Les Enfants de l'Argile (JDR)

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Les Enfants de l'Argile est un JDR initialement de type D&D créé par Xavier.

Ici se trouvent résumés les étapes de ce JDR, qui servent à virtualiser les notes prises par le personnage que joue M (Auteur). Les événements sont donc relatés sous les traits d'un narrateur interne, où "Je" et "moi" renvoient audit personnage, jeune voleur de 22 ans du nom de Tristan CRASMAR.

TW et non safe :

  • Violence physique (coups, blessure, violence conjugale)
  • Alcool (état d'ébriété)
  • Enfermement, esclavage (racontés)
  • Viol (passé mais mentionné)

Sommaire

Notes de bases

  • Dans ce monde, 1 Lune = 1 an calendaire terrestre.
  • Les dragons colorés dans les légendes sont souvent méchants. Les dragons métalliques sont bons.
  • Si un nom est écrit en couleur, c'est la première apparition du nom (pas forcément du perso). Les noms colorés sont certifiés en orthographe. Balise associée : Vert

Arc 1 : Baoölïn

Jour 1 : Yaael le chelou

Rencontre avec Elfe : Yaael Tahlil

Lieu : auberge.

Contexte : obligation de partager la dernière chambre disponible.

Son histoire : secrète. Il est muni d'un bâton chelou surmonté d'un crâne.

Jour 2 : S'Orcha la bleue

Je me rend au fort de Baoölïn et prétend connaître le capitaine.

Je me fais engager par Shilderik LAW, capitaine de la garde (prétendais connaître son soldat à l'entrée qui est une personne de confiance).

Yaael plaide en ma faveur en disant que je suis digne de confiance.

Mon nouveau chef : Brenan LAWS

Ce dernier me doit 3 PO.

Je reçois une lettre de recommandation officielle attestant que je fais partie de la mission de protection d'un chariot.

Le chariot que j'accompagne contiendra couvertures, bâches, nourriture et boisson pour 10 jour.



Rencontre avec Demi-Orque : S'Orcha

Son histoire : Son frère a trahi pour les Olgogs, elle est à la recherche de son père disparu. Elle accompagnera aussi le chariot, avec Yaael et moi.


Passage éclair à Froixprix, ville spécialiste en formage et coutellerie.

J'apprends qu'à Lælith se trouve une tour, le pic des mages. Yaael semble avoir des rapports avec cette tour.

Arc 2 : Ville de Taoölïn

Passage éclair par le village de Skeland, village pêcheur sans intérêt.

À Taoölïn, des gens d'un gang chelou.

  • C'est le temple de Maltis, Dieu des commerçants & explorateurs.
  • On se fait traiter comme des malpropres par Parmaël, mec en manteau classe + collier et pierres précieuses + médaillon.
  • Dans deux jours, le prince "Elindan le Blond" vient inspecter.
  • Père Vassine, mage qui rend S'Orcha muette et la rend Véner.
  • Mec à bicorne, bouc, cheveux longs attachés qui s'appelle Flint. Pirate.
  • Il y a 12 ans, un mage nommé Javin Clerham (prononcé Yavine) a parlé à Welsharon, entité qui lui a cédé des pouvoirs dans N artefacts. Si réunis, ils donnent le bâton de Nécroman nommé Sceptre de Dominance.
  • Javin, nécroman, a rédigé le grimoire nommé le "Livre des fous" (titre non psychophobe souhaité).

Chapitre 1 du livre des fous : Référence à Lolth, roi sans roi, esclavagiste, mort depuis 100 ans.

Chapitre 2 du livre des fous : Référence à S'Orcha, et à une sphère divine. Les orcs bleus dissimulent leur peau bleue dans l'argile qui sert de camouflage et de peinture. Nous pousse à nous rendre à le Hurlante.


On décide de passer par le village de S'Orcha pour retrouver ses parents.

Arc 3 : Village Orc

  • Bateau utilisé : l'Espadon, longue et large embarcation avec cabine, deux canons et 4 cannots. Commandé par Farelus Laugh
  • Flint, pirate, nous suit dans Le Merlu Borgne, à voiles triangulaires, muni d'un harpon.
  • Branche de bois qui rend tout le monde vert : arbre sacré du Smotling, gobelin dégénéré.
  • Alentours du village (nommé Rykiar), 2 orques empalés et un orque au piquet. Les amis de S'Orcha ont été décimés, une invasion par le Nord se prépare.
  • La mère de S'Orcha meurt dans ses bras, en lui léguant des chansons ancestrales.

Arc 4 : La Hurlante

En chemin :

  • Une Sirène qui manque de tuer S'Orcha, que je sors de l'eau via corde (avec brio !)
  • Un homme a disparu durant la nuit.


Sur la Hurlante :

  • Roche tranchante + neige.
  • On croise un orc BLEU, mort-vivant.
  • Plateau n°1 avant la montagne max, herbe ++ et arbustes.
  • Oiseau géant pas sympa, nommé Auroc.
  • Plateau n°2 : ancien village (bois & pierre) entourant un lac, arbres, buissons, huttes.
    • 6 squelettes humains + 1 démon dans le lac
  • Grande salle SOUS le lac. On creuse et on découvre des grandes fresques peintes par les orcs bleus quand ils vivaient encore.


Les peintures de la Hurlante

Peinture de la salle 01 : Les Dragons

Peinture centrale :

  • Elfe, orc, humain, nain & lézote VS sauriens/dragons bipèdes.
  • Avec les humains, armée d'un dragon platine. Il s'agit de Baamut, Dieu-Dragon allié.
  • Avec les sauriens, dragon à 5 têtes (blanc, rouge, vert, noir et bleu) nommé Tiamat. C'est un Dieu-Dragon.
  • Tout ce monde se tient sur un Dragon VERT géant qui leur sert de socle (Planète Terre ?)

La peinture centrale est entourées par :

  • DESSUS : immense dragon noir Ryuu sans aile ni patte muni d'un unique œil rouge (référence à Saardior, l'étoile rouge ?)
  • DESSOUS : Immense dragon de fumée blanche aux yeux bleus perçants et contours flous.
  • GAUCHE : Dragon cuivré au sol, yeux fermés, ailes étalées, comme mort.
  • DROITE : Dragon rouge, au sol, mort.


Détails de la peinture :

  • Orc Vert à la tête des gentils muni d'une hache au manche rouge et de tatouages Runique. Il s'agit de Gruumch, Référent des Orcs. Étrangement, contrairement aux légendes, il possède ses deux yeux.
  • Elfe à la cape bleue avec brodé un croissant de Lune bleue et une armure dorée. Il s'agit de Corellon Larefian, Dieu des elfes.
  • Humaine n°1 : Rousse aux cheveux de feux et aux yeux rouges, habillée de blanc et munie d'une dague couleur obsidienne.
  • Humaine n°2 : Peau bleue, cheveux volants et chevauchant un Lynx blanc ailé géant, point sa main vers ennemi en envoyant fumée (feu) ou air vers l'ennemi. Sa seconde main tient une lance. Il s'agit de Lorna, Déesse mineure du Panthéon de l'Air. C'est la Déesse de l'espoir, du courage.
  • Nain et Lézoth : Il s'agit de Airain, Dieu du Panthéon du feu.
  • Drakéide saurien : Porte une armure étincellante de chevalier. 6 coquilles d'œuf géantes se trouvent ouvertes à ses pieds.
  • Il plane sur une rivière de sang qui provient du dragon VERT (Terre).
  • Derrière lui se trouve un humain (côté méchant) au bouclier rond et muni d'une épée -Le dieu de la Guerre ?). Ce dernier projette une myriade d'éclairs sur tous les gens (humains et autres) à l'exception des dieux.
  • Une femme sanguinolente à la robe lacérée se trouve aussi de leur côté. Elle porte un livre ouvert, écrit quelque chose dessus, debout sur un tas de crânes et d'ossements. Son nom est Vagna. - prononcé Vague-na. (il pourrait s'agir de le Reine de Putrescence ?)


Peintures de la salle 02 : L'Histoire Secrète du monde

Peinture n°1 :

  • Sous peinture 1 : Lorna tue la femme sanguinolente, lui tranchant une main et lui arrachant un œil.
  • Sous peinture 2 : Lorna, blessée gravement, l'œil et la main de son adversaire sont à terre.

Peinture n°2 :

  • Porte ouverte étincelante + raies de lumière en provenant
  • Devant la porte se trouve Gruumch + Airain + Corellon. La tête du dragon platine fait signe à Corellon et à Airain d'entrer MAIS refuse ce droit à Gruumch.

Peinture n°3 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°4 :

  • Gruumch, à qui il manque désormais un œil, tient un œil dans chaque main. Il cache aux autres lesdits yeux.

Peinture n°5 :

  • La dame obsidienne aux cheveux de feu est à deux doigts d'embrocher le dieu de la guerre.

Peinture n°6 :

  • Les personnages de la peinture n°5 sont unis, collés, nus l'un contre l'autre, les bras tendus et se transforment (ailes naissantes). C'est clairement diabolique.

Peinture n°7 :

  • VIDE, Illisible.

Peinture n°8 :

  • Gruumch descend du ciel, tenant Lorna par la main et tenant l'œil de l'autre main.

Peinture n°9 :

  • VIDE. On peut supposer un bébé orc bleu ?

On trouve derrière l'œil du Dragon noir une boîte munie d'un œil magique, clairement maléfique !

La rencontre de Lewe SangDeKilos et le départ de la Hurlante

On rencontre durant la nuit Lewe, ensanglanté, qui raconte avoir été emportée par l'Auroc (oiseau géant) par mégarde en tentant de sauver un Kilos (vache). Elle propose des baies goût fraise qui font du bien au milieu de ce merdier sans nom.

Durant la nuit : Cauchemars. Yaael le nécroman-elfe avait mis par curiosité l'œil qu'on venait de trouver dans le crâne magique de son propre sceptre. Quand il le retire, tout le groupe se sent mieux.

On découvre le bateau attendu (Espadon) seul, au loin, à la dérive et du mauvais côté de l'île.

De ce côté de l'île se trouvent des Kilos, vaches du Gal-Scotland, trapues et couleur herbes.

On trouve alors une grotte avec une table de pierre et de la mousse irrégulière. S'y trouve aussi une fresque d'orcs à la peau bleue qui pèchent, avec des coquillages sur les oreilles !

On récupère une paire de coquillages qui protègent étrangement les oreilles du bruit de la Hurlante. J'en prends plus au cas où, ça se revendra bien !


Sur la plage, on découvre un Drekki peint intact avec une figure de Proue. Étrange ici.

Tamaran, Second du capitaine et deux hommes, nous apprend ce qu'il s'est passé sur le navire. Plus personne n'est vivant. J'apprends auprès de lui à faire des nœuds et la navigation, dieu sait que ça pourra servir.

On va déterrer le Drakkar. On y trouve un coffre de qualité soudé au drakkar.

On croise étrangement la seule vivante du lieu : Raenckhh ("celui qui grogne"), petite demi-orque bleue de 8 ans badigeonnée d'argile. Elle nous parle de l'invasion des humains qui ont tué les siens. Elle veut voir son papa nommé Ralda. On se doute vu ses dires qu'il y a souci temporel, rien n'a bougé depuis des lustres ici.

Le lendemain, elle a disparu. On découvre des ossements d'enfants dans une petite grotte. C'est un fantôme ! On flippe.

On trouve un tableau supplémentaire :

  • Naissance/apparition des orcs via bisou entre Lorna et Gruumch.
  • Gruumch a sauvé Lorna de la mort. Elle avait été blessée à Mort dans son combat contre Vagna.
  • Gruumch est interdit de paradis à cause d'un mensonge des elfes, selon lequel il aurait attaqué Corellon. Ce serait soit-disant la faute d'Arochné (déesse elfe). ET SI QUELQU'UN S'ETAIT FAIT PASSE POUR Gruumch ?? OU ALORS Gruumch ETAIT POSSEDE ?
  • Gruumch a alors demandé asile en enfer.
  • On dit qu'alors Lorna est partie à l'Ouest cacher la main de Vagna.

Raenckhh s'énerve, on a la confirmation qu'il s'agit d'un fantôme. "Vous m'avez déjà dit çaaaaAAA !"

Etrangement, le gardien des Limbes, normalement laisse automatiquement les enfants passer. Mais là, non. Pourquoi ?

La potion de soin contre la mousse vivante qui tente de nous tuer est "Sarrazin + herbes + argile".

Dans le drakkar, on quitte l'île. Dacito et Tabaron ?

Arc 5 : Le retour de la Hurlante : Selki en détresse

Le Drakkar est enchanté, il file par magie au sud-sud-ouest. C'est dur de le contrer mais on réussit.

On croise une Selki nommée Slassass, magnifique jeune femme qui sort de la nuit, il s'agit d'une métamorphe de l'eau qui nous demande d'interférer avec les humains qui pèchent à la bombe !

Par manque de temps, on promet de l'aider (sans quoi on meurt) mais on file sans avoir aidé.

Arc 6 : Æneum

À quai, Yaael nous fait rencontrer Lievar Gont dans une auberge, mage chef qui nous téléporte à l'Æneum, tour des mages dont le symbole est une étoile de David. La porte de sortie de la salle de TP contient deux gollems qui la gardent des éventuels intrus.

Le couloir de l'Æneum est emplis de peintures de mages.

On croise un Halflin nommé Soufolk.

On rencontre le conseil, parmi lesquels :

  • Un humain nommé Bernard Kravencorn, homme armuré austère, grand inquisiteur. Il fait partie des Inquimages, enquêteurs magiques craints et considérés comme fanatiques.
  • Thermothis de Cap, archimage humaine de la tour de Lank, qui joue avec un lézard bleuté.
  • Angus, demi-elfe de Dratekada, archimage de la tour ouest (mâle)
  • Leila Ousibi Saihiron, principale cheffe du cercle d'Orla. C'est une nécromancienne de 30 ans, qui a l'air ultra-jeune.


Leila interroge Yaael, on apprend qu'il a un patron (Nuul ?). Ensuite, elle observe l'œil en utilisant un champ de force pour se protéger. Leila invoque un Lynx qui me donne 50 PO (Cf le familier d'Elea plus tard).

On voit dans une autre salle 4 mages qui lévitent en évitant un cercle tranchant (cercle de tenseur ?). Il s'agit de mages guerriers en apprentissages.

Je reçois une potion d'escalade (1H).

On a le choix entre la Sylve septentrionale, Sylve noire et Sylve occidentale.

On apprends que le patron de Yaael est Nouul, dragon de fumée et dieu du passage vers la mort.


Arc 7 : En chemin vers la Sylve

Route vers Delkis

Nous partons en Drakkar à Delkis.

On croise sur le chemin : 3 jeunes hommes montés munis de manteaux (fourreau, rapière, arbalète de poing + 10 chiens tenus par 2 hommes) Il s'agit du fils du baron de Niawlé : Erwan (1er fils) et Oren.

Moi : "on m'appelle Le passeur".

Ils sont en train d'attaquer Gelleb, jeune enfant dans l'arbre. On sauve ce dernier, qui nous révèle avoir vu 1 personne avec un bâton sur le crâne accompagnée de 5-6 personnes munies de robes de prêtres, qui se dirigeaient vers le sud de Delkis il y a un mois. C'est très probablement Javin.

On voit un jeu sportif : La balle Sanglante. C'est un jeu avec des Botteurs, Blittzers, Marqueurs et passeurs.

Nous arrivons alors à Delkis.

Delkis

On apprend qu'il s'y trouve des gens encapuchonnés depuis ~ 10 ans. Il s'y tient une sorte de culte et de nombreuses disparitions (~ 50 personnes). Markus dit "double ventre" (autrefois triple ventre), achète notre drakkar. On vend aussi la boue, le tout pour 10000 PO. Je croise une de mes anciennes connaissances. On obtient 2 percherons et 2 plus légers, soit 4 chevaux.

On quitte Delkis rapidement.

Quiche sur Saule

On arrive au village de Quiche sur Saule, où se trouvent des statues de hobgobelins. On rencontre un nain très vieux nommé Krumnir Barafon, bourré et déprimé. Il cherche Taboula, artificière naine qui fait des feux d'artifices avec des pains au raisin gris et habillée de cuir moulant. Elle était l'apprentie de Syron Dortellon.

On apprend par lui que les plus grands arbres sont dans la forêt occidentale, et que les personnes encapuchonnées sont parties vers le sud de Delkis et vers l'Ælith.

Mon cheval du moment s'appelle Pinpin.

Brasse la Vieille

Il s'y passe une fête, où une archère dénommée Alcine provenant de Tourberouge a battu le record.

On découvre que le vin remis depuis la tour de l'Æneum est empoisonné.

Tourberouge

On arrive à Tourberouge, village Domanial royal. Il contient un grand étang rempli de tourbe rouge. Il y a autour de l'étang une tour de guet, des guetteurs, es gens munis de pelles & de brouettes et des vaches.

On voit alors une affiche vieille disant "Hameau de Tourbenoir : oublié de tous depuis toujours"

On se fait passer pour Tristram Cassdale & Lucifer Glabeau & Lila Blanche & Ursula Mc Personne. Il y a des styrges dans l'étang, sortes de gros bourdons dangereux qui imposent des heures de confinements.

On apprend que l'on est sur les terres d'un noble, Anguard de Radock, opposé à Niawlé et comptable de la reine. La reine s'appelle Parnael II, et on est en 1302. Dans l'auberge appartenant à Canelle Regola et sa fille Shivze, on visite la chambre de la reine. On trouve sur la cheminée de l'auberge des statuettes druidiques étranges représentant chacune un animal (elles ne devraient pas être là) : rouge-gorge, louveteau, renard, belette, blaireau.

On apprend que les herbes étranges qui poussent dans le coin sont les pyrogermae elementaris. Il s'agit d'herbes qui poussent sur le plan élémentaire du feu, et qui explosent à la moindre étincelle.

Nous rencontrons Otto Claverie, maître tourbier qui gère l'extraction des pyrogermae et leur transformation en briques explosives.

À l'hôtel de ville, 3 statues : Laslow dit "doigt de mythril" reconnu pour sa chance insolente, Canaran Tibel (maire du village) qui regarde l'horizon, et le chien à trois pattes "Pepette".

On voit une maison, dite "de la Folle", où se trouve une femme âgée qui est dans tous ses états et tient des propos peu cohérents. On rencontre sa petite fille, Alcine Genezill, qui prétend à l'inverse du reste du village que son père aurait trouvé les Pyrogermae, et qu'il y a 6 ans, en 1296, leur maison aurait subit une explosion menant à sa mort (accident ?). Le maire Canaran aurait prévenu le baron, mais dit avoir personnellement découvert les herbes et nom le père d'Alcine.

Révélation du jour : Lewe s'appelle en fait Iola, et s'avère être la tante de S'Orcha.

On rencontre Bertrand Londrain, capitaine des gardes du village. Puis Sir Morglov arrive au village. Il s'agit d'un noble qui a gagné son titre et qui cherche Graar, demi-orque disparu dans les environs de Delkis. Il nous invite à passer à son castelet et nous indique où ce dernier se trouve sur une carte.

Shivze me donne RdV à 16h dans sa chambre. J'hésite à y aller.

Lewe fouille le lac en se transformant : il s'y trouve 4 corps humains :

  • deux enfants
  • un jeune adulte avec un pourpoint bleu, écussion noir et blanc à deux hermines et commes initiales NL, on en déduit qu'il s'agit du fils perdu du baron de Niawle, Loar.
  • Un autre petit corps s'apparentant presque à un enfant possède une énorme touffe d'herbe rouge (Pyrogermae) en sacoche. On pense qu'il s'agit de Tabula la naine, qui détient une fiole remplie de spores de champignons. (On se demande si les herbes viendraient de l'assasinat de Tabula ?)
  • un autre cadavre détient une serpe. On pense qu'il s'agit du druide à l'origine des statues.

On convient avec Alcine, pour découvrir la vérité, de fouiller le coffre de la mairie caché derrière un tableau. On y découvre 1 grosse bourse emplit de pierreries, des parchemins attestant des droits du maire sur la ville signé de la reine ainsi qu'un petit carnet de cuir marron servant à recenser les entrées et sorties de matériel explosif.

Etonnamment, nous n'avons pas eu besoin de faire une distraction pour réussir, le village est déjà à feu et à sang... quelque chose les attaques. On décide de se barrer quand on découvre qu'il s'agit de Javin, qui a définitivement l'air trop puissant pour nous.

Iola (Lewe) nous parle alors de sa déesse Ticlys, déesse de la Lune et des saisons, pendant qu'on décide de se barrer du village. Ticlys semble lui dire de battre Javin, qu'elle en est capable. Ce dernier a mis feu au village pour nous retrouver, et est acccompagné d'une Ombre (ombre noire de 2m50 de haut et qui génère un vent froid). On fuit l'Ombre qui détruit définitivement toute personne à son contact par implosion. Alcine nous fait faux bond, pour aller sauver sa mère grand.

On fuit sans se retourner.


Plaine près de la Sylvenoire

On observe le parchemin volé au maire : Il décerne Tourbenoire comme domaine royal + 100P0/mois pour le maire.

Le carnet : explique les entrées et sorties des biens du village.

Bourse : rubis, diaments, et un saphir. C'est une fortune.


On rencontre les Mougnis durant la nuit, petits-hommes champignons qui rendent les gens profondément attirés les uns des autres via leurs spores. S'Orcha tombe amoureuse de sa tante suite à ce maléfice.

On découvre que le vin, que l'on croyait empoisonné, contient en fait l'œil de putrescence, que le mage (qui n'est en fait pas un traître) nous a refilé discrètement.

On apprend que Javin n'a pas pu créer l'Ombre, ce n'est pas possible. Aussi, on se doute qu'il agit pour ou avec quelqu'un d'autre.


Arc 8 : Dans la Sylvenoire

Le nom de la forêt est tiré de ses bouleaux noirs.

Les révélation de Tankred

On rencontre Tankred, elfe qui nous révèle que le plus grand arbre (que l'on cherche pour les Mougnis ET pour la prophétie) se trouverait dans la Sylve Occidentale et contiendrait un cercle druidique. Il nous annonce aussi qu'on est accompagnés du petit peuple des rêves, qui est le nom elfique donné aux Mougnis. Ce peuple viendrait du "grand filament de miscelium" (serait-ce un grand Arbre... souterrain ?). La prophétie dit que "L'amour ouvrira la porte".

On apprend de Tankred aussi que des créatures sombres ressemblant à des dryades, les Acryades, ont fait leur apparition et attaquent les elfes.

Ville Elfe n°1

On est menés à une ville. On y rencontre :

  • Aorine Vagdalass, doyenne elfe d'apparence 50 ans humains, cheveux blonds clairs, bracelets en sarmant autour du bras.
  • Guemsil, elfe druidesse d'environ 100 ans, aux longs cheveux verts et à la tunique blanche, munie de colifichets. Elle n'a qu'un œil. Et elle nous révele que la Reine de Putrescence s'appelle Vakna.

On apprend que les nérosylvains sont des elfes sans cités, considérés comme des bouseux en sylvenoire. (Les elfes entre eux sont racistes, ou ont une forme de mépris de classe).

Un humain barbu est amené captif. Il s'agit d'un homme de main de Palenne Robin, riche négociant de Delkis qui était de la guilde des voleurs. Cet homme travaille avec Javin, et est chargé pour lui de kidnapper des gens et les téléporter on ne sait où en partant d'un portail situé à 1 jour de marche au sud de Delkis. Les gens kidnappés servent à alimenter et créer des cristaux noirs qui volent leur énergie jusqu'à les tuer.

Ce captif révèle aussi qu'il y a un autre mage nommé Suto Jimo, rasé sur le haut du crâne et avec une queue de cheval noire, les yeux fins, allié de Javin.

Et aussi une mage rousse, nommée Torova.

Reala Dwil, fille d'une héroïne parmi les 4 (qui tient d'ailleurs une école à la capitale, réputée avoir combattu Fafnir), tue alors le prisonnier.

On découvre que les Acryades sont dans les arbres.

Les elfes nous mettent en garde : "n'allez pas dans le sud", "n'allez pas dans la forêt interdite", "seuls certains sont autorisés à déposer des offrandes" (offrandes pour Corellon, dieu des elfes).

Les Mougnis rendent Reala et moi ~amoureux, la troupe doit passer au village n°2 pour nous libérer du sortilège.

Ville Elfe n°2

La troupe cherche Gemsil pour nous aider. On rencontre

  • un loup géant monté par un elfe, Tankred. Ce dernier mentionne Galvion.
  • elfe en toge grise, aux cheveux verts, nommé Galvion. Petit Ami de Reala, il est jaloux de notre état.

On est amenés à Dalzin, elfe qui nous soigne.

On apprend que les Acryades sont les esprits bleus des arbres, et passent d'arbres en arbre, contrairement aux Dryades qui, si elles se téléportent aussi d'arbres en arbres, sont des protectrices défenseuses des arbres.

On découvre au matin un corps à terre, (Javin ?) et Menrax le Roublar et Palenne Robine sont attachés, nous suppliant de les sauver. Après réveil, on découvre qu'il s'agissait d'un rêve vécu en commun par S'Orcha et moi (sous l'influence des Mougnis).

Après un vrai réveil, la troupe se met en marche, menée par Reala.

Chez le PUC

On rencontre un faune nommé Tologaf coincé dans un arbre. L'un de ses amis est un PUC (fée homme, très rare) nommé Cardif. Tologaf nous amène à un elfe tatoué et musclé du nom de Delen, à une humaine nommée Balin qui joue de la citare (elle porte une robe en peau marron). On apprend que Goliath et Samson, les chiens du PUC, sont partis avec ce dernier pour le moment.

le Puc revient. Il est un maître des illusions. Il nous fait manger un pétale étrange, on se retrouve tous bourrés. Lewe révèle à ce moment que Ticlys, sa déesse, voit par l'œil de son collier. Cette dernière est censée avoir des cheveux roux et des ailes noires.

Le pétale commencer à nous faire baver, face au danger réel dans lequel on est, les Mougnis nous font vomir. Je me sens mal. Le Puc est déçu que l'on ne soit pas si joueurs que cela.

On se barre.

Chez les Acryades

Les arbres sont étrangement de plus en plus touffus, et blanchis. C'est lugubre, cela ressemble à du pourri ou du moisi. Les mousses y sont anormalement craquantes.

On entend un bruit : une créature arrive, créature noire recouverte de sève noire en train de souffrir, yeux jaunes. Chauve, de type elfique, malingre. Est-ce un acryade ? On se demande.

Les arbres qui contiennent les acryades sont mous à l'intérieur, comme du placenta, avec une membrane.

On doit se battre.

Dans le combat, des flammes sont envoyées. La forêt risque de brûler.

On découvre l'existence des Zounis, les opposés des Mougnis, champignons noirs renommées êtres "Paouf". On se barre vite fait.

Croisée avec les Flèches d'Argents

Nous sommes alors arrêtés par les Flèches d'Argents, elfes plutôt hautains. "Arrête-toi, engeance du dragon", disent-ils envers Reala (qui a les cheveux verts, rappelons-le). On rencontre alors El Sarine, femme elfe à l'armure rouge. Elle souhaite nous empêcher de passer par un lieu soit-disant sacré pour eux. On part.

Realla annonce alors que les enfants à chevelure vert sont, d'après la légende, filles de dragons verts (chromatiques, donc "mauvais"). Lewe ajoute en infodumpant que les dragons verts sont réputés être des traîtres, qui piègent elfes et humains et sont réputés jouer avec leurs victimes. La mère de Realla, Elanduil, est réputée avoir tuer un dragon rouge du nom de Fafnir en compagnie de ses compagnons Nephtis, Toruk Gan et Berochim l'indomptable.

Ella Ella Cejenesaisquoi

On intercepte un cri de monstres (les mêmes que ceux dans les arbres avec les Acryades) qui attaquent un ours. On sauve l'ours, qui se révèle être une femme non humaine aux yeux violets clairs et aux vêtements léger. Il s'agit d'une Nymphe, qui nous révèle que la forêt est en danger. Une graine serait en train de détruire un étang sacré, plantée par des créature de la forêt de Baas (située à 25 semaine au sud de Lælith), pervertissant l'eau de la Sylvenoire, la tuant elle aussi (qui est directement connectée à la nature) à petit feu. L'on doit monter tout en hauteur pour trouver la graine et purifier l'étang.

L'on apprend alors que la Nymphe s'appelle Ella Ella Cejenesaisquoi tutututudut, que les Acrydades sont des servants de 3 sorcières nommées Guenaudes, qui ont planté ladite graine. Les guenaudes sont des sorcière "naturelles", esprits à mi-chemin entre nature, mort et magie.

Pour revenir vers Ella, elle me remet une flûte et me dit qu'il faut prononcer son prénom.

On découvre que notre mission consiste à se rendre dans un monde plein d'illusions (auquel nous mèneront les Mougnis, sous condition d'amour véritable) pour trouver la "toile d'Arochnée". Mais Ella nous met en garde : On peut perdre du temps OU en gagner OU nous perdre dans le temps.

Ella parle Mougni, détail qui aide beaucoup.

On escalade alors. Sur le chemin de l'étang, on est attaqués par un arbre géant (Ent ?) de 40m de haut. Durant le combat, Yaael redevient une ombre dangereuse, lévite au-dessus du sol, son aura provient du sac (qui contient l'œil). Pour détruire l'arbre, on rentre par son oreille et on annéantit ce qui semble lui servir de cerveau.

On escalade de nouveau, c'est particulièrement difficile, pour arriver dans la maison de Ella. À la fin, des Lianes aident automatiquement la druidesse Lewe. On reçoit la même aide lorsque je joue avec la flûte.

On trouve alors la maison de Ella, avec des objets jolis tels que des baguettes en bois fin, un miroir super parfait, un peigne en or et divers instruments de musiques (flûte, tambourin, luth), ainsi que des fioles.

Sous la maison, l'étang, sorte de mini-lac sous-terrain. On en sort la graine, que l'on fait chuter de haut pour la faire crâmer plus en contrebas.

Ella, libérée, nous rejoint immédiatement puis nous remercie.

On finit par tomber amoureux, elle et moi.

Lors de notre première embrassade (*kof kof*), les mougnis se réjouissent, disparaissent joyeusement dans le sol, tandis qu'apparaît une toile blanche (d'Arochnée ?) qui génère un portail.


Ella finit par hurler, ce qui effraie tout le monde. La raison est que "la forêt est attaquée, elle brûle !". Elle part donc immédiatement se battre, appelant à l'aide ses cousines, me laissant très démuni mais aussi avec un baiser qui m'a fait gagner un point de charisme. Elle m'a offert aussi le moyen de revenir, j'ai désormais la compétence "trouver la maison d'où que je sois sur cette planète".

Je refuse de partir, m'inquiétant de cet étrange portail dont je n'ai aucune idée de pourquoi il est apparu, mais Yaael me convainc de partir en prétendant que le portail est dangereux, et qu'il se fermera si je suis assez loin. J'accepte alors de le suivre, mais je veux qu'on se dépêche. Hors de question que ma mie soit en danger à cause de cette chose dont on ne sait pas ce qui peut en sortir.

En chemin vers Tourberouge

En route, on rencontre des Elfes du village anciennement croisé ainsi que le jongleur Delen (qui était avec le Puc) et sa mère. Ce dernier révèle que l'on est recherchés par les Flèches d'Argents qui nous accusent d'être la cause du feu de la forêt.

On sort sans encombre en toute discrétion de la forêt. On se retrouve à marcher dans une plaine durant des heures, rejoignant une route sur laquelle on ne rencontre personne.

Durant la nuit, on se prend une attaque de gobelins. Lewe rate son sort, se retrouve à se brûler elle-même (torche humaine). On réussit à la sauver en l'enterrant (le sort résistait aux autres tentatives d'étouffer le feu) mais son charisme en a pris un grand coup. On apprend d'un gobelin qu'une des Guenaudes est avec eux, plus un "grand loup sur deux pattes". Il nous révèle aussi l'existence d'un arbre étrange qui grandit dans la forêt de Baas, d'où proviennent les graines. Les Guenaudes s'intéressent à ces graines.

On fuie sans croiser les Guenaudes.


Arc 9 : De Tourberouge à Lælith

La bataille de Tourberouge

On observe à Tourberouge qu'un campement muni de la bannière du Duc de Radoch (petit Seigneur au sud de Delkiss) est désormais planté à côté de Tourberouge. Alcine n'est pas revenue depuis notre départ, le village a été fortifié et est maintenu sous contrôle et surveillance par une douzaine d'encapuchonnés. Lewe survole l'endroit désormais inaccessible et découvre Alcine attachée, crucifiée sur une croix de St-André tout en haut d'une tour, sur les crénaux. On apprend que le maître tourbier est mort et qu'une partie des villageois sont des zombies.

On se rend au campement du duc, composé d'humains bien vivants. Pour stratégie, Yaael reste derrière seul, au cas où il s'agirait d'une embuscade, avec l'œil. On y voit une magicienne avec un chapeau d'environ 30 ans qui génère une bulle dorée qui vibre, à côté d'une charette à deux roues qui tient en équiibre par magie, sur laquelle se trouve un bazar d'objets et trois chats.

On apprend que les armoiries sont ceux du baron de Radoch (prononcé Raddock), Génopold ~ 50 ans, père d'Anguard. Les méchants détiennent son fils et l'échangeront contre "l'artefact et les 4 compagnons", nous quoi. Le maire est apparemment en vie, prisonnier. On arrive à se mettre Génopold dans la poche et à le convaincre de ne pas nous remettre aux encapuchonnés, en lui promettant de l'aider à sauver son fils.

Yaael arrive après, on avait fait croire qu'il était perdu, donc on crie au miracle pour pas trop avouer qu'on avait menti. On fait la connaissance de la magicienne, Tyranne de Tion, qui est en fait en train sde soigner le guerrier dans la bulle. Il s'agit du fameux Morlglov que l'on avait rencontré auparavant. Tyranne est en train de parler à une dent comme à un talkie walkie, en baragouinant des choses comme "Tyran à Grand Nigaud ! Melon d'eau !", mais visiblement sans réponse puisque cela l'énerve.

On apprend que Tyranne de Tion est une magicienne réputée qui a quitté Lælith, et que Morglov a tué l'Ombre que l'on a fui en y perdant presque la vie. On se téléporte dans le laboratoire de la magicienne en utilisant un rubis de 1000 PO (que j'ai dû à contrecœur puiser dans la bourse), à l'aide d'un portail de téléportation. On y découvre qu'elle a un petit démon comme familier.

Morglov reprend un peu des couleurs. Tyranne donne à Yaael le traité de Noruald le sombre, traité de nécromancie qui pourrait l'aider un peu à s'améliorer. On apprend que Javin est parti dans la Sylvenoire parce qu'il nous cherche.

En fait, Tyranne est une elfe, on se trouve dans sa tour (4e étage), en banlieue de Lælith. Elle conseille à Lewe d'aller voir à l'occasion "Rover Loterman", un herboriste pas loin du "temple de l'eau", et "poisson d'argent", un ami d'Yvan le pieu.

On se retéléporte à Tourberouge.


On apprend la légende d'une démone nommée Lolth, araignée. On se demande si Lolth ne serait pas Arochnée. J'apprends alors que croire en un dieu lui donne du pouvoir. Si je crois suffisamment en quelque chose avec suffisamment de monde, on peut même créer un dieu !

On révèle à Radoch que l'on a l'artefact. Les éclaireurs révèlent que le fils du baron de Radoch est détenu dans le village par Eorive Araël, demi-elfe assassin hors pair, surnommé la main droite. Or, la main droite est toujours accompagnée de son compagnon et amant, la main gauche, Madelin Larcan, réputé être unæ passe partout non-binaire spécialisé.e dans le poison. C'est unæ maître du déguisement.


On envisage alors l'hypothèse selon laquelle Madelin serait déjà parmi nous pour nous espionner. On va duper les gardes à l'aide de rumeur pour essayer de le débusquer si jamais il nous a infiltré. On fait mine de révéler officiellement que j'ai l'artefact et que je vais être protégé par les autres durant la nuit. Officiellement, le baron et son plus proche allié sont dans le coup et savent que c'est en réalité Yaael qui détient l'artefact.

Une fois seuls, je demande à Yaael de confier l'artefact à quelqu'un duquel ni le baron, ni son maître des gardes, ni personne ne peut se douter. S'Orcha se voit donc confier l'œil, qu'elle dissimule habilement. Ainsi, durant la nuit, si je suis attaqué, on saura que Madelin est parmi les soldats. Si Yaael se fait attaquer, c'est que l'espion avait carrément pris la place du capitaine ou du baron.

Durant la nuit, que la troupe passent à officiellement me surveiller et plus officieusement à nous surveiller moi et Yaael, le baron est empoisonné. Lewe court pour le sauver et je vais avec elle, S'Orcha nous accompagne.

On apprends que Tyranne est amoureuse d'un certain Erthésiel. Elle aussi se fait empoisonner avec Yaael par un "soldat (Madelin) qui l'a attaquée", tandis que l'on essaie de faire vomir le baron pour le sauver de notre côté. Un prêtre de l'eau lui fait un lavage stomacal, à la suite de quoi S'Orcha et moi devenus inutiles allons retrouver Yaael. Arrivés à proximité, le pouvoir de l'œil se déclenche par une étrange magie sous forme de fumée. Une fois arrivés, on découvre que Yaael est vivant. La magie de l'œil l'a ressuscité. Tyranne, qui aurait du mourir, est elle aussi en vie. Elle pleure, car l'on découvre que son démon familier est mort en lui offrant sa vie pour la sauver. Yaael nous apprend que Madelin a des yeux brillants, serait-ce un changelin ?

On apprend alors par Yaael que Vekna est une déesse de la mort, qui enjoint Yaael à tuer pour elle : "Propage ma parole, propage mon nom !"

On attaque le village, moi en utilisant ma potion d'invisibilité et le reste combattant les zombies, Éorive et une nécromancienne. Yaael sauve le baron d'une mort certaine sous la lame empoisonnée d'Éorive, Lewe transformée en ourse est surmontée de S'Orcha, elles vainquent à elles deux la nécromancienne. Yaael arrive à prendre le contrôle des zombies. De mon côté, je vais subrepticement libérer les villageois enfermés dans la réserve de bombes, mais en ouvrant la porte, le bruit généré effraie leur geolier qui achève de tout faire sauter (ce qu'il s'apprêtait à faire avant mon arriver). Par miracle, je m'en sors vivant.

Je suis encore invisible à cause de la potion, Alcine se fait tuer sous nos yeux et jeter du haut de la tour par Madelin. Mais par miracle (une carte magique dans ma manche), elle se retrouve sauvée. Je rentre dans la tour pour observer, toujours invisible, Madelin qui détient prisonnier le fils du baron de Radoch. L'assassin sort un sac et en quelques minutes, se grimme à s'y méprendre en le jeune prisonnier et sort duper le baron. Je le suis en silence, puis au moment où ce dernier s'apprête à trahir tout le monde, je le pourfends en redevenant du coup pleinement visible aux yeux de tous.

Je révèle qui il est en arrachant son déguisement et en indiquant où se trouve le vrai fils. Eorive mort, Madelin jure de se venger et est alors arrêté. Les derniers villageois restants sont libérés.

Bilan du village :

  • Plein de morts
  • Des personne attachées desséchées autour d'un pentacle au centre duquel un trou de 6cm.
  • deux corps de voleurs ensanglantés, tués par Thyranne.

Yaael utilise un ouvrier mort pour lui parler, découvrant ainsi que Javin a utilisé un diamant noir pour le sortilège. Le diamant noir absorbe la force vitale des gens pour générer un cristal noir de téléportation, appelé "cristal de souffrance". Bartha, le "vieille folle" et grand-mère d'Alcine, a été tuée pour faire parler cette dernière.

Yaael utilise ensuite l'un des voleurs morts. Il s'agissait de Fingath de Delkis, qui révèle que des gens ont quitté le village via Javin qui avait fait le portail avant de partir pour la Sylvenoire. La téléportation serait vers Delkis ou "Benessie", une grande ville, 3e plus grande du royaume de Trangdag, située loin, très loin.

Rappel : le dieu des voleurs s'appelle Malthus.

Yaael interroge ensuite l'autre voleur mort, Deriko, qui révèle que Javin cherche le baton (et qu'il en a marre), le sang (et qu'il a une piste en cours) et l'essence divine. Il possède apparamment déjà le Crâne d'Oran.

Javin chercherait donc un artefact pour sortir le "sang de dragon".

Thyran observe le cristal de souffrance puis me le confie (se méfiant des effets étranges sur Yaael qui devient inquiétant, s'éloignant de son protecteur Nûul pour se rapprocher de Vekna malgré lui).

L'enquête de Tourberouge

On retourne voir le baron, et avec lui on va voir Canaran, qui avoue finalement après interogatoire avoir tué Otto, le fils du baron de Niaoulé (concurrent chiant des Radoch), ainsi que Netto, jetant les corps là où les enfants de Marthe et Georges s'étaient noyés autrefois.

Pendant ce temps, Lewe reste auprès d'Alcine qui est encore évanouie. Déguisée en souris, elle observe les faits de Netto qui moleste Alcine hors consentement, elle lui met une rouste.

De notre côté, Netto passe aux aveux sous mon instigation et enquête. On apprend que Netto "aimait", ou plutôt convoitait Alcine depuis longtemps, mais que ce n'était pas réciproque. Netto batifolait aussi de temps à autres avec Korale. En outre, le maire, Otto et les aubergistes sont dans le coup des morts du lac. Ils font disparaître des gens pour les voler, c'est un coup monté et tout le village est au courant et est payé. Les pyrogermæ arrivent après les premiers morts. Les statuettes retrouvées dans l'auberge proviennent d'un druide pas grand, blond, effilé, 40 ans, pâle qui a été l'une des victimes des vols/meurtres. On apprend aussi que Shivze était l'une des tueuses, et les cicatrices qu'elle a proviennent de la façon dont une de ses victimes s'est défendue. On retrouve aussi le corps de Tabula et du fils de Niaoule. Le père d'Alcine avait bien trouvé les herbes, puis Otto et le maire et les aubergistes l'ont tué quand il a refusé de se prêter au jeu des meurtres qui enrichissaient le village.

Peu après, les Pyrogermæ sont apparues (du au sac d'une des victimes, Tabula).

Netto a bien été pervers, d'après Canaran (ils se trahissent mutuellement après les aveux de Netto). Otto aurait été responsable de tout.


Officiellement, Yaael a été intronisé Marquis au service du baron de Radoch. L'intronisation se fait par le père Lyran, officiant pour Hydross, le même qui a lessivé l'estomac du baron pour le sauver du poison la nuit précédente. Je deviens Officier de justice pour le baron, qui me confie sa bague. Quant à Lewe, elle devient guérisseuse officielle.

On réunit les ossements du lac. Ce sont eux qui serviront de preuve "officielle" pour le baron que l'on a raison face au maire de Tourberouge qui se défend de ce que l'on dit (c'est sa parole contre la notre, à Netto près pour le moment). Maintenant que Yaael est intronisé, il peut officiellement interroger les morts qui compteront comme témoins. Sont présents les accusés Netto, Canaran, shivze, et comme jurés le baron, Thyran et le père Lyran.

Les ossements :

  • Tabula Mignana : elle révèle que là où elle et Yaael discutent elle est attachée à une corde brillante. Elle est consciente d'être dans les lymbes, tirée d'Elyséum, le paradis. Elle se souvient de douleurs dans le ventre après avoir diné à l'auberge, servie par la mère Kanelle. Les Pyrogermæ lui ont été données par Cyron (c'est un pyromancien après tout, le plus grand que le monde ait connu). Elle a un message pour Krumnir "Je l'aime, et quand il dormira, je viendrai caresser sa barbe". Elle a trouvé les Mougnis dans un ancien temple enfoui très profondément dans la Sylve Septentrionale. C'est un lieu étrange avec des dessins dans une langue inconnue. Les mougnis se trouvaient dans une fruit desséché, au sein d'un trésor. Rappel que Cyron est mort en 1884 (???) et que Than est le dieu de la mort.
  • Enfant, Lyoc, fils de Marthe et Georges : il nous enjoint à ne pas nous promener près du lac, il s'y est noyé en jouant avec Thany, à l'époque où le village s'appelait Tourbenoire . Il voit un grand dragon blanc gentil qui essaie de parler, tout fait de fumée blanche ! Yaael confie à l'enfant un message pour le dragon.
  • Un Gnome, du nom de Nerav. Il a été tué par un grand homme très costaud qui lui a enfoncé un coup de hache dans la clavicule. Grand, costaud, poilu, grande barbe, chauve, à Tourbenoire... il s'agit certainement d'Otto. Le gnome avait des pierres précieuses, les mêmes que celles trouvées chez Canaran, à la mairie !
  • Ferral Genesil, le père d'Alcine, révèle que Canaran l'a tué, accompagné d'Otto. Ferral seul a trouvé les Pyrogermæ (or, les morts ne peuvent pas mentir à Yaael). Puis il a reçu un coup de dague de Canaran lors d'un combat contre Otto. Il s'est alors retrouvé paralysé (dague empoisonnée), par un poison réputé être fait par Kanelle l'aubergiste. Ferral n'était pas complice des complots de meurtre, c'est pour s'y être opposé qu'il est mort. Tout le village était au courant, car il y avait une extrême pauvreté. Les détroussés profitaient à tout le village qui se taisait donc, complice. Il confie comme message à Alcine "je t'aime, va t'entraîner sur les fils des araignées". On apprend alors qu'il y a un ancien temple gardé dans la Sylvenoire gardé par des araignées (lien Arochnée !), chaque fil fait de la musique si on tire dessus. C'est un sanctuaire, aux ruines déblayées, avec des écritures incompréhensibles pour le père d'Alcine.
  • Une personne sans nom : traite Shyvze de "petite pute pas nette", l'accusant de l'avoir tué. Elle l'a étranglée, il l'a griffée. Elle avait alors 13 ans.
  • Leana : Elle cherchait Floris, était la fille de Geront Lefall, et s'est enfuie avec Floris tels Roméo et Juliette. Ils ont trouvé la mort à l'auberge après une paralysie et des maux de ventre suite à nourriture servie par Kanelle. Ils avaient des richesses sur eux.
  • Loar de Niaoulé : Il était parti à Tourbenoir, logé à l'auberge, mort à l'auberge, après avoir couché avec Shyvze et s'être pris un coup de dague dans le dos. Elle s'appelait Ciboulette (ou prétendait s'appeler ainsi). Il observe que dans les lymbes, d'autres fils brillants l'entourent en plus du sien.
  • huitième ossement : échec total.
  • Karyan d'Astrit : druidesse qui demande où est la sève, l'énergie primordiale. Elle nous demande de la défendre. Elle dit que "les fils se tordent, se tendent, certains se brisent". Elle parle de fil des âmes. Sortir l'œil peut permettre de faire communiquer la déesse avec Lewe. Mais ce faisant, a druidesse se retrouve à souffrir (à cause de Vekna ?) et à hurler : "elle me mange ! Elle grandit, je la vois, elle viendra *voix changeante* récupérer la moisson en lieu et place des imposteurs, Yaael tu seras mon instrument, c'est à toi que je donnerai mon..."

On interrompt le lien avec les morts. Je prends le choix de punir les coupables encore en vie.

On prend la décision de nous rendre à Delkis via le portail de Tourberouge, qu'il nous a fallu auparavant réparer (on l'avait amoché pour éviter que n'importe qui ne débarque).

Grotte des mines de Bénessie

On se retrouve dans une grande pièce de type grotte, où le même pentacle est peint au sol. La salle est humide, une double porte cassée au fond. On explore la grotte, pour arriver dans une autre pièce avec des personnes dessechées autour d'un pentacle plus petit, avec un cristal de souffrance au centre.

Deux personnes sont encore en vie, une jeune fille rousse de 9 ans et un demi-orc attaché, en vie, grand, bardé de cicatrices et de tattouages, une natte de cheveux. On les libère et on récupère le cristal qu'on utilise pour se téléporter de cet endroit. Juste avant, Graar révèle que les "méchants" ont récupéré l'amphore. Le méchant dont il parle serait un elfe qui "balance de l'eau sur les gens", les cheveux noirs, autrement dit Suto Jimo. Il nous apprend que l'on est à Bénessie, dans les mines de la ville.

La jarre entre les mains de Suto Jimo serait une jarre dessinée avec des dragons dessus, et un fleuve de sang (on fait le lien avec le fleuve de sang sur les fresques de la hurlante).

Cependant, le discours de Graar est pas net (d'après Tyranne qui le connait bien), on en déduit ou bien qu'il n'est pas bien à cause du cristal qui aurait prélevé de la vie en lui, ou bien parce que ce serait un imposteur. On se méfie donc. Contre l'avis de Graar, on se téléporte à l'aide du cristal de souffrance, nous rendant cette fois bien au sud de Delkis comme convenu.

Quiche sur Seule, le retour et la rencontre d'Éléa

On découvre que Graar et la fille étaient des humains déguisés (à l'aide d'un sortilège d'illusion). On les combat et les vainc.

L'un des hommes, masqué, est d'origine Shanxi. Brun, grand, habillé à la mode de Trangdad, il s'agit de Talia de Ali, qui était déguisé en Graar. L'autre, celui déguisé en la petite fille, est un humain aux cheveux blancs, et possède un cristal dans son bâton (focalisateur arcanique doré avec des runes) qui lui servait à maintenir l'illusion le concernant). Je récupère le masque de Talia, qui permet de se transformer en n'importe qui pour peu que l'on l'ait déjà touché une fois.

On trouve Krümnir, chez qui on rencontre Elea Cishorn (autre perso de Camille sur une autre table de JDR), d'Aquadom. Elle est arrivée avec Elluin, elfe aux cheveux verts que l'on a déjà rencontré. Elluin est parti retrouver sa sœur Reala. Krümnir apprend le message de Tabula et s'isole pour pleurer.

Elea a perdu un Lynx (celui de Leila Ousibi du cercle d'Orlaf, la magicienne de l'Æneum). Elle a déjà rencontré Javin.

En effet, Elea a été kidnappée par un nain pirate guerrier mage balafré nommé ...., qui a réduit des femmes (dont une prêtresse de l'eau) en esclavage à Trangdad. Elle nous raconte qu'un certain Kasso aurait été remplacé par un dragon de fer nommé Saars (gentil), mais la rumeur dit qu'en fait le dragon aurait été lui-même remplacé par un illusionniste. Il y a eu une bataille entre un dragon rouge et le dragon de métal (platine ? Saars ?). Al Zahir, sur ordre de Suto Jimo (qui rappelons-le, est un ami de Javin), a empoisonné toutes les fontaines d'Aquadom. À ce moment, Javin nous aurait mentionné à Suto Jimo, en révélant qu'ils cherchent les artefacts Kazelite (= "les vrais enfants" en draconique ancien, référence potentielle aux elfes aux cheveux verts enfants de dragons ?). Suto Jimo travaille avec des Ombres, et ils ont le crâne d'Orath. De plus, ils travaillent pour Velcharone qui revient actuellement d'entre les morts. Ils ont un anneau qui se transforme en oiseau pour recherche les artefacts. L'anneau "Agoux", magnifique, en jaspe sanguin, créé par Kamina et Vilgus. Elea a alors réussi à voler cet anneau. Grâce à ses pouvoirs de visiter le passé d'un objet, on apprend que Vilgus, mage taumaturge au chateau de Lotar, a séquestré Kamina (dont il était *kof kof* amoureux).

On découvre aussi que Suto Jimo a bien la jarre/amphore, et la dague qui contient le sang du dragon. Or, je reconnais dans la description la dague de jambe que j'avais récupéré de l'assassin, et Elea confirme mais nous impose de lui rendre la dague !

Yaael parle alors au fantôme de Vilgus (qui le prend étrangement pour Kamina), qui le met en garde contre les remparts et a repris le chateau au comte de Lotar.

Je récupère secrètement le sang de dragon pendant que Elea parle, puis rend la dague vide à Elea qui s'énerve qu'elle soit vide, elle avait été chargée de protéger son contenu. Je lui fais croire que la dague était déjà vide quand je l'ai récupérée, que le contenu avait été vidé avant. Elle, en retour, nous ment sur l'étendue du pouvoir de l'anneau (je m'en rends compte). En discutant davantage, on apprend que les pouvoirs d'Elea lui sont venus du jour au lendemain, car petite elle a eu un accident (naufrage sur l'île de Medala). Elle a appris la magie du feu il y a peu, mais son focalisateur arcanique, un Lynx, lui a été volé par la doyenne du cercle d'Orlaf.

Les "méchants" enlèvent des gens pour les faire servir Velcharonne.

On apprend aussi que Norach est la déesse de la fertilité/de la mort pour Trangdad (Panthéon des dieux démons), tandis que chez nous le dieu de la mort du panthéon élémentaire s'appelle Thanos. Elea nous apprend aussi la légende de Saardior, l'étoile brillante ++, qui serait le dragon à l'origine des nouveaux dieux, et le frère de Nûul (le dragon noir du ciel).

Krümnir nous apprend aussi que les dieux s'oublient, si plus personne ne croit en eux ils disparaissent.

Thanos serait le gardien des Lymbes, un passeur, aussi on se demande s'il ne s'agit pas de Nuul. (qui signifie l'équilibre en nain).

Suto Jimo a pour vrai nom Xia Fang.

Tyran nous apprend que les jeteurs de sorts sont kidnappés au max. Graar aussi a été kidnappé. Chez moi, à Delkis, tout le monde est touché, mage ou pas mage. J'apprends que les non mages servent juste à alimenter les cristaux de souffrance, tandis que les mages sont amenés à Velcharonne.

Elea reconnaît alors le type aux cheveux bancs (jadis déguisé en fillette), Mathias ! Il est esclavagiste et s'est fait passé pour une petite fille qu'elle connaissait, Gawel. Il travaille pour Mollah Kephren (riche marchand d'Al Anfa) qui a acheté la maison de Nephtis ou Elea a trouvé les statuettes du Lynx animées (golem magique).

Pour nous aider à trouver le vrai Graar, Elea nous revèle qu'il appelle tout ce à quoi il tient "Zorkran". On veut retrouver Graar mais aussi son anneau. Elle lance l'anneau en disant "Vilgus Kamina, Kamina Vilgus", et l'anneau fonce alors droit sur S'Orcha (qui détient l'œil).

On découvre alors que le tube entourant l'anneau est un puissant Artefact Kazélite (mais l'œil pas, c'est un artefact élémentaire). En analysant l'artefact, Elea y voit une déesse Lorna aux cheveux blancs et à la peau bleu, qui la sauve (en lui disant "Dahiria Lornalis" = Vis, petite) d'une autre main squelettique qui allait la tuer, la main de la reine de Putrescence.

Le tube appartient donc à Lorna et servirait à protéger des effets de l'œil.

On apprend alors que la main est cachée sur l'île de Medela, là où Elea est morte petite et où Lorna l'a sauvée !

Le tube est un artefact Kazélith, et l'œil est un artefact "de base". Ne pas confondre l'essence divine (sang des dragons ?) et les essences primaires (à caser "au creux de ses 3 yeux" dans la prophétie).

C'est Éléa qui me révèle que le masque change l'apparence, et comment l'utiliser.

Elle se renseigne sur les usages de l'anneau et sur ses anciens propriétaires, qui s'avèrent être Vilgus (du moins un mage avec bâton, symbole, dans un labo) qui l'aurait créé comme anneau de compagnie. Ensuite, il l'a offert à Kamina (femme triste qui a peur de l'homme). S'ensuit un long moment sans propriétaire, puis il entre en possession de Suto Jimo, ne servant alors plus à tenir compagnie mais à mener des recherches à Aquadom. Il revient ensuite entre les mains d'Elea, et enfin de Lewe qui vient tout juste de le recevoir.

Elea échoue à en apprendre plus sur le tube, mais découvre que mon masque est forgé par un mage âgé, de type Trangdadi (bazané), que le mot magique est Swaella et qu'il a un usage limité. Il n'a eu que deux propriétaires, le créateur et le méchant qu'on a vaincu. Il ne peut prendre l'apparence que de quelqu'un qu'on aurait touché.

Ensuite, elle analyse la dague (c'est décidément la foire de l'analyse, on va tout lui refiler et elle anayse gratos !), qui a été forgée par un forgeron puis a appartenu à Nephtis, qui achète la dague puis l'ensorcèle. Elle est alors utilisée dans un combat contre un dragon rouge nommé Fafnir. Lorna confie à Nephtis un petit tube que Nephtis doit dissimuler, il contient le souffle divin primordial, dernier éclat du père des dieux (Chahal et Ukmo, père et mère des dieux).

Je fais alors semblant d'avoir trouvé ce petit tube en question que j'avais volé dans la dague, que je rends à Elea. Elle le teste alors, mais cela échoue.

On apprend de plus que les Ombres ne parlent que par énigmes, par précaution du gardien, et sont toujours des formes noires.

On apprend aussi qu'on doit se rendre au temple d'Airain, il y en a un à Lælith (où est Yvan le pieu) et un à la cité naine.

On interroge alors les méchants capturés. Graar et la fille se sont enfuis de leurs geoles. Leur rôles de méchant est de capturer des esclaves mages qu'ils livrent au maître Velcharonne au nom de Suto Jimo et Javin. Ils emmènent les mages dans un mausolée enfoui au royaume Shanxi (accessible depuis les téléporteurs de Delkis). Les autres esclaves non magiques servent juste à alimenter les cristaux de soufrance. Ils connaissent Torova Donka, originaire de Lolth, guerrière nécromancienne que même Javin craint. Ils nous révèlent aussi que le chef des voleurs s'appelle Le Visage, ce dernier travaille directement pour Javin, et possède des masques. Ils nous annoncent (et sont pour le coup sincère) que Leila Ousibi ne travaille pas avec Javin. D'après leurs dires, le mausolé est entouré de Zombies des mages utilisés (vidés de leur substance magique comme vitale), que Suto Jimo et Javin ne contrôlent pas. Javin n'a jamais créé d'Ombre, elle est apparue après le mausolée. Pour se rendre audit mausolée, il suffit d'emprunter un des cercles (Delkis sud, Delkis ou dans la mine de Benessie) avec les bonnes incantations, qu'ils nous révèlent (dur à dire mais on les connait).

Je m'inquiète alors pour ma fratrie, à Delkis. Elle pourrait très bien se faire enlever...

La lame que Lewe a récupéré sur l'un des voleurs est un Kepesh (arme égyptienne) qui contient un mini mini compartiment pour une goutte de poison. Il en est actuellement vide.

Elea inspecte alors mes coquillages protèges-oreilles, qui a été enchanté par une chamane orque à la peau bleue.


(Yaael apprend, sans nous le dire, que les cristaux utilisent les limbes comme trou de ver, que les âmes dans les lymbes errent sans mémoire, que si une âme est oubliée de tous du plan matériel, elle est détruite et son énergie est réinjectée dans le plan élémentaire, que seuls restent les fantômes s'il ont un truc inachevé, que des fils d'âmes relient les âmes au plan matériel (si elles sont appelée), que les dieu ne s'y hasardent pas (les démons si), par peur de perdre leur essence, que les limbes ne communiquent ni avec le paradis ni avec l'enfer, que les lieux du plan matériel où la nécromancie est forte sont les lieux où mort inter magie différent de l'ensemble vide, que toutes les âmes sans exception vont dans les limbes (sauf les âmes d'animaux qui vont direct au plan élémentaire - POST : on se demande si Nûul n'est pas dans le plan élémentaire et pas dans les lymbes /POST), l'enfer et le paradis étant la demeure des Dieux, le passeur dissous les âmes, et on ignore enfin si un humain suffisamment connu devient un dieu ou pas)


Remarque : la patronne de Nephtis est nommée Bastet, or la patronne de Nephtis est censée être Lorna... qui donne un truc à Bastet. ???

Le baron de Radoch arrive alors, en déclarant que les elfes (Vifs Argents) attaquent !

On est chargés de prévenir la reine à Lælith.

Delkis

On se rend au portail de Delkis, qui a la capacité de nous téléporter à Lælith. Pour être discret et non reconnus des voleurs du coin, je porte constamment mon masque et ma capuche. Je sais qu'au besoin je me ferai passer pour Eorive, que j'ai déjà touché.

Je cherche des indics qui vont nous trouver le portail de téléportation vers Lælith, tandis que le reste de la troupe intercepte un jeune voleur nommé Pim (et son chien). Le père de Pim travaille pour Le Visage.

De mon côté, j'apprends que les grandes maisons centrales pourraient inclure un mage de renom, Lenix le Magnifique (BG qui a refusé de se faire payer pour une aide qu'il a apportée). Je rejoins la troupe. Yaael connaît ce mage, réputé séducteur de premier ordre, connu pour avoir dragué la mère de Yaael.

Comme je m'inquiète, on va aller chercher ma famille. Lewe en profite pour sacrifier un poisson mort et prier sa déesse Ticlys du cercle de la lune, qui la met en garde contre le nécromancien ("seul le gardien peut renverser les énergies négatives en énergie positives"). On apprend que Ticlys est une très ancienne divinité obscure, aussi vénérée par les hobgobelins d'après Tyranne.

On arrive chez moi, où ne se trouve que Myrtille, ma petite sœur. Elle m'apprend que mère est à l'hôpital et que mon père et mon frère sont occupés dehors. Suite à envie de participer au rituel de Lewe, Myrtille voit Ticlys, mais sous les traits différents de ceux dépeints par Lewe : des mains crochues, elle lui dit qu'elle va voler son âme, enfant du marais. Serait-ce une autre déesse, plus ancienne ? Mais elle la voit aux cheveux blancs, par rousse. Selon Lewe, elle devrait avoir des yeux. Selon Myrtille, ele n'a pas d'oil mais des plumes et des crânes. En tout cas, cette vision horrifique n'a rien à voir avec Vekna. Quel est ce piège ?

Je me méfie désormais de la déesse de Lewe.

Mon père arrive alors, la barbe brune et les cheveux blanchissants, accompagné d'un grand homme chauve un bouteille à la main. Krümnir à nos côtés le frappe, et je le laisse avec mépris en enmenant Myrtille et en le menaçant, lui disant de ne jamais chercher à retrouver ma mère (qu'il a visiblement frappée ce qui l'a menée à être hospitalisée).

