Alexi's Chronicle (JDR)

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Alexis' Chronicle est un jeu de rôle mené entre Klev (Auteur) et M (Auteur). Il narre les aventures d'Alexis à travers un monde pour le moment plutôt inconnu.

Le résumé des épisodes est ici : Alexi's Chronicle résumé des épisodes

Le monde d'Alexi's Chronicle

Il s'agit d'un grand carré de terre. L'ouest, le nord et le sud sont bordés de mers. À l'ouest est installée Mustiboui, une cité commerciale maritime prospérante. Il s'agit du lieu de naissance et d'enfance d'Alexis jusqu'à ses 14 ans. À l'est, où peu d'hybrides sont vus contrairement au reste du pays, se situent des chaînes de montagnes. En bordure de l'une d'entre-elles se situe une forêt proche de laquelle on trouve le village de Renarchat, petite communauté paysanne autogérée où le soutien entre les personnes est très développé. Plus proche de la civilisation, on trouve Truc-muche, village sans prétention. Plus proche encore du plateau central, on trouve Brout, citée de passage ; une place fortifiée de l'est où les convois s'arrêtent avant de partir à d'autres villes, dont Administria. Administria est la capitale de ce monde ; il s'agit d'une cité administrative située en plein centre de la plaine du pays. Entre autres, ses grandes écoles font sa renommée.


Attention ! Spoils !

Cette page, cette catégorie, ou ce contenu, peut vous dévoiler et vous gâcher des éléments clefs et des révélations d'une intrigue non publiée ou d'une histoire en cours.

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Le monde d'Alexi's Chronicle se situe dans le pays de Axelor. Le pays est dirigé par un groupe de nobles. Il dispose d'une reine, trop jeune. Sa cousine, Hyper, règne d'une main froide sur le pays à l'aide de nombreux conseillers, et de Boris, un mage important.

Un des profs peut aider Célestin à estimer sa lame.

La lame est une lame de métal prismatique, potentiellement une clé au sommeil des dragons. Les dragons ont dévoré tous les hommes de la région. Les gens qui attaquent veulent les libérer et les vénèrent. On fait croire que la clé peut achever les dragons, mais surtout canaliser leur énergie. La lame ne peut être donnée, récupérée ou arrachée ; elle ne peut être léguée qu'a quelqu'un qui ne la veut pas, de par un sort jeté dessus. Le sceau sur son fourreau correspond à la guilde de magiciens qui ont scellés les dragons dans la lame d'un de leurs héros tombé au combat. Le sort vise à faire en sorte que personne ne puisse les asservir plus. Les dragons ne sont pas fonciérement mauvais, mais ils sont dangereux. La vérité est un peu autrement.

Alexis et Célestin : fin possible

Mante enlève Alexis. Ils vont le chercher dans les montagnes. Pour découvrir qu'il n'y est plus. Quand ils arrivent au centre d'Administria, Alexis est en tenue de cérémonie avec un diadème bizarre. Mante menace de tuer Alexis s'il ne lui donne pas son épée, qu'Alexis est loin de vouloir. Une fois cela fait, Boris tue la mante, qui lui sort un discours comme quoi c'est un traître, puis fait emmener Alexis au milieu de la pièce et exerce son contrôle mental sur lui. Il active son sceptre, et Alexis met l'épée, qui change sa pointe, dans le sol ; le sol se change aussi pour se connecter à l'épée prismatique. Puis Boris parle, et à travers lui Alexis parle en draconique. Cela permet d'exploiter plus directement la magie des dragons.

(Boris fait s'élever la cité magique entière plus haut dans les airs, lui donnant un air de cône inversé, tandis que Jasper appelle à la fuite ! Ils fuient. Celestin peut passer récupérer les artefacts magiques.

Hyperia, Jasper, et Celestin ont fuit.

Ils finissent par revenir.)

Le maître de l'académie de magie arrive alors, et se dispute avec Boris.

Celestin n'a jamais autant detesté son épée. Les mots de Boris reviennent en écho dans sa tête : elle ne peut être récupérée que par quelqu'un qui ne la veut pas.

Alexis s'approche. Immédiatement, Alexis, semblant possédé, tourne sa tête vers-lui. Un champ de force puissant l'entoure sur cinq mètres. Pourtant, Alexis parle en draconique, et le champ de force s'ouvre.

Alexis saisit l'épée, cassant sa jonction avec le sol ; les deux garçons la tiennent ensemble.

La magie draconique devient folle, éclate le sol comme au ralenti, puis s'élève dans les airs sous forme d'éclairs ressemblant à un, puis deux dragons européens ; puis enfin des dizaines, plus petits. Au bout d'un temps qui semble bien trop s'étirer, ces éclairs s'abbattent sur la lance de Boris, qu'il ne peut lâcher ; quelques secondes s'écoulent et la lance semble se dissoudre en poussière rougoyante tandis que Boris hurle en la lâchant.

