Les Terres d'Arran (JDR)

D'Indexion
Révision datée du 22 mai 2023 à 22:28 par Anoki (discussion | contributions) (Episode 1 : Loup-garou)
Aller à : navigation, rechercher

Episode 1 : Loup-garou

Dans cet univers, je joue un elfe bleu du nom de Mirwendir Yahooduril (201 ans ~ à 28 humain).

Cela fait quelque mois que j'ai rencontré les autres, et qu'on a commencé à travailler ensemble en tant que mercenaire. On s'arrête à la taverne du ... assoupi. Je viens des [...] et on est dans le Taraskon. Mon objectif : étant parmi les derniers à m'intéresser au monde (et parmi les moins racistes des elfes), je suis chargé de voir ce qu'il advient des humains, et faire des rapports réguliers sur l'état du monde. (fils de soldat).

Branne est un nain (45 ans, adulte à partir de 35 ans), du temple, n'a pas connu sa famille, aime bidouiller tout ce qui se passe et faire de la magie runique. A quitté le temple en quête d'aventure. Spécialisée distance. Aime les jeux d'argent (tricher) et est jovial.

Isaure vient d'un fortin, veut participer aux efforts de protections, est devenue très jeune éclaireuse puis pisteuse. A grandi en pisteuse, puis a acquis un faucon durant ce travail. Enfance calme et sereine. Elle aime accompagner les gens qui boivent.


On mange tranquillement dans la taverne. Une jeune femme s'approche de nous. Jeune humaine d'environ 16 ans, qui demande si on est des hommes d'armes. J'acquiesce, Branne aussi. Elle nous parle d'une créature qui emporte et tue certains d'entre eux. Elle propose de nous récompenser. Personne n'a jamais vu la bête, on ne trouve que les restes. Traces de lutte, mais on ne sait pas grand chose. Le village est plus au nord, à quelques heure d'ici. Les bourgmestres locaux n'ont pas d'homme à envoyer. La ville la plus proche est Eysine, à plusieurs jours de route (qui est une cité qui n'a qu'une milice). Les rares jeunes du village qui étaient de garde ont été massacrés, et même un vieux soldat.

On accepte, elle nous guide.

Elle s'arrête en voyant un groupe d'hommes qui l'attendent sur le chemin, et qui ne ressemblent pas à des voyageurs. Bandits ? Un des bandits s'étonne de la présence de longues oreilles. Ils disent que les elfes comme moi sont riches. je sors mon épée, m'approche du premier et l'abat avec nonchalence. Isaure tire sur l'un et le touche, et Branne envoie un carreau d'arbalète et en tue un autre.

L'un s'approche de moi, et m'envoie un sale coup d'épée. Je lui réplique avec méchanceté qu'il aurait dû s'enfuir tant qu'il en était encore temps. Le dernier tire sur Branne.

Je tue avec violence l'avant dernier en lui lançant "Tu aurais mieux fait de t'enfuir, connard".

Le chef des bandits se prend une flèche au niveau du ventre. Il encoche une nouvelle flèche de son côté, et touche Isaure. Je me place entre Isaure et le chef en utilisant un corps comme bouclier, avec un air menaçant. Isaure envoie une onde de choc sur le chef.

Branne tire un carreau après avoir chargé, mais l'homme évite la flèche d'un pas sur le côté.

Le bandit s'approche de moi violemment, mais je pars et l'achève avec violence.

La fille s'appelle Ilya, Branne lui fait un baisemain. Elle nous dit qu'on aura de l'aide au village. (Banne trolle ma dureté)

On arrive au village. Elle nous amène à un certain Boris, il constate notre piteux état. Je demande s'il y avait un problème, mais il fait appeler le guérisseur Félix. Je suis ce dernier, qui nous soigne. On échange sur le fait d'aider son prochain, et cela nous amène à parler de la malédiction. Les bêtes au départ mourraient, puis des victimes humaines. Aucun point commun, mais la bête est entrée sans bruit dans les maisons, fracassant la porte discrètement. Pas de nourriture commune, donc pas d'empoisonnement.

Branne parle de réunir tout le monde dans une même maison. Félix pense que ce ne serait pas utile. Il pense que la bête a capacité d'endormir les gens. Par magie. Un conte parle d'avoir brûlé autrefois une sorcière, qui aurait envoyé en malédiction l'Ire des Loups. Mais une migration de Loups a eu lieu une décennie auparavant, mais aucun loup ne peut défoncer des portes. Personne n'a souvenir d'une chanson ou d'une odeur particulière.

