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(Les Dieux et Religions)
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==Le Panthéon Créatos==
 
==Le Panthéon Créatos==

Version du 8 mars 2023 à 12:50

Sommaire

Présentation générale

L'Eden

L'Eden est un concept propre aux êtres possédant une âme. Il s'agit d'un énergie, fragments du Chaos permettant le Changement. Du plus grand des géants, au plus petit brin d'herbe, tous sont sujets a l'eden.

Les mages, druides et autres oracles sont, quant a eux, aptes a façonner cette magie pour contrôler la nature elle-même.

On appelle ce contrôle : la magie.

Histoire générale

Pendant ce siècle, le petit royaume de Gandéron a grandit. Le roi Joakon I de Gandéron avait, par ruse, réussi à vaincre le Roi-Vampire Royalin le Mauvais, ce qui lui attira les faveurs des dragons. Ces derniers offrit au roi, et à sa nation, leurs "enfants imparfaits" (les drakes, les wyrms, etc...). Aligné sur une politique de conquête et d

La Cité-État de Lonnmarg

Histoire

Terre Sauvage

On sait peu de chose de cette époque. On pense que le territoire était au main d'un tribu goubeline ou alors un petit royaume orks. En tout cas, il est rapidement tombé dans les mains des humains du continent perdu.

Une bande de mage ont usé d'une magie ancienne et perdue pour fondé la ville de Grisnoire qui devait devenir la capitale d'un futur royaume.

Le Grand Mage Nordizan fut élu Sage-Roi, et prit la régence de ces terres auquel il donna son nom. Son royaume s'étendait des côtes de l'Océan d'Emeraude à l'Ouest, la Mer Intérieur à l'Est, les Monts Alcrain au Nord et au Sud par les Petits Royaumes.

Le Royaume du Nordizan

Nordizan était un

De grandes villes furent fondé,

L'Invasion du Roi-Vampire

Cependant, la prospérité prit fin lorsque le Roi-Vampire Dulac le Magnifique décida de mettre fin au vieux royaume pour en faire son charnier personnel. Il contait faire de ce puissant royaume le foyer de son empire mortuaire.

Les troupes de Nordizan tombèrent face à l'armée infinie de Dulac, au final, il ne resta plus que trois lieu où la vie continuait : Grisnoire, la capitale du royaume magique, Ombrefuge, la place forte de la famille von Refugius et Fort Hélios, fière forteresse des paladins-solaires.

Cependant, après la trahison d'un garde-mage, Grisnoire ouvre ses portes et ses habitants son massacré (sauf le garde traître). La ville est abandonné aux mageombies, des morts-vivants utilisant des sorts occultes sans s'en rendre compte.

Dulac le Magnifique concentre alors ses efforts sur Fort Hélios. Les paladins tentent alors un puissant rituel. On ignore encore aujourd'hui ce qu'était ce rituel, son but ou s'il a fonctionné comme prévu. Mais cela coûta la vie à l'intégralité des Paladins, mais fit disparaitre une grande partie de l'armée de Dulac.

Il fallut près d'un siècle pour que Dulac puisse reconstitué une armée digne de ce nom, un siècle qui permis la survie d'Ombrefuge.

La Guerre des Onze Chevaux

Lorsque les Légions du nouvellement formé Empire de Gandéron arrivèrent aux portes de Nordizan, c'était pour faire alliance aux mages du Nord.

En effet, dans le Sud, on pensait que les armées du Nord étaient encore dans une lutte contre les forces du

La Province du Nordizan

La Révolte de l'Aristocratie nordizanne

La Régence des Trois Karl

Karl von Wald était un petit noble alligant

Il régente 6 ans le territoire.

Karl von Refugius était un noble à l'air sombre et maladif. Erudit ayant étudier à Gandéron, il était p

Il fut assassiné 4 jours après sa nomination de régent par le parti anti-impérial. On suspecte encore aujourd'hui Karl d'Archon d'avoir lui même commandité son assassinat.

Karl d'Archon fut le dernier régent de Nordizan. Ambitieux et charismatique, il ne cachait pas sa volonté à devenir roi. Cependant, l'opposition des familles von Refugius et Nito. Cette opposition laissa le temps à l'Empire de Gandéron de réagir.

