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Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier.  Puis enfin Setsuna tranche le dernier.
 
Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier.  Puis enfin Setsuna tranche le dernier.
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On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir réculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds.
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J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre.
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Le reste du groupe l'attire et le tue.
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L'autre me remarque et s'enfuit, je lui donne une douleur.
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Mais Kurt lui envoie un coup pour le tuer.
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À ce moment, on voit 4 kobolds dont le shaman. Lynlen invoque un esprit des abysses sur le shaman pour le bloquer, comme si tous ses muscles s'étaient contractés. Il voit Lyn et semble comprendre que c'est elle. Le Shaman a fait appel à son esprit du feu, et Setsuna traverse la barrière de flammes et décapite au passage son protecteur.
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Tour des kobolds.
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Le baton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire.
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Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin.
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Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold.
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Kurt arrache un bras d'un coup au dernier Kobold en hauteur.
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Setsuna estafilade le dernier Kobold au sol.
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Le kobold face à mon illusion lance un caillou, sans comprendre.
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Lyn me cogne en passant, résultat l'illusion disparait.
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Kurt réussit à tuer le dernier kobold en hauteur, et un morceau de lui arrive sur le kobold au sol de Setsuna.
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Je lance un caillou illusoire au kobold, mais il se rend compte que c'est un faux. Je me moque de lui, il m'envoie un caillou et rate.
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Setsuna touche le kobold, son katana ripe dessus.
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Je me baisse et Lyn me passe dessus à saute mouton pour foncer sur le dernier kobold.
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Le kobold évite la hache de Lyn. Setsuna tue le dernier dans la grotte.
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Certains récupèrent un talisman avec marqué dessus "Alicia", et une jeune femme.
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En utilisant la charge de mon bâton, je tue le dernier Kobold.
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Setsuna semble percevoir un esprit heureux/de bonheur autour du talisman.
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En avançant dans ce qui reste de la grotte, on voit des champignons : la réserve des kobolds. Kurt entend des pillaments à gauche. Un petit nid avec un champignon (élu de Gromm, dieu champignon, sensé avoir des vertus magiques).
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Lyn trouve un champignon à Lutin-gobelin, qui est comestible (mais qu'il ne faut pas cuisiner).
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On trouve un nid de bébés kobolds, qui ressemblent un peu à des oiseaux. On veut ramener les bébés à Alicia, éventuellement pour qu'elle fasse des potions avec. Lyn les récupèrent.
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L'élu de Gromm est utile en chimie.
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Des cœurs d'élu de Grom sont utilisés pour des bâtons de mage.
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Plein de petits tunnels, trop petits pour les humains mais que Kurt et Setsuna font sauter à coup de poudre et de feu, pour sceller tout ça.
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On retourne à Alicia. Elle se rend compte du talisman, semble surprise et le met dans sa poche.
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Elle nous donne deux potions rouge grenadine avec marqué en griffon "soin", que seul Kurt arrive à lire. Si on revient le lendemain, on aura les potions de mana.
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Lyn demande si ce talisman contient un esprit. Mais Alicia ne sait pas.
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Le talisman appartient à son défunt mari.
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On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état.
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Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'Eliopolis. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment.
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Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.
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Elle utilise une magie pour modifier la bouteille qu'elle détient, ce qui nous impressionne. Elle me sort un grand cru du comté de la licorne. Elle sert aussi les autres. On boit lorsque j'ai demandé si c'est une illusion ou de la téléportation.
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On boit. Je demande si on peut manger. Elle appelle un homme qui apparait. Je prends un poulet à la bière, Kurt pareil. Setsuna et Lyn mangent du poulet.
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C'est un coin tranquille, d'après Hans. (je ne dois pas trop afficher mon côté mage devant lui, l'histoire est compliquée).
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On mange, c'est très correct. (pas cher).
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On échange des extraits d'assiettes pour goûter. Puis on parle du fait que je charme tout le monde.
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Une dame arrive et nous propose qu'on amène une lettre à son petit fils. La gnome nous fait comprendre qu'il faut rentrer dans son jeu. Elle s'appelle Carole. Hans lui apporte un repas et elle repart.
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La gnome avoue venir de la Féérune, et que son corbeau peut faire un tour en amenant au comptoir les verres vides mais n'a pas de nom. Elle a connu Viktor lorsqu'il avait 11 ans (il en a 70). Suite à question de Lyn, elle explique comment fonctionne son aura : proche des esprits et éloigné en même temps.
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Elle a appris ses tours auprès d'un archimage humain (il y a longtemps). Elle s'appelle Faenar.
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On plaisante.
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On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).
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On rentre.

