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(Port de Saoolin)

(Port de Saoolin)

 
On se demande où est l'ombre. Cravencorn nous rappelle qu'il faudra qu'il se fasse blesser. Elles nous suivent à distance respectables.
 
On se demande où est l'ombre. Cravencorn nous rappelle qu'il faudra qu'il se fasse blesser. Elles nous suivent à distance respectables.
  
Nous arrivons aux statues. On demande s'il y a des noms à ceux qui voient. Yaael observe. les statues sont au sol, amochées salement pour la plupart. Il repère qui est qui pour 4 personnes. Artegos, Eloe, Osinae, Beridoin, et c'est tout.
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Nous arrivons aux statues. On demande s'il y a des noms à ceux qui voient. Yaael observe. les statues sont au sol, amochées salement pour la plupart. Il repère qui est qui pour 4 personnes. Atergos Dupierre, Eloé Kravnic, Ozinaé Ciryndirh, Péridouin Gardament Coignère, et c'est tout.
Les derniers permettent d'identifier à la forme le reste Théobaldine de Sach, Ursus Winborn, Ragueberd Thiberon et Sigibert Wergrund.
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Les derniers permettent d'identifier à la forme le reste Théobaldine de Sach, Ursus Winborn, Raguebert Tibron et Sidibert Wergrun.
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S'Orcha saute dans le bassin, empli de vase. Elle se rend au milieu, il y a des mousses. Saabah regarde et remarque que personne n'arrive. Yaael voit un petit éclat lumineux là où S'Orcha a mis les pieds dans l'eau. S'Orcha fouille et sent des petites pierres. Elle trouve une pièce qui brille plus que les autres. Elle nous les apporte. Saabah regarde la pièce. Il y a un roi avec des plumes. Il est noté "notre altesse Gidéon de Sapera". On se dit qu'il faut lancer 12 pièces de ce style, qui serait magique. Isolde valide qu'il s'agit d'un objet magique, avec de la magie de déplacement. Il est unique.
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rappel de la prophétie : "L’œil arraché cependant bien vivace… appelle les non-morts de tout Gaéon. Il gouverne la Main. Il attend et mange le flux noir des batailles passées, Gédion de Saperra fait grise mine mais soutien sans sourciller, jour et nuit son regard."
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Isolde effectue le lancer des 12 pièces de cuivres face à la statue d'Ursus Winborn. Bien ne se passe. Je vais chercher des pièces du côté de la statue. Je les ramène. On voit comme visage plusieurs rois, de la dynastie de l'époque. Isolde prie pour demander le soutien des dieux. Elle prie Idros, Pyros, Gaia, Eole.
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On entend alors un cri. Quelque chose a bougé et à déployé ses ailes. Yaael voit des gargouilles détruites, mais l'une s'est ébrouée et a laissé tomber au sol son revêtement de pierre qui la recouvrait. Elle ne nous attaque pas.
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On pense que c'est un messager. Saabah touche la créature d'une flèche. Elle crache du feu et fonce sur nous. La créature a l'initiative.
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Elle attaque Saabah, et lui plante ses griffes en elle et lui lacère la poitrine. (2 blessures et 4 points de choc).
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À notre tour, S'Orcha se retient de hurler. Je m'envole pour passer au dessus de la créature et la transperce de mon javelot avec classe. Yaael lui envoie sa foudre, et la créature tombe dans la fange du bassin.
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Je me suis rendu compte que c'est la prière qui a fait réagir la créature.
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Je lance les pièces puis est arrêté par S'Orcha, qui dit que la pièce en métal était pas lancée devant Ursus. Je lance avec la pièce d'Ursus. Ça ne marche pas. On va tenter de lancer Passe Partout. Échec.
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On recommence avec la pièce, en se plaçant depuis l'extérieur.
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Yaael dit qu'il faut qu'il fasse quelque chose et qu'on ne doit rien craindre, il connait quelqu'un qui peut l'aider. Il déclare à Bernard en disant "je la contrôle, elle ne vous attaquera pas". Il appelle une Ombre, contrôlée par Yaael. Il lui demande si elle connaît un moyen de pénétrer sous Saollin.
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Cette ombre a été créé lorsqu'ils étaient chez Morgloff. Donc il ne peut pas répondre (pas eu le temps de se mélanger aux autres âmes). Yaael lui ordonne de surveiller les airs.
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Pendant ce temps, Saabah est soignée par Isolde.
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"Huit gardiens, un nom passe partout et douze pièces de cuivre pour l’épeler."
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C'est une pièce qui fait toujours face.
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On retente.
