lui arrachant un œil.
  • Sous peinture 2 : Lorna, blessée gravement, l'œil et la main de son adversaire sont à terre.

Peinture n°2 :

  • Porte ouverte étincelante + raies de lumière en provenant
  • Devant la porte se trouve Grumsh + Hérin + Korellon. La tête du dragon platine fait signe à Korellon et à Hérin d'entrer MAIS refuse ce droit à Grumsh.

Peinture n°3 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°4 :

  • Grumsh, à qui il manque désormais un œil, tient un œil dans chaque main. Il cache aux autres lesdits yeux.

Peinture n°5 :

  • La dame obsidienne aux cheveux de feu est à deux doigts d'embrocher le dieu de la guerre.

Peinture n°6 :

  • Les personnages de la peinture n°5 sont unis, collés, nus l'un contre l'autre, les bras tendus et se transforment (ailes naissantes). C'est clairement diabolique.

Peinture n°7 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°8 :

  • Grumsh descend du ciel, tenant Lorna par la main et tenant l'œil de l'autre main.

Peinture n°9 :

  • VIDE. On peut supposer un bébé orc bleu ?

On trouve derrière l'œil du Dragon noir une boîte munie d'un œil magique, clairement maléfique !

La rencontre de Lewe SangDeKilos et le départ de la Hurlante

On rencontre durant la nuit Lewe, ensanglanté, qui raconte avoir été emportée par l'Auroc (oiseau géant) par mégarde en tentant de sauver un Kilos (vache). Elle propose des baies goût fraise qui font du bien au milieu de ce merdier sans nom.

Durant la nuit : Cauchemars. Yaël le nécroman-elfe avait mis par curiosité l'œil qu'on venait de trouver dans le crâne magique de son propre sceptre. Quand il le retire, tout le groupe se sent mieux.

On découvre le bateau attendu (Espadon) seul, au loin, à la dérive et du mauvais côté de l'île.

De ce côté de l'île se trouvent des Kilos, vaches du Gal-Scotland, trapues et couleur herbes.

On trouve alors une grotte avec une table de pierre et de la mousse irrégulière. S'y trouve aussi une fresque d'orcs à la peau bleue qui pèchent, avec des coquillages sur les oreilles !

On récupère une paire de coquillages qui protègent étrangement les oreilles du bruit de la Hurlante. J'en prends plus au cas où, ça se revendra bien !


Sur la plage, on découvre un Drekki peint intact avec une figure de Proue. Étrange ici.

Tamaran, Second du capitaine et deux hommes, nous apprend ce qu'il s'est passé sur le navire. Plus personne n'est vivant. J'apprends auprès de lui à faire des nœuds et la navigation, dieu sait que ça pourra servir.

On va déterrer le Drakkar. On y trouve un coffre de qualité soudé au drakkar.

On croise étrangement la seule vivante du lieu : Raenckhh ("celui qui grogne"), petite demi-orque bleue de 8 ans badigeonnée d'argile. Elle nous parle de l'invasion des humains qui ont tué les siens. Elle veut voir son papa nommé Ralda. On se doute vu ses dires qu'il y a souci temporel, rien n'a bougé depuis des lustres ici.

Le lendemain, elle a disparu. On découvre des ossements d'enfants dans une petite grotte. C'est un fantôme ! On flippe.

On trouve un tableau supplémentaire :

  • Naissance/apparition des orcs via bisou entre Lorna et Grumsh.
  • Grumsh a sauvé Lorna de la mort. Elle avait été blessée à Mort dans son combat contre Vagna.
  • Grumsh est interdit de paradis à cause d'un mensonge des elfes, selon lequel il aurait attaqué Korellon. Ce serait soit-disant la faute d'Arochné (déesse elfe). ET SI QUELQU'UN S'ETAIT FAIT PASSE POUR GRUMSH ?? OU ALORS GRUMSH ETAIT POSSEDE ?
  • Grumsh a alors demandé asile en enfer.
  • On dit qu'alors Lorna est partie à l'Ouest cacher la main de Vagna.