On se rend au temple, pavé entouré de 2 tous en pierre bleutée. Il s'y trouve la statue d'un jeune homme torse nu, Océan, qui embroche un thon. C'est le dieu de la pêche. À côté se trouve une statue de femme potelée Mure, Arack, déesse du foyer/famille. Et enfin, Doléi, déesse de la purification, du soin et de la médecin. On apprend que Thanos est non seulement le dieu de la mort, mais aussi du chagrin, de la loyauté, de la tristesse, le "passeur". (Mais que n'est-il pas ?).

Ma mère y est, le visage tuméfié. Lewe la soigne.

Yaael reçoit comme message en cherchant à communiquer avec Nûul "Trouve qui sont les usurpateurs, reviens dans le temps, je ne te donnerai pas la voix à suivre. Je suis passeur, ce don m'a été donné, il y a bien longtemps, bien avant la naissance de Thanos. Quant à celle dont tu as prononcé le nom, elle s'est déjà relevée. Ainsi va la marche du monde, l'étincelle, le choc, la naissance et la mort. Nous apportera-t-elle la mort ?"


Je frappe à la porte de la guilde des voleurs, déguisé en Eorive. Il y est visiblement de coutume d'y avoir sur soi son antipoison. Je fais chercher mon frère Thryrian, prétextant devoir enquêter en temps qu'Éorive sur ledit voleur Tristan, par la guilde complète. Je finis par le trouver.

On part tous chez Lenix le Magnifique, au salon richement décoré. Ce dernier vêtit ma mère de jolis vêtements (illusion ??). L'oiseau magique de la bague s'envole malgré Lewe et se colle contre une porte. On n'arrive pas à entrer, il s'y trouve une femme dedans. En fait, la femme était un gollem nommé Sarlyne. On ne réussit pas à voir l'artefact qu'il cache dans un coffre, et on est alors téléportés à Lælith.

Acte 10 : Lælith

Inscription au palais

On arrive dans un grand espace devant le palais, en marbre blanc et noir de monde. Le magicien nous laisse là. Le chateau a des toits pointus dorés, un grand escalier à l'entrée. Des cages se trouvent dans un coin de la place où sont enfermés des orcs, et des marchands de cailloux vende de quoi les lapider. On découvre que dans la ville, beaucoup d'escaliers sont d'accès payant. S'Orcha reconnait 2 des 8 orcs sous-nourris, Sarsar et Vorunk, de 11~12 ans, jeunes orcs de son village et fratrie de Gachira la vorace (feu amie de S'Orcha). Les autres orcs sont des méchants ayant attaqué leur village, mais les humains (racistes as fuck) n'ont pas fait la différence et ont emprisonné tout le monde. S'Orcha tentera de les faire libérer.

Lewe offre à la petite Myrtille une statuette de la tour des mages, puis nous entrons dans le palais.

L'intendant nous fait signer des papiers sur les dieux qu'on vénère, S'Orcha s'énerve de toute cette paperasse et du fait que l'on doive attendre pour voir la reine, elle se fait alors arrêter.

On va devoir attendre, nous allons donc crêcher à la Terasse du Châtiment, dans la tour penchée qui fait partie des tours du temple des nuages (endroit toujours nuageux), où habite Tyranne qui va nous héberger. On y croise des demi-orcs et des gobelins. Quand on entre dans la tour penchée, à l'intérieur on se sent droit, la gravité elle aussi est penchée. On y croise alors Morglov, qui va mieux.

Tyranne m'offre d'héberger ma famille en attendant qu'elle trouve son autonomie, je confie à ma mère une somme conséquente (110 PO) pour aider à subsister. Lewe part apprendre à faire des contrepoisons, Elea part de son côté apprendre des choses, et on en apprend un peu plus sur la cour : Séréna Oga est la conseillère de la reine en matière de magie, le grand conseillé secondaire en magie étant Bernhard Kravencorn, responsable de l'Inquimagui, inquisition en lutte contre la magie noire et les Guenaudes. Il sait interroger l'âme humaine. C'était celui qui était contre le fait que l'on garde l'œil. On convient que l'on demandera à la reine la libération de S'Orcha, préviendrons pour les guerres (elfes et mission de S'Orcha), puis Elea préviendra la reine par télépathie que l'on n'a pas confiance en Kravencorn, et on la prie d'une audience plus privée. On doit aussi demander un laisser-passer pour éviter tous les péages de la ville.

Moi et Lewe allons voir l'alchimiste, puis je me rends à la guilde des voleurs. Le maître du lieu s'appelle "La dague de Lælith", l'entrée se trouve au 11 échelle du coude de la rue, dans une échoppe. Il faut descendre à l'étage inférieur. Le jeune fils de La Dague est un con. Je me fais rembarrer, le fils remplace l'une de mes pièces d'or par une fausse sans que je fasse la différence. Le tenancier de l'échoppe me conseille de prendre un contrat pour tuer quelqu'un, et que si je réussis, je serai contacté par La Dague. Je rentre.

De leur côté, Elea et Yaael se rendent au temple pour y voir Yvan le pieu. Ils passent devant le temple de l'air, (Harmony, déesse de l'air / Eol, parangon de l'air) le temple des nuages, le temple de Pensée (déesse du savoir et de l'effort), le temple d'Idart (dieu du changement, de l'inconstance, de l'étourderie), le temple de Fantasmagor (dieu de magie et d'illusions), le temple de Biosphère (dieu de la fertilité, des naissances, des sages femmes, dont le symbole est le pissenlit), et arrivent enfin devant le temple de Baamut (dieu-dragon de la sagesse et des conseils).

Le prêtre, Rugalum Otranis leur dit que pour en apprendre plus sur les dragons, il faut parler à un dragon. Les dragons métalliques (pas les chromatiques) peuvent en effet se déguiser en humains. Il leur conseille de trouver le dragon Saarz, mais personne ne sait où il est.

Moment histoire : en 1026, l'orde du Givre est constitué de 5 dragons métalliques, Saarz, Kafal, Barklad, Kirdarth et Vissenirs, qui vont affronter les géants du givre en aide aux elfes, humains et nains. Les 5 dragons sont les fils de Baamut (et de Tiamat ?). Le prêtre ne connait pas "les père des dieux", cela ne lui dit rien. Pour lui, les 4 éléments (dieux) sont Eol, Gaia, Hydros et [feu], et avant eux tous les dieux se foutaient sur la tronche.

Pour lui toujours, la déesse rousse de la fresque de la Hurlante serait la reine des démons, la démone Nocticula Malcanthèt, dont les attributs sont les dagues. Le roi serait Asmodé, démon de la guerre et de la destruction, dessiné cornu, rouge et or. (on parle des deux qui se sont retrouvés unis à la fin). Il confirme que Kazelith signifie "les vrais enfants des dragons", que Tiamat est une dragonne chromatique à 5 têtes. Par contre, Nûul lui est totalement inconnu.

Chez Tyranne, je teste mon argent (récupéré à divers endroits du royaume), et il s'avère qu'une pièce sur deux est fausse. J'en déduis un trafic à grande échelle de fausse monnaie.

On apprend que la belle-mère d'Elea est en train de chercher la main de la reine de putrescence. On pense qu'elle est de mèche avec Javin.

On attend toujours d'être contactés par le palais.

Yaael se rend à la bibliothèque de Lælith, où il apprend que Caldeth est déesse de l'eau, que Lorna = "L'étincelle", est la déesse de l'espoir et du courage, que Narash est un homme-fée dieu de la fertilité, naissance, moisson, abondance, famine et mort, que Zeer est le dieu oublié de la foudre (c'est un humain), avant l'arrivée des dieux élémentaires. Il ne trouve rien sur un autre passeur que Thanos, rien sur Nuul.

Yvan le pieux aurait disparu depuis 2 mois et demi.

Échanges au Palais royal

Le grand chambellan nous amène à la salle du trône. S'y trouvent réunies :

  • La reine Parnaël II
  • "L'ange gardien", sa garde personnelle
  • L'oracle, femme aveugle effrayante (cheveux noirs et marques de sang sur le visage)
  • La Lionne, surnom de la générale en chef des armées qui possède un bouclier en forme de Lion.
  • Gille Vandone, maître de la haute guilde des marchands
  • Serena Oga, archimagicienne du pic des mages.

Par chance pour nous, Bernhard Kravencorn n'est pas là.

On annonce à la reine les attaques orques, la reine le sait déjà. On parle des attaques elfes, qu'elle ignorait. L'oracle cherche à vérifier nos dire, elle n'arrive pas à voir les elfes mais elle voit un gouffre à propos duquel elle nous met en garde.

La bague de Lewe réagit alors au bouclier de la cheffe des armées, l'archimagicienne teste alors l'anneau puis construit un bouclier magique autour pour qu'on puisse continuer à parler sans être dérangé par la frénésie de l'anneau.

On mentionne Tourberouge et la nécromancienne tuée à cet endroit. La reine avait une partie des informations mais pas tout. On parle de Javin, de l'œil que la reine nous demande de lui remettre, on fait donc libérer S'orcha. Avant qu'elle n'arrive, on raconte qui est Velcharone.

La reine voit alors le tube une fois S'Orcha libérée, et on est remerciés et logés au palais pour 2 soirs, conviés aux banquets.

Yaael va voir son mentor Lievar Ghunt, celui qui nous avait remis l'œil après l'Æneum et qui s'est fait emprisonné pour cela. Lievar avait été interrogé par Bernhard. Il met en garde Yaael contre Serena Oga, avec laquelle il est en froid. Il nous a remis l'œil car il se méfie de tout le monde sauf de Yaael, il déclare que Yaael a été choisi par d'autres puissances. Il annonce que l'on peut se perdre dans la trame du temps. En outre, il se méfie de la violence de Kravencorn et de ses méthodes, de la Saeron (doyenne) du cercle d'Orlaf (Laila Ousibi quoi) car le doyen réel a disparu depuis longtemps, et cela arrange parfaitement Laïla et les recherches du doyen réel sont prises à la légère. En outre, elle est nécromancienne et les nécromans sont les "premiers à tomber". Plus généralement, il met en garde contre tous ceux qui sont du pouvoir des Limbes, même Nûul ! Ils ont toujours des intentions cachées, les humains ne sont que des pions pour eux. Lievar enjoint Yaael à apprendre la connaissance, et pour cela à se rendre dans les limbes soit par voyage astral, mais le sortilège a été perdu, soit en mourrant puis en revenant à la vie via un sortilège de résurrection, à propos duquel les prêtres de l'eau sont spécialistes. "N'aie jamais confiance en les dieux, diables, démons, aie confiance en les vivants !"

Tyranne et Elea repartent de leur côté.

Le Banquet

Le soir au banquet de la reine se trouvent :

  • Le prince Ellindar le blond, d'Ocelune, fils de la reine
  • Liguria, princesse d'Ocelune, fille de la reine
  • Le roi Pielus Lophotaine, roi-dieu, sorte de maire choisi parmi les 4 grands-prêtres.
  • La princesse Gema Iredin, petite fille du roi du Galskottland Duhgall 4.
  • Le garde du corps de Gema
  • Le compte Merival de Turis, possesseur majoritaire des terres dans le royaume et amant de la reine.
  • Le barde Knop Markler
  • La Baronne Gertrude de Gallimill, fabricante réputée d'un des meilleurs vins du Royaume.
  • Le Marquis Harris de Borugan et sa femme Frisoline
  • Le Vicompte Lucard de Chapenois et sa femme Desnia de Chapenois
  • La comptesse Otunia Belatour, l'une des grandes fortunes du royaumme et perceptrice des passages, ponts et échelles de Lælith, accompagnée de son mari Garance Massenet (bien plus jeune qu'elle).

La baronne nous parle de Vercidrue, une maladie qui s'attaque aux vins de la baronne, Lewe annonce qu'il suffit d'un son très désagréable et suffisamment long pour le tuer.

Liguria discute avec moi et cherche à me séduire, elle prétend que son frère est un intrigant qui veut tuer sa mère. Elle est alors emmenée pour se reposer.

Frisoline revient sans son chapeau à plume, deux nobliaux se marrent, on flaire la mauvaise farce à plein nez. L'un des nobliaux, Jehan Luplitien, parle avec Lewe et tente de la séduire. Il l'embrasse, va plus loin puis arrête tout en se marrant, c'était un pari. Il laisse Lewe en grande humiliation et colère.

Je raconte comment l'on a battu l'arbre géant pour distraire la cour, je suis applaudi. Pendant ce temps, Lewe se venge, poussé par sa déesse qui n'a pas l'air aussi douce que l'on le pensait (mais pour le coup, c'était pas plus mal).

Yaael raconte l'histoire de la bataille de Tourberouge, et demande à Lewe de démontrer sa métamorphose. On apprend alors que la fille du comte de Radoch s'appelle Deodalbée et le fait qu'elle soit promise à Yaael fait rire la cour, qui annonce qu'elle a du mal à trouver un mari.

Les 4 nobliaux méprisables sont Carine Rofelgus, Tristina Chaupuis de Monfroid le Talon, Jehan Luplitien, et enfin Balcid Vapenaud.

On apprend alors que la princesse Liguria a disparu. La reine s'inquiète, on sait qu'elle fuit souvent dans des auberges du port. On se propose d'accompagner la recherche.

Dans le port de Lælith

Je croise une corsaire du royaume réputée, Sihil Lascaral, accompagnée de ses 4 amis. On entend parler de Zalène, pirate qui travaille pour un individu louche, et en compagnie de Charles Hubert (qui avait été mentionné par Elea) sous les ordres de Suto Jimo. Or, Zalène se trouve justement dans l'auberge à ce moment-là.

S'ensuit un combat où Sihil attaque Zalène, et j'attaque en me faisant passer pour une seconde Sihil à l'aide du masque magique. Yaael utilise un sort de dédoublement dont il avait le secret, ainsi qu'un sort de portail de téléportation locale. S'Orcha frappe et Lewe fait ce qu'elle peut. On gagne.

On apprend que c'est Berdoun qui a le trésor de Sihil, sur le bateau de Calebasse ; en outre, Charles Hubert est collectionneur, il a enlevé filles Sishorne, prêtresse de l'eau nommée Naïa et gamines ayant gagné un concours de beauté.

Mais, Charles-Hurbert bosse comme corsaire pour la reine. Il se trouve à Aquadom, mais Zalène ne l'a pas vu depuis 2 mois. Il possédait une arme magique en forme de cimeterre, un peu comme celle de Lewe. Pour avoir un moyen de s'approcher de lui et de me faire passer pour une de ses connaissances, je peux dire qu'il a reçu un coup de hache dans le dos, il l'appelait "sa raie du cul".

On repart chercher Liguria, elle se trouve dans la 2nde taverne ! Elle est en train de raconter à deux hommes que sa famille est constituée de meurtriers, que le trône n'est pas censé leur revenir et qu'il faut s'en méfier. Je me déguise en Sihil pour l'aborder, et je sors avec elle de la taverne. Elle me parle de Trahison, que le trône aurait dû revenir au GallSkottland.

Point histoire racontée par Liguria : En 1031, le Gallskotlaend est rattaché au grand royaume par le mariage de Drion 1er de Sapera (grandienne) et Faltha Wolfspur, fils de Gon Walfspur, roi du Gallskotlaend. En 1161 le roi grandien Amédar II décède, laissant le trône sans succession directe. Aoperzh Wolsfpur, régent du Gallskottlaend, descendant de Gon, réclame le trône et est couronné roi. En 1162 la famille de Liguria aidée par le pic des mages renverse le roi et massacre tous ses alliés (avec la bénédiction des 4 temples !). La guerre continue avec la sœur du défunt Aoperzh, Guillianne la paralytique, qui n'avait pas pu être là lors de l'assassinat. En 1168 est décidé un traité de paix, avec un mariage prévu pour réunifier le Gallskottlaend.

Liguria me dit alors que Serena Oga ne vieillit pas, ce qui est effectivement louche. Elle aime réunir des objets magiques cachés au pic des mages, et on sait qu'elle voulait faire détruire l'Æneum, sans doute pour que le pic des mages ait le monopole. Le responsable des objets magiques de la tour des mages, Wallot Chalpenac, accompagne parfois Serena.

Enfin, Liguria m'annonce que sa mère détient une licorne qui lui a été offerte en cadeau, et que c'est cruel de retenir une licorne contre sa volonté. Lewe décide qu'on va sauver ladite licorne. Elle convainc Liguria de revenir au royaume et de faire changer les choses de l'intérieur.

Je vais voir Tyranne pour faire analyser le bouclier de la Lionne, dont on sait qu'il a été trouvé dans les ruines du village de Carandir, pas loin de Düür. Mais ce bouclier résiste à tous les sorts et à toutes les tentatives d'identification.

Face à l'échec de libérer la licorne, on pense aller la demander à la reine (prétextant en avoir besoin). L'oracle de la reine est d'accord avec nous et plaide en notre faveur. Elle prédit un retour rapide de l'amour (moi et Ella Ella ?), puis nous dit "soyez simplement observateurs ! Ne touchez pas à la trame du temps, ou les royaumes s'effondreront et vous précipiterez la chute des peuples." et termine enfin par "elle finira par se tuer !", ce qui effraie Lewe, qui pense que l'Oracle annonce la mort de Liguria qu'on a ramené au palais contre son gré.

On va voir la licorne, Lewe essaie de l'appaiser, cette dernière a une crinière verte et une corne cassée. La licorne, en grand colère, se voit donc retirer l'artefact magique qui l'emprisonnait, mais ne nous laisse pas aider Liguria. Elle accepte de nous téléporter, mais énervée comme elle est elle n'attendra pas.

On se retrouve donc tous téléportés dans la Sylvenoire.

Je joue immédiatement de la flûte pour appeler Ella Ella, qui souhaite calmer la licorne, sans quoi cette dernière se transformerait en griffon et serait alors un danger plus grand encore.

En attendant, on se rend chez Ella et Lewe s'isole, se sentant coupable.

On patiente un petit peu, le tunnel est toujours là.

Acte 11 : Primarbre

Au royaume de Marguerite

Avant d'entrer dans le tunnel (gardé par 2 lapins dont un qui a crotté dedans dixit l'autre), Ella nous dit d'observer, d'éviter de tuer et de ne surtout pas agir dans le tunnel. On descend alors.

La terre devient plus solide, avec de la lumière au loin. On est dans un ensemble de tunnels avec des plantes phosphorescentes. Lewe y trouve des herbes dont le nom est Violine, Bubble bleue, Mousse Vertepoil et Lavande Musicale.

On arrive à un enchevêtrement de tunnels, on choisit d'aller en face. On arrive alors sur une énorme prairie... où nous accueillent les Mougnis ! Ils nous montrent l'arbre, quel arbre ! (Il est >>>>> aux montagnes). Au pied de l'Arbre est incrusté un palais gigantesque.

On est alors immédiatement arrêtés par des dryades ailées/fées, armées de lances et d'arcs, qui nous amènent à un autre palais, de 200 m de haut.

On fait alors la rencontre de la Princesse Marguerite et de sa cour insectoïde...

  • la commandante Rosépine
  • Dame Mante Aloh
  • Sir Lucane Ibal
  • Lady Mite Omane
  • Marquis de la Gambette (sauterelle)
  • Doyen Escargot
  • Sa sainteté le Pape Illon.

La princesse parle de couper la poire en deux, aussitôt une poire de 5 m de haut est amenée et est coupée en 2. Dans le processus, le minotaure coupe par erreur le cuisinier, ce monde est décidément une version alternative du monde d'Alice au pays des merveilles.

On apprend que Gaeon, notre monde a été séparé du leur autrefois. L'origine de cette scission est le Grand Cataclysme. L'arbre est nommé Primarbre, et la scission aurait été prévue par Arochnée.

Yaael doit se battre contre le Minotaure. Ses pouvoirs fonctionnent (c'était pas garanti), il défait le minotaure et doit le tuer (combat à mort). On apprend qu'ils sont éternels, mais pas immortels. Arochnée a créé leur monde.

Lewe invoque Ticlys, ce qui choque la princesse. Elle dit "vous avez invoqué ma cousine ?! Ici ??". Elle en parle comme "la folle du primarbre", et la décrit comme une archifée (comme elle), pas une déesse. Cela choque la princesse que dans notre monde elle soit considérée comme une déesse.

On a une mission pour éviter de mourir : traverser le Bosk-haie, ville-labyrinthe de 30m de haut, pour récupérer les pantoufles de la princesse. On doit s'y rendre en toute discrétion, trouver la Savetière Fredenlia Piquebouton (au nord-ouest ou au sud est). Je fais un baisepied à la princesse (comme ça mon masque pourra fonctionner !), on récupère notre équipement puis on s'enfonce dans le labyrinthe.

Dans le Bosk-haie

Le labyrinthe bouge sans cesse, sa verdure est vivante, je n'arrive pas à l'escalader. Il y a un cercle de téléportation au milieu de plusieurs chemins, avec un service automatique. On est téléportés sur demande à un village, où les elfes sont splendides, ils dépassent en beauté les elfes de notre monde. Suite à la téléportation, notre peau et nos cheveux sont blanchis, on apprend que passer un cercle de Téléportation sans être mage génère ce genre de problème.

On voit des fées de taille humaine, des gnomes, des pixies (fées de tailles d'un frelon), un satyre et un centaure. On se rend à un stand de nourriture, où sont vendus les célèbres pâtepillons, des pâtes en forme de papillon, trop heureux de se faire manger. Le vendeur s'appelle Louka. On lui demande le chemin vers la savetière, il nous (dés)oriente.

En chemin, des gens dealent. Nous voyant, ils nous attaquent. On découvre que Yaael peut désormais ensevelir des gens par magie. Une horde de chasseurs passent, ils détruisent tout sur leur passage et tuent des gens sans s'en soucier... Lewe prie Ticlys de lui donner un signe, alors Choupette part vers le Primarbre. Ticlys demande alors à Lewe de récupérer un nouvel œil à travers lequel elle pourra désormais voir. C'est glauque, elle doit récupérer ça sur un cadavre.

On retourne sur nos pas, on redemande notre orientation, on est de nouveau orientés (c'est le bazar).

On apprend que le soleil ne bouge pas, il fait toujours jour ici. Des créatures étranges proviennent de l'autre côté du Primarbre, personne n'ose y aller. Le Grand Palais est déserté depuis "4-5 jours" (notion du temps étrange). Un certain Grilupin vend des cartes du labyrinthe (4e intersection, portail, demander le marais enchanté, c'est la plus petite maison). Une vendeuse nous révèle que la magie est ordinaire pour eux, mais que ce qui ne fait rien est extraordinaire pour elle. J'essaie de lui vendre des breloques qui ne font rien à haut prix, mais j'échoue. Yaael réussit par contre (leur logique de marchandage est absurde). Elle souhaite de moi un "baiser d'amour véritable" que je lui refuse.

On reprend la route vers la Savetière, on arrive dans une clairière ou un satyre coupe du bois. Sa troupe nous attaque, on les vainc. On s'était apparemment trompés à la dernière intersection.

On retourne sur nos pas, on arrive à l'échoppe, je me déguise magiquement en la princesse, Frenelia se laisse prendre à mon subterfuge, elle a visiblement pleuré car ses pantoufles ont été volées et elle craint que la princesse de la fasse tuer. Yaael détecte une traînée de magie, et suit la piste. Sur le chemin, certaines gens me prennent pour la princesse, d'autres n'ont pas l'air sensibles à la magies. La magie du masque ne prend apparemment pas sur les fées. On arrive dans un entrepôt au milieu d'une spirale du Labyrinthe, une fée se trouve dedans avec des pantoufles aux boutons de rose, elle ne cesse pas de danser depuis 2 jours. On la libère. Elle a voulu voler les pantoufles de la princesse car cette dernière à fait tuer son frère pour refus de se prosterner, la princesse semble mener la vie dur à tout le monde. La fée s'appelle Karikari, on retourne à Frenelia qui travaille à de nouveaux chaussons (le sort de danse des anciens ne sera pas pour la princesse sinon elle va nous faire tuer). Karikari profite de notre inattention pour filer en douce sans nous aider.

On se téléporte au palais, en perdant chacun trois dents. La petite souris nous les réclame, et menace de se battre. On a pas le choix, on doit lui rendre nos dents.

Les révélations de Marguerite

Satisfaite, la princesse accepte de répondre à nos questions sur l'histoire.

Les archifées sont les fées importantes. Elle, sa cousine, etc. Ticlys est allée là où elle ne devait pas aller, dans le Primarbre, dans la citadelle, à travers une porte". Il existe en effet une porte du palais d'Arochnée.

On pense que Ticlys est devenue folle en passant la porte d'Arochnée. En effet, Arochnée a construit un autre reflet du monde, l'endroit où l'on se trouve, car elle a souhaité un monde de perpétuelle beauté, hors de portée des ravages du temps.

On boit le nectar de la reine, ce qui fait durcir notre peau comme de l'écorce, augmentant momentanément notre armure naturelle.

Arochnée est une déesse de la nature. Elle s'attriste du dépérissement des choses en hiver, quand Chronosia sa sœur et déesse du temps le décide. Et elle en a marre du dieu de la chasse? Alors, elle a créé un royaumme où le temps n'a pas prise, et où les animaux ne sont pas chassés. Elle y plante le Primarbre, qui crache alors la vie. C'est ainsi qu'est né Corellon, le dieu elfe, suivi des elfes fées, des Doppel, des lapins garous...

Les racines de l'arbre plongeaient dans le plan élémentaire, et crachent la vie dans le plan matériel, notre Gaeon (nommé en l'honneur du dragon Gaeon).

Parenthèse : il y a 3 dragons : Balors, mâle de la magie/énergie, Gaeon, femelle des éléments, et Than, dragon mâle du néant. Dans la mythologie de la princesse, lorsque Than est éveillé, sa fratrie dort. Quand il dort, les autres se chamaillent, ce qui à force réveille Than, qui détruit tout puis se rendort. Ce cycle se reproduit tous les 10 000 ans.

On apprend que le Primarbre produit des bogues.

Lors des guerres, Arochnée se sent de moins en moins bien, les prières à elle diminuent. Corellon devient de plus en plus célèbre. Arochnée invite Corellon à revenir avec elle, il refuse et continue de se battre pour la cause de Uchmo et Chahal. Il allie alors les peuples contre ceux du plan élémentaire. Les dieux se battent entre eux.

Arochnée apprend alors que Corellon ne l'aime pas autant qu'elle ne le croit, pas au point d'abandonner sa quête du moins. Elle s'enferme alors dans sa citadelle, devient folle, tisse un monde de cauchemar, le reflet sale, "Grisombre" où elle part se terrer. Elle change alors de nom pour devenir la Déesse araignée de la peur et du mal, Lolth. Elle envoie un doppelganger déguisé sous les traits de Gruumch frapper Corellon sur le champ de bataille.

Et c'est ainsi que le monde est redessiné, que le Grand Cataclysme coupe des branches du Primarbre, qui n'est alors plus relié à rien...

On apprend que Vekna était la déesse de la mort, fille d'Uckmo et Chahal (père et mère des dieux) et donc sœur d'Arochnée.

Pour accepter d'en révéler plus, la princesse nous donne une seconde mission : ramener un énorme sanglier déjà cuit (mais vivant) pour une énorme fête qu'elle compte donner. Elle nous met en contact avec un traqueur.


Chasse au sanglier

Le chef cuisinier, Lilicrath Dupuis, nous confie des brochettes géantes en métal pour embrocher le sanglier.

On croise Pierre Lapin, qui nous conseille activement de ne pas rester derrière le sanglier, car son croupion pête littéralement des cailloux. Plus d'un y ont perdu la vie.

On récupère des chevaux et de la corde, et on rejoint les Chasseurs sauvages avec qui on va chasser. Il s'agit des mêmes qui dans le labyrinthe ont été horribles dans leur comportement.

Yaael en profite pour tuer un petit lézard pour contacter Nûul et lui dire que depuis qu'on a laissé l'œil au royaume humain, il est enfin libéré de Vekna et peut de nouveau recommuniquer avec lui. "Un lézard... franchement !" sera la seule réponse du dragon passeur.

Je distrais le sanglier qui avait attaqué Lewe, en le traitant de "nourriture", et il me répond alors "c'est toi la nourriture", puis il nous charge. On le vainc, mais au dernier moment une flèche de l'Achass Auvage l'achève et ils nous somment de partager le sanglier, ils ne souhaitent pas le remettre à la reine. On est obligés de partager, en préparant une excuse au cas où on devrait justifier de la disparition de la moitié du butin.

Le petit lézard revit, son père revient avec pour engueuler Yaael.


Le banquet de Marguerite et les révélation de Taslail

Au banquet se trouvent :

  • Dame Fffffffffshffft, dame arbre qui avance à v=0,0001 m/s.
  • Princesse Rose Rosée Rosalie
  • elfes, elfettes et fées entourant le prince Dralian Brille Chêne, futur héritier du trône.
  • Marquis Véric Ragotinias (munis d'une dague)
  • l'héroïne Taslaii Brandil, elfe non noble à l'épée longue
  • Comte Miaoumix Ronronnard
  • Auguste Galopin, centaure
  • Papy Taurus, qui a ammené 2 bouteilles de 7m de haut.

Ce dernier demande à parler à celui qui a tué son petit fils. On croyait que c'était pour le tuer, mais en fait il remercie Yaael car un combat singulier est la meilleure mort. Il lui offre un bracelet en mythril. Il nous laisse après nous avoir mis en garde contre le pommier Crânivore.

  • Princesse Violette Voletige, fée et cousine de Marguerite
  • Prince Sénécus Fièrorties, gobelin en costume de peau de dragon.
  • Princesse Libililas Flammecœur, qui cherche le compte de Ravenlaft (pas vu) et flirte avec Yaael.

On apprend que Galopin est un peintre célèbre qui va rentrer à la cour de l'Archifée G...., et Lewe est invitée à retourner aux écuries Galopins pour y être peinte.

Le Chat Miaoumix cherche du lait, et finit vouté par montrer les crocs, il semble être accro au lait. Yaael finit par chercher un saut et une vache, et par faire traire la vache qui parle et qui se trait toute seule. En ramenant cela au chat, il obtient ses faveurs.

Miaoumix explique que Grisombre se trouve bien de l'autre côté du Primarbre, via le palais géant, de l'autre côté du labyrinthe. Ticlys y faisait des allers-retours.


On part en quête de Taslail qui peut nous aider. On la trouve en train de folâtrer avec un elfe, elle est l'une des seules d'ici à avoir un sens de la logique à peu près normal. Elle cherche son sac rouge qu'elle ne retrouve pas. Elle a un sens normal de la temporalité, et elle nous annonce que seul le roi elfe aussi possède tous ses souvenirs (l'éternité semble effacer les souvenirs et la logique des gens). S'ensuit un combat singulier amical avec S'Orcha.

Elle nous apprend qu'à sa temporalité on en en 1880, et qu'en 1320 (nous nous sommes, dans notre calendrier, en 1303) selon elle, il y a eu la Guerre des Dieux. On découvre qu'on a pas le même calendrier ou pas la même ligne temporelle.

S'Orcha boit une boisson qui lui donne une voix chantante et légère. On apprend qu'à la fin de la fête, une orgie est prévue.

Taslail révèle avoir affronté Vekna, Bellöon le dieu de la guerre, et les Kazéliths. La grande Trahison, selon elle, est lorsque Grümsh a trahi Corellon (elle ignorait la version donnée par Marguerite, elle n'était pas physiquement présente à ce moment). Elle dit que Corellon est amoureux de Chronosia, représentée avec un corbeau sur l'épaule et déesse du temps, sœur d'Arochnée (qui elle est la déesse de l'espace et de la nature). Chronosia est portée disparue. Quant à Lorna, son nom est Daeria Lornalis.

Kanta Mainoire est la déesse rouge que l'on connaît nous son un autre nom, et la sœur de Daéria. Elles sont toutes deux des demi-déesses, filles d'un humain et du dieu Airain (Lézote).

Taslail a fait la guerre de Shazhakaz, roi Kazélite (1er peuple crée en même temps que Uckmo et Chahal, même si pas leur égal), où elle a été blessée. Les Kazéliths se disent les véritables enfants, de Balors (dragon de l'énergie/magie). Shazhakaz a été noyé, muni de son armure dorée et de son bouclier au lion qui rend invulnérable (le même bouclier qu'à Lælith !). On se demande si Shazhakaz ne serait pas Velcharonne.

On comprend que notre an zéro est pas le même : pour nous, le grand Cataclysme qui sépare Gaeon d'ici (moment ou Taslail est en guerre) marque notre an zéro. Pour elle, l'an zéro est la création du monde. On a 2000 ans d'écart de calendrier.

Nuul est un des Dracosire, soit l'un des 6 grands dragons créés par les Kazéliths : Nuul, Sardio, Baamut, Tiamat, Task et Hlal.

Saardior, Tiamat et Task (dragon de la cupidité) sont chromatiques. Nûul est de fumée, non chromatique, avec Baamut et Hlal.

Notre plan connaît bien Saardior, Baamut et Tiamat. Yaael connait Nuul, mais personne ne connait Task et Hlal dans notre monde.

En l'an 1280 de Taslail se produit le soulèvement des Dragons. Baamut, Hlal et leurs descendants se rebellent contre les kazéliths qu'ils trouvent trop violents. Nûul à ce moment a disparu donc ne prend pas part à la bataille. Tiamat et Task les affrontent donc aux côtés des Kazéliths.

On apprend qu'Orchide, l'Archifée, doit en savoir au moins autant que Taslail.

Notre déesse du temps à nous s'appelle Eole, pas Chronosia ! Est-ce la même ou est une usurpatrice ?

Taslail mentionne une résurgence sacrée. Lorsqu'on lui demande si elle connaît une liste d'artefacts kazélithes, elle mentionne la corne de Bohn et une lance. Les villes de Gaeon qu'elle a visité n'ont plus le même nom pour nous. Après longue réflexion, Alkazath serait Düur, cité naine où se trouvaient les ruines et pas loin desquelles le bouclier au lion a été trouvé.

Elle nous apprend qu'à l'Est des montagnes se trouvent d'autres cités elfes, Généar, le royaume des Oursans, la mer, puis l'ile de l'Est.

Le Primarbre est dangereux depuis le Grand Cataclysme. Comme Chronosia est représentée avec un corbeau, on se demande si elle a un lien avec Lewe... ?

Yaael, après avoir bu une boisson, a maintenant les cheveux verts foncés.

On cherche Libililas qui pourrait nous transporter à l'arbre (la seule qui accepterait d'après la princesse). On voit une flûte de pan volante qui joue de la musique, et un son étrange d'essouflements. Mes amis semblent soudains envoutés et veulent se décontracter. Je continue et trouve Libililas en compagnie du Faune. Elle appelle à l'aide donc je menace le faune qui m'attaque alors, puis je brise la flûte volante, libérant mes amis du sort. On vainc le faune, Yaael manque de l'enterrer vivant, puis Libililas tente alors de le sauver. On découvre qu'elle souhaitait juste faire un truc chelou de type BDSM, mais sans consentement éclairé. Elle s'excuse et accepte de nous aider.

Elle soigne Lewe, mais Lewe retrouve la vue contre son gré. Puis elle me soigne et j'ai perdu ma cicatrice. Tout le monde retrouve sa forme et sa couleur naturelle. Lewe nous révèle qu'elle ne souhaitait pas recouvrer la vue, car la dernière chose qu'elle a vu est l'incendie qui a tué toute sa famille.

Les révélations au Primarbre

On est téléportés au Primarbre, aucun animal n'est en vue, pas même Choupette (corbeau de Lewe qui avait été appelé par Ticlys dans le labyrinthe). On voit de nouvelles branches sur l'arbre, très haut, avec quelques bourgeons. Cela a lien avec la prophétie. On sait qu'on va devoir en récupérer une, mais on ne peut pas. Autant attendre qu'il soit plus jeune pour le faire, dans le passé.

On doit escalader les marches du palais géant (1 marche ~ taille d'un humain). En haut, un portique avec des têtes de cerf. Il y a des longs fils d'araignée contre les murs et sur le sol, très blancs.

Lewe contacte Ticlys, qui lui dit que ses sœurs l'ont bien réveillée. Elle lui révèle que les bogues de l'Arbre sont pourries et elle l'enjoint à "semer la mort". On découvre que les "sœurs" de Lewe dont parle Ticlys sont les genaudes (les sorcières de la nature et de la mort). Lewe est vouée à devenir une genaude !

Ticlys lui souffle des choses comme "Tout ceci n'est qu'un cycle, ma fille, après la vie viendra la mort, je t'aiderai. Nous apporterons l'hiver éternel. Les hordes sont en approche, aie confiance, tes sœurs les mènent. Pénètre dans les couloirs du temps, écoute le petit elfe."

Lewe panique, on essaie de la dissuader et de lutter contre cette voix que l'on entend pas. Elma, sa mentor qui lui a remis Choupette, serait en réalité l'Auroch du début. Pendant ce temps, Ticlys continue de lui murmurer qu les plantes lui obéiront, qu'elle pourra prendre le pouvoir du Grisombre, ...

Yaael pense que Lewe a été attaquée petite par des Hobegobelins (qui vénèrent Ticlys) et que Elma est une guenaude, qui a éduqué Lewe. Elle lui a de plus confié Choupette pour nous espionner. Cela explique pourquoi aucun humain ne vénérait Ticlys !

Ticlys propose de faire mordre la poussière à Velcharonne.

S'Orcha pense que "Lewe" est le nom de Guenaude (puisque l'on sait qu'elle s'appelle Iola à l'origine). On est censé l'appeler Iola pour la maintenir avec nous.

Iola arrive à se calmer, elle est dans tous ses états.

On va dans l'Arbre, empli de toiles. Le tronc est très dur.

À l'intérieur, plein de toiles. Des points brillants, une infinité de possibles, et un escalier qui grimpe, grimpe et descend, descend sans que l'on voit le bout. La toile illumine, il semble y avoir plein de sorties... dans plein de temporalités.

Arc 12 : Tempus Fugit

Dans le Primarbre

Dizaines de milliers de fils, à chaque croisement des petits points brillants. Le sentiment d'être insignifiant. Yaael descend techniquement de cet arbre (qui a généré les elfes). La toile peut nous faire voyager dans le temps (et un peu l'espace).

Je marque un petit dessin personnel sur l'arbre, pour pouvoir différentier du reste.

On se tient les uns les autres. Les fils d'araignée sont parfois proches, il faut se pencher. Je commence, S'Orcha ferme la marche. L'ascension est longue, il faut passer entre des mailles. Yaael tente un portail, mais se rend compte qu'il faudrait en faire régulièrement, il n'a pas cette force. Je manque de toucher un fil, Ticlys dit à Iola qu'elle peut lui montrer la bonne maille et le bon moment où se rendre. On ne l'écoute pas. Yaael touche le fil, qui ne bouge pas, c'est aussi dur que de l'acier. Rien ne se passe. Yaael pense que c'est les nœuds qu'il faut toucher si on veut aller dans quelque chose.

On continue à grimper, on se contorsionne pour éviter les croisements en touchant sans risque les fils, on sait pas depuis combien de temps on bouge. Iola va prier Ticlys, qui doit lui montrer le chemin, on est tous réticents. On entend tous une voix à l'intérieur du tronc douce, et une voix tonitruante criante qui provient d'ailleurs, pour se superposer à 1/4 de secondes prêts, comme si deux personnes parlaient en même temps. Toutes les mailles s'illuminent tandis que la voix dit "demande-moi, ma fille le temps et l'endroit où il faut aller". La douce comme celle hurlante sont des voix possibles de Ticlys que Iola connait.

On continue à monter, pour aller tout en haut du Primarbre. La montée semble infinie. On fait une pause pour manger, on se repose et rien ne se passe. Seconde journée d'escalade. Yaael observe que certains fils pendent, d'autres sont tendus à la paroi... On a l'impression d'apercevoir une source supplémentaire de lumière provenant de la paroi. Yaael me dit qu'il espère que l'on ne trouvera pas ma marque à côté. On remange.

On avance, la source est énorme, et il s'agit d'une ouverture consolidée à la pierre, avec une foule de fils qui y pénètrent. On voit cette porte de 100m de haut pour 30m de large. On pense que c'est une branche, donc on avance dedans. Les fils y sont collés contre la paroi. Des fils ont été arrachés et coupés ici. Il n'y a ici pas de maille, qui plongent le long du couloir, parallèles au sol. On les suit en longeant le mur, c'est dur, on doit escalader les fils tellement ils se rapprochent, et impossible à couper, c'est de plus en plus éreintant. Les sacs se coincent, les épées, les bijoux, les membres. Après des heures de progression, on arrive dans une grande salle blanche. Tous les fils proviennent d'une porte située dans le mur en face. De nombreux murs au sol. Il y a un trou gigantesque dans le mur en face. Le marbre blanc y a été brisé, des vitraux énormes, des statues d'animaux gigantesques. Y est représenté Corellon en statue abimée, ainsi qu'une grande femme aux longs cheveux et aux araignées (Arochnée probablement). On ignore s'il y eu un combat. Le trou donne sur l'extérieur, on est à une hauteur vertigineuse, on ignore si on est dans l'arbre ou dans le palais. On est sans doute dans l'une des branches, au départ du tronc, loin des extrémité.

Yaael remarque qu'il n'y a pas ou très peu de gravats à l'intérieur. Autrement dit, il y a eu quelque chose d'éjecté à l'extérieur, et pas de trace d'explosion. Il y aurait eu une explosion de fils ?

Plus loin, les fils convergent en forment de cône, et plus loin encore c'est illuminé par des torches. On s'y aventure. C'est plus simple. On remarque que l'air devient humide, chargé et plus frais. Les murs sont en marbre plus gris. On poursuit. On entend des coups d'épées, des dizaines d'épées au loin. Une voix semble parler en elfe, et dire "plus haut. Plus vite, plus fort, attention.". Yaael pense que c'est un entrainement. La voix a un accent semblable aux elfes croisés en bas de l'arbre. Je vais explorer en avance.

La porte mène à une salle gigantesque avec de nombreux brasero, et de nombreux elfes à la peau complètement noir (de gris au bleu marine) et parfois complètement blanche, rien à voir avec ni Gaeon ni Printania, les cheveux sont blancs à bleus nuit, vêtus plus chaudement, et sont des soldats qui s'entrainent. Parmi eux, celui qui crie les ordres est un elfe à la peau noire, à deux épées. Il y a environ une cinquantaine d'elfes qui s'entrainent. Ce seraient des draws, connus sous le nom d'elfes noirs... Le fil se resserrait en un fil unique qui arrivait sur une statue représentant une énooorme araignée. Au dessus du corps, un buste de femme.

On pense que les draws (qui étaient chassés par les fées) sont des mercenaires de Lolth. Lewe pense qu'on est entre le plan et le Grisombre.

On fait demi-tour, jusqu'à revenir à la salle avec un trou. On ne trouve aucune branche correspondant à la description (avec trois noeuds). On revient au cœur de l'arbre, on fait une pause puis soudain, les mailles s’agitent, puis plus rien. Un passage est en train de se créer à côté de nous. On voit une lumière de l'autre côté, des pousses végétales sortent de cette zone, et S'Orcha s'y accroche, tout va vers le sol. Elle doit lâcher, en se retrouvant sur un tobbogan géant qui descend vers le sol. Elle s'arrête à coup de hache. Cela ressemble à ce que Lewe a créé il y a quelques jours. Une silhouette féminine monte le long de ces branches, en virevoltant. Sa jupe est faite de branches étranges, on dirait une déesse de la nature. Elle regarde S'Orcha, et lui demande qui elle est, puis ce qu'elle fait. S'Orcha dit qu'on visite, puis la femme lui demande de l'ammener à nous. Il s'agit de Chronosia, la sœur d'Arochnée ! Elle emmène S'Orcha à nous, puis nous remercie de l'avoir libérée (?). Elle dit qu'elle était captive au sein de son propre corps, puis elle taillade pour casser des milliers de mailles, puis commence à grandir.

Elle explique que les mailles sont une prison, née du combat contre sa sœur. Arochnée va payer pour ce qu'elle a fait : "emprisonner, rendu folle dans ce monde de ténèbres qu'elle a fait, a tout perverti, s'est pervertie elle-même et m'a pervertie moi ! Ô ma sœur, vient te battre !". Elle veut détruire ce monde, car "un monde sans temps ne peut engendrer que la folie". "Tout est cycle, tout doit naitre et tout doit mourir". Iola craint que cela ait des répercussions sur Gaeon. La déesse lui dit "je te connais. Tu m'as blessée et tu m'as prié, tour à tour, tu ne te connais pas encore toi-même, c'est la fin d'un cycle, n'ait pas peur pour ton monde, ...", "mais pourquoi ne puis-je pas vous rejoindre, père, mère, à Elyseum, pourquoi ne pouvez-vous pas m'accueillir !? Je vous ai aidés durant la guerre !". S'Orcha pense que ses parents sont morts. "Tu as du sang de dieux dans les veines, parle". La déesse mentionne la trahison de son frère. "Vekna a trahi !" Tous sont frères et sœurs, "mais certains ne méritent pas le nom de dieux et de déesses". "Tu es puissante, très puissante" "Où sont Vekna, ou sont Bellon" "Vekna ne peut mourir, elle trouvera toujours quelqu'un pour la faire revenir". Elle veut prendre S'Orcha comme alliée.

Elle dit à Lewe que "tu ne dois pas prier Ticlys qui est un reflet perverti du Grisombre. À partir de maintenant, tu ne prieras que moi, ou alors tu mourras !"

Lewe prête allégeance à Chronosia, plutôt qu'à Ticlys.

Chronosia nous propose en remerciement de nous amener à un moment que l'on souhaitant.

Je lui demande si elle sait quoi que ce soit à propos du morceau de bois. Or, elle nous apprend qu'une branche a été arrachée pour faire un arc pour Corellon, et qu'il pouvait accueillir trois trucs.

La déesse offre trois bourgeons à Lewe, un à faire naitre pour partir et à faner pour revenir.

Arochnée arrive et elles se battent.

On se fait reposer délicatement.

On va décider, elle ralentit le temps autour de nous.


On décide de se rendre : Une semaine avant la mort de Velcharone, sur le lieu de sa mort.

Voyages temporels

On se retrouve au pied d'un château, carré, avec pont-levis, avec des tours d'angles, des bannières flotte, avec dessus un loup noir sur fond blanc, il fait nuit.

Une flèche se plante à nos pieds. On se barre, d'autres flèches volent, puis on s'est bien éloignés. Il y a des villages partout alentour, et un bout de ville pas trop loin du château. On va dans un village. Yaael a retrouvé son apparence d'entan, il n'a plus sa peau verte. S'Orcha se grimme en vert avec les déguisements d'Eorive.

Yaael ne peut plus faire de sortilège, car il n'est pas encore connecté à Nuul. Il tente de le prier. "Qui es-tu pour toucher aux tissus des limbes ?", ce n'est absolument pas la voix de Nuul, mais c'est celle de Vekna. Yaael coupe la communication.

Un éclair zèbre le ciel, et on se voit nous-même, qui nous supplie de mourir. "Cette branche du temps doit être sectionnée !" On se fait tous tuer par les autres nous, et on a du dépenser un second bourgeon pour nous tuer nous-même. Ça a été le chaos, nos souvenirs sont cassés, Vekna a tenté d’enrôler Yaael. Yaael a pour la première fois vu Vekna, et nous aussi, qui est sortie des limbes. Elle avait ses deux bras.

On est donc dans l'arbre, et on se demande ce qu'on doit faire. On prend le toboggan pour fuir de l'arbre, le Primarbre est secoué, des bogues et feuilles tombent. Je récupère une bogue et S'Orcha la met dans son sac. Je récupère une petite branche, on évite de se faire tuer comme on peut, et Iola essaie de récupérer des feuilles du Primarbre. On se cache dans un abris.

L'Arbre continue a être secoué. On sait qu'on va pas survivre longtemps. Lewe trouve du Mycélium, les parents des Mougnis. Elle prie Chronosia, et ensuite tente de parler à cet organisme. Une voie féminine résonne par le bout de fil. "Bah je sais bien, c'est toi qui a fait renaître mes enfants. Tu peux me suivre, tu peux partir d'ici". Le filament grossit, grossit, et apparaissent plein de Mougnis, le passage vers Gaeon se rouvre à cet endroit-là.

Le couloir est macculé de sang, des corps de fées, d'orcs à la peau verte, criblées de flèches pour les orcs et coupées pour les fées. Il y aurait eu bataille ? Je me sens de plus en plus mal, comment va Ella ?! Je cours de plus en plus vite, et je ressors dans la Sylvenoire, pour découvrir un lieu de carnage total. Ma maison est détruite, les racines et ronces ont entouré son corps, je m'agenouille à côté d'elle. Il y a une licorne morte, des corps d'orcs. Ella a un corps criblé par les ronces, et il y a des plumes de corbeau (autres guenaudes ?).

Ils réfléchissent à si on peut se donner un message. Je reste coi.

Puis dès qu'on décide de détruire un truc, un éclair arrive et frappe le sol. Et PAF, on est de nouveau dans le Primarbre, avec 2 bourgeons encore (soucis temporels).


Retour à Gaeon

On décide de revenir au moment où on existe plus sur Gaeon. Si on se tue, on va créer une faille. Iola pose la question du nombre de lignes temporelles. L'idée est de demander à Chronosia, en revenant un tout petit peu avant notre départ depuis chez Ella. On se voit partir, et Iola interroge Chronosia pour savoir quoi faire.

Iola entend deux voix en même temps "Je suis Ticlys" et "Je suis Chronosia" + "Je tiens les mailles du temps , je ne comprends pas" et "Oui, tue les !" + "N'influe pas" (Chronosia) et "Tue tout ce qui s'oppose à toi !".

Yaael tranche, on ne doit pas influencer.

Ticlys lui dit que c'est la 4e sœur, et que l'armée de ses sœurs vient vers nous, pour conquérir le monde via les bogues perverties du Naicrarbre. Iola est immortelle, si elle mourrait elle se relèverait dans 70 ans. Dans 4 jours les sœurs arriveront, les elfes remonteront et tueront de nombreux hommes vers Delkis, d'autres les rejoindront, l'hiver éternel tombera sur Gaeon grâce à nous 5.

Chronosia lui dit de ne pas venir, que tout est cycle, elle ne comprend pas cette histoire d'hiver éternel.

Iola écrit sans dire "Il faut que Ticlys soit sure que je crois encore en elle, si je la trahis elle le sauras. Si je lui fais une prière, elle doit etre sincère. sinon elle le saura. Je pense qu'elle m'entend quelque soit ce que je prononce".

On parle avec Ella. Iola retire son œil, puis l'écrase, retire son bandeau et dit "j'ai fait un pas en avant, là !". Ils conviennent avec Ella, et elle dit qu'elle ne peut pas reprendre l'amour qu'elle m'a donné, mais que moi je dois l'oublier. Mais je ne peux pas oublier !

Le seul véritable oubli serait que l'on meurt et qu'on aille dans les limbes, Ella Ella dit qu'au pire on peut aller dans les Limbes ensemble. Si on veut refermer le portail, moi et Ella allons mourir. On envisage la possibilité de retourner prévenir Parnaël, puis détruire le bourgeon. Ça débat sec, on envisage même d'empêcher notre rencontre. Ella propose que l'on vive ce futur sombre, on peut se passer d'elle, la vie reprendra.

Si Ticlys n'est plus Ticlys mais bien Chronosia, les guenaudes sans déesse seraient sans but. On peut retourner dans ce temps-là, seule Ella Ella mourra. Et si je fais revivre la forêt, alors son esprit reviendra.

Ella voit alors la bogue, la fait pousser, une autre bogue nait, des branches pousses, et tout devient arbre, et nait un elfe, des Mougnis, plein de bogues. "Voici l'armée dont on avait besoin pour défendre la forêt, c'est vous qui me l'avez amené" ! Ella me présente à tout le monde comme étant leur père. Des fées, des pixies sortent, tout le monde grouille et naît, des fées de taille humaines apparaissent, l'arbre est désormais plus grand que la maison d'Ella. Mais Ella devient plus sombre, et se flétrit pour donner vie à cet arbre. Ses cheveux blanchissent, elle devient toute flétrie, toute recroquevillée. L'arbre est immense.

Elle n'aura pas besoin de mourir, les jeunes auront besoin d'une mère. Je l'emmène à sa source, sur sa demande.

S'Orcha fait un discours pour les peuples nouveaux nés. Il y a des dryades et des elfes. On essaie de les armer.

Yaael nous dit de faire confiance à Chronosia pour s'occuper de ça, Nûul le lui a dit. Il dit que Velcharonne est plus dangereux que tout.

Ils me demandent de les nommer, je nomme les premiers Yaael, puis S'Orcha, Iola, ... ... Ioli, S'Orchi, etc. Je propose aux Mougnis d'utiliser leurs pouvoirs sur l'armée d'orcs.


On se téléporte 2h avant la mort de Velcharonne, dans la forêt à côté du château. Il y a des cris, des hurlements, une bataille en train de sévir. Je me déguise en le poissonnier de Delkis. Je suis censé savoir qui était Velcharonne, qui l'a tué, pourquoi, et être discret. Et je ne dois sauver personne.

La mort de Velsharoon

Il y a une bataille à côté de nous. Des assaillants sont en train de saper un mur, les protégeants tentent de jeter des cailloux/flèches sur eux. On finit vu la situation par nous approcher ensemble, et on va contourner la zone. On est discrets, mais il y a un soldat sur la tour. Le blason est rouge, constitué d'une hache et de 6 molettes d'éperon jaune. Le propriétaire est probablement chevalier, et le nombre de molettes indique qu'il est puissant. Je pars en éclaireur, et vois un homme en grande discussion avec soldat, et je vois le donjon. L'homme pointe du doigt, flippé, et je vois dans la direction indiquée une cavalerie qui galope. Les chevaux ne henissent pas, les cavaliers sont morts. Je reviens en courant (tout en restant planqué) vers les potos.

On essaie de trouver où Velsharoon peut bien se trouver. La cavalerie des morts passe devant nous, suivie par des hommes morts à pied. Les gens du chateau tentent de les brûler. Malheureusement, la tour est désormais pleine de soldats. On entend que le mur ouest a été percé. C'est notre chance, j'escalade avec bon succès. Depuis là, je vois les morts vivants qui se battent avec les vivants. Les morts sont guidés par une guerrière en armure. L'inconnu du chateau se dirige vers le lieu du combat. Je descends l'échelle et rentre dans la tour. pas de corde, mais un escalier qui monte pour aller dans les étages, avec une jolie discrétion. Ici, de la poix toujours et des trous pour faire tomber des objets sur les personnes extérieures. Je change d'étage, arrive dans une pièce avec des rateliers, avec un rouleau de corde. Je monte avec la corde, et je prends l'échelle qui mène en haut de la tour. La bataille continue avec des jets de feu jetés par un magicien sur les zombies/squelettes.

J'attache la corde, et la lance aux autres. Il manque 5 mètres, les autres vont tenter de monter. S'Orcha réussit, puis on aide Yaael à réussir à grimper, mais on échoue. Yaael chute, et se fait alors très mal. Lewe tente de le soigner, mais ce n'est pas suffisant, il a des os cassés !

Lewe va tenter d'escalader, Yaael deviendra gazeux grâce à la potion plus tard, il attend en bas pour le moment. On attend.

Le seigneur des lieux se bat bien, mais les morts s'enfoncent peut à peu dans le chateau. Le pont levis est baissé, les cavaliers arrivent. On voit un Yaael en vapeur. Il part observer, fantômatique.

Le noble est entouré par la grande guerrière à halebarde et de squelettes, l'ordre a été donné de s'arrêter. Le sorcier qui se battait est mort. Les chevaliers tombés en protégeant le chateau se sont relevés, mort-vivants désormais.

Un homme rentre par l'entrée officielle, une armure avec des crânes sculptés dans du métal, un bâton muni d'un crâne animal à la main. Il s'avance près du seigneur. Nous on entend rien, mais Yaael entend. On s'approche.

La grande guerrière est une orque à la peau bleue. L'être est nécroman a une sale gueule. Mort -8 minutes.

Le noble implore la clémence.

Le nécroman lui crache au visage qu'il va lui donner la mort, et le traite de démon. "N'as-tu aucune pitié".

Le noble prétend ne pas comprendre. Il demande pourquoi l'autre lui a fait la guerre : maladresse d'un des siens, jalousie ?

Le nécroman dit n'avoir aucun chateau, aucun serf.

"Encore des ruses. Tu me décois, je suis venu à cause de ton nom; j'ai tout perdu à cause de ce nom : la raison, mes amis, mon âme, tout".

Le prénom+nom en question est : Velsharoon de Jalendir

Le sorcier veut juste que l'homme disparaisse et ne puisse jamais réunir les précieux artefacts. "Montre moi ta magie, ta vraie nature, Velsharoon de Jalendir !"

Le sorcier menace en tuant un à un les hommes.

Le noble dit "par Bellon pourquoi être venu ici..."

Sorcier " Alors, tu ne vas pas réagir ? Tu es censé devenir la plus grande menace de Gaeon !" puis il foudroie Velsharoon, le tuant.

Le nécroman se rend compte que Velsharoon n'est rien. "Toutes ces souffrances pour... pour rien !?", dit le sorcier.

Il maudit alors toutes les divinités, prétend connaître les avenirs des divinités en disant qu'ils vont s'entretuer et ne sont qu'un ramassi de consanguins et pervers.


Une ombre apparait alors, se promène au dessus du sol, vogue et parle.

"Dis années de douleur, ou dix années de leurre. quand et Où fut commise l'erreur qui changea à la fois la proie et le chasseur ?"

Le nécroman hurle pour savoir où il s'est trompé et lui hurle qu'il est son maître.

"Jadis lac paisible, La surface du temps, Heurtée par des voyageurs inconscients Se couvrent d’une myriade d’ondes et change le cours du monde."

"Qui sera la menace alors", demande le nécroman :

"Il existe encore un âge Où les fautifs dans leurs voyages Causent mile torts Tant qu’ils ne seront pas morts."

Le nécroman dit "tu m'as déjà dit ça !". Puis il rit de façon assez inquiétante, il parle à une ombre, et à des morts vivants. "Si vous êtes des crétins tapez dans vos mains !", les squelettes se mettent à le faire. Il dit à l'orque bleu qu'elle aurait dû réagir.

"Alors, Crasmar, est-ce qu'il y a une suite à ton énigme ?!"

Le nécroman donne la mort... C'est Yaael !

Il avoue avoir extirpé Crasmar des limbes. "Nuul s'est foutu de moi !? J'ai tué 300 fois mes amis pour rien."

L'ombre répète : "quand et Où fut commise l'erreur qui changea à la fois la proie et le chasseur ?"

"Va, fouiller le chateau trouver un laboratoire [...]"

L'ombre montre dans notre direction. Le nécroman nous immobilise alors par magie. On se fait capturer.

"Encore et toujours, comme des diables sortants d'endroits inconnus". "vous êtes des échos du futur, parfois décomposés" "vivants et parfois pâle reflet de notre passé".

Visiblement Yaael nous voit souvent, différentes versions, rencontrés partout selon les versions, différentes reines, différents rois ==> Univers parallèles.

Dans tous les cas on a volé un bourgeon du temps, parfois on lui a échappé, il dit qu'il nous reverra surement.

On est des fantomes pour lui.

Notre quête d'après lui est futile. "Le tome du dément n'existe pas pour lui"

Pour une fois il veut nous épargner, nous laisser créer d'autres remous.

S'approchant de Lewe : "prenez grand soin de vos bourgeons". La Lewe qu'il a connu s'est desséchée sur place après son arrivée, Vekna ne plaisante pas. (serait-ce le Yaael si il n'avait pas réussi à nous tuer ? Est-ce lié au moment où Vekna allait nous tuer !?) À chaque fois, les versions de Lewe refusent d'aider en utilisant les bourgeons. "à chaque utilisation des bourgeons, vous ne faites que des remous supplémentaires !"

Il claque des doigts et l'ombre réapparait avec mon visage, en disant que dans toutes mes versions je suis immuablement beau. Il m'a dit "seul conseil, avant que tu ne t'évanouisses dans les couloirs du temps, n'oublie pas de faire les poches de tes semblables".

Il dit à S'Orcha : "voilà ce qui me reste de vous". Il avoue n'avoir plus l'occasion de voir son rire et ses propos mal fagotés et son sein sortant de façon inopinée, il parle de la fille qu'il aurait eu avec S'Orcha !

Il mentionne alors un elfe d'une histoire qui se plante, avec comme morale qu'il faut souffrir et travailler d'arrache pied.

"Si d'autres n'arrêtent pas de revenir, c'est que vous n'avez pas été au bout de ce que vous auriez dû faire."

On voit que la version de S'Orcha est morte, avec des mouches.

On est en 1090, au chateau de Jalendir...

Je me parle à moi-même. "tout à été dit !". Il me fait une estafilade à la joue.

Yaael fouille le corps de Velsharoon.

Je fouille tout le monde. Yaael, avec les énigmes du livre du fou concernant "l'entité Crasmar" là où il y avait autrefois marqué "Velsharoon". Les énigmes n'ont pas changé !

Réflexion du groupe

On réfléchit à ce qu'a dit Yaael. On a pas souvenir de s'être tués. On va devoir revenir nous tuer, vu que ça n'avait pas eu lieu. Lewe fait remarquer que c'était pas normal qu'on ait 3 bourgeons de nouveau.

Je fouille tout le monde, encore (Rien de nouveau sous le soleil).


Je me questionne, comment je suis devenu un ennemi ? Qu'est-ce qui fait de moi un ennemi en fait ?

Les énigmes ont été écrites par moi ! D'ailleurs, l'autre version de moi était chevalier servant de Liguria, et il parait que mon ombre parle comme l'oracle. ==> Il a eu le même passé que nous (contrairement à d'autres) jusqu'à ce que Lewe ne meurre via Vekna.

Javin essaie de faire revenir Yaael ! L'Ombre de Tourberouge d'avant aurait été Tristan (moi, enfin pas moi, BREEF) ! ... Ou peut-être pas moi ? Car, il n'existe pas forcément une seule ombre. (Rappel, Javin n'avait le pouvoir de créer cette ombre)

Yaael pense que mon "Ombre" est sous l'emprise d'une autre entité... mais cette Ombre ne nous aiderait pas.

Ah, mais en fait ce n'était pas le même chateau ! Cette mort de Velsharoon n'a pas eu la même date que celle dans laquelle Vekna nous a foncé dessus (qui d'ailleurs était en vie avec son œil et sa main).