On va voir la maison de la dernière victime, plus au nord. Je demande s'ils ont de la cire, pour nous boucher les oreilles. Ils ont de la cire animale. Moi et Branne allons demander des informations aux gens.

Isaure observe une maison, voit du sang, des morceaux de cadavres. Pas grand chose de plus. Des poils bruns, tout au plus. Elle les met dans un bocal. Puis elle fouille des traces dans le village.

Branne et moi tombons sur une jeune femme au teint brûnatre. Elle est perturbée, et a des oreilles semi pointues (demi-elfe ?). Branne gère la conversation. Elle n'a jamais rien entendu, et elle ne se souvient pas d'avoir été prise d'une grosse fatigue particulièrement. Elle est dans ce village depuis sa naissance. Élevée par sa mère humaine. Les morts ont commencé il y a 4-5 semaines, 2 semaines pour les victimes humaines. Ça a commencé par les moutons, puis des poules, et enfin les humains. Dès les humains, plus d'animaux. Pas de bruits, ni cris. On en est à 6 décès humains. D'abord les deux jeunes qui gardaient les poules, puis le soldat, et les parents Souris, et le voisin. Sois la moitié du village.

Je demande qui est le plus louche. La jeune Souris (14 ans) est la plus farouche. Je prends congé froidement, d'un simple coup de tête. Branne fait un geste poli.

Je vais vers la jeune Souris, mais elle s'enfuit. Quand je vois qu'elle part vers la forêt, je soupire et la suis en courant, de crainte du fait que la forêt n'est pas sûre. Branne est parti chercher Isaure entre temps. Ambiance heureuse, calme, oiseaux. Je reste silencieux, et Isaure envoie son faucon ratisser la zone, mais il échoue.

Je mets un temps énorme avant de constater qu'elle a du rentrer au village. Branne confirme. On retourne donc au village. Isaure ne constate pas non plus la présence ou l'absence de la fille au village.

On nous prévient de présence de prédateurs dans le village. Je remarque qu'on ne sait pas où est la fille. La nuit tombée, je mets de la cire dans les oreilles et dans les narines. Branne aussi. Isaure ne nous suit pas. La nuit tombée, elle se place au centre du village, en envoyant le faucon faire des tours. Branne tente de monter sur le toit, mais ça ne fonctionne pas. Moi non plus.

Branne finit par se cacher au milieu des choux. On dort sans crier gare, et on se lève plusieurs heures plus tard malgré nous.La porte sud est défoncée. Le faucon semble avoir essayer de réveiller Isaure mais n'a pas réussi. On découvre le cadavre de Patrick. On sait que le pouvoir de la bête ne fonctionne donc pas par odeur ni son. Isaure voit une piste de grandes pattes de loup qui vont droit vers le Nord. Branne les remarque aussi.


On file vers le Nord. Dans la forêt, des loups. Ils nous ont repéré et se dirigent vers nous. Isaure envoie la première flèche, mais le loup ne meurt pas. J'envoie une seconde flèche et achève le loup d'Isaure. Branne envoie un carreau sur le grisonnant, en lui touchant la patte. Je constate que c'est bien un loup.

Je m'étonne qu'on ait pas été tués dans le village, alors qu'on était pas les personnes les moins vulnérables.

J'assène un coup d'épée au loup le plus proche, l'amenant aux portes de la mort. Isaure tente d'en toucher un au flan. Elle se rend compte qu'ils sont super agressif, mais que ce n'est pas naturel. Elle nous l'explique. Branne recharge son arme.

Les loups tentent de me mordre, je pare l'un de mon épée et envoie un petit coup de pied à l'autre. Isaure demande pourquoi ils veulent nous tuer, ils répondent "proie, manger". J'envoie un coup d'épée à un loup, mais il esquive.

Branne me touche d'un coup d'arme dans le dos, je suis très mal en point, les loups me mettent KO. Je tombe. Isaure tire sur l'un et le tue. Les trois autres loups commencent à s'enfuir vers le nord. Je me remets tant bien que mal puis on suit les loups.

On est amenés à une grotte en suivant la piste des loups. Je m'étonne que les villageois ne nous en aient pas parlé. On entre dans la grotte. On voit la petite fille en train de pleurer, au fond de la groupe. Elle a l'air en forme. Les autres demandent après elle.

