Riveleden

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Sommaire

Présentation générale

L'Eden

L'Eden est un concept propre aux êtres possédant une âme. Il s'agit d'un énergie, fragments du Chaos permettant le Changement. Du plus grand des géants, au plus petit brin d'herbe, tous sont sujets a l'eden.

Les mages, druides et autres oracles sont, quant a eux, aptes a façonner cette magie pour contrôler la nature elle-même.

On appelle ce contrôle : la magie.

Histoire générale

Pendant ce siècle, le petit royaume de Gandéron a grandit. Le roi Joakon I de Gandéron avait, par ruse, réussi à vaincre le Roi-Vampire Royalin le Mauvais, ce qui lui attira les faveurs des dragons. Ces derniers offrit au roi, et à sa nation, leurs "enfants imparfaits" (les drakes, les wyrms, etc...). Aligné sur une politique de conquête et d

La Cité-État de Gandéron

Histoire

Terre Sauvage

On sait peu de chose de cette époque. On pense que le territoire était au main d'un tribu goubeline ou alors un petit royaume orks. En tout cas, il est rapidement tombé dans les mains des humains du continent perdu.

Une bande de mage ont usé d'une magie ancienne et perdue pour fondé la ville de Grisnoire qui devait devenir la capitale d'un futur royaume.

Le Grand Mage Nordizan fut élu Sage-Roi, et prit la régence de ces terres auquel il donna son nom. Son royaume s'étendait des côtes de l'Océan d'Emeraude à l'Ouest, la Mer Intérieur à l'Est, les Monts Alcrain au Nord et au Sud par les Petits Royaumes.

Le Royaume du Nordizan

Nordizan était un

De grandes villes furent fondé,

L'Invasion du Roi-Vampire

Cependant, la prospérité prit fin lorsque le Roi-Vampire Dulac le Magnifique décida de mettre fin au vieux royaume pour en faire son charnier personnel. Il contait faire de ce puissant royaume le foyer de son empire mortuaire.

Les troupes de Nordizan tombèrent face à l'armée infinie de Dulac, au final, il ne resta plus que trois lieu où la vie continuait : Grisnoire, la capitale du royaume magique, Ombrefuge, la place forte de la famille von Refugius et Fort Hélios, fière forteresse des paladins-solaires.

Cependant, après la trahison d'un garde-mage, Grisnoire ouvre ses portes et ses habitants son massacré (sauf le garde traître). La ville est abandonné aux mageombies, des morts-vivants utilisant des sorts occultes sans s'en rendre compte.

Dulac le Magnifique concentre alors ses efforts sur Fort Hélios. Les paladins tentent alors un puissant rituel. On ignore encore aujourd'hui ce qu'était ce rituel, son but ou s'il a fonctionné comme prévu. Mais cela coûta la vie à l'intégralité des Paladins, mais fit disparaitre une grande partie de l'armée de Dulac.

Il fallut près d'un siècle pour que Dulac puisse reconstitué une armée digne de ce nom, un siècle qui permis la survie d'Ombrefuge.

La Guerre des Onze Chevaux

Lorsque les Légions du nouvellement formé Empire arrivèrent aux portes de Nordizan, c'était pour faire alliance aux mages du Nord.

En effet, dans le Sud, on pensait que les armées du Nord étaient encore dans une lutte contre les forces du

La Province du Nordizan

La Révolte de l'Aristocratie nordizanne

La Régence des Trois Karl

Karl von Wald était un petit noble alligant

Il régente 6 ans le territoire.

Karl von Refugius était un noble à l'air sombre et maladif. Erudit ayant étudier à Gandéron, il était p

Il fut assassiné 4 jours après sa nomination de régent par le parti anti-impérial. On suspecte encore aujourd'hui Karl d'Archon d'avoir lui même commandité son assassinat.

Karl d'Archon fut le dernier régent de Nordizan. Ambitieux et charismatique, il ne cachait pas sa volonté à devenir roi. Cependant, l'opposition des familles von Refugius et Nito. Cette opposition laissa le temps à l'Empire de réagir.

Peu après son couronnement, Ulrich II décida de remettre les provinces rebelles dans le giron impérial. Nordizan fut sa seconde cible après la petite province de Caléonide (au sud-ouest de Nordizan).

Reprise par l'Empire et fondation de Gandéron

La cité de Gandéron fut fondé par l'Empereur Ulirch II, au début de son règne, pour servir d'avant-poste impériale dans les régions nordiques de l'Empire. Il confia alors à un de ses généraux, le comte Basile Vikkar, la régence de ce domaine. Le, nouvellement, marquis Lann

L'indépendance de Gandéron

6 mois avant le décès de Ulirch II, la cité demanda son autonomie à l'Empire, qui lui accorda à condition de servir d'Etat-tampon avec les Terres Lointaines ainsi qu'un grosse facture que les Vikkar se résolurent à payer (notamment en se rappelant qu'il y avait une légion de soldat loyal envers Ulirch, à l'intérieur des murs de Gandéron).