On passe une heure complète à refaire les nœuds de l'histoire.


On serait dans l'âge de sang ? (qui suit l'âge de la guerre) Sang car rencontre des peuples, avec luttes entre les peuples.

La première fois qu'on aurait utilisé le bourgeon, on serait revenu AVANT la grande guerre (Car Vekna intacte). Maintenant on serait encore après...

On détruit le bourgeon pour revenir dans notre temporalité. On se retrouve dans la forêt de Sylvenoire, à côté de chez Ella Ella, au moment où j'étais devenu père des dryades, qui font des barricades.


Nous VS Nous

"Tome du dément concernant l'entité Crasmar" est toujours écrit.

Lewe se souvient alors du moment où elle faisait du feu, ce qui arrivait quand elle invoquait la nature seule. Quand elle ne voyait pas la lune, elle était sous influence de Ticlys, et alors elle faisait des racines.

Je demande à mes "enfants" une sarbacane, on m'en donne une.

Lewe se soigne elle, en en appelant seulement les forces de la nature, elle échoue sur elle. En revanche, elle réussit excellemment sur Yaael. Désormais ce sont tout de même des racines qui agissent, pas du feu.

Mes "enfants" ramènent la mère de S'Orcha. (dans cette temporalité désormais, elle n'est pas morte)

Dans cette temporalité, S'Orcha est capitaine de la garde, et a des responsabilités dans le royaume du Gallskottlaen, et Lewe est la guérisseuse de la Motte. "Ma fille, le crack de Raoulin a été enfoncé par des géants, il faut que tu remontes ! Et où est le bataillon orc que tu es censé commander ?"+ "Je crois ma fille que le contact des humains te fait perdre la tête."

Lewe dément en rappelant que son frère est humain.

S'Orcha fait un calin à sa mère.

On se lie à Iola, et on arrive là où Lewe le demande (10 minute avant le 1er Velsharoon blabla). C'est la nuit, on se planque, on voit un chateau, avec un village en contrebas, comme la première fois. (ce n'est pas le chateau de Jalendir).

On se planque pas loin de l'endroit où "nous" arriverons.

On les arrête avant qu'il y ait invocation de magie. On tente de se convaincre de mourir, et que tout se passera bien, il n'y aura pas de doublons.

Lewe arrive à convaincre Lewe de se laisser mourir, en lui tranchant la gorge.

S'Orcha se décapite.

Yaael s'enfonce son truc dans la tempe.

Je m'avance après être resté loin, et je me tue via un coup de Rapière en plein cœurs, après m'être rassuré sur Ella Ella.

On se fouille nous-même, et on trouve deux bourgeons. Et nos rations sont doublées. (dont mon masque, la bague de Radoch, le parchemin, la flute)

On discute de la suite.

On enterre nos corps.

Espionnage

Yaael regarde le lendemain le chateau. Le blason est un sanglier.

Le chateau est brisé, défoncé, ouvert, les murailles sont tombées, il semble abandonné. (mais on s'est fait tirer dessus donc il ne le serait pas ?)

Illusion sur le chateau pendant la journée ? Ou des êtres qui ne prennent vie que la nuit.

On envoie Tristan.

Yaael regarde le parchemin, c'est de nouveau le Livre du fou (sur ses DEUX parchemins désormais).

Je vais rapidement et très discrètement observer le chateau, et j'y distingue dans une des tours un casque. Il y a des créatures qui habitent dans ce chateau. On s'était fait tirer dessus la nuit, donc on en déduit que les personnes voient de nuit.

Le livre du fou était écrit en draconique, on en déduit qu'ici les gens sont peut-être des drakkéides (ou des dragons).

Je vais espionner le village (petite ville) : il est aux 9/10e en ruine (cramées, entre autres). Il y a plusieurs personnes, humains. Je les espionne.

Les maisons habitées sont celles loin du chateau. Les gens sont pauvres et anxieux, et rentrent dans leur maison.


On va espionner. Yaael va espionner, en prenant un masque à moi et un onguent au cas où. Il boit donc la potion de gaz (2nde version)

Dans le chateau, il y a eu des brûlures, des armes de siège. Seule une tour tient encore debout. Il y a un petit peu partout des archers squelettes. La tour complète a été bien attaquée au feu, avec des archers dedans aussi.

Dans un étage, un cercueil en pierre au milieu de la pièce, entouré de brasero, torchère, fioles, un labo d'alchimie complet, et un homme qui travaille sur son labo d'alchimie, accompagné de 2 zombies. Il incante, rage parfois, jette une fiole au sol, puis compulse ses grimoires, écrit, médite, tourne en rond, et quand il passe au centre de la pièce il caresse la pierre du tombeau.

Il porte un baton, pas du tout de nécroman... les symboles kabbalistiques sur le tombeau sont dans un vieux langage, nécormantique, qui peut avoir rapport à la mort. Des glyphes utilisés par des nécroman. Des glyphes pour faire revivre la chose à l'intérieur. Les squelettes portent épées courtes et arcs, aucun bouclier. Ils sont entre zombie et squelette.

Une peinture de Kamina ... le magicien est Vilgus.


Yaael trouve un escalier qui plonge dans les sous-sols. Il y a une armée de 50 squelettes environs. Il fait demi-tour, et va vers le village. Alors une détonation dans la tour.

Yaael revient au niveau de la fenêtre et écoute.

"Mon dieu, je n'y arriverai pas, mon amour, les enseignements que tu m'as donné... ce n'est pas ma magie. Je réussirai mais... combien de temps. Cette traitresse m'a bien eu... j'ai aidé tout le monde..."

"Tu reviendras, et je la défierai cette déesse, je te le jure, elle n'aura pas mon âme". On pense qu'il s'agit de Vechna.


On pense que Vilgus n'est pas encore Velshroon, mais qu'il va le devenir.

Yaael vient nous rejoindre et nous raconte tout.

Dans la ville de Riel et rencontre avec Vilgus

On entend des bruits de hache.

Je vais me renseigner au village, en faisant un détour pour éviter les bucherons. La région est valonée et verdoyante, c'est une région viticole. Le panneau en bois indique "Danger, ne pas pénétrer sur ces terres" plus tête de mort dessinée. J'avance dans la ville, les pieds de vignes sont crâmés. Le paysage est désolé. Les gens sont dans leurs jardins, petites fermettes. Une jeune fille est en train de traire une vache. Un orc caché est en train de la regarder.

La fille dit que cet endroit est maudit. Je lui demande où on est, il s'avère qu'on est à riel et qu'on est en 1084. (4 ans après la vision de Kamina et Vilgus avec la bague) L'orc s'appelle Doloroc. Il me dit que je dois pas rester, et court après vers le chateau. Il dit qu'il ne m'a rien dit.

Je reviens prévenir les amis. On décide d'aller ensemble voir les bucherons. Ils ont l'air occupés. L'un des humains a un bras en moins, mais avec à la place du bras il y a l'équivalent d'un bras magique. On s'avance vers eux.

Tout le monde s'arrête pour nous regarder. L'homme au bras magique est méfiant. Sur son avant bras, un brassard émet une petite lumière.

On lui prétend être perdus. Il pose sa main sur S'Orcha, sa main est étonnamment chaude. Il prétend voir dans notre jeu, et qu'on vient pour se cacher. Cet endroit n'est en fait pas maudit, le thaumaturge veille sur lui. Le thaumaturge s'appelle Vilgus Weiss. Il dit qu'il a senti tout de suite qu'on est pas de Jalandir.

Le mec au bras s'appelle Bore. Il faut rencontrer Vilgus pour pouvoir s'installer, donc on suit Bore jusqu'au chateau. On passe les squelettes. En tournant le brassard, le bras disparait. Il mentionne l'attaque des soldats de Jalendir, qui a rasé quasiment toute la ville, il y a 4 ans. Elle était plus "fleurie que Joranne la grise". Le comte de Lotar, précédent possesseur du chateau, était apprécié. On est au centre-ouest du pays, dans le royaume de Darynan.

Vilgus arrive, accompagnée d'une jeune personne un peu tristoune, qui boîte (Annika) et reste cachée derrière lui. Il nous accueille puis nous propose l'asile, non sans avoir été méfiant au début. Il ajoute à la fin que si jamais on voit des étrangers, on doit les lui amener, et si jamais on est des espions de Jalondir, on ne quittera pas la ville vivants.

Annika raconte que Vilgus était parti pour aider les autres, et que le village a été attaqué le 8 quarter, et qu'il n'était pas là à ce moment. Kamina s'est réfugiée dans le chateau. Les troupes de Jalondir ont fait une percée dans le chateau et tué tout le monde.

L'appel aux dieux ne fonctionne plus... avant ils adressaient des prières à des dieux, mais maintenant ils ne répondent plus et ils ont oublié leurs noms. On arrive à côté de la forge, avec un forgeron qui fait 300~400 longs clous de charpentier. Ils veulent faire un échafaudage pour réparer le château. Question de Iola : comment peut-il faire de la magie sans les dieux ? Réponse d'Anikka : "c'est un enfant de la magie". La petite Kalsia aussi serait une enfant de la magie, touchée par la magie du sang... Certains enfants naissent avec des pouvoirs magiques qui n'appellent pas les dieux. (ce n'est pas héréditaire) Rien à voir avec les Kazélites (on parle d'humains et d'autres dieux). Le forgeron s'appelle Iorik. Il nous conseille de voir les jumeaux pour avoir de quoi manger, dans la maison au grand jardin derrière le toit en chaume, ou aller voir Refidor. Ou au moulin, chez Galophard et Lina (à l'entrée du village/ville).

Anikka nous amène dans la maison qui va nous contenir, et nous dit qu'on va devoir aider si on compter rester. On nous laisse libre (c'est le seul endroit au monde où on l'est, d'après Anikka) On va voir les jumeaux Jonas et Juvien, qui font des betteraves. Ils prétendent que les squelettes dans la cave sont faux. C'est une image, on peut passer à travers, pour se réfugier. Cela peut servir à effrayer. Ils vont nous amener un poulet et des oignons, betterave et œufs. On revient dans notre maison. Anikka nous explique qu'il y a un puit, et nous dit qu'en cas de besoin on peut venir la voir.

Le baron de Jalondir s'appelle Velsharoon de Jalondir, d'après Anikka...

La maison est vide. On doit aller dans les maisons voisines pour trouver de quoi faire. S'Orcha part chercher des meubles, l'un se casse et Iorik l'aide à le réparer. Yaael va au moulin, Lina est enceinte jusqu'aux yeux (elle est blafarde) et Galophard verse de la farine. Il est meunier et boulanger. Ils achètent le grain dans le village de Raletch, à 2h d'ici. Il nous propose de chercher de la farine à sa place comme il doit rester avec sa femme. Moi je vais chercher de l'eau, et Iola nettoie la maison.

On entend alors une explosion. Je vois en y arrivant une maison où les fenêtres ont été soufflées. Une femme elfe maigrichonne s'assure que je vais bien, elle est inquiète. Puis elle engueule sa fille en l'appelant Kalsia Duil. Kalsia Duil est une elfe à la peau écailleuse et a des cheveux verts, elle sort en râlant et s'éloigne. La femme dit que c'est à cause du sang de dragon, de son père. Cette femme a une peau très pâle, ce doit être une elfe Véritable, comme dans la Printanie. Son père est horrible, car elle dit qu'elle n'a pas choisi d'avoir un enfant avec un Kazélite (!!) La femme se met à pleurer, elle s'appelle ALARIANE DUILH. Elle a peur pour sa fille, qui a 17 ans. Elle a peur des explosions de magie.

Lewe de son côté, après avoir été rassurée par le Forgeron (Iorik) qui lui a dit que l'explosion était normale, a appris par lui où se trouvaient Doloroc (l'orc) et ... (la fille).

Vilgus arrive, et dit que les Kazélite ont le corps écailleux et griffu, Alariane a eu des séquelles de sa rencontre. Et il est inquiet sur la puissance de la magie de la petite Kalsia, qui refuse visiblement d'apprendre à canaliser sa magie. Vilgus a peur que cela vienne de son côté kazélite. Kalsia refuse en fait la part kazélite, donc aussi toute la magie qui va avec.

Iola dit qu'elle peut parler à Kalsia, car elle a elle-même eu une part d'ombre. Vilgus s'y intéresse et lui offre de l'aider lorsqu'elle voudra en parler. Il dit à Yaael qu'il n'est pas kazélith, car comme Yaal il est enfant de la magie. Il a reconnu dans le baton de Yaael un catalyseur. Yaael prétend être utilisateur de Portails.

Il annonce avoir vu un nouvel endroit mystérieux rempli de savoirs, il s'agit des Limbes. Il a obtenu de rencontrer Vekna, qui lui a offert d'extraire l'essence des morts (essence Primaire). Il serre alors son bâton avec crispation (on pense qu'il n'a pas choisi de suivre Vekna même si officiellement il la remercie, on pense qu'elle écoute). Il dit que tout les environs étaient emplis de cette énergie. Il propose à Yaael d'améliorer ses pouvoirs.

Il s'interroge sur le fait que S'Orcha ait la peau bleue, sur son village de Rickar... ou ma ville de Delkis. Il ne connait pas. (note pour nous, on sait que Lælith a été fondé aux alentours de 553 de notre temps à nous) Il nous explique qu'il a perdu sa femme, et qu'il veut la faire revenir. Il s'aide de Vekna, mais elle et lui ont un passif (il a œuvré toute sa vie pour la contrer en temps que Thaumaturge), elle est venue à lui sans qu'il ne comprenne pourquoi. Il veut relever sa Kamina. Il pense que Vekna s'est jouée de lui, et il compte lui faire payer. Même s'il ne sait pas encore comment faire payer une déesse. Il n'a pas réussi à contacter son aimée dans les limbes. Yaael révèle alors savoir ce que sont les limbes, et bien être "nécromage".

Il maitrisait déjà la magie AVANT de rentrer en contact avec une déesse (contrairement à Yaael). On apprend que Alkazath est loin d'ici. Mais en échange de richesses, une caravane de Kazéliths peut leur donner du sang. Il parait que c'est une race cupide qui cherche les richesses et le pouvoir, se sont affranchies des dieux, même notre or est à leur goût.

Il prend congé, et on papote. Iola pense que Kamina a été ramenée des morts AVANT la création de la bague, et que S'Orcha est la seule de tout Gaeon encore à être née ? J'émets l'hypothèse que Kamina va être ressuscitée mais que ce ne sera pas Kamina. On serait AVANT la bataille des dieux d'après Yaael, car Lælith a été crée juste après cette guerre et que la capitaine Alkazath n'est pas encore devenue Duur. Iola semble d'accord, mais juste après la guerre des dragons d'Uchmo et Chahal, puisque les dieux sont oubliés...

Je demande ce que viennent faire Vekna et Velsharoon. On ne sait pas.

Iola pense que les dragons verts et les kazélites sont la même chose.


Chez Alariane Dhuil

On va voir le forgeron, avoir de quoi réparer le volet (la scie s'appelle Revient), et on va voir Alariane pour l'aider. On entend chanter un chant elfe quand on arrive près de la maison. Yaael déchiffre un chant qu'il ne connaissait pas, qui parle de "petite graine et de Primarbre, tu es mon aimée, ta descendance serait d'elle". On toque, et Alariane vient nous ouvrir. Elle semble prendre de l'espoir en voyant Yaael. Ils échangent en elfique.

On prend le volet et on le répare pendant qu'ils discutent. Elle vient de la forêt de Elkongd, au sud de Kolomfiir. Elle a été attaquée, sa forêt a été brûlée par des humains. Un petit nobliau crétin et violent qui ne supportait pas leur présence, leur forêt serait sur ses terres. Des systèmes de castes, barons et tout on généré des vélléité de pouvoir et de conquête de surfaces, brûlant tout. Elle a du fuir avec des elfes de son village, pourchassés, puis elle est arrivée dans la bourgade déserte où se trouvaient des kazéliths, et les choses ont alors plus mal tournée encore pour elle. C'est là qu'elle a croisé le géniteur de Kalsia.

Kalsia a grandi ici (d'ailleurs quand on parle elle se montre en étant fachée). La prédisposition de Kalsia à la magie date d'il y a un an. Iola va discuter avec Kalsia. Alariane demande à Yaael de chanter une chanson. Il reste silencieux puis chante une chanson. Elle est ravie, puis sert une larme d'une bouteille qu'elle a ramené de chez "elle", il goûte. C'est une boisson d'elfe excellente, réservée pour les elfes. Elle demande pourquoi on est venus. Yaael réplique que ces questions concernent les kazéliths.

Iola pendant ce temps dit à Kalsia : "tu sais, j'ai rencontré quelqu'un qui avait ton âge. Elle s'appelle Alcyne. Son père a été tué parce qu'il avait découvert quelque chose que les autres convoitaient, et sa grand mère a été tuée dans l'attaque de sa maison. Je ne prétends pas te connaitre, mais je pense que tu as une douleur que tu ne veux pas ou que tu ne t'autorises pas à extérioriser. Je pense que ta mère t'aime mais qu'elle ne sait pas comment faire pour te le montrer, parce que tu représentes aussi une douleur, mais je suis persuadée que ta mère serait perdue sans toi. J'ai moi-même, comme Alcyne, perdu presque toute ma famille. Je n'ai malheureusement pas la chance d'avoir avec moi ma mère, elle est morte quand j'avais huit ans. Si j'avais pu l'avoir encore, j'aurais tout fait pour la revoiir. Je pense que c'est une chance que tu as que ni toi ni elle n'ayez péri pendant l'attaque d'il y a quatre ans, et que tu devrais essayer de lui pardonner ce que tu lui reproches. On a toujours besoin de ses parents." et je laisse couler une larme de mes tous nouveaux yeux (meme si ça s'entend pas)


Les Kazéliths divisent tout en deux clades, les inférieurs et les supérieurs. Les supérieurs sont ailés. D'ailleurs les rois leurs font des courbettes pour avoir des artefacts kazéliths. Alariane se souvient des noms de ses déesses (Arochnées, Corellon). D'autres du village ont été oublié. Elle espère qu'un jour viendra où naitra une autre déesse (mention à l'espoir ?). Les dieux de son temps sont Kartias, dieu de la charité ; Droé, dieu de l'oubli et la mémoire, secret, conseil ; Herin, le dieu forgeron ; Fantasmagor ; Corellon, Gruumch, Gerim, Beronard, Obliblop (mère des peuples marins) ; Uckmo, Chahal, Vekna... Elle pense que les dragons ne sont pas dragons, que c'est un mythe kazélith pour se faire passer pour des dieux qui se revendiquent égaux à U et C. Elle pense que U et C sont humains.

Le plan matériel est percé de nombreuses racines du primarbre à différents endroits, à chaque Sylve.

De son côté, Karsia s'est énervée et sort. S'Orcha vient lui parler. Elle n'aime pas sa puberté, ce qui lui arrive. S'Orcha va discuter avec. Elle dit qu'elle est la fille d'un monstre. S'Orcha lui dit qu'elle ne peut que changer le regard qu'elle a sur elle. Je lui dis aussi que mon père, qui n'est pas un monstre physique mais un monstre psychique, a engendré les personnes les plus belles qui soient (ma fratrie). On arrive peu ou prou à lui remonter le moral, au moins à lui faire réfléchir.

Elle nous remercie chaudement et propose à Yaael qu'il repasse.


Après réflexion de ce qu'a dit Vilgus : Essence de mort = mort + magie... et l'essence de mort est l'une des 3 essences à mettre dans le bâton !!!

Marchandage

Réveil, Vilgus frappe à notre porte, on l'accompagne à une charette avec œufs, légumes, et un coffre cadenassé. Il mentionne l'essence de vie (souffle des dieux, pas accessible), un Phylactère. Le sang de dragon serait une essence primaire, ainsi que l'essence de mort. On rejoint un convoi de riches marchands, autour d'une carriole. On croise les premiers lézards/reptiles géants. Le chef a un bâton, son second reste proche, et 4 sauriens sont à côté en périmètre de sécurité. Ils vendent de nombreux objets magiques ! Des gens marchandent. Les kazéliths ont pas l'air commode. L'une des personnes a un coffre empli de pièce d'or. Yaael comprend que le saurien lui dit qu'il faut compter.

S'Orcha veut acheter, et se voit proposer une hache buveuse de sang. Et une grande épée à deux mains, mais celle-ci est réservée. Ce serait l'épée d'Asmodée (rupture de Stock). Il propose la Vorpaline... qui coupe tout. Sauf l'armure blanche (de Shazakaz). Mais Vorpaline coûte 15 000 PO (ce qu'on a pas physiquement). On aide Vilgus a porter son coffre pour avoir du sang. Il y a aurait une amphore ! Le coffre lourd est rempli de pierres précieuses et le chef vient inspecter les pierres. [Il parle en draconique ancien, seul Yaael comprend] Il s'étonne qu'il ait autant d'argent. Il accepte, alors que c'était censé être pour un dieu ! Il parle de l'amphore de bataille qui pourrait en refournir de nouveau. L'Amphore peut contenir 1,5L, elle est plus petite que celle décrite par Elea (c'est une amphore simple dont seul le contenu découle de la vraie amphore). Vilgus récupère le tout et va sceller le contenu dans un coffre.

Il parait le draconique est la seule langue que les dieux ne peuvent pas connaître cette langue, ce qui lui permet à Vilgus d'échapper à la vigilance de Vekna. Yaael est déduit que Nûul ne serait pas un... dieu ? Puisqu'il la connait. 100 PO la potion de soin... robe de mage de protection au prix de 5000 PO, et 2000 PO l'anneau de force ... on a pas les moyens.

On prend 2 potions de Soin chacun.

Vilgus propose d'enchanter nos armes.

Kelgath

On se rend à Kelgath avec Vilgus.

C'est la fête, tout le monde décore la petite ville. Il y a de l'agitation autour de la tour. Rien n'est encore achalandé mais tout sera ce soir. Ils vendent des parfums. Il y a même une géante au milieu de la ville, maquillée (qui en fait est une humaine sur échasses). Vilgus ne sait pas à quoi sert cette fête. Il cache son visage proprement en étant dans la ville. Il tient à garder notre chariot, mais on peut faire ce qu'on veut.

Un homme tombe d'un échaffaudage, Vilgus va l'aider et nous somme de garder le chariot. S'Orcha fait le premier tour, je vais regarder les échoppes et chercher les sacs de blés.

Je me rappelle que Vilgus voulait vendre des trucs. Je remarque que le tonneau de vin est dans une couverture et aurait dû aller dans une caisse. Je décide de ne pas vendre, je vais aller acheter les sacs de blés.

Yaael et Lewe vont regarder qui est allé sauver Vilgus. L'homme est salement amoché (l'os de sa jambe ressort) Étonnamment, tout le monde se fout de S'Orcha, contrairement à l'habitude.

Vilgus a besoin que l'on emmène le garde dans un endroit ailleurs pour qu'il puisse agir sans être vu. Lewe et Yaael vont l'emmener dans un hotel, Vilgus fait des miracles après avoir endormi l'homme. Seul le pantalon reste tâché.

De notre côté, S'Orcha observe tout. Il y a un stand de gigots, qui semble intéresser des orcs. Les orcs en question viennent. Certains ont les crânes d'homme sur eux. Un des orcs dit adorer sa couleur de peau. Il fait du gringue à S'Orcha. Le vin d'ici est réputé pas mal.

Je prends la suite du tour de garde, S'Orcha va passer du temps avec Torik. Qui lui dit qu'elle a une super hache. Ils échangent leurs armes pour les regarder, puis vont boire un verre.

La fête est en faite la fête du vin.

De mon côté, je vois s'approcher un homme, qui tente de se donner l'air vu ses vêtements. Malheureusement, il est encadré de deux gardes. Il médit. Il parait qu'il est "Kévan Portepoisse", responsable des vignes du seigneur Erwan Thul. Il est lié au comte Jalandir et au roi. Il prétend qu'on a amené du vin, ce qui serait interdit.

Kévan est relou, il me questionne alors qu'il est pas de la milice. Je renvoie astucieusement les soldats qui avaient soif le temps que le proprio revienne, et Kévan me demande d'où je viens, je prétends être de Jadiel, petit bourg paumé.

De son côté S'Orcha passe un temps agréable avec l'orc.

Au retour de la troupe, il s'avère que le vin est en effet pas sous sceau du roi. La marchandise est saisie. Le type prétend que c'est à lui de récupérer le vin, pourtant les gardes ne le connaissent pas. Il finit pourtant par repartir avec le vin. Vin qui était destiné normalement à la mère de ceux qui l'on fabriqué.

Yaael nous propose d'en apprendre plus sur Jalandir. Il s'avère que le comte doit arriver. On retire le chariot pour éviter de gêner le passage. Moi et Iola on ressort avec, S'Orcha va attendre Vilgus pour le prévenir. Yaael lit son bouquin. Je vais enfin chercher du blé, grain à moudre.

Les lieux sont propres, le sol est nettoyé. On se renseigne sur où se trouve le blé, une dame nous indique les maraîchers et autres trucs. Iola voit que les gens ont l'air anxieux. Iola suppose que c'est l'arrivée de Velsharoon.

On arrive dans une place qui était close, on a du rentrer comme guidé, et là c'est plus "sale/normal". Visiblement il faut maintenir des apparences en dehors.

On achète 6 sac de blé noir (3 PO), et des femmes s'énervent l'une l'autre à cause des grains qu'on fait tomber le long de la route. Vilgus repart en avance, on va rester la nuit. Il nous annonce qu'il souhaite nous faire des cadeaux.

Suite à discussion, on découvre que ses squelettes sont factices en ce qu'ils arrivent tout juste à tenir debout, le plus agile sait bander un arc et rater une cible de 5 mètre (seulement !).

On prend notre temps, à profiter de la fête. On voit des créatures poilues courbées à museau allongé. Les gens ne s'y mêlent pas trop, les créatures sont pourvues de bonnets/capuche, et pas d'habit sinon. Certains sont armés. Il y a aussi des nains, elfes et kazéliths. Il y a des cracheurs de feux, et un kazélith crache aussi du feu, ce qui divertit les humains. Mais après avoir fait ça, il dit en draconique que les humains sont facilement impressionnables, faibles.

Arrive alors le comte de Jalandir, accompagné d'un non guerrier, magicien à la robe violette nommé Kalhil Stall, sans bâton (son catalyseur doit être ailleurs), et un soldat (Capitaine Dabel Ortega). Tout le monde met genoux à terre, seuls les Kazéliths ne le font pas. On ne se fait pas remarquer en posant aussi genoux à terre. Le comte salue les Kazéliths, eux ne le saluent pas et disent qu'il est un prétentieux, seul Yaael comprend. Jalandir se dirige vers la tour et s'y rend avec ses deux hommes proches. Les gens retrinquent, le bruit recommence. Il y a des mats de cocagne, avec une épée et d'autres trucs. On rigole avec des nains. On apprend que le responsable des vignes est Rhober Baquerette (Kévan est dont un imposteur ?!).

On voit le capitaine ressortir de la tour avec deux soldats de Jalandir et l'un des soldats locaux. Ils arrivent droit vers notre table. Le capitaine Ortega nous toise. Il prétend qu'on a fait circuler un tonneau de vin. Le capitaine vient nous "punir", en nous faisant boire un vin. Qui est excellent. Puis les soldats et le capitaine se gaussent, le soldat local qui s'était occupé de nous semble éprouver de la honte. On apprend que la taxe d'afforage est classique pour le vin, chaque tonneau doit de l'argent à quelqu'un d'autre. J'émets l'hypothèse que le capitaine s'en fichait de cette histoire de tonneau et que Kévan était vraiment un imposteur, et qu'il a voulu rire du soldat.

On découvre à cette fête qu'il existe un "Sandh Ouich".

Velsharoon sort de la tour, une personne qui l'accompagne est en toge blanche avec un grand éclair jaune qui recouvre une côte de maille rutilante. L'éclair est celui des tenues des soldats de la ville. Serait-ce le seigneur Erwan Thul ?

Toric ne revient pas.

Il semble étrangement que Velsharoon a l'air un poil plus jeune. Il a 6 ans de moins que l'autre version que l'on a vu. Parce qu'il ne s'est pas passé les mêmes choses, car c'était une autre temporalité. Un homme bourré dit à Iola (qui lui a demandé) que les terres appartenaient à Lotar qui était un mec bien qui ne fait pas payer les taxes, un autre l'empêche de parler car il ne veut pas d'ennuis. Lotar aurait été évincer par Jalandir, et Lotar se serait opposé au paiement de l'afforage, et serait aimé pour cela. Il était en revanche surnommé "l'ivrogne". Son opposition aurait déplu au roi Théogir II (en 68 ou 65). Comme il n'y avait pas d'afforage, tout le monde est venu, des villes se sont formées ! Riel sont devenus des lieux de passages, de festivités, de bals, de fêtes, de mariages.

Puis ça a attisé des convoitises. Théogir II meurt. Il y avait des guerres du roi contre le royaume de Sortil, par le fils du roi Théogir III (ou XII ?). Théogir fils et a besoin de soldats et de cavaliers. Il demande à ses comtes d'imposer l'Indir, doublement des taxes (c'est énorme !). Lotar a refusé. Et cette fois Théogir III qui n'avait pas d'affinité avec l'a vu comme un affront. Il a demandé à Jalandir de raser Riel et le chateau, en échange de la moitié des terres et vignes. En l'honneur de Jalandir, une fête du vin est organisé. On apprend que les nains sont des mercenaires mais pas pour Jalandir. Il trouve que détruire une ville et tuer des gens, c'est bien trop. Le nain s'appelle Rikiel. Yaael demande où ils en sont de la guerre. C'est toujours la guerre avec le royaume de Sortil, pour des histoires de terres volées.

Jalandir n'est pas censé officiellement s'intéresser à la magie.


On repart au village.


Retour à Riel

On passe du temps à s'entraîner, Yaael m'apprend à entrainer la perception et ma raison et moi je lui montre comment améliorer ses combats (Bromance dans l'air, le retour, je compte sur toi Amélie ;-) ). Iola apprend à améliorer son contact avec la nature et avec sa foi. Et S'Orcha s'entraine au combat pour améliorer son combat et son esquive.

On se rend au chateau de Lotar. On voit que les clochettes sont exactement les même que celles que j'ai. Personne n'arrive, on y va. On monte dans le labo. C'est rempli de poudres et matos, il y a de l'encens, des potions, des boyaux, des corps. Il y a une baignoire remplie d'eau avec un énorme coffre de plus de 2m de long et 1m50 de large. On peut voir des traces de sang plus ou moins nettoyées. De nombreux parchemins, rouleaux, bougies, torches. Il y a au milieu d'un pentacle un sarcophage sculpté (celui de Kamina). Il y a aussi des traces de feu ou d'explosions passées. On voit aussi la cruche de sang de dragon, des objets étranges flottants ou volants. Vilgus ne semble pas avoir dormi de la nuit.

Yaael demande s'il savait que le sang de dragon était destiné à un autre, d'après les kazéliths. Il s'avère que seuls de puissants mages savent l'utiliser, même les Kazéliths ne sont pas capables de le faire.

Vilgus fait des expériences de réanimation d'un bras.

Nous on discute : Iola pense que le fait qu'on soit arrivés ici fait que l'on a créé le temps duquel on vient. C'est possible. Je crains juste que cela ne nous donne une grande responsabilité dans cette affaire.

Yaael pense que Velsharoon deviendra une ombre, ce qui expliquerait que le "Velsharoon" qui pousse Javin à écrire le livre du fou parle par énigmes.

Un squelette vient nous toucher. Je croyais que c'était Vilgus qui pourrait alors nous entendre. On revient dans la tour. Vilgus fait des gestes de magie avec son bâton qui tourne sur lui-même, avec une pointe rouge et des éclairs. Il arrive à rendre la main comme neuve, la "soigner". Puis la main fait coucou. On applaudit.

Il est content d'arriver à soigner les chairs des gens après la mort. Pour lui c'est un grand pas dans ses travaux, il a un sourire radieux. Il propose de boire pour fêter ça. On trinque.

On lui raconte d'où l'on vient, en ne cherchant pas à en dire trop. On se doit de rester vague. Il a du mal à comprendre. Il nous conseille de parler en draconique pour ne pas se faire entendre des dieux. Il se demande si on est des dieux... auquel cas on n'arriverait pas à prononcer un seul mot. Il nous teste. On ne réussit pas vraiment. Il prend le risque. Il demande si dans son futur il sera synonyme de méchant ou de gentil. Il finit par demander à Yaael s'il peut l'aider, Yaael se mort la lèvre et lui montre le traité de Romuald sur la nécromancie.

Pour Yaael, Vilgus pense que c'est le crâne d'un innocent (un enfant, certainement) et une autre essence qui la reconvre (souffle de dragon, essence divine ?) qui sert à faire le bâton de Yaael. Ce sont des gemmes qui permettent de diffracter la lumière, les 3 artefacts seraient donc des gemmes ! Car les gemmes servent à amplifier les pouvoirs en magie. ... et c'est le bâton de Yaael qui pourrait avoir inspiré le bâton que l'on cherche !


La clochette sonne, Vilgus regarde par la fenêtre puis descend à tout va. S'Orcha le suit, puis se cache sur conseil de Vilgus de ne pas venir. On m'enduit d'onguent d'invisibilité. Mais S'Orcha voit les squelettes se faire démonter par les soldats, et les attaque. C'est le combat.

Je reste invisible, et je me mets entre eux et la sortie pour leur couper toute retraite. S'Orcha fait beaucoup d'échecs et les soldat aussi, ça fait chting dans tous les sens. Puis S'Orcha fait un super coup. Je reste invisible et je mets une goutte de poison sur la dague de Yaael tout en restant invisible. Je transperce un fuyard de dos. Yaael voit une femme montée sur un cheval qui nous observe dans le lointain. Elle porte une longue faux dorée qui traine et touche carrément le sol. Sa robe descend le long du cheval. Elle fait demi-tour le long du cheval, s'éloigne puis se retransforme en homme petit et gros, Kévan Portepoisse. Kévan est l'anagramme de Vekna. C'est en fait elle !


Vekna

On prévient Vilgus, il est inquiet. Il se demande ce qu'elle manigance. Il nous demande de remonter les corps des soldats. Vilgus utilise le sort pour parler aux morts et s'adresse aux soldats. Le soldat a été envoyé par Velsharoon qui a été prévenu par Kévan Portepoisse (Vekna donc !). Ils étaient censé repérer ce village qui est hanté, et envoyer des troupes. Les soldats ne connaissaient pas Kévan avant, c'est la première fois qu'il entre en contact avec le seigneur. Le seigneur en question ne vénère aucun dieu..., dit le soldat, puis une voix féminine lointaine dit à la place du soldat : "Et il a bien tord de ne vénérer... mais cela viendra. La guerre apporte la mort, et ma puissance. Je ne sais pas qui vous êtes mais vous ferez bientt partie de mes précieuses âmes, Vilgus tu va continuer mon âme". Puis le soldat se lève contre toute volonté de Vilgus, puis marche normalement devant nous pour s'approcher du sarcophage et toquer. "Y a quelqu'un là dedans ? Tu n'as pas fait tes leçon, tu n'as pas réussi alors que je t'ai donné la clef, tu perds ton temps à t'occuper des vivants, occupe toi des morts". Puis le corps s'approche de Vilgus. "Il faut bien travailler à l'école des sorciers pour réveiller sa dulcinée Vilgus, que fais-tu ?" sur une voix chantante ironique.

Puis le corps tente de s'en aller, S'Orcha tente de le pourfendre mais échoue, je réussis à le pourfendre, il me demande qui je suis et si je veux être parmi ses champions. Je me fais passer pour Tristram De Jadiel. Yaael hurle en draconique, le cadavre fait un tour de tête complet et tombe au sol. Les deux autres soldats se lèvent et applaudissent, ainsi que le corps dans le sarcophage. Le corps du soldat à terre revient à la demi-vie. Puis Kamina revient à la vie en disant "rends-moi la vie, mon amour".




QUESTIONS en cours : comment un humain devient un dieu ?? (sachant que je risque d'en devenir un).

Si les kazéliths ont créés les dieux dragons gardiens, l'Elyseum et l'enfer qui existeraient ou non avant d'avoir des gardiens ??? Les kazéliths auraient créé ça ?




Vilgus est parti se prostrer dans un coin, Kamina se dirige vers lui et le reste vers nous. De mon côté, je sectionne leurs tendons en ayant récupéré une arme tranchante sur la table de Vilgus. Ils continuent pour autant de se diriger vers Iola et Yaael. Iola tente de s'interposer entre Kamina et Vilgus. Elle repère à son doigt un anneau rouge. Yaael, se jugeant inutile, va se cacher.

Vekna se moque de nous, et incite Vilgus à poursuivre ses travaux en nous traitant de pleutres.

"Voila une motivation supplémentaire pour te mettre au travail", dit Kamina, puis tient le bras de Iola qui se paralyse et commence à vieillir, ses vêtements se désagrègent, les lanières se désagrègent, Iola s'est pris 30 ans dans les dents au final, dans tous le corps au final. Sa Kopech a tenu, mais tout le reste a vieilli et est détruit. Même la pyrogermae et les autres herbes ont flétri. Les bourgeons, elle ne sait pas. Iola tente de retirer le bras et de retirer l'anneau au passage, mais échoue. J'arrive et lui tranche le bras pour la libérer. De son côté, S'Orcha arrive à achever le 3e soldat.

Alors, Yaael la menace en lui disant "Je te maudis, tu seras détruite par une déesse du feu qui t'arrachera l'œil et te coupera le bras". Alors, Kamina s'interrompt, son cadavre et les autres tombent au sol. Alors, le mur explose et arrive Vekna, la déesse, qui arrive à 2cm de Yaael. "Qui es-tu pour oser s'adresser à Vekna la faucheuse ?? Je suis Vekna la reine de putrescence, le puit d'entropie infinie, [...] l'oubli eternel, la mort, la fin de toute chose, comment oses-tu parler de ma mort ? Tu oses te barder de [Mots qui faisait référence aux colifichets] ridicules, ... quel est ce sceptre ridicule ?!" Puis elle observe le sceptre, semble étonnée, puis relache Yaael et s'approche du sceptre puis le touche. Puis elle met la main sur l'endroit où Yaael avait posé l'œil de Vekna. "Comment est-ce possible, mon corps a touché ce sceptre ! Parle nécroman, explique moi ou je tue tous tes amis." Elle change alors d'apparance, se couvrant d'un voile rouge. "Préfères-tu me voir ainsi, dans cette forme que les hommes m'ont donnée", puis prend la forme d'une faucheuse. "Le vide éternel, je suis le vide final qui engloutira tous et toutes, mon père, ma mère et même leurs créations !" "La forme que m'ont donnés père et mère pour tous ces cultistes !"

Yaael répond "l'oracle Yaael a parlé ! La main et l'œil tu perdras, l'étincelle te les enlèvera". Puis fais semblant de se réveiller d'une torpeur et de prendre un air terrorisé.

Elle dit qu'elle le fera parler via une autre option. Puis elle s'avance vers le crâne du sceptre et s'apprête à utiliser le sort pour faire parler les morts. Alors une fumée noire se lève et commence à obscurcir la pièce, après que Yaael dit que sa sœur Lorna la vaincra. Elle dit qu'elle n'a pas de sœur. Il répond "Dahiria Nornalis". "tu parles la langue des dieux ! La porteuse d'espoir... [pathétique]" IElle ajoute qu'il a été dit par les dragons qu'elle apportera la fin ultime, que tout sera englouti par son pouvoir.

"Parle, ou je prélèverai l'information sur ton cadavre !"

Iola découvre que les bourgeons sont émiettés, avec effroi.

Elle ajoute "comment peux-tu croire que je vais mourir  ! Je suis les lymbes !" Elle continue de lui demander.

Elle nous dit de ne plus jamais oser s'opposer à elle, je lui réponds que si elle rend l'âge à ma camarade, j'envisagerai sa proposition. Alors elle me maudit en inversant le sort d'Ella Ella, ce qui me fait perdre ma confiance et mon charisme.

Elle essaie de faire de même avec S'Orcha, mais échoue sans comprendre. Alors elle lance cette dernière, intime à Vilgus de se remettre au travail puis se transforme en corbeau et repart.

On sait qu'il reste un bourgeon, celui que l'on a enterré avec nos autres corps ! Mais peut-être que cela ne fonctionnera pas.


Puis Vilgus part en courant. On le suit, il va soigner S'Orcha. Mais juste avant, Yaael lui reproche de ne pas nous avoir aidé. Puis Vilgus repart soigner le cadavre de sa belle. Iola va l'aider, puis il lui promet d'essayer de l'aider pour son âge. Il recoud le bras de Kamina et la dépose avec notre aide dans le sarcophage.

Cadeaux de Vilgus

Yaael revient. On papote, puis Vilgus tente de rendre son âge à Iola, et Yaael reconnaît une rune vue dans le livre de Romuald le sombre. Il retire une sorte de brume noire de lui. Puis une fois la brume dissipée, Iola a retrouvé sa jeunesse. Il s'agissait d'une malédiction et non d'un véritable vieillissement. Visiblement elle ne souhaitait que nous effrayer.

Il ne pourra pas m'aider pour le retrait du don de la nymphe, mais il me met en garde "Je vous conseille de ne jamais cesser de l'aimer, la colère d'une Nymphe est une effrayante."

Puis il va se coucher. On a discuter de lui raconter le futur juste après son repos.


On discute du fait qu'elle s'est nommée l'entropie, qui apparemment est la nature même des limbes, du flux noir. Elle est la mort, définitive, la force qui désagrège les âmes et ramène l'énergie au plan élémentaire. J'émets l'hypothèse qu'elle réveillerait Than, mais niveau temporalité ça colle pas, ça fait pas 10 000 ans. Yaael émet l'hypothèse que les limbes, décrites comme un plan débordant, doivent se dégorger ; plus elle accumule de puissance plus elle doit s'en débarrasser sur le plan matériel, ce qui va appeler Than.

S'Orcha passe à Iola les vêtements qu'elle a en trop.

Il semblerait que si les limbes débordent, les morts débordent sans que personne ne les ait relevé, nous révèle Yaael. "Quand il n'y a plus de place dans les limbes, les morts retournent sur Gaéon" (référence à film de Zombie)



Yaael annonce à part à Iola que la magie élémentaire est celle qu'utilise Vilgus, là où la magie divine est celle qu'utilisait Iola en puisant ses forces dans celles d'un dieu/déesse. Mais le MJ nous dit qu'il faudrait connaître la magie blanche, ce qui coûte cher. D'ailleurs, Vilgus, s'il devient qui on pense, sera à la fois manipulateur de magie blanche (la seule qui contre la magie de Vekna) mais aussi de magie noire. Mais ça coute cher cher d'apprendre la magie blanche.

Vilgus arrive alors on échange, il nous parle de la bague, des artefacts.

Il nous jure sur l'âme de Kamina, après avoir été réconforté par moi, qu'il fera tout pour empêcher Vekna de nuire. Puis il part. S'Orcha va le rejoindre pour réparer la tour.

Je reste pour réfléchir au cadeau de Vilgus, et S'Orcha et Yaael vont voir Kalsia et sa mère. Sa mère chante une chanson, puis propose à Yaael de faire de même. Sa voix nous réchauffe le cœur dans tout le village. La mère de Kalsia est tendre avec Yaael, cet échange de chants est un moment de douceur (alors que l'on est à des milliers d'années de chez nous et que l'ombre d'une déesse de la mort plane sur nous).

Je finis quelques jours plus tard par lui demander de quoi améliorer la raison, pour mieux percevoir et augmenter et la chance de réussir à mieux raisonner, de mieux comprendre et percevoir. Il pense à un "cercle/diadème" de métal qui permet de mieux ce concentrer, c'est évident, il a l'habitude, c'est un classique long et cher mais facile à faire.

On apprend que les animaux n'ont pas d'âme, et leur magie dépend du plan élémentaire, quand il tente de faire un moyen pour Iola d'interragir avec les animaux. On apprend aussi qu'on dit que le mythril est "les larmes d'Airain", matériau le plus noble pour les enchantements. Vilgus a aussi étudié le livre de Yaael, il pense que le flux noir, essence de mort, peut être capté. Vilgus a toujours refusé de s'en servir, il y répugne, il pense que Vekna le lui reprochait.

Il a parfois utilisé le flux noir pour faire rescussiter les squelettes (sauf Vekna). Les seules répercussions sur Vilgus ont été bénignes. Il nous interroge sur notre rencontre avec Vekna, Yaael lui explique en draconique. Vilgus apprend que Yaael a eu une expérience de presque mort, et s'étonne que Vekna ne se soit pas rendu compte de ça.

Vilgus montre son hostilité à Vekna en disant qu'il la tuera, il fera tout pour cela et se venger d'elle.

Pendant ce temps, on va se rendre voir nos corps pour récupérer le bourgeon, la terre a été grattée. Puis on découvre qu'il n'y a plus de bourgeon. On sait que ça a été creusé à la main.


Le soir, Yaael nous enseigne un peu le Kazélith, on est tous niveau 1 désormais.

Yaael repasse du temps avec Vilgus, le met en garde sur le fait d'utiliser une âme seule. Ils discutent d'un type d'objet, le "philactère", capable de faire sortir une âme des limbes. C'est une petite barre de 1 cm de long, très fin, il en a plusieurs.

La veille de la mort de Vilgus à 16h, une personne hurle dans le village et se dirige au château. Iola était en train de récupérer des herbes en forêt, lorsqu'elle voit un cavalier qui portait un tabar des troupes de Jalendir qui quitte au galop du château ou village. Vilgus ne s'occupe plus des philactères, mais se fatigue à réveiller le corps de Kamina. Il craque à un moment et décide d'employer un grand cristal (blanc laiteux) mais chargé d'énergie sombre. Il aurait trouvé le flux noir dans la cour du château, qu'il a emmagasiné dans le cristal quand Vekna le lui avait appris. Il déchausse le cristal de son bâton et le remplace par ce cristal de flux noir, puis commence à incanter. Toutes les bougies s'éteignent, et une brume noirâtre semblable à celle aux pieds de Vekna apparait. Tout bouge, tremble, tombe. Les coffres de cadavres sont agités de soubresauts, le corps de Kamina bouge comme si elle était en vie et se trémousse (contrairement à avant où elle bougeait comme un zombie). Puis l'énergie se dissipe et ne crache plus rien, c'est l'échec. Vilgus, de rage, jette le cristal qui se brise. l'énergie n'était pas assez puissante, impossible de la diriger ni de capter l'âme de Kamina... puis il prend des notes.

On n'a pas pu savoir qui était l'intrus.


Le jour J

Vilgus dit qu'il doit aller chercher un autre cristal, récupérer du flux noir. Il pense devoir aller chercher ailleurs, nous laisse la tour et s'en va. Yaael nous fait chercher (il est 15h30), S'Orcha parmi les bûcherons, on avait vu Alarian et Kalsia, Iola a fait connaissance avec Doloroc qui aurait un petit faible pour elle, la petite est venue s'entraîner avec nous et Tristan. Doloroc est un orc non violent, renvoyé de son clan nomade venu se réfugier ici, considéré comme un lâche. Perso, Tinio est venu me voir, il ressemble à mon frère donc je me suis pris d'affection pour lui. (il était l'un des deux viticulteurs, les plus proches du château). Yaael est arrivé en courant. Il est 16h, et on sait que dans 8h, Velsharoon mourra.

On prévoit que si Vilgus ne revient pas à temps, on mettra les gens à l'abri dans les sous-sols du château.

Pendant ce temps d'attente interminable, Yaael fouille un peu le château. Il voit derrière la peinture de Kamina une date : 1075. Il y a aussi une dédicace "Trouves-tu qu'il m'a réussie ? Signé : Kamina". On est en 1084... Le coffre est fermé. Il ne trouve pas de clef. Dans une caisse, il trouve des vêtements masculins élimés et des lettres de remerciement, des babioles, sculpture, "merci pour mon père, ma mère,...".. Il vient me faire chercher. J'échoue à ouvrir le coffre, mais j'y vois des étincelles. Je manque de laisser tomber, puis je finis par revenir à la charge, et le coffre s'ouvre, avec une lumière éblouissante. Je distingue une volée de marches qui descendent. Yaael me fait chercher tout le monde, j'y cours. On revient au coffre.

Je dépose mon pied de biche pour empêcher le coffre de se refermer. S'Orcha passe en premier. Le coffre, brillant, n'est pas naturel. Les marches descendent, descendent, descendent, pendant au moins 5 minutes, puis on arrive dans une énorme pièce aux murs brillants. La pierre, lisse, brille de mille feux. Il y a un sarcophage avec un chevalier portant un bouclier, avec des pierres précieuses. Il y a le blason de Lotar sur le bouclier, et la dépouille du comte. On est ébahi par la fortune qui s'y trouve. Il y a des gemmes, coupes, peignes en or et en os, cela ressemble à un coffre de Leomund (qui est un sorcier), capable de tenir une pièce entière.

Je pense que les 14 habitants du village pourraient tenir. Yaael regarde s'il y a un artefact kazélith, il n'y a pas d'arme, ni bouclier ni armure ni objet offensif ou défensif. Tout le monde tente de sortir l'un après l'autre, mais un bruit étrange arrive et les marches sont devenues dures. Le gisant se lève, il s'agit d'un golem de protection en pierre. La statue nous attaque.

Même en faisant un super mouvement de rapière, cela n'a que peu d'effet hormis faire sauter la pierre. Yaael voit plusieurs runes le long de l'empreinte où il s'est levé, où se trouvent 5 espèces de runes archaniques, schémas élémentaires. Iola les analyse aussi, et se rend compte que c'est une magie dans la pierre, qu'il faudrait tenter d'effacer, les runes sont en forme de cercle que l'on peut bouger. Elle bouge alors l'un des cercles, changeant le sens d'une des runes. S'Orcha tente de capter son attention, mais échoue.

Je cours alors partout pour capter son attention et l'empêcher de s'occuper des autres, et je le distrais donc, il se prend les pieds dans l'or. Les autres tentent de modifier l'orientation des cartes, ils en sont à 2 runes débloquées. Le golem me rate et frappe le sol, mais ne l'entaille pas. Puis il me refrappe, je me prends un sale coup.

La 3e rune est débloquée, puis la 4e. Plus qu'une ! Iola et Yaael échoue, puis finissent par réussir. La créature s'arrête puis retourne d'un pas pesant dormir et s'immobilise. Les marches se reforment. On ne doit pas refaire la même chose, on ne doit pas remonter maintenant tant qu'on a pas désactivé autre chose ! S'Orcha trouve un message, et dans le O de Lothar, il y a une rune. Iola et Yaael vont s'en charger, mais échouent. C'est moi qui finalement fait, sans regarder les runes, comme avec un coffre fort. Ça réussit. Iola réussit à retenir les symboles et leur sens. On ressort du coffre.

Je retente de refermer le coffre, et réussis à le fermer correctement. On redescent, il est 18h.


La mort de Velsharoon

Sorti du coffre, il fait bien sombre dehors. Lewe entend des bruits de chaise et de bureau, en provenance du labo. Le bruit fait Kling, on aperçoit un soldat qui fait tomber des choses. Il y en a un second, ils nous somment de lâcher les armes, on va éviter. Ils attaquent. Je me prend des coups, je suis fatigué depuis le gollem, donc je m'évanouis. Lewe me sauve. Je retourne me battre. On finit par en battre un, et Iola déconcentre le second pendant que Yaael l'achève brillamment. On monte voir sur le toit, il fait complètement nuit ! En bas, un soldat arrive et il y a en bas le corps d'une femme.

On descend voir le soldat qui arrive dans la tour. S'Orcha et moi échouons à le faire tomber, j'ai glissé sur le sol. Yaael lui fait croire que Vilgus va ramener ses camarades d'entre les morts, s'il veut survivre il doit baisser les arbres. Iola voit Anika (la boiteuse) morte, périe sous les coups des gardes. De notre côté, on fait tomber le garde par une action combinée entre S'Orcha et moi. Yaael le fait lâcher son arme.

Le soldat révèle qu'ils sont une quinzaine, que Velsharoon est devant le village. L'attaque a commencé depuis 3h.S'Orcha l'assomme. On l'attache. Je vais sauver les garçons Tino et Liroi que j'aime bien (ils habitent à 5 minutes). Yaael annonce à Iola que d'après le traité, Iola devrait pouvoir utiliser ses pouvoirs sans souci. On arrive au côté des vignes, la pluie s'est mise à tomber, la musique triste s'est lancée, et en poussant le portail, je vois que le grand frère s'est battu, mais les deux ont été transpercés, gisant face contre terre. Iola et S'Orcha voient que Janali a eu les deux mains tranchées, Réfidor aussi. Alariane git contre un mur, gorge tranchée et flûte elfe tuée. Deux soldats ont été cramés au sol, Kalcia a du pouvoir s'enfuir. Chez Doloroc, il a tué deux gardes à coup de rouleau avant de s'effondrer. Valis, la petite fille est morte aussi. Les deux frères ont été tués, têtes mis sur des fourches. Galophar a la tête écrasée dans sa meule, sa femme a été tuée de façon horrible aussi. Iorik s'est bien battu mais est tombé, lui aussi. Tous les habitants (sauf Kalcia) ... même les bucherons (qu'on ne peut pas voir d'ici) sont morts.

Mon état d'esprit : "... Je vais ressuciter Velsharoon. POur le tuer. et encore le tuer. Et encore le ressuciter. Pour encore plus le tuer."

Le tonnerre gronde. La pluie tombe drue. S'Orcha court trouver Yaael.

Nous on entend quelqu'un qui crie. J'essaie de raisonner Iola qui veut y aller, mais elle me persuade de la suivre. Les soldats disent avoir réussi à fouiller tout, je fait tout pour les suivre, je vois qu'ils rejoignent une troupe de 6 gardes. Il y a 6 gardes avec Velsharoon et son mage. L'un des gardes va parler à Velsharoon, mais la troupe se met en marche. On n'arrive pas à les rattraper. S'Orcha et Yaael vont nous rejoindre.

On remonte au château, où se trouve la troupe de Velsharoon. Iola voit au loin une énorme sphère lumineuse qui emplit le ciel. Elle nous signale cette sphère jaunâtre avec des éclairs rouges à l'intérieur. La sphère fait plus de 30 mètres de diamètre. J'enduis de colère ma rapière du poison d'Éorive. J'envisage sérieusement de devenir assassin à ce stade.

Je vais me cacher avec une violence jamais vue, et S'Orcha et Iola me rejoignent. Yaael va les attirer. Ce dernier crie "vous ! Malgré les horreurs que vous avez fait cette nuit, vous aurez une dernière chance. Poser les armes".

J'en transperce deux quand ils arrivent. S'Orcha tue le troisième. Je fais volontairement fuir les chevaux. On retourne à la tour. Yaael a fait couper les 3 têtes des gardes et les lance dans la tour quand on entend des bruits dedans. Velsharoon réagit. Son mage dit qu'il va s'occuper de nous. Il nous menace encore, puis incante pour faire sortir une gerbe de flammes par la porte. Cela éventre le mur. Il refait une boule de feu envers Yaael et S'Orcha. Velsharoon me transperce. S'Orcha va frapper le magicien, lui faisant des dégats, mais le magicien évite de justesse. J'échoue à mettre de l'huile sur les mains de Velsharoon, mais je bois une potion de soin. Iola puise dans la nature pour faire des racines et réussit à enraciner quelqu'un, et Yaael en profite pour lui faire mal. Le magicien attaque S'Orcha et lui fait perdre de la force. Velsharoon tente de me transpercer mais échoue, puis transperce Iola avec réussite. Le soldat non immobilisé échoue à battre Yaael. Yaael peine en retour à ce soldat.

Iola réinvoque la nature et immobilise le second garde. Je tente de battre Velsharoon en l'empoisonnant, mais j'échoue à le toucher. S'Orcha, elle , réussit à toucher le magicien. Yaael va tuer les deux soldats immobilisés.

Iola vient me rejoindre et tente de l'immobiliser. Elle réussit une prière et le cloue. S'Orcha perce de nouveau le magicien, mais ce dernier arrive à s'en sortir, même s'il se blesse dans le mouvement (il a tenté d'utiliser un soldat comme bouclier) De mon côté, je tente de transpercer après moult effort un peu Velsharoon, mais je n'ai pas réussi à le faire saigner.

Le mage relance une boule de feu sur S'Orcha, la précipitant au sol, menant les gardes à se jeter sur elle. De fatigue et de douleur, cette dernière s'effondre, inconsciente. J'empêche Velsharoon de se démener face aux racines. Yaael verse une potion de soin à S'Orcha pour la ramener à la vie. Elle attaque alors les soldats. De mon côté, je continue de transpercer Velsharoon. Il finit par se libérer des racines.

Le magicien échoue à viser avec sa boule de feu. Un des gardes peine à attaquer S'Orcha. S'Orcha lui envoie des coups de hache avec succès, enfin ! Elle se rue sur lui et lui tranche le bras, puis le second, et finit par l'achever.

Iola tente encore d'enraciner Velsharoon, avec succès. Toutes les plantes voisines et mauvaises herbes viennent l'entourer ! Yaael nous rejoint et l'attaque à son tour ! La réussite est belle, Velsharoon parre mais ça lui demande beaucoup d'énergie. J'échoue encore à l'atteindre, mais lui m'atteint ! Il abime complètement mon armure. Yaael réussit à l'atteindre de nouveau. S'Orcha attaque le garde, le garde l'attaque en retour.

J'en ai marre, je le transperce presque à la joue mais il se baisse sans être touché. Enfin, S'Orcha achève son garde. Désormais on attaque tous Jalendir. Il veut me détruire, mais il échoue. Je finis par percer un morceau de sa cuirasse, le rendant chaos.

On est venus à boût de Velsharoon, alors que la sphère grossit sur le chemin, désormais rouge. Vilgus est au centre, c'est lui qui émet la sphère d'énergie, ses cheveux sont électrisés. On remarque que sont visage est en larme, les traits tirés. Il s'approche de nous en nous demandant de nous écarter. Une décharge d'énergie va pulvériser le corps de Velsharoon pour le projeter dans les buissons derrière. Il pousse un cri en criant, puis en disant : "Voilà, je l'ai utilisé ta magie Vekna, j'espère que tu es conteeeeeente !"

Opération Calmer Vilgus/alerter Airain

Vilgus est toujours avec la boule autour de lui. Son bâton n'a pas le cristal habituel. On discute avec lui, on lui avoue ce qu'on essayait de faire et qu'on a échoué. Il nous croit un peu, mais s'interroge sur la raison qui nous a poussé à nous rendre dans le coffre. Iola essaie de faire fleurir le corps de la femme, mais échoue. Vilgus vient la pleurer puis rentre dans le chateau. Yaael lui parle. Mais ensuite, il dit qu'elle a réussi, c'est ce qu'elle voulait de lui faire utiliser son essence de mort. Il promet donc de détruire jusqu'à l'essence de Vekna. Moi et S'Orcha partons récupérer les corps.

De son côté, Yaael avoue avoir pris le bourgeon enterré dans notre dos, et le confie à Iola. Il ne souhaite pas que Vilgus le sache de crainte qu'il ne l'utilise. Ils ne nous en parleront pas. Puis Yaael va voir le corps de Velsharoon, qui n'est presque plus qu'un squelette. Son armure a volé en éclat. Yaael récupère des os de main de Velsharoon.

De notre côté, on ramène les corps au fur et à mesure, seule Kalcia est peut-être en vie.

Yaael va voir le corps d'Alériane, rend son corps plus décent, puis chante la chanson.

Iola va s'éloigner pour prier la nature qui l'a aidée dans ce combat.

On se retrouve (sauf Iola) puis on va voir Vilgus. Iola arrive un peu après, Vilgus a viré les corps des soldats et les a entassés dans la cour du chateau. Les corps de Stall et de Velsharoon ne sont plus là où ils étaient. On monte au laboratoire. Il y a beaucoup de sang auprès du coffre. Vilgus était en train de ranger, l'amphore est intacte, il a du sang sur les bras (et partout). Il tourne un peu en rond.

Il propose d'amener les corps de ses compagnons dans la crypte, on va aller les chercher pour les amener au chateau. On voit une armée de squelettes, les illusions perdurent. On arrive dans des prisons en descendant, puis dans les caves, puis on arrive à la dalle. On bouge la dalle, Vilgus allume la torche, et on passe les cadavres dans la crypte.

Il y a un caveau manquant. On ne tient plus, on va se coucher. On achèvera le lendemain. On s'endort du sommeil du juste.

Réveil le lendemain. On mange et se rend au château. Vilgus est blafard, on se demande s'il a dormi. On le trouve sur le cercueil de Kamina, sur lequel il a mis le corps de Stall complètement désseché. Le cristal rougeoie fortement. Il a les yeux dans le vague, toujours bouffis et défoncés (d'utilisation du flux noir). Iola lui propose de se coucher. Il dit qu'il veut relever ses amis. Yaael lui annonce qu'il ne pourra pas vaincre Vekna dans cet état. Il n'est pas d'accord.

Il refait un éclair magique pour Kamina, tente de la ranimer. Iola va faire une infusion mais échoue. S'Orcha créer des cercueils, mais ça ne marche pas fort. Yaael nous propose de contacter Airain. Il nous montre le livre de Noruald pour qu'on puisse y jeter un œil. Après, S'Orcha parle à Vilgus. Les terres de Jalendir vont aller au frère. Vilgus annonce qu'il y aura des représailles, que les gens vont venir enquêter. S'Orcha lui parle d'Airain. Il demande si on veut le contacter, est fatigué, puis nous dit de nous rendre à Shaalden. Il lui remet une carte grossière de Gaeon. Sur la carte, tout à changé, il a du y avoir tectonique des plaques.

Puis on se tourne vers le livre. On prononcera désormais Juditt Dinok (prononcé R'dir R'nor)


On s'intéresse au cas des esprits, vengeurs, ombres et Brénia (apparitions dates de 845- un an avant une guerre, 1023 -un an avant guerres géants de Givre, 1161 - un an avant guerre des deux royaumes). Le cycle n'est donc pas aléatoire. Le fauchard est une lance : la dague d'Elea et la Lance de Lorna ! Brenia serait la femme d'Airain, mère de Lorna et Kantah ! Elle est née en 1519 (avant GC). Yaael découvre que Friedhof (de l'allemand Cimetière) est l'un des mages qui était avec Ousibi. Sa dague d'obsidienne est gravée du nom de S Friedhof.