La fille demande si on va lui faire du mal. On apprend que c'est pas elle qui tue des gens, mais que c'est "Elle". La "voisine", "Ylia". Elle était différente, et elle avait fait du mal à ses parents. Elle était la seule à ne pas dormir, elle ne sait pas pourquoi. Elle s'est enfuie et s'est perdue et est arrivée là.

Dehors, une créature couleur rousse nous attend. Elle nous charge directement. Je lui envoie un coup d'épée, mais cela ne passe pas. Isaure réussit à lui envoyer une puissante flèche. La créature pousse un hurlement entre bestial et monstrueux. Branne tire et réussit à faire couler du sang de la créature.

Je me fais toucher par la créature qui me fait très mal. Je lui envoie un coup d'épée très fort, et Isaure aussi via une flèche mais elle ne passe pas.

Branne lance sa dague sur la créature, et lance sur le coup de la bête qui s'effondre.

Par précaution, j'enfonce encore mon épée dans la créature. Elle se retransforme en Ilya.

Voici ce qui termine la quête. (Ylia était en fait la petite fille de la sorcière, maudite sans le savoir).

On gagne un niveau : Niveau 2 des capacités d'un truc. Je gagne en grâce et en défense.




Vocabulaire elfique :

  • elfes s'appellent Elwe entre eux
  • insulte raciste envers les humains : "Felj".


Episode 2 : Sang bleu

On a rencontré Zagrut, peau verte, qu'on a accepté. (Apparemment parce qu'il fait le sale boulot)

On a été contacté par Robert Wiss, enquêteur qui nous demande de démanteler un système de drogue. Il tarde à venir. Brann va jouer aux cartes. Moi j'attends. Une serveuse arrive. Elle se méprend sur le genre de Zagrut. Brann va jouer contre quelqu'un, mais perd. J'apprends par la serveuse que le gars a pris une chambre mais n'est jamais redescendu depuis des jours (mais avait demandé à ne pas être dérangé). Je monte et vois qu'il est mort dans sa chambre, tué par une hache à deux mains. Brann voit des papiers concernant le Sang Bleu, de l'organisation des dealers. Ainsi qu'un document de l'un d'eux qui voulait trahir les siens, et ils avaient rdv ce soir précisément. Zagrut constate que l'épée a été brisée, et que le liquide autour, qui la rend groggy en goûtant, est probablement la drogue en question. La nourriture dans la pièce semble dater d'il y a quelques jours. Zagrut voit un anneau. Elle l'essaie, mais il est trop petit. Je le regarde, et vais le faire essayer, il est trop gros donc n'appartient pas à la victime. En plus du sang dans l'évier.

Brann trouve un livre d'alchimie, qui mentionne la formule pour fabriquer la drogue. Mais il manque juste l'ingrédient mystère, nommé "le sang bleu". Le Lieutenant traître devait répondre à ce mystère. On échange, l'argent de Robert n'est plus sur lui, mais on flaire que c'est juteux en terme d'argent. On va aller enquêter.


On se rend au rdv. On voit un orc et deux homme. Il nous envoie bouler. Mais quand il a la confirmation qu'on est avec le gars mort, il nous attaque. Brann n'a même pas le temps de faire sa fausse demande en mariage à l'aide de l'anneau, alors que l'Orc le reconnaît comme le sien. J'envoie un coup d'épée précédé d'un lancé de dague, il évite l'épée. Zagrut porte un coup de masse sur lui, qui lui fait super mal.

Un tireur tire dans le dos de Brann, mais son voisin échoue. Celui qui me tire dessus échoue, et j'esquive celui qui me frappe. Brann tire sur un des gars au loin, mais se fait pousser et involontairement touche Zagrut. J'envoie un couteau sur le soldat sur moi. J'envoie un bon coup d'épée dans l'orc, lui faisant mal. Je dis sur un ton déçu : "on aurait pu discuter".

La peau de Zagrut prend un air végétal, c'est étrange. L'orc me porte un coup qui me fait très mal (moité des PV). L'un des gars me fait aussi mal, les autres échouent. Celui qui attaque Zagrut rate aussi. Brann tire un coup et lui touche les poumons. J'envoie une dague qui se fait parer, mais touche salement l'orc qui est à deux doigts de crever. Zagrut le décapite sur le coup. Les archers se barrent en premier. Zagrut me fait tomber quand j'essaie d'attraper un des gars. Zagrut va chercher de quoi nous soigner, après avoir récupéré la hache de l'Orc. On se repose. On fouille l'Orc. Il avait menti, et d'après un papier de Laura Longuedague il devait revenir à la mine illico. Il était juste resté s'assurer qu'il n'y avait pas de backup, je pense.