Raenckhh s'énerve, on a la confirmation qu'il s'agit d'un fantôme. "Vous m'avez déjà dit çaaaaAAA !"

Etrangement, le gardien des Limbes, normalement laisse automatiquement les enfants passer. Mais là, non. Pourquoi ?

La potion de soin contre la mousse vivante qui tente de nous tuer est "Sarrazin + herbes + argile".

Dans le drakkar, on quitte l'île. Dacito et Tabaron ?

Arc 5 : Le retour de la Hurlante : Selki en détresse

Le Drakkar est enchanté, il file par magie au sud-sud-ouest. C'est dur de le contrer mais on réussit.

On croise une Selki nommée Slassass, magnifique jeune femme qui sort de la nuit, il s'agit d'une métamorphe de l'eau qui nous demande d'interférer avec les humains qui pèchent à la bombe !

Par manque de temps, on promet de l'aider (sans quoi on meurt) mais on file sans avoir aidé.

Arc 6 : Æneum

À quai, Yaël nous fait rencontrer Lievar Gont dans une auberge, mage chef qui nous téléporte à l'Æneum, tour des mages dont le symbole est une étoile de David. La porte de sortie de la salle de TP contient deux gollems qui la gardent des éventuels intrus.

Le couloir de l'Æneum est emplis de peintures de mages.

On croise un Halflin nommé Soufolk.

On rencontre le conseil, parmi lesquels :

  • Un humain nommé Bernard Kravencorn, homme armuré austère, grand inquisiteur. Il fait partie des Inquimages, enquêteurs magiques craints et considérés comme fanatiques.
  • Thermothis de Cap, archimage humaine de la tour de Lank, qui joue avec un lézard bleuté.
  • Angus, demi-elfe de Dratekada, archimage de la tour ouest (mâle)
  • Leila Ousibi Saihiron, principale cheffe du cercle d'Orla. C'est une nécromancienne de 30 ans, qui a l'air ultra-jeune.


Leila interroge Yaael, on apprend qu'il a un patron (Nuul ?). Ensuite, elle observe l'œil en utilisant un champ de force pour se protéger. Leila invoque un Lynx qui me donne 50 PO (Cf le familier d'Elea plus tard).

On voit dans une autre salle 4 mages qui lévitent en évitant un cercle tranchant (cercle de tenseur ?). Il s'agit de mages guerriers en apprentissages.

Je reçois une potion d'escalade (1H).

On a le choix entre la Sylve septentrionale, Sylve noire et Sylve occidentale.

On apprends que le patron de Yaael est Nouul, dragon de fumée et dieu du passage vers la mort.


Arc 7 : En chemin vers la Sylve

Route vers Delkis

Nous partons en Drakkar à Delkis.

On croise sur le chemin : 3 jeunes hommes montés munis de manteaux (fourreau, rapière, arbalète de poing + 10 chiens tenus par 2 hommes) Il s'agit du fils du baron de Niawlé : Erwan (1er fils) et Oren.

Moi : "on m'appelle Le passeur".

Ils sont en train d'attaquer Gelleb, jeune enfant dans l'arbre. On sauve ce dernier, qui nous révèle avoir vu 1 personne avec un bâton sur le crâne accompagnée de 5-6 personnes munies de robes de prêtres, qui se dirigeaient vers le sud de Delkis il y a un mois. C'est très probablement Javin.

On voit un jeu sportif : La balle Sanglante. C'est un jeu avec des Botteurs, Blittzers, Marqueurs et passeurs.

Nous arrivons alors à Delkis.

Delkis

On apprend qu'il s'y trouve des gens encapuchonnés depuis ~ 10 ans. Il s'y tient une sorte de culte et de nombreuses disparitions (~ 50 personnes). Markus dit "double ventre" (autrefois triple ventre), achète notre drakkar. On vend aussi la boue, le tout pour 10000 PO. Je croise une de mes anciennes connaissances. On obtient 2 percherons et 2 plus légers, soit 4 chevaux.

On quitte Delkis rapidement.

