Voir les pages supprimées

Aller à : navigation, rechercher
(Suite)

(Suite)

 
Kravencorn accepte d'être livré, mais il faut le délivrer derrière. Mais c'est peu logique. Isolde demande si on peut se téléporter. Mais la garde est redoublée, Kravencorn propose que l'on vole tout de même le livre. Il dit qu'il parait que Sabaah est la meilleure, d'après un certain "Benoist" (chef de la guilde des voleur).
 
Kravencorn accepte d'être livré, mais il faut le délivrer derrière. Mais c'est peu logique. Isolde demande si on peut se téléporter. Mais la garde est redoublée, Kravencorn propose que l'on vole tout de même le livre. Il dit qu'il parait que Sabaah est la meilleure, d'après un certain "Benoist" (chef de la guilde des voleur).
 
Je vais voler pour aller chercher le livre avec Sabaah, ou plutôt pour faire diversion.
 
Je vais voler pour aller chercher le livre avec Sabaah, ou plutôt pour faire diversion.
 +
 +
 +
Nous sommes avec Bernhart Cravencorn.
 +
Isolde nous accompagne pour prier pour nous. Je vais surveiller les torches, et au moindre mouvement suspect je vole pour faire diversion. Je précise qu'il faut faire attention les autres à ne pas attirer l'attention des inquisiteurs. On y va.
 +
20 minutes plus tard, on arrive à la muraille. Par test, Isolde trouve que le livre est dans le bâtiment en L, partie la plus lointaine.
 +
Puis elle nous bénit, améliorant notre dextérité. Isolde rejoint les autres.
 +
J'escalade, au début avec du mal, à la fin avec facilité. Je me colle contre le toit pour ne pas être vu.
 +
Sabaah monte sur la muraille, de justesse. Mais tombe sur le garde. Qui crie. Je me mets à voler.
 +
Sabaah échoue à le combattre. Je vole en hauteur, le garde me voit. Il me suit.
 +
Le garde de Sabaah se fait attaquer par elle, qui réussit bravement. Elle le tue.
 +
Elle voit un garde qui regarde en l'air. Je fais demi-tour, pour retirer son attention. Sabaah repart, elle manque de tomber mais se rattrape au toit. Je vais intimider la prochaine fois. Mais ça ne suffit pas.
 +
Sabaah voit une fenêtre fermée sur le pan de mur. Mais elle tombe au sol. Elle tente de nouveau d'entrer, elle va écouter puis crocheter. Le volet s'ouvre, elle remarque du matériel, des jouets, autres. Et une toute petite bibliothèque. C'est une chambre d'enfant. Elle voit des romans sur le commerce, pêche, stratégie militaire. Elle a vu un livre sur Saollin.
 +
De mon côté, un garde tire mais sans réussir. Je les occupe. Sabaah repart, sans souci, et prend en vitesse. Elle se retrouve sur le chemin de ronde.
 +
Elle voit un garde qui passe en courant, elle tente de le surprendre au passage. Elle l'assomme brillamment. Puis elle s'emberge et chute en redescendant. Elle se tord la cheville.
 +
Moi je continue d'attirer tout le monde.
 +
Sabaah rentre à l'auberge, je file à toutes ailes pour vérifier l'état de Sabaah, et voit un nouveau garde assommé.
 +
Je file vers la gauche, quittant alors la tour. Ils vont au port. Ils arrivent à l'entrepot.
 +
 +
De mon côté, je me pose puis me rend à pied à l'entrepot. Cravencorn se lève et nous engueule pour avoir tué des gens (surtout Sabaah). Sabaah donne le livre à Isolde.
 +
 +
Je propose de partir tout de suite. S'Orcha est d'accord. On s'engueule parce que Cravencorn est dégueulasse. Mais il veut qu'on le lise puis le rapporte. Mais nous ne sommes pas d'accord.
 +
Mais on va partir.
 +
Yaael marche avant, moi ensuite. S'Orcha aussi. On marche, et on se rend à la tour. On passe en sortant devant deux gardes. On quitte la ville. Ils voient ma chevelure rousse.
 +
 +
On marche, mais on n'en peut plus, Cravencorn en premier. Ils s'asseoit. On est en plein milieu de la pampa, on a marché 2h.
 +
S'Orcha échoue à nous trouver un endroit, c'est moi qui finis par les trouver. S'Orcha nous offre la cape de Fantasmagor pour dormir.
 +
On fait les tours de garde.
 +
 +
Réveil 8h après.
 +
S'Orcha parle de chasser. Les érudits lisent le livre. Premier chapitre, construction de Saollin. Prouesse nordique depuis Lælith. Construction en 735. Plans de Frédéon Lecorin. (parait qu'il a volé les plans de Duur pour construire Laelith). Fin en 750 règne Créon II Lithien.
 +
Chap 2 : plans.
 +
Chap 3 : héros.
 +
Sismon Valandaar Dorvi’rh, elfes et humains, côté Gaelscott
 +
 +
765 exploits de Péridoin « Gardament » Coignère côté Saollin, qui vainc Sismon en 768. Mort du roi aux 2 épées (de Valendar).
 +
Puis héros et commandants.
 +
787-799 : Eloé Kravnic (prieuse d’Albeth) et Raguebert Tibron : couple commandant.
 +
Fin haine anti-elfe.
 +
811- 863 : Ozinaé Ciryndirh : commandante elfe.
 +
872-899 : Sidibert Wergrunt, le batisseur du 2e mur de remparts.
 +
929-935 : Artegos Aiglelame Dupierre (Contrattaque de Walsh en 929) --> Amiral en flotte en 935 sous Ulien II de Forange.
 +
952-958 : Théobaldine de Saxe : héroine reconquette des Fumerolles. Devenues Iles de Saxe
 +
965-978 : Ursus Winborn, étend le port de Saaolin. + interception de pirates.
 +
 +
Tous ces noms sont soulignés, entourés avec de l'encre.
 +
 +
Destruction : 987 sous le règne de Gédion de Saperra
 +
 +
Cravencorn dit qu'il manque quelque chose. Aucune page abimée, mais couverture étrange. Papier étrange : "Huit gardiens, un nom passe partout et douze pièces de cuivre pour l’épeler."
 +
S'Orcha chasse. Elle trouve des lapins. Moi je fonds sur un cerf, on pourra nourrir tout le monde.
 +
On réfléchit à l'énigme.
 +
Je demande si des pièces de cuivres sont dessinées. Il y a un dessin de 8 statues. Avec les noms. Je me demande si cela ne permet pas d'accéder à un souterrain. Mais aucun plan n'en parle. On pense qu'Ursus Winborn est le nom à cherche.
 +
On mange.
 +
 +
A Bajock, on trouvera nourriture et bateau. Isolde observe son père et voit que je pulse le mal et Yaael aussi, surnaturel.
 +
On envoie un message aux autres, après avoir mangé.
 +
Je m'envole. C'est beau la Cotimandie.
 +
Isolde donne son baton à son père, et il veut lui donner son épée en échange. Il s'approche et lui dit quelque chose de secret. Probablement qu'il va mourir, vu la réaction.
 +
 +
Je vole, par plaisir. Mais le rabat joie m'en empêche. Mais je voie les proies, je peux chasser. Isolde aussi. On arrive peu ou prou à manger et dormir convenablement. Karwenkorn décline de jour en jour, au point de demander à mettre son épée dans le sac sans fond.
 +
On arrive à Bajock.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  

Version supprimée de Suite et fin des enfants de l'argile (JDR) (version du 11 février 2022 à 00:55) par Anoki (discussion | contributions) :