Les Enfants de l'Argile (JDR) : Différence entre versions

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On part tous chez Lenix le Magnifique, au salon richement décoré. Ce dernier vêtit ma mère de jolis vêtements (illusion ??). L'oiseau magique de la bague s'envole malgré Lewe et se colle contre une porte. On n'arrive pas à entrer, il s'y trouve une femme dedans. En fait, la femme était un gollem nommé Sarlyne.  On ne réussit pas à voir l'artefact qu'il cache dans un coffre, et on est alors téléportés à Lælith.
 
On part tous chez Lenix le Magnifique, au salon richement décoré. Ce dernier vêtit ma mère de jolis vêtements (illusion ??). L'oiseau magique de la bague s'envole malgré Lewe et se colle contre une porte. On n'arrive pas à entrer, il s'y trouve une femme dedans. En fait, la femme était un gollem nommé Sarlyne.  On ne réussit pas à voir l'artefact qu'il cache dans un coffre, et on est alors téléportés à Lælith.
  
== Acte 10, Lælith ==
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== Acte 10 : Lælith ==
  
 
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Version du 8 avril 2020 à 14:32

Les Enfants de l'Argile est un JDR initialement de type D&D créé par Xavier.

Ici se trouvent résumés les étapes de ce JDR, qui servent à virtualiser les notes prises par le personnage que joue M (Auteur). Les événements sont donc relatés sous les traits d'un narrateur interne, où "Je" et "moi" renvoient audit personnage, jeune voleur de 22 ans du nom de Tristan CRASMAR.

TW et non safe :

  • Violence physique (coups, blessure, violence conjugale)
  • Alcool (état d'ébriété)
  • Enfermement, esclavage (racontés)
  • Viol (passé mais mentionné)

Notes de bases

Dans ce monde, 1 Lune = 1 an calendaire terrestre.

Les dragons colorés dans les légendes sont souvent méchants. Les dragons métalliques sont bons.


Arc 1 : Ville du Nord (??)

Jour 1 : Yaël le chelou

Rencontre avec Elfe : Yaël TALIL

Lieu : auberge.

Contexte : obligation de partager la dernière chambre disponible.

Son histoire : secrète. Il est muni d'un bâton chelou surmonté d'un crâne.

Jour 2 : S'Orcha la bleue

Je me rend au fort et prétend connaître le capitaine.

Je me fais engager par Shilderik LAW, capitaine de la garde (prétendais connaître son soldat à l'entrée qui est une personne de confiance).

Yaël plaide en ma faveur en disant que je suis digne de confiance.

Mon nouveau chef : Brenan LAWS

Ce dernier me doit 3 PO.

Je reçois une lettre de recommandation officielle attestant que je fais partie de la mission de protection d'un chariot.

Le chariot que j'accompagne contiendra couvertures, bâches, nourriture et boisson pour 10 jour.



Rencontre avec Demi-Orque : S'Orcha

Son histoire : Son frère a trahi pour les Olgogs, elle est à la recherche de son père disparu. Elle accompagnera aussi le chariot, avec Yaël et moi.


Passage éclair à Froixprix, ville spécialiste en formage et coutellerie.

J'apprends qu'à Ælith se trouve une tour, le pic des mages. Yaël semble avoir des rapports avec cette tour.

Arc 2 : Ville de Traolin

Passage éclair par le village de Skeland, village pêcheur sans intérêt.

À Traolin, des gens d'un gang chelou.

  • C'est le temple de Maltis, Dieu des commerçants & explorateurs.
  • On se fait traiter comme des malpropres par Parmaël, mec en manteau classe + collier et pierres précieuses + médaillon.
  • Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
  • Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
  • Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint. Pirate.
  • Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
  • Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).

Chapitre 1 du livre des fous : Référence à Lolth, roi sans roi, esclavagiste, mort depuis 100 ans.

Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.


On décide de passer par le village de S'Orcha pour retrouver ses parents.

Arc 3 : Village Orc

  • Bateau utilisé : l'Espadon, longue et large embarcation avec cabine, deux canons et 4 cannots. Commandé par Farelus Laugh
  • Flint, pirate, nous suit dans Le Merlu Borgne, à voiles triangulaires, muni d'un harpon.
  • Branche de bois qui rend tout le monde vert : arbre sacré du Smotling, gobelin dégénéré.
  • Alentours du village, 2 orques empalés et un orque au piquet. Les amis de S'Orcha ont été décimés, une invasion par le Nord se prépare.
  • La mère de S'Orcha meurt dans ses bras, en lui léguant des chansons ancestrales.

Arc 4 : La Hurlante

En chemin :

  • Une Sirène qui manque de tuer S'Orcha, que je sors de l'eau via corde (avec brio !)
  • Un homme a disparu durant la nuit.


Sur la Hurlante :

  • Roche tranchante + neige.
  • On croise un orc BLEU, mort-vivant.
  • Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
  • Oiseau géant pas sympa, nommé Auroc.
  • Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
    • 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
  • Grande salle SOUS le lac. On creuse et on découvre des grandes fresques peintes par les orcs bleus quand ils vivaient encore.


Les peintures de la Hurlante

Peinture de la salle 01 : Les Dragons

Peinture centrale :

  • Elfe, orc, humain, nain & lézote VS sauriens/dragons bipèdes.
  • Avec les humains, armée d'un dragon platine. Il s'agit de Bahamut, Dieu-Dragon allié.
  • Avec les sauriens, dragon à 5 têtes (blanc, rouge, vert, noir et bleu) nommé Thiamot. C'est un Dieu-Dragon.
  • Tout ce monde se tient sur un Dragon VERT géant qui leur sert de socle (Planète Terre ?)

La peinture centrale est entourées par :

  • DESSUS : immense dragon noir Ryuu sans aile ni patte muni d'un unique œil rouge (référence à Sardior, l'étoile rouge ?)
  • DESSOUS : Immense dragon de fumée blanche aux yeux bleus perçants et contours flous.
  • GAUCHE : Dragon cuivré au sol, yeux fermés, ailes étalées, comme mort.
  • DROITE : Dragon rouge, au sol, mort.


Détails de la peinture :

  • Orc Vert à la tête des gentils muni d'une hache au manche rouge et de tatouages Runique. Il s'agit de Grunsh, Référent des Orcs. Étrangement, contrairement aux légendes, il possède ses deux yeux.
  • Elfe à la cape bleue avec brodé un croissant de Lune bleue et une armure dorée. Il s'agit de Korellon Larefian, Dieu des elfes.
  • Humaine n°1 : Rousse aux cheveux de feux et aux yeux rouges, habillée de blanc et munie d'une dague couleur obsidienne.
  • Humaine n°2 : Peau bleue, cheveux volants et chevauchant un Lynx blanc ailé géant, point sa main vers ennemi en envoyant fumée (feu) ou air vers l'ennemi. Sa seconde main tient une lance. Il s'agit de Lorna, Déesse mineure du Panthéon de l'Air. C'est la Déesse de l'espoir, du courage.
  • Nain et Lézoth : Il s'agit de Hérin, Dieu du Panthéon du feu.
  • Drakéide saurien : Porte une armure étincellante de chevalier. 6 coquilles d'œuf géantes se trouvent ouvertes à ses pieds.
  • Il plane sur une rivière de sang qui provient du dragon VERT (Terre).
  • Derrière lui se trouve un humain (côté méchant) au bouclier rond et muni d'une épée -Le dieu de la Guerre ?). Ce dernier projette une myriade d'éclairs sur tous les gens (humains et autres) à l'exception des dieux.
  • Une femme sanguinolente à la robe lacérée se trouve aussi de leur côté. Elle porte un livre ouvert, écrit quelque chose dessus, debout sur un tas de crânes et d'ossements. Son nom est Vagna. - prononcé Vague-na. (il pourrait s'agir de le Reine de Putrescence ?)


Peintures de la salle 02 : L'Histoire Secrète du monde

Peinture n°1 :

  • Sous peinture 1 : Lorna tue la femme sanguinolente, lui tranchant une main et lui arrachant un œil.
  • Sous peinture 2 : Lorna, blessée gravement, l'œil et la main de son adversaire sont à terre.

Peinture n°2 :

  • Porte ouverte étincelante + raies de lumière en provenant
  • Devant la porte se trouve Grumsh + Hérin + Korellon. La tête du dragon platine fait signe à Korellon et à Hérin d'entrer MAIS refuse ce droit à Grumsh.

Peinture n°3 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°4 :

  • Grumsh, à qui il manque désormais un œil, tient un œil dans chaque main. Il cache aux autres lesdits yeux.

Peinture n°5 :

  • La dame obsidienne aux cheveux de feu est à deux doigts d'embrocher le dieu de la guerre.

Peinture n°6 :

  • Les personnages de la peinture n°5 sont unis, collés, nus l'un contre l'autre, les bras tendus et se transforment (ailes naissantes). C'est clairement diabolique.