Zagrut nous aide à pister les gens. On arrive discrètement, et trois individus papotent et font cuire quelque chose. Ils sont contents d'être ici et pas dans la mine. Mais on ne reconnait pas les soldats qu'on a vu. Je suis pas très discret, mais ils ne remarquent pas grand chose. Je vois des fournitures volées. Moi et Zagrut nous approchons efficacement sans être vus. Puis on attaque tous ensemble d'un coup. Ils meurent presque tous, mais un reste. Que je finis par achever. On voit des escalier qui descendent. On fonce.

On entre dans la mine. On n'a pas été repérés à l'intérieur, on voit une femme qui donne les ordre. Brann attaque l'un. Ils hurlent "alerte, on nous attaque". Je cours vers l'un. Zagrut s'avance prudemment, et se rend compte que la planche sur le pont portera son poids. Il rend de nouveau sa peau végétale.

Le soldat me rate de très très peu. Les soldats ratent l'écorce de Zagrut. La cheffe va tirer sur Brann. Ce dernier tire en retour, lui tirant un carreau qui lui transperce le ventre. J'envoie un coup de couteau, puis le tranche en deux d'un violent coup d'épée. Cela fait fuir certains bandits. Zagrut perd son arme en tentant d'assommer la cheffe sans la tuer. L'arme tangue au bord du vide avant de chuter dans le vide. Le second bandit échoue à attaquer Zagrut. Brann tue un soldat qui en cherchant à éviter la flèche, tombe dans le vide.

Je tente d'assommer la cheffe, mais échoue. Zagrut réussit son attaque non léthale, elle s'effondre inconsciente. Brann comprend qu'elle va mourir. On va récupérer une outre et on la réveille avec le vin dedans. L'ingrédient est au fond. Mais cette mine est maudite, une créature semble s'être éveillée.

Plein de cadavres sur le chemin. Ils ont l'air déchiquetés, certains brulés. Odeur étrange. D'un coup, une flamme apparait et brûle Zagrut. Les flammes brûlent un liquide étrange. On contourne la zone. Je remarque le truc liquide qui s'était enflammé. Il a la même couleur que la drogue. On continue à suivre les rails. On vit une énorme plante. C'est étrange. Elle est bleue verte. Bruits de mouches étranges. Insectes d'une taille d'un point. Je lance un caillou sur la plante, et un liquide en version pure d'un sang bleu qui s'écoule. Et un énorme insecte tombe du plafond, et nous fonce dessus. J'envoie la dague, et sans réussir à lui couper une patte, je la luis sectionne tout de même légérement. Elle tente de me mordre, mais rate de peu.

Zagrut vient en renfort lui donner un coup de hache. La créature est énervée. Brann lui envoie une flèche efficace contre la gorge, mais cela ne le tuera pas. J'achève de lui couper une des huits pattes. J'envoie un coup de couteau qui ne lui fait pas grand chose. Elle réussit à m'arracher un bout de cuir mais ne me fait rien. Zagrut lui plante la hache profondément et l'achève.

On envoie une missive pour savoir, et la guilde nous de la brûler. Donc on la brûle. Tuant des œufs d'insectes au passage.

Passage de niveau.

Episode 2 : Goule

Plein de gens, donc Redwin, forgeron nain est considéré comme le plus grand guerrier. Tout le beau monde dans la cité, et nous comme mercenaires intégrés aux milices. Plusieurs mois se sont écoulés depuis la dernière fois.

Au milieu du chateau. Elfes un peu à l'écart (souci de racisme). Visages inquiets des habitants de la cité envers nous. Le seigneur de la cité, Yrraj, apparaît. Silence immédiat. Petite attention à chacun. Mentionne Laecha, la nécromancienne. Des goules qui vont frapper la cité ce soir. Mais cité a toujours été infranchissable. À L'Aube il faudra fêter la première défaite de Laecha. Applaudissements. Elfes bleus par contre sont plus tristes. Puis le seigneur part, et on appelle des noms.

Moi je connais (pas personnellement) cette dame qui est une ennemie des elfes bleus et a volé leur cristal. Je partage le fait qu'elle est fourbe. Un homme d'une certaine noblesse, Tyor, capitaine de la garde. On va passer la nuit ensemble, sous ses ordres. On se présente. Il nous explique qu'on ne peut pas laisser les goules atteindre le mur. On doit protéger les archers d'élite si jamais les goules arrivent à monter. RdV plus tard.