Gandéron dû cependant abandonné la moitié de ses possessions au sud, qui restèrent provinces impériales. Cet accord fut approuvé par les deux partis : les régions du sud ayant été celle les moins investis et, à part les alentours de Bourg-du-Nord, était majoritairement composé de terre stérile ou de marécage.


On assiste aussi à la première fondation de la Maison DelaVigne, après que ces derniers aient acheté une grosse partie de la dette des Vikkar en échange d'un titre de noblesse.

Géographie

La Cité-État de Gandéron possède un climat un relief varié. On retrouve à l'Est la Mer Interne où l'Archipel du Sable-Blanc est, officiellement du moins, affilié à la Gandéron. Au Nord, les Monts Alcrain forme une barrière naturelle entre les Terres Lointaines et Riveleden.

Gandéron

La Hauteville

Cendrarbe

Cendrarbe est la demeure des Vikkar.

La Brèche

La Brèche est un quartier se trouvant, à l'origine, sur un marécage.

Le centre du quartier a cependant finit par s'enfoncé dans les eaux.

Il s'agit du quartier prisé par les populations les plus pauvres voulant quitter les Hallées.

Les Hallées

Les Derniers-Remparts

Les Derniers-Remparts est le "quartier" militaire de Gandéron. Il prend la forme d'un cercle entourant la cité : incluant les murs défensifs et les logements les plus proches.

La Tour d'Argent

La Tour d'Argent est le quartier général de la Garde Grise.

L'Archipel du Sable-Blanc

Les Monts Alcrain

Les Vestiges de Grisnoire

Bien que portant le nom de "Vestige", Grisnoire était, jadis, la Perle du Nord. La plus grande ville de la région. Il s'agissait de la capitale du grand Royaume de Mittlelande, avant d'avoir été envahi et détruit par les armées mortes-vivantes du Roi-Vampire. On dit cet endroit maudit, et peu sont les âmes suffisamment courageuse pour explorer ces ruines.

Les Vikkar hésite à réinvestir ces lieux, mais eux aussi craignent la malédiction après qu'une trentaine d'éclaireurs aient disparu en explorant l'endroit.

La Noblesse de Gandéron

Bien que la nation de Gandéron soit récente, les familles qui la compose ont une histoire qui remonte à bien avant sa fondation.

La Maison Vikkar

Devise : A la Lumière, la Gloire

Domaine principal : Lannmarg

Surnom : Les Marquis / Les Premiers Nobles / Les Souverains de Gandéron

La Maison Vikkar est une famille avec une longue histoire avec des hauts et des bas. Elles ont servi les différents empereurs pendant des années en tant que comtes impériaux. Ils furent récompenser par Ulrich II dû titre de Marquis de Gandéron et gouverneur de Nordizan.

La Maison Nito

Devise : Gloire à Nos Alliés, Ruine à Nos Ennemis

Domaine principal :

Surnom : les Rois Insulaires

La Maison Nito est la plus ancienne des territoires de Gandéron. Né il y a de cela 6 siècles, ses membres étaient des monarques insulaires des îles de Sable-Blanc. Cependant, l'unification impérial a placé les îles sous le giron de la province de Nordizen.

Conservateur, il n'aime pas beaucoup les maisons récente comme les di Castelo ou les DelaVigne.

La Maison DelaVigne

Devise : A l'Ombre des Vignes, Nous Prospérons

Domaine principal :

Surnom :

La Maison DelaVigne est l'opposée de la Maison Nito. En effet, il s'agit de la famille ayant acquis son titre de noblesse depuis trois ans. Sire Albert DelaVigne a, en effet, dépenser une partie de sa fortune familiale pour obtenir une place au sein de la noblesse.

Cependant, une telle fortune ne c'est pas uniquement bâtit par l'honnête commerce. En effet, les DelaVigne possèdent un vaste réseau d'espions et d'hommes de l'ombre agissant pour eux. Utiliser à l'origine pour voler des secrets aux entreprises rivales.

La méthode pour devenir chef de la Maison DelaVigne n'est pas encore clair, bien que l'idée de placer le plus riche membre après le décès du précédent chef, en plus d'avoir le soutien de la majorité des Pairs Marchands.