Peinture n°7 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°8 :

  • Grumsh descend du ciel, tenant Lorna par la main et tenant l'œil de l'autre main.

Peinture n°9 :

  • VIDE. On peut supposer un bébé orc bleu ?

On trouve derrière l'œil du Dragon noir une boîte munie d'un œil magique, clairement maléfique !

La rencontre de Lewe SangDeKilos et le départ de la Hurlante

On rencontre durant la nuit Lewe, ensanglanté, qui raconte avoir été emportée par l'Auroc (oiseau géant) par mégarde en tentant de sauver un Kilos (vache). Elle propose des baies goût fraise qui font du bien au milieu de ce merdier sans nom.

Durant la nuit : Cauchemars. Yaël le nécroman-elfe avait mis par curiosité l'œil qu'on venait de trouver dans le crâne magique de son propre sceptre. Quand il le retire, tout le groupe se sent mieux.

On découvre le bateau attendu (Espadon) seul, au loin, à la dérive et du mauvais côté de l'île.

De ce côté de l'île se trouvent des Kilos, vaches du Gal-Scotland, trapues et couleur herbes.

On trouve alors une grotte avec une table de pierre et de la mousse irrégulière. S'y trouve aussi une fresque d'orcs à la peau bleue qui pèchent, avec des coquillages sur les oreilles !

On récupère une paire de coquillages qui protègent étrangement les oreilles du bruit de la Hurlante. J'en prends plus au cas où, ça se revendra bien !


Sur la plage, on découvre un Drekki peint intact avec une figure de Proue. Étrange ici.

Tamaran, Second du capitaine et deux hommes, nous apprend ce qu'il s'est passé sur le navire. Plus personne n'est vivant. J'apprends auprès de lui à faire des nœuds et la navigation, dieu sait que ça pourra servir.

On va déterrer le Drakkar. On y trouve un coffre de qualité soudé au drakkar.

On croise étrangement la seule vivante du lieu : Raenckhh ("celui qui grogne"), petite demi-orque bleue de 8 ans badigeonnée d'argile. Elle nous parle de l'invasion des humains qui ont tué les siens. Elle veut voir son papa nommé Ralda. On se doute vu ses dires qu'il y a souci temporel, rien n'a bougé depuis des lustres ici.

Le lendemain, elle a disparu. On découvre des ossements d'enfants dans une petite grotte. C'est un fantôme ! On flippe.

On trouve un tableau supplémentaire :

  • Naissance/apparition des orcs via bisou entre Lorna et Grumsh.
  • Grumsh a sauvé Lorna de la mort. Elle avait été blessée à Mort dans son combat contre Vagna.
  • Grumsh est interdit de paradis à cause d'un mensonge des elfes, selon lequel il aurait attaqué Korellon. Ce serait soit-disant la faute d'Arochné (déesse elfe). ET SI QUELQU'UN S'ETAIT FAIT PASSE POUR GRUMSH ?? OU ALORS GRUMSH ETAIT POSSEDE ?
  • Grumsh a alors demandé asile en enfer.
  • On dit qu'alors Lorna est partie à l'Ouest cacher la main de Vagna.

Raenckhh s'énerve, on a la confirmation qu'il s'agit d'un fantôme. "Vous m'avez déjà dit çaaaaAAA !"

Etrangement, le gardien des Limbes, normalement laisse automatiquement les enfants passer. Mais là, non. Pourquoi ?

La potion de soin contre la mousse vivante qui tente de nous tuer est "Sarrazin + herbes + argile".

Dans le drakkar, on quitte l'île. Dacito et Tabaron ?

Arc 5 : Le retour de la Hurlante : Selki en détresse

Le Drakkar est enchanté, il file par magie au sud-sud-ouest. C'est dur de le contrer mais on réussit.

On croise une Selki nommée Slassass, magnifique jeune femme qui sort de la nuit, il s'agit d'une métamorphe de l'eau qui nous demande d'interférer avec les humains qui pèchent à la bombe !

Par manque de temps, on promet de l'aider (sans quoi on meurt) mais on file sans avoir aidé.

Arc 6 : Æneum

À quai, Yaël nous fait rencontrer Lievar Gont dans une auberge, mage chef qui nous téléporte à l'Æneum, tour des mages dont le symbole est une étoile de David. La porte de sortie de la salle de TP contient deux gollems qui la gardent des éventuels intrus.

Le couloir de l'Æneum est emplis de peintures de mages.

On croise un Halflin nommé Soufolk.

On rencontre le conseil, parmi lesquels :

  • Un humain nommé Bernard Kravencorn, homme armuré austère, grand inquisiteur. Il fait partie des Inquimages, enquêteurs magiques craints et considérés comme fanatiques.
  • Thermothis de Cap, archimage humaine de la tour de Lank, qui joue avec un lézard bleuté.
  • Angus, demi-elfe de Dratekada, archimage de la tour ouest (mâle)
  • Leila Ousibi Saihiron, principale cheffe du cercle d'Orla. C'est une nécromancienne de 30 ans, qui a l'air ultra-jeune.


Leila interroge Yaael, on apprend qu'il a un patron (Nuul ?). Ensuite, elle observe l'œil en utilisant un champ de force pour se protéger. Leila invoque un Lynx qui me donne 50 PO (Cf le familier d'Elea plus tard).

On voit dans une autre salle 4 mages qui lévitent en évitant un cercle tranchant (cercle de tenseur ?). Il s'agit de mages guerriers en apprentissages.

Je reçois une potion d'escalade (1H).

On a le choix entre la Sylve septentrionale, Sylve noire et Sylve occidentale.

On apprends que le patron de Yaael est Nouul, dragon de fumée et dieu du passage vers la mort.


Arc 7 : En chemin vers la Sylve

Route vers Delkis

Nous partons en Drakkar à Delkis.

On croise sur le chemin : 3 jeunes hommes montés munis de manteaux (fourreau, rapière, arbalète de poing + 10 chiens tenus par 2 hommes) Il s'agit du fils du baron de Niawlé : Erwan (1er fils) et Oren.

Moi : "on m'appelle Le passeur".

Ils sont en train d'attaquer Gelleb, jeune enfant dans l'arbre. On sauve ce dernier, qui nous révèle avoir vu 1 personne avec un bâton sur le crâne accompagnée de 5-6 personnes munies de robes de prêtres, qui se dirigeaient vers le sud de Delkis il y a un mois. C'est très probablement Javin.

On voit un jeu sportif : La balle Sanglante. C'est un jeu avec des Botteurs, Blittzers, Marqueurs et passeurs.

Nous arrivons alors à Delkis.

Delkis

On apprend qu'il s'y trouve des gens encapuchonnés depuis ~ 10 ans. Il s'y tient une sorte de culte et de nombreuses disparitions (~ 50 personnes). Markus dit "double ventre" (autrefois triple ventre), achète notre drakkar. On vend aussi la boue, le tout pour 10000 PO. Je croise une de mes anciennes connaissances. On obtient 2 percherons et 2 plus légers, soit 4 chevaux.

On quitte Delkis rapidement.

Quiche sur Saule

On arrive au village de Quiche sur Saule, où se trouvent des statues de hotgobelins. On rencontre un nain très vieux nommé Krumnir Barafon, bourré et déprimé. Il cherche Taboula, artificière naine qui fait des feux d'artifices avec des pains au raisin gris et habillée de cuir moulant. Elle était l'apprentie de Syron Dortellon.

On apprend par lui que les plus grands arbres sont dans la forêt occidentale, et que les personnes encapuchonnées sont parties vers le sud de Delkis et vers l'Ælith.

Mon cheval du moment s'appelle Pinpin.

Brasse la Vieille

Il s'y passe une fête, où une archère dénommée Alcine provenant de Tourberouge a battu le record.

On découvre que le vin remis depuis la tour de l'Æneum est empoisonné.

Tourberouge

On arrive à Tourberouge, village Domanial royal. Il contient un grand étang rempli de tourbe rouge. Il y a autour de l'étang une tour de guet, des guetteurs, es gens munis de pelles & de brouettes et des vaches.

On voit alors une affiche vieille disant "Hameau de Tourbenoir : oublié de tous depuis toujours"

On se fait passer pour Tristram Cassdale & Lucifer Glabeau & Lila Blanche & Ursula Mc Personne. Il y a des styrges dans l'étang, sortes de gros bourdons dangereux qui imposent des heures de confinements.

On apprend que l'on est sur les terres d'un noble, Anguard de Radock, opposé à Niawlé et comptable de la reine. La reine s'appelle Parnael II, et on est en 1302. Dans l'auberge appartenant à Canelle Regola et sa fille Shivze, on visite la chambre de la reine. On trouve sur la cheminée de l'auberge des statuettes druidiques étranges représentant chacune un animal (elles ne devraient pas être là) : rouge-gorge, louveteau, renard, belette, blaireau.