Version du 19 septembre 2022 à 23:10

Les personnages

    • Lyn(len) Oaken-Pommel : noble bannie du royaume du loup, il y a 5 ans. On ignore pourquoi. c'est une chamane, aidée par des esprits. Mental pas terrible, instinct et puissance.À l'aise à la hache et dans la nature. Croyances du Panthéon (princesse des abysses) mais chamanisme d'abord. Barbare blonde !
    • Moi : Yako Nogi (cf fiche perso) : Yokai Kitsune de 26 ans.
    • Kurt : a quitté l'armée en emportant son caractère. Manie l'arquebuse.
    • Setsuna : Adoptée, veut redorer le blason de sa famille qui l'a adoptée et s'est retrouvée paria pour cela. Yokai. Devenue aventurière. Entre magie de feu et nécromancie. Sabre.


Les dieux

  • Panthéons
  • Cultes des ancêtres
  • Cultes payens : Chamanes (les dieux sont des esprits puissants) vs les druides (pas de dieu, que la magie)

Début de l'histoire

Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échope enclume + forge. Église. On reconnait Eliopolis, dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du duché du griffon (après l'artisan). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.

Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le roi démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un chateau au loin, maître Cram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.

Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'Eliopolis, n'aime pas trop les sangs de fer (donc Kurt).

On toque à la porte. Une enfant nous ouvre, de 7 ans. On fait chercher maître Kram. Il nous propose de rentrer. Il va nous présenter nos chambres. Il ne veut pas de contrepartie, mais on doit aider son amie Alicia. Kurt arrive une fois que Lyn l'a prévenu qu'il n'y a aucun souci. Elena, la petite fille, n'est pas trop impressionnée par les yokai (et est impressionnée par mon fluf). On prévient le reste du groupe qu'on va aider Alicia.

Moi et Lyn allons aider à la cuisine. Kurt va entretenir nos armes. Setsuna va se promener dans le manoir. Le prénom de Kram est Gunter. Son fils et sa fille sont morts d'un effondrement de mine. Il y 9 villageois (le petit Karl, Alicia, père Benoît, un nain qui aiguise des pioches, quatre vieillards Victor, Hector, Carole et Hanz + eux) Setsuna repère la présence d'artefacts magiques d'inquisiteurs (mais Kram n'en est pas un). Ils sont spécialisés dans la traque des sorciers et des démons (et de ceux faisant un contrôle mental) dont certains pas utilisés ou très peu.

Le repas est dégueu, je deviens vers je le vomis et perds en puissance. Puis je vais courir aux toilettes. Je vais me coucher après avoir de nouveau vomi.

Lendemain, vers 6h. Tout le monde dort. Je reste à me reposer. Je descends et utilise un sort pour donner l'illusion que tout va bien. Je veux bien qu'on me laisse une heure. Setsuna discute avec Gunter de sa collection d'artefacts magiques. Il conserve le secret sur le sujet. Mais il accepte qu'on lui en vende, il paie bien. Note : les armes de l'inquisition utilisent du mana, sont gorgés de magie.