Peu après son couronnement, Ulrich II décida de remettre les provinces rebelles dans le giron impérial. Nordizan fut sa seconde cible après la petite province de Caléonide (au sud-ouest de Nordizan).

Reprise par Gandéron et fondation de Lonnmarg

La cité de Lonnmarg fut fondé par l'Empereur Ulirch II, au début de son règne, pour servir d'avant-poste impériale dans les régions nordiques de l'Empire. Il confia alors à un de ses généraux, le comte Basile Vikkar, la régence de ce domaine. Le, nouvellement, marqis


L'indépendance de Lonnmarg

6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Lonnmarg).

Lonnmarg dû cependant abandonné la moitié de ses possessions au sud, qui restèrent provinces impériales. Cet accord fut approuvé par les deux partis : les régions du sud ayant été celle les moins investis et, à part les alentours de Bourg-du-Nord, était majoritairement composé de terre stérile ou de marécage.


On assiste aussi à la première fondation de la Maison DelaVigne, après que ces derniers aient acheté une grosse partie de la dette des Vikkar en échange d'un titre de noblesse.

Géographie

La Cité-État de Lonnmarg possède un climat un relief varié. On retrouve à l'Est la Mer Interne où l'Archipel du Sable-Blanc est, officiellement du moins, affilié à la Lonnmarg. Au Nord, les Monts Alcrain forme une barrière naturelle entre les Terres Lointaines et Riveleden.

Lonnmarg

La Hauteville

Cendrarbe

Cendrarbe est la demeure des Vikkar.

La Brèche

La Brèche est un quartier se trouvant, à l'origine, sur un marécage.

Le centre du quartier a cependant finit par s'enfoncé dans les eaux.

Il s'agit du quartier prisé par les populations les plus pauvres voulant quitter les Hallées.

Les Hallées

Les Derniers-Remparts

Les Derniers-Remparts est le "quartier" militaire de Lannmarg. Il prend la forme d'un cercle entourant la cité : incluant les murs défensifs et les logements les plus proches.

La Tour d'Argent

La Tour d'Argent est le quartier général de la Garde Grise.

L'Archipel du Sable-Blanc

Les Monts Alcrain

Les Vestiges de Grisnoire

Bien que portant le nom de "Vestige", Grisnoire était, jadis, la Perle du Nord. La plus grande ville de la région. Il s'agissait de la capitale du grand Royaume de Mittlelande, avant d'avoir été envahi et détruit par les armées mortes-vivantes du Roi-Vampire. On dit cet endroit maudit, et peu sont les âmes suffisamment courageuse pour explorer ces ruines.

Les Vikkar hésite à réinvestir ces lieux, mais eux aussi craignent la malédiction après qu'une trentaine d'éclaireurs aient disparu en explorant l'endroit.

La Noblesse de Lonnmarg

Bien que la nation de Lonnmarg soit récente, les familles qui la compose ont une histoire qui remonte à bien avant sa fondation.

La Maison Vikkar

Devise : A la Lumière, la Gloire

Domaine principal :

La Maison Vikkar est une famille avec une longue histoire avec des hauts et des bas. Elles ont servi les différents empereurs pendant des années en tant que comtes impériaux.

La Maison Nito

Devise : Gloire à Nos Alliés, Ruine à Nos Ennemis

Domaine principal :

Surnom : les Rois Insulaires

La Maison Nito est la plus ancienne des territoires de Lonnmarg. Né il y a de cela 6 siècles, ses membres étaient des monarques insulaires des îles de Sable-Blanc.

Conservateur, il n'aime pas beaucoup les maisons récente comme les di Castelo ou les DelaVigne.

La Maison DelaVigne

Devise : A l'Ombre des Vignes, Nous Prospérons

Domaine principal :

Surnom :

La Maison DelaVigne est l'opposée de la Maison Nito. En effet, il s'agit de la famille ayant acquis son titre de noblesse depuis trois ans. Sire Albert DelaVigne a, en effet, dépenser une partie de sa fortune familiale pour obtenir une place au sein de la noblesse.

Cependant, une telle fortune ne c'est pas uniquement bâtit par l'honnête commerce. En effet, les DelaVigne possèdent un vaste réseau d'espions et d'hommes de l'ombre agissant pour eux. Utiliser à l'origine pour voler des secrets aux entreprises rivales.