On apprend que les herbes étranges qui poussent dans le coin sont les pyrogermae elementaris. Il s'agit d'herbes qui poussent sur le plan élémentaire du feu, et qui explosent à la moindre étincelle.

Nous rencontrons Otto Claverie, maître tourbier qui gère l'extraction des pyrogermae et leur transformation en briques explosives.

À l'hôtel de ville, 3 statues : Laslow dit "doigt de mythril" reconnu pour sa chance insolente, Canaran Tibel (maire du village) qui regarde l'horizon, et le chien à trois pattes "Pepette".

On voit une maison, dite "de la Folle", où se trouve une femme âgée qui est dans tous ses états et tient des propos peu cohérents. On rencontre sa petite fille, Alcine Genezill, qui prétend à l'inverse du reste du village que son père aurait trouvé les Pyrogermae, et qu'il y a 6 ans, en 1296, leur maison aurait subit une explosion menant à sa mort (accident ?). Le maire Canaran aurait prévenu le baron, mais dit avoir personnellement découvert les herbes et nom le père d'Alcine.

Révélation du jour : Lewe s'appelle en fait Iola, et s'avère être la tante de S'Orcha.

On rencontre Bertrand Londrain, capitaine des gardes du village. Puis Sir Morglov arrive au village. Il s'agit d'un noble qui a gagné son titre et qui cherche Graar, demi-orque disparu dans les environs de Delkis. Il nous invite à passer à son castelet et nous indique où ce dernier se trouve sur une carte.

Shivze me donne RdV à 16h dans sa chambre. J'hésite à y aller.

Lewe fouille le lac en se transformant : il s'y trouve 4 corps humains :

  • deux enfants
  • un jeune adulte avec un pourpoint bleu, écussion noir et blanc à deux hermines et commes initiales NL, on en déduit qu'il s'agit du fils perdu du baron de Niawle, Loar.
  • Un autre petit corps s'apparentant presque à un enfant possède une énorme touffe d'herbe rouge (Pyrogermae) en sacoche. On pense qu'il s'agit de Tabula la naine, qui détient une fiole remplie de spores de champignons. (On se demande si les herbes viendraient de l'assasinat de Tabula ?)
  • un autre cadavre détient une serpe. On pense qu'il s'agit du druide à l'origine des statues.

On convient avec Alcine, pour découvrir la vérité, de fouiller le coffre de la mairie caché derrière un tableau. On y découvre 1 grosse bourse emplit de pierreries, des parchemins attestant des droits du maire sur la ville signé de la reine ainsi qu'un petit carnet de cuir marron servant à recenser les entrées et sorties de matériel explosif.

Etonnamment, nous n'avons pas eu besoin de faire une distraction pour réussir, le village est déjà à feu et à sang... quelque chose les attaques. On décide de se barrer quand on découvre qu'il s'agit de Javin, qui a définitivement l'air trop puissant pour nous.

Iola (Lewe) nous parle alors de sa déesse Tickliss, déesse de la Lune et des saisons, pendant qu'on décide de se barrer du village. Tickliss semble lui dire de battre Javin, qu'elle en est capable. Ce dernier a mis feu au village pour nous retrouver, et est acccompagné d'une Ombre (ombre noire de 2m50 de haut et qui génère un vent froid). On fuit l'Ombre qui détruit définitivement toute personne à son contact par implosion. Alcine nous fait faux bond, pour aller sauver sa mère grand.

On fuit sans se retourner.


Plaine près de la Sylvenoire

On observe le parchemin volé au maire : Il décerne Tourbenoire comme domaine royal + 100P0/mois pour le maire.

Le carnet : explique les entrées et sorties des biens du village.

Bourse : rubis, diaments, et un saphir. C'est une fortune.


On rencontre les Mougnis durant la nuit, petits-hommes champignons qui rendent les gens profondément attirés les uns des autres via leurs spores. S'Orcha tombe amoureuse de sa tante suite à ce maléfice.

On découvre que le vin, que l'on croyait empoisonné, contient en fait l'œil de putrescence, que le mage (qui n'est en fait pas un traître) nous a refilé discrètement.

On apprend que Javin n'a pas pu créer l'Ombre, ce n'est pas possible. Aussi, on se doute qu'il agit pour ou avec quelqu'un d'autre.


Arc 8 : Dans la Sylvenoire

Le nom de la forêt est tiré de ses bouleaux noirs.

Les révélation de Tankred

On rencontre Tankred, elfe qui nous révèle que le plus grand arbre (que l'on cherche pour les Mougnis ET pour la prophétie) se trouverait dans la Sylve Occidentale et contiendrait un cercle druidique. Il nous annonce aussi qu'on est accompagnés du petit peuple des rêves, qui est le nom elfique donné aux Mougnis. Ce peuple viendrait du "grand filament de miscelium" (serait-ce un grand Arbre... souterrain ?). La prophétie dit que "L'amour ouvrira la porte".

On apprend de Tankred aussi que des créatures sombres ressemblant à des dryades, les Acryades, ont fait leur apparition et attaquent les elfes.

Ville Elfe n°1

On est menés à une ville. On y rencontre :

  • Aorine Vagdalass, doyenne elfe d'apparence 50 ans humains, cheveux blonds clairs, bracelets en sarmant autour du bras.
  • Guemsil, elfe druidesse d'environ 100 ans, aux longs cheveux verts et à la tunique blanche, munie de colifichets. Elle n'a qu'un œil. Et elle nous révele que la Reine de Putrescence s'appelle Vakna.

On apprend que les nérosylvains sont des elfes sans cités, considérés comme des bouseux en sylvenoire. (Les elfes entre eux sont racistes, ou ont une forme de mépris de classe).

Un humain barbu est amené captif. Il s'agit d'un homme de main de Palenne Robin, riche négociant de Delkis qui était de la guilde des voleurs. Cet homme travaille avec Javin, et est chargé pour lui de kidnapper des gens et les téléporter on ne sait où en partant d'un portail situé à 1 jour de marche au sud de Delkis. Les gens kidnappés servent à alimenter et créer des cristaux noirs qui volent leur énergie jusqu'à les tuer.

Ce captif révèle aussi qu'il y a un autre mage nommé Suto Jimo, rasé sur le haut du crâne et avec une queue de cheval noire, les yeux fins, allié de Javin.

Et aussi une mage rousse, nommée Torova.

Reala Dwil, fille d'une héroïne parmi les 4 (qui tient d'ailleurs une école à la capitale, réputée avoir combattu Fafnir), tue alors le prisonnier.

On découvre que les Acryades sont dans les arbres.

Les elfes nous mettent en garde : "n'allez pas dans le sud", "n'allez pas dans la forêt interdite", "seuls certains sont autorisés à déposer des offrandes" (offrandes pour Korellon, dieu des elfes).

Les Mougnis rendent Reala et moi ~amoureux, la troupe doit passer au village n°2 pour nous libérer du sortilège.

Ville Elfe n°2

La troupe cherche Gemsil pour nous aider. On rencontre

  • un loup géant monté par un elfe, Tankred. Ce dernier mentionne Galvion.
  • elfe en toge grise, aux cheveux verts, nommé Galvion. Petit Ami de Reala, il est jaloux de notre état.

On est amenés à Dalzin, elfe qui nous soigne.

On apprend que les Acryades sont les esprits bleus des arbres, et passent d'arbres en arbre, contrairement aux Dryades qui, si elles se téléportent aussi d'arbres en arbres, sont des protectrices défenseuses des arbres.

On découvre au matin un corps à terre, (Javin ?) et Menrax le Roublar et Palenne Robine sont attachés, nous suppliant de les sauver. Après réveil, on découvre qu'il s'agissait d'un rêve vécu en commun par S'Orcha et moi (sous l'influence des Mougnis).

Après un vrai réveil, la troupe se met en marche, menée par Reala.

Chez le PUC

On rencontre un faune nommé Tologaf coincé dans un arbre. L'un de ses amis est un PUC (fée homme, très rare) nommé Cardif. Tologaf nous amène à un elfe tatoué et musclé du nom de Delen, à une humaine nommée Balin qui joue de la citare (elle porte une robe en peau marron). On apprend que Goliath et Samson, les chiens du PUC, sont partis avec ce dernier pour le moment.

le Puc revient. Il est un maître des illusions. Il nous fait manger un pétale étrange, on se retrouve tous bourrés. Lewe révèle à ce moment que Tickliss, sa déesse, voit par l'œil de son collier. Cette dernière est censée avoir des cheveux roux et des ailes noires.

Le pétale commencer à nous faire baver, face au danger réel dans lequel on est, les Mougnis nous font vomir. Je me sens mal. Le Puc est déçu que l'on ne soit pas si joueurs que cela.

On se barre.

Chez les Acryades

Les arbres sont étrangement de plus en plus touffus, et blanchis. C'est lugubre, cela ressemble à du pourri ou du moisi. Les mousses y sont anormalement craquantes.

