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Portail:Imaginaire JDR Gandéron

8 355 octets ajoutés, 27 septembre 2022 à 17:31
Début de l'histoire
Village Vallon de fer. Kurt nous explique que la mine locale a fermé, faute de ressources pendant la guerre. Maisons mal entretenues, sur l'une un gobelin (semi-légendaire). Échope enclume + forge. Église. On reconnait Eliopolis, dieu des soins, de la lumière, 2nde religion du duché du griffon (après l'artisan). Il semblerait qu'il y ait un prêtre.
Je dois calmer le jeu, Setsuna a cru que c'était le roi démon. Kurt valide. On s'approche d'un soldat (Karl), autorité militaire du village (19 ans). Je lui demande l'auberge. Il nous l'indique. Ainsi qu'un chateau au loin, maître CramKram. Ici tout le monde est parti, sauf les vieux. La vieille Alicia est guérisseuse. Il pense qu'elle pourrait avoir besoin de notre aide, avec des créatures dans sa cave.
Il est 18h, on se dirige vers le manoir de Kram (petit bourgeois des villes), seul endroit qui est moins miteux. Setsuna sait que le maître du terrain est un Baron, chevalier d'Eliopolis, n'aime pas trop les sangs de fer (donc Kurt).
On va prendre le dessert, (puis sieste prévue).
 = Suite = On se demande comment on va dormir. Les filles vont rester à l'auberge, nous chez Mr Kram. Moi et Kurt amenons les filles dans leurs chambres respectives, puis rentrons chez maître Kram. Un humanoïde porteur d'armure vient vers nous, on voit ses reflets d'armure, avec une lance étrange à pics et aura draconique. Masque ou vrai visage ?Elle ne semble pas nous avoir aperçu.J'hésite à me cacher, mais on finit par la laisser venir. C'est une femme avec un masque. Il s'agit d'une adepte de Drakmat (divinité de la magie, des dragons, de l'immortalité). Mage naturelle tournée vers la foi, qui a été des ennemis de Kurt car a choisi de suivre les dragons. Elle se met sur la défensive en voyant Kurt. Elle reconnaît le fait que nous aidions Kram. Arrivent deux autres individus, en armure noire. Ce sont des magisters de l'inquisition (ils chassent les sorciers et les êtres démoniaques). Ils sont la cher à canon de l'inquisition. Ils sont là pour une enquête de routine. Elle se présente comme inquisitrice Victoria. Je me présente sous mon vrai nom.Elle venait juste vérifier si Kram n'avait pas acquis des armes illégalement.Elle voulait dormir à l'auberge.On prend congé. On voit Kram, qui semble agité. J'apprends que les prêtres de Drakmat sont un peu orgueilleux. On va se coucher.  C'est le matin. Lyn n'est pas très bien, et check ses talismans habituels. Mais aucun d'entre eux ne répond à ce qu'elle a vu. Setsuna s'en rend compte, et descend la rejoindre.Lyn croit qu'un esprit l'a visitée en rêve, et ce n'était pas très positif. Elle est inquiète.En essayant de nous rejoindre, Setsuna se cogne dans une armure de noir complet. Elle s'excuse, puis l'homme fait une petite révérence. Lynlen reconnait un magister. Ça veut dire que quelque chose ne va vraiment pas. Elle demande s'il y a une menace, l'homme hausse les bras.Lyn explique à Setsuna de qui il s'agit. Elles arrivent chez Kram, qui les accueille. Elles viennent nous réveiller. Note : le premier signe d'un démon, c'est la présence d'un inquisiteur.Setsuna nous prévient, on va rejoindre Lyn.Lyn pense qu'il y a un démon dans la ville. Un esprit est venu la visiter : "Je suis le prisonnier, je suis là pour t'avertir, il arrive, et tous ceux qui sauront mourront, sauve toi pour vivre, Chamane".Note : la pire des inquisitions est celle de l'académie de Magie (envers les envoûteurs). La seconde la plus fanatique est celle du dieu de la guerre. Les autres sont plus mesurées, normalement.Je demande s'il y a un lien avec le médaillon d'Alicia. Lyn évoque la femme qui a tué d'un ours, mais ce serait Victoria ? On ignore quelle piste suivre. Je demande après l'esprit vu par Lyn, mais elle n'arrive pas à me le décrire.On va essayer de sauver les villageois. Mais l'inquisition s'occupe des sorciers qui font du contrôle mental.Kurt n'est pas pour s'approcher de l'inquisition. Le seigneur local (Baron du Minotaure) pourrait s'occuper de gérer le village. Kurt propose de sonner l'alerte. On pense au père Benoît. On pense à Faenar. Je sais des gnomes que leur magie est différente, ils tirent la magie comme les shamans mais ce sont eux les esprits. Il peuvent utiliser aussi la magie arcanique (hier elle a fait de la transmutation). Setsuna trouve que quelque chose est bizarre en sortant de la maison, mais ne se rend compte de rien. En se dirigeant vers la taverne.On arrive devant l'auberge, mais la porte est fermée. Viktor nous ouvre. Il va faire chercher Faenar. Un corbeau vient se poser sur l'épaule de Kurt, celui de Faenar. Il tente de piquer son épaulette (qu'il confond avec un verre). Faenar arrive, et nous propose de rentrer. Lyn explique la présence de l'inquisition en ville, puis parle de l'esprit qui prévient d'un danger.Faenar ne comprend pas ces histoires d'esprit. Elle pense que le mieux est d'en parler à Maître Kram, qui a la confiance de tous les villageois. Puis en second, à l'inquisitrice.