La Maison von Refugius

Devise : Servit par l'Honneur, Trahit par l'Horreur

Domaine principal : Ombrefuge


Les von Refugius sont les survivants traumatisés issu d'un passé à la fois glorieux et terrible.

On dit les von Refugius maudit par les souvenirs de leurs ancêtres.

Les inquisiteurs de la Maison von Refugius sont considéré comme des chasseurs rigoureux de nécromanciens et d'horreurs mortes-vivantes comme les zombies, les liches ou les vampires.


Les membres de la Maison von Refugius ont promit leur Eden à la déesse de la Vengeance.

La Maison di Castello

Devise : Pour les Portes Closes !

Domaine principal : Blanche-Castel

La Maison di Castello servent les Vikkar depuis près de 7 générations. Pour les récompenser, les Vikkar leur ont offert les territoires du Nord, et leur demandèrent de façonner les Portes Closes, une muraille qui les épargnerait des invasions des Terres Lointaines. Le mur est encore aujourd'hui en pleine construction, mais les di Castello sont fier de servir les Vikkar et on retrouve des di Castello à plusieurs échelons de l'appareil étatique.

La Maison Orscen

Devise : L'Immortalité s'acquière par la Légende

Domaine principal : Aucune

Les membres de la Maison Orscen sont fiers de leur tradition de chevaliers errants.

La Maison Saint-Valentin

Devise : Par le Sang Sacré de Nos Veines

La Maison Saint-Valentin descend de Saint-Valentin, un prêtre du Panthéon Lurmen ayant dédié sa vie à la prêche aux régions nordiques.

Si les membres de la Maison Saint-Valentin semblent avoir conserver la piété et la foi de leur ancêtre, ils n'ont pas conserver son calme et son tempérament doux et pacifique.


En effet, les purificateurs de la Maison Saint-Valentin sont des êtres obtu et fanatique.

La Maison Gwiazda

Devise : Choisit par l'Eden

Domaine principal : L'Ermitage

Maison de Mage. Très influente au sein de la Guilde des Mages

Les Organisations et Factions

Les institutions gouvernementales

La Garde Grise

La Garde Grise compose la garde civile de la cité de Lannmarg.

On retrouve la Garde Grise dans la Hauteville mais aussi aux Derniers-Remparts.


Rangs :

  • Garde gris
  • Sergent de fer
  • Lieutenant d'acier
  • Capitaine d'argent

Le Magistorüm

Le Magistorüm, ou Ministère de la Magie, est une branche de l'armée impériale stationné dans la majorité des pays alliés.

Le Magistorüm est composé en majorité de mages locaux voulant servir leur nation. De plus, les hautes instances des m


Le Magistorüm de Lannmarg est dirigé par le Magister-en-chef Bastien Gourdo, un mage humain d'âge moyen ayant vécu au sein de la petite bourgeoisie de la capitale.
Il était favorable à l'indépendance de la cité, ce qui a fait de lui une personne de confiance, au yeux des Vikkar, pour dirigé le Magistorüm.

Les Factions Religieuses

L'Eglise Lurmen

Religion majoritaire de Lannmarg, la religion Lurmen.

Le Culte Impérial

Les Guildes

La Guilde des Mercenaires

La Guilde des Mages

La Guilde des Mages rassemblent ceux qui souhaite être reconnu comme tel sans être fonctionnaire du Magistorüm.

La Guilde des Marchands

La Guilde des Artisans

Les Criminels

La Famille Moineau

La Famille Moineau est la famille criminelle la plus importante du territoire.
Cependant les Moineau ont aussi appris à se faire respecter par les nobles et les Gardes Gris.

Les Princes Côtiers

Les Princes Côtiers sont des pirates et des bandits sévissant aux ports et sur les côtes de

Les Nations Voisines

L'Empire de Gandéron

Empereur Darius IV de Gandéron

Le Royaume d'Alk-Aruk

Le Royaume d'Alk-Aruk est un des royaumes nains de Riveleden. Il s'agit d'un royaume nain parmi les autres, fondé par des prospecteurs ayant trouvé un nouveau minéral dans les Monts Alcrain : la Roche Blanche.

