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(Bajock)

(Vers Saoolin)

  
  
=== Vers Saoolin ===  
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=== Port de Saoolin ===  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
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Reçu un message : « Avons parlé à Wallot Chalpernac, lui avons tout raconté. Il est maintenant de notre côté, et va essayer de vous envoyer des renforts pour Saoolin. Nous avons le cor de Belon, afin d’aider le crack des futures attaques des géants. La ville est en ruine et les gens se relèvent à peine. Avons croisé Ullr, et l’avons envoyé chercher Lorna en éclaireur. Ino s’est vu confier un œuf de dragon de glace, et nous cherchons des informations pour le faire éclore. Theo et Oberine sont sous mandat d'arrestation royal pour trahison, même affaire qu'Isolde, faites attention à vous. Grande présence de corbeaux à Baaoolin, sous la férule d’une guenaude. Prenez soin de vous, attendons impatiemment de vos nouvelles »
  
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J'apprends que Wallot est le responsable des objets magiques de la tour des mages. On ignore ce qu'est le corps de Beloon.
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Je prie Iola Larochrone, puis fait le trajet plutôt bien. On arrive au port de Saoolin. J'arrête, on jette l'ancre. On va devoir faire le reste en barque, on prend de la nourriture. En observant, on se rend compte que si le sac sans fond tombe dans l'eau, ça va se remplir d'eau, ce qui est dangereux. Isolde voit quelque chose bouger sur le port, des silhouettes (environ 3). Bernart est livide mais avec nous.
  
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Je n'ai pas d'arme magique pour contrer les spectres. On me prete une javeline. Sur le port, les formes sont des goules/zombies. Pas de monstre dans l'eau, d'après le sort d'Isolde. Lorsqu'elle en perçoit, elle en fait fuir 2. Mais d'autres nous sautent dessus. Tout le monde sauf Tristan et Yaael y ont droit. Isolde manque de mourir, mais a un coup de bol. 4 foncent alors sur S'Orcha que ça a déséquilbré. Ils utilisent le sort de décrépitude à son encontre. Ce n'est pas un froid normal...
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Yaael va nous téléporter sur la berge, en lançant sa foudre en même temps. La foudre passe à côté d'une créature, mais au moins le portail fonctionne. On fonce dedans.
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On arrive dans l'eau de la plage, mais des créatures nous attendent. On tombe sur une.
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Elles sont affamées, ce ne sont pas tout à fait des zombies ni des goules, mais des corps affamés. Isolde les éloigne de sa magie, et les tue du même coup en disloquant leurs corps.
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S'Orcha fonce devant, je couvre les arrières en direction de l'eau. Yaael fait un sort d'armure sur Isolde. Je défends activement. Les zombies se déplacent à une vitesse fulgurante. L'un se rue sur Saabah.
  
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Yaael et Isolde entendent des dizaines de cris, comme une foule provenant de l'eau. S'Orcha rate ses coups de hache. Sabaah envoie au sol les zombies devants eux. Je saute en volant sur les trois en hauteur et les dézingue avec classe. Yaael envoie son éclair de foudre sur un isolé, mais cela ne sert à rien. Isolde tente de bénir S'Orcha pour l'aider, mais cela ne fonctionne pas. S'Orcha se trouve bloquée.
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L'un tente de sauter sur Yaael dans le vide, et se disloque. Cravencorn a sorti son épée.
  
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S'Orcha réattaque les deux créatures et les tue. Je m'envole loin et voie une horde de zombies qui s'entassent dans l'entrée. Ils sont nombreux... et coincés. J'en coince encore plus dans le goulot. Saabah en tue deux autres. Isolde incante et son père fait de même. S'Orcha grimpe sur la pile de cadavres et en détruit 4. Je tente de continue de les embrocher. Isolde crame enfin le dernier de notre côté, mais cela n'a pas d'effet.
  
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Les créatures de l'eau arrivent. De mon côté, les créatures me lacèrent le molet en me blessant. D'autres griffent à peine S'Orcha.
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Je lance ma javeline au milieu des corps en hurlant à Yaael de la viser. S'Orcha se prend le mur de cadavres qui tombe. Isolde utilise un sort pour les forcer à se reculer.
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Cravencorn prie mais ça n'a pas d'effet sur les spectres. Cravencorn crie sous les effets des spectres.
  
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Yaael utilise une carte pour nous donner le champ libre, Isolde se rue sur son père pour bannir les spectres pendant un jour. Ils disparaissent dans un hurlement. On arrive à Yaael, et Cravencorn est cadavérique. Il nous envoie en haut d'un escalier derrière les créatures.
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On court, dans la partie basse de la cité.
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Aucune des statues en vue.
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Cravencorn nous hurle qu'elles sont sensibles au bruit, il faut nous cacher. S'Orcha n'est plus audible, elle trouve un ancien puit. Isolde est aussi dans le puit. Yaael se planque derrière moi et Sabaah.
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La horde déboule, et commence à hummer pour nous trouver. Plein redescendent. L'un tombe sur Yaael mais ne le voit pas.
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D'autres les appellent. On se soigne, Isolde soigne son père. Qui lui dit de ne pas s'approcher de l'Ombre, qui fait tout oublier, les sorts, tout disparait à ses côtés. Il fouille dans sa poche et sort une petite tête de loup en argent, qui semble pouvoir s'emboiter quelque part. Il la lui destinait pour son anniversaire. Il faut qu'elle remplace le pommeau de cette épée quand elle récupérera [...]. L'épée a été donnée par "son oncle". Mais Isolde pensait qu'elle n'avait pas d'oncle. Elle apprend que Cravencorn est adopté, et que son oncle est bien connu de Saabah : c'est la Dague. (le méchant). Il l'a appris il y a quelques mois uniquement.
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Le chemin sera encore long.
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On part pour se repérer, il faut escalader pour remonter dans la cité principale. Je regrette d'avoir perdu mon arme. Yaael observe la lance, il contient deux charges de foudres, il faut prononcer un mot de pouvoir en lançant le javelot. Il ne faut surtout pas le garder en main.
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je récupère le second Javelot. Je pourrais prier Idart, dieu des climats.
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On apprend que les zombies sont sur tout ce qui bouge.
  
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On grimpe le long du sentier. On marche. Les humains au centre. Les elfes voient les zombies affamés sur les flancs de la montagne, à attendre en regardant ce qui bouge, de l'herbe notamment. Il y en a 7 un petit peu partout. Sabaah tente de les tuer en stealh.
  
  

Version supprimée de Suite et fin des enfants de l'argile (JDR) (version du 24 février 2022 à 00:31) par Anoki (discussion | contributions) :