Éventuellement le père Benoit et Alicia pour soigner les gens. Et Karl, mais ce sera plus lent pour faire chercher auprès du baron.On passe chez Alicia, récupérer les potions. Mais en chemin, on entend un croassement, le corbeau essaie encore de récupérer l'épaulette avant de partir vers l'auberge.Lyn sent la tarte au pommes. Ça sent bon. Mais en arrivant, ça sent la charogne, de plus en plus fort. Lyn toque à la porte, pas de réponse. On ouvre, et dans la salle principale d'alchimie, on voit que la chambre principale est en bordel. La cuisine s'est pris des coups, table renversée. La charogne vient de la chambre.Lyn rentredans la chambre, et vomit en tombant littéralement sur un cadavre d'Alicia dévoré par une multitude de créatures. Ça ne semble pas Kobold, trop violent pour. Elle a été mordue.Je cours alerter la garde ET/OU l'inquisition. Les autres enquêtent de leur côté.Je me dirige vers le village en courant. À six minutes, je sens des choses étranges autour de moi. Tout se passe comme si ma magie me chatouillait. Je m'arrête de courir et me concentre. Je ressens quelque chose qui m'observe. Il est quelque part dans mon dos, mais ça se retrouve toujours dans mon dos quelque soit la façon dont je me place. Je me rends invisible, puis me décale. La créature semble ne pas savoir où je suis, elle se déplace lentement. Ce n'est pas de la magie arcanique : sauvage, ou foi, ou autre chose. Au bout de quelques instants, elle s'éloigne dans une direction aléatoire. Je me dirige vers la ville. Je n'ai pas ressenti cette présence. Je me dirige vers le centre du village : l'église. Personne actuellement, sauf le vieux Hans, qui ne me voit. Je le préviens puis file chez Carole. Karl est là. Je lui explique tout, puis file vers le campement de l'inquisition, je tombe sur un magister ! Puis Victoria m'interpelle : je lui explique tout. Un magister va m'accompagner. Au moindre signe, il doit fuir pour récupérer des infos. Je ne comprends pas trop ce qui se passe. Au bout d'une trentaine de minutes, je suis arrivé auprès des autres. Je leur explique tout. Eux ont inspecté le corps : beaucoup d'espèces animales humanoïdes semblent l'avoir déchiquetée. Setsuna a senti une magie dans l'air. Le magister ne semble pas surpris pas la mort dégueulasse, mais fouille. Il trouve un objet brisé : le médaillon. Chaines comme s'il avait été arraché. On tente de savoir s'il y a encore de la magie avec le médaillon : il n'y en a plus la moindre.Mais c'était un esprit de bon souvenir, positif et nostalgique, pas un démon.Elle avait eu le temps de faire deux potions sur trois : sa mort est récente.Kurt est surpris dans mon histoire que le démon ne m'ait pas attaqué à vue : c'est le propre des démons inférieurs que d'attaquer à vue. Donc ce serait plutôt un démon de niveau moyen ou supérieur. Kurt est pessimiste quant à la survie du village dans ce cas.On va suivre l'inquisition et retournons à la ville.Je demande après le médaillon, qui le garde. Lyn voit un flash qui ne devrait pas exister une voix de prisonnier qui dit "Non... pourquoi ?". Je prends le médaillon sans contact direct (même si c'est trop tard). On retourne avec le magister. Nos sens magiques s'alertent, je deviens invisible. Le magister dégaine son épée à deux mains. On y va en courant, moi invisible. Arrivé au village, le magister nous guide droit vers l'église de la lumière. On tombe sur Victoria en tenue complète, mais munie d'un fléau d'armes et d'un lourd bouclier avec les armoiries du dieu de la lumière.Je redeviens visible et donne le médaillon à Victoria, toujours dans son écrin. Victoria dit avoir réuni les villageois dans la cave de la taverne. Kram est introuvable, les artefacts de magie ont disparu, et Héléna aussi. Ça pue.Victoria déclare que si c'est ce à quoi elle pense, on peut le tuer avec nos lames. Si ce n'est pas un seigneur démon, on peut le vaincre. Si c'est un seigneur démon, on est mort.Une autre solution : c'est un démon qui semble naître des souvenirs que les gens ont de lui.Il faut supprimer soit la mémoire, soit la personne.Le démon cherche à disparaître en tuant ceux qui le connaissent.  On va rester dans l'église.Les portes s'envolent avec fracas. Arrive une créature avec de multiples bouches.
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