Star Marx (JDR) : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 19 février 2024 à 12:04

Star Marx est un JDR mené par Vladou.

J'y incarne Dimitri Bourbasky, de la race des Bourbasky.


Données : 4 Zlotys.

La question de Bourbasky : "Est-ce que le Zloty est une espèce consciente sous forme d'argent, et comment communiquer avec ?"

Ma donnée Tchernobyl : "J'ai capacité à imiter n'importe quel outil avec mes doigts"



Les reste du groupe (Abe, Sacha, Germanovitch... ) est convoquée devant un panda roux qui fait des trucs. Il parle de la dernière mission faite. Il y a des panda roux dans l'espace, sans combinaison, apparemment c'est de leur faute si tout s'est bien passé. Il va les envoyer sur une nouvelle planète, Ané-50, pour trouver des preuves de corruption du gouverneur.

Détective Mc Brown.

Il leur dit de prendre le truc qui est sur la vitre (moi). S'ensuit un échange où Flufynou me force à les accompagner, parce que j'étais collé sur sa vitre depuis un mois. On arrive au vaisseau (Le Branlant), qui a du scotch et de tout. Le canon pourrait faire exploser le vaisseau si on l'utilisait, et tout tombe en morceau. Germanovitch demande aux ingénieur s'il est réellement homologué, mais se fait entourlouper. Sacha est autoproclamée pilote, Abe copilote. Je me rends compte que le propulseur est en réalité un propulseur. Je donne deux trois coups au canon pour éviter qu'on ne meure.

Abe vomit sur le tableau de bord, produisant quelques étincelles. Il tente de nettoyer au balai, mais Sacha tente d'aider. De mon côté, je tente de récupérer le bleu de Germanovitch dans le but de faire des expériences à vous. En fait, elle est en pilotage automatique. Je lui dis que si elle veut piloter, je peux lui désactiver le pilotage automatique. Je réussis trop bien, et le bouton me reste dans la main.

Résultat on manque de s'écraser. Abe échoue à utiliser son balai comme levier. Au dernier moment, j'arrache la partie du bouton et je désactive tout en activant le parachute (en forme de panda roux), ce qui nous sauve les miches.

Tout devient noir et blanc, par magie. Et même un grésillement. Germanovitch nous en parle. Sacha nous parle de guerre en NoviAfganistan. Germanovitch descend du vaisseau.

On avance dans le spatio-port. On croise des espèces alien. Dont des membres de la race d'Abe qui balaient. Une voix forte demande si on est envoyé par le sous-gouverneur, et nous dit de ne pas nous retourner. Dès qu'on admet qu'on travaille pour lui, il nous autorise à nous retourner. Il est une souris, le détective Mc Lagen. On est là pour trouver un réseau de vendeur de vodka frelatée. Il a des noms. Deux suspects. Le premier est un baron du crime : Le Baron Leo (Alien). Spécialisé dans l'alcool frelaté. Le second est le baron Zero (ressemble à Stitch). Il sort un portable Yabloko (pomme prononcé en russe). Il va nous emmener en voiture, avant tout petit et arrière suffisamment grand pour nous. Germanovitch lui emprunte une cigarette. Soudain, des bruits de rayons, on nous tire dessus.

On est poursuivi par des humains. Je lance l'échantillon de Germanovitch sur le parbrise de la voiture derrière. Et réussit à faire mal au pilote. Sacha touche un des tireurs qui cri (de Willem) et meurt. Germanovitch demande au pilote de piler un coup. La voiture derrière pile un coup. Leur pilote s'enfonce à travers le parbrise, et le véhicule finit en miette. Un dernier sort un flingue, et Abe lui envoie un coup de balai. L'autre se prend le vomi dessus. Je demande à en prélever, et obtiens ce droit. (On apprend qu'il change de nom à chaque fois) Mc Gregory nous apprend que les rues ne sont pas sûres. Je vais fouiller les tueurs, et je vois une bombe avec marqué 5. 4. Je cours en hurlant "tous à couvert". Sacha se met en première ligne entre nous et l'explosion, pour nous protéger.

Moi j'évite particulièrement la bombe grâce à mes compétences. Sacha lui a sorti une cigarette avant de se prendre le choc. Puis va récupérer un truc du mec, sa dent, qui s'est fiché sur son bras. de mon côté je me pose des questions sur les zlotys, et en gagne un.

Mc Lesgy ne pourra pas redémarrer la voiture. Je me rends compte que c'était un moteur à réacteur nucléaire, et que j'en étais pas rendu compte avant parce que l'effet Cherenkov est ici en noir et blanc.

Le détective se barre. On arrive à l'entrée du Baron zéro. Un type nous fait signe de le suivre. Germanovitch déclare qu'il voudrait de l'alcool. Il nous amène au Baron. Il demande ce qu'on veut, et dit à son type (Hector) de se casser de son bureau. On veut du bon Wisky. Et on demande du millésimé. Je prétends qu'il y a un mariage de ma famille, et demande s'ils ont un alcool encore plus fort. Il appelle quelqu'un pour l'alcool "spécial". Quelqu'un arrive (il s'appelle Tosiba, c'est un frigorien) et sort de sa bouche une bouteille. J'en demande d'autres. Il m'en sort deux. Il veut nous engager en échange du fait de tuer le détective.

Je fabrique pour deux zlotys un appareil d'enregistrement, et on enregistre ses aveux. On ressort, et on parle au Détective. Il faut qu'on rentre de nouveau pour trouver des preuves sur le gouverneur. Je demande au détective de nous sortir un cadavre de souris lui ressemble. Il nous le ramène.

On va tuer le baron, et Germanovitch apporte le cadavre de souris. On revoit Hector, qui demande pourquoi on a tué ce pauvre type. On l'ammène au baron. Abe en profite pour nettoyer la salle à coup de balai, et en profite pour récupérer ce qui ressemble à un cahier rouge de compta. Puis Germanovitch demande à accéder aux toilettes. Frigo va l'emmener aux toilettes, un peu rapidement. En passant, Abe lui passe le carnet discrètement. En attendant je demande plein d'info sur l'alcool pour distraire le baron du crime. Germanovitch voit des notes prouvant que le gouverneur a bien acheté de l'alcool de contrebande. Mais aucune signature. Il range le calepin et ressort des toilettes. Il revient vers nous. On récupère les bouteilles et on prend congé. (moi une).

On retourne rapido à la ville, en allant voir Mac Dog. On lui donne la preuve. Il en a profité pour donner à un ami de quoi réparer le Branlant, on a rendez-vous dans un garage. On s'y rend. Et l'autopilote a été réparé. On quitte l'endroit pour nous rendre à Red Panda, pour retrouver le sous-gouverneur Flufynou. On a apporté les preuves à son agent. La prochaine mission sera d'apporter la tête du gouverneur.

Mais cela sera pour plus tard.