On discute de ce que l'on doit faire.

On parle du phylactère de Vilgus. L'aurait-il utilisé (dans son futur) pour garder son âme ? L'anneau serait un phylactère de l'âme de Kamina.

Je vais prier les enfants dans la crypte, puis je reviens à la maison. On va prier pour Airain. S'Orcha commence par s'isoler pour aller prier seule du côté de la forge (Airain est dieu de la forge). La forge s'allume. Elle lui envoie en pensée des images d'elle, de Brénia et de ses filles, puis elle envoie les images de Vekna pour montrer qu'elle va les menacer.

Les flammèches écrivent des mots : "gardien ... épreuves ... forge oubliée ... forge éteinte ... rallumer la forge" S'Orcha demande où et se voit répondre "suis la prophétie". Quelle prophétie ? "... les larmes..." sont les derniers mots.

Elle nous raconte tout. On retourne briller à la forge. Le bracelet de Yaael en Mythril brille. On se rappelle que les larmes d'Airain sont le mythril. On va prier tous ensemble, Iola mène la prière.

Dans le feu les flammes danses "tout est déjà arrivé, tout arrivera à nouveau, la vie et la mort ne sont qu'un cycle, les larmes qui n'ont pas été versées, vous les avez, vous êtes les gardiens venez passer l'épreuve et ma descendance sera assurée."

--> Yaael confirme que l'on aurait pas pu sauver les gens du village, vu que tout est déjà arrivé. Puis arrivent les derniers mots : "CONSERVEZ LES LARMES SUR VOUS, ELLES ARMERONT MES FILLES".


Le lendemain, on va retrouver Vilgus, qui est sur le crâne de Velsharoon. Le sang de dragon bouillonne (sans être chaud). Il nous demande de ne pas faire de bruit et continue son invocation. Il est toujours aussi blafard. On lui demande s'il connaît une prophétie sur une forge. Il nous propose de voir le Mythrilium (grand magicien du temple d'Airain). La légende dit que Airain verse trois fois des larmes dans sa vie, à sa naissance, quand sa mère refuse de lui donner le sein, une seconde fois quand sa mère éteint la forge et quand une femme lui donne sa forge et ses seins (on pense à sa future femme ?).

Il nous révèle que Kalcia est déjà partie plusieurs jours sans donner signe de vie, et qu'elle reviendra. Elle a toujours déjoué leur vigilance, personne n'a jamais réussi à la retrouver mais elle est toujours revenue.

S'Orcha laisse les haches, il nous a dit que le passage serait payant à Passaragh. Il retire un petit circlette, et me dit que mon objet ressemblera à cela. Yaael ne pouvant donner les bracelets (larmes d'Airain), il va utiliser le double de ma bague.

On apprend que le puit du feu est sur le volcan (les puits relient les Gaeon au plan élémentaire). Celui de l'air se situe dans la mer du sud ouest, celui de l'eau est dans la mer intérieure. Celle de la terre est (... ?). Les géants ont surgi de ces plans (comme d'autres peuples). Il y a des demi-plans entre eau et feu : vapeur, etc pour les autres plans.

On dit que dans notre temporalité il n'y a plus de puit (ou on ignore). Il nous annonce que c'est impossible. Et s'il y en a un seul, les créatures qui en sortent seraient très virulentes. Yaael pense que ça sort du même puit, mais ce n'est pas possible d'après Vilgus. Impossible qu'il y ait de fusion, sinon il n'y aurait plus de magie élémentaire. (mais a-t-on encore des enfants de la magie dans notre monde ?). Mais Yaael sait qu'il existe des sorciers sans patron ni livre, et qui sont des enfants de la magie. On va tenter de prendre un bâteau, Vilgus nous explique Et nous dit de récupérer des vivres dans le village. On quitte alors la tour.


Voyage en direction d'Airain

Après repos, on s'en va. On a fait les au-revoir à Vilgus. Il remet une bague de détection du flux noir à Yaael. Yaael durant le trajet nous parle de Kanta Main Noire, comme quoi sa main pourrait être celle de la reine de putrescence. On marche pendant 2 jours. le 3e jour, bruit de chariots tirés par des bœufs, bâchés, avec deux homme à barbes bourrus pour l'un et deux nains semblables de l'autre. Nous voyant, un troisième nain apparait pour se défendre. 3 autres personnes les rejoignent. Ils nous demandent ce que l'on fait ici. Yaael lui explique. Certains s'approchent (Ostur), ils vont au même endroit que nous. Ils savent que Riel a été détruit. Ils viennent d'Urandir, ils sont connus comme créateurs du Warskey Livitz. On apprend qu'ils font un brevage qui leur fait honneur. Ils vont nous faire goûter. C'est un spiritueux, avec des notes parfumées de terre et chataigne, c'est délicieux. Ils sont des Mc Livet's, marchands ! Mais il y a aussi un Mc Craigh. On rencontre aussi Olaf Unlaug, homme à la tête de Lynx.

La guerre est partout, Vaar à commencé, et ces hommes luttent contre eux. Ils nous demandent pourquoi on va voir Airain. Ils nous proposent de voyager avec eux. (leur langue est la langue de Regstrang). Olaf va vendre de la peau d'ours et du bois de Sarock (bois tout rouge), et il y a des casques. Ils rigolent du fait qu'on aille au temple d'Airain, on est ni forgerons ni marchands.

Les bœufs avancent à un train de sénateur. S'Orcha va parler à Olaf, elle apprend que Passaragh aime ce qui est rare (fourrures de loup blanc rare... ). Yaael discute avec les nain de la légende : "La mère d'Airain lui aurait dit d'éteindre sa forge afin que les dieux ne soient pas armés" Mais les nains ne savent pas pourquoi."Airain en aurait pleuré des larmes de mythril. On dit que depuis ce jour les dieux n'ont pas le droit de porter les armes". "il est dit que si la forge se rallume, ce sera signe de grand malheur". Airain est bien vivant, mais ils ne savent pas où sur Gaeon. Les vaar ont massacré le clan Mc Craigh. Ils sont tous d'Urandir, la "véritable cité naine". Ils disent de les autres villes ne sont rien.

Soirée, tout le monde dort. Lendemain, on repart. Ils se connaissent bien, ce n'est pas leur premier voyage ensemble. Yaael parle à Olaf durant le voyage, il questionne sur un lynx blanc avec des ailes. Olaf dit que c'est dans les moitié forêt moitié montagne, mais ils n'ont jamais entendu parler de lynx volant.

On arrive à Lurent, vers 11h. Ville commerciale. On est sur les terres d'Hingram, royaume de la Reine Argane, représentante de Férin sur Gaéon, gardienne du Fleuve Celün. C'est une terre franche dont la capitale est Passaragh. On apprend que dans la capitale il faut faire une obole en or à Férin, déesse des marchands.

Où l'on se rend, tout est étiqueté méticuleusement, les choses transportées sont comptées, tout est ensuite chargé sur un bateau, mais tout est tamponné. Yaael cherche une personne qui vend des parchemins. Iola a remarqué que la femme au stand vend des parfums mais aussi des plantes pour potions. Moi je vois un manège étrange avec deux elfes et un contremaître demi-elfe Malak, qui les fait faire un détour qui évite les autres. Les elfes tiennent un grand coffre. Je vais les suivre, curieux. Ils se rendent dans une petite maison, et ressortent avec des petits coffres, cette fois avec un bon pour voyage. Je m'approche beaucoup et discrètement, je remarque un soldat qui les accompagne et qui a un geste entendu avant de dire qu'il faut les escorter jusqu'au port. Les elfes semblent le remercier dans une autre langue.

Yaael achète de l'encre. Le type infodump sur un système nommé classifieur, capable de faire des livres à partir de parchemin. Iola achète du matériau à potion.

Les elfes se dirigent vers les embarcadères.

Iola arrive, il n'y a plus personne. Yaael arrive un peu après. Je tente de mon côté de faire tomber le papier d'un des elfes. Je lui rend par erreur (en le lisant, l'elfe est Ellar Linciel, avec sceau marqué "marchandises spéciales" avec double signature (il y a des fourrures apparemment dans leurs coffres). Je retourne aux autres.

J'avise Malak, on l'approche, paie, il nous fouille et je le persuade que mon matos de cambrioleur n'est pas pour ouvrir des coffres. Sur le bateau, il y a peu de gens, surtout les elfes et les nains. On se fait chier. Le bateau est parti, il est à fond plat. On tourne vite en rond. La fleur de Iola, une fois mise dans l'eau, se met à chanter.

De mon côté, je m'intéresse aux barreurs et à la navigation sur fleuve. Je m'aperçois que les elfes sont nerveux, et regardent dans la même direction tous les deux. L'une d'eux s'agite en touchant l'empennage des ses flèches. Il y a des animaux agressifs qui nous suivent depuis un certain temps, me disent-ils. C'est un Kirin (et pas un corbeau). C'est une créature assez intelligente, elle doit être intéressée et a sans doute grand faim. C'est une créature véritablement dangereux. Le frère elfe rabroue sa sœur sur les soucis sexuels avec les humains - c'était bas - mais je dis que mon cœur est déjà pris par une nymphe et que je ne m'intéresse pas aux elfes. S'Orcha leur demande de s'entrâiner, mais ils refusent. Elle finit par aller s'entraîner avec un soldat. Yaael leur parle, ils vendent des peaux qui permettent faire des potions pour lutter contre la lycanthropie. Il apprend que le royaume autour des Kazéliths est devenu complètement fou. Beaucoup sont retournés en fééries, et l'elfe male veut y retourner, sa sœur ne veut pas. La guerre des peuples à commencé dpuis bien longtemps, partout sur le monde.

Il demande à Iola : Kirin = bête horrible + téléportation + pouvoirs psioniques et capacité de terrasser les gens. Iola est étonnée, les Kirin sont agressifs si l'on s'approche de leur territoire OU si on s'en prend à eux. Je leur parle de ce que j'ai vu - ils ne sont pas passé par l'endroit officiel. Il s'agirait de contrebande ? Les Kirin protégeraient leurs enfants enfermés dans les coffres (le premier était gros et profond, les autres 80×60×60 cm).

Yaael va faire diversion en parlant d'anniversaire de Iola, je bois une des potions d'invisibilité de Iola (30 secondes), et pars pendant qu'il tente d'attirer tout le monde. Il sort comme "cadeau" la robe bleue que le marchand avait proposé au marchand, puis trébuche et tombe dans l'eau, attirant tous les regards, même les elfes tentent de le récupérer. Je bois la potion de Iola, je tente de crocheter et échoue la première fois puis réussis la seconde. J'ouvre. J'ai du mal dans la cave à trouver. Je finis par m'accroupir et les trouver. L'un me résiste, l'autre aussi, mais j'ai eu du mal. Double fond dans le coffre. Je finis par essayer de péter le fond, et le pied de biche s'est enfoncé trop loin, ailleurs. C'est un coffre de Leomund ! J'allume une torche pour y voir.

De son côté, Yaael fait du grabuge dans l'eau.

Le coffre est moins profond que celui de Vilgus, il y a un mètre cube de volume. Attaché et endormi, une dizaine de Pixies, baillonées, ailes attachées. Et des bocaux remplis de mougnis pleins à craquer, et d'autres choses. Je vide le coffre et récupère les mougnis. J'inhale de la poussière de fée et je m'envole. Je lâche le coffre, et me redirige vers la grille. Je sors. J'échoue complètement, et la grille s'ouvre bruyamment et je m'envole. Les soldats s'en rendent compte.

Perso je suis dans l'air (1er round d'invisibilité - je dois rendre les fioles)

Suite du voyage

Je suis désormais à 25m de hauteur, au 5e round. Yaael voit que le cadenas n'a pas été remis, et un garde s'en est rendu compte. Ils font inspecter. S'Orcha et Iola font semblant de s'étonner que la cale soit ouverte. Je tente de me diriger, mais j'échoue encore (je suis maudis, faut croire. Autre échec critique). Je suis emporté par le vent. 30m. Je n'entends pas les gardes m'appeler, ils pensent que c'est moi qui suis le coupable. Les soldats vont fouiller. Les soldats trouvent les fées, les elfes s'éloignent doucement. Les gardes disent "produit de contrebande, qui a amené ça !". Elvan (homme) a posé la main sur sa garde d'épée. L'elfe (Dulian Elfien, sœur d'Eluan) qui était mouillée est en train de fouiller ses vêtements. S'Orcha dit qu'il faut libérer les fées. Iola dit au garde de vérifier les fouilles.

Les deux elfes se sont jetés à l'eau. Les gardes veulent les faire rattraper ! Yaael avoue l'histoire de la bête qui les poursuit, mais les gardes n'écoutent pas et plongent. Ils ne veulent pas nous écouter. Le reste du groupe doit rester sans bouger. Les gardes disent que Malak qui a validé le papier va perdre son grade.

Je suis stabilisé à 30 m. Iola tente de me voir, mais elle ne me voit pas. Elle explique son raisonnement donc les autres me regardent. Les autres tentent de me défendre, et Yaael me voit enfin. Il me pointe enfin du doigt. S'Orcha arrive à convaincre le garde que j'ai œuvré pour le bien du royaume et non pour sa perte. Ils essaient de me faire attraper. S'Orcha propose de faire un cerf-volant.

Yaael va enrouler la fée dans un linge mouillé pour pouvoir bouger avec sans risque, faire cerf-volant avec, qui va leur permettre de venir me rechercher avec une corde volante (constituée de 2 cordes attachées). Il attache Iola d'un côté, et un arbre est attaché à l'autre. Iola sort la fée, la caresse, et récupère la poudre qu'elle sent. Elle me rejoint alors en volant, mais vole trop vite et se cogne contre les branches. Elle a du mal, mais finit par m'attraper en trouvant un courant d'air. Elle rate, puis finit par réussir. S'Orcha va ensuite nous tirer, Yaael va tenter de l'aider. Il entend ensuite des cris d'hommes qui meurent. S'Orcha nous tire et nous maintient à terre. Yaael pense aux potions anti-charmes, qui sont dans le bateau... mais elle n'en a qu'une de prête.

Yaael va voir s'il peut téléporter pour récupérer le sac de Iola... il se rend compte qu'il y a 2 kirins et que tout le monde est mort sur le bateau. L'un des kirins discute avec l'autre et les deux finissent par fouiller la cale. S'Orcha nous attache et nous donne des cailloux pour rester bas, et nous ramène à Yaael. D'ici, Iola tente de communiquer avec le Kirh, et réussit. Ils veulent qu'on libère le petit. La kirin va me tenir pendant que S'Orcha va craquer le coffre de Leomund (il est comme celui que j'ai laissé ouvert, mais en fermé, je le lui ai dit et lui ai prêté mon pied de biche). Elle réussit à l'ouvrir mais ne réussit pas à voir, donc elle sort le coffre. On lui dit, donc elle réussit à trouver le double fond. Elle trouve un Kirin endormi, les pattes attachées. Elle l'attrape par la corde doucement et le dépose devant le Kirin. Puis elle tente d'utiliser l'épée pour défaire les cordes. Le Kirin s'énerve. Elle finit par utiliser la serpe de Iola et coupe la corde. Les animaux se rejoignent et disparaissent. On se retrouve à s'envoler, donc Yaael doit nous attraper et S'Orcha nous rejoint pour nous tenir. Yaael repart récupérer le sac de Iola. Il en sort la potion qu'elle boit, et ça n'a aucun effet. Elle va tenter un anti-poison, mais il faudrait y intégrer de la poudre de fée. Yaael se rend compte qu'on a oublié la fée d'avant au milieu des bois, donc il doit en récupérer une autre. Iola récupère la fée et doit perdre du temps pour faire des choses capables de l'aider. Durant ce temps, S'Orcha nous réattache et maintient Iola.

Le soleil est désormais couché. Iola boit sa potion et finit enfin par retrouver la gravité. Elle va faire la seconde potion, elle y met une heure. S'Orcha va fouiller les corps. Yaael va protéger sa respiration avec les fées et est parti récupérer la fée dans les bois. S'Orcha trouve les fourrures de loup blanc, d'ours blanc, des bouteilles de Worsky, et des planches de bois de Saroch, les fées.

Je bois à mon tour, et retrouve le plancher. Je renroule les cordes et les ramène sur le navire. S'Orcha offre le bijou trouvé sur le nain (de Crabert Mc Livitz) à Iola. Cette dernière touche la fée avec une branche du Primarbre, et cela la réveille. On tente de la convaincre, et on la détache. On apprend que si elle est éveillée, elle contrôle ses pouvoirs. Elle donne de la poudre et on réveille ses sœurs. Elles remplissent ensemble la fiole.

Les fées disent que les mougnis sont morts, car ils avaient besoin d'air. On a beau utiliser le Primarbre, ils ne reviennent pas. Iola pleure, et les fées la réconfortent en lui disant qu'il suffira de les planter. Puis elles s'en vont en laissant une trainée lumineuse.

On ne peut plus passer à Passaragh. On entend plouf, "eh merde", puis le chef des soldats arrive sur le bâteau. Il a des coups d'épées dans le ventre. Iola échoue à se soigner, puis tente de le soigner et échoue aussi. Elle finit par lui donner la potion. Il nous remercie. On boit, il faut briser les bouteilles pour pas que les prêtres de Passaragh ne s'en rendent compte lors de la fouille. On va dormir.

Le lendemain : Le garde se présente, il s'appelle Rob Yurndel. On va ramener les cadavres à Passaragh. Je récupère ma blessure.

On arrive à Passaragh. Juste avant, j'ai cassé des bouteilles pour donner l'illusion que quelqu'un a essayé d'en voler. On voit deux arbres gigantesques (rien à voir avec le primarbre, bien sûr). Leurs racines traversent un pont par dessus le fleuve. Il y a une place avec un temple gigantesque et les bâteaux y sont déchargés. J'ai parfaitement navigué le navire. Le garde a expliqué que la reine est Argane, qui se targue d'être la gardienne du fleuve Celune. La ville a pris un essor important depuis 2 siècles (alors que d'autres ont périclité depuis la guerre). Elle est sans rempart, et sous la protection de la déesse Férin. C'est un pivot commercial.

Le garde a été convaincu qu'on a lutté contre la contrebande, et semble nous faire confiance. On sait qu'on vend tout ici. Même des amis. Ou du moins on en loue. Il y a un comptoir Kazélith. On s'amarre à la place de l'Obole. Plein de prêtres et de soldats, et même des balistes dirigées vers le fleuve, avec des soldats qui veillent. Rob nous a expliqué que Passaragh n'a jamais connu de guerre. On doit faire une offrande en arrivant. 3 temples. Un ici, un autre et enfin le dernier à côté de la reine. On ne doit pas opposer de résistance, sinon on sera condamnés.

Les prêtres et prêtresses se ruent vers nous. Rob va leur présenter le livre de bord. Le prêtre vient bénir, le garde s'incline et leur explique. Il vient nous bénir aussi, on doit se prosterner en nous peignant un cercle d'or sur le front. Il se dirige vers la cale avec les soldats. On va aller donner l'Obole. On ne doit pas oublier la prière... laquelle ?

Tout le monde semble pris d'une frénésie intense à la prière. Je demande comment apprendre la version courte, la personne explique que faut prier avec son cœur, pendant une minute. On arrive au petit temple. Je donne 30 PO, et on prie ensemble. Je débloque la grande bénédiction de Férine (bonus de thune en cas de vente et solde en cas d'achat). S'Orcha fait pareil. Yaael fait pareil, en silence, sans bénédiction. Iola et S'Orcha ont débloqué la petite bénédiction.

On se rend plus loin, il y a des gens attachés à un pilori. Yaael nous mentionne l'idée de sacs de Leomund. On va essayer d'en trouver. Je donne un peu d'argent à Iola de Printanie. Je demande l'orientation et l'obtiens. Une femme (accompagnée de ses enfants) me déconseille d'aller ailleurs que chez les kazéliths, notre échange est très cordial. Il y a une queue d'une heure et demi. Iola va partir de son côté. Nous on attend.

Iola va chercher l'herboriste. La place (le marché aux fleurs) est ravissante. On la renvoie aux "grimoires d'occasions" de Gulbert. Le marchand s'étonne des noms de pays étrange. Il dit que le bouquin ne sera probablement pas vendable. Elle va au magasin, vide. Elle rencontre une vendeuse (nièce du vendeur). Elle va rechercher pour l'alchimie et l'herboristerie. ELle troque avec l'ouvrage d'herboristerie contre un livre sur les plantes de la féérie. "Mes plantes de la féérie" (ou assimilé). Puis elle va vendre ses armes et sa gourde. La kopech étonne le marchand, il lui conseille même de la vendre plus chère. Elle achète un kit pour ranger ses tubes (elle gagne par le fait des tubes à essai).

De notre côté, on arrive au bâtiment. Il y a une grande statue de dragon kazélith. On lui dit bonjour en draconique ("rapourt"). Il me répond que peu de gens parlent sa langue. Il est étonné. Yaael lui parle, et le kazélith est charmé. Yaael lui dit qu'il a parlé avec un Kazélith, un ami. L'autre est charmé. Il nous demande ce que l'on veut. On veut un sac sans fond. Il nous propose un "trou" que l'on peut mettre dans une gemme. Pour le sac sans fond, 1m3, 20000 PO pour le sac plus grand, le trou sans fond est à 2000 PO. (+2000 si insertion dans un objet). Le trou sans fond est un objet à la forme d'un trou, qui doit être plié, déployé, mettre les objets puis replié. On tente de vendre le masque de Swaella. Il utilise une pierre pour voir le mot de pouvoir. Je dois l'essayer. Il est prêt à octupler les 500 PO, soit 4000 PO. On négocie. Le poids est nul dans le sac. On va prendre 4 m3. On devra 4500 PO, et grâce au masque que j'ai acheté, on n'a plus que 500 PO à payer ! Yaael apprend que la statue est celle d'Ashkanir, le roi des Kazéliths. Le kazélith nous dit aussi que les amis des kazéliths sont rares. Iola rejoint, et offre un collier à Yaael.


Pilori

On a cherché des navires, et avons acheté des places pour embarquer sur l'Aigle fin, fameux trois mats. C'est un grand navire qui transporte aussi des marchandises. On essaie d'apprendre le kazélith, mais c'est pas gagné. Iola arrive enfin à se soigner. La ville est chère. On a trouvé de quoi dormir et manger, dans la taverne de la Haute Treille. "Maison fondée en 852. Ouverture 6h-2h du matin" + médaillon avec accord de 4 guildes. Pas la moindre guilde des voleurs ici. Les chatiments pour les voleurs sont exemplaires. On entre dans la taverne bien pleine. Deux personnes libèrent une place. Il y a des personnes (marchands et une demi-orque sur une table, une demi-efle, un magicien et un grand guerrier). On se place. Au comptoir, il y a des peaux grises (orques à peau claire). Je vais goûter le breuvage de Férin et une charcuterie (8PC + 2 PA). Ils vendent aussi des services de "compagnie". J'ai un arc-en-ciel de liqueurs. Elle forme un glaçon par magie et glace mon verre. On entend des grands cris de type "tudieux. La Salope ! Mais j'l'aurai un jour !" avec des éclats de rire.

Yaael se promène dans la salle. Un homme est en train de faire de la drague lourde à une femme bourrée avec 5 choppes vides devant elle. Dans une alcôve, trois marins mangent une "passarabaisse". Dans une seconde alcôve, un BG avec un manteau en velours en compagnie d'une femme qui le cajole. Il parle de l'amener au royaume (un des cousins de la reine qui pense mériter la place à la place de la reine). Yaael croise une Shanxi avec un katana, qui se rapproche du vieil homme, avant de mettre la main dans sa poche. L'elfe vient au comptoir à côté de cette Shangsi. Il fait une allusion à voix haute. Elle lui dit de ne pas s'inquiéter, elle maîtrise la situation. Yaael l'invite à nous rejoindre. Elle dit alors quelque chose à l'homme qui draguait, qui arrête alors tout (ils sont complices et il sert de diversion pour le vieil homme). Ils se retrouvent ensemble. Yaael nous explique qui sont ces voleurs. S'Orcha dit que c'est une copine à moi, qu'on est du "même bord". iola demande d'ailleurs si à force d'être honnête je ne perds pas la main.

Arrivent des gardes avec une femme, et l'un des gardes vient parler à un des puissants (Burgmaker) à côté de nous. Le garde fait ensuite une annonce. Il y aura un châtiment, sous juridiction de la guilde des plaisirs, sur les lieux du délit. On est le 24 quinte 1084. Apparemment c'est la favorite de "vous savez qui", dit l'un des gardes.

Le grand bonhomme à la petite orque est "maître Valnoix (Lachechien)". Ils discutent de choses. C'est assez dégueulasse comme discussion (ce serait trop gentil, parce qu'elle n'aurait pas dénoncé quelque chose et qu'ici la règle c'est de dénoncer sinon on prend le coup). La femme incriminée réapparaît, elle a le visage tuméfié. Et l'un des gardes la fait chuter dans les escaliers. On se lève, et un autre homme à côté le fait aussi. Ses compagnons le calment, et il a dirigé son doigt quelque part dans le coin de la taverne, énervé.

Le noble en jaune la fait sortir et il y aura une punition en galère. Puis ils parlent de la guerre, comme élément de commerce. Ils parlent de Jalendir et de sa mort. Puis ils parlent en argot des voleurs. Ils humilient ensuite Dar Jar, la petite orque. Quand j'interviens, je demande à profiter des services de Dar Jar après.

S'Orcha va voir les voisins. Il parait que des gens seraient ravis qu'on intervienne et qu'il ne faut pas. L'un des hommes serait recruteur, travaillerait pour la ville. Il "recruterait" les aventuriers qui voudraient faire passer leurs lois au lieu de celles de Passaragh. Ce sont leurs lois, aussi amorales que prévues.

Les marchands continuent leurs histoires déplorables. L'homme à la table de S'Orcha vient s'énerver à leur table, mais le magicien lui jette un sortilège pour le calmer.

Dar jar revient avec le verre et la mousse en bas (accompagnée de Claire). J'en demande une aussi. Le verre est givré (Je demande à faire féliciter Claire). Cela refroidit littéralement les hommes. Valnoix s'en va, et Dar Jar est envoyée à nous. Je lui paie à manger.

Iola sort, énervée ; S'Orcha parle de la guerre avec les aventuriers. Iola croise un homme qui demande ses services. Elle le renvoie à l'intérieur. Il vient nous trouver pour s'avoir si l'Orchette est avec nous. Comme c'est le cas, il repart. Yaael va parler à S'Orcha.

S'approche une demoiselle Shanxi, qui trébuche sur Gananfried. (c'est sans doute une diversion). Elle a plongé sa main vers la bourse de Bourbaker et lui a coupé la bourse sans que personne ne s'en rende compte. Je demande à ce que Dar Jar puisse passer du temps libre, tranquillement... pendant l'heure où je paie ses services. L'homme recruteur (qui lisait) s'approche de S'Orcha, Yaael et son groupe. L'homme dit à voix basse qu'il a remarqué qu'on avait réagi. Le magicien dit qu'ils vont y aller. S'Orcha fait pareil. Yaael entend le nom de Tarjel Taius, qui lui donne rendez-vous dans 10 minutes.

Yaael me dit que S'Orcha agit étrangement. Celle-ci en effet voulait que l'on parte vite et a évité l'homme. On discute du fait que je ne pourrais pas sauver tout le monde. Puis S'Orcha nous raconte le souci du garde et du "tricoteur".

L'homme sort et demande à parler à Yaael seul. Les autres le suivent. Je parle à l'orchette et lui dit de rentrer chez elle, et ensuite je vais rejoindre les autres. L'homme tente de nous vendre le fait qu'il est contre la reine (Qui serait de mèche avec le royaume de Vaar d'après lui). Il veut nous enroler contre la "tyrannie de la reine". Et libérer un "ami" au pilori sur les docks.

Yaael lui dit qu'il a oublié quelque chose, et va voir les marins dans la taverne. Il leur demande s'ils connaissent Taius. Ils ne le connaissent pas. Il va ainsi demander à tout le monde l'un après l'autre. L'aubergiste dit qu'il va souvent parler aux aventuriers, qu'il vient toujours seul avec un livre, et ne commande jamais de serveuse. Yaael va ensuite parler à la serveuse Claire, en la payant une pièce d'or. Ils vont parler à l'étage qui est vide. Il lui demande les informations sur Tajir. Elle hésite vraiment. Elle finit par lui dire que Dar Jar est maltraitée, qu'elle non, et que ce sont les lois de Passaragh. Elle n'a pas peur de Tajir, qui est un notable de la ville, de la guilde des armateurs. Fabricant de bateau. Yaael ressort.

De notre côté, le notable est parti parce qu'on l'a superbement ignoré. On doit le rattraper. Yaael tente de nous convaincre de le voir. Son ami s'appelle Kelun Malaki. Il nous montre une bourse avec des pierres (200 PO). On doit l'amener dans la rue du chat boîteux, dans une auberge. Il semble ne pas mentir sur son ami (du moins pas sur le fait qu'il est saltimbanque).

On se rend sur les docks, qui sont éclairés. Yaael propose que l'on se sépare en deux groupes. Moi et S'Orcha on part ensemble.

Iola et Yaael passent devant les gens en se baladant. Ils demandent à un paasant où se trouve le pilori. C'est au bout. Un garde leur dit de rester aux insultes et aux crachats. Yaael insulte la personnne en lui demandant son nom. Ce n'est pas le bon. Ils font semblants d'être lassés.

Nous on croise des gardes. L'un dort. Je touche son cou. Puis je rejoins S'Orcha et me déguise en le garde. On arrive au pilori, et je dis aux gardes qu'il peut disposer.

Les deux personnes au pilori sont Laslow et l'autre est Kelun. On apprend que c'est le saut des sœurs, et que ils ont le choix entre Chronozia ou le reste. On rejoint les amis, et on prévoit une stratégie. Iola va se transformer en poisson (mais échoue), moi et S'Orcha on va faire distraction. Yaael va nager jusqu'à l'endroit où réussir. Iola y va aussi en nageant, et nage très bien et emmène Yaael pour l'aider. J'arrache l'une des manches de chemises de Laslow, puis l'autre, et je baillonne les deux prisonniers. Je dis à Iola et Yaael qu'ils peuvent monter.

S'Orcha attaque le soldat qui lui fait du gringue. L'une des mouettes se pose sur la tête de Laslow et lui retire le baillon. Je lui remets et je suis étonné. De son côté, S'Orcha a assomé le garde. Il y a un banc de mouettes autour de nous, qui agissent étrangement. Iola arrive en haut et va parler à Kelun. Moi je reste auprès de Laslow. Les mouettes sont étranges. Yaael se téléporte en haut après échec à escalader. Étonnamment il passe par une zone noire glaçante (contrairement à l'habitude) qui essaie de le tirer/tuer, puis il est en haut.

Iola va interroger les mouettes pendant que je libère les prisonniers. Iola apprend qu'il y a du bon poisson qui vient d'arriver, il y a en effet un énorme banc de poisson qui est arrivé. Kellun tente de filer, mais S'Orcha le plaque. Je détache Laslow. Il dit qu'il s'en souviendra. Laslow dit que Tajir est un mécréant. Il est dans l'intérêt de Tajir que l'on libère les prisonniers.

Des gardes arrivent, c'était bien un piège. Avec des prêtres. Iola saute dans l'eau, puis Lazlo aussi. Et Yaael réussit à se téléporter, tandis que moi je plonge et S'Orcha aussi. Les prêtres incantent de leur côté. Nos poches s'alourdissent, et on commence à couler. Moi et Laslow sommes entrainés au fond de la mer. S'Orcha arrive sur une barque. Iola échoue à nous remonter. Yaael téléporté, récupère une lanterne et la lance sur une voilure de bâteau pour faire diversion, et réussit. Je retiens mon souffle.

Yaael tente un enterrement soudain sur les gardes autour de lui, pour augmenter la diversion !

Iola et S'Orcha évitent le sortilège des prêtres qui les ont vues. Iola va lancer sa javeline sur un prêtre pour le distraire, mais échoue. Soudain, il y a des cris, et le vent s'est levé et a projeté une bourrasque sur les gardes et prêtres qui prennent feu (!!).

On ne ressent plus l'apesanteur. Je tente de remonter, et réussis à m'accrocher à la barque. Les javelines sifflent et touchent Lazlo. Iola prie Airain qui lui répond en silence.

Le poids de la barque a augmenté par magie. Les javelines passent à côté.

Yaael se bat de son côté. Je vais mettre le poison du garde sur la javeline puis me préparer à la lancer, pendant que Iola soigne Lazlo qui se réveille. Lui va lancer la javeline, mais cela échoue.

Yaael avance et enterre tout le monde l'un après l'autre. Je tire une des fléchette empoisonnée qui tue le prêtre homme sur le coup. L'autre prêtresse envoie une boule de pesante, lourde et dorée qui nous touche. Je m'évanouis donc. On se reprend une sphère, une de plus. La barque commence à se fissurer. Les soldats n'ont plus de lance. S'Orcha lance sa javeline d'énervement sur la prêtresse, et la tue en la touchant directement à la tête. Iola tente de me soigner, mais échoue. Je suis dans un sale état. Iola annonce notre position pour Yaael, et S'Orcha se met à ramer enfin efficacement.

Yaael va tenter des les embobinner en faisant croire qu'il est aux ordres de Taji. Il les invective et les engueule en arrivant par derrière. Ils se font avoir un moment, puis finissent par l'attaquer. Iola me fait réveiller, j'utilise ma potion sur moi pour me soigner.

On atteint la berge. On rejoint Yaael, et on y va. Lazlo nous a emmené chez une amie à lui, qui l'engueule pour avoir cru en "sa chance légendaire" au lieu de l'avoir écoutée. Il lui explique. Elle nous dit de rentrer.


SUITE A REPRENDRE ici : DEBUT DES EPREUVES d'AIRAIN

Rentrée : suite des épreuves : le labyrinthe

Au bout du grand couloir, on arrive sur la nuit. La porte s'est rabaissée derrière nous. On allume une lanterne et j'essaie de détecter les pièges, je ne vois rien de problématique. Yaael cherche les pièges et passages secrets, avec comme convention que s'il en trouve je les désactive. S'Orcha tape un peu pour tester les pièges. Ça monte légèrement.

On arrive sur un petit promontoire. Une brume vivante noire est au dessus de nos têtes, avec un labyrinthe qui se perd à perte de vue avec un bâtiment en ruine qui se dresse. Une voix féminine venant de partout dit : "voilà donc les premiers êtres [...] les enfants de l'argile, certains voient en vous ceux qui siégeront à l'Elyseum. D'autres [...] une vie sans gloire, les oracles ont tous raison. Quant à toi fils du loup, tu défies les oracles et les prédictions. Chance qui finira par s'éteindre. À trop jouer par le feu, tu [...]". (Ce n'était pas la voix de Vekna) "Sachez que ce titre ne vous octroie auprès de moi qu'un seul privilège : celui de choisir un unique ouvrage. Mais pas d'y accéder." "Mais je me dois de me taire, car j'outrepasse déjà mes prérogatives" (Nuul a déjà dit ça, se dit Yaael) "Perte de mémoire dans le labyrinthe, et les gardiens ne nous aideront pas."

Yaael observe que le ciel et la brume ne sont que flux noir. Serait-ce Drohé qui a parlé (Gardienne de la vérité) ? Laslo propose que Yaael se téléporte.

Il y a un chemin qui descend vers une entrée du labyrinthe.

Je propose de noter sur une feuille notre objectif pour ne pas oublier. On risque de se fragiliser en attendant, notre esprit s'embrume. On se dépêche de descendre, on arrive au bout de 15 minutes vers un petit champs avec des arbres fruitiers tordus et un peu de plan de tomates et des salades, des seaux en bois et des collets qui ont attrapé des lapins. On est prêt de l'entrée, les murs font 20 m. Laslo va chercher la nourriture, mais tombe alors sur une grand skaven, avec un bâton noueux avec des éclats d'obsidienne. Elle lui déconseille de toucher à la nourriture, c'est celui d'un magicien puissant et fou. Elle nous déconseille d'y entrer. Elle dit qu'elle ne se rendra jamais dans la bibliothèque, c'est la bibliothèque d'une divinité. On se présente.

Elle parle très bien pour un Skaven. C'est étonnant. Yaael demande si elle est née ici. Elle a été recueillie par le magicien. Elle n'a pas oublié son nom, le magicien si. Elle nous déconseille de s'approcher du minotaure. Yaael demande si on est dans le temple d'Arain. On est entre deux plans. Elle ne s'aventure pas loin dans le labyrinthe.

Sur ma demande, Yaael me donne une page de parchemin. J'y note "se rendre à la bibliothèque et demander un livre sur l'histoire des dieux/la vérité/ce que l'on doit savoir."

On avance en douceur. Au dessus de nous, il y a un plafond à 20m. On voit une statue de minotaure. On ne voit pas très loin, le flux noir mange la lumière. Je note salle minotaure, puis on va à droite. Encore à droite. Je fais un schéma.

On arrive à une pièce, il y a un homme sur un tabouret bancal, il a les yeux blancs et semble aveugle. On lui file le bonjour de Kimine (la Skaven). Il était en train de graver un jeu d'échecs ici, avec un couteau. Il nous conseille de ne pas nous faire toucher pour ne pas nous faire brûler.

On lui annonce qu'on est les enfants de l'argile, il se met à dire "pas vous" et convulser. " [regarde Iola] La 4e sœur ne soignera jamais l'araignée, alors les jumelles s'entredéchireront au lieu de s'assiler. Elfes dévoreront leur meère trahir, elfe noir rejoint et tuer chaipaski, gouffre glace crachera géant, démon au marteau, briser citadelles grises, briser 3 conques, 2 hermines détruites, marche est et nord, geler mer bateaux dragon pulvérisés par ceux-ci, ile du nord tombera, winter is coming." "dragons sortiront et obscurcir ciel, 2e guerre des dragons garde chevauche givre, pas de harnais spectral, seul le métal l'accompagnera, alors tombera face hydre à 5 têtes et légions, dernière fille du borgne (S'orcha) ne passera pas l'épreuve avec géant gris, ne passera pas épreuve avec ancêtre ..., alors la horde redeviendra sauvage et s'entretuera sous les ordres du grands minotaure. "prince caché (en me regardant) saura qui il est, mais n'arrive pas à arracher une larme de la Luxure, barbare + roi des démons décimera. Fille de l'eau pas pacte avec anguille, car le gardien du poisson d'argent sera mort dans [... ] mangeurs d'esprit dans la ville blanche, douleur de déesse oubliée perdue grand singe à deux tête tourne créatures des mers contre couronne de jade, qui vont monter [...] et les dieu démons vaincus. (Yaael) l'assassin géniteur pas convaincre le gardien du 5e souffle de le lui confier [...]ciel, statagème vain, jamais schéma arme libératrice ne sera dessiné, jamais dracklir ne saignera pour la sorcière de la tour penchée, [...] Jamais il ne se ralliera à la cause juste. jamais sceptre de dominance ne sera fait en entier, ne rivalisera pas avec faucheuse. Faucheuse aidée par père et mère du culte reprendra sa place parmi 4 éléments, comme la reine des complots. Alors le forgeron sera noyé. Sous le sabot de l'hydre commencera ère de la souffrance, le dernier age du monde. Vous êtes la pire menace... [...] fauchés/damnés, néfastes, inutiles, dangereux !"

Kimine arrive dans la pièce en disant qu'il a aussi prédit que les Skaven ne gagneront jamais l'Eurovision. Et que les mots ont un double sens. "Pour les asticots, en revanche, la faucheuse vous fera souffrir longtemps. Celui qui se fait passer pour le décharné..."

Rien dans la pièce d'intéressant.

On repart. On trouve un lit, des plumes, de l'encre, des dessins mignons. On fait demi-tour (chambre de Kimine). Il y a une porte fermée en métal, grosse serrure. Derrière ça fait un bruit spongieux. (sprouch, sproch, sprouch). Yaael voit une masse gélatineuse verdâtre qui émet une lueur de l'autre côté. Il y a des morceaux de métal rongé. On se barre.

Salle avec statues brisées, vaisselle brisée, corps osseux dans une cape noirâtre qui tient un espadon très long. Le squelette se met à bouger, et se dresse devant nous. Ses petits yeux brillent dans le noir. Yaael a-t-il invoqué le défunt... Mais il dit qu'il est hors de question de nous accompagner, il veut qu'on le laisse en paix. Il dit être Vagnus le puissant, envoyé par Vekna pour récupérer la connaissance. Il dit qu'il était parti en 779, donc ça fait longtemps.

Il veut repartir en quête.

Laslo le fait retomber par magie, mais cela ne dure pas. S'Orcha récupère l'espadon du chevalier noir.

On s'enfuit, il finit par rejoindre S'Orcha. Ils se battent, il a un coup de poing violent. Elle s'énerve et cherche à se venger, lui faisant un coup. On part la rejoindre.

De son côté, S'Orcha réussit à porter des coups, l'autre chancelle.

Je la rejoins. Ils combattent ensemble. Il veut son arme. Il lui met un coup de poing et sent sa joue se glacer, mais elle résiste. L'autre parle du fait que l'épée consumera S'Orcha si elle la garde, il veut la récupérer. S'Orcha la soigne avec brio.

Il dit que l'épée finit par geler le cœur. Il la lui laisse, puis recule. Je vais vite crocheter la porte du monstre, qui déboule. S'Orcha me donne l'espadon. Iola soigne Yaael, qui rate un éclair. Le spectre continue de partir. Le blob m'attaque, mais échoue. Il m'attaque de nouveau. Iola m'attrape de nouveau. Je lance l'épée, (mais pas la bonne) en disant "mange mon gros" après avoir demandé si les autres voulaient tuer le suppôt de Vekna.

On s'enfuit, il est bloqué (-2). Je me fais toucher par un des pseudopodes au bras.

On se barre ! Iola se fait prendre dans un piège qui manque de lui infliger 6 blessures. Seul son instinct de survie la sauve au dernier moment. Il m'attaque, je manque de mourir, mais mon armure tombe en lambeaux au sol, ma capuche aussi, mes habits, mon sac a résisté par miracle. En m'enfuyant, je trébuche, roule et tombe par terre.


JE DOIS PENSER À LUI BALANCER LE POISON D'EORIVE


On échange pour savoir si on peut le tuer avec du poison ou de la magie. J'en profite pour glisser hors de la portée du blob, et Yaael envoie sa foudre sur le blob, et réussit à le toucher, en puisant dans la pierre l'énergie du flux noir. Imposition des mains de la part de Iola. Lazlo vide un pichet en avançant et en disant qu'on n'a qu'à suivre les traces. Je lance de l'huile aux pieds du blob, et Yaael touche le blob, qui commence à fuir. Iola tente de faire un mur de racines, qu'elle réussit à faire pour bloquer le blob et l'empêcher de revenir. Ses racines sèchent alors instantannément pour devenir du bois dur. On observe du liquide au sol.

On erre, puis on arrive à une énigme dans une salle ou 9 livres sont posés.


"Une sœur a utilisé 9 carrés carrés pour isoler 9 grimoires", pour faire une énigme. On résout l'énigme, et un pan de mur disparait.

On erre, dalle magique avec retour à l'entrée. On retourne, on arrive à une graaaande porte avec un truc bleuté. La sphère bleutée est gigantesque, entourée d'immenses squelettes. À l'intérieur, on voit un corps qui semble émettre cette lumière. Une perle au sol (15cm de diamètre), et de l'énergie y pénètre. Soudain, en approchant, on se sent soigné.

Pourtant, les squelettes autour (armés) sont bien réels. Plus quelqu'un s'approche de la sphère (Iola) plus elle s'illumine. Il y a des cadavres partout, des squelettes.

Yaael lance un sort, pour faire relever 5 squelettes. Sur ordre de Yaael, ils posent leurs armes. Il leur donne ainsi des ordres auxquels ils obéissent. La main de Iola chauffe, l'être à l'intérieur bouge, puis la regarde et lui dit (d'un ton lointain) "ne touche pas...ne m'approche pas, je disparais peu à peu, mais tu ne dois pas empêcher ceci, ma sœur m'aide." Elle dit qu'elle est morte, et que c'est son autre sœur qui l'a prédit. Par la perle, elle reviendra dans très longtemps. Elle s'appelle Oniséa (déesse de l'eau et de la guérison, déesse réputée oubliée). Sa sœur qui l'a tuée est Vekna, Drohé a prédit son retour. Elle n'est pas d'accord avec les agissements de Vekna. Elle perd la mémoire. Les limbes l'entourent. Elle dit qu'on est entre les limbes et les mondes ailleurs. Elle veut qu'on la laisse mourir et disparaitre.

Il y a deux sœurs issues des limbes : Vekna et Drohé.

Puis elle meurt.

On va devoir marcher longtemps jusqu'à la porte.

Réflexions en marche

On réfléchit en attendant. On se demande si Drohé est la gardienne des limbes. Drohé serait la gardienne de Vekna ? On découvre que le poisson d'argent est le temple de l'eau, la ville blanche est Lælith, où Yvan le pieu sera tué. Le cloaque sont les égouts. Les créatures seraient des monstres, qui remonteraient attaquer les humains.

On déduit que les mangeurs d'esprit (les enleveurs de mages) tueraient peut-être Yvan le pieu, empêchant la pirate de récupérer la perle (de la déesse).

On retourne au début de la prophétie. Apparemment, Iola doit soigner et rabibocher les déesses sœurs (Chronosia et Arochnée).

La croix d'argent (croix sur fond noir -nommé sable en héraldique), c'est le blason de Mérival de Thuris, compte le plus puissant du grand royaume, dont le blason est un aigle doré sur fond de sable.


Dans le lointain, la porte s'ouvre, la silhouette apparait, puis se referme.

On discute encore de la prophétie.

L'arme libératrice serait l'arme forgée par la mère des deux déesses.

On s'approche de la porte, qui se referme. On arrive aux pieds, des petites torches et braseros de chaque côté de cette gigantesque porte. Il y a un tas de panneaux posés sur le bas côté, et devant la porte un petit écriteau est posé : "bibliothèque du pic noir : horaire indéterminé". Le pic noir fait référence à une montagne, à des centaines de kilomètres de l'endroit où on a commencé les épreuves. On parle d'un lieu où même les dieux n'osent pas se rendre.

"entrée interdite au public", "danger de mort", "you shall not pass"... (plein de pancartes sans sens). "merde à celui qui le lira", "ne vous retournez pas"... "Non, je n'ai pas le livre du fou" "Tirage du mercredi 8 juin 1989..."


Yaael frappe à la porte. Aucune réponse. Je frappe à mon tour, et mets mon bracelet contre la porte. On pousse la porte ensemble, qui s'ouvre en libérant une lumière aveuglante. Il s'y trouve une énorme salle, avec à perte de vue des bibliothèque volantes absolument gigantesques, infinies. On est sur une grande plateforme, et les bibliothèques plongent aussi dans le sol, infini. Devant nous, une estrade avec un bureau en bois confortable, avec jeune femme rouge avec toge blanche, en train de manger une torcolatine.

Elle nous voit et tombe à la renverse, se relève et s'est visiblement cognée. Elle porte un joli rubis sur la tête. Lazlo reconnait ce rubis. Il flirte avec elle. Elle demande si il est le prince charmant. Elle dit que la bibliothèque est fermée, et que sa sœur veut la garder fermée. Elle s'appelle Narathé. Elle lui propose un bout de Torcolatine, et retourne à son bureau. On retourne avec elle.

Le registre des visites (bouquin qu'elle regarde) est complètement blanc. Ah, si, une visite de prévue : "les enfants de l'Argile : autorisés à rentrer et consulter un livre". Donc "bienvenue à toutes et à tous". Je change d'avis et accepte une torcolatine.

Elle parle de l'histoire des mondes parallèles. Mais une autre voix dit qu'ils ne sont pas ouverts au prêt. Sa sœur s'appelle Anuuliath (Nûul ?). Yaael voit derrière les bibliothèques volantes, avec une paroi de salle gigantesque ressemblant à une grotte qui lui dit quelque chose. Nûul est le surnom donné à sa sœur. Elle dit attention aux kraken, et explique la façon dont elles utilisent le parchemin. Rien n'est classé, pour que personne ne trouve.

Toute l'histoire y est !!! Elle demande ce qu'elle peut faire pour nous, mais disparait. La bibliothèque s'assombrit, et à sa place de dresse une autre personne. Apparaît une demoiselle à toges blanches avec des volutes qui ressemblent à ce que fait Yaael, et dit "que faites vous ici". (Nûul !) Elle vérifie qu'on a le droit d'être là, mais cela ne l'arrange pas. On est censés aller choisir un livre.

Elle nous met en garde, le savoir est dangereux. Elle trouve désagréable de deviner ce qu'elle a vu en interagissant avec Yaael.

Iola la convainc de nous dire ce qu'elle a vu, et apparemment elle a vu Yaael la voler (lui voler une gemme).

NARATE = SAARDI (en référence au rubis avec des éclairs). Pas d'autres frères et sœurs... Allusion au père des nouveaux dieux (saardior).

Apparemment, Nûul va être tuée par Yaael dans le futur pour dérober son collier.


On discute, Lazlo part avec Narate pour qu'elle lui raconte une histoire. Yaael remarque qu'on ne voit jamais Narate et Anuuliath ensemble, donc seraient-elles deux facette d'une même pièce ?

Le bon livre ?

Pendant qu'on discute du livre à trouver, Narate revient avec Lazlo. Elle se déshabille un peu trop, on l'interrompt, puis elle se rappelle qu'elle doit changer le panneau. Elle a mis "les enfants de l'argile sont arrivés". Yaael demande si on peut voir les deux soeurs ensemble.

L'ombre de Narate ressemble à la silouhette de sa soeur !

On apprend que Anuuliath ne veut pas que Narate nous dise un truc.

Narate disparait et Anuuliath revient à sa place. "Ne me touche pas !" à Lazlo. L'ombre de Narate est désormais à la place (même mouvements).

On apprend qu'on a mis des années à venir (à ses yeux).

Le cycle est "elle m'apprend, je lui fais oublier" (d'où son ingérence dans sa soeur). Elle n'a pas choisi. "C'est un cycle d'oubli, de connaissance et de mort." La mort est Vekna. Auuliath dit que Vekna croit être la seule à maîtriser le flux noir, mais elle aussi. Vekna croit être le flux noir, d'après elle, mais les dieux croient beaucoup de choses. Anuuliath nous presse à partir, elle est irritée. On part vers les rangées de livres.

La majorité des livres sont hors de portée. On regarde les titres des ouvrages accessible. Il y a n'importe quoi (précis de géo, cartes, récits fantasques ou réels, vies du premier souffle jusqu'à mort d'individus). S'Orcha appelle Drohé, et Yaael voit qu'Anuuliath a un infime mouvement dans notre direction. Yaael nous dit de regarder leurs ombres. Ceux qui n'ont pas compris (moi et S'Orcha) comprennent alors. Je vais demander à Anuuliath, qui fulmine et s'éloigne.

Je lève un bras pour demander le livre par magie "pour rallumer les forges d'Airain", j'ai l'air bête car il ne se passe rien. Ensuite, Lazlo tente par chance. Un bouquin tombe sur S'Orcha, et s'ouvrant sur une page qui représente un tatouage. Sous le tatouage, une carte. Le tatouage est celui de S'Orcha, sauf que celui de S'Orcha a un petit point en plus.

Yaael veut voir le tatouage de S'Orcha, et lui demande l'histoire. Je touche le point du tatouage de S'Orcha. Le livre ne contient qu'une seule carte, il n'y a pas d'autres pages (le reste est blanc). Lazlo indique que le point du tatouage, mis sur la carte, indiquera l'endroit : Lezothum.

S'Orcha ne se rappelle pas de comment son tatouage a été créé, c'est transmis par sa mère. "Elle m'apprend, je lui fais oublier, si ce que dit ma soeur est vraie je serai sauvée". (rappel)

Un hurlement sonore fait hurler les murs de la bibliothèque. Les livres tombent. On entend un "Ah ouiiiii !". Puis arrive un "espèce de pervers !" et les livres retremblent lorsqu'il y a une baffe.

On voit Anuuliath revenir, elle doit changer la pancarte. Elle ne comprend pas comment le bazar. Lazlo revient avec le rubis qui émet des décharges d'énergie. Il a apparemment fait un échange avec un collier à lui. Anuuliath s'approche du bord, nous jette un dernier regard noir, et saute dans le vide avant de voler et disparaît. Le collier de Lazlo vient de Lezothum, justement. Il représente une dent de requin, fait d'un métal inconnu. Il pense avoir fait un excellent échange. Lazlo nous dit que c'est le Sardiayor (le nom du collier), cela veut dire "étoile rouge". C'est une relique connue de tous les aventuriers. On raconte à son sujet qu'il a été forgé par les nains au tout début du monde, et aurait été parmi les rois.

On a donc appris que Ferin est la soeur de Drohé, donc fille d'Uckmo et Chaal.

La légende : "Selon les légendes toujours, Férin aurait accepté de s’en séparer et l’aurait revendue à Droé contre une montagne d’or (montagne d’or : au sens propre ! ). Quand Férin questionna sa sœur sur la raison pour laquelle cette dernière avait déboursé une telle fortune pour une seule pierre précieuse, Droé lui aurait répondu : « Cette pierre est un vaisseau, et transforme les autres pierres en vaisseaux. » Férin répliqua alors qu’avec l’or que Droé lui avait donné, elle pourrait s’offrir des armadas entières et prendre le contrôle de toutes les mers. Férin ponctua sa phrase d’un rire cristallin et conclut «  tu as fait une bien mauvaise affaire, ma sœur, mais il est vrai que tu n’es pas la déesse du commerce et de la prospérité. » Droé rétorqua : « Quand nos parents laisseront exploser leur colère, tu finiras aux fonds des océans avec ton armada et toute ta fortune, alors qu’à bord de deux navires je flotterai jusqu’au nouveau monde. » On dit que Férin demanda à Droé le sens de ses paroles énigmatiques, mais que celle-ci partit simplement en répondant «  Il est vrai que tu n’es pas la déesse du savoir et de l’oubli. »"

On se demande si le don ne risque pas de priver Drohé de vaisseaux. Narate a demandé à Lazlo de nous pousser à la tuer, contre l'avis de sa soeur Anuuliath. Alors qu'Anuuliath est partie. On voit qu'il y a des échelles. Iola va se transformer en Oiseau, et devient un aigle majestueux. Elle voit qu'il y a des plateformes avec des portes, par dizaines. Les livres en bas se désagrègent (depuis longtemps) sous le flux noir, plus elle descend et plus cela se détruit. Mais il y a une porte ouverte, très basse. Il faudra utiliser plusieurs échelles, mais c'est accessible à pied. On descend un tas d'échelles. Le vide est abyssal. Je descends sans problème, on longe les murs, on recommence, puis arrivons devant une grande porte entrouverte.

On attend les squelettes qui nous rejoignent, puis Yaael mentionne le fait qu'elle doit être tuée par lui, il se demande s'il doit utiliser la dague d'obsydienne. On entre dans la salle, il y a des énormes pièces d'échecs, et la porte se referme derrière nous. Bruit étrange au dessus de nos têtes. Un énorme Kraken est au plafond, qui vient se coller au mur derrière les pièces, puis il les avance. On ne connait pas ce jeu, mais Lazlo le connait, lui. Lazlo ne sait pas quoi nous faire faire. Yaael se prend une blessure en allant sur la case, et une douleur le paralyse. On se dit qu'il faut peut-être avancer de 2 cases. Je tente de sauter de 2 cases, mais je me loupe et me prends une blessure. Même en réussissant, S'Orcha se sent glacé et perd une blessure.

Les pièces avancent encore. Les "fous" lancent des flammes que Yaael évite de peu, et l'autre m'évite de peu.

Je dis "ce n'est pas juste de ne pas nous expliquer les règles du jeu !" Une voix répond "certains d'entre vous ont accès aux cases noires, d'autres aux cases blanches". Je bouge en restant sur les cases noires donc, et me prépare pour la défense. Lazlo tente de lancer un jet vers une créature, son épine explose sans faire le moindre dommage. S'Orcha démonte une personne. Iola fond sur une créature puis se transforme en ourse au dernier moment. Le Kraken est mécontent de notre action, il donne un énorme coup de tentacule dans le plafond qui s'écroule. On a mal. Les créatures avancent. Lazlo se prend beaucoup de coups.

La reine avance et ne fait rien. La magie est favorisée, Yaael va tenter de téléporter ses squelettes, et ils vont nous défendre. Lazlo et moi on fait une manoeuvre ensemble, il me projette par dessus et derrière, et j'attaque la créature de ma rapière dans unn joli coup. Puis Lazlo s'éloigne.

Iola tente de détruire un gros lion massif, mais se pète un croc. Le Kraken boude, de l'encre se dégage. Les squelettes s'acharne sur la créature volante, qui finit en miette au sol. Je tente de passer sur la méduse et échoue. S'Orcha et Iola détruisent ensemble un mage en passant et foncent vers le lâche (roi), et le détruisent d'un double coup de griffes. Toutes les statues se réduisent en miette. Le Kraken tape le plafond, S'Orcha et Iola se prennent un coup et un squelette est enseveli. Tombe alors du plafond un énorme chaudron en métal qui se renverse au sol. Il est vide. Le Kraken fuit par la porte de dépit, et tend un kraken dans un geste obscène.

S'Orcha tente de retourner le chaudron, aidée de Iola. Dedans flotte une brume épaisse blanche. Dedans se trouve les brumes d'un monde... une carte. Lazlo récupère un tube à essai pour récupérer de l'encre.

Narate est au trou du plafond et nous regarde. Elle demande à Lazlo s'il va bien. Elle saute et nous rejoint, comme une plume. Le chaudron permet de voir ce que voient tous les oracles. Il s'agit de Gaeon. Lazlo tente de retrouver son père dans le chaudron, et distingue plusieurs wikings, avec des tuniques faites en peau de loup. Il dit à Narathé qu'il cherchait son père. Elle lui dit de chercher dans son temple, il y est peut-être. On comprend que c'est le dieu de la chasse, de l'ingéniosité et de la ruse. Lazlo, choqué, replonge sa tête dans le chaudron pour regarder le temple de son père. Il y a des biches, des cerfs, des lion, et sur un trône, un homme nu portant des peaux de loup, devant un banquet et des danseuses. Le Dieu est brun, barbu, musclé, sans attribut guerrier (dieu de la chasse mais ne porte pas d'arme). Lazlo émerge. J'essaie en cherchant les forges d'Airain. Je traverse la pierre dans une montagne immense du nord, et j'entre dans un bâtiment avec des statues colossales avec des flammes et de la lave sous les batiments, qui coulent sous les souterrains. les grandes statues de 40m dans une gigantesque pièce d'un homme chauve et barbu, avec un creuset mais éteint. S'Orcha cherche son père dans notre temps et le trouve, sous forme d'ossements sur le sol. Yaael tente de trouver la naissance des dracosires. Il arrive dans une gigantesque grotte, emplie de Kazéliths en train d'incanter et de prier; L'un à la peau verte et une toge ample incante et porte un sceptre avec une pierre rougeoyante. 6 coquilles qui se fendillent.

La 3e avec dragon blanc avec flux noir. Dragon pierre rouge avec coquille qui a explosée dans un éclat de lumière bleutée. "Voici notre plus grande création mes frères ! Voici les créature du sang de Balor qui mettront au sol les dieux !" (et les humains) Le grand dragon doré s'approche avec agressivité de celui à 5 têtes puis lui dit "tu n'obtiendras pas ce que tu veux". Le dragon doré sort, le 5 tête lui crache et cela ricoche sur le doré. Les Kazéliths se font écraser dans la chute des dragons. Je me rappelerai du chemin de la forge d'Airain !

Yaael dit à Narate avoir assisté à sa renaissance. Elle lui demande s'il est convaincu. Il lui explique, puis elle dit qu'elle peut alors mourir en paix, puisqu'elle le sait. Yaael sort le croissant d'obsidienne, Narate sourit à Lazlo en lui disant que ça va bien aller. Puis elle lui dit "et tu ne te brûleras pas !" Elle demande à Lazlo de se rapprocher, il faut le réveiller (je lui mets un coup de coude). Elle demande à ce qu'on n'oublie pas sa soeur. Puis Yaael la tue, dans les bras de Lazlo. Le diadème brille alors d'un éclat démesuré.

Anuuliath arrive et nous attaque.


Et si la gardienne du 5e souffle était, actuellement, Chaal ? (déesse du vent ?)

Théorie : Oniséa a dit qu'elle allait revenir, sa soeur (Drohé ?) l'a prédit. Donc serait-elle une dracosire ?


Annuliath

Annuliath nous attaque, se jetant sur Yaael sous le coup de la colère. Un trait de flux noir fuse, propulsant Yaael en arrière. Une petite bille noire s'échappe du cerveau de Yaael et flotte dans les airs ! On tente de la convaincre (moi, S'Orcha et Iola) que tout s'est passé pour cela. On parle de Nuul, et une voix étrange (plus grave, raisonnant de partout) demande qui est ce Nuul. Elle demande ce qu'est Nuul, et insiste sur le fait qu'elle ne sait pas ce qu'est le grand cataclysme. Des billes tombent de partout. Elle hurle de douleur. "la dichotomie ne me convient pas, pourquoi cette ..." Je n'arrive pas attraper la bille alors que Yaael me demande de le faire. S'Orcha tente de la convaincre de discuter, en lui expliquant ce qui va se passer. Elle hésite, redescent. "J'ai fait le choix de ne pas savoir, ce chaudron est la connaissance" Les billes tombent très doucement. "Je suis Drohé, ma partie la plus claire a été arrachée, pourquoi ?"

Elle attaque de nouveau Yaael, et une seconde bille est libérée d'elle. Je mentionne la confiance, et les autres tentent de la convaincre avec moi. S'Orcha attrape la bille qui est glacée. Les squelettes attrapent la seconde bille. Alors les autres billes touchent le Sol. Yaael récupère donc ses billes. Idée : Si elle n'entend par raison, il faudra l'attirer dans le chaudron.