La Maison von Refugius

Devise : Servit par l'Honneur, Trahit par l'Horreur

Domaine principal : Ombrefuge


Les von Refugius sont les survivants traumatisés issu d'un passé à la fois glorieux et terrible.

On dit les von Refugius maudit par les souvenirs de leurs ancêtres.

Les inquisiteurs de la Maison von Refugius sont considéré comme des chasseurs rigoureux de nécromanciens et d'horreurs mortes-vivantes comme les zombies, les liches ou les vampires.


Les membres de la Maison von Refugius ont promit leur Eden au déesse de la Vengeance ce qui les rend naturellement doué dans la Magie du Sang.

La Maison di Castello

Devise : Pour les Portes Closes !

Domaine principal : Blanche-Castel

La Maison di Castello servent les Vikkar depuis près de 7 générations. Pour les récompenser, les Vikkar leur ont offert les territoires du Nord, et leur demandèrent de façonner les Portes Closes, une muraille qui les épargnerait des invasions des Terres Lointaines. Le mur est encore aujourd'hui en pleine construction, mais les di Castello sont fier de servir les Vikkar et on retrouve des di Castello à plusieurs échelons de l'appareil étatique.

La Maison Orscen

Devise : L'Immortalité s'acquière par la Légende

Domaine principal : Aucun

Les membres de la Maison Orscen sont fiers de leur tradition de chevaliers errants. Beaucoup de petit noble appartiennent, d'une façon ou d'une autre, à la Maison Orscen.

La plupart des membres de cette Maison s'entretiennent autant dans les arts du combat que dans les arts plus classiques. Tous ont un objectif : laisser leurs marques.

Une loi divine interdit aux membres de cette maison de légué un fief à ses héritiers, ce qui empêche la Maison Orscen de développé une forte influence auprès de la noblesse. Cependant, leur nom est particulièrement inspirant pour le peuple.

La décentralisation du pouvoir empêche cette Maison d'avoir un chef de Maison clair. Cette Maison est alors assez peu présente au sein du Conclave de Gandéron. Lorsque la situation l'exige, un chef peut-être désigner parmi les plus anciens seigneurs fieffé de la Maison.

La Maison Saint-Valentin

Devise : Par le Sang Sacré de Nos Veines

Surnom : Les Purificateurs / Les Fanatiques

La Maison Saint-Valentin descend de Saint-Valentin, un prêtre du Panthéon Impérial ayant dédié sa vie à la prêche aux régions nordiques.

Si les membres de la Maison Saint-Valentin semblent avoir conserver la piété et la foi de leur ancêtre, ils n'ont pas conserver son calme et son tempérament doux et pacifique.


En effet, les purificateurs de la Maison Saint-Valentin sont des êtres obtu et fanatique.

La Maison Gwiazda

Devise : Choisit par l'Eden

Domaine principal : L'Ermitage

Maison de Mage. Très influente au sein de la Guilde des Mages


Pour devenir chef de la Maison Gwiazda, être mage ne suffit pas, il faut être un sorcier naturel et avoir une compétence suffisante pour être élevé au rang de Primo-Magos, soit le niveau des Archimages impériaux en plus d'avoir besoin du soutien politique de la totalité des Anciens Aracanistes de la Maison.

C'est sans doute pour cette raison qu'il y a bien plus de régent dans l'histoire des Gwiazda que des chefs de familles (environ un chef de famille toute les 4 ou 5 générations).

La Maison Nogitsun

Devise :

Domaine principal : Manoir du Goupil

Les Organisations et Factions

Les institutions gouvernementales

La Garde Grise

La Garde Grise compose la garde civile de la cité de Gandéron.

On retrouve la Garde Grise dans la Hauteville mais aussi aux Derniers-Remparts.


Rangs :

  • Garde gris
  • Sergent de fer
  • Lieutenant d'acier
  • Capitaine d'argent

Le Magistorüm

Le Magistorüm, ou Ministère de la Magie, est une branche de l'armée impériale stationné dans la majorité des pays alliés.

Le Magistorüm est composé en majorité de mages locaux voulant servir leur nation. De plus, les hautes instances des m


Le Magistorüm de Gandéron est dirigé par le Magister-en-chef Bastien Gourdo, un mage humain d'âge moyen ayant vécu au sein de la petite bourgeoisie de la capitale.
Il était favorable à l'indépendance de la cité, ce qui a fait de lui une personne de confiance, au yeux des Vikkar, pour dirigé le Magistorüm.

Les Factions Religieuses

L'Eglise Lurmen

Religion majoritaire de Gandéron, la religion Lurmen.