Quiche sur Saule

On arrive au village de Quiche sur Saule, où se trouvent des statues de hotgobelins. On rencontre un nain très vieux nommé Krumnir Barafon, bourré et déprimé. Il cherche Taboula, artificière naine qui fait des feux d'artifices avec des pains au raisin gris et habillée de cuir moulant. Elle était l'apprentie de Syron Dortellon.

On apprend par lui que les plus grands arbres sont dans la forêt occidentale, et que les personnes encapuchonnées sont parties vers le sud de Delkis et vers l'Ælith.

Mon cheval du moment s'appelle Pinpin.

Brasse la Vieille

Il s'y passe une fête, où une archère dénommée Alcine provenant de Tourberouge a battu le record.

On découvre que le vin remis depuis la tour de l'Æneum est empoisonné.

Tourberouge

On arrive à Tourberouge, village Domanial royal. Il contient un grand étang rempli de tourbe rouge. Il y a autour de l'étang une tour de guet, des guetteurs, es gens munis de pelles & de brouettes et des vaches.

On voit alors une affiche vieille disant "Hameau de Tourbenoir : oublié de tous depuis toujours"

On se fait passer pour Tristram Cassdale & Lucifer Glabeau & Lila Blanche & Ursula Mc Personne. Il y a des styrges dans l'étang, sortes de gros bourdons dangereux qui imposent des heures de confinements.

On apprend que l'on est sur les terres d'un noble, Anguard de Radock, opposé à Niawlé et comptable de la reine. La reine s'appelle Parnael II, et on est en 1302. Dans l'auberge appartenant à Canelle Regola et sa fille Shivze, on visite la chambre de la reine. On trouve sur la cheminée de l'auberge des statuettes druidiques étranges représentant chacune un animal (elles ne devraient pas être là) : rouge-gorge, louveteau, renard, belette, blaireau.

On apprend que les herbes étranges qui poussent dans le coin sont les pyrogermae elementaris. Il s'agit d'herbes qui poussent sur le plan élémentaire du feu, et qui explosent à la moindre étincelle.

Nous rencontrons Otto Claverie, maître tourbier qui gère l'extraction des pyrogermae et leur transformation en briques explosives.

À l'hôtel de ville, 3 statues : Laslow dit "doigt de mythril" reconnu pour sa chance insolente, Canaran Tibel (maire du village) qui regarde l'horizon, et le chien à trois pattes "Pepette".

On voit une maison, dite "de la Folle", où se trouve une femme âgée qui est dans tous ses états et tient des propos peu cohérents. On rencontre sa petite fille, Alcine Genezill, qui prétend à l'inverse du reste du village que son père aurait trouvé les Pyrogermae, et qu'il y a 6 ans, en 1296, leur maison aurait subit une explosion menant à sa mort (accident ?). Le maire Canaran aurait prévenu le baron, mais dit avoir personnellement découvert les herbes et nom le père d'Alcine.

Révélation du jour : Lewe s'appelle en fait Iola, et s'avère être la tante de S'Orcha.

On rencontre Bertrand Londrain, capitaine des gardes du village. Puis Sir Morglov arrive au village. Il s'agit d'un noble qui a gagné son titre et qui cherche Graar, demi-orque disparu dans les environs de Delkis. Il nous invite à passer à son castelet et nous indique où ce dernier se trouve sur une carte.

Shivze me donne RdV à 16h dans sa chambre. J'hésite à y aller.

Lewe fouille le lac en se transformant : il s'y trouve 4 corps humains :

  • deux enfants
  • un jeune adulte avec un pourpoint bleu, écussion noir et blanc à deux hermines et commes initiales NL, on en déduit qu'il s'agit du fils perdu du baron de Niawle, Loar.
  • Un autre petit corps s'apparentant presque à un enfant possède une énorme touffe d'herbe rouge (Pyrogermae) en sacoche. On pense qu'il s'agit de Tabula la naine, qui détient une fiole remplie de spores de champignons. (On se demande si les herbes viendraient de l'assasinat de Tabula ?)
  • un autre cadavre détient une serpe. On pense qu'il s'agit du druide à l'origine des statues.

