Riveleden

D'Indexion
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Sommaire

Présentation générale

L'Eden

L'Eden est un concept propre aux êtres possédant une âme. Il s'agit d'un énergie, fragments du Chaos permettant le Changement. Du plus grand des géants, au plus petit brin d'herbe, tous sont sujets a l'eden.

Les mages, druides et autres oracles sont, quant a eux, aptes a façonner cette magie pour contrôler la nature elle-même.

On appelle ce contrôle : la magie.

La Cité-État de Lonnmarg

Histoire

La cité de Lonnmarg fut fondé par l'Empereur Ulirch II, au début de son règne, pour servir d'avant-poste impériale dans les régions nordiques de l'Empire. Il confia alors à un de ses généraux, le comte Basile Vikkar, la régence de ce domaine.

6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Lonnmarg).

Géographie

La Cité-État de Lonnmarg possède un climat un relief varié. On retrouve à l'Est la Mer Interne où l'Archipel du Sable-Blanc est, officiellement du moins, affilié à la Lonnmarg. Au Nord, les Monts Alcrain forme une barrière naturelle entre les Terres Lointaines et Riveleden.

Lonnmarg

La Hauteville

Cendrarbe

La Brèche

Les Derniers-Remparts

L'Archipel du Sable-Blanc

Les Monts Alcrain

Les Vestiges de Grisnoire

Bien que portant le nom de "Vestige", Grisnoire était, jadis, la Perle du Nord. La plus grande ville de la région. Il s'agissait de la capitale du grand Royaume de Mittlelande, avant d'avoir été envahi et détruit par les armées mortes-vivantes du Roi-Vampire. On dit cet endroit maudit, et peu sont les âmes suffisamment courageuse pour explorer ces ruines.

Les Vikkar hésite à réinvestir ces lieux, mais eux aussi craignent la malédiction après qu'une trentaine d'éclaireurs aient disparu en explorant l'endroit.

La Noblesse de Lonnmarg

Bien que la nation de Lonnmarg soit récente, les familles qui la compose ont une histoire qui remonte à bien avant sa fondation.

La Maison Vikkar

Devise : A la Lumière, la Gloire

La Maison Vikkar est une famille avec une longue histoire avec des hauts et des bas. Elles ont servi les différents empereurs pendant des années en tant que comtes impériaux.

La Maison Nito

Devise : Gloire à Nos Alliés, Ruine à Nos Ennemis

La Maison Nito est la plus ancienne des territoires de Lonnmarg. Né il y a de cela 6 siècles, ses membres étaient des monarques insulaires des îles de Sable-Blanc.

La Maison DelaVigne

Devise : A l'Ombre des Vignes, Nous Prospérons

Demeure principale :

La Maison DelaVigne est l'opposée de la Maison Nito. En effet, il s'agit de la famille ayant acquis son titre de noblesse depuis trois ans. Sire Albert DelaVigne a, en effet, dépenser une partie de sa fortune familiale pour obtenir une place au sein de la noblesse.

Cependant, une telle fortune ne c'est pas uniquement bâtit par l'honnête commerce. En effet, les DelaVigne possèdent un vaste réseau d'espions et d'hommes de l'ombre agissant pour eux. Utiliser à l'origine pour voler des secrets aux entreprises rivales.

La Maison von Refugius

Devise : Servit par l'Honneur, Trahit par l'Horreur

Demeure principale : Ombrefuge

Les von Refugius sont les survivants traumatisés issu d'un passé à la fois glorieux et terrible.

On dit les von Refugius maudit par les souvenirs de leurs ancêtres.

Les inquisiteurs de la Maison von Refugius sont considéré comme des chasseurs rigoureux de nécromanciens et d'horreurs mortes-vivantes comme les zombies, les liches ou les vampires.

La Maison di Castello

Devise : Pour les Portes Closes !

Demeure principale : Blanche-Castel

La Maison di Castello servent les Vikkar depuis près de 7 générations. Pour les récompenser, les Vikkar leur ont offert les territoires du Nord, et leur demandèrent de façonner les Portes Closes, une muraille qui les épargnerait des invasions des Terres Lointaines. Le mur est encore aujourd'hui en pleine construction, mais les di Castello sont fier de servir les Vikkar et on retrouve des di Castello à plusieurs échelons de l'appareil étatique.

La Maison Orscen

Devise : L'Immortalité s'acquière par la Légende

Demeure principale : Aucune

Les membres de la Maison Orscen sont fiers de leur tradition de chevaliers errants.