Le Culte Impérial

Les Guildes

La Guilde des Mercenaires

La Guilde des Mages

La Guilde des Mages rassemblent ceux qui souhaite être reconnu comme tel sans être fonctionnaire du Magistorüm. Actuellement dirigé, de facto, par la Maison Gwiazda, dans les faits, le véritable dirigeant est le Héraut Arcaniste.

La Guilde des Marchands

La Guilde des Aventuriers

La Guilde des Artisans

La Guilde des Voleurs

Eh oui, il y a une Guilde des Voleurs officielle à Gandéron. Il s'agit là d'une tradition tiré des Provinces Impériales, pour l'Etat, il faut mieux toléré le crime et le contrôler que l'affronter.


Appartenir à la Guilde des Voleurs permet de profiter de remise de peine.

La Guilde des Assassins

La Guilde des Assassins, aussi appelé le Havre des Sceaux, est une autre Guilde considéré comme Guilde Sombre.

Chaque contrat est consultable, sur demande, ce qui fait que cette Guilde l'un des plus transparente et, ironiquement, respectable. La Guilde n'a pas non plus le droit de s'ingéré contre les affaires des Grandes Maisons (qui, de toute manière, possède bien souvent de leurs propres réseaux d'assassins).

En parlant de respectabilité, les Assassins doivent se plié à un code de bonne manière en toute circonstance sous peine de châtiments corporels.

Les Criminels

La Famille Moineau

La Famille Moineau est la famille criminelle la plus importante du territoire.
Cependant les Moineau ont aussi appris à se faire respecter par les nobles et les Gardes Gris.

Les Princes Côtiers

Les Princes Côtiers sont des pirates et des bandits sévissant aux ports et sur les côtes de

Les Nations Voisines

L'Empire

Empereur Darius IV du Dragon

Le Royaume d'Alk-Aruk

Le Royaume d'Alk-Aruk est un des royaumes nains de Riveleden. Il s'agit d'un royaume nain parmi les autres, fondé par des prospecteurs ayant trouvé un nouveau minéral dans les Monts Alcrain : la Roche Blanche.

Le Roi Arkon Masse-Brisée

Le Domaine Lancerouge

Le Domaine Lancerouge est le territoire des Elfes au service de la famille princière des Lancerouge. Les elfes de ce domaines sont plutôt discret et n'aime pas particulièrement être

La Princesse Eltariel Lancerouge

Les Terres Lointaines

Les Dieux et Religions

Le Panthéon Lurmen

La religion Lurmen est la religion la plus présente au monde : elle existe depuis aussi longtemps que l'homme peut s'en souvenir. Elle est majoritaire dans les régions du Nord et du Sud de Gandéron.

Elle considère chaque planète, chaque lune, comme la manifestation d'un Dieu.

Aabann : Le Dieu-Marchand du Commerce

Aaban est le dieu ayant le plus de fidèle parmi les bourgs et villes humains. En même temps, son église a plutôt des principes simples, qui rassemble aussi bien les marchands de tapis que les mercenaires.

Héliopopus : Le Dieu-Solaire de la Lumière

Héliopopus est le roi des dieux du Panthéon. Bien qu'il ait moins de fidèle qu'Aabann, il a bien plus de servant.

Origizen : Le Dieu-Artisan de l'Effort

Stanknow : Le Dieu-Paradoxe de la Connaissance

Ul'Ciel : La Déesse-Orque de la Justice

Drakemat : La Déesse-Dragone de la Société

Chevalier : La Déesse-Guerrière de l'Honneur

Chevalier est la déité rassemblant le plus grand nombre de paladins.

Poldir : Le Dieu-Artiste de la Passion

Poldir est le dieu de la Passion, de l'Amour tant dans son sens romantique que charnel.

Nemses : Déesse de la Vengeance

Le Panthéon Runiaque

Les Runiaque est une religion majoritairement pratiquer par les peuples nains ainsi que par les peuples nordiques. Cependant, cette religion disparait peu à peu pour laisser place au le panthéon Lumen.

Oldrin : Le Roi-Dieu des Runes

Lukan : Le Dieu de la Ruse

Thoran : Le Dieu de la Force

Thoran est le Dieu de la Force mais aussi le Dieu de la Justice.

Tyralien : Le Dieu de l'Endurance

Held : La Déesse de l'Âme

Le Panthéon Sombrelin

Le Panthéon Sombrelin est une religion obscure, aux pratiques macabre. Ce Panthéon a été fondé par des gens externes aux différents cultes internes. Au sein de l'Empire, il s'agit d'un Panthéon illégal, mais à Gandéron, la liberté de culte est garanti par la Maison Nito, ce qui leur permet une existence légal.

Nocturne : La Mère des Sorcières

Hydramoss : La Déesse-Hydre

Vieille-Branche : La Déesse-Gobeline