Branne va chercher des carreaux d'arbalète. Mais il entend les échos du métal contre une enclume. Il croise le champion des nains, Redwin. Air sombre, bardé de plusieurs runes (fait réputé impossible). Réputé pour avoir tué tous ceux qui s'étaient opposés à lui. "L'esprit est comme un lingot de fer, digne mais malléable. Il nous appartient de le modeler (...) ".

Note : si on est mordus, en 10 s on est morts.

Isaure se dirige pour boire un dernier coup. Il se fait prendre à part par des Irlanais. Ils tentent plus ou moins de t'empêcher d'entrer. Un homme avec diadème (roi des Irlanais) intervient. Donne coup de poing à un de ses hommes puis lui propose un verre. Demande que ses hommes soient pardonnés. Il dit qu'il faut se méfier à la fois de ce qui est derrière nous que devant. C'est la traitrise qui a mené à perte autrefois. Laecha est capable de corrompre les hommes. Isaure espère pouvoir reboire un coup.

J'observe les murs et les tours, et je trouve un elfe que je connais de réputation : Fall, bretteur aveugle, et maître dragonnier. En m'approchant, un dragon passe au dessus de nous. C'est un elfe blanc. Je salue poliment. Il me regarde et me sourit. "Nos actes porterons bien au-dela de la perception de ce monde." Il parle d'une malédiction pour les elfes, et dit que l'histoire se souviendra de nous. Je demande quels erreurs éviter du passé avec Laecha. Il mentionne le fait de ne chercher ni la facilité, ni les risques du pouvoir. Je le remercie pour les conseils, et apprend que les dragons ne seront qu'à nos côtés.

Cloche. On nous explique, mais interruption. Des goules auprès des tours. Isaure nous parle juste rapidement des traîtres. J'explique aussi, en courant et sortant nos armes. On arrive à nos positions. Les cavaliers arrivent. Des archers parlent, ils connaissent l'identité de l'homme qui vient d'entrer. Je vérifie qu'aucun n'est une goule. Je demande qui c'est. Il s'agit du demi-elfe du nom de Savenhar. Ce nom rappelle quelque chose à Isaure. Il se serait battu pour un pouvoir politique. Tyor déclare qu'il a tenté un coup d'état contre Iraaj. Mais la circonstance actuel a fait qu'ils ne sont plus ennemis. On reste méfiants.

Lune visible dans la nuit. Brume non naturelle. éclaireur qui hurle au loin. On encoche une flèche. Au loin, on tire un peu au hasard dans la brume.

Les mercenaires investissent les remparts, on s'y joint. La brume est magique. Elle a utilisé un artefact d'eau. Je suppose qu'il s'agit du cristal d'eau, j'en parle. Il s'agit d'une rareté.

Cris d'agonie à l'entrée de la ville. Trahison des mercenaires. Ils nous foncent dessus. Je fonce sur un des soldats, et le touche d'un coup d'épée. Il pare mais je l'effiloche. Isaure tente d'envoyer une nuée d'insectes sur un soldat, mais c'est un échec. Branne envoie un coup d'arbalète dans l'homme loin de moi. Mais il tente de fuir.

Tyor charge un des mercenaires. Un autre me charge, j'esquive d'un sourire. Mais un autre me touche de dos, ce qui m'ote mon sourire. Un garde lâche tente une attaque en traître, mais échoue lamentablement et se cogne contre le brasero. Je tente de toucher celui qui m'a fait mal, mais il pare. Isaure plante une flèche dans l'omoplate du mercenaire. Branne tire sur l'autre qui est sur moi, et le plante avec force et violence. Je déclare que ça fait plaisir de bosser avec lui.

Tyor se fait toucher, mais rien de problématique. Le mercenaire continue d'échouer à la toucher. Je fonce sur un des soldats qui m'arrive dessus et lui plante l'épée, mais sans gravité.

Isaure envoie sa nuée d'insectes vers l'un des mercenaires. Branne tire un coup, mais l'homme évite. Tyor touche le soldat devant lui avec force. Je plante mon épée dans le ventre du soldat devant moi, il s'effondre. Je fais un regard machiavélique à celui derrière. Deux gardes arrivent. Les mercenaires ratent tous leur coup. Isaure brise la nuque du mercenaire d'un simple coup de bâton. Branne réussit à en tuer un qui était face à moi d'un simple coup de bâton.