On sort en trouvant Karl. Alicia a une apparence aristocratique et possède des lunettes (rares). Elle me donne un boire un antipoison. Puis elle nous décrit les créatures, forme de lézard, mais ils sifflent. Je reconnais des Kobolts, résidus de magie de dragon ayant touché des œufs d'oiseau, capable de créer des petits villages. (J'ai fait une thèse dessus). Communiquent par claquements imperceptibles à l'oreille, mais génère une peur viscérale liée à une sorte d'illusion auditive. <= 10 individus, agressifs si sur leur territoire, espèce nuisible qui se reproduit super vite. Ils sont guidés par un chamane ou un prêtre kobolt.

On descend dans la cave. Plusieurs caisses. Kurt voit deux petites formes. Lyn et Setsuna tentent de les avoir par surprise. Ils en font hurler un.

Le kobolt attaque Setsuna, mais mort le katana. Le second kobolt effraie Lyn, qui voit alors un énorme dragon, c'est une illusion. Kurt entend un petit bruit dans son dos. Je tente de raisonner Lyn, mais cela ne fonctionne pas. Je donne un coup au Kobolt qui a fait une illusion, mais cela ne suffit pas. Kurt aussi envoie des coups. Il me mord. Je tombe au sol. Lyn sort de l'illusion face au bruit du katana de Setsuna qui est dans le mur. Lyn utilise un poltergeist pour faire tomber un kobolt sur un autre. Setsuna génère une germe de flamme et récupère son katana. Mais elle attaque Kurt sous la vitesse. Ce dernier tente d'attaquer le Kobolt.

Un Kobolt attaque Lyn. Elle prie pour me faire rescusciter. Je me retrouve dans une plaine avec des runes, qui me dit de revenir.

Kurt décapite enfin un kobolt ! (le kobolt Harry) Lyn met un coup sur le dernier Kobolt qui était coincé sur son bouclier. Puis enfin Setsuna tranche le dernier.


On entre dans la grotte, une fois que j'ai expliqué le plan. Kurt passe devant. Il ne voit rien. Un kobold saute sur Kurt, mais recule. Je lance la corde à quelqu'un () puis après avoir réculé lui assène un coup de douleur. Setsuna l'achève. On poursuit. Kurt nous arrête, et voit du coup d'œil : 2 kobolds. J'y vais avec discrétion et suite à échec, j'utilise un papillon pour en attirer un, et passe la corde au coup de l'autre. Le reste du groupe l'attire et le tue. L'autre me remarque et s'enfuit, je lui donne une douleur. Mais Kurt lui envoie un coup pour le tuer.

À ce moment, on voit 4 kobolds dont le shaman. Lynlen invoque un esprit des abysses sur le shaman pour le bloquer, comme si tous ses muscles s'étaient contractés. Il voit Lyn et semble comprendre que c'est elle. Le Shaman a fait appel à son esprit du feu, et Setsuna traverse la barrière de flammes et décapite au passage son protecteur. Tour des kobolds.

Le baton du shaman se consume, et il se frappe lui-même par mégarde en essayant de le défaire. Un des tireurs s'enfuit. Je le rattrape à l'aide de mon sort de leurre, dans l'objectif de faire semblant que mon perso est sur son chemin. Lyn, faute de mana, utilise la magie du sang en donnant une partie de sa vie pour lancer un caillou sur le kobold. Kurt arrache un bras d'un coup au dernier Kobold en hauteur. Setsuna estafilade le dernier Kobold au sol. Le kobold face à mon illusion lance un caillou, sans comprendre. Lyn me cogne en passant, résultat l'illusion disparait.

Kurt réussit à tuer le dernier kobold en hauteur, et un morceau de lui arrive sur le kobold au sol de Setsuna. Je lance un caillou illusoire au kobold, mais il se rend compte que c'est un faux. Je me moque de lui, il m'envoie un caillou et rate. Setsuna touche le kobold, son katana ripe dessus. Je me baisse et Lyn me passe dessus à saute mouton pour foncer sur le dernier kobold. Le kobold évite la hache de Lyn. Setsuna tue le dernier dans la grotte. Certains récupèrent un talisman avec marqué dessus "Alicia", et une jeune femme. En utilisant la charge de mon bâton, je tue le dernier Kobold. Setsuna semble percevoir un esprit heureux/de bonheur autour du talisman. En avançant dans ce qui reste de la grotte, on voit des champignons : la réserve des kobolds. Kurt entend des pillaments à gauche. Un petit nid avec un champignon (élu de Gromm, dieu champignon, sensé avoir des vertus magiques).