On entend un bruit : une créature arrive, créature noire recouverte de sève noire en train de souffrir, yeux jaunes. Chauve, de type elfique, malingre. Est-ce un acryade ? On se demande.

Les arbres qui contiennent les acryades sont mous à l'intérieur, comme du placenta, avec une membrane.

On doit se battre.

Dans le combat, des flammes sont envoyées. La forêt risque de brûler.

On découvre l'existence des Zounis, les opposés des Mougnis, champignons noirs renommées êtres "Paouf". On se barre vite fait.

Croisée avec les Flèches d'Argents =

Nous sommes alors arrêtés par les Flèches d'Argents, elfes plutôt hautains. "Arrête-toi, engeance du dragon", disent-ils envers Reala (qui a les cheveux verts, rappelons-le). On rencontre alors El Sarine, femme elfe à l'armure rouge. Elle souhaite nous empêcher de passer par un lieu soit-disant sacré pour eux. On part.

Realla annonce alors que les enfants à chevelure vert sont, d'après la légende, filles de dragons verts (chromatiques, donc "mauvais"). Lewe ajoute en infodumpant que les dragons verts sont réputés être des traîtres, qui piègent elfes et humains et sont réputés jouer avec leurs victimes. La mère de Realla, Elanduil, est réputée avoir tuer un dragon rouge du nom de Fafnir en compagnie de ses compagnons Nephtis, Toruk Gan et Berochim l'indomptable.

Ella Ella Cejenesaisquoi

On intercepte un cri de monstres (les mêmes que ceux dans les arbres avec les Acryades) qui attaquent un ours. On sauve l'ours, qui se révèle être une femme non humaine aux yeux violets clairs et aux vêtements léger. Il s'agit d'une Nymphe, qui nous révèle que la forêt est en danger. Une graine serait en train de détruire un étang sacré, plantée par des créature de la forêt de Baas (située à 25 semaine au sud de Lælith), pervertissant l'eau de la Sylvenoire, la tuant elle aussi (qui est directement connectée à la nature) à petit feu. L'on doit monter tout en hauteur pour trouver la graine et purifier l'étang.

L'on apprend alors que la Nymphe s'appelle Ella Ella Cejenesaisquoi tutututudut, que les Acrydades sont des servants de 3 sorcières nommées Guenaudes, qui ont planté ladite graine. Les guenaudes sont des sorcière "naturelles", esprits à mi-chemin entre nature, mort et magie.

Pour revenir vers Ella, elle me remet une flûte et me dit qu'il faut prononcer son prénom.

On découvre que notre mission consiste à se rendre dans un monde plein d'illusions (auquel nous mèneront les Mougnis, sous condition d'amour véritable) pour trouver la "toile d'Arochnée". Mais Ella nous met en garde : On peut perdre du temps OU en gagner OU nous perdre dans le temps.

Ella parle Mougni, détail qui aide beaucoup.

On escalade alors. Sur le chemin de l'étang, on est attaqués par un arbre géant (Ent ?) de 40m de haut. Durant le combat, Yaael redevient une ombre dangereuse, lévite au-dessus du sol, son aura provient du sac (qui contient l'œil). Pour détruire l'arbre, on rentre par son oreille et on annéantit ce qui semble lui servir de cerveau.

On escalade de nouveau, c'est particulièrement difficile, pour arriver dans la maison de Ella. À la fin, des Lianes aident automatiquement la druidesse Lewe. On reçoit la même aide lorsque je joue avec la flûte.

On trouve alors la maison de Ella, avec des objets jolis tels que des baguettes en bois fin, un miroir super parfait, un peigne en or et divers instruments de musiques (flûte, tambourin, luth), ainsi que des fioles.

Sous la maison, l'étang, sorte de mini-lac sous-terrain. On en sort la graine, que l'on fait chuter de haut pour la faire crâmer plus en contrebas.

Ella, libérée, nous rejoint immédiatement puis nous remercie.

On finit par tomber amoureux, elle et moi.

Lors de notre première embrassade (*kof kof*), les mougnis se réjouissent, disparaissent joyeusement dans le sol, tandis qu'apparaît une toile blanche (d'Arochnée ?) qui génère un portail.


Ella finit par hurler, ce qui effraie tout le monde. La raison est que "la forêt est attaquée, elle brûle !". Elle part donc immédiatement se battre, appelant à l'aide ses cousines, me laissant très démuni mais aussi avec un baiser qui m'a fait gagner un point de charisme. Elle m'a offert aussi le moyen de revenir, j'ai désormais la compétence "trouver la maison d'où que je sois sur cette planète".

Je refuse de partir, m'inquiétant de cet étrange portail dont je n'ai aucune idée de pourquoi il est apparu, mais Yaael me convainc de partir en prétendant que le portail est dangereux, et qu'il se fermera si je suis assez loin. J'accepte alors de le suivre, mais je veux qu'on se dépêche. Hors de question que ma mie soit en danger à cause de cette chose dont on ne sait pas ce qui peut en sortir.

En chemin vers Tourberouge

En route, on rencontre des Elfes du village anciennement croisé ainsi que le jongleur Delen (qui était avec le Puc) et sa mère. Ce dernier révèle que l'on est recherchés par les Flèches d'Argents qui nous accusent d'être la cause du feu de la forêt.

On sort sans encombre en toute discrétion de la forêt. On se retrouve à marcher dans une plaine durant des heures, rejoignant une route sur laquelle on ne rencontre personne.

Durant la nuit, on se prend une attaque de gobelins. Lewe rate son sort, se retrouve à se brûler elle-même (torche humaine). On réussit à la sauver en l'enterrant (le sort résistait aux autres tentatives d'étouffer le feu) mais son charisme en a pris un grand coup. On apprend d'un gobelin qu'une des Guenaudes est avec eux, plus un "grand loup sur deux pattes". Il nous révèle aussi l'existence d'un arbre étrange qui grandit dans la forêt de Baas, d'où proviennent les graines. Les Guenaudes s'intéressent à ces graines.

On fuie sans croiser les Guenaudes.


Arc 9 : De Tourberouge à Lælith

La bataille de Tourberouge

On observe à Tourberouge qu'un campement muni de la bannière du Duc de Radoch (petit Seigneur au sud de Delkiss) est désormais planté à côté de Tourberouge. Alcine n'est pas revenue depuis notre départ, le village a été fortifié et est maintenu sous contrôle et surveillance par une douzaine d'encapuchonnés. Lewe survole l'endroit désormais inaccessible et découvre Alcine attachée, crucifiée sur une croix de St-André tout en haut d'une tour, sur les crénaux. On apprend que le maître tourbier est mort et qu'une partie des villageois sont des zombies.

On se rend au campement du duc, composé d'humains bien vivants. Pour stratégie, Yaael reste derrière seul, au cas où il s'agirait d'une embuscade, avec l'œil. On y voit une magicienne avec un chapeau d'environ 30 ans qui génère une bulle dorée qui vibre, à côté d'une charette à deux roues qui tient en équiibre par magie, sur laquelle se trouve un bazar d'objets et trois chats.

On apprend que les armoiries sont ceux du baron de Radoch (prononcé Raddock), Génopold ~ 50 ans, père d'Anguard. Les méchants détiennent son fils et l'échangeront contre "l'artefact et les 4 compagnons", nous quoi. Le maire est apparemment en vie, prisonnier. On arrive à se mettre Génopold dans la poche et à le convaincre de ne pas nous remettre aux encapuchonnés, en lui promettant de l'aider à sauver son fils.

Yaael arrive après, on avait fait croire qu'il était perdu, donc on crie au miracle pour pas trop avouer qu'on avait menti. On fait la connaissance de la magicienne, Tyranne de Tion, qui est en fait en train sde soigner le guerrier dans la bulle. Il s'agit du fameux Morlglov que l'on avait rencontré auparavant. Tyranne est en train de parler à une dent comme à un talkie walkie, en baragouinant des choses comme "Tyran à Grand Nigaud ! Melon d'eau !", mais visiblement sans réponse puisque cela l'énerve.

On apprend que Tyranne de Tion est une magicienne réputée qui a quitté Lælith, et que Morglov a tué l'Ombre que l'on a fui en y perdant presque la vie. On se téléporte dans le laboratoire de la magicienne en utilisant un rubis de 1000 PO (que j'ai dû à contrecœur puiser dans la bourse), à l'aide d'un portail de téléportation. On y découvre qu'elle a un petit démon comme familier.

Morglov reprend un peu des couleurs. Tyranne donne à Yaael le traité de Noruald le sombre, traité de nécromancie qui pourrait l'aider un peu à s'améliorer. On apprend que Javin est parti dans la Sylvenoire parce qu'il nous cherche.

En fait, Tyranne est une elfe, on se trouve dans sa tour (4e étage), en banlieue de Lælith. Elle conseille à Lewe d'aller voir à l'occasion "Rover Loterman", un herboriste pas loin du "temple de l'eau", et "poisson d'argent", un ami d'Yvan le pieu.