Je plonge dans le chaudron après avoir hurlé "Je vais rejoindre votre sœur dans le futur !". S'Orcha indique à Anuuliath ce que j'ai osé faire, pour la provoquer, et Iola en ajoute. Je plonge et disparais dans le donjon, en pensant à Saardior (le nouveau Narathé) au moment où je tombe dedans. Je contemple alors les enfants de l'argile brandissant 2 gemmes, le rubis de Annuuliath et celui de Laslo, on est sur une grande montagne à l'herbe jaunâtre desséchée. Jaillit un dragon de fumée et descend du ciel un énorme point rouge (c'est la nuit) et les deux dragons se percutent. Les gemmes sont alors aspirées vers cela. Une immense forme féminine à 4 bras jaillit alors, au dessus d'éclats d'obsidiennes. C'est alors Droë.

Anuuliath jonce dans le chaudron et voit la même chose que moi. Puis Annuliath jaillit en me tenant, puis se pose au sol, et me dépose. Elle se rend vers Yaael d'un pas lent, souffle sur les squelettes du passage qui se réduisent en poussière, puis tend sa main vers Yaael, et dit "donne moi ce que je t'ai arraché, dépêche toi". Alors elle fait pénétrer son bras avec les billes, et Yaael récupère ses pouvoirs qu'il avait perdu. J'émerge de mon côté.

"Je suis désolée d'avoir douté de vous. Ainsi c'est toi que je vais guider dans le futur". Elle se prépare à mourir, et nous dit de le faire, et de faire de même pour sa sœur. Elle donne sa gemme à Yaael, et regarde Lazlo. Apparamment, il sait, d'après elle. "Fais ce qui doit être fait !"

Et Yaael, qui ne sait pas quoi faire, va voir le chaudron, pour voir quoi faire. Yaael colle le Saardior à la pierre, et elle disparait. (il manquait le fait de lui faire toucher la pierre)

Tout s'effondre, on doit vite partir. Lazlo chope un bouquin au hasard sur "comment ramener une âme perdue". Des centaines de portes s'ouvrent par hasard. On suit Lazlo au hasard, et on arrive dans une chaumière avec des paysans. Ils nous disent qu'on est en "1172, à Bellechie". Je tente de rouvrir le placard. Il n'y a rien d'anormal, c'est un placard. On entourloupe les gens, puis on se barre. On reconnaît la colline du chateau de Lotar. Nous sommes près de Riel, et à 20 minutes du village. Yaael tombe à genoux dans l'herbe, S'Orcha aussi, et Iola pleure. Je me pose d'un air absent. Je lui parle du bouquin qu'il tient. "Récupération des âmes divines, pour les nuls". C'est écrit par un oracle.

Riel, le retour innopiné

Yaael glisse la pierre dans sa besace et le livre, puis va embrasser Lazlo dans ses bras. Il pense que sans Lazlo, nous serions perdus. Il a la couronne. Il tend le Saardior à Lazlo en lui disant qu'il doit en prendre soin jusqu'à ce que leurs chemins ne se séparent. Je raconte ce que j'ai vu dans le chaudron. S'Orcha est dépitée.

Le château est celui de la comtesse d'Astian, et plus celui de Lotar. Les paysans demandent si on reste longtemps, et nous proposent du fromage. Lazlo les paie en PO (qui vont disparaître). S'Orcha se met à pleurer. La petite fille paysanne va la réconforter. Elle mentionne la fête du village, avec la reine D'Algénia. (avant d'après Lazlo c'était Théogyre) Ils ne connaissent pas Vilgus Weiss. Ils parlent du contestant, qui serait le sorcier fou qui avait tué le roi Théogyre, et ont tué le sorcier. Ce dernier voulait tuer la mort. Les dracéïdes l'ont tué.

S'Orcha dit qu'elle a vu son père, et qu'il est mort. Yaael donne des espoirs que l'on puisse le sauver. On fait des discussions poignantes.

On finit par partir sur le chemin de Riel. On croise des charrettes remplies de gens qui viennent à la fête. On nous propose de venir dans la charrette avec les gens.

Riel a bien changé. Le château n'est plus le château de Lotar, mais un château fort avec demeure seigneuriale. La ville a été réparée, le ru est devenue rivière, les vignes sont entretenues. Le blason est celui de Passaragh, dont l'ancienne reine était Argane. Il y a de nombreux drapeaux de dragons verts (comme emblème). On reconnait le puits, et notre ancienne maison. C'est la fête du vin. S'Orcha achète deux bouteilles de vin qu'elle va boire. C'est du côte d'Astian, qui est très bon. Les nains crient leur joie envers le Mc Craigh (wiksy). Il y a des chapiteaux, des jeux, des mats de cocagne. Il se trouve une grande estrade avec des elfes, et des Pixies. Yaael va chercher des renseignements sur la doyenne du village. "La rebouteuse". Il y a un symbole de potions sur sa devanture. Les gens s'écartent alors, puis applaudissent. Arrive alors un carrosse. C'est la comtesse et la reine. Il y a plusieurs prêtres à leurs services, prêtres de Férin. "Mère des offrandes" + "Grand conseiller de Férin". Quand les deux sont ensembles, loin du temple, c'est censé être mauvais signe, c'est quand la reine est malade et cherche successeuse. Il y a aussi une fille aux cheveux verts et un émeraude, regard mauvais. Il y a aussi un kazélith. Tout le monde du cortège se rend au chateau d'Astian.

Chez la doyenne, il y a deux personnes devant qui attendent, dont l'un avec le pied en sang. Iola tente de se soigner (avec succès); L'enfant dit qu'il va "chez la thaumaturge". Iola le soigne avec grand succès, ainsi que l'adulte. Elle nous soigne ensuite. S'Orcha me propose de boire un peu. La porte s'ouvre et une femme sort. Une tête passe par l'entrebaillement. On reconnaît Kalsia. Câlin collectif. Yaael dit qu'il faudra revenir demain à la file d'attente. C'était la maison de Kalsia ! Mais elle a été embellie depuis.

Elle nous raconte que Vilgus n'était plus lui-même. Iola lui raconte ce qui nous est arrivé, puis elle nous raconte son histoire. Elle nous a cherché partout mais ne nous a pas retrouvés. Il y a eu des rafles. Vilgus a envoyé des morts-vivants capturer des couples, des gens, pour perser les secrets de l'esprit et du cerveau. Elle aussi a été capturée par ces morts-vivants, qui l'ont amenée au château de Lotar. Il avait déjà rescucité Kamina plusieurs fois, sans succès. Elle mettait sans cesse fin à ses jours. Alors, il devint de plus en plus acharné et colérique, il essayait de lui faire oublier ce qu'il était devenu. Tout alla de mal en pis, avec le flux noir. Il n'a pas fait de mal à Kalsia, mais n'a pas arrêté ses expériences pour autant. Elle a cherché partout pour nous retrouver. Elle a appris qu'on était au temple d'Airain, puis plus de nouvelle. Théogyre a envoyé ses troupes en 87, Vilgus les a terrassées et a levé une armée plus grande. Il a marché sur Joran la grise, puis a poursuivi de là ses expériences contre nature. Les royaumes se sont unis avec appui kazélith, et en 88 il est mort. (mais personne n'a vu son corps). En 89, elle est revenu ici, et est devenu rebouteuse, thaumaturge. Elle ne se sert plus trop du feu. Elle a rencontré l'amour, elle l'a soigné de sa cécité. Ils ont eu une fille, Ceelan d'Astian (elle s'appellait Charagrin de nom, mais elle s'est mariée avec Taffel D'Astian, comte de Joran) devenue comtesse. Puis l'ancien château de Lotar est devenue sa seconde demeure. Sa fille a retrouvé son grand-père (kazélith qui a violé sa mère) et elle s'entend bien avec. Elle sera donc probablement, car en accord avec les kazéliths, la prochaine reine du royaume. Pour l'instant elle est grande maîtresse de guilde des vins et spiritueux. On apprend qu'un kazélith vit plusieurs centaines d'années. On apprend que les cicatrices de la fille Ceelan sont des résurgences kazéliths, et qu'elle est plus puissante que sa mère. Elle est née en 92, et a des pouvoirs d'attaque, de lévitation, de sang, s'entraîne à l'enchantement d'objets. Alors, elle se souvient qu'elle a des objets pour nous de la part de Vilgus. On reconnait le coffre qu'elle tire : c'est un coffre de Leomund. On reconnait les objets. Vilgus veut qu'on amène sa bague dans sa tombe de Kamina. J'ai un diadème, très joli et fin, tout à fait ravissant. Je le mets sur ma tête avec émotion. Je me sens lucide et clair avec, et je perçois mieux les choses. (mind + 1)

Vilgus s'était accompagné d'une créature effrayante, qui a même continué à errer après sa mort : une ombre nommée "Velcharonne". Même les kazéliths n'en sont pas venus à bout. La bataille a eu lieu dans Joran la grise, il est donc possible que l'ombre soit là-bas. Il y avait de nombreuses manifestations fantômatiques là-bas, il a fallu amener plein de prêtres de Vekna, sorciers, nécromans pour dissiper tout cela. Mais Joran la grise n'est plus hanté, vu que Ceelan y réside (résidence primaire).

Les prévisions (floues) sont que si Ceelan devient reine, elle n'aura pas d'enfants. Kalsia trouve sa fille agressive, ce qui l'inquiète. Le père et la mère du culte sont des prêtres de Férin (la mère est celle qu'on a vu, le père on ne l'a pas vu, il n'est pas là. C'est le conseiller qui est là).

Le nom de Valenzia dit quelque chose à Kalsia. Elle a vu son visage sur une affiche (prime ?). Ah oui, sa tête était mis à prix à Passaragh. J'essaie de mettre mon masque, qui disparait, aspiré dans la couronne. Je me transforme en S'Orcha pour l'entraînement. Ça fonctionne. Mon diadème peut intégrer d'autres magies !

On apprend que Vekna est venue voir Vilgus plusieurs fois, elle était ravie de le voir devenir un meurtrier de masse.

On va se balader. J'achète une armure de cuir, après avoir prié Férin (avec succès ! Elle me répond et je lui dis que je vais tout lui vouer). Les autres font aussi des emplètes, tandis que Yaael reste bouquiner le livre de récupération d'âmes. On apprend que Lazlo essaie de trouver des cartes à jouer de Féérie. Je vais aussi chercher des gants de protection contre la chaleur (5PO). Puis on rentre, on mange.

Je tend à Yaael une miche de pain.

On se rend au concert, les 4 bardes y sont. 4 filles (3 elfes et une satyre), les Fäery métal. Des pixies déposent de la poussière sur les instruments, et le son sort démultiplié.

"On vient secouer un petit peu l’âme De ce bon royaume d’Hingram On vient aussi briser les chaines De tous ceux qui sont à la peine. C’est vous ! La Reine dit « j’ vous protège » Et après elle vous tej, Quelle considération. Vous payez pas l’impôt C’est direct au cachot Elle vous prend pour des cons !

Nous on vient comme une fire ball Défoncer les murs de vos geôles. Venez détrôner cette catin Qui se vautre dans l’or et le satin Pendant que vous trimez du soir au matin.

On vient juste vous faire prendre conscience Qu’il ne faut plus faire confiance On vient vous faire entendre le son Le cri de la rébellion

La Reine suce les vikings Encourage les kidnapings Pendant que vous êtes à vos vignes Dites merde à Férin Qui couvre les crimes De cette souveraine indigne.

Nous on vient comme une fire ball A travers sa sale gueule de gnoll. Pour lui faire mordre la poussière Un genou à terre, elle fera moins la fière Nous on vient comme une fire ball Défoncer les murs de vos geoles. Levez-vous , détrônez le tyran Ses nobles, ses guildes et ses marchands Brisez ce système pourri et puant…"

La musique s'arrête.

S'Orcha et Yaael voit le public entier être figé (nous aussi, Kalsia inclue). Seuls eux ne le sont pas. C'était un sortilège. Les 4 bardes disent "c'est bon ?". Elles ont une heure. S'Orcha leur demande pourquoi elles ne chantent plus. L'une d'elle lui lance un sortilège, qu'elle rate. Yaael fait semblant d'être paralysé. Elles pointent leur instrument vers S'Orcha, qui les flatte. Les pixies la reconnaissent, on avait sauvé leur vie. Elles sont en mission, pour subtiliser les futs de vin de la reine. Les gardes vont y passer, c'est une action commando. Elles nous libèrent, mais refusent de libérer Kalsia (mère de la comtesse). On ne comprend pas, on nous explique tout. Elles vont empoisonner les futs pour tuer toute la cour. Mais les dragons verts sont réputer cracher du poison, donc on sait pas trop si Ceelyn va résister. On apprend qu'il y a un génocide.

Ça nous questionne fortement.


S'Orcha émet l'idée que Nûul qui est dans les lymbes, c'est l'endroit où elle devait être jusqu'à ce qu'on l'en sorte.


NOTES :

  • régler l'histoire de l'empoisonnement du royaume
  • régler la récupération d'âme des dieux.
  • forges d'Airain.

Assassinat

Tilonnia est accroupie devant l’entrepôt. Yaael va lui poser des questions. Elles n'ont pas l'intention de prendre le pouvoir, elles veulent juste venger et protéger les deux Sylves. Ensuite elles iront s'occuper du royaume de Varin. Je dis que je les aide, et je le fais avec Johininia. Je m'intéresse au poison, il vient du chef de la résistance, qui s'appelle Lorindel. Je prends plusieurs flacons pour en verser dans les barriques. J'en garde un sur moi en pensant à la confection d'anti-poison. On apprend que les Pixies n'ont pas le pouvoir de faire de l'amnésie, et ne connaissent personne de capable d'un tel miracle.

On reprend nos places, et le concert reprend par magie. Les gens ne se sont rendus compte de rien.

Lazlo va parler avec l'une des femmes et la courtise, tandis que je remets discrètement la fiole à Iola. Côté Lazlo, il parle avec la satyre Maïlus. Et ils se séduisent mutuellement au beau milieu d'une ruelle. Yaael part avec Iola et Kalcia pour discuter à propos de Calceen. On apprend qu'elle agit mal envers les gens, mais qu'elle tente tout de même de se rapprocher de sa mère. Mais elle a pris la grosse tête. Yaael demande si les kazéliths verts résistent au poison, et parle des dragons. Kalcia ne connait pas, mais pense que si les Kazéliths pratiquent la magie et résistent à "toute forme de magie", pour les empoisonnements elle ne sait pas. On apprend que le grand-père de Kalcia est sorcier. On apprend aussi que pour tuer VIlgus, le royaume d'Hingram était lié au royaume de Sortill, et à la tête était le seigneur de guerre Gazzaklazz.

Iola et Yaael décident de parler à Kalcia de la tentative d'assassinat envers la reine et sa fille. Reine qui, d'après Kalcia, ne tiendra pas de toute façon. Iola lui apprend que le vin destiné au château est empoisonné. Kalcia dit qu'il faut alerter tout le monde. Yaael tente de la convaincre qu'il ne faut pas agir ainsi.

Kalcia va lui courir après, et va alerter les soldats. De son côté, Iola doit aller prévenir les bardes en se transformant en chat. Elle file vers les bardes les prévenir. Yaael va devoir les empêcher de passer, en faisant semblant de tomber avec son bâton. Il tente de se faire passer pour un aveugle.

S'Orcha et moi on aide les Pixies et les Féériques à ranger. S'Orcha pose des questions sur Uulr. Elles confirment qu'il s'agit du dieu de la chasse. J'arrive à les convaincre que c'est normal. Johaninia dit à S'Orcha "Uulr est sous bonne garde, il ne nuira plus". Il est enfermé, incapable de nuire, par [Déesse]. Les chasseurs chassent absolument tout, encouragé par Uulr. Les pixies le détestent. Cela fait 3 ans qu'il est emprisonné.

À ce moment le chat arrive. Elle dit que des soldats les ont vu agir. Elles se mettent à courir, les pixies à voleter. "Comment on fait pour vous retrouver ?" "Au sud, vers un vieil arbre brulé/auberge" ?

Arrive les soldats. On les embrouille sur l'endroit où elles allaient. Mais les gardes veulent tout de même emmener S'Orcha. Je dois tenir ses affaires. Ils emmènent S'Orcha. Perso, je m'éloigne discrètement, puis vais suivre S'Orcha discrètement. Je m'éloigne discrètement et touche un autre garde par une manœuvre en faisant semblant d'être bourré. Je lance Swaella pour me déguiser en ce garde. Iola parle avec Yaael, pour discuter de quoi faire. Iola a une potion d'invisibilité.

S'Orcha demande à aller aux toilettes, mais on lui refuse. Je cours et aperçois Iola et Yaael. Iola tente d'utiliser son oiseau sur un des gardes, mais ça ne fonctionne pas. En prononçant le mot de pouvoir, ils se font remarquer. Perso je vais contourner. Iola et Yaael font croire qu'ils sont bourrés. J'arrive, et tente de convaincre la garde que la ville est attaquée. Il ne me croit pas, je dois me rendre au chateau. S'Orcha tente de se débattre, et réussit une manœuvre pour les écarter et sortir de leur emprise. Yaael génère alors un portail, Iola hurle à travers "S'Orcha, prend mes mains" et S'Orcha réussit à le faire, Iola la saisit et la tire avec brio. De mon côté, j'attire les soldats vers moi en criant à l'attaque. Mais ils ne me croient pas. Ils tentent alors de me désarmer, et m'emmènent.

Lazlo continue de discuter avec Maylus, puis ils reviennent. Il n'y a apparemment plus personne. De mon côté, je tombe sur le soldat et hurle Swaella pour le recopier. Les autres ne savent pas qui est qui. L'un tente de me toucher et l'autre est sur l'autre. Je les touche, mais les deux m'attaquent en retour, et me ratent. Après deux échecs de ma part, je les abats les deux, et leur corps tombe en bas de la colline. Je touche le chef des gardes, puis fais tomber les trois corps dissimulés. Ensuite je repars du côté de la colline.

Les autres retournent au stand des bardes pour retrouver Tristan.

Lazlo et Maylus voient les gardes fouiller le chariot, et se demandent où sont les leurs. Ils se rendent alors dans les petites ruelles. Maylus dit avoir un point de retrait, et ils quittent le village. Iola, Yaael et S'Orcha se transmettent le point de rendez-vous.

Lazlo et S'Orcha se rencontrent à la sortie de la ville, au point de rendez-vous. Les elfes demandent ce qui s'est passé.

Je vais chez Kalcia, puis je reste devant, déguisé en soldat. Yaael et Iola se demandent, me prenant pour un garde, s'il faut me tuer. Iola va distraire ce qu'elle croit être un garde, en se déguisant en chien. Elle m'aboit dessus. Yaael tente de faire un portail pour récupérer son bouquin, le matériel des autres et laisser un mot. Puis il se retéléporte dehors.

Le clebs me gêne, je sors ma rapière et dis "Iola va me tuer". Alors Iola comprend, s'éloigne (trop de monde). Elle révèle qui elle est, et m'emmène avec elle.

Lazlo et Maylus et les autres nous attendent. On finit par tous se retrouver. Échange de pourquoi les gardes sont venus fouiller. Puis on marche, marche, marche. On arrive alors à la taverne brûlée, qui ressemble à Lurent. Ma torche a fini de brûler, et je sors ma lanterne à capote. On arrive sur un arbre isolé, sur une colline. Maylus attend alors. "Ils ne sont pas là".

Je coupe la lanterne, et Maylus va chercher s'ils sont dans la maison. Elle revient : personne. On les attend jusqu'au petit jour. Et pourtant, elles étaient parties bien avant nous. Je rallume la lampe. Yaael essaie de voir ce qui a pu se passer, il y a des traces de sang dans la terre ! Alors arrive un grand rire autour de nous.

"On savait bien que c'était là ! Alors, comment on rentre dans ton arbre, cocotte !" On reconnait les trafficants de Pixie et de Mougni ! Il y a avec eux un kazélith. "Alors c'est toi qu'a le moyen de passer, tu vas nous le donner gentiment sinon tu vas suivre le même sort que vos amies".

Je prétends que le combat n'est pas autorisé par Taffel d'Astian (je suis toujours un soldat). Le kazélith me dit que la reine approuve. Je dis alors que si la reine approuve, OK. Et je m'éloigne en faisant semblant de trahir.

Je fais croire que je suis avec eux. Lazlo rassure Maylus. Cette dernière se met à chanter, et un blast lumineux sort de son luth. Et on y voit comme en plein jour. S'Orcha attaque l'une des personnes avec brio, lui tranchant la tête. De mon côté, je ruse sur le Kazélith et arrive à faire semblant de jeter une fléchette sur Iola. Le Kazélith me croit et est super sensible. Des animaux alors arrivent et se ruent sur le Kazélith, sous une action brillante de Iola avec son anneau magique. Lazlo discute avec Maylus, combien de temps pour partir ? Apparemment longtemps. Elle coupe une corde de son luth et le mets sur l'arbre, en prononçant des formules magiques.

Leur druidesse (Greta l'autre Druidesse) incante en faisant tournoyer le baton dans les airs. Des racines sortent du sol pour emmêler S'Orcha. Le Kazélith Friiirzz tire sur Iola, et lui envoie une flèche. Cela la déconcentre, les animaux s'en vont alors, fin du sort de Iola. Un des chasseurs attaque Lazlo à l'arbalète, en le touchant dans le dos violemment.

Le Kazélith vise Yaael, et le touche. Le barbare s'énerve contre S'Orcha, et l'Archer tire contre Lazlo, une seconde fois. Ce dernier doit faire un jet contre la mort. Lazlo s'effondre, mort.

Le Kazélith, enflammé, attaque Yaael de nouveau. Le barbare attaque encore Iola, qui se retrouve mal. L'archer tire sur Maylus et la touche, ce qui la fait crier alors qu'elle était penchée sur Lazlo. S'Orcha fait une attaque sur la druidesse, qu'elle échoue, cette dernière s'écartant. Yaael se venge en enterrant le kazélith, et le rend vulnérable. Je mets du poison, dernier d'Eorive, et saute sur le barbare. Je l'effleure juste parce qu'il a senti le truc, mais le poison entre en lui. Iola tente de se soigner.

Lazlo ouvre les yeux, n'a plus de blessure... par miracle. Parce que c'est un demi-dieu. Énervé, il sort dans ses mains des épines, et attaque deux des personnes. Le barbare meurt, pointé par une épine. L'autre est blessé. S'Orcha jette sa javeline sur la druidesse sombre, mais rate complètement. Iola réussit à soigner Yaael avec grande réussite, la foi ne s'éteindra pas là. Yaael alors réenterre le kazélith brillamment, des tonnes de gravat, terre, racines lui tombent dessus. Il trépasse. Je me précipite sur l'un des soldats, je lui inflige une estafilade à la joue. Lazlo envoie ses armes sur mon bretteur, mais me touche moi, me faisant mal. Je finis tout de même par l'empaler, et il ne restera donc plus que la druidesse à achever. Iola soigne Maylus, qui continue d'incanter après l'avoir remerciée. Yaael cherche l'éther, et balance la foudre sur la druidesse mais la rate.

La druidesse s'enfuit alors. Je fouille le corps, et hurle de fouiller le Kazélith. S'Orcha y trouve 100 Po, une arbalète, des carreaux, 3 fioles de poison, trois javelines. 18 Po pour le mien, une épée courte, 1 arc, un carquois, 9 flèches. Barabre : 1 bouclier, une épée large, un bracelet en bronze et 24 PO.

Maylus a terminé son incantation. Je les rejoins. S'Orcha fait un soin de groupe, puis l'arbre commence à s'éclairer. La corde autour devient d'un blanc éclatant, puis Maylus ouvre une porte par imposition des mains. Il se trouve alors une forêt. "Bienvenue en féérie".

Et on entre dans l'arbre, débouchant dans une forêt luxuriante. On a déjà senti cet air, la température est parfaite, l'air est pur, les oiseaux volètent et les animaux sont nombreux. Nous voici de retour en féérie.

Pas de Mougni en vue, quelques pixies volètent.

Lazlo tombe le cul par terre, ébahi. Perso je me couche, puis dis Swaella pour redevenir Tristan. Lazlo, très reconnaissant, embrasse Maylus. Yaael se place juste derrière en train de regarder Lazlo. "qu'est-ce qui s'est passé ?" Tout le monde le regarde alors. "Je n'en ai aucune idée, j'ai senti cette 2e flèche me transpercer le dos." Iola dit qu'elle n'a rien fait.

Retour en Féérie & Elferies

On pénètre dans une clairière pour dormir. On observe un homme en train de tailler des plantes (Mardahn Shaipair). Il a l'air complètement stone. Il demande comment s'est passé le concert. Maylus rentre et nous fait signe de la suivre. Lazlo lui demande un bouquet, Iola aussi. Il aime le partage, ce type. Dedans, il y a plusieurs personnes, tout est ouvert sans clef. Une femme entourée de papillons (nymphe) est en train de fumer une pipe. "Bienvenue. Qui êtes-vous ?" "Nous sommes les enfants de l'Argile", dis-je. Elle s'appelle Soi Soi Soi. Arrive un faune, que Maylus vient fortement embrasser. Il s'agit de son frère Rudeus Cirey, qu'elle présente à Lazlo. Les autres ne sont pas revenues, d'après lui. Il a l'air aussi stone que les autres. Lazlo emprunte la pipe, fume un coup, et nous voit jaunes citrons (S'Orcha est verte). Soi Soi Soi l'enjoint à s'asseoir, il voit des cercles de lumière. On apprend qu'il y a un Deremor Brandil. Arrive alors un jeune elfe, armé de 2 épées. Il a le pied en charpie. Il s'est encore fait mal (il s'appelle Vanel) après avoir courru après un sanglier. Il dit qu'il n'a pas mal. Iola demande s'il y a aussi possibilité d'être soignée. Soi Soi Soi propose de le faire, mais échoue. Il faudra attendre que Tylis revienne. Ils engueulent l'elfe en lui disant Lithirant. C'est son nom de famille. Il est orphelin, son vrai nom est Lithirant (Nom de famille de Yaael ? C'est un personnage d'un conte elfique réputé être un petit insouciant et négligeant). On fait chercher la pixie Meedje pour qu'on puisse manger sans risque de subir les soucis de la nourriture de féérie. Maylus nous présente. La pixie demande ce qui s'est passé, et on lui réexplique. Elle va chercher les gens.

Soi Soi Soi se lève et s'avance. Elle dit que sa fille attend. J'apprends en demandant qu'elle s'appelle Ella Ella. Je suis sous le choc.

Maylus se rapproche de Lazlo et se blottit contre, avec une corde en moins. Puis Lazlo s'endort, ainsi que S'Orcha, Iola et moi. Yaael lit le livre de Lazlo, et tombe sur une carte à jouer marque page. Il tombe alors sur une page [...].

On se repose. Meedje rend la nourriture consommable pour nous. On se rue dessus. On est là depuis une heure. Mardahn s'en va. On discute. Je parle d'Ella Ella. On pense à aller retrouver Ullr. Rudéus prépare le repas. S'Orcha craint que ce ne soient des mougnis, donc je vais voir dans la cuisine. Ce sont des champignons normaux. On se demande si on doit prier Chronozia. Ça semble compliqué. On se demande s'ils peuvent être contre le dieu des Chasseurs et manger de la viande. Arrive Rudéus qui tient un plat de champignons. Il explique qu'ils chassent le minimum, là où Ullr veut faire du profit avec tout. Il était apparemment en contact avec Férin. Ils auraient fait un carnage à Sylmaris (et dans les deux Sylves). Les champignons sont rudement bons. Il nous parle de Tyliss, grande soigneuse, et Lorindel, grand druide.

On se pose des questions concernant Chronozia et Arochnee, et Ullr. On explique à Lazlo comment est la Féérie dans notre temporalité. Lazlo sait que les Sylves sont nées, et ont été réquisitionnées par les elfes, déversées depuis Féérie. Ce qui a amené une manne d'animaux pour les chasseurs, depuis bien avant sa naissance. Yaael demande à Lazlo si Chronozia est encore en activité, ou si sa sœur l'a déjà kidnappé. À la connaissance de Lazlo, non, tout va bien. Mais depuis 100 ans (notre aventure), il ignore tout. On mange la viande de Rudeus, qui est délicieuse.

Chronosia a aucun pouvoir sur la Féérie, mais l'inverse n'est pas vrai, d'après Rudéus. Arochnee, déesse de l'espace, a tout pouvoir sur Gaeon, et Chronosia n'a pouvoir QUE sur Gaeon et ne peut pas rentrer en Féérie. Arochnée et Chronosia sont "issues de la même fleur". La fleur de Shaal, qu'elle a planté sur la terre de laquelle sont sorties les deux déesses. Actuellement les relations sont un poil tendues, mais sans plus. Arochnée voudrait que la faune et la flore ne meurent jamais. Je demande si quelqu'un peut oui ou non rétablir un bourgeon. Pour Rudéus, ça a l'air compliqué. Iola ne veut pas lui révéler quel bourgeon, donc elle l'embobine. On apprend qu'aucune prière ne peut atteindre Chronosia ici. On apprend que Chronosia est toujours sur Gaeon, que Ukmo et Shaal aussi, et que Arochnee passe plus de temps en Féérie. Lazlo est étonné que Rudéus parle aussi facilement des dieux. Comme s'il les connaissait.

Ukmo et Shaal ont tenté de passer les portes de Féérie mais n'ont pas réussi. Arochnee veut que les Sylves soient interdites de CHasse humaines et soient déclarées zone elfe. Pour venir, il faut un fil de Tisselieu, créées par les araignées. Elles sont concentrées (les araignées) pour retenir Ullr. Arochnee n'a rien contre Airain, donc on peut parler à elle des épreuves sans trop de risque. Pendant que Iola parle à Yaael (Ullr se serait échappé dans notre temps ?), je félicite Rudéus. Il dit que la viande a été tuée dignement, puis fait une sorte de prière dans une langue étrange.

Je monte me coucher dans une chambre libre. Iola fait sa potion avant de dormir. Rudéus part se coucher. S'Orcha ronfle. Yaael bouquine. Yaael se rend compte sous la couverture qu'il ne s'agit pas du tout du livre qu'indiquait la couverture. Puis il décide de méditer~dormir.

On se réveille. Yaael vérifie son livre de mets et breuvages. Il y a un petit mot écrit par Lazlo : Il s'excuse de ce qu'il fait, il a apprécié ces quelques jours/années/décénies, dit qu'il nous apprécie, et que son amour de la découverte est bien trop grand donc qu'il va devoir partir de son côté. Il espère que l'on comprendra. Il s'est permis de récupérer l'un des bracelets de Yaael, mais ce n'est pas un vol, il nous le fera rapporter, c'est juste une assurance. Il essaiera d'être là quand on partira vers le grand Nord. Yaael, tu trouveras dans ton sac un objet. Prenez en soin, il m'est très cher. Toutes mes excuses de vous abandonner de cette façon." Le sac contient "Ormo", le Sardiaior (c'est le diamant, le dragon s'appellera Saardior), empaqueté.

Yaael tente un sort de portail à 2m. Merde. Le bracelet pris était en fait le focalisateur de Yaael ! (c'était pas le bon). La carte n'a pas disparu. Yaael tombe des nues. Il réveille S'Orcha. Puis chez Iola, et moi pour nous réveillez. On découvre que Lazlo nous a fait faux bond. Yaael révèle que le bouquin parle d'un jeu de Cartes d'Arochnee, avec des cartes qui contiennent des fils de Tisselieux, et il semblerait que les épines de Lazlo et tout étaient toutes des cartes. Yaael a reçu "le cavalier des merveilles" (elle était dans le livre, servant de marque page) qui peut faire apparaître un cheval permettant de parcourir des grandes distances. D'après le livre, de nombreuses cartes ont été détruites ou perdues. Les heureux propriétaires des cartes jouent en incluant ces cartes magiques pour miser et en gagner plus. On ne compte plus le nombre de suicides après une partie perdue. Lazlo en avait plusieurs, alors que la plupart ont une seule carte. il y a 4 familles : Bosqu'Haie, la Toile, les Merveilles, Épines. Pour l'utiliser, il suffit de frotter la carte. La carte ne marche qu'une heure, maxi un par jour. Le cheval s'appelle Azalhion.

Yaael dit que Lazlo est parti avec son focalisateur. Iola dit qu'elle pense qu'on doit parler à Arochnee, comme Chronosia ne répond pas. Mais elle craint que cela ne la mette en colère. Ullr est retenu grâce aux fils de Tisselieux. On repense aux fils dans le Primarbre. Iola nous avoue être perdue. Yaael pense qu'on ne peut pas se fier à Arochnee. Par jalousie elle a enfermé sa sœur, par caprice elle a enfermé son frère, dans le primarbre on est tombé sur des elfes en train de s'entraîner...

On entend des bruits de cavalcade. Des cavaliers arrivent. Je m'habille et descends. Maylus n'était pas là à notre réveil. La porte est poussée violemment par un bel haut elfe tatoué (brillant). Il dégaine son arme. Il nous demande qui on est, et demande qui ont est. Il n'a pas confiance en nous (mais en Yaael si). Il nous parle de haut. S'Orcha qui est allée réveiller Rudéus. Ce dernier lui dit "code vert", à transmettre. Deremor (l'elfe) dit que cela ne veut rien dire. Il est apparemment un membre de la résistance. Il est fâché, on a fini le chevreuil.

Arrive un autre haut elfe, non armé. Il dit qu'on est les bienvenus dans cette maison. Il est "Lorindel Dialian". On se présente. Apparemment S'Orcha est la première demi-orque à venir. L'elfe admet que les relations avec les elfes sont un peu moins bonnes. Deremor va chasser avec S'Orcha. Le minimum pour manger. Lorindel parle avec Iola, il est surpris. Il rencontre pour lui sa première "druidesse humaine". On lui explique pourquoi nous sommes là. On lui parle de la mission. Il nous propose des baies, j'en prends. Je suis rassasié. On apprend qu'Arochnee se prononce Aroknee, pour la faire bisquer il aime plaisanter là dessus. Yaael dit qu'on vient pour se reposer.

Lorindel dit qu'il semble qu'on ne lui fait pas confiance. Sur demande de Yaael, il dit qu'il a confiance en nous. En posant sa main sur l'épaule de Yaael, ce dernier se sent bien (favorisé en magie pendant 24h !). Il soigne Iola (favorisée sur jet de foi pendant 24h).

S'Orcha a tué un cerf avec Deremor. Il apprécie sa chasse. Il dit qu'il est nécessaire de lever une armée, alors que Lorindel est non-violent (mais a quand même fait le poison). Lorindel refuse de porter le moindre coup.

Pour le montrer, il lance l'épée à Lorindel au retour, qui la laisse immédiatement tomber. Yaael voit que ses mains sont brulées. "alors, toujours peur des armes ? - Ce n'est pas par peur, c'est une aversion"

S'Orcha l'aide à dépecer l'animal. Nous on discute. On dit qu'on a besoin de 24h. Il va aller chercher des fils de Tisselieux et des plantes. Iola demande si elle peut l'accompagner. Il dit que seuls les grands druides peuvent. Je me rends compte qu'il ment.

Alors je le dis à Iola. Yaael pense qu'il ment tout court, et qu'il n'est pas qui il prétend être. Les dieux n'ayant pas le droit d'être armé (selon Shaal)... Je demande s'il s'agit d'Arochnee, mais il s'agirait de quelqu'un d'autre ? Iola pense qu'il s'agit de Chronosia. Cela pourrait être Fantasmagor ou autre.

Je dis que cela ne peut pas être Chronosia.

Je décide de le suivre secrètement. Plein d'animaux restent à côté de lui lorsqu'il passe. Des écureils viennent à lui, il semble cool et grand druide. Il s'enfonce plus profondément dans la forêt. Je me fonds dans l'ombre, et réussit brillamment à le suivre. Il ne cueille aucune feuille, mais se dirige vers un arbre, pose un fil dessus (comme Maylus), prononce une incantation simple, et écarte l'écorce lorsque les fils brillent. Je vois des arbres et un grand palais à travers la lumière. Je tente de bloquer pour empêcher la fermeture et voir où il va. Il y a un magnifique arbre, ressemblant au primarbre en plus petit. Son apparence change.

Je laisse l'arbre se refermer, et je rentre.


Iola et Yaael discutent de qui peut bien être Lorindel. S'Orcha parle avec Deremor. Il lui parle des Wiking, du royaume de Varinh, qui s'attaquent à Sylmaris. Il dit qu'un jours ils s'occuperont d'Hingram, où les humains sont jaloux et ne supportent pas ce qui est différent d'eux. Il dit que les orcs de l'Orkrich sont rares. Il dit que ce qui se passe entre Gor-kran et Thrinael (2 villes) n'est pas bon signe pour les relations orc-elfes.

S'Orcha va prendre un bain. Je la croise, vais chercher les autres. On se baigne. Je leur raconte ce que j'ai vu. Serait-ce Corellon ? (qui est l'amoureux de Chronosia). Le palais ressemble à celui d'Arochnée en tout cas.

Iola observe que les animaux se rapprochent de nous et se mettent à courir vers le chemin. On voit alors Lorindel revenir. On s'interrompt. On se demande si on doit dire à Lorindel qu'on sait qui il est. On se demande aussi s'il fait double jeu, en utilisant Arochnee pour servir en réalité Chronosia.

Arrive alors une faune qui passe à côté de la rivière, et qui nous salue. Je sors de l'eau après son départ. Iola part en quête d'ingrédients. Je joue de la flûte en m'isolant un peu. Alors un air de flute me répond, c'est super joli. Une jeune nymphe s'approche de moi. Elle est étange mais je reconnais sa flûte. Elle me parle, je ne comprends pas. Puis elle parle en commun. Elle me dit que c'est joli. Je lui dis que je joue en souvenir de quelqu'un qui m'est cher. Puis elle me fait un bisou sur la joue pour me remonter le moral, et je me sens plus beau que d'habitude. Puis quelqu'un l'appelle, elle se transforme en sirène (??) puis part là où elle a été appelée.

S'Orcha se rend compte qu'elle n'a pas besoin ici de porter un haut, il fait bon ici. On demande à parler à Lorindel seul à seul. Deremor se fâche d'être évincé, il redit qu'il faudrait faire une armée.

Yaael vérifie quand on sort qu'il n'est pas suivi, puis s'excuse à Lorindel de devoir prendre de telles précautions. On parle de Deremor, Lorindel ne voit pas comment lever l'armée à laquelle il pense, même s'il sait qu'un jour il faudra le faire. Yaael dit qu'on ne révélera pas son secret sur son identité. Yaael demande à entrer en contact avec Chronosia, Lorindel demande alors comment on a fait pour penser que cela se peut.

On lui présente les bourgeons. Il reprend son apparence normale. Il dit que Chronosia ne fait pas pousser ce genre de bourgeon, alors qu'il la connait bien. Il n'est pas possible de remonter dans le temps, sauf un moyen, une fleur unique qu'ils utilisent elle et lui (il est gêné). Il brille d'une beauté sans égale. "Ma tante et moi... nous devons nous isoler, suivez-moi". Il sort un petit fil sur un arbre, et nous ammène à SON palais (celui que j'ai vu). Il va nous emmener au lieu où il rencontre sa tante. Il dit qu'il l'aime. Il utilise la "fleur de sa naissance" pour revivre ces moments d'amour encore, encore et encore. Cette fleur ne peut pas faire voyager dans le temps, mais elle peut faire remonter à l'univers le temps. Elle se trouve au seul lieu ou Arochnee ne peut rien faire contre eux.

Il pose la main à terre et prie pour appeler sa promise. Il dit que si elle n'apprécie pas elle pourra toujours nous tuer. Il est curieux. On lui dit qu'on vient du futur, quand il demande comment on a eu ces bourgeons. On le suit dans son palais. Il fait beau, mais moins qu'en Féérie (car nous n'y sommes plus). Il nous amène à un mur qui pivote par magie, on descend des marches, arrivions dans une pièce à peine éclairée. Corellon éclaire la pièce d'un geste, il se trouve un guéridon avec dans le bocal une araignée (de Tisselieu). Il lui parle, et s'excuse de devoir lui demander de nouveau son précieux fil. Elle tisse alors un fil, que Corellon va poser contre le mur. Son incantation dit "sanctuaire, ouvre tes portes car ma bien aimée m'attend" en elfique.

On arrive dans un endroit merveilleux verdoyant avec un kiosque. Il nous dit de ne pas être effrayé par son apparence. On se rend au kiosque. Une forme se matérialise, des racines sèches, un corps noeux, une tête de mort. Puis la chair apparait et elle semble rajeunir. Enfin, elle change d'apparence. Corellon met un genou à terre (on fait pareille), puis lui explique qu'on vient du futur. Lui la surnomme "Zia". Elle s'approche de nous. Sa robe contient les 4 saisons. Elle fait 2m20, ses racines claquent. "Qui êtes vous, mortels ! Qui ose dérange la déesse du temps" Iola dit "nous sommes les enfants de l'Argile" et lui explique la vérité, présente les bourgeons. La déesse l'arrête, elle lui avait demandé son nom. Iola le lui donne. Les lignes du temps ne peuvent être créés que si l'espace et le temps s'affrontent. Elle en déduit ce qui va arrive.

Elle demande violamment la mission qu'elle nous a donné à Yaael. Il est contraint de lui avouer la vérité. Yaael parle de Vilgus. Les racines pourraient nous tuer à chaque instant.

On doit lui parler de la menace Vekna. Elle interroge Yaael à ce sujet.

Elle rit. Vekna ne peut pas mourir. Elle sent son essence dans le bourgeon, donc nous accorde le bénéfice du doute. Elle nous laisse utiliser l'Aura, fleur de sa naissance. Iola la remercie, en disant "ma déesse". Chronosia s'étonne qu'une simple humaine la prie. Cela la rassure sur le fait qu'elle sera donc encore en vie. "Remontez, concentrez-vous, jusqu'à l'endroit où vous étiez, changez ce que vous voulez changer puis refaites scrupuleusement les mêmes choses que ce que vous avez fait jusqu'à maintenant." Elle rend le bourgeon à Iola.

On avance dans le kiosque, et trouvons LA fleur, "gemella aura".


On touche la fleur.

Tout remonte peu à peu, à rebrousse temps !


On arrive à la salle où Annuuliath n'est pas encore morte. On se souvient de tout, sauf Lazlo.


Nouvelle ligne

Yaael refait proprement le rituel. Anuuliath dit "j'espère ne pas être oubliée. Ne m'oublie pas, et fais que la connaissance et le secret se reconnaissent". Yaael lui dit de retrouver Lithiron quand elle sera de retour. Elle meurt en disant qu'il faut les amener près des œufs.

La pierre se met à briller.

La bibliothèque recommence à trembler.

Rebelote. Lazlo attraper au hasard un livre sur l'histoire de son père (n'ayant plus de raison). On passe une porte et on arrive dans un placard. Le livre contient "la vie de Ullr le loup".

On rejoue tout. Pour information, le livre n'est pas ce que dit la couverture. "Le jeu d'Arochnee, cartes techniques et légendes". Il contient la description de toutes les cartes, leur pouvoir et tout. Entre deux pages, un marque page. Lazlo pense avoir trouvé sa carte qu'il cherchait : celle du cavalier des merveilles. Lazlo cherche la carte dans le livre, et apprend son pouvoir.

ON A SAUVÉ ANNUULIATH !

On prend le fromage proposé par les paysans. On revit tout jusqu'à Kalcia, qui nous raconte tout. Lazlo propose de vivre avec Kalcia, mais elle lui dit qu'elle a fait le nécessaire pour ne plus avoir d'enfant. On fait notre sieste, tout se refait comme d'hab. On discute avant le concert, en se balladant pour pas révéler à Kalcia tout.

Lazlo lit son livre tout en restant pas trop proche de nous. Nous choisissons quoi faire. Je vais voler du poison (pendant le concert) aux fées pour faire un anti-poison. On se demande quoi faire, on pense prévenir Kalcia ultra tard, sans révéler qui est à l'origine du complot. On laissera une heure pour s'assurer qu'elles aient eu le temps partir, je surveillerai les barils pendant ce temps là pour prévenir si le vin part trop vite.

Lazlo se doute à nous voir agir qu'on lui cache des choses. Mais il est occupé. On le rejoint plus tard, puis on retourne voir Kalcia avant d'aller au concert.

On rejoint Lazlo à la taverne. En attendant le concert, on va siester, pendant que Lazlo veille. Les chambres sont propres mais ne paient pas de mine. Je me rappelle qu'elle avaient pris les sacoches près du gros caisson, pas sur elles. On se met au point : on va voler au début du concert, il faut 1h pour faire l'antipoison, on donne à Kalcia et on va à la cour.

Pendant ce temps, Lazlo a fini de boire et de lire son bouquin. Il fait apparaître une épine dans sa main, récupère de l'encre de poulpe majestueux, et tente d'écrire sur le bouquin. C'est pas pratique pour écrire, mais il réussit à écrire dessus que c'est "la propriété de Lazlo Valencia". Puis il regarde les gens autour de lui, et s'approche d'un homme plutôt BG. Puis il approche une des billes du Sardiaior, et il entend une voix disant "je sais qu'elle va l'effacer, mais je vais quand même l'écrire..."

Il monte vite nous réveiller et arrive dans notre chambre. Il nous interrompt et nous raconte ce qui s'est passé. Il tend le Sardiaior à Yaael et lui demande de refaire la manœuvre. Yaael s'exécute. Le rubis s'agite, et Yaael entend Narate dire  : "Alors je t'embrasse, je sais que je vais te rencontrer, je sais que tu l'auras rammassé cette petite bille, je sais que je t'ai aimée. Il faut que je vous parler de Férin. Fille d'humauine et de Dieu, elle était presque parfaite. Pugiliste émérite + belle. Mais pas parfaite co son père. BIen moins velle que Muse, moins [...], Jalouse pour les possessions des autres. ELle demande conseil à Drohe, qui lui annonce que tout se termine très mal si elle dit quoi faire. donc elle ne lui dirait rien. Mais Férin insiste, contre finance. Ce sera contre le Sardiaior. Alors négociation pour avoir aussi une montagne d'or en plus du secret. Le secret est donné + avertissement : avenir noir si elle s'entête à convoiter le savoir des autres. Férin sent qu'elle a bien négocié. Elle s'en va trouver Airain, et lui promet un baiser de Muse s'il accepte d'affirmer un ours au pelage d'or. Airain est un dieu laid et repoussant, Muse déesse beauté et amour. Airain le fait, Férin va trouver Ullr et le défie à la course. Si elle gagne il doit accéder à ses demandes. Ullr allait gagner grâce à ses bottes. Elle gagne en voyant l'ourse au pelage d'or, qui déconcentre Ullr. Donc Férin lui exige les bottes magiques, les grèves de Marcheciel. Elle demande à Ullr de mettre des cerfs boire au cours d'eau où Muse se lave. Résultat Muse est salie, boueuse. Même le collier offert par Arochnee ne scintille plus. Muse veut charmer les hommes sans s'en rendre compte, mais ils se moquent alors d'elle. Elle ne comprend pas. Les hommes fuient. Férin décide un marché : si elle trouve un homme éperduement amoureux d'elle, alors Muse devrait lui donner son collier. Elle l'amène à Airain, et elle désespéré demande et implore. Airain l'embrasse alors qu'elle ignore que c'est lui (elle avait les yeux bandés). Résultat elle est en colère et lui dit qu'il n'aurait rien d'autre. Ainsi Airain attend toujours un être à aimer. Férin a gagné, et récupère le collier de rose de diamant. Elle devient la plus belle. Férin revient vers sa mère qui la complimente, mais il reste encore une chose pour la perfection. Elle se rend donc chez Vekna, dont elle jalouse les talents. Vekna l'accueille froidement. Férin lui dit qu'elle vient accéder à la perfection ultime. Vekna lui dit que beaucoup de monde est parfait, mais qu'elle voit pas ce qu'elle à a faire dans cette histoire. Férin lui dit qu'elle veut être aussi froide. Elle tue alors sa mère pour prouver qu'elle est froide et impitoyable. Vekna admit qu'elle était froide et Impitoyable. Le père de Férin (Bellon) cafte à Ukmo et Shahal qui punissent Férin en lui retirant l'étincelle divine. Ils lui arrachent l'immortalité et le collier. Vekna attend en vain que sa nièce viennent rejoindre les limbes"

On demande à Lazlo où est Férin. Il pense que Argane, métamorphe, dont il a essayé de récupérer le collier, devait être Férin. Le collier en question était fait de roses de Diamants. On ignore si la rein qu'on a vu l'avait encore. Et si Férin prenait la place des futur reines en volant leur apparence ? D'où le fait qu'il ne faille pas que la fille Ceelan prenne la place de la reine Dalgénia. La perle est devenue blanche.

On raconte à Lazlo la vérité pour qu'il nous aide. On voit comment s'emparer du poison. Lui est sceptique sur la façon dont on va lui rendre. Il dit que ce n'est pas une bonne idée. Yaael a une idée : Je me transforme en Kalcia pour délivrer le message. Lazlo propose deux cartes pour m'aider : le satyre des épines. Qui permet de proposer un litre du meilleur cru. Ce qui permet de boire à la carte dans un passage sombre, pour tester le masque... ET le cavalier des merveilles : POUR si le masque disparait, sauver les miches. OU à m'éclipser après avoir pris le remède, sans me faire remarquer. Souci : Les gens vont penser que Kalcia est l'origine du poison. On fignole les détails. C'est... compliqué. Il faut choisir qui va mourir, des centaines de gens de la cour ou pas.

Le concert à commencé. Attention, on ne peut pas confronter Dalgenia de front. Je mets les coquillages de la hurlante, et en propose à Lazlo. Iola et Yaael prennent ceux de Iola, et vont aux entrepôts par l'arrière. Elle se transforme en castor, et Yaael fait un portail pour se rendre là où il n'y pas de tonneau. Puis Iola ronge les tonneaux, ce qui prend 2 minutes par tonneau. Yaael aide avec sa dague. Ça fait du bruit, on espère que la musique ne révélera rien. Yaael va s'occuper des tonneaux du fond pour éviter les bruits. La paille absorbe le pinard, la terre aussi. Yaael se rend compte tout à coup que la porte s'ouvre. Les deux gardes demandent ce que c'est que ce bordel. Ils voient un castor. Ils tentent de le tuer, le premier la touche. Elle réapparaît, et se retransforme en Iola. Cette dernière fait tomber l'un des gardes. Alors une musique retentit que l'on connait.

Le concert a commencé. Je file sur la scène. On entend vraiment moins la musique, mais on entend très bien nos voix. Le concert se passe bien. On se déplace, Lazlo va faire diversion en montant sur la scène et en tentant de séduire une chanteuse, à l'aide d'une rose dans les dents. Maylus continue, les autres veulent le mettre hors la scène, mais Maylus le laisse faire. Elle lui propose de chanter (mais dit que qui que ce soit d'autre se fera jeter lâchement). Il se retrouve à chanter. Maylus l'embrasse. Moi et S'Orcha on va discrétement derrière, et on s'accroupie. Il y a une pixie sur une des caisses. On voit les fioles, j'essaie d'en prendre deux, et je réussis. Lazlo a embrassé Maylus qui lui a rendu. Puis il saute en arrière pour le saut de l'ange, mais se rate. La musique rententit, je me retrouve paralysé. S'Orcha se retrouve à m'attendre, immobile. Alors Lazlo se retrouve tranquille (non immobilisé) dans son saut de l'ange.

Yaael se lève et va voir Iola. Il créé un portail pour sortir Iola et sort aussi. Les pixies et les fées jurent en voyant les morceaux de tonneau. Elles empoisonne le peu restant, et elle reviennent au concert en croisant Yaael qui fait croire qu'il embrasse Iola. Les fées stoppent le sortilège, puis nous on file tous chez Kalcia. La porte est fermée. Je l'ouvre un peu difficilement, et Iola va faire son anti-poison.

Le concert se finit, Maylus descend revoir Lazlo. Il la félicite. Ils se courtisent. Elle lui propose de l'emmener. Ils batifolent.

Kalcia rentre, s'étonne de ne pas nous avoir vu au concert. On lui explique qu'il y avait du monde. Je dois lui expliquer comment on a fait pour être dedans, j'explique que Yaael avait envie de pisser donc j'ai été contraint de crocheter la serrure. S'Orcha va aider en cuisine, Kalcia demande à Iola ce qu'elle fait. Elle lui dit qu'elle refait le stock de potion. Kalcia lui propose d'utiliser le laboratoire, pour gagner du temps. La soupe est bonne.

Yaael veut parler avec Kalcia d'un sujet qui le tracasse : il parle des liens avec la reine. Est-ce la reine qui s'est intéressée à Ceelan ? Oui, apparemment. Il s'étonne qu'elle ait accepté un tel rang si rapidement. La réponse est à cause de son mariage. S'Orcha lui demande si elle a déjà un collier en diamant. Ce n'est pas encore le cas. Il lui parle de la légende de Férin et du Sardiaior, que Férin se cache derrière les traits de nombreuses reines. Et de nombreuses reines après elle, ajoute Iola. On lui parle du fait que Ceelan est en danger. Cela rappelle à Kalcia le philactère. On se demande si le collier ne pourrait pas être un philactère, qui volerait le corps ou l'âme de la personne qui le porte. On réfléchit à comment sauver Kalcia.

De son côté, Lazlo vient avec Maylus nous voir pour prévenir qu'il va nous quitter pour partir avec elle. Ils sont mignons. Elle attend dehors. Kalcia vient lui ouvrir. J'avais tiré mon arme au cas où, je la range. Ceelan reste dehors. Lazlo déclare qu'il est amoureux. Yaael lui remet le bracelet de mythril, et en échange il lui remet le Sardiaior. Il sort sa boite à carte et me la remet, avec un lutin. Le lutin des merveilles. Il me dit que quand je l'utilise, je dois déguerpir au plus vite. Je le remercie, et lui offre un sauf-conduit pour assassin.

Puis Lazlo part !

La comtesse Ceelan

Kalcia nous ammène au chateau. J'utilise la lanterne à Capote pour le noir pour mieux voir. Les gardes nous demandent ce que l'on fait, Kalcia leur explique qu'elle veut parler de toute urgence à sa fille. Elle dit qu'on l'accompagne. On doit laisser les armes dehors. Les portes s'ouvrent. Un grand guerrier s'approche de nous, dans une armure avec une cape rouge. Il ne semble pas prêt à nous accueillir. Il va chercher Ceelan accompagné de Kalcia. On patiente, et il revient vers nous. Nous avons l'autorisation de nous joindre au banquet, mais avec autorisation de diner avec les gardes du corps. On dit qu'on a déjà dinné. Mais on va devoir manger quand même par politesse. On arrive sur la salle du banquet. IL y a du pain blanc, des mets délicieux. Ceelan est assise à côté d'Algenia, ainsi qu'un homme à deux chaises d'ALgénia. Cette dernière est accompagnée du haut conseillé et de la Mère (Fortuna), prêtres de férin. Il y a Rashazz, le kazélith. On mange avec d'autres Kazeliths, et des soldats et guerriers.

Kalcia révèle à sa fille pourquoi on est là : on doit lui parler. On va s'assœir avec les autres gardes en attendant l'autorisation.

Le Kazélith (grand père) parle de Férin en riant. La reine fatiguée dit de ne pas plaisanter avec ça. La prêtresse dit qu'il devrait y croire, avec son peuple. Le Kazélith doute de ses pouvoirs. Il dit qu'eux peuvent faire mieux, avec leur margie et des œufs. Les œufs vont naître d'ici quelques semaines ! Et d'après le kazélith, nos dieux feront pâle figure à côté de leurs dracosires. Il pense pouvoir les contrôler, il ne voit pas pourquoi ils ne lui obéiraient pas. Il dit que les dieux nous ont créé, alors qu'eux ont créé leur dieux. La reine intervient : "j'ai oui dire que tous les œufs ne vont pas éclore". Elle a payé les infos par de l'or. Elle dit que Rashazz est cupide. Apparemment deux œufs sont sur le point de mourir apparemment. Ils perdent de leur vitalité. LEs 4 autres ont déjà donné leurs noms ("c'est un succès pour le sang de Balor") Quelqu'un pousse un cri en draconique pour punir l'un des chevaliers Gomer (bourré). Kalcia tente de s'adresser à sa fille, qui nous fait nous approcher. Yaael parle en draconique à Ceelan pour la prévenir qu'on doit lui parler, Rashazz s'en réjouit. La reine semble ne pas comprendre. Elle n'a pas son collier à vue. Ses pieds sont en bottes en cuir très fines, qui ne ressemblent pas aux Grèves de Marcheciel. Yaael ne détecte pas de flux noir dans la pièce. Sur certaines armes oui, mais très léger. La prêtresse et le haut conseillé se lèvent également pour soutenir la reine, et ils sortent de la pièce. Ceelan se lève alors, Sharock son garde du corps et Rashazz nous accompagnent. On se rend dans un bureau avec des fauteuils. On est assis confortablement, tandis que Rashazz reste debout, il est haut de 3 m. Yaael veut vérifier qu'il n'y a pas d'espions. Il y a des protections magiques. Ceelan pense savoir pourquoi on parle de danger, mais elle se trompe. Elle croyait que c'était l'histoire de la destruction du vin. Yaael lui demande quand elle a rencontré la reine. Il y a 22 ans. On lui explique ce qu'on sait sur les vaisseaux de vie. On parle de Vilgus. Puis de la légende de Férin et Drohe. On explique qui est Drohe, puisqu'elles ne s'en rappellent pas. Iola raconte la légende. Férin n'est plus immortelle. Ceelan dit qu'elle aime la magie, pas les histoires. Elle est prête à reprendre le royaume d'Hingram, et elle voit la maison de son enfance d'ici. Ceelan dit ne pas envisager de revenir à ce genre de batisse. Elle est cupide, et n'a pas peur de cette déesse. Yaael se tourne vers Rashazz, et lui dit que si elle devient reine, les dracosires n'existeront pas.

Yaael sort le sardiaior ainsi qu'une bille de la bourse dans sa sacoche. Les yeux de la comtesse s'illumine. On n'arrive pas trop à la convaincre, je lui vend les oracles sur la longévité de son futur si elle ne devient pas reine. On lui parle des oracles du futur, de la mort du monde. Pour la convaincre, Yaael lui tend le Sardiaior et une bille pour la convaincre. Rashaazz dit que si c'est un piège on périra. Sur proposition de Yaael, elle les rapproche l'un de l'autre, les jette par terre et se recule contre le mur. Yaael dit que cela ne vient pas d'un oracle mais d'une entité plus puissante. ELle est choquée. Elle demande à son grand père d'analyser l'objet pour qu'il comprenne que ce n'est pas un simple sortilège. "Il n'y a pas de sortilège, il y a quelque chose de très puissant." À la place de la voix du Kazélith on entend "lâche moi avec tes sales pattes". L'autre Kazélith est inquiet. Ceelan dit "Elluin devra saigner pour la sorcière de la tour penchée ?" Elle a entendu la prophétie, ce qui la choque.

On va avoir droit à une chambre décente, et Rashazz la suit. Iola lui lance "souvenez-vous ! Dalgénia ne peut pas tenir d'arme !".

On est menés à nos chambres.

  • Élément de la liste à puces

Exploration castellaire

Dehors, Yaael voit que les gardes sont épuisés, prêts à tomber de sommeil. Un domestique arrive pour nous escorter. On est menés à nos chambres. On rentre dans les chambres, chichements aménagées. Il y a un lit à baldaquin pour chacun, miroir, bougies, corbeille de fruits, vin. S'Orcha teste le lit. Il est 23h, on n'entend absolument rien. Nos chambres sont identiques, à la couleur près. On va se chercher les uns les autres. On se retrouve ensemble. Dans le sac de S'Orcha il y a l'espadon, une potion de force, 3 poisons. Je montre le lutin des merveilles. Elle fait apparaître jusqu'à 5 PO par jour, mais elle disparait au bout de 24h. Yaael entend quelqu'un arriver en râlant. "C'est une honte, moi le fils ainé, me refuser..." puis le bruit s'éloigne. On se met d'accord sur ce qu'on fait.

Yaael nous parle de la fatigue des gardes, et que quelqu'un était frustré. Il entend de nouveau deux voix mixtes, qui disent "c'est incroyable, ce cri qu'il a poussé ! - Ne faites pas attention, ce sont des bêtes..."

Un marquis se pavane de pouvoir protéger la marquise. Le cri de Rashaaz a été entendu, et nous ne sommes pas les seuls désarmés. Yaael écoute à la porte pour savoir s'il y a quelqu'un. C'est vide. Je l'ouvre. On arrive dans une grande chambre, le grand lit n'a pas été défait, d'épaisses couvertures et un sac à dos, un carquois avec des grandes flèches, mais pas d'arc.

Je fais le guet à l'entrée, pendant que les autres regardent la pièce. (si je dis qu'il fait frisquet, c'est que quelqu'un arrive). Dans le sac, des rations, une bourse, des fioles, des dagues, du nécessaire à cuisine, de la corde, et des pythons et une trousse. Le sac est trèèès grand. Je reviens dans la chambre. Je reconnais du matos de crochetage, de très bonne qualité. Très grande, fait pour un kazélith. J'emprunte la dague (presque une épée courte). Iola prend une fiole et je cache dans le sac ma dague. On se promène, une femme chante. On visite une salle à manger avec des bocaux/jambons. On arrive dans le couloir qui surplombe l'entrée. Une mosaïque sur le sol du chateau à l'entrée, avec 2 voix raisonnant dans le hall en kazélith. "-Alors grand père on se la coule douce. -Comment oses-tu parler ainsi ! [...] - Il est trop tard. Tu dois te coucher." Puis il y a un combat "au 1er sang... au 2e sang... puis au 3e sang." L'autre parle de draconnat, et que sa nièce lui a poutré la figure. "Garental te laisse aller et venir. Un paria ne pourrait pas s'approcher des dracosires." Ils parlent de secrets, et c'est venimeux. Ils s'éloignent pour un duel.

Un garde dort. Ce n'est pas normal. Iola l'ausculte pour savoir s'il y a des marques physiques. Il ne bouge pas même en étant palpé. Aucun flux noir d'après Yaael. Mais il y en a dans le fond, à côté de la statue : au sol des petites gouttes de sang. Un meurtre a été commis, le sang est frais, et une odeur nauséabonde provenant de la porte derrière. J'entre, on a trouvé les latrines. Fausse couche qui a commis le meurtre ? On a beau chercher, il n'y a rien.