On convient avec Alcine, pour découvrir la vérité, de fouiller le coffre de la mairie caché derrière un tableau. On y découvre 1 grosse bourse emplit de pierreries, des parchemins attestant des droits du maire sur la ville signé de la reine ainsi qu'un petit carnet de cuir marron servant à recenser les entrées et sorties de matériel explosif.

Etonnamment, nous n'avons pas eu besoin de faire une distraction pour réussir, le village est déjà à feu et à sang... quelque chose les attaques. On décide de se barrer quand on découvre qu'il s'agit de Javin, qui a définitivement l'air trop puissant pour nous.

Iola (Lewe) nous parle alors de sa déesse Tickliss, déesse de la Lune et des saisons, pendant qu'on décide de se barrer du village. Tickliss semble lui dire de battre Javin, qu'elle en est capable. Ce dernier a mis feu au village pour nous retrouver, et est acccompagné d'une Ombre (ombre noire de 2m50 de haut et qui génère un vent froid). On fuit l'Ombre qui détruit définitivement toute personne à son contact par implosion. Alcine nous fait faux bond, pour aller sauver sa mère grand.

On fuit sans se retourner.


Plaine près de la Sylvenoire

On observe le parchemin volé au maire : Il décerne Tourbenoire comme domaine royal + 100P0/mois pour le maire.

Le carnet : explique les entrées et sorties des biens du village.

Bourse : rubis, diaments, et un saphir. C'est une fortune.


On rencontre les Mougnis durant la nuit, petits-hommes champignons qui rendent les gens profondément attirés les uns des autres via leurs spores. S'Orcha tombe amoureuse de sa tante suite à ce maléfice.

On découvre que le vin, que l'on croyait empoisonné, contient en fait l'œil de putrescence, que le mage (qui n'est en fait pas un traître) nous a refilé discrètement.

On apprend que Javin n'a pas pu créer l'Ombre, ce n'est pas possible. Aussi, on se doute qu'il agit pour ou avec quelqu'un d'autre.


Arc 8 : Dans la Sylvenoire

Le nom de la forêt est tiré de ses bouleaux noirs.

Les révélation de Tankred

On rencontre Tankred, elfe qui nous révèle que le plus grand arbre (que l'on cherche pour les Mougnis ET pour la prophétie) se trouverait dans la Sylve Occidentale et contiendrait un cercle druidique. Il nous annonce aussi qu'on est accompagnés du petit peuple des rêves, qui est le nom elfique donné aux Mougnis. Ce peuple viendrait du "grand filament de miscelium" (serait-ce un grand Arbre... souterrain ?). La prophétie dit que "L'amour ouvrira la porte".

On apprend de Tankred aussi que des créatures sombres ressemblant à des dryades, les Acryades, ont fait leur apparition et attaquent les elfes.

Ville Elfe n°1

On est menés à une ville. On y rencontre :

  • Aorine Vagdalass, doyenne elfe d'apparence 50 ans humains, cheveux blonds clairs, bracelets en sarmant autour du bras.
  • Guemsil, elfe druidesse d'environ 100 ans, aux longs cheveux verts et à la tunique blanche, munie de colifichets. Elle n'a qu'un œil. Et elle nous révele que la Reine de Putrescence s'appelle Vakna.

On apprend que les nérosylvains sont des elfes sans cités, considérés comme des bouseux en sylvenoire. (Les elfes entre eux sont racistes, ou ont une forme de mépris de classe).

Un humain barbu est amené captif. Il s'agit d'un homme de main de Palenne Robin, riche négociant de Delkis qui était de la guilde des voleurs. Cet homme travaille avec Javin, et est chargé pour lui de kidnapper des gens et les téléporter on ne sait où en partant d'un portail situé à 1 jour de marche au sud de Delkis. Les gens kidnappés servent à alimenter et créer des cristaux noirs qui volent leur énergie jusqu'à les tuer.

Ce captif révèle aussi qu'il y a un autre mage nommé Suto Jimo, rasé sur le haut du crâne et avec une queue de cheval noire, les yeux fins, allié de Javin.

Et aussi une mage rousse, nommée Torova.