On se retéléporte à Tourberouge.


On apprend la légende d'une démone nommée Lolth, araignée. On se demande si Lolth ne serait pas Arochnée. J'apprends alors que croire en un dieu lui donne du pouvoir. Si je crois suffisamment en quelque chose avec suffisamment de monde, on peut même créer un dieu !

On révèle à Radoch que l'on a l'artefact. Les éclaireurs révèlent que le fils du baron de Radoch est détenu dans le village par Eorive Araël, demi-elfe assassin hors pair, surnommé la main droite. Or, la main droite est toujours accompagnée de son compagnon et amant, la main gauche, Madelin Larcan, réputé être unæ passe partout non-binaire spécialisé.e dans le poison. C'est unæ maître du déguisement.


On envisage alors l'hypothèse selon laquelle Madelin serait déjà parmi nous pour nous espionner. On va duper les gardes à l'aide de rumeur pour essayer de le débusquer si jamais il nous a infiltré. On fait mine de révéler officiellement que j'ai l'artefact et que je vais être protégé par les autres durant la nuit. Officiellement, le baron et son plus proche allié sont dans le coup et savent que c'est en réalité Yaael qui détient l'artefact.

Une fois seuls, je demande à Yaael de confier l'artefact à quelqu'un duquel ni le baron, ni son maître des gardes, ni personne ne peut se douter. S'Orcha se voit donc confier l'œil, qu'elle dissimule habilement. Ainsi, durant la nuit, si je suis attaqué, on saura que Madelin est parmi les soldats. Si Yaael se fait attaquer, c'est que l'espion avait carrément pris la place du capitaine ou du baron.

Durant la nuit, que la troupe passent à officiellement me surveiller et plus officieusement à nous surveiller moi et Yaael, le baron est empoisonné. Lewe court pour le sauver et je vais avec elle, S'Orcha nous accompagne.

On apprends que Tyranne est amoureuse d'un certain Erthésiel. Elle aussi se fait empoisonner avec Yaael par un "soldat (Madelin) qui l'a attaquée", tandis que l'on essaie de faire vomir le baron pour le sauver de notre côté. Un prêtre de l'eau lui fait un lavage stomacal, à la suite de quoi S'Orcha et moi devenus inutiles allons retrouver Yaael. Arrivés à proximité, le pouvoir de l'œil se déclenche par une étrange magie sous forme de fumée. Une fois arrivés, on découvre que Yaael est vivant. La magie de l'œil l'a ressuscité. Tyranne, qui aurait du mourir, est elle aussi en vie. Elle pleure, car l'on découvre que son démon familier est mort en lui offrant sa vie pour la sauver. Yaael nous apprend que Madelin a des yeux brillants, serait-ce un changelin ?

On apprend alors par Yaael que Veckna est une déesse de la mort, qui enjoint Yaael à tuer pour elle : "Propage ma parole, propage mon nom !"

On attaque le village, moi en utilisant ma potion d'invisibilité et le reste combattant les zombies, Éorive et une nécromancienne. Yaael sauve le baron d'une mort certaine sous la lame empoisonnée d'Éorive, Lewe transformée en ourse est surmontée de S'Orcha, elles vainquent à elles deux la nécromancienne. Yaael arrive à prendre le contrôle des zombies. De mon côté, je vais subrepticement libérer les villageois enfermés dans la réserve de bombes, mais en ouvrant la porte, le bruit généré effraie leur geolier qui achève de tout faire sauter (ce qu'il s'apprêtait à faire avant mon arriver). Par miracle, je m'en sors vivant.

Je suis encore invisible à cause de la potion, Alcine se fait tuer sous nos yeux et jeter du haut de la tour par Madelin. Mais par miracle (une carte magique dans ma manche), elle se retrouve sauvée. Je rentre dans la tour pour observer, toujours invisible, Madelin qui détient prisonnier le fils du baron de Radoch. L'assassin sort un sac et en quelques minutes, se grimme à s'y méprendre en le jeune prisonnier et sort duper le baron. Je le suis en silence, puis au moment où ce dernier s'apprête à trahir tout le monde, je le pourfends en redevenant du coup pleinement visible aux yeux de tous.

Je révèle qui il est en arrachant son déguisement et en indiquant où se trouve le vrai fils. Eorive mort, Madelin jure de se venger et est alors arrêté. Les derniers villageois restants sont libérés.

Bilan du village :

  • Plein de morts
  • Des personne attachées desséchées autour d'un pentacle au centre duquel un trou de 6cm.
  • deux corps de voleurs ensanglantés, tués par Thyranne.

Yaael utilise un ouvrier mort pour lui parler, découvrant ainsi que Javin a utilisé un diamant noir pour le sortilège. Le diamant noir absorbe la force vitale des gens pour générer un cristal noir de téléportation, appelé "cristal de souffrance". Bartha, le "vieille folle" et grand-mère d'Alcine, a été tuée pour faire parler cette dernière.

Yaael utilise ensuite l'un des voleurs morts. Il s'agissait de Fingath de Delkis, qui révèle que des gens ont quitté le village via Javin qui avait fait le portail avant de partir pour la Sylvenoire. La téléportation serait vers Delkis ou "Benessie", une grande ville, 3e plus grande du royaume de Trangdag, située loin, très loin.

Rappel : le dieu des voleurs s'appelle Malthus.

Yaael interroge ensuite l'autre voleur mort, Deriko, qui révèle que Javin cherche le baton (et qu'il en a marre), le sang (et qu'il a une piste en cours) et l'essence divine. Il possède apparamment déjà le Crâne d'Oran.

Javin chercherait donc un artefact pour sortir le "sang de dragon".

Thyran observe le cristal de souffrance puis me le confie (se méfiant des effets étranges sur Yaael qui devient inquiétant, s'éloignant de son protecteur Nuul pour se rapprocher de Veckna malgré lui).

L'enquête de Tourberouge

On retourne voir le baron, et avec lui on va voir Canaran, qui avoue finalement après interogatoire avoir tué Otto, le fils du baron de Niaoulé (concurrent chiant des Radoch), ainsi que Netto, jetant les corps là où les enfants de Marthe et Georges s'étaient noyés autrefois.

Pendant ce temps, Lewe reste auprès d'Alcine qui est encore évanouie. Déguisée en souris, elle observe les faits de Netto qui moleste Alcine hors consentement, elle lui met une rouste.

De notre côté, Netto passe aux aveux sous mon instigation et enquête. On apprend que Netto "aimait", ou plutôt convoitait Alcine depuis longtemps, mais que ce n'était pas réciproque. Netto batifolait aussi de temps à autres avec Korale. En outre, le maire, Otto et les aubergistes sont dans le coup des morts du lac. Ils font disparaître des gens pour les voler, c'est un coup monté et tout le village est au courant et est payé. Les pyrogermæ arrivent après les premiers morts. Les statuettes retrouvées dans l'auberge proviennent d'un druide pas grand, blond, effilé, 40 ans, pâle qui a été l'une des victimes des vols/meurtres. On apprend aussi que Shivze était l'une des tueuses, et les cicatrices qu'elle a proviennent de la façon dont une de ses victimes s'est défendue. On retrouve aussi le corps de Tabula et du fils de Niaoule. Le père d'Alcine avait bien trouvé les herbes, puis Otto et le maire et les aubergistes l'ont tué quand il a refusé de se prêter au jeu des meurtres qui enrichissaient le village.

Peu après, les Pyrogermæ sont apparues (du au sac d'une des victimes, Tabula).

Netto a bien été pervers, d'après Canaran (ils se trahissent mutuellement après les aveux de Netto). Otto aurait été responsable de tout.


Officiellement, Yaael a été intronisé Marquis au service du baron de Radoch. L'intronisation se fait par le père Lyran, officiant pour Hydross, le même qui a lessivé l'estomac du baron pour le sauver du poison la nuit précédente. Je deviens Officier de justice pour le baron, qui me confie sa bague. Quant à Lewe, elle devient guérisseuse officielle.

On réunit les ossements du lac. Ce sont eux qui serviront de preuve "officielle" pour le baron que l'on a raison face au maire de Tourberouge qui se défend de ce que l'on dit (c'est sa parole contre la notre, à Netto près pour le moment). Maintenant que Yaael est intronisé, il peut officiellement interroger les morts qui compteront comme témoins. Sont présents les accusés Netto, Canaran, shivze, et comme jurés le baron, Thyran et le père Lyran.