Plus loin, des traces effacées. On suit les traces, jusqu'à une porte. Les traces bifurquent. 3 gardes baignent dans le sang. Coup de lame à la gorge. Yaael remarque que c'est plus petit que la dague que j'ai trouvé, donc très fin, pas kazélith.

J'entends un bruit, on se barre et on se cache. Les autres entendent des voix parler de l'assassinat et dit qu'ils sont stupides d'avoir pas tué les bonnes personnes. Yaael voit 2 gardes en traîner un autre. Il referme la porte, j'ai sorti mon arme du sac de S'Orcha.

Ils suivent les ordes de Fuirmentan (chevalier tout en armure, garde du corps de la reine). Et vont libérer les prisonniers. L'objectif est que les elfes soient accusés. Je vais toucher un garde, celui endormi. Swaella.

On explore en cherchant la prison. On trouve un bibliothèque de cuisine. Il y a une chambre avec ronflement. On entre dans une chambre avec 3 lits et 3 personnes. Je baisse la lumière pour voir des femmes avec des bonnets sur la tête. Je sors. Au fond, une lourde porte ferrée différente. Je réussis à l'ouvrir, elle était dur mais j'ai été bon. D'autres portes, avec des coffres derrière, très gros. Ils sont remplis de pièce d'argent. Je prends une poignée de 20 PA. Je vais prendre une poignée de PO (autre coffre), qu'on met dans le sac de S'Orcha. Elle a reçu environ 4000 PO. On ressort de la pièce.

Autre porte, la serrure saute aussi. Des lingots. 20 Lingots (50 PO) récupérés.

On referme les portes, et on retourne aux gardes. On va attendre qu'ils arrivent à nous en se cachant. Iola et Yaael se cachent ailleurs. On attend 30 minutes. Rien. Je prends 3 masses. On arrive au banquet, Gonardus est mort dans son assiette. Il a toutes ses richesses sur lui. Tué par une arme.

On repart. J'ouvre la grand porte. Une silhouette avec une torche se dirige vers le fond, de 3m. Je suis discret, et reconnais Sharock, il passe une porte et disparait. On passe derrière le trône de la comtesse. Très joli. Je déverrouille la porte et on se rend dans l'escalier en colimaçon qui monte. Cadavre d'un garde en haut des gardes, sa tête a roulé à coté. On arrive dans une vaste salle en pierre à ciel ouvert, avec de l'eau au centre. Rochers et mousse. On trouve une grotte de roches avec mousses luminescentes. Pendant qu'on regarde, une voix résonne : "Alors, on fait les fouineurs ?". Charrock a son arc bandé avec une énorme flèche, entouré de plusieurs gardes. On se bat.

Iola utilise son anneau Dolomei, ce qui va déranger le kazélith via une nuée d'oiseaux et de chauve-souris et rats. Je fonce sur eux et glisse en tombant, je suis vulnérable. Charrock tire et a touché S'Orcha. Les 3 gardes m'attaquent. Je me prend des points de choc. Stressés, acculés, on se loupe un peu. Je tente de faire tomber les gardes, échoue mais me relève tout de même. Yaael tire sur l'un des gardes. Iola se prépare pour se défendre. Charrock dégaine son épée pour parer la lame de S'Orcha qui l'a attaqué. Les coups pleuvent entre eux.

L'un des soldats part sur Yaael, et se loupe, avec la frayeur dans les yeux. Le dernier garde m'attaque, je le pare.

Charrock brandit de nouveau son arme, S'Orcha se prend encore les coups, s'effondre. Son espadon s'abat, et S'Orcha s'effondre, inanimée. Le garde rate son attaque sur moi. Iola va tenter de nous sauver, et réussit pleinement. Je vais aider S'Orcha, je réponds à Charrock "C'est toi le prochain" après qu'il ait dit la même chose, puis fonce sur lui, accaparant son attention en le touchant. Yaael tente de lancer son sort de foudre, et touche Charrock, mais ce dernier dévie la foudre.

Il nous attaque moi et S'Orcha, mais échoue largement. Le garde essaie aussi de m'avoir mais échoue aussi. S'Orcha porte un coup au Kazélith qui est arrivé devant lui dans son échec, à ses pieds. Yaael s'occupe du garde devant lui et le tue. Je m'occupe du garde mais échoue à le tuer, puis donne un coup de dague au kazélith mais cela ne lui fait rien.

Charrock tourne sur lui-même, fait un très joli tourbillon pour nous trancher moi et S'Orcha. Devinant le coup, je le bloque. Le garde rate son coup sur moi. Iola soigne un peu mes camarades, et sa concentration sur les animaux continuent de faire du mal à Charrock. S'Orcha attaque, tape de plus en plus, et enfin l'épée tranche le torse du kazélith. Lui brisant les os, elle l'achève. Je lui donne des coups, l'affaiblissant. Yaael fait relever un squelette, et attaque le dernier garde. Je lui porte un coup, mais je ne fais que le fatiguer. S'Orcha l'achève. Les gardes n'ont rien sur eux de flagrant. S'Orcha trouve un collier avec lanière en cuir avec une tête de chouette comme babiole, en ivoire, elle le met autour de son cou. Une espadon, et son arc. Ce dernier ne rentre pas dans le sac.

J'attache le kazélith, et Iola nous soigne. Je lègue ma dague à Yaael pour qu'il puisse se défendre, et prends une épée.

Les tueurs de déesse

On vient de terminer le combat. S'Orcha achève le Kazélith d'un coup d'espadon. Iola ne peut pas encore nous soigner. On va chercher Kalsia, mais Iola entend en chemin des incantations qui raisonnent en provenant de l'étage inférieur, Férin est prononcé. On ne peut plus se permettre de chercher Kalsia, les informations de S'Orcha sont vraies. On fonce alors.

On arrive dans une caverne d'Ali Baba, remplie de pièces d'or, d'armes et de boucliers. Ceelan a visiblement fait profiter son commerce. Allongée sur un tas d'or lointain, la reine. Deux conseillés en train d'incanter à côté. Allongée également se trouve Ceelan, et une image apparait à la place de la reine. Femme aux cheveux blonds dorés, avec de la poussière d'or autour d'elle. Il s'agit de Férin. Une énergie émane du corps de la reine pour aller vers Ceelan (ou l'inverse), un vortex énergétique autour d'eux. Ils chantent l'arrivée de Féryn. Un homme hurle, une armure gigantesque se précicpite vers nous. FURMENTHAN se jette sur le squelette.

Le squelette luit pour effrayer le soldat. S'Orcha lance son attaque sur lui, je la rejoins mais échoue mon coup. Yaael sort son épée, tente de détecter l'éther mais échoue. Iola hurle Dolomei en direction du prêtre, et l'anneau brille, l'oiseau s'envole et fonce vers le haut conseillé Galvinus, mais revient suite à un échec. En effet elle l'avait déjà utilisé. Iola tente d'intimider les prêtres, mais échoue. Le soldat nous attaque tous ensemble, Je roule sur le côté, mais il a détruit le squelette. Balvinus incante un sortilège pour tenter de maudire notre métal, qui sera à moins 2. Les armes chauffent et tombent au sol. Le soldat nous attaque de nouveau, mais échoue de par une pièce qu'un coup de pied a envoyé dans sa tête. C'est un adversaire redoutable. Le prêtre fait tourner l'or de la pièce autour de Yaael.

Yaael est épuisé, son armure tombe. Il me hurle de me décaler. Je me décale et jette mes billes pour le faire chanceler, et fonce récupérer une autre épée longue, elle froide. S'Orcha attaque de façon énervée. Iola soigne Yaael, qui se téléporte après avoir trouvé des traces de flux noir près de Féryn (qui est proche de la mort). Yaael ouvre un coffre et prend une pierre précieuse. Iola fait un discours pour dire qu'elle a déjà vu plein de déesses, et que ça ne l'intimide pas ! (le discours est badass). L'autre est impressionné. Je sors un poison pour endormir et en enduit l'arme, puis me prépare à me défendre activement avec cette nouvelle arme. S'Orcha hurle sur les prêtres, et intimide Balvinius (qui se retrouve à -2). Leur foi et leur morale est ébranlée. Même le soldat échoue, destabilisé. Le prêtre, dans sa ligne de mire, se décale pour voir Yaael mais son sort s'est arrêté. Il le maudit de nouveau avec l'or. Les autres n'agiront pas, ils ont un contre coup. Iola verse toute la poussière de fée sur le prêtre, qui éternue puis s'envole. Je tente de le toucher, mais j'échoue, il est déjà trop haut. S'Orcha lui porte un EXCELLENT coup (5 blessures et 10 points de choc). Un petit champ de force autour de l'homme vole en éclat, mais évite la blessure. Yaael ramasse une simple dague, boit sa potion d'invisibilité, et se précipite pour aller vers la reine, plaque la gemme contre le Sardiaior et pose la gemme sur la reine et lui plante la dague dans le cœur. Il redevient immédiatement visible, la pierre se charge d'énergie, scintille et un crit retentit. La prêtresse se recule en criant "non", et tombe à genoux. Yaael crie "Ta déesse est à moi, maintenant !"

Furmenthan tente alors de s'enfuir, et part en courant dans le couloir. On entend un énorme bruit, le mur du fond derrière Yaael est secoué de tremblements. Une vapeur noir pénêtre dans la pièce, et une brume noire entoure peu à peu Féryn, Yaael évite cette énergie, et sortant du mur s'avance une déesse avec sa faux à la main. "Ma nièce, te voilà enfin aux portes des lymbes. Si tu savais à quel point ta famille (frère Bellon et parents) a souhaité cet instant. Je ne leur ai rien dit de notre arrangement. La nécromagie de mes champions m'a bien servi. Ironie du sort, tu trépasses dans la demeure du chateau du meilleur d'entre eux (Vilgus). Ce n'est pas ton corps, mais aussi ton âme, ton esprit, ta mémoire qui disparait. Tu vois, chère nièce, je reste la plus impitoyable des déesses. Admet que tu n'auras jamais pu égaler ma noirceur. Quant à vous Yaael l'oracle et vous ses serviteurs, sachez qu'une fois que les peuples auront cessé de commercer, il ne restera plus d'autre alternative que la guerre. Mon frère l'attend avec impatience. Continuez à œuvrer pour mon frère, semez les graines du chaos, car j'en récolterai les fruits, ce qui fera de moi la plus puissante des divinités." Yaael lui remet la gemme, qu'elle brise. Puis elle disparait. Fortuna s'éloigne, et Balvinus veut qu'on l'aide. Fortuna tente de fuir. Je dis qu'elle restera en vie si elle soigne Ceelan. Elle s'exécute. Fortuna part en courant, laissant son frère.

Iola reste avec la contesse, elle la remercie en disant qu'elle nous sera toujours reconnaissante. Elle crache sur la reine. Le mage nous supplie de l'aider à descendre. Je remonte prendre la corde sur le corps du Kazélith, et redescend pour aider. Ceelan redescend du tas d'or, s'assied sur un coffre, Iola l'accompagne, Yaael s'asseoit. Ceelan tente de se venger sur le prêtre, mais il se soigne. Elle se relève, et s'avance chercher un petit sac avec 4 galets, dont elle en lance un dessus. Il se transforme en rocher de catapulte, qui arrive sur le prêtre. Il se retrouve évanoui. Elle nous offre les autres galets. Elle nous laisse récupérer un objet chacun. On se rappelle que cet or est issu de tractations avec le royaume de Varin, et l'exploitation des paysans. Ceelan va attendre dans la salle du trône, et je lui dit que sa mère est peut-être inquiète. Iola soigne Yaael.

S'Orcha sort du sac l'anneau de Vilgus et va l'utiliser pour détecter des artefacts. L'oiseau s'envole, et va se poser sur le corps de Féryn. Je vais fouiller, et creuse sous l'épaule. Je trouve un médaillon avec un griffon, accroché par une chaine, imposant. Je le sors, l'apporte à Iola, puis retourne fouiller la reine. Yaael et Iola vont analyser. Sur Féryn, je trouve 2 objets : des magnifiques chaussures, les grèves de Marcheciel (de Urlr), et un collier de roses de diaments. Je porte les chaussures, qui se masculinisent, avec des venum (protège tibias). Mais dès que je les enfile, je redeviens Tristan, et mon masque ne fonctionne plus quand je porte les grèves. Je ne peux pas porter plusieurs artefacts en même temps. Je donne le collier à Iola, qui en le portant fait battre le cœur de Yaael (pour la première fois de sa vie). Elle est magnifique (mais je résiste au pouvoir). Yaael s'approche de Iola, ressort le Sardiaior et lui tend "Je pense que cette couronne sierrait mieux à une reine telle que vous". Yaael baise la main de Iola, puis les deux s'embrassent.


On fouille, on trouve une gemme étrange sur un coussinet en velour rouge, plein d'armes. Yaael le récupère. (Gemme bleue) Je trouve une autre rapière, que je récupère.

On quitte la salle, et on se retrouve dans la salle du trône. Ceelan est assise sur un banc, avec sa mère (pas sur le trône) qui lui tient les mains. Lorsque l'on arrive, la contesse se relève pour retrouver un peu de dignité. Je m'agenouille doucement. S'Orcha s'incline. Elle nous dit de nous relever, car sans nous elle ne serait plus en vie. Un garde arrive. Elle dit qu'elle est reine maintenant. Je me penche vers Yaael et demande si c'est une bonne chose. Yaael ne dit rien. Kalcia nous remercie. On va être sacrés chevaliers du royaume. On va recevoir nos armes, si l'on veut. Je m'asseois sur le banc. Yaael nous met en garde pour le vin. On va s'assurer qu'il n'est pas empoisonné. Mais en fait elle était au courant en réalité. Les serviteurs arrivent dans la salle du trône et nous préparent à manger. Yaael dit qu'après ils iront se reposer (en regardant Iola). On festoie. On discute du grand-père Kazélith de la reine, on apprend qu'il a été retrouvé mort. Je demande de quoi me soigner, on me propose de voir avec Kalcia. 2 soldats arrivent, avec nos armes. Un serviteur tombe amoureux de Iola, je récupère ma rapière de Niawle. Puis un garde rentre, en posant une javeline sur la table. Iola finit par se rendre compte que tout le monde l'aime, ça la rend suspicieuse envers Yaael. S'Orcha va discuter avec Iola.

Elles parlent entre filles. Elles discutent du collier.

Je mets en garde Yaael de mon côté, lui dit d'être délicat. Je parle aussi de Ceelan, qu'a-t-on fait ? Que doit-on faire ? On n'est pas sûr que ce soit une bonne chose. Yaael s'est dit que Parnaël II était Féryn. On se demande ce qui va advenir, dans le futur. Le cataclysme fait que non. S'Orcha va dans la chambre du Kazélith mort. Puis elle et moi on s'endort de notre côté. Yaael et Iola ont le cœur qui bat la chamade. Durant la nuit, tout va bien.

Le lendemain, Yaael et Iola flirtent. Plusieurs jours s'écoulent. Yaael analyse la gemme bleue, qui est un cristal de protection à enchasser sur une armure ou un bouclier pour augmenter la résistance. Yaael analyse aussi l'espadon de S'Orcha. Ce dernier est maudit, et corrompt l'esprit en provoquant la folie. Risque de corruption, ce qui transforme peu à peu le personnage en PNJ. Il analyse les grèves, qui donnent + 3 en mouvement de base et +3 en manœuvre. Il faudra 5h de concentration pour nous synchroniser avec l'objet, pour un contrôle complet. Cela permettra à Iola de savoir sur qui son sort fonctionne ou nous. Yaael tente ensuite de tester la couronne. Et l'anneau de Vilgus. C'est uniquement un anneau de compagnie, bien que l'oiseau ait été attiré par le médaillon à tête de griffon, c'était un coup de bol. Yaael tente le médaillon, ce qui ne fonctionne pas. Yaael l'enfile.

On apprend que la carte du monde qu'on a connu a vaguement changé. Il y a eu des conflits. On a vu Vekna apparaitre avec une faux à la main : elle est armée ! Faudra qu'on en discute.

Prisonniers

Se rappeler d'Onisea ! Parler des fiefs qu'on aura, parler des kazéliths et des œufs à Ceelan (qui ne connait pas où sont les œufs), elle pourra nous mettre en contact avec des kazéliths ? On doit aussi poser l'anneau de Vilgus sur sa dépouille ! On a vu dans le chateau Sergurd, fils du roi de Varyn. C'est lui qui avait pesté pour avoir été amoureux de Ceelan, c'est son amant. Veut-on faire Korellon tomber amoureux de Ceelan ? (blague) On doit choisir : aller vers les forges d'Airain, chez les Kazéliths ? Faire une mission pour Ceelan ?


On s'est entraînés pour s'améliorer, S'Orcha et moi sur ma dextérité, avec le capitaine de la garde. Il me parle de mon épée, et me donne quelques conseils pour en bénéficier pour porter des coups plus fatidiques. Yaael discute avec ... pour en apprendre plus sur la magie. On apprend plus le kazélith, j'en découvre enfin !

On croise Ceelan, qui s'isole beaucoup pour réfléchir à ses nouveaux devoirs et droits en temps que reine. Il y a beaucoup à faire, entre l'enterrement du grand-père et le reste. Elle nous a prévenu que la reine est morte de sa belle mort, des personnes ont voulu tuer la reine menés par Fortuna Mater et Balvinius. Elle ne souhaite pas ternir l'image de la reine en elle-même. On a pas de nouvelle de Furmenthan (le chevalier qui a fui). Balvinius est enfermé, et a été torturé par Platemain (bourreau).

Ceelan vient nous trouver, avec une robe dorée, et nous demande à l'issue d'un de nos cours ce qui est arrivé aux impôts. Elle nous demande pourquoi l'argent a disparu, je lui explique que l'on souhaitait utiliser l'argent pour convaincre Férin de la sauver, mais qu'on a échoué. Elle semble convaincue, et m'indique l'intendant Machefer comme j'ai proposé de le lui rendre. On discute ensuite de comment se rendre à Riel. Je propose la téléportation, mais ce n'est pas possible. On ignore où est son corps, probablement à Joran la grise. Nous devrons trouver la tombe.

On commence par rendre l'argent à Jula Machefer. Yaael mentionne par erreur le trésor caché, je persuade l'intendant qu'il affabule et qu'il était ensorcelé. S'il y avait un trésor, cela se saurait. J'y parviens. Puis il voit Iola, elle le rejette doucement, il est triste. On le quitte, je lui dis que Iola rejette tous les prétendants. Il me remercie, puis je le quitte. Il pleure.

Yaael va voir le capitaine et demande de la nourriture, des vêtements, et une embarcation pour se rendre à Joran la Grise. Avec le passe-droit de la reine, on pourra avoir tout ce qu'on veut question transport.

Iola sent dans le collier, comme si une voix lui parlait. Plus elle se concentre, plus elle entend une voix féminine en boucle parlant de "beauté suprême", de "jeunesse éternelle", qui vante la nature et ses bienfaits. Le collier est imprégné de la beauté de la nature primordiale. Iola comprend qu'elle peut contrôler ce collier, l'arrêter. Il la rend charismatique, plus belle encore, et qu'il peut prendre le cœur de n'importe quel mâle de n'importe quelle espèce humanoïde. Elle comprend que ce collier a été fait pour Muse, et qu'elle pouvait en tirer un pouvoir plus grand. Pour Iola ce sera limité. Iola met quelques heures pour réussir à arrêter les effets indésirables de ce collier.


S'Orcha va voir Kalcia avec moi. Cette dernière continue de soigner depuis chez elle. Kalcia ne veut voir personne qui ait mal, il y a foule. Les gens veulent la voir pour avoir des faveurs. Elle est à bout. Elle va demander un décret. On lui demande des informations sur Vilgus et Kamina pour savoir comment trouver la tombe. Les archives royales d'après elle pourraient servir, dans la forteresse de Joran la grise. On pourra recevoir un laisser-passer pour les archives. Vilgus est mort dans la pleine autour. Attention, des zones sont inondées à cause de la mer. Le chef des kazéliths à ce moment la était Gazzaklazz, dépéché d'Alkazath ou de Kazaltar.

En sortant, je tente d'intimider les gens qui patientent, en disant que si quelqu'un est là pour obtenir les faveurs de la reine, il aura affaire à moi. Et je sors mon épée. En rentrant au chateau, je trouve un kazélith (Krokodayl) et une rouquine (Greta-Loink, druidesse) qu'on avait tués dans un autre monde. Ils sortent du chateau très contents, avec une énorme bourse bien remplie. Ils vont boire un coup. "N'abusez pas tout de même", dis-je en Kazélith. Il me répond "pas de souci, garçon".

Yaael revient des écuries, accompagné par un garde. On se met au parfum les uns les autres, il manque Iola. On croise un autre homme pendant que le garde va prévenir la reine : le bourreau. Il peste. On apprend que Balvinius voulait nous parler. Le bourreau n'aime pas ce qu'il est payé à faire, mais on ignore quoi.

La reine va nous recevoir dans la salle du trône. Iola vient nous rejoindre, on s'assoit sur les bancs et attendons 15 minutes. Elle arrive, on s'agenouille. Quand elle s'assoit, elle a un rictus, serrant les dents comme si elle avait mal. On demande le passe-droit, on lui explique pourquoi on s'y rend. Elle accepte notre demande. Je lui parle de Kalcia, elle pense qu'elle devrait accepter de venir au chateau.

On se rend dans la chambre de Yaael pour parler. Il nous parle des douleurs de la reine. S'Orcha se demande si elle n'a pas fait une fausse couche. Il s'agirait plutôt d'un avortement, ou une stérilisation ? On va demander au bourreau.

Iola veut parler à Yaael, on les laisse. Elle lui dit qu'elle lui doit des excuses. Puis elle éteint le pouvoir du collier. Le sourire sur les lèvres de Yaael disparait tout doucement. Iola baisse les yeux. Yaael est tiraillé : l'incompréhension, le choc, la colère. Elle est désolée. Elle s'est emmurée dans cette sensation qui lui a fait perdre la tête. Yaael va avoir besoin de temps. Elle lui demande s'il la déteste, il lui répond qu'il ne la hait point. Puis il s'en va, en promettant d'en reparler à leur retour. Iola se met à pleurer.

Moi et S'Orcha, on envisage d'aller aux geoles. Je vais voir si la chambre de Yaael est vide, et ai la surprise de l'y trouver. Il me dit que tout va bien et qu'on n'a pas besoin de lui et qu'il va regarder les arcanes, mais ment évidemment. Je le laisse, mais en comprenant que cela ne va pas.

Iola et S'Orcha discutent. Iola va prendre 10 minutes pour se refaire une beauté. S'Orcha va chercher Yaael, qui lui ferme la porte au nez. Puis elle tape, mais il ne répond plus. Un homme (Sirigurd Rodoricksen) au pourpoint rouge nous apostrophe, il souhaitait nous parler, à propos de quelque chose : il sait qu'on est les enfants de l'argile, les héros providentiels. Il sait qu'on sera chevaliers, et qu'on aura des terres. Iola sort et coupe court. On lui parlera plus tard. (c'est un prince).

On la rejoint. Un garde nous arrête, Iola tente de le séduire, et il nous laisse passer. Mais le bourreau n'est pas là, donc on demande au soldat qui n'en a aucune idée. On apprend que c'est le capitaine Darkin qui est plus renseigné. On rentre dans les geôles, qui sont pleines. Cela pue. On ne reconnait pas les gens, l'un est attaché à un pilori. On voit deux hommes (Valo Saola Ampédocles) et 3 gobelins. Il n'y a pas d'autres gardes. On tombe enfin sur Balvinius, visage tuméfié, lacéré, sanguinolant. Il n'est plus que l'ombre de lui-même. Il se relève péniblement. Il demande où est le meurtrier (Yaael). Il ne parle pas bien, s'approche. Il nous dit que sans la protection de Férin, le royaume court à sa perte. Il faut que la nouvelle reine montre sa foi, et se convertisse. Hingram doit être protégé des dieux. La paix que faisait régner Férin rendait inutile la mobilisation d'une armée. L'or suffisait à maintenir un ordre stratégique. Sans celà, c'est perdu. Et les révolutions guettent. Que feront les fidèles sans chatiment divin ? Et l'accord avec Varin ? La rébellion a vu le jour. Le choix de Ceelan avait pour but d'apaiser les tensions avec son peuple. Sans l'aide de Férin, le commerce tombera dans l'escarcelle Kazélith. L'Arkanum était un partenaire incontournable. Vous avez précipité ce pays dans la guerre.

Elle doit trouver une nouvelle Déesse ou un dieu tutélaire pour protéger le royaume. Iola tourne les talons. Une voix nous apostrophe. On voit dans la cellule deux elfes, Demedor Branduil et Lithirand. Ils sont énervés, en pensant à comment ils vont finir. Iola dit qu'elle pourrait le faire sortir éventuellement. Ils lui expliquent comment ils se sont retrouvés ici. Ils voulaient tuer Ceelan. Je demande si Maylus va bien. Il me répond.

Ils veulent la "paix", ainsi que le départ de tous les humains des Sylves. S'Orcha tente de défendre Ceelan. On apprend que les elfes sont envoyés comme esclaves sexuels chez les vikings. S'Orcha leur chuchote qu'elle a vu des oracles, des dieux, qu'on s'est battus contre des choses qu'il n'a jamais vu. Et que la descendance d'Huil sauvera le monde. Pour lui, l'origine du mal est le royaume de Passaragh et l'alliance avec Varin. On se barre. On remonte.

Je vais à la porte de Yaael, et S'Orcha à celle de Iola. Je raconte à Yaael directement que les deux elfes sont présents. Cela l'interroge. Je lui raconte tout (de l'esclavage sexuel aux vikings). S'Orcha raconte à Iola la suite. Iola veut proposer à Kalcia d'apaiser Ceelan sur ce point. Elle se laisse convaincre de venir écouter la discussion avec Yaael. Yaael propose de faire sortir les elfes par magie. Il parle Kazélith pour qu'on s'entendent sans risque. On va lui dessiner les geôles pour l'aider. Yaael nous explique son plan. Souci : ne pas se téléporter en hauteur (car promontoire). Iola va demander au garde à être seul avec lui, pour qu'il voie les prisonniers, puis s'éclipser pas très loin, de façon à ce qu'on soit innocentés. Puis il les fera sortir. Et criera à l'aide, que les prisonniers ont disparu. S'Orcha demande comment les convaincre de nous rejoindre. Il y arrivera, en temps qu'elfe. Yaael pense pouvoir devenir invisible pour cela. Je vais prêter à S'Orcha le diadème pour qu'elle se fasse passer pour Yaael, afin de l'innocenter.

On est appelés pour le banquet. Sirigurd est là, ainsi que d'autres : la baronne Isyl de Rehenne ; le marquis Adrien de Lissieau ; le bourgmestre Frégon Firambar. Sirigurd parle de nous en disant "Barn av leeara" ce qui veut dire les enfants de l'argile, en Varin. Ceelan nous propose de détruire les temples de Férin à Passaragh, en donnant cet ordre de mission au Bourgmestre. Il y a un gros blanc autour de la table. Elle dit qu'il ne faudra plus s'attendre à ce que ses bienfaits soient amenés au royaume. Il y a un éclat bizarre dans son œil quand Yaael quand il dit comtesse. Elle veut aussi qu'on enquête sur la rébellion. Elle nous avoue avoir fait capturer deux membres présumés de la rébellion. Elle veut que Yaael se renseigne sur qui organise ces attentats, cette rébellion, qui sont ses forces. Elle sent en nous une défiance vis à vis des elfes - nouvel éclat dans son regard -. Par erreur, Yaael l'a coupé, et une nouvelle lumière étrange dans le regard de la reine. Yaael y reconnait clairement ... on ne saura pas quoi. Yaael propose de les faire évader et gagner leur confiance pour qu'ils l'amènent eux-même à leur chef. Elle accepte cette idée. Si c'est une duperie, il en paiera le prix. Ceelan sait qu'ils arrivent par magie. Elle dit qu'on devra aller en Féérie. Sirigurd propose une attaque frontale. Yaael dit que cela les mènera à la mort. Sirigurd lui montre un collier d'oreilles d'elfes, pour montrer qu'il en a déjà combattus. Ceelan a un sourire quand il dit que les elfes sont détestables. Le marquis est contre l'idée de laisser partir les elfes, et dit qu'eux croyant à une victoire, ce serait difficile. Le bourgmestre de dire que la fête du vin était très réussie.

Yaael demande si elle veut remplacer les temples à Férin par un autre dieu. Elle dit que non. Il demande comment gérer les croyants. Elle s'en fiche. Elle dit qu'elle a le sang des ancêtres véritables. Les liens avec les Kazéliths ne s'arrêtera pas ici. L'intendant dit qu'il serait dommage de faire perdre de l'influence à Passaragh. Elle le reprend.

On passe aux desserts. Des glaces (on ne connaissait pas). La reine écrit une petite note qu'une servante porte à Yaael. Yaael, S'Orcha et Iola prennent congés. Je parle de convaincre Kalcia de venir se rendre au chateau. Ceelan est contente, mais j'échoue à la convaincre de se montrer douce (relation mère-fille) plutôt que Reine-Citoyenne. Puis je prends congé. Yaael informe les trois autres de l'évasion. Je monte plus tard, et vais dans ma chambre. S'Orcha vient m'en parler.

On retourne dans la chambre.

Joran la Grise

IL FAUT PREVENIR KALCIA QU'ELLE DOIT GUIDER SA FILLE. DEMANDER A KALCIA UN CHEVEU (espoir pour Primarbre) ?

Rappel : C'est la nuit (5h du matin), nous sommes dans le chateau de la comtesse qui nous a demandé d'organiser l'évasion de la résistance pour les surveiller et trouver les endroits où ils rentrent en Féérie. On va leur permettre de survivre. On est réveillés vers 4h30 par Yaael. Pour le point de rendez-vous, on doit se rendre à la vieille auberge. La reine nous a aussi remis le sauf-conduit. Il y a parmi eux Yanaël Lithirand, jeune elfe qui avait fait bruit pas croyable, avec Deremor Brandh'uil. On avait sympathisé à l'époque, mais depuis la réinitialisation les rapports sont tendus entre nous. À ses yeux, ses ennemis : Ceelan d'Astian (maintenant que l'ancienne reine est morte)+ royaume de Varin.


S'Orcha nous raconte qu'elle veut se faire je ne sais plus qui, et je demande si on peut prendre un cheveu de Kalcia pour faire naître des descendants à Kalcia. Yaael se rappelle que Korellon était non violent et contre la guerre, alors que là c'est pas son but. Il y aura donc un changement que l'on doit méditer.

Un homme s'avance, le capitaine de la garde, il demande si on est prêts. On est emmenés (sauf Yaael) à la porte du chateau, et rejoignons les chevaux. Il y a là nourriture et couvertures et tout ce qu'il faut. On part, après avoir discuté de si on devait prendre un cheveu à Kalcia.

Yaael fait sortir les prisonniers, avec une dextérité sans pareille. Téléporté dedans, il s'approche de Deremor et lui pose une main sur sa main pour le réveiller, un doigt sur la bouche. Il prétend avoir été envoyé par Lorindel. Il prête son croissant d'obsydienne à Deremor en lui disant que Lorindel (non violent par nature) veut le moins de morts possible, donc qu'il faut assommer plutôt. Il les téléporte ensuite à l'entrée, pas de garde par chance. Derrière la porte, des voix : la relève est en train d'arriver. Ils s'enfuient promptement, et Yaael récupère sa dague. Ils discutent de confiance interespèce, puis se quittent dans le noir.

Yaael part immédiatement nous rejoindre à l'auberge brûlée à côté du lieu où on a été la première fois en Féérie. Yaael arrive alors seul, nous explique qu'on ne les rejoindra pas tout de suite puisqu'ils n'ont pas confiance en nous. Il nous avoue que le mot de Ceelan était une convocation pour savoir si elle pouvait croire ce qu'elle avait vu dans la perle. Elle lui a révélé en échange qu'elle aurait une descendance, chose qu'elle a découverte.

On s'apprête à partir vers le tombeau, et le jour point lorsque Yaael discerne une forme qui s'en va dans le lointain, arrivée dans le même chemin que nous, on était suivis par deux personnes à pieds, dont une forme très grande et une plus petite. Ceux qu'on a tués ici autrefois. On monte sur nos chevaux et on fonce à Riel, nos poursuiveurs ont disparus. C'est mort pour Ceelan, on part vers le tombeau de Kamina, en contournant Riel.

On marche une semaine, on fait des tours de gardes. Il n'y a pas eu de pluie, il fait toujours beau, le temps est clément. On est le 1 octime 1172 (août). On discute de si elle communique vite, on décide de filer le plus vite possible à cheval. Sur mes pauses, je teste les grèves, et réussis en ligne droite à aller très vite (plus c'est droit, plus c'est exponentiel). Iola fait des baies, et trouve un truc dans son sac (???). On arrive à une intersection, on prend le chemin court qui nous mène au bac, on discerne Joran la grise. L'air iodé rafraichissant, les oiseaux tournent. On prend l'un des bacs. SWAELLA ne marche plus !! Je paie le bac avec l'or (non éternel) généré par la carte du lutin des merveilles. On arrive et gravissons la pente pour arriver sur le pont de la citadelle. De nombreux gardes nous observent mais ne disent rien. On a des gens riches autour de nous, il est tard. Yaael propose de se rendre au cimetière, mais ce n'est pas le bon endroit. On décide de se rendre aux archives, rue de l'échevin (on a demandé à quelqu'un). On arrive à un bâtiment encastré dans le chateau, 2 étages, avec un petit panneau "archives", petite porte rouge cloutée basse fermée. Yaael frappe à la porte. Pas de réponse. Il avise un garde et lui demande à quelle heure arrive l'archiviste. Ça n'ouvre jamais, personne n'utilise ça. On donne le papier de la reine pour obtenir l'autorisation de s'y rendre. En attendant, on se rend dans une taverne. S'Orcha doit se nettoyer avant. 1 h après arrive l'archiviste-prêtresse Larina, qui tient une boutique. On finit de manger puis on va aux archives.

Les archives sont en bazar. On demande à savoir ce qui concerne Vilgus. Elle est nouvelle (elle vend des reliures), le vieille archiviste est en cure thermale. On va devoir fouiller. Elle nous dit quoi éviter (la bibliothèque de compta), on va devoir dormir ici. Elle a mis des bougies et des lampes pour nous aider. On cherche les mots clefs Vilgus, mage noir, Kamina, (Kazélith) de moins de 200 ans. On cherche et investigue, s'organisant pour mettre les bouquins de côté quand on finit avec un. 2h plus tard, Yaael a isolé tout une pile très intéressante, à regarder plus tard. Puis on perd 2h. S'Orcha va pioncer, puis on continue de vider des rouleaux planqués, plutôt intéressants. Yaael, motivé plus ultra, finit par tout super bien organisé. On y a mis 10h. On va dormir, après avoir trouver 6 documents : un résumé de la bataille des os, du 4 quintus 88 (défaite du Contestant), premier document militaire qui mentionne les forces en présence, du royaume d'Hingram, 300 hommes (tout le royaume presque) menés par le père Darl Riventorn + 20 membres du clergé de Férin + 150 guerriers de Varinh menés par Urm. Bataille de 4jours et 3 nuits, moins d'un tiers de survivants, suite à la défaite du contestant l'armée des morts est restée 24h puis a été vaincue. Les objets du contestant ont été récupérés, le corps de 45 ans du mage est exposé à la Grotte des lépreux. Des gardes, les Afrazzhir (gardiens inflexibles en elfique) sont chargés de garder la tombe de Vilgus.

le document :

"Indices trouvés dans les archives de Joran : 1 -Résumé de la bataille des Os aussi appelée « la défaite du Contestant » Le 4 Quintus 1088. Royaume d’Hingram, 300 hommes, soit la quasi-totalité des forces du royaume, menés par le Père Darl Riventorn, + une 20aine de membres du clergé de Férin. On note également dans les rangs 150 guerriers originaires de Varinh, menés par Urm Olafsen Royaume de Sortil : 400 hommes menés par le roi en personne : Sobel Liendral. 12 prêtres de Beloon. Venu du continent : 35 mages de l’Arcanum, menés par Dame Yseult D’Artenay. Forces Kazélites : 20 mages de guerre ailés et 40 Guerrier à pied Kazélites menés par le Seigneur de guerre Gazzaklazz. Silmaris : 100 archers menés par Dienael Qwandalaeth On note dans les rangs la présence de plusieurs mercenaires qui forment un groupe auto baptisé : les Lames de Belgrance: Gréon Lushran et Zinia Fortis (de la guilde des explorateurs de Belgrance), Pavel Kolomain (prêtre de Vekna), Sif du Couchant (ancienne Capitaine des Aigles d’Or de Shaalden). Les Lames de Belgrance au plus fort de la bataille se sont introduites subrepticement dans la citadelle grise pour y tuer le Contestant. Pavel Kolomain et Zinia Fortis trouvèrent la mort. Sif du Couchant est celle qui porte le coup final au Mage Noir. L’armée morte continua à se battre 1 jour et une nuit mais fut finalement défaite. Les pertes furent nombreuses : moins d’ 1 /3 des survivants La bataille dure quatre jours et trois nuits. Labo fouillé, horreur dans celui-ci et dans les geôles, les possessions du Contestant sont récupérées : le sceptre, objets magiques et trésors. Vilgus périt à l’âge de 45 ans. On entrepose son corps un temps dans l’ancienne grotte dite des « Lépreux ». Création d’un corps spécial voué à surveiller la tombe de Vilgus : les Gardiens Inflexibles. (les AFRAZZHIR). 2- mariage de Merkor et de Salheen Olensen Annales en date du 17 Septim 1088 : mariage de Merkor d’Astian et de Sahleen Olenson, fille de Rudon Olenson, frère de Téojir Olenson dit Téojir IV. L’arbre généalogique de Merkor d’Astian montre bien un baron Darynien.) 3- Allégeance de Merkor au royaume de Passaragh 2 Decim 1088 : Merkor d’Astian prete allégeance à Passaragh : Argane annexe le Darynan. Le comte Merkor d’Astian avec la lourde tache de remettre de l’ordre dans la région."

On apprend que la fille de Ceelan s'appelle Salinn. En lisant les documents, Yaael pense aux morts-vivants incontrôlés du début de la nécromancie en voyant comment il en nait. Grindmore qui doit aider à changer le corps de Vilgus de place finit par créer des fans de Vekna. On apprend aussi que la grotte est le lieu de passage pour se rendre à la tombe de Vilgus, et qu'il faut 3 clefs, une qui est entre les mains de Ceelan (ou du moins par un héritier de D'Astian), une chez Grindmore (merde), une ...

On ne comprend pas pourquoi les morts étaient encore vivants. L'ombre ? Mais l'ombre est immortelle. Seule façon de tuer une Ombre : se sacrifier en donnant son âme.

On se rend à l'auberge pour dormir, on referme (on a les clefs), et on va se coucher. Iola et Yaael vont discuter et moi et S'Orcha partageons une autre chambre. On se lève à 14h, réveillés par la dame de chambre. On descend. Apparemment Iola n'est pas en colère. On apprend que la caverne des Lépreux est à 3h de marche, à l'ouest de Joran, sur le des chemins des contrebandiers.

On se rend au cimetière, je me rends compte qu'il n'y a que des personnes riches enterrées ici. Il n'y aura pas Kamina. Yaael cherche les noms de Pavel Coulomin et Zinia Fortis, et trouve leurs tombes, belles, avec "à ces héros qui nous ont libérés". Iola tente d'utiliser la bague "Kamina Vilgus" et l'oiseau revient bredouille. Elle lui demande de trouver la tombe de Kamina. Il ne bouge pas.

On passe rendre les clefs au bourg, on trouve de tout ici ! S'Orcha sort l'espadon du sac sans fond pour la vendre, le forgeron dit qu'il a une sensation bizarre quand on la touche. Il n'achète pas des objets maudits, et propose de la vendre au comptoir Kazélith. On s'y rend, la porte est haute, il y a différents objets entreposés. Un gros Kazélith rouge tient le comptoir. On lui parle en Kazélith. Il étudie l'épée, dont il découvre que c'est maudit et balèze. Il nous en propose 250 PO. Quand on apprend que la même arme non maudite vaut 10 000 PO, Iola décide alors de le charmer mais échoue. Je négocie à 300, et il accepte. S'Orcha gagne donc ce montant.

Yaael pose des questions sur les Affrazzir, ils sont toujours à la caverne. On apprend que ce sont des paria, parce qu'ils doivent se racheter. (et n'ont donc pas d'ailes). Le Kazélith nous parle de la création de leurs dieux, il y a apparemment deux œufs morts né ou qui n'éclosent pas. Ça ne tardera pas. Trouvant Yaael sympathique, FRAAFF lui offre une potion de soin. On lui demande où Larina se trouve, il nous l'indique.

On arrive à la boutique de reliure, vente de livres. On apprend qu'elle est prêtresse de Shaal. On apprend qu'elle lui répond. On apprend aussi que les phénomènes d'amnésie sont de plus en plus courant, concernant Férin. Elle a son idée là dessus : que Férin n'est plus. Les prêtres de Férin n'ont plus de réponse de leur déesses. Oh, et la garde nous cherchait ce matin. On obtient notre route pour nous rendre. Je dis à voix haute pour perdre tout le monde qu'une fois fini on ira vers l'Est à Silmaris ou Vehl Sort. On passe le chemin des contrebandiers. Yaael et Iola discutent (le grand secret !)

Yaael aperçoit une caverne, puis voit une forme sombre tapie. Il l'indique à Iola. Iola incante, et quelqu'un bondit sur moi et me met une dague pendant que je finis d'uriner. Puis elle s'adresse à nous. "encore un pas de plus et je vous tranche la gorge". On lui avoue qui on est.

Yaael tente de lui vendre le fait qu'on peut aider les kazéliths à faire vivre leur dieu. Elle s'en fout, elle est paria. Elle me pousse loin de l'arbre et rengaine son épée quand Yaael lui parle des clefs. Elle s'appelle Quizz. En échange de la clef, elle veut qu'on l'attaque. Son compagnon va rentrer, elle va crier, il va se ruer sur nous, on doit se laisser battre 3 fois. Pour lui faire plaisir.

S'Orcha passe en premier quand elle entend "au secour". On doit faire semblant de ne pas se connaître. Elle voit Quizz en petite tenue, qui hurle au secours. L'autre fait 1m10 (il ressemble à un Cobolt) à tout casser et attaque S'Orcha. Il n'est pas très doué. S'Orcha réussit à feinter les coups. Elle le laisse lui faire mal et joue la comédie avant de fuir.

C'est à mon tour. Je fais plein de jeux de jambes et de manœuvres de lâche, il tente de me bruler mais ça ne fait presque rien.

Yaael nous prête ses effets et son bâton, avant de sautiller sur place comme pour s'entrainer, tentant de se convaincre qu'il est un guerrier qui tue ses ennemis à mains nues. Il arrive, il y a une dizaine de créature autour d'elles, velues. Il s'agit de Hobgobelins, responsables du pillage du village de Iola.

Souci, il fait complètement noir dans la caverne. Il faut utiliser des torches. Iola fait son Doromei, les chauves souris arrivent et leur magie effraie les hobgoblins. Yaael tente de faire de la magie. Je récupère le matériel de Yaael et cours très vite le leur apporter. Des archers visent Yaael, qui se retrouve criblé de flèches. J'arrive et lui jette le sac, et il lance un enterrement soudain sur le mage et les trois devant. De mon côté, je jette les billes, destabilise deux personnes, en projette un sur l'autre et les transperce dans une jolie manœuvre. Ils meurent sur le coup. Yaael retente un enterrement soudain, qui tue trois personnes. Le mage jette des petites boules d'acide sur Iola, mais aucune ne la touche.

On me touche, ce qui me fait mal. Mais les autres échouent. Iola se transforme en loup, Yaael rate le mage. Je défonce le chef à moi tout seul brillamment. Puis S'Orcha arrive enfin, et Iola le loup tombe dans le bac. Le mage créé un portail et disparait. Je m'évanouis à ce moment-là. Yaael tente de se téléporter aussi. S'Orcha attaque, et décapite le hobgobelin en passant. Iola nous soigne, et pendant que je me réveille, S'Orcha achève le dernier encore présent.

Arrive Kouzie, et Couiz lui explique qu'on n'est pas des méchants. Ils batifolent devant nous. Yaael laisse la gourde par terre, en espérant que Kouizie ne le voit pas. En fouillant, on trouve une potion de force, meilleure que celles de Iola.

Couiz nous remet un colier avec une dent, qu'elle nous donne. C'est celle de Gazzaaklazz. On apprend que le tombeau de la fille (Kamina) est parti en même temps que celui de Vilgus, au même endroit probablement. On nous emmène au portail, 3 emplacements prévus pour les 3 dents. Yaael recopie l'incantation marquée sur le mur.

Il faudrait aller à la citadelle pour savoir ce qu'il en est des autres clefs. (probablement un descendant d'Astian, ou dans la résidence d'été à Riel de Ceelan) On apprend que Couiz et Kouizette sont frères.

On reste dormir dans la grotte. Yaael dit en partant qu'il a perdu "sa gourde qui donne force et virilité". Résultat ça pousse Couizy à en prendre un peu. Il vient avouer à Yaael qu'il en a pris. Yaael lui répond que la gourde n'est pas magique. On est donc à l'origine de la création de la race des Kobolts.


Retour à Riel

On sait que les dents restantes sont liées à Astian (Ceelan ?) et pour la 3e, c'est Hérondite Grindmore qui l'a. On est en 1172 et ces éléments ont eu lieu en 1079 (~ 100 ans avant). On discute de quoi faire pour mentir à Ceelan, pour monter un bobard plausible. Iola me soigne, sent qu'elle galère un peu. Elle a besoin de prier pour se ressourcer. On rentre à Joran la grise, on se demande comment faire parvenir un message rapidement à Ceelan disant que l'on a établi contact. On demande à Couiz s'il peut envoyer des messages. Il arrive par magie à faire soulever des graviers. Kouizette arrive, elle dépèce une biche et nous en donne 2 gigots. On discute de matériel pour envoyer des messages.

On finit par prendre congé. 3h plus tard, on arrive à Joranbourg. On demande un colombier, le seul est celui de la citadelle. Un mage : Romuald Sisméron, on va le trouver dans une petite mazure aux murs blancs. Je demande à Iola si elle peut utiliser l'anneau de compagnie de Vilgus pour transporter un message. Elle ne peut pas, mais elle peut parler aux oiseaux ! On y pense comme plan B. On trouve le mage, petit comme un gnome, longs cheveux blancs avec des fleurs et au sourire sympa.

Il nous fait rentrer. Tout est lustré et cosy à l'intérieur. On s'installe. Un chat vient lui caresser la tête. Il prononce une incantation et une théière arrive et se pose devant nous. La chatte ne va pas très bien, Iola regarde pourquoi, et parle au chat, Minette. Elle réussit brillamment, et apprend qu'elle s'appelle Françoise, elle a mal aux pattes, elle pense que c'est la vieillesse, elle a pas la dalle. Il est adorable le vieux. Elle mangera plus tard. Elle demande s'il est possible d'arrêter le poisson. Un peu de bœuf ou d'agneau. Iola traduit tout ça, ce qui rend Romuald très heureux. Françoise ronronne.

Yaael rédige ce message : "Le contact a été pris avec succès. Devons revenir à pied de Joran la Grise. Pas sûr d'arriver à temps pour le couronnement. Faisons au plus vite. Y. PS: nos hommages à Greta et Krokodayl. Espérons que leur balade en forêt fut profitable."


L'homme va chercher sa baguette toute tordue et bourgeonnée, puis prononce une formule. L'enveloppe en cuir commence à s'envoler, Yaael va ouvrir la porte, l'homme demande plus de précisions, on lui indique Ceelan au palais de Riel. L'enveloppe s'envole immédiatement.

Il est Zourz, il vient de Zourzan. Cité Qui a été rayée de la carte. Il a 183 ans, donc le bâton de Yaael lui rappelle le focalisateur du mage noir. Il a connu la période des non-morts qui revenaient à Joran la grise. Hérondite, il l'a connu (pas personnellement), il trouve qu'elle a des principes à la con, elle avait des sbires. C'était une prêtresse, qui prônait le sacrifice du dernier né au nom de Vekna. Certains se sont suicidés pour elle en invoquant Vekna. Le comte l'a fait chasser, elle s'est dirigée vers Silmaris (Sylve), dans l'objectif de rejoindre le continent, se rendant ensuite à Angria. Son culte a fait des petits, dans le coin. Certains sont à Reskrand, ou même sur la Ouester ! Ils sont chassés, heureusement. Leur ordre s'appelle l'Eglise de la non-mort, qui dit que le suicide est une non-mort gratifiante, qui assure un paradis perpétuel. Le souffle de Chaal s'est fait entendre, Vekna s'est fait remonter les bretelles. Ils ont ensuite brûlé Hérondite, et Vekna s'est interposée ! Chaal est alors descendu de son palais, a soufflé Vekna, qui s'est retrouvé dans l'eau.

On sait qu'Hérondite a quitté Joran à la recherche d'un objet dans le coin, qu'elle avait du trouver puisqu'elle est partie. Il était présent aussi à l'arrivée de Merkhor d'Astian. Il a vu le royaume basculer dans le giron de Passaragh. Le fils de Merkhor, futur mari de Ceelan, Taffel d'Astian, est mort de vieillesse. On ignore la tractation qui a uni Taffel à Ceelan. Ils avaient l'air heureux ensemble, et Taffel appréciait cette ambition. Yaael pense que l'argent de Ceelan a servi aux D'Astian qui avaient besoin d'aide. Pour le mage, Ceelan a fait prospérer la région. Il est contre les elfes, qui agissent contre des pauvres ères qui n'ont rien demandé. Certes, Silmaris touche Joran, si on entend bien.

On demande l'écurie au coin de la rue, il dit qu'il a connu le père d'un des garçons. Il n'a que deux chevaux. Iola utilise son pouvoir de séduction et dit "vous êtes sûrs que vous n'en possédez que deux ?". Il est désormais prêt à lui donner tous les chevaux du monde. Il s'appelle Bolin. Sa sœur est énervée. Il lui déclare à quelle point Iola est merveilleuse. Elle vient nous parler, pour elle il est hors de question de vendre plus de deux chevaux.

S'Orcha donne 300 PO à la fille pour obtenir tous les chevaux. Iola cesse le pouvoir du collier, puis le garçon retrouve contenance. Il demande si on a nos selles. Je vais chercher les selles. On va au gué. Le garde dit qu'on est attendus ! (pour le couronnement) On dit que justement on est pressés. On trace jusqu'à Riel. Iola soigne Yaael en passant, et ce dernier échoue à identifier la dent. Il propose à S'Orcha de prier Grumsh. Iola nous remet des baies pour le diner.

S'Orcha invoque les idées d'orcs bleus, se concentre sur les liens de parenté dans sa prière. Elle prie, et alors ... les flammes de notre foyer s'élèvent, et à 1m50 de hauteur, on voit alors les muscles de S'Orcha se bander tandis qu'elle tient sa hache. Elle se redresse et hurle avec une fureur dans les yeux. Il lui a transféré sa force, elle écume. Elle attaque Iola, avec une violence rare. Cette dernière dans un éclair de lucidité évite le coup. S'Orcha se calme et se sent effrayée par ce qu'elle a fait !

Je fouille le sac de Iola. Je trouve de tout, mais rien qui ne m'aide. Mais on se calme, Iola va se soigner. Je remets tout en vrac. Le ciel s'est obscurci d'un seul coup, l'orage arrive. On a peur d'une arrivée de Vekna, donc on se barre sous la pluie battante. L'orage ne se calme pas, on est trempé. On refait une pause bouffe, on est trempés jusqu'aux os. On va s'abriter le long d'une falaise, qui nous protégera de la pluie. Les chevaux commençaient à avoir du mal. Iola et S'Orcha se réconcilient. On a chevauché une matinée, on est à midi. La route est complètement détrempée. On reprend la route, on arrive à maîtriser nos chevaux quand ils font une embardée (du moins Yaael). Mais on a froid !

Arrive le soir. On se met à l'abri le plus possible, S'Orcha met ses vêtements à sécher. La pluie continue. Iola fait son tour de garde, Yaael suit. S'Orcha ne remarque rien, jusqu'à ce que des bruits de pas arrivent. Elle voit une forme imposante s'avancer de façon non discrète en faisant craquer les branches. Il s'approche, armé. S'Orcha agrippe sa hache, et voit arriver un orc d'un certain âge. Il lui demande qui elle est. Il lui dit qu'elle n'est pas son enfant.

On est réveillés par une voix tonitruante et répond "évidemment" lorsqu'elle lui dit qu'il est Grumsh ! Elle lui explique qu'elle vient du futur. On est réveillés, la hache est rouge, le fer aussi luit de façon rougeâtre. Il court sur S'Orcha, la soulève comme un fétu de paille. C'est un dieu ARMÉ ! Il jette S'Orcha au sol lorsqu'elle le supplie de la laisser parler. Il pointe sa hache vers elle. Elle lui raconte tout. Mais sa langue fourche, il la lance donc dans la forêt.

Elle s'excuse platement. Je tente de le convaincre et Iola aussi. Yaael se téléporte pour amener la hache à S'Orcha. "ô grumsh, père des des plus fières créatures et des combats les plus héroïques, comprenez que mon amie ne ment pas : votre sœur devra faire des actions interdites pour nous sauver tous d'un terrible complot ! Et pour sauver aussi ceux qu'elle apprécie, ce qui vous inclut aussi."

Il s'approche de Iola et lui demande pourquoi elle le prie alors qu'elle n'est pas son enfant. Elle lui promet de le faire. Le loup énorme saute sur Yaael, mais se pète le museau sur une souche. Yaael pose la main sur S'Orcha, et lui dit "Occupe toi du loup, et montre lui que tu as son sang en toi". Et par magie, il lui met +2 en armure. S'Orcha tranche une patte instantanément au loup.

Grumsh me demande qui je suis. Je le fais, puis lui dis de contempler sa descentante. Yaael lui prédit qu'il va donner son œil pour une humaine. Il ne nous croit pas. Mais je l'ai convaincu, donc il va nous laisser la vie sauve. Mais il trouve qu'on est dégénérés (S'Orcha n'est que demi-orque). Il ne veut plus qu'on le prie. Yaael lui dit que lorsqu'il

On est trempés, on va se reposer de nouveau. Mon tour de garde fonctionne bien, mais la fatigue nous pose souci, on ne sera pas frais aujourd'hui. On chevauche, remange des baies, la route a séché. Tout se passe bien, on paufine notre discours à la reine.


- Les elfes n'avaient pas confiance en nous, - ils vont voir avec leurs supérieurs mais ne viennent pas avec nous. - on dit qu'on doit aller à Joran, qu'on ne peut pas seulement attendre, - ils nous disent qu'ils vont voir de leur côté, et qu'on doit les attendre à l'ouest de Joran la grise. - Si on veut intégrer la résistance, on doit être agent doubles.


On arrive à 10h, le matin à Riel. On pénètre dans la ville, chevauchant à bride abattue. La ville est richement décorée, et les gens se postent au plus près du chateau. Une foule de toute la population lance "vive la reine". Les gens s'écartent, et des soldats montés écartent la population pour empêcher que tout le monde ne s'approche trop. Les gardes s'écartent, on dépose les chevaux, quelqu'un les prend pour nous. On rentre dans le chateau, rempli de guirlandes de fleurs. On fait tâche par rapport à la population locale. Arrive le capitaine Gomer Barkin, en pourpoint orange d'un goût douteux, il est sobre ce matin et coiffé. S'Orcha lui demande pour avoir de quoi être décente au couronnement. On monte au premier étage sans S'Orcha donc. Celle-ci est monté à la salle des trophées. Il y a une énorme tête empaillée grisatre, humanoide, d'un mètre de large sur 80 cm de haut. Il y a aussi un dispositif qui tient la figure de proue d'un drakkar en bois rouge ; plus loin une corne d'or ouvragée dans une vitrine en verre (pour boire). Une énorme conque bleutée (coquillage) à l'extérieur et irisé à l'intérieur. Une couronne également. Enfin, des armures un peu partout. Dans une vitrine, une dent. IL lui trouve une armure qui ira.

On va demander à se laver, ce qui impose que l'on ait une chambre. Il nous prête la dernière chambre, on se lave et S'Orcha nous rejoint. Elle nous parle de la dent. Soit on doit échanger la dent contre une fausse, soit la demander officiellement. Quelques minutes après, on frappe à notre porte.

Greta entre, l'autre druidesse, rouquine avec ses tatouages. Elle est désagréable (mais polie), en nous rappelant que la reine a quelques questions, et qu'ou bien on sera au premier rang ou bien sur le cabillaud. On monte à la salle du trône. On voit Ceelan discuter avec deux hommes (Sirigord Rodorickson + Baron ORvath Lunisl qui porte des poulaines). La reine est si fardée qu'elle est semble humaine, à son œil draconique prêt.

On croise ce baron qui nous reproche de ne pas être venus le voir à Joran. On s'excuse. On parle avec la Reine, seuls mais avec tout le monde. Les portes ont été fermées derrière nous, gardes devant la porte, sur le pied de guerre.

Elle nous demande tout. Je lui explique... elle sent mon stress. On lui explique jusqu'à l'endroit du point de rendez-vous. Elle tique sur notre endroit où on a attendu. Je lui parle des portails nombreux, et que celui repéré en bas n'est pas moins un passage que de nombreux autres. Pour les détails magiques, je laisse à Yaael.

J'explique la suite. On me coupe à coup de trompette; Humur, roi du royaume de Sortil arrive. Elle va à la rencontre de Umur. Elle nous présente, je mets genoux à terre, les autres suivent. Il nous critique un poil sur notre étiquette.

Humur part après avoir salué les autres (et humilié Sirigurd), tout le monde fait la courbette.

J'explique la suite, déclarant qu'on nous a bandé les yeux. Pour la suite, comme ils ont parlé en elfique, je laisse la parole à Yaael. Il mentionne Lorindel Thrandhuil, qui veut plus de pacifisme. Ceelan pense à des pourparlers avec lui, sous réserve que Deremor disparaisse de la circulation. Soi Soi Soi est la nymphe pacifiste qui est alliée à cette résistance. Ceelan devine que ce qu'ils font à Silmaris dérangent les nymphes. Yaael mentionne le nom du demi-dieu Lazlo qui possède une chance inouie.

Elle établit son désir de s'établir à Passaragh. Elle pense qu'être comte et comtesse sera une jolie couverture pour Yaael et Iola. Elle devine qu'ils sont attachés l'un à l'autre. On lui explique qu'on est pas contre, mais qu'on avait besoin de liberté. Elle s'occupera des tensions locales des nobles. Yaael demande les besognes d'un comte, si c'est gérable lors de ses absences. Yaael aura des tâches, des troupes à maintenir et des impôts à lever, munis de précepteurs et d'hommes armés. Elle compte continuer de bénéficier de nos services en matière d'espionnage envers la résistance. Elle veux qu'on fasse disparaître Deremor, ou qu'on le convainque


Couronnement

Nous sommes dans la salle du trône. On doit encore se changer. Ceelan va se pavaner dans sa belle robe en or. On part se changer, et on croise des serviteurs qui nous amènent des tenues masculines chics. On se change. Je garde sur moi les bijoux, suis contraint faire laisser les grèves dans le sac sans fond de S'Orcha. S'Orcha et Iola vont chercher les couturières du chateau pour obtenir une robe pour Iola. On leur indique le chemin, elles courent. Elles trouvent une femme en train de coudre une longue traine dorée, elles sont très occupées. Elles proposent les affaires de l'ancienne reine (une robe simple). C'est compliqué de trouver quelque chose de simple, elles trouvent une robe verte doublée de blanc. Elle gardera les bottes, mais la robe les masque. Je vais demander pour emprunter la dent pour S'Orcha, afin qu'il lui fasse une décoration pour l'adoubement. On rentre dans la salle du trône, pour se rendre compte que les invités sont arrivés (10 min avant). Kalcia est arrivée, avec une belle robe argentée. Le haut conseillé Balvinius est encore présent (tiens donc), gardé de près par deux gardes. Le bourgmestre de la ville + l'intendant Machefer + marquis Jarko de Sidispürh + ... Kalcia se dirige vers nous. Elle nous demande comment on va. Yaael voit un garde arriver précipitamment et demande à parler à Ceelan. Apparemment, Yaael entend que des religieux accompagnés d'aigle d'or, père Drevar + inquisiteurs veut voir la dépouille. Ceelan va s'installer sur le trône. Un homme rentre + 2 mastards, avec 2 épées à deux mains à la ceinture. On ne distingue rien d'autre. Il bouscule les convives qui s'y trouvent. Melinil hausse les sourcils. Krokodail et la fausse druidesse Gretha sont là. L'homme demande à voix haute un entretien. L'homme (père du vent sacré) veut en savoir plus sur la mort de la reine d'Algénia. Il dit que la reine comprendra l'urgence de la situation. Elle refuse, et reprend le temple des Coorendairs, disant qu'il n'a rien fait avant. Elle le remet à sa place, lui parlant de son abandon. Elle lui dit que ses dieux sont revanchards, mesquins, que Shaal la mère a oublié ses enfants. Il lui répond qu'elle ne se soucie pas du bien-être de son peuple. Elle lui répond que ses paysans travaillent dur pour le vin qui est bu dans le monde entier. Il lui répond que ses ronds de flanc ne trompent personne. Elle dit qu'elle lui accordera une audience si elle le juge bon QUAND elle le jugera bon. Il lui dit que c'est Mater Aeris qui lui demande une audition par ses propres mots. Il lui dit à venir en ami, elle lui répond qu'il vient en concurrent, puis elle s'adresse à Sirigurd qui finit par lever sa coupe, vers le prêtre. Il la traite de comtesse. Le vent commence à souffler contre les salles du trône. Il lui dit que son ascendance est celle qui fait offense aux dieux. Que les présents sont des souverains en guerre les uns contre les autres. Il dit qu'elle n'est rien, et qu'elle ne peut refuser la main de Shaal elle-même. Elle descend de l'estrade, lui disant qu'il veut profiter des événements pour mettre la main sur Passaragh. Il lui dit qu'elle ne tiendra pas sans un culte, ni une armée. Elle lui répond qu'il est ici pour déclarer une guerre le jour même de son couronnement. Une paire d'ailes blanches gigantesque apparait dans le dos du père du vent, le vent cogne lui-même. La voix devient profonde et emplie la salle. "BAtarde silencieuse, répugnante engeance de dragon, prosterne toi mécréante..." Elle lui demande de s'enfoncer son bâton, et le sang coule du nez du représentant. Puis Kalcia hurle pour qu'elle arrête. L'homme hurle à Kalcia "Ne me touche pas, monstre" et la projette loin, on court à elle. Le père du vent dit qu'il reviendra, puis sort de la pièce. Ceelan se précipite au chevet de sa mère.