Le Roi Arkon Masse-Brisée

Le Domaine Lancerouge

Le Domaine Lancerouge est le territoire des Elfes au service de la famille princière des Lancerouge. Les elfes de ce domaines sont plutôt discret et n'aime pas particulièrement être

La Princesse Eltariel Lancerouge

Les Terres Lointaines

Les Dieux et Religions

La majeur partie de la population se lie au Panthéon Créatos. On en retrouve surtout dans les villages et les villes moyennes

Le Panthéon Lurmen est cependant très présent à la capitale. Les Vikkar sont plus lié à ce panthéon.


Le Culte Impérial est très peu pratiquer à part par les nobles les plus conservateurs et dans quelques villages les plus au sud des territoires de Larnnmarg

Le Panthéon Créatos

La religion Créatos est la religion la plus présente au monde : elle existe depuis aussi longtemps que l'homme peut s'en souvenir. Elle est majoritaire dans les régions du Nord et du Sud.

Elle considère chaque planète, chaque lune, comme la manifestation d'un Dieu.

Héliopopus : Le Dieu-Solaire de la Lumière

Héliopopus est le roi des dieux du Panthéon Créatos.

Origizen : Le Dieu-Artisan de l'Acier

Stanknow : Le Dieu-Paradoxe de la Connaissance

: La Déesse-Orque de la Justice

=== : La Déesse- de la

Le Culte Impérial

Lors de sa fondation, l'Empire de Gandéron façonne le Culte des Dieux-Dragons. Selon l'Empire, ces 5 Dieux-Dragons ont soutenu le premier Empereur,
Joakon I dans son unification de l'espèce humaine et dans sa guerre contre les Rois-Vampires comme Vladostk II ou Dulac le Magnifique.

Bien que les historiens (même impériaux) doutent aujourd'hui de la présence de tel dragon, on est cependant certain que le culte a une relation particulière avec les dragons et les proches-dragons (comme les wyrms, les drakes ou les wyvernes).

Le Culte Impérial est cependant une religion "régionale" car elle n'a qu'une présence extrêmement limité hors de frontière de l'Empire de Gandéron.

Chevaalor : Le Dieu-Dragon de la Magie

Lié à la couleur bleue

Drakmate: Le Dieu-Dragon de la Guerre

Lié à la couleur rouge

Paatroch : Le Dieu-Dragon de la Vie

Lié à la couleur verte

Vykkalyon : Le Dieu-Dragon de la Société

Lié à la couleur blanche

Wylorn : Le Dieu-Dragon de la Loyauté

Lié à la couleur noire

Le Panthéon Lurmen

La Culture Lurmen est la plus présente dans la majorité des royaumes humains hors de l'Empire de Gandéron. On les trouves surtout parmi les populations du Centre et du Centre-Ouest du continent.

Aabann : Le Dieu du Commerce

Aaban est le dieu ayant le plus de fidèle parmi les bourgs et villes humains. En même temps, son église a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands de tapis que les mercenaires.


Aaban est de chaque accord trouvé, chaque échange

Chevalier : La Déesse de l'Honneur

Chevalier est la déesse-guerrière rassemblant le plus grand nombre de paladins.


Poldir : Le Dieu de l'Art

Poldir est le dieu de la Passion, de l'Amour tant dans son sens romantique que charnel.

Le Panthéon Dominien

Ilf'Larion : Dieu-Père de la Création

Ilf'Woaef : Déesse-Mère de la Vie

Léonnar: Dieu-Fils des Héros

X

X

Le Panthéon Nordzien

Le Panthéon Nordzien est un vieux panthéon en fin de vie. A

Aujourd'hui, les von Refugius et leurs fidèles sont souvent considéré comme les derniers fidèles de la religion nordzienne. Bien que cette affirmation soit fausse, elle est plutôt proche de la vérité.

Nemses : Dieu de la Vengeance

Le Panthéon Runiaque

Les Runiaque est une religion majoritairement pratiquer par les peuples nains nordiques. Cependant, cette religion disparait peu à peu pour laisser place au le panthéon Créatos.

Lukan : Le Dieu de la Ruse

Oldrin : Le Roi-Dieu des Runes

Thoran : Le Dieu de la Force

Tyralien : Le Dieu de l'Endurance

Held : La Déesse de l'Âme

Le Panthéon Sombrelin

Le Panthéon Sombrelin est une religion obscure, aux pratiques macabre. Ce Panthéon a été fondé par des gens externes aux différents cultes internes.

Nocturne : La Mère des Sorcières

Les Dieux Bestiaux

La Déesse-Hydre : Protectrice des Hommes-Lézards