Lyn trouve un champignon à Lutin-gobelin, qui est comestible (mais qu'il ne faut pas cuisiner).

On trouve un nid de bébés kobolds, qui ressemblent un peu à des oiseaux. On veut ramener les bébés à Alicia, éventuellement pour qu'elle fasse des potions avec. Lyn les récupèrent. L'élu de Gromm est utile en chimie. Des cœurs d'élu de Grom sont utilisés pour des bâtons de mage.

Plein de petits tunnels, trop petits pour les humains mais que Kurt et Setsuna font sauter à coup de poudre et de feu, pour sceller tout ça. On retourne à Alicia. Elle se rend compte du talisman, semble surprise et le met dans sa poche. Elle nous donne deux potions rouge grenadine avec marqué en griffon "soin", que seul Kurt arrive à lire. Si on revient le lendemain, on aura les potions de mana. Lyn demande si ce talisman contient un esprit. Mais Alicia ne sait pas. Le talisman appartient à son défunt mari.

On part se reposer chez maître Gunter Kram. Il est midi, peut-être 13h. On retourne à Vallon de Fer, où l'on voit deux vieux plutôt classes, un orc et un humain, autour d'un jeu similaire aux échecs. On les salue. Ils s'enquièrent de mon état. Le vieil humain est le père Benoît, avec le symbole d'Eliopolis. Il impose sa main et incante une prière en ancien luminol. Mes blessures se referment. Hans va à la taverne, on le rejoint. On est accueillis par une petite femme, adulte, qui semble avoir une énergie d'esprit mais différent, perçu par Lyn et Setsuna. Mais je suis le seul à comprendre : c'est une gnome, sous-espèce des fées, les seules capables de quitter le royaume des fées. Elles perdent leurs immortalités (et prennent une apparence humaine) sauf en découvrant de nouvelles choses, extrêmement rare mais présents chez aventuriers, souvent bannis de l'île des fées (justice extrêmement complexe), avec un corbeau à masque à gaz. Je dis à Lyn que "la gnome" lui a tapé dans l'œil, et explique à Setsuna lorsqu'elle me le demande.

Elle utilise une magie pour modifier la bouteille qu'elle détient, ce qui nous impressionne. Elle me sort un grand cru du comté de la licorne. Elle sert aussi les autres. On boit lorsque j'ai demandé si c'est une illusion ou de la téléportation. On boit. Je demande si on peut manger. Elle appelle un homme qui apparait. Je prends un poulet à la bière, Kurt pareil. Setsuna et Lyn mangent du poulet. C'est un coin tranquille, d'après Hans. (je ne dois pas trop afficher mon côté mage devant lui, l'histoire est compliquée). On mange, c'est très correct. (pas cher). On échange des extraits d'assiettes pour goûter. Puis on parle du fait que je charme tout le monde. Une dame arrive et nous propose qu'on amène une lettre à son petit fils. La gnome nous fait comprendre qu'il faut rentrer dans son jeu. Elle s'appelle Carole. Hans lui apporte un repas et elle repart. La gnome avoue venir de la Féérune, et que son corbeau peut faire un tour en amenant au comptoir les verres vides mais n'a pas de nom. Elle a connu Viktor lorsqu'il avait 11 ans (il en a 70). Suite à question de Lyn, elle explique comment fonctionne son aura : proche des esprits et éloigné en même temps. Elle a appris ses tours auprès d'un archimage humain (il y a longtemps). Elle s'appelle Faenar. On plaisante. On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).

On rentre.