Les ossements :

  • Tabula Mignana : elle révèle que là où elle et Yaael discutent elle est attachée à une corde brillante. Elle est consciente d'être dans les lymbes, tirée d'Elyséum, le paradis. Elle se souvient de douleurs dans le ventre après avoir diné à l'auberge, servie par la mère Kanelle. Les Pyrogermæ lui ont été données par Cyron (c'est un pyromancien après tout, le plus grand que le monde ait connu). Elle a un message pour Krumnir "Je l'aime, et quand il dormira, je viendrai caresser sa barbe". Elle a trouvé les Mougnis dans un ancien temple enfoui très profondément dans la Sylve Septentrionale. C'est un lieu étrange avec des dessins dans une langue inconnue. Les mougnis se trouvaient dans une fruit desséché, au sein d'un trésor. Rappel que Cyron est mort en 1884 (???) et que Than est le dieu de la mort.
  • Enfant, Lyoc, fils de Marthe et Georges : il nous enjoint à ne pas nous promener près du lac, il s'y est noyé en jouant avec Thany, à l'époque où le village s'appelait Tourbenoire . Il voit un grand dragon blanc gentil qui essaie de parler, tout fait de fumée blanche ! Yaael confie à l'enfant un message pour le dragon.
  • Un Gnome, du nom de Nerav. Il a été tué par un grand homme très costaud qui lui a enfoncé un coup de hache dans la clavicule. Grand, costaud, poilu, grande barbe, chauve, à Tourbenoire... il s'agit certainement d'Otto. Le gnome avait des pierres précieuses, les mêmes que celles trouvées chez Canaran, à la mairie !
  • Ferral Genesil, le père d'Alcine, révèle que Canaran l'a tué, accompagné d'Otto. Ferral seul a trouvé les Pyrogermæ (or, les morts ne peuvent pas mentir à Yaael). Puis il a reçu un coup de dague de Canaran lors d'un combat contre Otto. Il s'est alors retrouvé paralysé (dague empoisonnée), par un poison réputé être fait par Kanelle l'aubergiste. Ferral n'était pas complice des complots de meurtre, c'est pour s'y être opposé qu'il est mort. Tout le village était au courant, car il y avait une extrême pauvreté. Les détroussés profitaient à tout le village qui se taisait donc, complice. Il confie comme message à Alcine "je t'aime, va t'entraîner sur les fils des araignées". On apprend alors qu'il y a un ancien temple gardé dans la Sylvenoire gardé par des araignées (lien Arochnée !), chaque fil fait de la musique si on tire dessus. C'est un sanctuaire, aux ruines déblayées, avec des écritures incompréhensibles pour le père d'Alcine.
  • Une personne sans nom : traite Shyvze de "petite pute pas nette", l'accusant de l'avoir tué. Elle l'a étranglée, il l'a griffée. Elle avait alors 13 ans.
  • Leana : Elle cherchait Floris, était la fille de Geront Lefall, et s'est enfuie avec Floris tels Roméo et Juliette. Ils ont trouvé la mort à l'auberge après une paralysie et des maux de ventre suite à nourriture servie par Kanelle. Ils avaient des richesses sur eux.
  • Loar de Niaoulé : Il était parti à Tourbenoir, logé à l'auberge, mort à l'auberge, après avoir couché avec Shyvze et s'être pris un coup de dague dans le dos. Elle s'appelait Ciboulette (ou prétendait s'appeler ainsi). Il observe que dans les lymbes, d'autres fils brillants l'entourent en plus du sien.
  • huitième ossement : échec total.
  • Karyan d'Astrit : druidesse qui demande où est la sève, l'énergie primordiale. Elle nous demande de la défendre. Elle dit que "les fils se tordent, se tendent, certains se brisent". Elle parle de fil des âmes. Sortir l'œil peut permettre de faire communiquer la déesse avec Lewe. Mais ce faisant, a druidesse se retrouve à souffrir (à cause de Veckna ?) et à hurler : "elle me mange ! Elle grandit, je la vois, elle viendra *voix changeante* récupérer la moisson en lieu et place des imposteurs, Yaael tu seras mon instrument, c'est à toi que je donnerai mon..."

On interrompt le lien avec les morts. Je prends le choix de punir les coupables encore en vie.

On prend la décision de nous rendre à Delkis via le portail de Tourberouge, qu'il nous a fallu auparavant réparer (on l'avait amoché pour éviter que n'importe qui ne débarque).

Grotte des mines de Bénessie

On se retrouve dans une grande pièce de type grotte, où le même pentacle est peint au sol. La salle est humide, une double porte cassée au fond. On explore la grotte, pour arriver dans une autre pièce avec des personnes dessechées autour d'un pentacle plus petit, avec un cristal de souffrance au centre.

Deux personnes sont encore en vie, une jeune fille rousse de 9 ans et un demi-orc attaché, en vie, grand, bardé de cicatrices et de tattouages, une natte de cheveux. On les libère et on récupère le cristal qu'on utilise pour se téléporter de cet endroit. Juste avant, Graar révèle que les "méchants" ont récupéré l'amphore. Le méchant dont il parle serait un elfe qui "balance de l'eau sur les gens", les cheveux noirs, autrement dit Suto Jimo. Il nous apprend que l'on est à Bénessie, dans les mines de la ville.

La jarre entre les mains de Suto Jimo serait une jarre dessinée avec des dragons dessus, et un fleuve de sang (on fait le lien avec le fleuve de sang sur les fresques de la hurlante).

Cependant, le discours de Graar est pas net (d'après Tyranne qui le connait bien), on en déduit ou bien qu'il n'est pas bien à cause du cristal qui aurait prélevé de la vie en lui, ou bien parce que ce serait un imposteur. On se méfie donc. Contre l'avis de Graar, on se téléporte à l'aide du cristal de souffrance, nous rendant cette fois bien au sud de Delkis comme convenu.

Quiche sur Seule, le retour et la rencontre d'Éléa

On découvre que Graar et la fille étaient des humains déguisés (à l'aide d'un sortilège d'illusion). On les combat et les vainc.

L'un des hommes, masqué, est d'origine Shanxi. Brun, grand, habillé à la mode de Trangdad, il s'agit de Talia de Ali, qui était déguisé en Graar. L'autre, celui déguisé en la petite fille, est un humain aux cheveux blancs, et possède un cristal dans son bâton (focalisateur arcanique doré avec des runes) qui lui servait à maintenir l'illusion le concernant). Je récupère le masque de Talia, qui permet de se transformer en n'importe qui pour peu que l'on l'ait déjà touché une fois.

On trouve Krümnir, chez qui on rencontre Elea Cishorn (autre perso de Camille sur une autre table de JDR), d'Aquadom. Elle est arrivée avec Elluin, elfe aux cheveux verts que l'on a déjà rencontré. Elluin est parti retrouver sa sœur Reala. Krümnir apprend le message de Tabula et s'isole pour pleurer.

Elea a perdu un Lynx (celui de Leila Ousibi du cercle d'Orlaf, la magicienne de l'Æneum). Elle a déjà rencontré Javin.

En effet, Elea a été kidnappée par un nain pirate guerrier mage balafré nommé ...., qui a réduit des femmes (dont une prêtresse de l'eau) en esclavage à Trangdad. Elle nous raconte qu'un certain Kasso aurait été remplacé par un dragon de fer nommé Saars (gentil), mais la rumeur dit qu'en fait le dragon aurait été lui-même remplacé par un illusionniste. Il y a eu une bataille entre un dragon rouge et le dragon de métal (platine ? Saars ?). Al Zahir, sur ordre de Suto Jimo (qui rappelons-le, est un ami de Javin), a empoisonné toutes les fontaines d'Aquadom. À ce moment, Javin nous aurait mentionné à Suto Jimo, en révélant qu'ils cherchent les artefacts Kazelite (= "les vrais enfants" en draconique ancien, référence potentielle aux elfes aux cheveux verts enfants de dragons ?). Suto Jimo travaille avec des Ombres, et ils ont le crâne d'Orath. De plus, ils travaillent pour Velcharone qui revient actuellement d'entre les morts. Ils ont un anneau qui se transforme en oiseau pour recherche les artefacts. L'anneau "Agoux", magnifique, en jaspe sanguin, créé par Kamina et Vilgus. Elea a alors réussi à voler cet anneau. Grâce à ses pouvoirs de visiter le passé d'un objet, on apprend que Vilgus, mage taumaturge au chateau de Lotar, a séquestré Kamina (dont il était *kof kof* amoureux).

On découvre aussi que Suto Jimo a bien la jarre/amphore, et la dague qui contient le sang du dragon. Or, je reconnais dans la description la dague de jambe que j'avais récupéré de l'assassin, et Elea confirme mais nous impose de lui rendre la dague !

Yaael parle alors au fantôme de Vilgus (qui le prend étrangement pour Kamina), qui le met en garde contre les remparts et a repris le chateau au comte de Lotar.

Je récupère secrètement le sang de dragon pendant que Elea parle, puis rend la dague vide à Elea qui s'énerve qu'elle soit vide, elle avait été chargée de protéger son contenu. Je lui fais croire que la dague était déjà vide quand je l'ai récupérée, que le contenu avait été vidé avant. Elle, en retour, nous ment sur l'étendue du pouvoir de l'anneau (je m'en rends compte). En discutant davantage, on apprend que les pouvoirs d'Elea lui sont venus du jour au lendemain, car petite elle a eu un accident (naufrage sur l'île de Medala). Elle a appris la magie du feu il y a peu, mais son focalisateur arcanique, un Lynx, lui a été volé par la doyenne du cercle d'Orlaf.