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Saabah remarque beaucoup plus de pièce devant certaines statues, j'en prends.
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"Artegos, Péridoin, Sidibert et Théobaldine" ont plus de pièce.
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Yaael a jeté les pièces devant les première lettres du mot "PASSE PARTOUT" en utilisant les directions des personnes qui commencent par ces lettres.
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On fonce vers la porte qui s'ouvre, le mur se rabaisse. Les créatures se sont enfoncées après.
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On s'enfonce.
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(Droit devant nous, une présence maléfique que personne ne détecte)
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Je tends ma javeline avec appréhension. On avance et on trouve de nombreux ossements, et un tas d'ossements au centre.
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Ceux des côtés sont immobiles, mais sont armés. Cravencorn pense qu'ils vont se réveiller.
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Yaael utilise son sort d'animation squelettique, les corps s'animent avant même que le sort soit fini. Mais Yaael est certain qu'ils sont sous son contrôle.
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Il en fait avancer un jusqu'à la porte. Les autres s'animent, et le tas d'os donne un gollem.
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Yaael sent que les énergies sont néfastes pour lui. Il perd un point de charisme à cause de la corruption, il pousse un cri de douleur.
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Je lance une torche pour voir les squelettes. Yaael lance une attaque de foudre sur un squelette. Saabah attaque l'un des petits avec son arbalette.
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S'Orcha avance pour couper les pieds du gollem, mais c'est inefficace. Mais la créature échoue à la toucher aussi. Je détruits les deux qui ont touché Yaael et la mienne au passage (à l'aide de la rapière). Sous les prières d'Isolde, une épée de flamme arrive sur le Gollem, l'abimant sévèrement au passage.
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Yaael envoie ses squelettes contre les autres squelettes. Mais sa blessure a déconcentré Yaael, les squelettes perdent leur contrôle et retrouvent le contrôle de leur ancien propriétaire.
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S'Orcha tente de réattaquer, et reblesse le gollem en lui coupant les deux jambes, et lui pête la colonne pour le retransformer en ossements.
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J'en rebrise trois d'un coup ! Yaael en refoudroie un, il n'en reste qu'un, que S'Orcha termine.
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On pousse les eaux dans le précipice, pour éviter qu'il ne se reforme.
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Yaael sent que le flux noir lui fait plus de mal que par le passé.
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Gigantesque prote bardée de fer, Isolde vérifie qu'il n'est pas magique. Un sort de boules de feu est lancé sur la porte. Elle tente de l'annuler, et réussit. Saabah ouvre la serrure.
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Je vais récupérer la torche et reviens.
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Isolde détecte un piège magique dans la pièce. Le lançeur de sort n'est plus là. La magie est au plafond, sur de lourdes pierres du plafond. Le danger vient du haut. Il faudra éviter le milieu de la pièce.
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S'Orcha avance et se prend une flèche qui ne vient pas du plafond mais du côté.
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Je détecte un trou au carreau au centre de la pièce.
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On évite en passant à 4 pattes.
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Il y a un sort d'éclair de foudre nécromantique au niveau du palier de la porte. Elle dissipe le sort de foudre.
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On y passe, descendons des marches et arrivons dans une grande salle. Une ombre volette au dessus des volutes de flux noir un peu partout, et une voix féminine dit "Que les héros furent bien crédules
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De croire que l’œil serait encore ici
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Alors que les indices pululent
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Pour indiquer qu’il est ailleurs à l’abri.
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Non pas le succès, mais les turpitudes
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Dans cette salle les guettent
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Puisqu’à s’offrir à la décrépitude
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Vos âmes maintenant s’apprêtent"
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