Ceelan fait signe à Gretha et Krokodail d'aller voir ce qui se trame. Le vent souffle toujours. Devant le chateau, plusieurs aigles géants avec des cavaliers. Il y a une forte tension dans l'air. Le père des airs s'envole avec ses soldats. Les soldats parlent à côté de Yaael de ce qu'il s'est passé.

Iola soigne Kalcia en priant Kronosia. Une odeur de lila se répand dans la pièce autour d'elle et de nous. Kalcia lui dit qu'elle aurait dû reporter. Puis Ceelan lui dit qu'elle ne supporte pas l'insulte à sa famille.

Puis Ceelan déclare à voix haute que tout le monde doit désormais profiter de la fête.

Yaael croise les 4 inquisiteurs qui attendent dehors, et qui ont les couleurs de Férin. Deux ont un sablier en acier avec une petite faux, symbole de Vekna. L'autre a un médaillon qui représente des ailes. Le nécroman nous rejoint. Le marquis est agité et vient parler à Ceelan. Ils sont soulagés du moment et inquiet du reste. J'amène un verre à Kalcia qui est inquiète pour l'avenir et la guerre. Sirigurd est le seul qui soit heureux de la situation. Yaael se rapproche de Ceelan, et la fixe jusqu'à ce qu'elle le remarque. Viznieff s'inquiète de l'embargo commercial, elle lui dit qu'elle le fera sans souci. Tous les maîtres de guilde doivent l'apprendre : fermeture des frontières avec Shaal. Viznieff s'inquiète aussi de faire surveiller les airs. Ils se demandent s'il faut solliciter Valastair. Le comptoir des kazéliths de Joran sont acquis à la reine, mais maintenant qu'elle a fait enterrer son grand-père, elle n'a plus de lien avec les Kazéliths. La reine présente Yaael au grand guildier, puis va marcher avec elle. Elle fait bonne figure, mais est inquiète. Elle se doutait que cela arriverait, mais plus tard. Il lui demande qui dans cette pièce elle peut considérer comme un ami. Elle lui répond "personne". Yaael a une solution à lui proposer : ils veulent savoir la cause du décès de la reine, la marque de couteau montrera qu'elle n'est pas morte de vieillesse. Il s'agissait des prisonniers elfes (plan de Ceelan). Yaael lui proposera une autre idée plus tard, hors des oreilles indiscrètes. La solution de Yaael implique que la place de Iola comme comtesse et que celle de Yaael comme comte serait impossible.

S'Orcha va voir Melinil, qui est seule et évite le marquis de Sidispürh. Melinil est étonnée de cela. Puissent leurs dieux un jour s'accorder. Elles discutent de dieux qui festoient. L'elfe vient d'Isiendel, la ville sacrée de la Sylve. Paraît que c'est joli. Elle trouve dommage que le roi de Sylmaris ne soit pas invité (les relations sont tendues). Elle est venue négocier des frontières plus sûres et définitives. Elles parlent ensuite de diplomacie.

Je parle à Kalcia de Melinil, qui a peut-être des points communs avec. Elle dit qu'elle ne pourra pas convaincre sa fille. Iola lui rappelle qu'elle s'est présentée comme Ceelan D'Astian Modèle:Color:green. Kalcia va se marier envers Rodoricksen, Olaf, frère ainé de Sirigurd, qui n'est pas au courant. Iola lui annonce qu'elle a aussi voulu qu'elle soit comtesse. Apparemment, c'eût été pour apaiser les histoires avec les elfes pour Iola. Pour Kalcia, c'est justement parce que Iola et Yaael s'aiment. S'Orcha présente la cheffe de tribu Melinil à Yaael. Puis Yaael l'envoie me servir un verre, pour parler avec Melinil tranquillement. Ils parlent de Ceelan, elle prévient que ce cercle de périphérie de Ceelan est toxique. Elle est sur le point de le faire et a peur de l'avenir. S'Orcha vient nous présenter.

Yaael demande à Melinil (représentante d'Isiandel - SUD) de quels côtés se rangeraient les elfes vu ce soir. La question sera de savoir si Aeris veut envahir la Ouester, les questions des forêts vont se poser. La question se pose pour connaître les intensions de Korellon à ce sujet. Elle le prie, ainsi qu'Arochnée. Elle a entendu parler de l'acte de révolte qui a eu lieu ici. Il lui demande si elle a contact avec Lorindel Dialan. Elle lui répond qu'il lui a discuté. Il lui répond que c'est un ami commun. Elle lui révèle que deux de ses espionnes (d'un groupe de bardes) étaient avec. Il faut que cela reste secret, si on veut que les négociations continuent. Il dit qu'il préférerait contrairement à Deremor que les armes ne soient pas tirées. Deremor est un lieutenant de Ilondal Seltu (chef de Silmaris). Voyant ce que le peuple de Rodoricksen fait subir à Silmaris, il y a de grandes chances qu'il soit du côté d'Aeris. Ils reparlent alors en commun.

Une clochette sonne. Ceelan va s'asseoir sur le trône. S'Orcha prend une bouteille au passage. Balvinius approche de l'estrade. On apprend que la garde rapprochée de Mater Aeris est nommée l'aigle d'or. Il discute avec le Baron, qui s'étonne qu'il ne devienne pas comte, on lui avait mentionné cela.

La cérémonie commence. Prières, avec Férin absente. On parle de bénédiction, mais avec un flou. Le Conseiller ne fait aucune référence aux dieux de Gaeon. La noblesse locale fait vœu d'alégence. Le roi et Melinil apportent un présent, petit coffre d'or. Ceelan vient se baisser pour ramasser les présents puis fait l'accolade. Façon de dire qu'ils sont au même niveau. Puis le chef de la garde apporte (chancelant, bourré) la couronne.

Balvinius donne la couronne, Ceelan se coiffe elle-même. Puis elle vient arracher un pendentif avec un soleil doré sur les vêtements de Balvinius et la jette dans l'allée centrale.

Plusieurs personnes rentrent avec des cors, et la musique commence à résonner. Ceelan se lève, tend la main à sa mère, qui refuse. Puis, raide comme un manche, elle la rejoint, et Ceelan vient embrasser sa mère sur le front. Kalcia la prend dans ses bras. Puis la reine lui fait installer un siège à côté du trône.

Elle dit qu'il n'y aura aucun autre dieu ni déesse qui validera ce couronnement. Ses amis et pairs apporteront la stabilité qui a fait défaut à la Ouester. Et elle règlera ce petit différent avec Aeris.

Elle nous présente, on se lève. Elle sort une épée elfique provenant du fourreau de Mélinil, mais celle-ci se téléporte de nouveau dans le fourreau (c'est l'épée de Morglov, qui revient dans sa main ou dans le fourreau). Elle nous fait venir. Je mets un genoux à terre. Les amis font pareil. Elle annonce qu'on lui a sauvé la vie, qu'on a tenté de défendre d'Algénia, et pour cela on a sauvé une partie de ce royaume. Elle nous fait donc adouber chevaliers.

Elle dit qu'une orque à la peau bleue qui sauve une elfe à la peau draconique, peu importe ses origines, elle est reine, et nous sommes la noblesse sur laquelle on compte. Puis elle embrasse S'Orcha. Puis Iola. Puis elle embrasse Yaael, après une hésitation. L'air qu'elle lui a ajouté est particulier.

Elle retourne s'asseoir, puis tout le monde va dans la salle des banquets. Dans les bancs dans le couloir, les 4 inquisiteurs attendent toujours. Yaael nous parle du prêtre de Vekna, qui aura peut-être des informations concernant Hérondite. Il lève et pose un genou à terre, les autres prêtres font de même. "Ma reine, ne faites pas attention à ce qu'a dit le père des vents, c'est un jeune qui n'a pas connaissance de la suprémacie des royaumes. Si ça avait été Mater Aeris cela se serait passé autrement." Il dit qu'il sait ce qui s'est passé. Elle lui prie de festoyer, il demande à inspecter la dépouille. Elle accepte. Elle demande aux gardes de l'accompagner à la dépouille de la précédente reine. Elle demande à Yaael de les accompagner, et il nous demande avec lui, ce qu'il obtient. Elle dit qu'on peut dire la vérité au prêtre "père du suaire".

On se rend à D'Algénia. Il se présente comme Iogh Salamar. Il demande à l'autre prêtresse de Vekna de regarder le corps. L'inquisiteur de Férin et celui du vent restent en arrière. Les prêtres de Vekna psalmodient pour savoir si ce corps était bel et bien le réceptacle de Férin. Ils écarquillent les yeux, et se rendent compte que ce n'est pas D'Algénia. Ils arrachent un collier au cou, et on se rend compte que ce n'est elle, mais un homme au nez crochu. Le collier en question n'était pas ici au moment où on l'a vu. Il demande à sa déesse des traces du passage de la personne qui a inversé les corps. Mais elle se tait. On ne comprend pas pourquoi elle se tait. Evin Alistair (de l'air) se demande ce que c'est que cette mascarade. Ils savent que Dalgénia est morte. Les prêtres se fachent entre eux. Oldorus (de Férin) demande le calme. Il s'agit d'une subtilisation. Yaael jette un œil au collier (et va identifier). Il s'agit d'un objet non maudit, qui sert juste aux illusions corporelles. Il me le tend, mais on doit le rendre comme pièce à conviction. Moi je jette un œil ailleurs, il n'y a rien. Le corps se redresse après que les prêtres utilisent un sort sur lui, et ils parlent. Il s'appelle Barnabé Branchebrule, garde au palais de la comtesse. Mort attaqué par un autre garde du palais de la comtesse. Yaael demande quand. L'autre ne sait pas. Il ne savait pas qu'il était mort. On propose de faire analyser l'objet. Mais Evyn, qui fait le test, n'y arrive pas. Bardiane essaie à son tour. Elle sent du flux noir autour de l'objet, qui n'émane pas que du corps. Il a été enchenté par le biais d'une étrange magie, pas un miracle, une magie de flux noir. Un nécroman serait venu dans le coin. Elle voit un visage, et le nom de Asak Nérone (le père le croyait mort). Il est difficile de remonter jusqu'à ces saloperies de cultistes. Parfois il doute (comme Vekna ne répond pas). Elle voit une femme à côté de lui, qui lui a confié le collier. Qui a été encore été enchantée par un autre. La peau de la prêtresse se désèche. Il s'agit de Saéros Corco Féolian... un elfe. Yaael fonce chercher Kalcia. Il se penche à l'oreille de Ceelan et lui dit en draconique que le cadavre n'est pas le bon. Elle s'en étonne, il a été gardé jour et nuit. Ceelan vient donc avec nous, en demandant à Kroodail de venir aussi. Kalcia vient incanter sur le corps de Bardiane qui se réveille, et remercie Kalcia. Ceelan exige une explication, mais personne ne peut la lui apporter.

La femme s'appelle Estheral Vhilder. Elle ressemblait, après ma demande, à une femme brune, grande et tatouée sur la poitrine (un soleil), un collier en or. Des mains gantées avec des griffes de métal. Asak est chauve, le visage émacié, inquiétant, petit, maigre, vêtu d'une robe de bure marron. L'elfe elle n'a pas pu. On apprend que Asak est le dirigeant actuel de l'église de la non-mort. Yaael mentionne nos recherches à Joran, pour expliquer pourquoi il pensait à Hérondite et connait le dossier. On suspectait que Weiss ait été un enfant de la magie corrompu par un pouvoir obscur. Il aurait inventé une nouvelle forme de magie. Vilgus n'aurait pas été un inventeur de sortilège. ON apprend que Grindmore était morte en 1102, il y a 70 ans. Le prêtre était prêtre de Muse à l'époque. Yaael demande si le silence de Vekna (comme sur la protection d'Hérondite par Vekna) serait une façon de la protéger. Les prêtres se posent la question de si Vekna ne serait pas à l'origine de tout cela. Mais alors pourquoi elle ne les empêche pas de traquer ces membres du culte. On parle de nécromancie. (=!= de prêtre de Vekna). Ils pensent que le contestant est un enfant de la magie.

Ils cherchent toujours les nécromans et la boîteuse (Sazané Héliaux) qui est restée dans le culte de la non-mort avant de vouloir en partir. Mais ils n'ont pas le droit de donner sa localisation. Sur demande de Vekna. On se demande si le vol du réceptacle d'une déesse peut servir à une autre déesse. Alistair pense qu'il est évident que la déesse mène un double jeu. Le prêtre dit que c'est le cas de tous les dieux, qui font ce qu'ils veulent quand ils veulent. (+ échange théologique mentionnant Droé, j'apprends qu'il y a une liste des dieux disparus. Ulrr est un cas à part, qui fait des miracles mineurs mais donc pas mort)

On apprend qu'il va falloir ouvrir les archives pour trouver Helio. Elle a peur des anciens membres du cultes. Les gens sont pas d'accords, je propose un accord écrit laissé entre les mains de quelqu'un de neutre. Mais il va falloir nous montrer discrets. S'Orcha dit qu'on saura, on est eclectiques. Ils nous demandent qui on est, en terme de croyance. On lui dit qu'on ne prie pas, ils parlent de nous comme mécréants. Iola parle de Kronosia, ce qui est bien accueilli.

On doit se rendre à Shaal Den pour voir ce qu'on peut faire. (Il faut 2-3 semaines pour s'y rendre). L'un de nous doit prévenir de l'arrivée, puis on fera semblant de dérober les notes. Sur demande du prêtre, Yaael dit qu'il était prêtre de Droé, puis que désormais il est athée. Le prêtre se demande si son pouvoir était du côté de l'oubli ou de la vérité. Ça l'arrange que l'on soit du côté de la vérité plutôt que l'oubli. Il y a en effet un lien entre Droé et Vekna. L'essence de Vekna aurait pénétré Droé. (Flux noir)

Puis ils s'en vont.

Ceelan s'inquiète de la présence de traîtres ici. D'après Iola, le corps a été subtilisé lors du soir même de la mort de Férin. Yaael me propose de jeter un œil aux invités, ce que je vais faire, en quête de traîtres. Puis on va festoyer.




Vers le Kazel

Je demande après la dent. Elle refuse, c'est un trophée du royaume. Échange avec Rodorick. Puis je prends congé, après avoir manqué de prendre la coupe du roi par erreur. Puis je rejoins les autres dans leur chambre. Yaael est Iola parle des secrets, Iola demande si la reine a des secrets dont elle a parlé aux autres. Je parle aux autres du refus d'obtenir la dent. Un serviteur entre avec un petit plateau, avec une lettre dessus pour Yaael. Yaael lit la lettre puis la repose sur le plateau. Il nous parle ensuite d'un moyen de nous rendre en Kazel, sans les dents éventuellement ? Mais il faudra des jours de travail. Il pense pouvoir augmenter les distances. On prévoit un peu la suite, puis on s'endort. Le lendemain, on se sent mieux ! Mais ça festoie encore et toujours.

Yaael demande à être isolé pour travailler. Iola demande à étudier une énergie nouvelle et louche du Primarbre. Mais elle la suit pour faire une promenade, je l'accompagne. Au terme de ces quelques jours, Iola a fait des stocks d'herbes, elle découvre que les branches de Primarbre sont porteuses d'une énergie primordiale très forte. Mais pas celle de Kronosia, mais celle d'Arochnée. En priant cette dernière (créatrice de ces branches), elle pourrait avoir un fort pouvoir de création/protection, générant des totems dans les branches du Primarbre.

J'envoie un courrier au comptoir Kazélith, à faire transmettre à qui de droit dans le peuple Kazélith. Le courrier, avec sceau de la Reine, mentionne aux Kazéliths le fait qu'on ait un moyen de sauver leurs deux dieux. Yaael se rend compte qu'il leur faudra deux jours. Iola nous parle de l'énergie d'Arochnee, mais elle hésite à l'utiliser. Elle veut savoir si on doit utiliser cela ou non. S'Orcha lui annonce que les dieux ne savent pas quand on en prie d'autres. Et que ce n'est pas grave. Iola va essayer. Je m'entraîne avec le capitaine de la garde, et à mélanger les grèves avec ma rapière. S'Orcha s'entraîne à combattre.

Iola ne peut entrer voir Yaael, elle doit patienter. Lorsque ce dernier sort pour aller aux toilettes, il dit qu'elle peut passer sur la pause déjeuner. Iola vient nous voir pour proposer l'effet d'enchantement, maximum 3. S'Orcha va faire graver un Lynx, et Je demande un bracelet avec en druidique les runes du prénom d'Ella Ella Ce je ne sais quoi. Iola va le faire. Puis elle rencontre Yaael, son bureau est en n'importe quoi. Ce dernier est très fatigué. Ils s'enlacent. Yaael lui propose pour son amulette un lever de Soleil. C'est mignon. Elle distingue alors dans son regard une certaine tristesse quand elle s'éloigne. Il y a un cri quand elle s'éloigne, et des coups (désespoir et colère). Elle nous fait les amulettes (ce sera des médaillons en fait).

Yaael nous rejoint, il préfère partir demain. Il ignore quels seront les effets secondaires, mais ils peut nous amener en Kazel. On espère que mon courrier est arrivé. Yaael parle à Iola, il a dû utiliser une âme d'un condamné à mort pour créer un cristal de téléportation. C'était la moins pire des solutions. Et s'il veut réutiliser ce pouvoir, il pourra s'en passer mais ce sera plus aléatoire. Il se sent coupable. Ça a été éprouvant pour lui. Ce cristal est glacé et glaçant.

On quitte le château après avoir prévenu Ceelan de notre départ. Mon message a été envoyé à Passaragh par magie, mais pas de nouvelle. Iola nous donne nous médaillons. Une heure de prière sur les statuettes, elle réussit à enchanter les 3 statuettes à +2. On quitte le chateau, on nous a donné des rations. Yaael a dessiné les schémas, il n'a plus besoin d'encre. Il prend un étrange cristal. Je le reconnais. Iola m'interrompt. Elle ne veut pas parler devant les soldats, mais elle m'expliquera plus tard. Il psalmodie une bonne heure, constamment, et fait des gestes de plus en plus précis, et ses doigts dessinent de la lumière, puis le pentagramme est complètement illuminé, chaque trait irradiant. Plusieurs rayons se dirigent vers le cristal. Yaael s'agenouille juste devant, les facettes du cristal illuminent et une fumée noire en sort, envahit le pentacle. Il se tourne vers nous et fait un signe de tête. On sent un froid intense, la pierre s'agite dans sa lumière. Puis on est baignés dans le flux noir. Une explosion de la pierre, remplacée par un flox d'énergie noire qui nous submerge et prend la taille du portail. Tout disparait autour de nous, nous sommes glacés et ne discernons qu'une marée noire d'une sorte d'eau gelée pénétrant notre corps. On est glacés de l'intérieur. On oublie un instant tout, comment on s'appelle, qui on est.

Vekna demande à Yaael ce qu'il fait en elle. Puis on arrive au milieu d'un grand champs vert. Que personne ne reconnaît. On est entourés de grandes créatures, d'environ 2m de long, il y en a plein, plus hautes que des chevaux, yeux noirs, et nous regardent, avant de nous prendre pour de la nourriture. Ils foncent sur nous. Ils nous attaquent ! Je les évite en plongeant au sol. S'Orcha en repousse aussi. Les créatures font un peu n'importe quoi. Yaael tente de se téléporter, mais n'arrive pas à faire passer Iola avec. Je sors ma rapière, mais me prends les pieds dans ma cape, je me retrouve cape sur la tête, cloche dans la main. Les LIRROR (sortes de chocobo) me regardent d'un œil étonné. S'Orcha se bat contre eux, elle coupe 4 pattes. Elle hurle en même temps que Iola doit calmer ces créatures. Iola réussit à leur parler, elle en convainc 4 qu'on n'est pas comestibles.


Elle les convaincs, ils s'écartent, on sent alors une odeur nauséabonde. On découvre que c'est un enclos. J'essaie d'escalader la limite, mais échoue. S'Orcha s'en occupe puis noue la corde. Iola suit, mais je n'y arrive plus. Les bestioles reviennent, je tombe. Je fais une manœuvre échouée puis dans une dernière impulsion, je réussis à me rendre de l'autre côté. S'Orcha vient récupérer la corde, et arrive une kazélith avec un braillement, qui demande ce qu'on fout dans son champs. Yaael s'excuse en kazélith, et prétend qu'on a des présents pour nos dirigeants. Elle veut qu'on paie les deux bêtes. Nous sommes du côté sud, pas loin d'Alkazath. On désire voir le Drogh, le seigneur. On doit la payer. Elle parle d'un paria ("Roaral"), et dit que si on paie pas elle informera le Stratyr ("Le Volant"). L'indésirable travaillait dans la caverne pour des Fongraaz, elle nous reproche de ne pas connaître, ce sont des champignons. Alors Yaael refuse de payer. Il veut qu'on nous amène à son maître. Elle refuse. On la paie, et j'adjoins 5PO du lutin des merveilles. Elle nous indique qu'Alkazath est la montagne.

On demande si elle sait où sont les dieux. Ils sont à Srtumah Kah, qui signifie la montagne de la fierté. Elle nous indique la plus haute montagne de la chaîne, bien plus loin qu'Alkazath. On parle du fait qu'on va sauver les œufs manquants. Elle nous apprend qu'elle s'en fout. Des dieux faibles méritent de mourir de toute façon. On voit sur le chemin des LIRRORs, et des reptiles tirant des chariots kazéliths. On marche, on traverse des champs, je propose pendant ce temps de prétendre que nos dieux sont jaloux des leurs et tentent de maudire leurs deux plus puissants. On croise une TRAAR, esclave des OSTRATIR. Elle nous dit qu'on va à la mort si on continue. Elle s'étonne qu'on veuille aider les Kazéliths. On lui parle de Ceelan. Elle s'appelle Rhalahr. On demande si elle peut nous introduire à son chef. Elle va voir pour nous faire aller avec son fils qui doit apporter à son seigneur des tislin (les créatures tireuses de convois). Elle revient avec son fils. Yaael annonce qu'on doit apporter un présent aux kazéliths. Il nous dit que tous les IIR sont là-bas, beaucoup d'agitation pour cette naissance. Si on veut se cacher, ok, mais ça va être dur. Elle nous dit qu'elle sent de la bonté en nous, notamment dans la druidesse. Yaael s'excuse de devoir les mettre en péril, la mission est d'importance. Elle dit qu'elle sent qu'on n'est pas du côté des faux dieux (les créatures), mais que ce qui nous entoure est l'œuvre des deux sœurs (Kronosia et Arochnee). Iola leur demande le lien. Elle dit que tout, tout est créé par les deux sœurs. Je propose à Iola de prier les deux sœurs pour bénir les deux kazéliths. Ils ont l'air de croire en la terre. Iola fait une prière pour eux, elle a du mal mais le fait. S'Orcha propose à Yaael de créer une armée pacifique. On n'est pas convaincus. Yaael demande à la kazélith s'ils sont nombreux à ne pas vouloir la venue des œufs. Beaucoup des Kazéliths sont contre, Gargan en est la preuve (ile au sud du kazel où ils ont enfermé leurs premiers échecs). C'est pour elle une magie qui les dépasse et les emportera. Ils veulent asservir les faux enfants (les non kazéliths). Les ostratirs veulent les dracosires. Yaael dit que notre but est de ramener Droé, et qu'on a besoin des œufs. Et que ces dragons serviront de vaisseaux à l'âme de Droé. Elle dit qu'il y aura alors peut-être un espoir. Mais que ce qui sortira des autres œufs ne sera pas bon, nimbés de la magie du sang (Leighirhir - maître du sang) et de son bras droit (LeigirShel - commandant du sang). Pas sûr que les Ostratir réussissent à les gouverner. Cela va semer le désordre, ce sont des armes de guerre. On lui dit que l'un des autres (Bahamut) les aidera à protéger les vrais-dieux.

Elle est convaincue. Son fils est inquiet. Iola lui dit qu'elle est une bonne personne, et que son âme est plus pure que d'autres. Elle m'a redonné foi en le peuple kazélith. Mais ils sont peu, l'obéissance au maître est innée. On apprend que le Drogh est élu après un combat. Mais on ne fait pas partie de la caste supérieure, donc on ne pourra pas le devenir. Mais on devra prouver notre valeur. Si on approche l'enclave, seule une preuve de valeur (dans le sang) pourra se révéler efficace.

Le petit (XARCHRI) va chercher un chariot bâché gigantesque tiré par deux tislin. Dans le chariot, deux cages avec des Tislin plus petits (80 cm) + viande de Lirror. Il nous cache derrière des caisses. Et le chariot s'élance, on est balottés mais la vitesse est grande.

XARCHI explique à Yaael qu'un Lirror coute entre 40 et 60 PO. La ferme d'où on venait avait des vrais. Ils sont tous des enfants de la magie, du moins les grands, certains traar (sans ailes) peuvent, et ailés peuvent.


Et nous voilà partis.




Mission en Kazel

En 2h, on a monté la strumakha. Je demande comment on va gérer : apparemment. S'Orcha demande au kazélith pourquoi il parle le commun. C'est pour les prières aux dieux, sa mère tenait à ce qu'il apprenne cette langue (les dieux ne parlent pas draconique). On doit faire attention à un contrôle. On va se séparer, Iola va se transformer en lézard, moi je file silencieusement. Yaael se téléporte. S'Orcha boit une potion d'invisibilité. Les soldats arrêtent le chariot. Je me faufile de l'autre côté. Le Kazélith ne voit rien dans le charriot. Le passeur fait monter le chariot sur un bateau, qui s'écarte. Le bateau s'éloigne pendant que j'arrive secrètement, passant discrètement sous l'eau avant de venir me coller au bateau. Yaael tente de se téléporter dans le bateau, et réussit. S'Orcha redevient visible. Je rerentre dans le bateau. On descend la rivière, on arrive près des tombes des anciens rois Kazéliths, il y a un passage secret vers l'enclave sacrée. Utilisé par pirates et contrebandiers. Pleins de pièges. On se glisse dans l'eau, Yaael se téléporte avec Iola, et moi et S'Orcha on nage. On arrive sur la rive, et on marche jusqu'à une ouverture de la montagne. On arrive dans une caverne, on nous a prévenu que ce sera piégé. Yaael va chercher les pièges, Iola va l'aider. Je suis. Il y a de l'eau. Des peintures en lambeau. On trouve une zone avec des caisses en métal. Je les analyse. Un mètre d'arrête, en métal. Pas de serrure, mais des crochets. Yaael va essayer de l'ouvrir par main de mage. Yaael regarde dedans, la caisse est vide, les parois sont épaisses, très lourdes. VIDE. Yaael s'avance et distingue un grand coffre en métal. Je m'avance, le sol se dérobe, je saute du pied sur la caisse et ressaute en arrière, à côté de mes compagnons. Yaael demande à S'Orcha de prendre les caisses lourdes et les coincer. Je retourne, le sol est stable. J'ouvre le coffre. On trouve 415 PO. On s'attache 2 par 2 par corde, Yaael et S'Orcha, Iola et moi. On arrive à un endroit avec des écritures, qui parle d'un fier roi qui a sa dernière demeure. Puis il trouve un autre endroit des écritures. 1-3-5-OK Les mêmes numéros sont sur les marches. On ne marche que sur les 1,3 et 5.

Yaael sent alors une odeur âcre. Ça chauffe les narines. Du soufre ? S'Orcha ne veut pas qu'on y aille. Yaael y tient. On y va en se couvrant le nez. Moi c'est mouillé donc c'est facile. On voit une peinture de Kazélith (femme) avec le nom que Yaael déchifre "Sharla Ostrara" (qui veut dire "la supérieure") On repart au sud, l'odeur devient pestilentielle. Yaael finit par se piquer le nez, dans un nuage horrible. Yaael veut avancer, il coupe la corde et traverse après avoir bloqué sa respiration.

Quand j'avance dans le nuage, la lanterne explose en embrasant la pièce. On hurle et, heureusement que je suis tout mouillé, ça sauve mon matériel. Pour le reste Iola y perd ses pochons en toile et sa robe. Je ne vois plus rien. S'Orcha m'aide, et me sort de la zone verte. Iola me soigne. Et S'Orcha allume une autre torche. Yaael en trouve une autre, qu'il me ramène. Je prends les devants, j'entends un son. Une créature visiblement. Il y a deux gros coffres. Je n'entends plus la créature, et S'Orcha jette des cailloux qui ne déclenchent rien. Je regarde le gros coffre en bois avec les lourdes serrures métalliques. Je l'ouvre directement. Je vois une foule de pièces d'or et de gemmes. Quand S'Orcha met la main dedans, les deux coffres se transforment en monstre. Ils s'agit de Mimics, qui piègent les gens. Elle se fait avoir par l'un d'eux qui lui mange le bras. Moi je me fais mordre la fesse par l'autre, deux fois. S'Orcha se venge et lui saute dessus pour le couper littéralement en 2. Il laisse échapper du sang qui change de couleurs. De mon côté, j'enfonce ma rapière qui se tord dans son corps. Je suis mal. Iola n'arrive pas à me soigner, mais S'Orcha me pousse pour sauter sur le second. Il est encore en vie après son coup, et Yaael l'achève. On repart, Yaael m'a donné une potion de soin. On voit une sépulture dans l'eau. D'une autre ailée. On s'inquiète de si c'est piégé. La dalle est brisée. Il jette un œil, et n'y voit aucun objet de valeur. Yaael fait le tour, mais ne trouve rien. On y va. On arrive dans une salle avec des piliers en sale état. On arrive à des escaliers, avec marqué dernier repos de SROCHARK, DROGH (= le Seigneur/big seigneur/boss) Yaael se téléporte en haut et voit 2 squelettes de kazélith. Il échoue à les faire revenir. Le seigneur est mort en 436, né en 203. S'Orcha lance des cailloux sur les marches, rien ne se passe. Yaael touche le sarcophage, et se prend alors une décharge électrique, et est projeté dans les escaliers. Iola le soigne, puis on observe le reste. Ils peuvent toucher avec la main de mage. C'est un grand sarcophage en pierre, préservé des années. Ils essaient main de mage, mais le couvercle ne bouge pas. On utilise de nouveau un morceau d'os (fémur dur de kazélith) pour bouger le couvercle. Avec la force de S'Orcha, on réussit à le faire tomber. Le corps conservé d'un roi Kazélith, aux vêtements riches, avec de nombreux bijoux accrochés + pierres précieuses et vases en or + gemmes posées partout. Yaael récupère les 8 gemmes (de SROCHARK le DROGH) + objts précieux + 100 PO. Yaael fait ensuite relever le squelette du kazélith mort. Il se cogne au plafond et sa tête disparait dans le plafond. Yaael le fait l'attraper et le soulever, il y a une petite galerie (grande pour un humain, petite pour un kazélith) qui remonte loin dans la montagne. Je renoue la corde à Yaael, et le Kazélith me soulève. Puis Iola. Puis, avec l'aide de la corde, il hisse S'Orcha. Puis on grimpe, grimpe, grimpe. Puis on emprunte un long couloir pour creuser la montagne. On arrive devant un grand ébouli de rochers, qui bouche le passage jusqu'au plafond. S'Orcha déblaie, avec le squelette qui aide. Une heure plus tard, on voit de la lumière, et on entend des nombreuses voix qui résonnent. Il y a des discussions, des annonements de litanies/sortilèges entrecoupées d'autres voix. S'Orcha voit un long escalier qui monte avec une foule de kazéliths (>50). Yaael me tend la gemme d'Annuuliath. S'il ne revient pas, c'est qu'il a été mangé. S'Orcha parle d'une grande salle large juste avant.

Yaael et Iola se chamaillent. Yaael approche sa bouche du trou et déclare en kazélith "les enfants de l'argile peuvent sauver les deux œufs". "Les deux œufs seront saufs, si les enfants de l'argile restent épargnés. Le sang de balor pourra ainsi renaître avec une puissance qui n'a jamais été vue". Ils fouillent partout. On est repérés, ils ouvrent la brêche. Un grand Kazélith les déblayent. "Sortez ! Non, restez !" Ils nous menacent. "Ils ont osé pénétré dans l'enclave sacrée." "Attendez, ils n'ont techniquement pas pénétré dedans" On nous demande qui on est. Yaael déclare qu'on veut les aider. J'ajoute qu'on a comme seul but leur réussite. Arrive un Kazélith qui nous demande comment on ose se présenter ici. "Si les œufs sont faibles, c'est qu'ils ne méritent pas de vivre." Il nous demande comment on est venu. On lui explique. Il demande si on a espionné pour avoir les noms. Il nous demande les noms. Yaael parle de Shaazaakazh. Les autres ne voient pas qui c'est, mais l'armure étincelante est en train d'être forgée dans les forges. Il veut nous laisser une chance de prouver notre valeur. Elle va devoir vaincre un seigneur. Iola glisse une potion de force dans le sac de S'Orcha. Il demande qui veut défier un être inférieur. Il demande d'où on vient. On déclare Riel. Ils mentionnent que la batarde vient de là. Elle va se battre contre Gaazzaklaaz (qui a lutté contre le contestant). Il nous laisse une heure pour nous préparer, il nous retrouvera à l'arène. Son fils Zeltarazz va nous emmener pour ne pas nous faire passer dans la zone sacrée, fait faire le retour, passons devant les statues. Il reste 30' pour nous préparer. Il nous met en garde puis s'en va, nous disant qu'on a aucune chance.


Le combat

On est avec Zeltarazz qui nous emmène, et ils découvrent avec une certaine stupeur le tombeau ouvert, l'un d'entre eux remonte pour le faire fermer. On nous accompagne là où aura lieu le combat, marchant le long d'un ancien chemin pierreux. Je remets à S'Orcha les deux poisons.

Et Iola lui remet son anneau Doromei et des potions.

On arrive sur un grand plateau. On se sent très petits parmi cette foule de Kazéliths, qui ne sont pas tous ailés. Pas de paria (Roarals) mais tous les autres oui. Des tambours retentissent en provenance d'une grotte, les gens se précipitent vers elle, c'est la grotte "Vukaïn", du combat. Une énorme arène creusée à l'intérieur de cette grotte. Les kazéliths nous transmettent à d'autres Kazéliths et nous séparent de S'Orcha. Un kazélith s'approche de nous, et nous dit avoir 2h de préparation devant nous. Et qu'on a profané la tombe, et qu'il n'y aura pas de combat dans que la dépouille n'aura pas regagné la tombe, donc une attente de 2h. Un garde nous regarde durant tout ce temps, un air agressif.

Iola va prier les deux sœurs pour aider sa nièce. Sa prière a été envoyée, pas de réponse. Puis la relève nous fait signe de venir, deux d'entre eux emmènent S'Orcha, et nous ailleurs, dans un couloir. On déboule enfin dans une arène, où ça scande dans la foule : "exécution !" et non pas combat. En face se tient Gazaklazz, en chemise déchirée. La foule scande son nom. Shrezzan AOG IR (le seigneur des mots, ou de la parole) s'avance et quelqu'un lance son nom. "Chers amis, nous sommes réunis pour un combat un peu spécial. Vous comprenez mes fonctions me tiennent occupés ailleurs, aujourd'hui 4 étrangers ont pénétré chez nous dans notre royaume, et ont osé profaner le tombeau d'un DROG. L'enclave sacrée a été préservée de leur présence. Ces étrangers prétendent posséder un moyen de faire éclore les deux œufs qui ne donnent plus signe de vie, nous avons décidé de leur laisser une chance, le Seigneur du Sang a bien voulu écouter leurs mots plein de perfidité et leur laisser la chance de pénétrer dans l'enclave sacrée. Cependant ils devront répondre quelque soit l'issue du combat de la profanation de la tombe du DROG. Un seigneur de guerre va affronter ce soir l'Être dénommée ... ah ! S'AROCH ! la demi-orque !" Ifrinikrazz LEIJIR SEL (maître du sang) prend la parole, avec son bâton magique qui amplifie sa voix. Il précise qu'elle s'appelle S'Orcha. Ses informateurs leur ont annoncé qu'on est les protégés de la batarde Ceelan. Il espère que S'Orcha saura se montrer digne de ce combat et ne pas trop s'emporter.

Les règles du combat : une vraie écoute de nos propos, il faudra que Gazaklazz soit vaincu.

"Que le combat commence !"

S'Orcha : "Entends ma prière, dieu de la rage, donne moi la force de vaincre cet ennemi... afin de prouver une fois de plus la supériorité de notre race !"

"Combat au premier sang" répond son adversaire.

Yaael doit traduire en hurlant, mais elle comprend. Et apparemment il y avait une enchère à faire ! (souvenir de combats qu'on avait observés) "Combat au deuxième sang !" "Combat au troisième sang " "Combat au 4e sang !" --> Donc à mort. Enfin l'autre l'estime digne.

S'Orcha met du poison sur sa hache, pour blesser, et se cache derrière un rocher en cherchant à se défendre. L'autre s'envole et incante depuis 10 m du sol. Arrivent alors 3 projectiles, qui la touchent malgré sa protection. Sa hache se met alors à luire et les trois projectiles tombent au sol. S'Orcha court, sort sa javeline qu'elle enduit du poison ralentissant, et la lance. Le javelot fend l'air, l'autre l'évite un poil. Seulement, avec le poison, ça a peut-être fonctionné. (il est bloqué). Il fonce vers S'Orcha et d'un sortilège, fait apparaître deux énormes Kazéliths qui lui foncent dessus. "Je ne sais pas quelle magie tu utilises, mais elle ne te suffira pas pour survivre", lui dit-il. Elle lui répond "je connais ta magie, et elle ne te permettra pas non plus de survivre !" L'autre l'attaque et repart ensuite en l'air (8m), avec son double. S'Orcha escalade puis lance un doromei. Arrive une nuée de rats et de chauve-souris qui commencent à entourer Gazaklazz. Il les balaie, puis se fâche avant de lui foncer dessus avec sa masse, il la rate de justesse (car bloqué). Elle lui lance un caillou qui devient un énorme rocher, mais qui rate sa cible. Lui en retour, la touche ! Mais S'Orcha réussit à empêcher les dégats, puis tente de faire des moulinets pour attaquer les deux. Elle les touche, et ils se retrouvent avec du poison, sa hache perforant un vent pourtant résistant.

S'Orcha est envoyée au sol suite à une attaque. Elle lui décoche alors un second caillou, qui réussit à le faire toucher. Elle boit l'élixir de vie, Puis elle lui escalade dessus et l'attaque de façon irraisonnée, lui assainant un coup de hache dans le dos. Elle lui défonce le cul, et lui n'arrive plus à agir, elle évite tout.

Elle l'attaque avec rage, manquant de le blesser de nouveau. Il part sur le coté, mais elle l'empêche de partir et lui tombe dessus en remuant la poussière. Grand mouvement de foule. S'Orcha boit la potion de force puis défonce le kazélith, lui fracassant le crâne. Hurlement. "Papa !" et quelqu'un répond "silence, rassied-toi !". S'Orcha lève sa hache pour couper la tête du kazélith, mais un hurlement de désaprobation rugit. Elle lance la hache à côté et tout le monde l'applaudit en scandant son nom. Le porte parole arrive et fait taire tout le monde.

"Bien ! Il y a peu de doute sur votre valeur, guerrière orque. Vous aviez triomphé, vous pourrez entrer dans l'enclave sacrée. Votre groupe a démontré sa valeur (mais le public hurle que Kazaklazz était vieillissant, c'est une mascarade !)" Le kazélith qui a interrompu se fait violemment envoyé dehors. L'autre prévient qu'on bannira quiconque répond.

"Vous avez cependant une autre tâche. Pour avoir profané la tombe d'un vénérable Drogh, vous serez exilés sur l'île des expériences et devrez rapporter la tête, les têtes d'une des expériences passées"

Yaael prend la parole "Vénérable, nous sommes venus de loin pour porter secours à deux de vos œufs. Le viol de scépulture était involontaire."

Le maître dit que l'on se fout des œufs. Le vieux kazélith Ifrinikraaz tousse et dit qu'il accepte, mais est tu. Iola exprime le fait qu'on peut honorer notre dette envers feu le drogh APRES avoir sauvé les œufs.

Le fils de Gazaklaaz vient promettre à S'Orcha de nous tuer tous. Elle lui dit d'honorer la mort de son père.

On sort, on rejoint S'Orcha qui se jette dans nos bras. Certains kazéliths viennent jeter des pièces en criant "beau combat !". Elle reçoit 44 PO et un peu de nourriture (des fruits). On discute du combat. Yaael lui dit qu'elle a fait honneur à Gruumsh et à la Douce Brûlure. Un grand Kazélith muni d'une magnifique épée et avec une grande corne s'approche de nous. Il déclare être ravi de nous rencontrer, être le TEN SEL (le maître de la ville). Il dit que c'est impressionnant, mais qu'il y a des kazéliths pour qui Gazaklaaz était un modèle, donc qui n'ont pas apprécié sa mort. Il nous conseille de surveiller nos arrières. Son fils est prêt à devenir paria pour nous tuer. L'honneur et le sang se disputent la hiérarchie ici.

Le vieux kazélith amical arrive et pose une main sur l'épaule de ce ForTarr, puis nous conseille aussi la prudence. Le kazélith s'asseoit. Je lui tend un fruit, mais il refuse poliment (il est carnivore pur), puis nous pose la question en commun : "comment voulez-vous sauver ces œufs ?"

Yaael lui explique. Il ne s'agit pas de nécromagie, mais il ne sait pas s'il s'agit de magie kazélith. Le kazélith veut regarder les cailloux, et est de notre côté, il aime les créations kazéliths, pense que Karentall est un extrémiste qui se fiche du sang pur ou impur. Yaael lui explique que ça provient d'autres dieux. Il nous fait sortir la gemme d'Annuuliath et le Sardiaior, qu'on lui montre. Il est impressionné que cette pierre existe encore, et n'est pas une légende. Il détecte une magie puissante (divine) dedans. On se fera renvoyer si l'on utilise cet objet directement. Et l'enclave a une magie de protection. Iola l'apaise d'un soin particulièrement réussi.

L'autre dit qu'il a hate de voir Rhlal, qui a un humour tout à fait décapant. Elle a quelque chose d'un petit peu fou, elle est un esprit trop libertaire pour accepter les chaînes. Les anneaux ne pourront pas faire l'affaire, mais ma flute sacrée pourra peut-être faire l'affaire ? Je lui parle du bracelet de Mythril, demandant s'il fera l'affaire. Iffranikraz s'étonne, et demande à toucher les bracelets d'Airin (il est fan des légendes). Il s'étonne aussi du teint bleu de S'Orcha.

Arrive Garenthal, qui demande si l'on pactise/complote. L'autre dit qu'on est impressionnant. L'autre parle du fait qu'on ait profané des tombes. Il y a débat sur le fait que tout le monde le fait. Le conseil nous autorise à pénétrer en premier lieu dans l'antre des œufs. Ensuite on pourra s'occuper du reste.

On se rend dans l'enclave sacrée. On marche, quittons la place et réempruntons un long chemin. Au sommet de la Strummaka, on observe Alkazaath, avec un immense dragon sculpté dans la pierre. On redescend alors, revenant à la caverne par l'extérieur cette fois. On descend les marches nombreuses, puis on forme un cercle avec des boissons où l'on s'assoit. Garenthal nous invite à nous asseoir, on s'exécute. Autour de nous, plein d'Ostraatir (ailés). Ils sont d'accord pour nous laisser pénétrer, mais veulent connaître le moyen pour redonner vie à ce groupe réfléchi. Yaael prend la parole, pendant que je sors la flûte. Il explique que je vais l'utiliser pendant que Yaael parle. De la mélomancie ? La seule énigme pour l'autre fut le contestant. On va mélanger mélomagie et thaumaturgie. L'autre est étonné pourquoi alors qu'il n'est pas thaumaturge. Yaael parle de la thaumaturgie qu'il a apprise auprès de la mère de Ceelan.

Ils nous demandent nos intérêts, je me lève et mentionne que la reine Ceelan a des intérêts à ce que TOUS les dieux naissent, pour montrer à quel point les kazéliths sont parfaits. Cela lui permettra de gagner en puissance dans son propre pays. On les convainc (pour eux elle n'est que commerciale), l'autre vérifie ma flute, ne voit rien de précis, et tout le monde part pendant qu'ils nous autorisent à y aller. Il ne croit pas trop qu'on va faire des miracles.

Iola file vite le Saardiaior à Yaael en faisant semblant de faire bras dessus bras dessous.


On arrive près des œufs qui sont gigantesques !!! On est surveillés de près. S'Orcha tape dans ses mains, je sors la flute, et on distingue des formes gigantesques dans les œufs. Parmis les 6, deux sont sans silouhette ni énergie. Sortant des œufs, il y a des canaux sortant dans la pierre, avec des gouttières d'un mètre de large, avec un résidu brunâtre (provenant de tous les œufs). En haut des parois, des promontoires où un liquide peut-être versé jusqu'à l'œuf. La séparation entre les deux œufs est de 20 m environ.

Je commence à jouer, il y a eu un son bouché, je règle ça et joue. Iola danse après avoir trébuché une fois. Yaael demande les noms : Baahamut, Thiamat, Tlal, Task, et les deux autres n'ont pas parlé. Yaael prévient que sa magie est longue. Dès que les uns s'approche des œufs, les gardes sont là pour nous empêcher d'approcher des vivants. Yaael touche et plonge la main pour serrer la gemme d'Annuuliath. Il ferme les yeux et demande en elfique si elle l'entend. Il n'a pas de réponse, l'œuf a l'air mort. Yaael va devoir aller au hasard. Il pose alors la sacoche à ses pieds, la pose entre l'œuf et lui. la main de mage ne fonctionne pas. Je joue de la musique plus rapidement, plus fort. Yaael enrobe le sardiaaior, et met la pierre en contact avec l'œuf. Le Sardior émet une lumière qui enrobe la pièce, et l'œuf se met à briller, briller, briller et vlam ! Une petite lumière grandit, grandit... et une silhouette de dragon est illuminée, et commence à bouger. Le sol tremble autour quand il bouge ! Yaael se précipite vers le deuxième, on le suit en continuant de jouer.

Yaael cache la gemme (tout le monde veut encore voir), puis l'œuf se met à briller ! Les dracosires sont tous allumés. Je termine la musique sur un trémolo long. L'elfe colle son front contre l'œuf et dit "Yaael Talil, n'oublie pas mon nom, revient me chercher". Elle lui répond en elfique "Qui es-tu ? Tu viens de me donner la vie, géniteur." Il lui répond "Je le referai, dans chaque boucle temporelle" "Je trouve ça étrange... je me voyais d'une autre couleur".

Alors tous les œufs se mettent à trembler. Toutes les coquilles se fendillent. Tout le monde accourre. "Le sang de Balor a parlé ! ... "

Les coquilles se brisent et s'élèvent dans le ciel les dracosires ! Alors les deux dernier dragons Nuul et Sardior foncent pour quitter ce monde. Nuul se retourne vers Yaael et lance "mon père !" et s'en va. Les kazéliths tombent à genoux et lèvent les bras au ciel. Trask rugit d'un air mauvais devant les kazéliths. Ils est alors balayé par Tiamat qui s'impose devant lui, jetant les 5 jets ! Les kazéliths sont au sol priant et implorant. Les dracosires luttent entre eux. Certains kazéliths se font crâmer, geler, électrifier, écraser, acidifier, ... Des tonnes de rochers tombent sur tout le monde. Rlaal protège Iffrinikrazz puis s'envole. On a échappé de peu à la mort. Tiamat hurle dans plein de langues : "que font ces étrangers ici ! Banissez-les de ces terres ! J'ai faim, j'ai faim ! Je vais les dévorer !"

Bahamut plonge sur Tiamat, l'interrompt. Il nous fait disparaître en soufflant sur nous dans un éclat de lumière !


On se retrouve au milieu de nulle part, on est complètement perdus, peut-être le Kazel, mais à des dizaines et des dizaines de km. On tombe au sol. Yaael fixe le ciel, et au lointain on voit des formes virevolter et cracher les unes sur les autres. Je sors de quoi nous défendre. Yaael regarde les gemmes, qui brillent un peu. On voit des montagnes à l'opposé des montagnes.

On est en dessous de Zourz en fait.


On discute de la suite des opérations. Le tombeau, ou les forges d'Airin ? On se réjouit. On va vers Zourz, pour chasser. On ne trouve aucun gibier, mais une grotte oui. Iola refait ses potions et cherche des baies (il n'y en a pas), on a fait un feu en attendant. S'Orcha vérifie sa hache, qui brillait avant. Sa lame est bleutée, son manche est classique. Rappel que Vilgus Weis avait fusionné ses deux haches en elle, et elle avait lui quand les projectiles magiques de Gaazaklaz étaient arrivés vers elle. Yaael parle d'un certain Shaazakaz à la tête des kazéliths lors de la grande guerre. On se rend compte de la prophétie concernant l'elfe "mon père !". Il est bien l'assassin géniteur.

On passe la nuit. S'Orcha demande des renseignements à Yaael, qui analyse la hache : C'est une hache +2, qui possède clairement un pouvoir de protection sur la magie kazélith uniquement. L'objet fait partie d'un set, les autres objets sont les nôtres, à savoir le diadème, l'anneau Doromei et la bague qui donne +4 en déplacement. Un porteur les portant tous aurait [...]. Il essaie sur son anneau, et découvre que c'est [...]. Puis sur le diadème : [...]. Puis sur l'anneau de Iola : il invoque une monture volante. (genre capable de transporter quelqu'un)

J'ai envie de me synchroniser avec mon objet.

On va partir vers Zourz pour trouver le tombeau, et ensuite on ira vers Airin. S'Orcha émet l'idée que Vilgus pourrait se trouver dans un autre plan, pas sur Gaeon. Dans les limbes ? Un entre-deux ? Dans ce cas, il faut trouver les dents. On envisage alors de passer par Angria, où le culte s'était trouvé.

On pense dormir ici, tester la monture de Iola (probablement aigle géant), et prendre des chevaux. Pendant une semaine on observera les environs, et Iola à la fin de la semaine refera les amulettes. On essaie parfois de rejoindre le lac, et on essaie. Iola trouve de quoi faire des baies, on trouve de la viande et du poisson, on pose notre campement à l'abri des regards. On travaille nos skills. Iola remarque qu'à chaque fin de repas, Yaael garde certains os de gros gibier et les met dans une poche (nous on remarque rien). Yaael lui montre, en se reculant de 2m, l'os se démultiplie et vient recouvrir son corps d'une armure d'os qui bougent. On lui prête nos affaires pour que ça fonctionne. Les objets virent tous au vert, et alors on entend plein de bruits d'animaux qui affluent vers Iola. Et la bague projette un grand rayon d'énergie verdâtre, et une énorme forme apparaît, un aigle géant. On peut tenir sans problème à deux sur le dos, et il peut tenir une personne dans chaque serre.

On grimpe sur l'aigle, qui n'a pas de selle. Mais son anneau Doromei serre de rennes pour tenir le cou de l'animal. La hache de S'Orcha s'est transformée en lance de cavalerie. Seulement, il va falloir développer la monture animale.

Je vais tester le fait d'être dans les serres, Iola et S'Orcha montent. Yaael nous observe d'un air circonspect. On tombe dans le lac. L'oiseau disparait. La lance redevient hache, S'Orcha récupère la hache. On regagne le bord trempés sous l'œil amusé de Yaael. Je vais essayer. Je me vautre autant que Iola. S'Orcha essaie, ça marche un poil mieux. Je me retrouve à skier sur l'eau. Et on finit par rebananer dans le lac. Au bout de quelques jours, S'Orcha réussit à faire faire un tour. Je finis aussi par réussir, moins joliment que S'Orcha, mais réussi tout de même. Et Iola aussi ! Yaael se réveille en sursaut de notre réussite. La vitesse diminue le temps par 2 !


La mort de S'Orcha

Au retour de nos escapades autour du lac, Yaael a pu déterminer les pouvoirs de nos objets Weiss. La hache impose un malus de 2 aux lanceurs de sorts kazéliths, peut se transformer en lance en mode aigle géant. L'anneau de Yaael donne + 2 en équitation et permet de monter des créatures non consentantes. L'anneau de Iola crée un animal volant. Ma couronne émane d'une puissante magie de nécromancie et Kazélith (il y a eu du sang de dragon). Il s'agit d'un phylactère. Je peux mettre une âme dedans, sauvegarde d'âme. À la mort du porteur, son âme va dans le phylactère. Encore faut-il trouver un moyen de le faire sortir. Rappel que l'on est en 1172, 4 août. Note : Alzazath sera dans le futur Duur

Yaael va voler avec Iola, pour le premier tour. On s'envole. Le paysage défile sous nos yeux ébahis. Le paysage défile à vitesse grand v, Yaael repère la carte et nous oriente. L'aigle s'emballe, et vrille, et on fonce vers le sol. On tombe, S'Orcha m'attrape en vole et on saute sur les branches de l'arbre en se rattrapant de justesse. Iola se transforme en écureil volant et descend au sol. Yaael tombe, et étonnamment sa chute ralentit (à cause du médaillon-griffon - il reste deux charges). On dévale l'arbre, lourdement, S'Orcha et moi. Étonnamment Yaael est intact. Elle soigne S'Orcha avec un petit parfum de lavande. Elle me soigne aussi, et je prends les rennes en lançant des regards assassins à quiconque me contredit. Je m'élève. La créature atteint la vitesse maximum, la créature crie et la lumière se met étrangement à clignoter. Notre vue se brouille étonnamment. C'est le manque d'oxygène ! Je redescends puis stoppe au bout d'une heure. On a froid. On est dans une grande forêt (en début), étrangement les arbres n'ont pas de feuilles. Mais ils ne sont pas morts. Ce n'est pas la magie, c'est l'automne (bien avancée) ! Ce serait un souci avec Chronozia. Il fait froid. Alors que c'était bon avant. Est-ce que ce serait seulement dans la forêt ? Iola va voir en lisière. Je l'accompagne. 30 minutes de marche. L'herbe ne semble pas si grasse, donc c'est aussi vrai en dehors de la forêt. On regagne le groupe et leur explique. On repart, nous élançons, puis l'aigle crie, le clignotement continue, et se poursuit même quand on descend. Yaael nous demande de decelerer et croit avoir compris en nous faisant descendre. On est en pleine nuit. Yaael explique que ce sont les jours qui passent ! Il fait maintenant très chaud. C'est un aigle temporel ! Merde ! Impossible de déterminer où on est. Iola regarde les baies à elle, elles sont en bon état, nous n'avons pas changé de chevelure. On mange. Je demande si on repart. Yaael dit que le nombre de charges est limité, il vaut mieux éviter. Il récupère les artefacts, le griffon apparaît, et Yaael se concentre dessus pour identifier son usage maximal. Il reste une utilisation ! On repart, en lui ordonnant de rester à une vitesse de croisière. On vole pendant une heure, elle tient le coup, je descends à 2m au dessus des arbres. On arrive au dessus d'un bras de mer. On apperçoit les lumières d'une grande ville, magnifique bâtie sur les deux côtés du bras de mer, avec des hauteurs se perdant dans les nuages !

On continue d'avancer. Ce n'est pas normal, les continents ont-ils bougé ? On est à trois heures de vol, l'oiseau ne semble pas fatigué. Au bout de 4h de vol, j'ai besoin d'une pause en ayant mal aux fesses. On se pose sur une plage et on s'étire. On voit plusieurs villages, on est toujours en pleine nuit. On dort (tours de gardes), 4h plus tard le soleil est levé. On voit les petits bateaux de pêche, et il fait beau. On se rend au village, tout de bois construit, incrusté dans une petite crique. On rendre dans une taverne, l'air est chargé d'iode, un homme grassouillet nous accueille. Puis il s'arrête et regarde Yaael. On demande du maquereau, il nous ramène un vrai repas, mais reste effrayé par Yaael, n'est pas à l'aise avec S'Orcha. Il nous serre moi et Iola en premier. Yaael amène S'Orcha à l'extérieur. Elle paie la pièce d'or (il n'accepte pas celles de Fééries). Dehors, ils mangent et voient qu'ils sont appeuré. On est à Sirvet. Il nous conseille de ne pas trainer, notamment le "grandes oreilles". On apprend qu'il y a guerre contre les elfes. Iola demande pourquoi le pays est en guerre, c'est depuis celles de la wester. On est en 99. (cela fait 27 ans). La guerre a commencé il y a 20 ans. On est le 4 octère. On apprend qu'à la tête d'Ukmorend est batargaya. Le royaume d'Higram n'existe plus, c'est toujours Ceelan. Je demande après les kazéliths. Ils veulent les anéantir. On sort, et Iola va amener Yaael et S'Orcha pendant que j'achète des cordes. Ensuite on discute de la suite des opérations. On va à Shaalden, à vol d'oiseau, 16 PO de repas en tout (on récupère les repas pour S'Orcha et Yaael). Au bout de 8 jours, on arrive à proximité de Shaalden, la nuit tombe. Shaalden la magnifique s'offre à nous. On descend dans un petit village avant Shaalden. On achète deux capelines pour S'Orcha et Yaael. On quitte le village à pied, et apercevons que la ville est entourée de griffons volants. On marche, marche, et arrivons dans la ville. Il y a une agitation particulière, tout le monde a le sourire et se dépêche, apparemment quelque chose a commencé. De nombreux étendarts à croix rouge sont partout (semblable aux croisés). On va jeter un œil. On entend qu'il y a une allocution de Valtargis. "Du moment qu'on voit crâmer". Apparemment, une "chienne draconique" a été capturée et est vouée au bucher. On les suit. Et on arrive à un grand temple. Les croix sont des épées. Le spectacle a lieu derrière le temple, on arrive à une grande place où est massée la foule. Les gens sont en colère, insultent une personne de supôt du mal. Et malheureusement, ça a déjà commencé. On aperçoit en plein milieu des flammes énormes, avec 3 croix semblables dressées en haut d'un bûcher gigantesque. On voit Ceelan, dévorée par les flammes, et Kalcia (plus résistante) et une troisème figure (Saleen). Elles hurlent à la mort. La famille d'Huil, celles qui "ont pactisé" avec les dragons, prêtres en train d'incanter. Trépas de fin de la famille d'Huil. On apprend que c'est la fille Saline. Il paraît qu'il en reste une qui doit se convertir dans les geôles du temple. Les femmes ne bougent déjà plus. Le monde autour de nous mange du poulet, les enfants regardent avec joie. Yaael nous dit de le suivre. On y va. Il y a une autre fille d'après ce qu'il a entendu, on va tenter de la sauver. Mais Iola n'est pas bien (elle a un trigger sur les incendies, sa famille est morte dans le feu pour rappel). S'Orcha tente de la rassurer. Puis elle le pousse entre les bras de Yaael. Ce dernier dégage ses bras, se tourne vers Iola et dit "c'est l'histoire. C'est terrible. Mais nous ne pouvons pas sauver tout le monde". Je fonce vers le temple, il y a deux prêtres armés d'une grande masse d'arme. Ils nous demandent de nous désarmer, S'Orcha dit qu'elle va déposer les armes dans la piaule. Elle revient en ayant mis dans le sac le reste. Ils nous demandent de retirer la capuche, Yaael le fait, les gardes lui sautent dessus. Il se prend un coup de masse sur la joue. Iola se transforme en ourse, et on hurle magie. Je tente de voler la masse cassée mais échoue. Yaael n'a pas pu détecter le flux noir. S'Orcha me lance la rapière, et Yaael détecte le flux noir, qui provient certainement du corps de nos amis. Iola lui met des coups, je lui donne un coup mais cela ne suffit pas. S'Orcha achève en lui tranchant les bras puis la tête. Dans le temple, 3 soldats. On rentre dans le temple. Je jette des billes à leur pieds, et je vise deux personnes sous le bras sur les 3. Je les embroche lourdement au sol. S'Orcha monte Iola et fonce sur le 3e. Iola désarçonne le 3e garde et S'Orcha l'achève. Yaael va parler au mort, et réussit. Le cadavre bouge, et le nécroman lui pose la question. "Où sont les geôles ?" "En dessous, 2e étages, 2e sous-sol" La fille de Ceelan est tout au fond. Yaael coupe le sort et file. J'ai trouvé les escaliers ! Je file. S'Orcha cherche à cacher les corps dans les salles de prière. On descend. On arrive dans le sous-sol.

Yaael utilise son sort d'armure sur moi (+2 en armure). J'entends des hurlements. "Alors hérétique !" On est passés à côté de plusieurs personnes, il y a du monde enfermé. Je cours vite, et je vois un garde qui me tourne le dos et une femme aux cheveux verts, nue, accrochée à une crois de saint andré, elle a été torturée, un homme la viole. + une prêtresse qui incante. Je me met à hurler "Ceelan la chienne s'est enfuie !". 3 des gardes passent devant moi pour y aller. Les autres continuent. Ils s'arrêtent en voyant S'Orcha. On fonce. Les gardes dégainent leurs armes, et m'attaquent. Mais ils ne me touche pas. L'homme se précipite vers nous avec son arme, tous. Iola va défoncer une grille mais échoue. Je les attaque en irraisonné, S'Orcha aussi. Elle en tue deux. Yaael échoue à faire un mouvement.

S'Orcha achève le 3e garde, je me précipite vers le violeur et lui enfonce la rapière dans l'Aisne, il pisse le sang. Iola se rue vers lui et cherche à le défoncer, et lui porte des coups de pattes. Yaael se téléporte auprès de la prêtresse et touche cette dernière en ayant saisit un objet enflammé qu'il lui envoie, il la brule. Il lui envoie "prie ton dieu, maintenant".

Le bourrin nous attaque moi et Iola, mais rate. Son allié garde m'attaque mais j'esquive tellement bien. Celui au fouet, il l'embrase et court vers Iola, mais échoue. La prêtresse pose ses mains sur son coup, et invoque le dieu de la guerre pour faire disparaitre ses blessures. Le bourrin recommence sur nous. Il me touche et touche Iola. Le garde me rate encore, et celui au fouet touche Iola, la mettant KO et se retransformant. La prêtresse ne réussit pas.