Un lourd silence de mort s'installe tandis que Boris regarde Alexis et Celestin avec une haine profonde, si violente.

Puis, un crissement et enfin un grondement. La cité s'effondre !

Boris est stupéfait, regarde autour de lui sa cité s'effondrer. « Qu'ai-je… fait ? » Ses mains et avant bras calcinés, il spirale sur lui-même, et crie « Je vais protéger la cité ! »

Le vieux maître de l'université téléporte tous sauf Boris.

La citée noir d'administria s'effondre sur elle même, mais reste coincée à l'intérieur du champ de force qui l'isolait du monde extérieur. Vers la fin de son effondrement ce bouclier cède et une part de la cité se déverse sur la cité extérieure.

Puis, un grand silence.

Puis, un immense grondement. Puis, un seisme. Alexis et Celestin voient les dragons sous les montagnes s'élever. Titanesques. Leurs griffes sont irisées, comme l'épée de Celestin.

Ils s'envolent, déchaînant l'atmosphère ; puis s'éloignent.

Le silence règne.

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Les personnages

Principaux

Alexis Purigado

Alexis est un jeune hybride chat de 14 ans, aux cheveux violets et aux yeux verts. Fils d'un commerçant de poisson de la ville de Mustiboui et d'une bibliothécaire, il est d'un naturel plutôt extraverti et expressif. Il était en route pour Administria afin d'y réaliser des études de commerce lorsqu'une attaque soudaine l'a fait croiser la route de Célestin.

Célestin

Célestin est un jeune humain de 15 ans, vivant dans un trou perdu nommé Renardchat du côté de Trucmuche, proche de Brout. Sa vie est plutôt banale, consistant à la culture de Nôvets et de pôtates jusqu'à l'arrivée impromptue d'un hybride chat qui le supplie de lui donner le gîte et le couvert lors d'une de ses balades en forêt.

Amalia

Mairesse du village de Trucmuche, les deux garçons viennent auprès d'elle quérir un peu d'argent en échange d'un travail de réparation de grange, qui permettrait à Alexis de se payer le trajet vers la capitale. On connaît peu du passé d'Amalia, si ce n'est qu'elle a connue Jasper Delerte durant ses classes militaires.

Jasper Delerte

Amie de la mairesse Amalia, elle accompagne Alexis et Célestin dans la caravane qui part pour Administria. Ayant perdu son poste intial, il lui a été donné pour mission d'avertir la capitale de l'attaque étrange qui ont frappé Brout. Plutôt forte de stature, et dépassant de deux têtes tous les adultes environnants, elle se bat avec une épée large mais courte.

Borisadium Enteriatem, archi-maître

Hyperia

Voyage à 9 : Hectoria : armure rouge, épée avec cristal enchassé, cristal dans l'oreille Requ, Gay, black, archer, cape verte Popotte, marmitte à la ceinture et grosse caisse dans le dos (femme) Jastar, Potions, vétu de noir, fioles à la ceinture (homme) Mara, Blonde, court vite, éclaireuse Rosen, Mage, violette (homme) Altora, Mage, blanc (femme) Jasper Célestin

Secondaires

La mère de Célestin

La mère de Célestin est une femme d'un peu plus d'une trentaine d'années. Il s'agit d'une personne au caractère sympathique, jovial, mais qui sait se montrer autoritaire et peut, comme sa sœur, être tenace dans ses décisions. Son mari n'est pas mentionné dans l'histoire, et Célestin n'a même pas réalisé qu'il ne l'a jamais connu du tout.

Alia

Sœur aînée de Célestin, elle se trouve à Administria où elle étudie la magie. Personne n'en sait plus à son sujet pour le moment. Célestin ignorait même la nature de ce qu'elle étudiait, n'ayant jamais entendu parler sérieusement de magie dans sa vie jusqu'alors.

La famille de Célestin à Truc-muche

La tante de Célestin, Jolia, est une femme sympathique aux cheveux blonds, qui aime beaucoup les recettes à base de pommes. Son mari est le boucher de Truc-muche, avec un fort accent. À deux, ils sont beaucoup plus riches que la mère de Célestin, et ont une maison avec une base de pierre au sol. Bien que la tante de Célestin soit plus âgée que la mère de Célestin, ses enfants sont plus jeunes. Ils sont au nombre de quatre : deux fils et deux filles. Le plus jeune à deux ans, la plus âgée en a huit.

Maître d'armes

Personnage plutôt obsessionnel,