Les "méchants" enlèvent des gens pour les faire servir Velcharonne.

On apprend aussi que Norach est la déesse de la fertilité/de la mort pour Trangdad (Panthéon des dieux démons), tandis que chez nous le dieu de la mort du panthéon élémentaire s'appelle Thanos. Elea nous apprend aussi la légende de Sardior, l'étoile brillante ++, qui serait le dragon à l'origine des nouveaux dieux, et le frère de Nuul (le dragon noir du ciel).

Krümnir nous apprend aussi que les dieux s'oublient, si plus personne ne croit en eux ils disparaissent.

Thanos serait le gardien des Lymbes, un passeur, aussi on se demande s'il ne s'agit pas de Nuul. (qui signifie l'équilibre en nain).

Suto Jimo a pour vrai nom Xia Fang.

Tyran nous apprend que les jeteurs de sorts sont kidnappés au max. Graar aussi a été kidnappé. Chez moi, à Delkis, tout le monde est touché, mage ou pas mage. J'apprends que les non mages servent juste à alimenter les cristaux de souffrance, tandis que les mages sont amenés à Velcharonne.

Elea reconnaît alors le type aux cheveux bancs (jadis déguisé en fillette), Mathias ! Il est esclavagiste et s'est fait passé pour une petite fille qu'elle connaissait, Gawel. Il travaille pour Mollah Kephren (riche marchand d'Al Anfa) qui a acheté la maison de Nephtis ou Elea a trouvé les statuettes du Lynx animées (golem magique).

Pour nous aider à trouver le vrai Graar, Elea nous revèle qu'il appelle tout ce à quoi il tient "Zorkran". On veut retrouver Graar mais aussi son anneau. Elle lance l'anneau en disant "Vilgus Kamina, Kamina Vilgus", et l'anneau fonce alors droit sur S'Orcha (qui détient l'œil).

On découvre alors que le tube entourant l'anneau est un puissant Artefact Kazélite (mais l'œil pas, c'est un artefact élémentaire). En analysant l'artefact, Elea y voit une déesse Lorna aux cheveux blancs et à la peau bleu, qui la sauve (en lui disant "Dahiria Lornalis" = Vis, petite) d'une autre main squelettique qui allait la tuer, la main de la reine de Putrescence.

Le tube appartient donc à Lorna et servirait à protéger des effets de l'œil.

On apprend alors que la main est cachée sur l'île de Medela, là où Elea est morte petite et où Lorna l'a sauvée !

Le tube est un artefact Kazélith, et l'œil est un artefact "de base". Ne pas confondre l'essence divine (sang des dragons ?) et les essences primaires (à caser "au creux de ses 3 yeux" dans la prophétie).

C'est Éléa qui me révèle que le masque change l'apparence, et comment l'utiliser.

Elle se renseigne sur les usages de l'anneau et sur ses anciens propriétaires, qui s'avèrent être Vilgus (du moins un mage avec bâton, symbole, dans un labo) qui l'aurait créé comme anneau de compagnie. Ensuite, il l'a offert à Kamina (femme triste qui a peur de l'homme). S'ensuit un long moment sans propriétaire, puis il entre en possession de Suto Jimo, ne servant alors plus à tenir compagnie mais à mener des recherches à Aquadom. Il revient ensuite entre les mains d'Elea, et enfin de Lewe qui vient tout juste de le recevoir.

Elea échoue à en apprendre plus sur le tube, mais découvre que mon masque est forgé par un mage âgé, de type Trangdadi (bazané), que le mot magique est Swaella et qu'il a un usage limité. Il n'a eu que deux propriétaires, le créateur et le méchant qu'on a vaincu. Il ne peut prendre l'apparence que de quelqu'un qu'on aurait touché.

Ensuite, elle analyse la dague (c'est décidément la foire de l'analyse, on va tout lui refiler et elle anayse gratos !), qui a été forgée par un forgeron puis a appartenu à Nephtis, qui achète la dague puis l'ensorcèle. Elle est alors utilisée dans un combat contre un dragon rouge nommé Fafnir. Lorna confie à Nephtis un petit tube que Nephtis doit dissimuler, il contient le souffle divin primordial, dernier éclat du père des dieux (Chahal et Ukmo, père et mère des dieux).

Je fais alors semblant d'avoir trouvé ce petit tube en question que j'avais volé dans la dague, que je rends à Elea. Elle le teste alors, mais cela échoue.

On apprend de plus que les Ombres ne parlent que par énigmes, par précaution du gardien, et sont toujours des formes noires.

On apprend aussi qu'on doit se rendre au temple d'Hérin, il y en a un à Lælith (où est Yvan le pieu) et un à la cité naine.

On interroge alors les méchants capturés. Graar et la fille se sont enfuis de leurs geoles. Leur rôles de méchant est de capturer des esclaves mages qu'ils livrent au maître Velcharonne au nom de Suto Jimo et Javin. Ils emmènent les mages dans un mausolée enfoui au royaume Shanxi (accessible depuis les téléporteurs de Delkis). Les autres esclaves non magiques servent juste à alimenter les cristaux de soufrance. Ils connaissent Torova Donka, originaire de Lolth, guerrière nécromancienne que même Javin craint. Ils nous révèlent aussi que le chef des voleurs s'appelle Le Visage, ce dernier travaille directement pour Javin, et possède des masques. Ils nous annoncent (et sont pour le coup sincère) que Leila Ousibi ne travaille pas avec Javin. D'après leurs dires, le mausolé est entouré de Zombies des mages utilisés (vidés de leur substance magique comme vitale), que Suto Jimo et Javin ne contrôlent pas. Javin n'a jamais créé d'Ombre, elle est apparue après le mausolée. Pour se rendre audit mausolée, il suffit d'emprunter un des cercles (Delkis sud, Delkis ou dans la mine de Benessie) avec les bonnes incantations, qu'ils nous révèlent (dur à dire mais on les connait).

Je m'inquiète alors pour ma fratrie, à Delkis. Elle pourrait très bien se faire enlever...

La lame que Lewe a récupéré sur l'un des voleurs est un Kepesh (arme égyptienne) qui contient un mini mini compartiment pour une goutte de poison. Il en est actuellement vide.

Elea inspecte alors mes coquillages protèges-oreilles, qui a été enchanté par une chamane orque à la peau bleue.


(Yaael apprend, sans nous le dire, que les cristaux utilisent les limbes comme trou de ver, que les âmes dans les lymbes errent sans mémoire, que si une âme est oubliée de tous du plan matériel, elle est détruite et son énergie est réinjectée dans le plan élémentaire, que seuls restent les fantômes s'il ont un truc inachevé, que des fils d'âmes relient les âmes au plan matériel, que ni dieu ni démon ne s'y hasarde, par peur de perdre leur essence, que les limbes ne communiquent ni avec le paradis ni avec l'enfer, que les lieux du plan matériel où la nécromancie est forte sont les lieux où mort inter magie différent de l'ensemble vide, que toutes les âmes sans exception vont dans les limbes, l'enfer et le paradis étant la demeure des Dieux, le passeur dissous les âmes, et on ignore enfin si un humain suffisamment connu devient un dieu ou pas)


Remarque : la patronne de Nephtis est nommée Bastet, or la patronne de Nephtis est censée être Lorna... qui donne un truc à Bastet. ???

Le baron de Radoch arrive alors, en déclarant que les elfes (Vifs Argents) attaquent !

On est chargés de prévenir la reine à Lælith.


Delkis

On se rend au portail de Delkis, qui a la capacité de nous téléporter à Lælith. Pour être discret et non reconnus des voleurs du coin, je porte constamment mon masque et ma capuche. Je sais qu'au besoin je me ferai passer pour Eorive, que j'ai déjà touché.

Je cherche des indics qui vont nous trouver le portail de téléportation vers Lælith, tandis que le reste de la troupe intercepte un jeune voleur nommé Pim (et son chien). Le père de Pim travaille pour Le Visage.

De mon côté, j'apprends que les grandes maisons centrales pourraient inclure un mage de renom, Lenix le Magnifique (BG qui a refusé de se faire payer pour une aide qu'il a apportée). Je rejoins la troupe. Yaael connaît ce mage, réputé séducteur de premier ordre, connu pour avoir dragué la mère de Yaael.

Comme je m'inquiète, on va aller chercher ma famille. Lewe en profite pour sacrifier un poisson mort et prier sa déesse Tickliss du cercle de la lune, qui la met en garde contre le nécromancien ("seul le gardien peut renverser les énergies négatives en énergie positives"). On apprend que Tickliss est une très ancienne divinité obscure, aussi vénérée par les hotgobelins d'après Tyranne.