Je rate mon coup d'épée sur le dernier mercenaire. Isaure rate sa flèche. Branne aussi. J'échoue encore, c'est Tyor qui l'achève.

On apprend que les goules sont rentrées dans la cité. Tyor est tétanisé par le désespoir. Iraaj est poursuivi par les goules.

Je lance à Tyor un regard dur en disant "pour Adensen". Et je fonce. Isaure n'arrive pas à remotiver les soldats. On voit que les portes sont closes par les mercenaires. Il faut escalader. Isaure réussit à redonner foi au capitaine. On avance. Les troupes de goules avancent. Isaure réussit brillamment à passer. Branne passe sans souci, mais moi je tombe d'un coup. Tyor s'occupe d'une goule. Je suis suspendu dans le vide, mais je me rattrape.

Branne remarque qu'il n'y a plus de soldat entre Iraaj et les goules. Il tente de passer un brasier sur le chemin, et évite brillamment les flammes. Moi et Isaure rejoignons en passant le brasier.

Acculé contre un mur, le seigneur s'apprête à mourir. On arrive de justesse pour repousser l'assaillant.

J'envoie une flèche sur une goule, avant de sortir mon épée. Isaure touche aussi sa goule. Branne envoie une flèche qui réussit à faire s'effondrer une goule. Les goules arrivent à ma hauteur. J'envoie un coup d'épée qui met à mal la goule devant moi. Isaure touche profondément une goule en lui tranchant une partie de la tête, mais elle continue de courir. Branne envoie un carreau sur la goule à côté de moi.

Une seule des goules arrive à me toucher, et me griffe. Comme elles sont alignées, je réussis à les toucher toutes d'un coup, en achevant certaines au passage.

Isaure réussit à envoyer un tir d'arc, achevant une goule. Les autres me ratent (une de justesse). Et la dernière rate Branne.

Je touche une goule restante, Isaure touche encore avec une flèche. Branne envoie un brillant coup de dague sur une goule. Une goule se suicide en tentant de me tuer, l'autre réussit brillamment à me toucher. Je me venge en l'achevant avec colère.

Isaure achève la dernière avec violence.

Le seigneur retrouve ses esprits. Il nous parle d'un sous-terrain secret. On doit s'assurer qu'il est sécurisé, pour aider un maximum de gens.

Tyor apparait. Le seigneur lui confie la mission de nous aider. Mais on voit du sang sous la cuirrasse de Tyor. Il nous laisse une dague avec un symbole dessus, pour trouver le passage. Il va aller avec ses gardes. Il prétend avoir été touché par les mercenaires. Il ne semble pas mentir.

On se précipite, partant vers la tour de jonction sud. On manque de s'essoufler, mais on réussit à arriver.

Tyor nous protège en nous hurlant de trouver les fichus portes. Soldats paniqués dans les geoles. Branne réussit à ouvrir la porte avec brio, on s'engouffre, et arrivons à un couloir glauque. On doit repérer un symbole sur la dague, qu'Isaure a gardé. Le même symbole est sur la geole du sud.

Tyor fait un rire démoniaque puis nous attaque. Mouvements pas naturels, comme possédé. Je me rends compte qu'il est possédé par Laecha, la nécromancienne. Il s'est fait mordre, et Laecha l'a empêché de se transformer mais le possède.

Je lui envoie un coup d'épée. Isaure envoie un sort dans le but de nous booster. Branne envoie un carreau d'arbalète sur le soldat.

Il m'attaque et échoue. Mais j'échoue à le toucher, en perdant mon épée qui va se planter dans le muret.

Isaure envoie sa nuée d'insectes sur l'homme pour le déranger. Branne réussit à toucher le pauvre Tyor. Lui échoue à me toucher en retour, et je le rate de peu à la dague. Isaure et Branne l'achèvent. Mais son sang prend la forme d'une elfe, nous juge de haut puis nous soumet d'un coup.

Elle nous traite d'insecte. Hurlement dans la cour, les civils se font manger.

On sent un choc sur l'élémentaire sanguin, qui échoue à maintenir son emprise. Puis disparait.

On sort. Les civils sont sauvés par nous, la ville est perdue. Les soldats se sont sacrifiés pour les sauver.

En réalité, Fall avait en lui un esprit de Laecha et l'a utilisé pour affaiblir cette dernière. C'est ainsi qu'elle nous a laissés échapper.


On gagne un niveau.