La Maison Saint-Valentin

Devise : Par le Sang Sacrée de Nos Veines

La Maison Gwiazda

Devise : Choisit par l'Eden

Maison de Mage. Très influente au sein de la Guilde des Mages

Les Organisations et Factions

Les institutions gouvernementales

La Garde Grise

La Garde Grise compose la garde d'élite de la cité de Lannmarg.

On retrouve la Garde Grise dans la Hauteville mais aussi aux Derniers-Remparts.


Rangs :

  • Garde gris
  • Sergent de fer
  • Lieutenant d'acier
  • Capitaine d'argent

Le Magistorüm

Le Magistorüm, ou Ministère de la Magie, est une branche de l'armée impériale stationné dans la majorité des pays alliés.

Le Magistorüm est composé en majorité de mages locaux voulant servir leur nation. De plus, les hautes instances des m


Le Magistorüm de Lannmarg est dirigé par le Magister-en-chef Bastien Gourdo, un mage humain d'âge moyen ayant vécu au sein de la petite bourgeoisie de la capitale.
Il était favorable à l'indépendance de la cité, ce qui a fait de lui une personne de confiance, au yeux des Vikkar, pour dirigé le Magistorüm.

Les Factions Religieuses

Le Culte Impérial

Les Guildes

La Guilde des Mercenaires

La Guilde des Mages

La Guilde des Mages rassemblent ceux qui souhaite être reconnu comme tel sans être fonctionnaire du Magistorum.

Rangs :

  • Novice
  • Apprenti
  • Mage
  • Premier Mage
  • Archimage

La Guilde des Marchands

La Guilde des Artisans

Les Criminels

La Famille Moineau

La Famille Moineau est la famille criminelle la plus importante du territoire.
Cependant les Moineau ont aussi appris à se faire respecter par les nobles et les Gardes Gris.

Les Princes Côtiers

Les Princes Côtiers sont des pirates et des bandits sévissant aux ports et sur les côtes de

Les Nations Voisines

L'Empire de Gandéron

Le Royaume d'Alk-Aruk

Le Royaume d'Alk-Aruk est un des royaumes nains de Riveleden. Il s'agit d'un royaume nain parmi les autres, fondé par des prospecteurs ayant trouvé un nouveau minéral dans les Monts Alcrain : la Roche Blanche.

Le Domaine Lancerouge

Les Terres Lointaines

Les Dieux et Religions

Le Culte Impérial

Lors de sa fondation, l'Empire de Gandéron façonne le Culte des Dieux-Dragons. Selon l'Empire, ces 5 Dieux-Dragons ont soutenu le premier Empereur,
Joakon I dans son unification de l'espèce humaine et dans sa guerre contre le Roi-Vampire Vladostk II.

Bien que les historiens (même impériaux) doutent aujourd'hui de la présence de tel dragon, on est cependant certain que le culte a une relation particulière avec les dragons et les proches-dragons (comme les wyrms, les drakes ou les wyvernes).

Le Culte Impérial est cependant une religion "régionale" car elle n'a qu'une présence extrêmement limité hors de frontière de l'Empire de Gandéron.

Aarobar : Le Dieu-Dragon de la Guerre

Lié à la couleur rouge

Chevaalor : Le Dieu-Dragon de la Magie

Lié à la couleur bleue

Paatroch : Le Dieu-Dragon de la Vie

Lié à la couleur verte

Vykkalyon : Le Dieu-Dragon de la Société

Lié à la couleur blanche

Wylorn : Le Dieu-Dragon de la Loyauté

Lié à la couleur noire

Le Panthéon Humain

Aabann : Le Dieu du Commerce

Aaban est le dieu ayant le plus de fidèle parmi les bourgs et villes. En même temps, son église a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands de tapis que les mercenaires.

Chevalier : La Déesse de l'Honneur

Le Panthéon Elfe

Ilf'Larion : Dieu-Père de la Création

Ilf'Woaef : Déesse-Mère de la Vie

Larion : Dieu des Héros

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Le Panthéon Nain

Lukan : Le Dieu de la Ruse

Oldrin : Le Dieu des Runes

Thoran : Le Dieu de la Force

Tyralien : Le Dieu de l'Endurance

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Le Panthéon Sombrelin

Les Dieux Bestiaux

La Déesse-Hydre : Protectrice des Hommes-Lézards