On arrive chez moi, où ne se trouve que Myrtille, ma petite sœur. Elle m'apprend que mère est à l'hôpital et que mon père et mon frère sont occupés dehors. Suite à envie de participer au rituel de Lewe, Myrtille voit Tickliss, mais sous les traits différents de ceux dépeints par Lewe : des mains crochues, elle lui dit qu'elle va voler son âme, enfant du marais. Serait-ce une autre déesse, plus ancienne ? Mais elle la voit aux cheveux blancs, par rousse. Selon Lewe, elle devrait avoir des yeux. Selon Myrtille, ele n'a pas d'oil mais des plumes et des crânes. En tout cas, cette vision horrifique n'a rien à voir avec Veckna. Quel est ce piège ?

Je me méfie désormais de la déesse de Lewe.

Mon père arrive alors, la barbe brune et les cheveux blanchissants, accompagné d'un grand homme chauve un bouteille à la main. Krümnir à nos côtés le frappe, et je le laisse avec mépris en enmenant Myrtille et en le menaçant, lui disant de ne jamais chercher à retrouver ma mère (qu'il a visiblement frappée ce qui l'a menée à être hospitalisée).

On se rend au temple, pavé entouré de 2 tous en pierre bleutée. Il s'y trouve la statue d'un jeune homme torse nu, Océan, qui embroche un thon. C'est le dieu de la pêche. À côté se trouve une statue de femme potelée Mure, Arack, déesse du foyer/famille. Et enfin, Doléi, déesse de la purification, du soin et de la médecin. On apprend que Thanos est non seulement le dieu de la mort, mais aussi du chagrin, de la loyauté, de la tristesse, le "passeur". (Mais que n'est-il pas ?).

Ma mère y est, le visage tuméfié. Lewe la soigne.

Yaael reçoit comme message en cherchant à communiquer avec Nuul "Trouve qui sont les usurpateurs, reviens dans le temps, je ne te donnerai pas la voix à suivre. Je suis passeur, ce don m'a été donné, il y a bien longtemps, bien avant la naissance de Thanos. Quant à celle dont tu as prononcé le nom, elle s'est déjà relevée. Ainsi va la marche du monde, l'étincelle, le choc, la naissance et la mort. Nous apportera-t-elle la mort ?"


Je frappe à la porte de la guilde des voleurs, déguisé en Eorive. Il y est visiblement de coutume d'y avoir sur soi son antipoison. Je fais chercher mon frère Thryrian, prétextant devoir enquêter en temps qu'Éorive sur ledit voleur Tristan, par la guilde complète. Je finis par le trouver.

On part tous chez Lenix le Magnifique, au salon richement décoré. Ce dernier vêtit ma mère de jolis vêtements (illusion ??). L'oiseau magique de la bague s'envole malgré Lewe et se colle contre une porte. On n'arrive pas à entrer, il s'y trouve une femme dedans. En fait, la femme était un gollem nommé Sarlyne. On ne réussit pas à voir l'artefact qu'il cache dans un coffre, et on est alors téléportés à Lælith.

Acte 10 : Lælith

Inscription au palais

On arrive dans un grand espace devant le palais, en marbre blanc et noir de monde. Le magicien nous laisse là. Le chateau a des toits pointus dorés, un grand escalier à l'entrée. Des cages se trouvent dans un coin de la place où sont enfermés des orcs, et des marchands de cailloux vende de quoi les lapider. On découvre que dans la ville, beaucoup d'escaliers sont d'accès payant. S'Orcha reconnait 2 des 8 orcs sous-nourris, Sarsar et Vorunk, de 11~12 ans, jeunes orcs de son village et fratrie de Gachira la vorace (feu amie de S'Orcha). Les autres orcs sont des méchants ayant attaqué leur village, mais les humains (racistes as fuck) n'ont pas fait la différence et ont emprisonné tout le monde. S'Orcha tentera de les faire libérer.

Lewe offre à la petite Myrtille une statuette de la tour des mages, puis nous entrons dans le palais.

L'intendant nous fait signer des papiers sur les dieux qu'on vénère, S'Orcha s'énerve de toute cette paperasse et du fait que l'on doive attendre pour voir la reine, elle se fait alors arrêter.

On va devoir attendre, nous allons donc crêcher à la Terasse du Châtiment, dans la tour penchée qui fait partie des tours du temple des nuages (endroit toujours nuageux), où habite Tyranne qui va nous héberger. On y croise des demi-orcs et des gobelins. Quand on entre dans la tour penchée, à l'intérieur on se sent droit, la gravité elle aussi est penchée. On y croise alors Morglov, qui va mieux.

Tyranne m'offre d'héberger ma famille en attendant qu'elle trouve son autonomie, je confie à ma mère une somme conséquente (110 PO) pour aider à subsister. Lewe part apprendre à faire des contrepoisons, Elea part de son côté apprendre des choses, et on en apprend un peu plus sur la cour : Séréna Oga est la conseillère de la reine en matière de magie, le grand conseillé secondaire en magie étant Bernhard Kravencorn, responsable de l'Inquimagui, inquisition en lutte contre la magie noire et les Guenaudes. Il sait interroger l'âme humaine. C'était celui qui était contre le fait que l'on garde l'œil. On convient que l'on demandera à la reine la libération de S'Orcha, préviendrons pour les guerres (elfes et mission de S'Orcha), puis Elea préviendra la reine par télépathie que l'on n'a pas confiance en Kravencorn, et on la prie d'une audience plus privée. On doit aussi demander un laisser-passer pour éviter tous les péages de la ville.

Moi et Lewe allons voir l'alchimiste, puis je me rends à la guilde des voleurs. Le maître du lieu s'appelle "La dague de Lælith", l'entrée se trouve au 11 échelle du coude de la rue, dans une échoppe. Il faut descendre à l'étage inférieur. Le jeune fils de La Dague est un con. Je me fais rembarrer, le fils remplace l'une de mes pièces d'or par une fausse sans que je fasse la différence. Le tenancier de l'échoppe me conseille de prendre un contrat pour tuer quelqu'un, et que si je réussis, je serai contacté par La Dague. Je rentre.

De leur côté, Elea et Yaael se rendent au temple pour y voir Yvan le pieu. Ils passent devant le temple de l'air, (Harmony, déesse de l'air / Eol, parangon de l'air) le temple des nuages, le temple de Pensée (déesse du savoir et de l'effort), le temple d'Idart (dieu du changement, de l'inconstance, de l'étourderie), le temple de Fantasmagor (dieu de magie et d'illusions), le temple de Biosphère (dieu de la fertilité, des naissances, des sages femmes, dont le symbole est le pissenlit), et arrivent enfin devant le temple de Bahamut (dieu-dragon de la sagesse et des conseils).

Le prêtre, Rugalum Otranis leur dit que pour en apprendre plus sur les dragons, il faut parler à un dragon. Les dragons métalliques (pas les chromatiques) peuvent en effet se déguiser en humains. Il leur conseille de trouver le dragon Saarz, mais personne ne sait où il est.

Moment histoire : en 1026, l'orde du Givre est constitué de 5 dragons métalliques, Saarz, Kafal, Barklad, Kirdarth et Vissenirs, qui vont affronter les géants du givre en aide aux elfes, humains et nains. Les 5 dragons sont les fils de Bahamut (et de Tiamat ?). Le prêtre ne connait pas "les père des dieux", cela ne lui dit rien. Pour lui, les 4 éléments (dieux) sont Eol, Gaia, Hydros et [feu], et avant eux tous les dieux se foutaient sur la tronche.

Pour lui toujours, la déesse rousse de la fresque de la Hurlante serait la reine des démons, la démone Nocticula Malcanthèt, dont les attributs sont les dagues. Le roi serait Asmodé, démon de la guerre et de la destruction, dessiné cornu, rouge et or. (on parle des deux qui se sont retrouvés unis à la fin). Il confirme que Kazelith signifie "les vrais enfants des dragons", que Thiamat est une dragonne chromatique à 5 têtes. Par contre, Nuul lui est totalement inconnu.

Chez Tyranne, je teste mon argent (récupéré à divers endroits du royaume), et il s'avère qu'une pièce sur deux est fausse. J'en déduis un trafic à grande échelle de fausse monnaie.

On apprend que la belle-mère d'Elea est en train de chercher la main de la reine de putrescence. On pense qu'elle est de mèche avec Javin.

On attend toujours d'être contactés par le palais.

Yaael se rend à la bibliothèque de Lælith, où il apprend que Caldeth est déesse de l'eau, que Lorna = "L'étincelle", est la déesse de l'espoir et du courage, que Narash est un homme-fée dieu de la fertilité, naissance, moisson, abondance, famine et mort, que Zeer est le dieu oublié de la foudre (c'est un humain), avant l'arrivée des dieux élémentaires. Il ne trouve rien sur un autre passeur que Thanos, rien sur Nuul.

Yvan le pieux aurait disparu depuis 2 mois et demi.

Le Palais royal