J'attaque les 3 hommes, et réussit à en embrocher 1 ! Yaael jette sa foudre sur la prêtresse, qui est blessée et projetée par l'arc en arrière. Le garde fonce sur S'Orcha, et l'attaque pendant qu'elle porte sa tata. Il lui donne un coup de masse dans l'épaule. Le bourrin me touche et me fait mal, le fouetteur échoue. La prêtresse invoque la force de Bellon, qui fait paniquer Yaael loin d'elle. Il ne pourra plus s'approcher d'elle. S'Orcha soigne Iola immédiatement et balance un des rochers magiques sur la prêtresse., mais pas de dégat. Greta, qui était dans une des geoles, va viser d'une nuée de scarabées, insectes, blattes la prêtresse, qui se débat. Yaael rate sa foudre et me dit de m'occuper de la prêtresse.


On a initiative, tour héros, Iola vient de lancer régène sur Tristan (1 blessure/round gagné pendant 3 round, j'en ai déjà une gagnée)


PAUSE JDR. REPRISE.

Rappel que le symbole de Bellon est une épée en forme de croix rouge. S'Orcha se précipite et fracasse le crâne du dernier soldat, je touche les deux et me retrouve de l'autre côté tel une anguille près de la prêtresse. Ils sont choqués de mon geste. L'un d'eux attaque S'Orcha et l'autre me court après, mais échoue à me combattre. La prêtresse regarde Yaael de ses yeux rouges et lance une imprécation, un cône de force se précipite vers Yaael, le projetant sur la grille de la prison. On entend des bruits de pas d'armures, les renforts arrivent. Yaael bouge et attaque par sa foudre la brute. Mon épée attaque la brute et lui porte un petit coup, avant de blesser violemment la prêtresse. S'Orcha s'envole en évitant le fouetteur et bondit sur la prêtresse. Mais cette dernière, vive comme l'éclair fait un pas de côté et évite miraculeusement le coup. Le guerrier surpris par son saut me rate.

Arrivent alors les renforts : 5 gardes. Une voix résonne dans la geôle et nous somme d'arrêter le combat, nous sommant d'arrêter de nous battre. La voix ne nous fait rien. Apparaît un homme qui a tous les habits laissant penser que c'est un haut gradé dans le temple de Bellon. (Valtargis, grand prêtre de Bellon) Yaael se téléporte en ratant le fait d'amener Iola avec lui. S'Orcha fait une attaque sur les gardes et la prêtresse, et dégomme les gardes en me forçant à esquiver rapidement. Je fatigue la brute et transperce la prêtresse, qui commence à vasciller. Iola tente de séduire les 3 gardes ("eh, vous voudriez pas qu'on aille s'isoler ailleurs ?") Iola se fait malheureusement embrocher, elle souffre. La prêtresse me touche un peu. L'autre me touche violemment. Le prêtre lance un éclair qui rate S'Orcha. Les gardes attaquent Iola, qui tombe au sol. La prêtresse me rate, le guerrier rate S'Orcha, le fouetteur rate aussi. Le grand prêtre allait toucher S'Orcha, qui réussit à l'éviter au dernier moment. Par miracle, Iola rouvre les yeux. Par surprise, déboule en courant un homme encapuchonné, qui porte à la main un croissant d'obsidienne ressemblant à celui de Yaael. Yaael projette une armure sur Iola. Je cours sur les gardes, coupe l'un des liens de la prisonnière et attaque les 3 gardes, les menant immédiatement au trépas. S'Orcha rate son intimidation, mais attaque la prêtresse qui s'effondre sous un coup de hache dans les côtes. L'autre a du mal, mais reste encore debout. L'homme au croissant d'obsidienne prend quelques secondes pour observer la situation, puis se rue sur le prêtre. C'est Lazlo ! Il lance les deux épines qui se plantent dans le bras du prêtre.

Le guerrier combat S'Orcha, des étincelles jaillissent entre eux. Le second au fouet m'envoie un coup au visage, le prêtre envoie un éclair sur Lazlo. Le guerrier porte un coup à S'Orcha, lui lacérant le flan. L'homme au fouet me rate de nouveau. Le prêtre refoudroie Lazlo. Je touche le fouet en passant, puis vais porter un coup au prêtre, Yaael foudroie le fouetteur, qui s'effondre en mourant directement. Iola se retourne, tire la main de Yaael et l'embrasse. S'Orcha attaque le guerrier, qui se retrouve avec un bras en charpie, il crie de douleur. Iola envoie un doromei au prêtre, les rats vienne le déranger. Le guerrier attaque S'Orcha, qui se fait hacher menu. Elle s'effondre, MORTE.

Le prêtre lance un éclair sur Lazlo. Iola hurle puis se précipite sur elle et tente de la soigner, où elle échoue. Je jette un coup de pied sur le prêtre puis vais attaquer la brute qui sourit. Je lance à Iola le phylactère, qui le pose sur la tête de S'Orcha. La circlette se met à briller, et il irradie d'une forme d'énergie avec une lumière verte, qui disparait quelques secondes après. Yaael envoie sa foudre sur l'homme, et le prêtre se prend un coup de la part de Lazlo, avant de chuter au sol, pas mort mais presque. Iola sort sa cerpe, et taillade avec violence la brute au sol. Lazlo nous salue puis va délivrer la fille. La personne encapuchonnée retire sa capeline, on reconnait un Lazlo vieux, enjoleur mais avec une certaine gravité. Il couvre l'elfe pour l'aider, elle le reconnait. Il coupe les liens et la prend avec lui. Yaael récupère la circlette, et la met dans sa sacoche et glisse la main sur l'épaule de Iola. Iola est mal, mais il lui demande de soigner la petite, on a fait tout ce qu'on pouvait pour S'Orcha. Iola demande à cette fille de lui faire confiance, et Lazlo ajoute à son oreille que Iola est une amie. Une voix résonne à l'oreille de Iola, une voix qui n'est pas de Chronozia. "Tu t'es vengée de manière violente et barbare sur cet humain, tu as mon soutien indéfectible, toi qui n'as pas hésité à venger l'un de mes enfants éloignés et à avoir un lien avec un elfe". + Chronozia lui accorde un soin et une audience à sa sœur, espérant une réconciliation. Sa sœur (Arochnée) et elle disent qu'elles sentent aussi que Iola sera un lien entre elles.

Les blessures de la fille disparaissent. Lazlo nous remercie, et remarque qu'on a pas pris une ride. La fille se retourne vers Yaael et demande si Yaael est son père. Il ne répond pas. Je récupère tous les objets de S'Orcha que je mets dans le sac sans fond, et Yaael va téléporter le corps. Iola annonce à la fille que sa famille est morte, la fille hurle, et Lazlo la tire vers lui et fait en sorte de la retenir. Yaael récupère la clef et la tend à Greta.

Je fouille le mage (Valtargis) et Tibérine (prêtresse).

On cherche un endroit où incanter le sortilège de résurrection. On arrive sur une porte béante qui donne sur l'étage supérieur. On observe l'endroit, on va monter dans les tours. Je me précipite pour aller fermer les deux portes, et il y a une grande planche pour barricader la porte. Lazlo annonce à Yaael de faire ce qu'il doit faire, et ce dernier lui dit qu'au bout d'une heure on partira quoi qu'il arrive.


En bas Iola parle avec la fille. Cette dernière pleure. Lazlo m'explique qu'on doit gagner du temps pour protéger les deux cotés de la porte principale. Je me précipite chercher les clef pour fermer les deux portes. Yaael va commencer le rituel. J'achève le prêtre, et récupère ses vêtements. Yaael est interrompu par la fille, qui s'appelle Yaïlia Tahlil Dhuil. Sa sœur jumelle s'appellait Saleen Tahlil Dhuil. Sa mère le tenait en grande estime, et n'a jamais pris d'autre prétendant. Elle attendait notre retour mais ne l'a jamais vu apparaître. Iola vient écouter ce qui se passe côté Yaael et Yailia. Cette dernière cherche à savoir la vérité. Yaael s'excuse, et commence l'incantation en sortant un cristal. La fille se sent perdue et va dans l'autre pièce. Iola jette un dernier regard, s'éloigne pour ne pas déranger, s'affale par terre et se met à chialer. Les cellules ont été ouverte, Greta est penchée sur la petite et tente de la réconforter, en lui demandant de partir, il faut s'enfuir. Iola l'arrête et lui dit qu'on a un plan pour s'échapper avec elle. Greta nous reproche un peu tout, disant qu'on a visiblement de drôles d'excuses à disparaitre puis réapparaître. Greta déclare que le meilleur endroit où aller est loin, très loin au sud. Greta dit que maintenant on est dans le même bateau que la résistance. Ou qu'au pire il faut utiliser un bateau. Elle nous propose d'aller à Joran, Sylmaris, ou Trinael ou VALASTER.


est la base de Lazlo (vers la forêt). L'autre possibilité est l'autre Sylve.



La résurrection

Yaael a commencé à incanter, Lazlo et moi sommes en haut, je suis déguisé en le haut mage. Iola a parlé à Yailia. Les prisonniers nous rejoignent et on les libère. Je referme à clef.

Iola va voir Yaael. Elle l'interrompt pour lui dire qu'elle a quelque chose à lui dire. Il est pressé. Elle a une idée parce que si on se téléporte, l'âme de S'Orcha sera volée par Vekna, qui l'a déjà fait. Arrive Yailia, qui les regarde se fâcher. J'échange avec Lazlo. Iola vient nous demander si on peut emmener S'Orcha autrement. Je fais remarquer que soit on perd le corps, soit l'âme. Il faudrait nous scinder. Ou alors aller vers la Sylve Sude. Mais Yaael n'est jamais allé à Trinael. Mais on ne connait que Riel, Joran la grise. Lazlo peut tenter d'emmener le phylactère avec l'une de ses cartes. Il nous rejoindrait alors. On tente de faire un barrage avec des sièges et des bancs, dans les salles de prière. On prend aussi des rateliers d'armes. On trimballes des armoires lourdes, pour câler les portes latérales et la centrale. Il s'est passé 20 minutes. Aucun moyen de calfeutrer les vitraux, on va devoir les laisser. Yailia déconcentre Yaael. Il lui demande si elle a des pouvoirs de téléportation. Non, en revanche elle peut insufler quelque chose. Elle s'approche de lui, lui pose la main sur l'épaule, petite larme maîtrisée, baragouine/chante en elfe. Il aura une meilleure concentration dans son rituel. Il se sent mieux quelques instants, ce chant l'aide, cela faisait longtemps qu'il n'en avait pas entendu, la dernière fois c'était Alariane, mère de Kalcia qui avait chanté le même chant. Yailia va chercher des vêtements, elle en trouve avec plein d'effets personnels dont les siens et son instrument, puis va se laver. Yaael reprends son rituel après avoir prévenu qu'elle devait nous rejoindre. Iola retrouve Yailia qui justement venait à nous. Elle est contente que cette dernière ait retrouver de quoi s'habiller, et s'excuse de la façon dont elle a parlé à Yaael, la rassurant sur le fait qu'elle n'y soit pour rien. Elle lui demande comment elle se sent. Yailia ne se sent pas bien du tout : elle a perdu sa mère, sa sœur, son promis, n'a plus de royaume, s'est faite agressée... Iola lui promet de l'écouter. Elle lui raconte qu'elle aussi a perdu toute sa famille. Elle lui raconte qu'elle a vu la folie des hommes, et que sa grand-mère était une amie très chère et qu'elle partage sa peine, au moins un peu. Je cherche de mon côté le moindre son. Les filles discutent. Yailia pense que le sort de sa famille aurait été différent si nous étions restées. Iola fait remarquer que nous avons vécu un bond dans le temps non maîtrisé. Je descends voir où en est Yaael, je vois les filles sur le chemin qui racontent des histoires. Elle veulent qu'on se réunisse pour discuter, je vais chercher Lazlo à contrecœur. Yailia demande une zone de repli. Mais pour la téléportation, ce sera difficile. Lazlo propose éventuellement de se rendre au temple d'Airin, mais c'est compliqué. Et ne retirerait rien au racisme. On cherche éventuellement l'est de Shaalden. Yailia demande s'il peut nous téléporter en féérie. Mais on ne sait pas. Je vais écouter si Yaael parle, il incante toujours. L'une des possibilités est de se rendre vers Braquière. Yaael sort le cristal et le positionne. Il se tourne vers nous sans rien dire. Il propose la caverne des lépreux. Mais ce ne serait pas bien, on est pas sûrs que Joran ait tenu. On choisit le village de Svirvet comme point final. Lazlo prend Yailia à part et dit qu'il va devoir partir et la retrouver dans quelques jours. Il nous indique Aliendareht; à l'est de notre village. Et on ne doit pas se faire remarquer. Je récupère la circlette et la donne à Lazlo. On le voit frotter une carte, un cheval blanc (Azalyon) apparaît dans la pièce, lui donne un petit coup de tête, Lazlo enfourche le cheval et s'élance dans la prison, face au mur, avant de disparaître par magie. On rentre dans le pentacle, on sent le froid. Yaael réussit un joli portail, la brume nous envahi, il fait froid et noir et on se déplace. On a une nausée, et on réapparait au sol en vomissant nos tripes. La brume se dissipe, une main se forme et attrape Yaael avant de s'etioler et se dissiper. On cherche dans le sac s'il y a des affaires à S'Orcha, avec une capeline. Ça fera l'affaire pour Yailia (la cacher des humains).

Lazlo arrive à Ailian dareth en quelques instants. Le bruit de la cascade le rassure. Il va chercher à retrouver Mailus, qui dort. Elle a dû abuser de l'ambroisie. Elle se réveille, titube et va s'asseoir après avoir vomi. Elle avait peur pour lui. Il a besoin de lui parler. Elle lui dit qu'il n'avait aucune chance. Il dit qu'il est arrivé trop tard, le bûcher était allumé. Mais la bonne nouvelle : elles n'étaient que trois, il a retrouvé Yailia en vie. Il demande si on peut envoyer des Soldats pour apporter de l'aide. Elle ne peut pas. Elle lui propose d'en parler le lendemain.


Nous, on est au milieu de nulle part. Je regarde autour, il fait nuit. Lumières d'Uckmorend au loin. Je prête la lampe à capote à Yaïlia qui doit nous éclairer le chemin, et Iola et moi parlons durant le chemin. Yaael marche à côté de Yailia, qui lui demande pourquoi il a été absent depuis 27 ans. Il lui raconte que nous venons du futur. Yailia s'arrête. Elle ne le croit pas. Il lui raconte un futur ou une guerre a éclaté entre les peuples, et où la nécromagie est plus commune. Il lui raconte notre voyage dans le temps, et que nous avons fait des erreurs, et en tentant de les réparer nous avons rencontré toute sa famille. C'est grâce à Chronozia que nous sommes repartis dans le passé. Mais nous ne pouvons plus utiliser ces moyens. Et pour les 27 ans, c'est à cause d'un moyen que nous avons découvert via le contestant. On doit faire une pause. Je montre une pièce du futur et le blason de ma bague de Raddock, pour faire foi du fait qu'on ne vienne du futur. Yailia dit qu'elle comprend pourquoi on disait que son père était mystérieux. Il lui répond qu'il cachait à Ceelan d'autres choses, comme la raison pour laquelle il est son père. (pour pérpétuer la lignée). Il a agi ainsi pour perpétuer la lignée. Yailin dit qu'il est un calculateur, ce qui n'est pas négatif pour elle. Moi j'écoute en tenant la chandelle, pendant qu'il déclare qu'il a ses raisons. Je vais faire des tours par précaution et pour ne pas trop les déranger en famille. J'amène de quoi manger à Yailia, et mange avec elle. Puis elle s'éloigne. JE vais voir S'Orcha. Arrive un rire, qui provient du corps de S'Orcha. Je suis effrayé, et prévient tout le monde. Iola s'affale à côté de S'Orcha qui lui prend la main et la lui tapote avant de tomber. Ce n'était pas sa voix. Yaael dit qu'on a déjà vécu ça avec Kamina. Il cherche à détecter le flux noir, il y en a énormément. Beaucoup trop. "Je sais que tu es là et que tu nous entends. Qu'est-ce que tu nous veux ?" On voit le corps agité de soubressauts, et on entend un pleur. Dès que Iola la touche, le corps cesse de réagir. Yailia dit que ce corps est possédé. "Faites quelque chose !" C'est Vekna qui s'amuse, dit Yaael. "Sors de ma nièce", dit Iola. "On n'a rien à t'apporter, pourquoi tu ne vas pas gêner quelqu'un d'autre, on n'est pas aussi puissant que Vilgus" Voix de S'orcha : "pas encore, mais ça va venir très chère". "Et tu vas rester avec nous ?" "Pas une mauvaise idée" Le corps se redresse, flottant. La main fait coucou et le corps retombe. Je suis effrayé. On discute du fait qu'elle habite dedans parce que le corps est vide, il faudrait remettre l'âme. Faire intervenir Arochnée et Chronozia serait-il possible de les rabibocher ? Yaael répond qu'il sait que les dieux font ce qu'ils veulent. Yailia propose qu'on continue. J'ai peur. On part vers l'est en cherchant un endroit ou dormir. On ne trouve rien, mais je finis par m'éloigner en laissant le corps de S'Orcha. Je repère au bout d'un moment une cabane de pêcheur en très mauvais état. Je guide tout le monde vers elle. Iola pleure en disant "reste avec moi S'Orcha !" et le répète. Vekna lui tapote la main et lui déclare "ne t'inquiète pas". Je propose d'emmitoufler S'Orcha dans un filet, pour qu'elle ne bouge pas. Iola dit que si elle veut elle pourrait faire des dégats au filet. Yailia nous apprend que les dieux n'ont pas le droit d'attaquer les peuples. Yaael parle de la main qui a tenté de l'étrangler. Elle n'aurait pas dû pouvoir à la connaissance de Yailia. Et avait fait plein de choses (porter une faux, lancer S'Orcha du haut de la tour...). Elle passe outre les ordres de sa mère. Yailia demande pourquoi je parle draconique, je lui explique. J'emmaillote le corps au cas où, les barques sont percées mais réparables.

Yaael me demande de profiter de la nuit pour nous reposer, lui propose de dormir le jour (planqué dans la cabane). Je m'endors. Yaael fait le premier tour en entier. La nuit se passe. Il est épuisé, il n'en peut plus, à 2h du soleil il tombe de sommeil. Il réveille Iola. Il lui explique que la vision n'est pas bonne, mais il ne tient plus. Elle peine mais elle le fait, et prend l'air un peu pour se réveiller. Le soleil se lève, brille sur la mer. Une belle journée s'annonce ! Elle a mal partout, elle tente de se soigner. Elle ne réussit pas.

Lazlo sort de ses draps en satin, Maylus le soigne. Deremor entre et s'assoit sur le lit. Maylus lui a expliqué, il pose les questions. Mais l'autre n'est pas réveillé. Elle lui donne un brevage efficace pour le réveiller. Il prend une douche, et se rend auprès de Deremor, ce dernier regarde le lointain fier et songeur. Lazlo lui explique qu'il y a les enfants de l'Argile. Apparemment il s'en souvient, on l'aurait libéré des geoles de Ceelan. Il n'est pas certain que la fille puisse convaincre les Kazéliths ou Sirigurd de s'allier ou continuer le combat. Il va nous aider, mais il pense qu'on doit être vieux. Lazlo dit qu'on est jeune au contraire. L'elfe va lui confier quelques fils de Tisselieux. Il espère qu'il pourra nous retrouver vite, et va lui confier 4 soldats. Il doit nous ramener le plus rapidement possible. Il faudra passer par la Féérie, attention la ressource est rare. Il quitte l'elfe et va expliquer la situation à Maylus. Qui chante dans sa chambre, des dagues volant dans la chambre. Puis il va voir le centaure, qui incante, pour le soigner. Il prend des rations en passant. Et part avec les soldats, bien préparés. Il utilise le fil de Tisselieu, faire appel à Arochnée.

Iola va prier Chronozia sur le corps de S'Orcha. Pour ralentir la décomposition, le temps de trouver une solution. Elle promet de toujours la servir et l'aider à se réconcilier. L'effet de préservation durera un mois. "Tout doit naitre en ce monde et tout doit mourir. Cependant, pour s'opposer à la puissance destructrice de mes frères et sœurs, je t'accorde ce don. Puisse-t-elle revenir d'entre les morts, mais elle ne reviendra pas tout à fait comme elle était, puisque son corps n'est déjà plus le même". Le corps a l'air plus cireux.

Nous sommes le 13 octaire. Iola voit des barques avec des pêcheurs largant leur filet pour pêcher. Puis elle me réveille, et me prévient qu'il y a déjà des gens. Un vieille homme ramasse des trucs. Il s'approche, et ne me voit pas. Il s'approche trop. Je lui parle. Il cherche du métal, je l'empêche de rentrer et vais trouver du métal de cheminée pour lui. Il repart. 2 heures après, j'ai réparé une barque. Tout le monde se réveille. Je rapproche la barque, et mange. On discute de comment faire pour nous déplacer. On voit passer un navire militaire, qui passe devant la cabane et se dirige vers l'est. On distingue une dizaine de soldats.

Iola part explorer, et tombe sur des fruits qui on l'air bon. De mon côté, j'ai arraché des lattes du sol pour renforcer la seconde barque, quand Iola revient il me reste une heure. Yaael et Yailia discutent, cette dernière veut lui faire écouter une chanson. Je l'entends. Je reste aux aguets. Yaael a une petite larme. Il lui dit qu'elle a hérité du talent de son arrière grand-mère. Puis Yailia sort, et vient me voir. Elle m'aide. On discute de sa chanson, de son amour perdu. Iola revient de sa cueillette, avec des batons utiles pour moi et des fruits déjà préparés. J'en mange aussi un. Lailya va pour apporter de la nourriture à son père. Puis quand elle rentre, elle entend "Férin", lâché par le corps de S'Orcha. Yaael sort un bout de tissu, et sa fille le baillonne. On attend la nuit, puis on part. On a vu au moins trois des navires. J'aide à mettre le corps dans la barque.

Il nous explique ce qu'il a entendu, puis on s'élance dans la nuit. De temps en temps, on écope. Au bout de 2h, on arrive à proximité d'une barque de taille moyenne, semblable à nous. Yailia reconnait une silhouette familière, et voit le symbole dessiné par les mains de la personne, qu'utilisait Lazlo pour dire que tout va bien, que sa mère n'était pas là pour dire quoi que ce soit. On reconnait Lazlo, une fois que Yailia a répondu.

Lazlo avait rencontré l'homme que j'avais vu. Et il nous dit de passer par la terre ferme, car il nous révèle qu'il y a un champ de bataille. On se rend donc sur la terre. Iola va soigner le compagnon de Lazlo. Il demande si le sortilège a fonctionné. Iola se soigne, puis soigne le garde avec grande efficacité. On s'éloigne. On discute de la suite. Le temple de la Non-Mort a été absous, mais son des ennemis. Lazlo a cependant connaissance de quelqu'un ayant des capacités semblables à celles de Yaael. Mais il se trouve à Trinael, et se nomme Saéros Corco Féolian. On le connait, c'est lui qui avait enchanté le collier d'illusions. Lazlo va utiliser son fil de tisselieu. Il faut juste qu'on trouve un arbre. On part vers le sud, en suivant Yailia, aidé dans le port de S'Orcha par l'elfe Garn. On discute de notre renommée, puis de ce dernier. Ils ont rencontré une forte troupe de soldats en provenance d'Ukmorend. On arrive en lisière de forêt. Iola soigne Yaael, puis Lazlo ouvre un passage. De l'autre côté c'est plein jour. Lazlo s'effondre alors au sol, de fatigue.

Yailia observe cette foret pour la première fois. Le soldat s'asseoit sur un lit de mousse. On se pose. Yaael pose des questions, mais Lazlo veut dormir. Tout est beau autour de nous, et on voit plusieurs Primarbres. C'est étonnant.

On doit rappeler à Saéros de parler de la dent de Kazaglaaz. Yailia se demande de quoi on parle, on lui dépeint la dent en question. Elle était toujours au chateau quand il y a eu l'attaque. On suppose qu'elle y est encore. Yailia veut faire un Cairn pour honorer sa famille. Je m'éloigne pour aller regarder le Primarbre le plus proche, à 40 minutes de marche.

Pendant ce temps, les cairns continuent. Yailia attend le réveil de Lazlo. Yaael reste à côté des corps endormis, puis voit quelque chose qui bouge derrière un arbre, petite créature qui nous épie. Deux pattes blanches poussent des brains d'herbes. Comme Yaael a parlé de dents, la petite souris sort un sac à dos et sort un immense morceau de gruyère et en mange. Elle a des dents, et moyennant finance elle veut bien nous les récupérer. Qu'a-t-on a offrir ? Les dents de Velsharoon, les coquillages de la Hurlante, pour une dent elle accepte. Elle veut bien deux dents d'elfe. Elle va sortir une dent. Puis une autre. Elle récupère de la poudre pour le faire dormir. Il s'endort.

Les filles chantent devant le Cairn, prient, jouent de la flûte (sur l'air de Hello Darkness My Old Friend). La petite souris applaudit de loin. Quelqu'un dans le champs vient à elles, et dit que la musique est très belle. C'est une elfe qui ne fait pas de bruit, les herbes s'éloignent même pour la laisser passer, elle marche très délicatement. Elle rappelle un petit peu Ella Ella, s'accroupit devant les Cairns, puis demande pour qui c'est. Elles discutent de l'aide des dieux, Yailia ne croit pas à leur aide. L'elfe croit en Chronozia, dit qu'elle envoie de l'aide sur Gaeon. Les petits Primarbres servent à préparer l'armée. Elle est ensuite étonnée de voir une humaine prier Arochnée.

J'ai vu des arbres, qui n'égalaient pas le Primarbre. D'immenses cosses, comme de haricot, bien gorgées, vertes, de nombreuses au sol étaient ouvertes, l'intérieur était la forme de corps humains. Chaque cosse, plusieurs humanoides. J'escalade, puis récupère une branche, puis tire une cosse. Je vois trois formes quand je reviens, Iola, Yailia et elle. Elle me lance une lame, mais dès que Yailia lui hurle que je suis un ami, la lance s'arrête nette. Linsaï s'excuse, voit que je suis béni par une nymphe, et me trouve très beau. Elle nous explique pour la bogue. Elle parle de ma nymphe, puis elle dit que mon ami se fait attaquer. On voit la souris. Qui s'excuse auprès de Linsaï, en disant "ma reine". Je lui demande si elle est reine, elle déclare qu'il y en a plein. Mais elle ment. Je m'excuse pour la façon dont je lui ai parlé.

Linsaï comprend que c'est la fille de Ceelan, et déclare avoir vu sa mort. Elle est en rage, elle aussi. Elle en a assez de voir les elfes mourir chez les hommes. Elle promet de rendre aux elfes leurs dignité, pouvoir, terres. Elle lui fait une caresse sur la joue. Je parle du fait qu'on veut sauver S'Orcha. Elle parle à Yaael ensuite, et se présente comme une première fille de Korellon. Elle veut parler seule avec Korellon. Elle va essayer de la protéger de l'emprise de Vekna. On s'éloigne, et moi je vais jouer de la flûte. Iola remarque que la reine a des bandages autour de la main, et semble se blesser. le fait qu'elle ait une arme, en temps que demi-déesse doit jouer. À un moment, les cheveux de la reine volent dans le vent, comme s'il y avait un tourbillon, les fleurs libèrent du pollen, et un champ de force doré grandit autour d'elle, puis englobe leurs deux corps, grandit. Elle tape sur la poitrine de S'Orcha, puis ses cheveux retombent, tout s'arrête, et elle se redresse. "Je pense que votre amie devrait être à l'abri des maléfices de Vekna". On la remercie pleinement. Elle nous conseille un arbre précis pour Trinael. Elle a déposé un fil de Tisselieux pour nous (apparu de sa main). Elle annonce à Yailia qu'elle est maintenant la reine. Yaael pense que ce n'est pas la fille, car Lazlo (demi-dieu) peut porter des armes. On apprend que Shaal contrôle Airin, depuis sa naissance. Et qu'il est contre elle, qu'ils sont contre elle. Yaael déclare que si Shahal lève une armée composée de dieux, il faudra forcément ouvrir les forges et retirer la malédiction. Yaael lui révèle que les orques, les nains et les humains seront leurs véritables amis, et que les kazéliths seront leur ennemi. Il leur dit aussi que quand Vekna et Bellon se retourneront contre leurs frères pour aider les kazéliths, il faudra avoir l'aide des hommes. Il leur révèle l'existence d'une guerre, puis une autre, puis une autre, jusqu'à ce qu'une guerre éclate. On lui raconte d'où on vient. Elle ne comprend pas. Elle veut qu'on agisse. On lui dit le peu qu'on sait. Yaael est faché, parce que "la connaissance de cette histoire est un fardeau et non un don". Iola dit qu'on ne peut pas partager ce fardeau. Elle nous remercie, et propose qu'on emprunte le passage dans l'arbre, et elle sait ce qui lui reste à faire. Elle dit qu'elle fera tout pour protéger "son domaine !" puis la voix se remet à hurler ces derniers mots. Puis on se retrouve téléportés. Yaael avait raison, c'était Arochnée. On vient de d'arriver dans une forêt, avec une ville. Iola est choquée de ne pas avoir reconnu sa déesse. Yaïlia nous dit qu'on est étranges, car en deux jours avec nous on rencontre des dieux. Yailia n'a jamais connu la ville autour de nous. Un groupe d'elfes nous observe. Ils demandent qui on est, et se méfient de moi et Iola. Yaael leur annonce que l'on est là pour rencontrer Saeros, mais on en est loins, il habite au sud de la Sylve. On est à 3jours et demi à cheval, soit une semaine à pied. Yaael va aller dans la ville, je lui remets un rubis pour qu'il nous trouve des chevaux. Yaael prend des rations pour 4 personnes, pour une semaine, soit 28 rations, et il prend des peaux de bête, une charette, un cheval. Il dépense le rubis, et reçois 250 PO à la place. En chemin, je donne la branche de Primarbre à Iola. Yaael parle à Yailia. On entend tout. Ils parlent d'agir ou ne pas agir. Elle remet en questions nos actions et non actions. On parle du souffle de Droé, des dracosires. Un bruit dans les buissons, je sors mon épée. Iola dit à Yaael qu'il doit s'attendre à ce qu'elle continue à lui reprocher des choses. Pour toute réponse, il lui jette un sort d'armure mais échoue. Alors, émergent des elfes. Yailia lui explique qui elle est. Elle demande à ce qu'on nous laisse passer. Les elfes la croient quand elle dit qui elle est. Elle nous défend. On doit se mettre de côté. Ils nous fouillent, et sont étonnés du sac sans fond. Yailia arrive à les convaincre de nous laisser. Ils lui répondent qu'ils la respectent, mais qu'elle ne doit pas prendre les gens de haut. Yaael demande combien de fois on sera fouillés sur la route du sud. Il donne un morceau de bois à Yailia, à montrer au prochain contrôle. Je récupère mes affaires, et on reprend la route. On a passé de nombreux Checkpoints, avec entre 4 et 10 elfes. Plus on descend, plus ils sont méfiants et agressifs, surtout envers S'Orcha. Iola en chemin apprend que le cheval s'appelle Burk. En chemin Iola apprend le kazélith, moi je suis pas concentré.

Au bout de 7 jours, on arrive à la maison de Saeros Korko... On nous indique une maison, de Ginalsii. On arrive à une maison. Une elfe de 60-70 ans arrive à la porte. Elle a l'air jeune. Yaael lui dit qu'on est la pour Saeros. C'est son père, qui n'est pas là pour l'instant. Elle demande à Elma si elle peut préparer à manger pour 4 personnes. Une autre arrive. Elles nous accueillent, elles s'appelle Elma (Iola n'aime pas son prénom) et Zinora. (méfiance de Iola, mais on sait pas trop pourquoi). Elles nous installent à la table, puis Zinora va s'asseoir sur un coussin, et nous demande ce qu'on veut à son père. On lui explique. On discute de tout. Elles sont trois sœurs. La petite s'appelle I... Krizem. Elle nous présente un petit médaillon qui représente la personne. Elle veut qu'on lui dise la vérité. Yaael préfère aller manger dehors que le faire. Yailia lui dit ce qu'on veut faire, et où est le corps. Elle y va. Et les autres la suivent. Moi je reste dedans. Zinora s'étonne qu'on ait réussi à protéger ce corps. Elle demande comment, Iola dit "en priant Kronozia". L'autre dit qu'elles sont amies. Elle prévient que son père est plus sombre que nous, parce que les forces que l'on manipule font cela. D'après Yaael, ce sont plutôt les rencontres qui font cela. Il dit que rien ne nous indique que c'est vrai ce qu'elle dit. Elle se penche et dit que la nourriture est empoisonnée, et qu'on ne doit pas y toucher. Yaael se lève, passe à côté de Iola, et la met en garde de faire attention, et qu'elle n'a plus confiance en personne. Une troisième elfe revient avec un grand sac. "Vous pourriez m'aider ?". Elles s'aident à prendre le sac. Puis voient mes compagnons, et les saluent. Et qui êtes vous ? "Iola Stirdlewe". Là elles s'arrêtent nettes. "Vous portez le même nom que ma petite sœur décédée". Puis vers Yaael "et vous vous êtes le frère caché de mon père ! Vous lui ressemblez un peu". Elle pense que son père est à la nécropole, à 1 jour de marche dans le sud. Elma ressort. "C'est froid, maintenant !". Les autres rentrent, pas du tout à l'aise. Yaael reste avec S'Orcha. Elles disent entre elles que Yaael a la même tête que son père. L'autre dit que c'est normal, tous les nécromages ont le même visage. Moi et les filles mangeons dedans. Iola questionne Zinora sur Kronozia. LEs elfes décident de faire une prière ici. Puis elles nous demandent comment on s'est retrouvé là. On vient de Shaalden. Les yeux de Iola regardent Elma, curieuse. Une personne vient vers Yaael, lui demande quelle main, puis dit "vous avez gagné. Un petit sourire ?" Elle en avait une dans chaque main. Iola et moi sortons, elle demande à Yaael si ça va. Il lui répond que non. Il lui dit qu'il a cru que Nuul l'avait choisi, qu'il était spécial, mais finalement, en lui donnant naissance, il n'a fait qu'obliger à venir le chercher. Ce ne sont plus des choix, tout ce qu'il a fait n'a plus de libre arbitre. Iola veut croire en le libre arbitre, sans quoi on n'existe plus. J'ajoute que chez moi on parle d'œuf et de poule, et que la première poule a dû choisir. Dedans, la reine discute avec les filles de la Wester.

Yaael s'est tu depuis qu'il m'a entendu. Je pars en sifflant. Puis je vais jouer de la flute, en faisant le tour de la maison. Je vois une tombe, marquée Iola Theorian : 1145-1151. Elma se lève de table, s'excuse, puis vient me voir. Elle s'assoit en m'écoutant. Puis agite les doigts en mesure de la musique, et les fleurs poussent.

Yaael pense que le mage n'aura pas forcément la réponse à la question que nous allons poser. Iola dit qu'elle ne l'est pas. En jouant, la tige grandit et vient me tapoter la joue. Je suis étonné. Elle tente de me dragouiller. Mais je lui dit que je suis déjà pris et elle me demande plus d'informations sur ma muse. Arrivent alors plein de corbeaux qui croassent. Il y en a 60 maintenant. Ce sont les messages de leur père apparemment. "L'elfe avec le baton est un danger" d'après les corbeaux. "Car il est contre Vekna, mon maître est avec Vekna. Vekna a prévenu mon maitre que l'oracle arrivait. C'est un danger pour elle, et pour ses filles". Iola fait une grimace à Yaael, pendant que les corbeaux s'envolent. Elma dit qu'il se fait tard, et qu'elle va rentrer. Elle me dit de prendre la chambre que je veux. Zinora vient parler tout bas à l'oreille de sa sœur. Puis elles disent qu'on peut prendre congé, et qu'elles vont nous indiquer une chambre. Elles disent qu'on va devoir rester ici, et qu'elles vont devoir le rejoindre. Il reviendra vers nous.

Je rentre, et vois les sœurs s'éloigner (Elma et Krisème). Iola révèle alors que Vekna et Saeros sont liés, et le message. Zinora court, et ne répond plus. Yaael va rappeler Yailia. Elle râle son lit perdu. Iola nous explique tout ce qu'elle a entendu. On va devoir les suivre. Iola est pas rassurée parce que l'une d'elle porte le nom de sa mentor. Futur guenaudes. Arrive dans un éclair un elfe, sort de téléportation, avec le flux noir qui s'échappe. L'autre porte un baton surmonté d'un cristal rouge, et nous demande ce que l'on veut. Yaael dit qu'il vient pour trouver une solution pour S'Orcha. "Quel honneur de rencontrer ceux qui ont tué Férin, une maœuvre habile à ce qu'on m'a dit." Il se méfie de nous (forcément). Il a dit que Vekna pense qu'on veut détruire les membres de l'église de la non-mort. Mais il n'y a jamais appartenu. On doit s'éloigner. Yaael reconnait le bâton, c'est celui de Vilgus. Je déclare qu'il s'agit juste de faire repartir un cœur et remettre une âme. On a déjà fait cela. Il explique ce qu'on a fait. Le philactère et le maintien de l'âme. Vilgus a été son mentor. Il demande qui a lancé le sort pour préserver le corps, on lui répond que c'est Iola. Il dit qu'elle a fait du bon travail. J'aide à emmener S'Orcha, puis ressors. Je me montre désagréable en retour. Il faut poser le philactère sur le front, et prier pour que cela se passe bien cette fois. Le baton s'illumine au niveau du rubis. Puis il sort un poignard de sa dague, puis découpe le filet de pêche. Yaael retire le baillon. L'elfe prend le grimmoire, et une fumée noirâtre arrive dans la pièce. Il parle à Yaael des schémas arcaniques de protection, pour éviter les débordements de flux noir. Il faut en faire un max. Il dessine partout dans la pièce, Yaael aide, puis ils en recouvrent sur S'Orcha même. En deux heures, ils n'ont même pas commencé. Je me met dans la charette, sur les draps. Puis ils marmonnent, on voit la brume noirâtre sortir de la maison. Je n'entends pas grand chose, mais je vois des éclairs zébrer le ciel. Une forme s'approche de l'extérieur. Une femme avec une faux, qui s'arrête alors. Elle semble bloquée, puis commence à taper contre les volutes de flux noir, puis tape, pousse un cri, en se transformant en flux noir. Elle n'arrive pas à pénéter dans la maison. Le corps de S'Orcha commence à bouger, l'elfe psalmodie des schémas archaniques, touche certains points du corps de S'Orcha, qui est animée de soubresauts. Le flux noir de la pièce se dissipe, puis Vekna rentre. Saeos dit "voilà, comme vous me l'avez demandé. Maintenant, rendez-moi ma fille". Puis le flux noir disparait et S'Orcha se relève. Elle est debout. Et l'elfe se téléporte. On déboule. Et on voit l'orque qui est une zombie. Elle n'a plus l'éclat dans les yeux qu'avait notre orque préférée.

Vekna a réussi son coup cruel.

Le combat contre S'Orcha

S'Orcha descend de la table et attaque Yaael. Elle lui envoie une baffe, qui le griffe. Yailia blesse en criant S'Orcha. Yaael se jette une barrière. La voix de Saeros sort du corps de S'Orcha. Il dit "Je me doutais qu’à nouveau elle s’arrangerait pour ne pas honorer son marché. Alors moi aussi j’ai décidé de tricher. Car oui, elle est retorse mais elle est sotte. Et on peut la berner aisément. Shaal, sa mère, l’a voulue ainsi : incapable de maitriser réellement le flux noir ou l’éther. Un pouvoir trop puissant, une énergie trop destructrice pour être confié à une divinité qui serait intelligente. Maintenant, laissez-moi tranquille, moi et ma famille, quittez ma demeure, quittez cette forêt, et ne revenez jamais ! Ce qui s’y passe, ne vous concerne pas !"

Puis la voix de S'Orcha remplace celle du mage, elle semble reprendre ses esprits. Son corps est froid maintenant.

Yaael ne croit pas que c'est S'Orcha, il lui demande quelque chose pour s'assurer que c'est elle. Elle sa soif. Sa bouche est sèche. Yaael lui demande de parler en draconique. Elle lui dit "espèce de sale grande gueule". Iola lui donne une baie, qu'elle mange. Ça ne change rien. Ça se coince même dans la gorge. Elle crache la baie ainsi que l'intérieur de ses intestins. Yaael remarque que du flux noir sort de S'Orcha, elle n'est pas vivante. Il tente de sentir le pouls de S'Orcha. Elle est morte.

Ils font des tests. Iola essaie de préserver ce corps, elle remarque que le miracle ne fonctionne pas. Le corps est mort, mais S'Orcha est vivante. Mais le corps risque de décrépir. Mais d'après Yaael, la magie divine n'a plus d'effet sur elle. Elles discutent pendant qu'on re-rentre dans la maison.

Yaael fouille la pièce en recherche d'un grimoire. J'ouvre une pièce fermée, Yaael voit un pentacle au sol (moi je ne vois rien). Yaael sait qu'ils ont créé des cristaux de souffrance. Il voit aussi des reste humains près de l'autel.

Je rencontre une porte, qui menace de nous tuer si on ne résout pas les 3 énigmes. 1 : "Chaque être a, dans sa vie, possédé un trésor. Celui qui l'a conservé, au jour dernier sera apaisé. Mais celui qui l'a perdu, Alors peut-être sera pendu."

On discute : l'innocence ? Le cou ? le Cœur ? Son âme ? Le flux noir ? Sa bonté ? On se casse la tête. L'amour ? On part sur l'innocence.

2 : "Deux soeurs jouent aux échecs tous les jours. Hier, elles jouèrent 5 parties, jusqu’au bout, et sans qu’il y eut de match nul. Chacune en remporta autant que l'autre. Comment est-ce possible ?" --> Elles ne jouaient pas l'une contre l'autre.

--> "Bonne réponse"

3 : "Nous sommes 2 sœurs, nous sommes fragiles, pourtant à nous 2 nous pouvons faire disparaître le monde."

--> Les paupières.

Mais elle n'ouvrira pas tout de suite. Elle est frustrée.

4 : "Une femme parle : J'ai autant de frères que de soeurs, Mais mes frères ont deux fois plus de sœurs qu'ils n'ont de frères, Combien d'enfants mes parents ont-ils ?"

La réponse est 7. Au bout d'une heure, il n'y a aucune richesse, bourse, pièce d'or. Par contre, 2 cristaux fins noirs. + Parchemin daté du 21 duodecim 1151. Voilà ce que m'a dit Vekna : "J’interdis à tous jamais à tes trois filles l’entrée dans les limbes, es-tu rassuré, Saéros ? Aucune mort ne sera jamais définitive, leur âme se réincarnera dans un autre corps à chacune de leur mort… Sache cependant, que ce contrat sera caduc pour Zinora, si elle est noyée dans l’eau vive au premier jour du printemps, pour Elma, si une lame de cendracier lui tranche la tête au premier jour de l’été, pour Krizem, si son corps est écartelé par 4 chevaux au premier jour de l’automne."

Iola est choquée. Elle dit que ça fait trop de coïncidences. Les noms, le fait de parler aux corbeaux, elle pensent qu'on est dans la maison des guenaudes. Elle se rappelle d'Elma comme d'une mentor tendre. Je lui apprend qu'Elma sait faire des plantes. Elle pense qu'elle a de faux souvenirs, implantés dans sa tête. Yaael pense qu'elle est réellement la quatrième sœur, et qu'il aurait réussi à passer le même marché avec Vekna.


"21 primus 1152 : un mois après, des marques noires sont apparues d’abord dans les iris des filles, puis un peu partout sur leur peau. 24 primus 1152, leurs iris sont devenus totalement noirs. Krizem est très agitée et tient des propos incohérent. Elma, blême, regarde dans le vide, bouche béante sans répondre. J’aperçois Zinora en train de griffer le mur, les doigts en sang. 27 primus 1152: Aucun remède n’a fonctionné. Aucun des rebouteux de Valaster n’a pu me fournir un quelconque filtre, une quelconque potion qui ait le moindre effet… Je prie Vekna de m’apparaitre à nouveau. Evidemment, celle-ci me nargue : Malheureusement, le rituel que tu as pratiqué… a définitivement noirci leur âme, et souillé leur corps… Aurais-tu sacrifié ta petite dernière, si je t’avais dévoilé ce détail ? » Je ne t’ai jamais garanti que tes filles seraient saines d’esprit… Assure-toi de m’offrir régulièrement une âme pure en sacrifice, c’est cette âme qui sera pervertie à la place de ta progéniture. Ou bien tes ravissantes filles seront certes immortelles mais complètement folles à lier. Un des très nombreux effet d’une utilisation irréfléchie de la nécromagie."


"J'ai été obligé d'enfermée les filles. puis un homme que j'ai dû sacrifier. âme pas assez pure, donc pas efficace."

Puis on voit un tableau, qui parle de l'âge du sujet à tuer pour rendre efficace le sauvetage de ses filles. Il parle de la rongepeau, maladie qui les avait atteintes.

Autre note : "seul un corps préservé peut être ramené à la vie. Iola est revenue… mais ce n’était pas elle. J’ai eu beau mener le rituel de préservation dont parle Weiss, c’était évidemment trop tard. Quel père est assez fou et assez cruel pour tuer par deux fois sa fille ? Aucun de ces abrutis de l’église de la non-mort ne possède un quelconque sort qui pourrait m’être utile ! ces réunions sont inutiles… je dois passer un marché avec Vekna et elle seule."

Yaael trouve des sorts intéressants : inversion de flux noir. "Utile pour lutter contre les mort-vivants, les non-morts et elle, surtout ELLE !" + "régénération de cadavre" + "armée morte" (lever des morts vivants en masse)

Plus une liste de noms, la location, et associé à chaque noms des pièces d'or donné pour.

On se demande si on doit les tuer en avance, pour éviter cela.

En haut, plein de robes et tenues féminines. De l'or, et une petite chambre avec des peluches, et plein de cadeaux pas ouverts. Un médaillon semblable au portrait du salon qui traîne sur une commode. Je visite aussi leur salle de jeu.

S'Orcha va dans la cuisine, et trouve des boissons alcoolisées. Yaael trouve de la poudre de pierre précieuse, et pense qu'il y a eu d'après les quantités un autre parchemin de fait. Yaael tente de chercher un parchemin vierge, et laisse un mot à l'intention de Saeros "nous aurions pu être collègues, peut-être même amis. Le sort en a voulu autrement."

Je vais chercher une cape pour S'Orcha, et je repère un petit coffre avec un médaillon avec un pentacle doré sur fond rouge gravé dessus, avec au dos des inscriptions dessus. Il s'agit d'un médaillon (je l'ai donné à Yaael) qui permet de téléporter vers un lieu, Angria, dans une cave, une fois par an. Suppositition : c'est pour se rendre au culte de la non-mort.

Yailia sort avec le jeu d'échec. Elle a besoin d'un sac, je le lui montre. Et elle se prend des tenues. Je vais refaire aussi ma garde robe. Elle en ramène aussi à Yaael et aux autres.

Les corbeaux arrivent, on file vite. On remonte vers le nord, jusqu'à ne plus entendre les corbeaux. On repart vers le village. On trouve un chemin pavé qui descend vers le sud. On suit le chemin pavé, il fait nuit. Les petites bornes, nous disent les elfes, sont des symboles de paix, et divins. Ce sont des tombes, la route vers la nécropole. On n'est pas d'accord, mais la majorité vote pour s'y rendre.

Elle est paisible, ancienne, a de nombreuses tombes. S'Orcha nous prête une torche, je l'allume. Je trouve des ossements, avec Iola. Yaael apprend qu'il s'agit de la nécropole d'Inelkin. Il y a de nombreuses traces de pas, de batailles, ce lieu a été profané. Yaael remarque aussi que certaines ont été ouvertes de l'intérieur... Les tombes profanées de l'extérieures l'ont été à coup de haches et de marteaux. Et on trouve enfin une tombe plus fraîche, sur laquelle il y a marqué "Xinis Eldan 957 -1199, notre protecteur". On a aussi trouvé des restes d'armes et de flèches brisées. Yaael pense à des tribues d'orcs.


On est fatigués (sauf S'Orcha). On va s'abriter dans un mausolée, S'Orcha garde toute la nuit, en taillant des bouts de bois. Puis elle se fit chier. Elle fait des pompes.

On se réveille le lendemain matin, frais et dispo. Il y a un gros tas de javelines. Fièrement, S'Orcha met son bois dans la cariole. S'Orcha se présente à Yailia. Iola fait sa potion de son côté. Yailia joue de la flute. Je vais apprendre la flûte auprès d' Yailia, puisque de toute évidence je ne maîtrise pas cela. L'endroit autour de nous est paisible.

Une fois la potion finie, on continue vers le sud. Il s'éclaircit. On voit au loin des montagnes qui s'élèvent, premiers contreforts des montagnes orcs. Et une bibliothèque qu'on a déjà visitée. Yaael demande un peu de sang à Yailia. On discute de l'objectif. On parle de la lignée de Yaael, et Yailia dit qu'elle doit retrouver son aimé. On ignore où il se trouve.

On avance sur la route, les montagnes sont de plus en plus visibles. On se demande si S'Orcha peut se faire passer pour une déesse. Le chemin est jonché de cadavres, orcs et elfes. Morts récentes. Yaael va parler à un elfe. Il s'appelle Inail Lerkos. Il demande où est Saeros, qui est le chef des armées de Thrinael. Il les a laissés de toute évidence. (l'ancien chef, Xinis Eldan, est mort il y a peu de temps). Yaael demande quel était le but de Saeros : apparemment de repousser les orcs profanateurs. Je demande si certains ont des enfants... pas tous visiblement. On se demande si Saeros a fait exprès. Il a été nommé par Lunaar Qwandalaeth. (rappel, on a autrefois rencontré Tankred, le fils, Tolcin... plein d'elfes ont ce nom !) Mais ce sont bien les orcs qui ont profané Inelkin. (orc menés par Da Bar).


Chez les Orcs

Un vent puissant balaie la pleine. S'Orcha veut voir les orcs. Les elfes ne sont pas d'accord. Je demande si Yaael peut parler à un orc. Et la question est d'aider l'elfette Yailia à remonter dans le royaume d'Hingram. Yaael s'approche d'un orc mort. S'Orcha entend l'orc dire qu'il a mal, alors que Yaael n'a toujours pas lancé son sort. Il est gravement blessé, a le corps couvert de sang. S'Orcha lui apporte de l'eau, et l'orc est soigné par S'Orcha. Il s'agite, tombe sur une hache, puis nous regarde. Il devient en rage, et traite l'elfe de tueur d'enfants (je ne comprends pas). Iola le calme, et discute en orc avec lui. Il est Douzoug, la bûche. Il demande si leur clan a gagné. Il ramasse des armes et les met sur les mains de ses camarades. Iola m'explique la situation. De son côté, l'orc parle avec S'Orcha, il lui demande si elle vient des pierres volantes (dans le pic noir). Il fait partie du village de Bag Ark. Elle tente de le persuader qu'on l'accompagne, il accepte si l'on se tient bien sage. Yaael dit à Yailia qu'il faudra bien baisser le regard. On marche. Je discute avec S'Orcha, et Douzoug. Les elfes sont ceux qui ont attaqué, ce qui a interrompu la confiance. On parle des pierres volantes, personne ne connait (sauf l'orc). Yailia sait juste que le temple de Droé a disparu depuis longtemps déjà. Douzouk dit que le jour, les pierres sont calmes, la nuits elles se lèvent et volent. La magie de Gun Char (soricer orc) les aide. Je traduis à Yaael. Douzouk s'assoit au milieu de la montée, pour manger.

On apprend que les orcs des pierres volantes ne mangent plus, ne dorment plus, ne parlent plus. Iola va chercher une baie, en plus de l'orc qui chasse un lièvre. Je déduis que Gun Char est un nécroman, qui utilise les pierres bleues. Pourtant le flux noir n'est pas de cette couleur. On se demande s'il n'y a pas de lien avec Onysséa, dont le cailou était bleu et dans le pic noir.

L'autre arrive et fait du feu pour son lièvre. Je l'aide. S'Orcha discute, les orcs à relevés n'ont parfois que les os (bref, des zombies/squelettes). Elle lui demande si l'orc fait de la magie de la mort, il n'y connait rien.

Iola parle à Yaael, et ce dernier voit que Iola a une main ensanglantée. Elle sort un truc qu'elle a fait de son sac, un petit bracelet avec des ossements de rongeurs et d'oiseaux, avec marqué sur une plaque "tes choix forgent le monde". Yaael tend son bras, elle le lui met. Cela énerve Yailia, qui trouve que cela ne lui sied pas (et ne sied pas à un homme de son rang). Iola demande à parler à Yaael seule à seul. Il lui demande pour le bandage. Elle lui répond que la cerpe n'est pas faite pour graver. Yaael l'aime beaucoup, le bracelet.

L'orc partage son lapin. Je mange auprès du feu. On repart. J'explique à S'Orcha les grandes lignes concernant Saeros. On arrive au village orc, une grande roulotte étrange est dure, le reste est formé de tentes de peaux de bêtes tannées. Plusieurs orcs sont blessés, et s'approchent, armes dégainées. On doit rester en arrière. Douzoug parle orc avec les siens, les guerriers s'approchent de nous et nous encadrent. Ils disent que les elfes doivent se désarmer. Yaael donne son épée, Yailia donne son épée, puis on est menés à la hutte principale. Certains insultent les elfes en passant. On voit d'énormes buffles laineux à grandes cornes recourbées (3m au garot, comme des Banthas de SW). Les orcs festoient. Puis un silence se fait, un silence de mort. Un orc assis sur un fauteuil de bêtes s'avance vers nous, Da Bar. Il demande ce qu'on fait ici. Douzough explique. L'autre lui dit qu'il n'a pas le privilège de penser. Dabar s'approche de nous, et empoigne les têtes coupées d'elfe, en disant que l'elfe était une menace, et ne l'est maintenant plus. Il nous demande ce qu'on vient faire, je lui dit que l'on vient faire justice parce qu'un elfe a trahi les siens. Je désigne Yaael pour les explications techniques, après avoir révélé le nom de cet elfe. Yaael demande si Gum Char peut assister à l'échange. L'autre fait chercher Gun Char, et Yaael refait les explications. Gun Char explique qu'il a besoin des guerriers orcs en vie pour aider à se débarassaer des orcs qui pululent sur leurs terres. L'orc magicien demande à parler avec Yaael, pour vérifier s'il n'utilise pas la magie pour mettre du poison dans leurs oreilles.

Yaael est emmené, et juste avant S'Orcha lui dit de dire la vérité. Yaael se retrouve dans une autre hutte, et l'autre boit dans un crâne d'elfe. Ils échangent sur la magie qui a fait revivre S'Orcha, puis sur la façon dont Saeros a pu faire monter les elfes contre les orcs. L'Orc sort, puis demande à deux gardes d'attaquer Yaael. Ce dernier se téléporte en dehors de la tente sans les attaquer. Gun Char courre en se tenant le visage, Yaael comprend que ce n'est pas un orc. Yaael hurle "Saeros, arrête toi !", et l'autre dit "on m'appelle le dragon !" en lançant un sort. Je hurle au chef que Saeros tente de nous duper, qu'il attaque le campement. Le chef me croit, et fait sortir ses troupes. Yaael hurle à la cantonade que l'elfe est dans les rangs des orcs. Les deux orcs n'ont pas compris, ils attaquent Yaael. Puis Grun Char envoie une boule de feu vers Yaael, mais crame l'orc derrière à la place.

Les orcs sont fatigués, Grun Char envoie une boule de feu qui manque de peu de tuer Yaael. Iola arrive en courant (petite souris) puis se détransforme et le soigne au passage. J'essaie d'aider S'Orcha à les convaincre de sortir. On sort tous. Yaael invoque un sortilège pour faire une protection squelettique, puis hurle que Gun Char est Saeros. Ils sont fatigués. L'orc rate son attaque sur Yaael, et se prend les dégats du bouclier de Yaael. L'orc Grun Char prétend qu'il a été attaqué par Yaael ! Iola se retrouve choquée par les orcs qui tentent de l'attraper, et pareil sur Yaael. Da Bar hurle "arrêtez tout" au autres orcs.


Je hurle "Regardez Grun Char qui s'enfuit, ce n'est pas un comportement d'ORC !! C'est lui le traitre, c'est un elfe transformé par magie !" au chef. Yaael enterre Grun Char avec colère, mais ce dernier roule sur le côté. S'Orcha lui envoie sa javeline.

Da Bar envoie "arrêtez tout !" Et on se fait tous ceinturer. Ils vont décider de notre sort plus tard, et étudieront tout cela au calme. Tout le monde tente de convaincre Da Bar. Yaael hurle "Grummsh, ô puissant gruumsh, vient sauver ton peuple". Ils nous retirent tout, on est à poil. Puis on nous emmène. On se retrouve à poil, attachés dans un enclos fait en défenses d'éléphant très serrés. eux guerrières font le pieds de grue à côté de nous. Elles nous insultent. Les minutes passent, les heures passent, et on discute. On se demande comment Saeros fait pour se faire passer pour orc. Swaella, on pense. Iola s'excuse auprès de Yailia, elle ne pensait pas que cela tournerait si mal. Des orcs nous lancent des cailloux.

Arrive un grand guerrier, qui tient un tout petit enfant dans ses bras. "Le petit dort. C'est pas facile pour lui de dormir, car vous avez tué sa mère. Vous les elfes. Je le protégerai, il deviendra un grand guerrier. Allez viens Sorcran, viens." [Sorcran sera l'épée orque] Douzoug vient nous rendre visite, il s'accroupit du côté de la cage des filles, regarde à gauche et à droite. Puis une fois qu'elles tournent le dos, il jette un truc enrobé de peau et s'éloigne. Il y a de la nourriture à l'intérieur. S'Orcha attend d'avoir le dos tourné, et ouvre le pain. Dedans, il y a un couteau. Les filles mangent, et S'Orcha nous lance le reste. On ramasse le reste, on mange un peu de pain et de lard.

On demande s'il y a moyen de défier Grun Char en duel. Non, seule S'Orcha peut défier quelqu'un. Or, en tant que prisonnier, ce n'est pas possible.

On se réveille le lendemain matin. Douzoug repasse au petit matin, et il est choqué. Douzoug nous fait comprendre qu'on va mourir si on reste. Discrètement, Iola enlève ses liens et S'Orcha aussi. Iola récupère le couteau, puis se transforme en souris. Elle vient nous voir. Yaael lui suggère de ronger les liens. Elle le fait, puis je lui dis de se rendre dans la hutte du chef pour trouver nos affaires. Yaael prétend que ce n'est pas une solution, on ne pourra pas nous en sortir.

Iola voit des orcs qui pioncent. Elle inspecte, et tombe sur un grand coffre, ce doit être dedans. Ça sent l'odeur de tout le monde. Dans la pièce dort Da Bar. Elle tente de repérer la hutte de Gun Char, et ne la trouve pas. Faute de mieux, elle repère les lieux au maximum. Elle revient dans la cellule. Les clefs des orcs sont à la ceinture. Impossilble de les gérer. S'Orcha voit une souris réarriver sur son épaule qui la prévient. Puis elle ruse pour faire reculer l'orc pour la chatouiller, de façon à la diriger vers moi. S'Orcha voit les clefs à portée de sa main, et les soulève discrètement sans faire de bruit. Puis la souris retourne dans la cellule. Je fais des gestes brusques. Lorsque je vois S'Orcha sortir les clefs, je me lève et pisse pour attirer leur attention à l'extrême opposé. Résultat, les filles sortent sans souci pendant que moi et Yaael on s'engueule, attirant les gardes. Résultat, S'Orcha prendre une grosse pierre et assomme les gardes d'un coup. On quitte le campement orc à pied, on doit partir loin. On se casse, on se cache partout, puis on arrive près du chariot, et Yaael se redresse, un orc l'a vu, alors on quitte le camp en descendant la montagne. On se retrouve sur le flanc de la montagne, près de la plaine qui a mené à la sylve Septentrionnale. On a les pieds en sang. On a besoin d'armes. On va sur le champ de bataille, et arrivés dans la plaine, on récupère des armes. Des humains et des elfes fouillent les cadavres. On trouve des vêtements à nos tailles, des armures en cuir (gilet pour moi) et des armes (épée longue plus dague) + sacs, besaces, chaussures. Yaael vient voir une des fouilleuses. Il demande où aller. Elle s'apelle Gulin, et vient de Barbefer.

J'ai fouillé et trouvé des rations de soldats, et des bijoux. On a passé 2h à fouiller. Il y a de plus en plus de pillards. J'en paie un pour me donner des infos. Il m'indique le maréchal ferrand, on suit les indications de la dame. On va voir le maréchal ferrand, et je lui demande des outils de serrurerie. Il va me les faire. Il dit que les bijoux portent la poisse. Puis il commence à forger.

Yailia discute le plan : elle a tout perdu, et elle ne compte pas nous aider pour deux bijoux. Elle ne veut pas que l'on se mette en péril pour de simples possessions. Elle veut qu'on aille à Trinaël pour se retrouver en sécurité. Elle ne veut pas que l'on parte. Iola et moi le ferons.

Iola soigne Yaael, et on mange deux rations. Yaael ne peut pas nous arrêter, mais il supplie Iola de ne pas s'encombrer plus. (pas besoin du baton, du gant ou des médaillons). Le strict nécessaire pour lui est : le bracelet de Mythril, les bagues, le griffon (vilgus). Iola dit qu'elle va réussir. S'Orcha dit que la garde sera doublée. Elle conseille de parler à Douzoug. Yaael dit qu'il ne faut pas hésiter à abandonner. On discute, puis je me tais.



S'Orcha arrive à connecter Douzoug.



le plan : je file chez les orcs, Iola en souris, j'ouvre le coffre, Iola se détransforme puis retransforme avec le sac sans fond, et ensuite on repart en courant. PLAN BIS : Une fois le coffre ouvert, je fais diversion (du feu sur les huttes) pour que Iola puisse agir sans bruit.



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