Tails of Equestria - Phaeroh (JDR)

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Ce JDR est masterisé par Phaeroh !

Je joue Speedy Antarès, Pégase. (je suis avec Vanilla Cupcake et Mélody)


Spécificités des règles : Paliers de difficulté, résultat du dé doit être supérieur à ce pallier. 1 = échec critique. Double du pallier = réussite critique (difficile ici). Vouloir Dépasser ses limites = si tu atteins le maximum du dé, tu recommences.

Jeton d'amitié = 1 pour relancer un échec, ou pour passer au dé 20, ou pour réussite automatique. C'est mieux de donner aux autres, c'est moins cher !

Enfin : les défauts : si on rate un test d'importance à cause d'eux, on gagne un jeton d'amitié.

Par défaut, si on va dans un lieu précis, on a le matos de base (genre lampe dans une caverne).

Combats : tests d'opposition. Par groupe : on retient le maxi. Score de dégats = résultat du dé qui gagne, répartition en cas de groupe.


Début

On se promène dans Equestria, car Vanilla nous a entrainé à chercher des fruits des bois pour un gateau. On est tombé sur des ruines, avec un immense coffre en pierres. Je volète autour du coffre (j'ai un peu de mal). Mélody reconnait une vieille colonne en pierre, Vanilla tente d'ouvrir le coffre mais c'est trop lourd. Mélody réussit, elle. Je volète au dessus, il est vide hormis une boite avec une petite statue de pierre dedans. Je tente de la récupérer, je m'éclate dans le coffre. Je prends la statuette et la tends dehors. Vanilla tente de me soigner. Elle échoue, mais prend la statuette. Je sors du coffre. Vanilla sait qu'il faut voir l'archéologue d'Equestria, Casse-Cou (Daring Doo). On s'y rend, une fois assez de fruits. On croise des animaux.

On passe par chez Vanilla, qui fait un bon gateau. Elle va en prendre un pour Casse-cou. On y va. On lui montre la statuette, elle est émerveillée. Elle pense qu'on a dû galérer pour la trouver. Elle cherche et trouve que c'est la statuette dangereuse du Déluge. Si on fait les bons rituels, elle provoquerait un déluge. Elle va la garder dans son coffre en sécurité, avec plein de trésors archéologiques.

Alors débarquent 8 poney terrestres en nous tenant en joue, et courent pour attraper la statuette. Mélody fait un bouclier. Je lance une statuette grande de 40 cm pour les déstabiliser, un des 8 s'éclate au sol. Le meneur nous menace. Je m'envole pour être au dessus d'eux. Vanilla tente de leur proposer des Cupcake pour les distraire, et elle réussit. Ils décident de ne pas l'attaquer. Ils déclarent qu'ils veulent la statuette. Je leur dit qu'elle est cassée, et arrive à les convaincre. Ils vont tenter de voir le chef, qui est Auizotl (qui est antique). Casse-cou ne fait rien. Ils disent qu'ils trouveront un autre moyen de faire tomber la lune. On apprend qu'elle a la statuette de la Lune. On va fermer le coffre, et régler ça directement avec le chef. (On sait pas si Luna est derrière). On va tenter de faire une fausse statuette en gateau. Mais ça ne marche pas. On va cacher la statuette dans le piano chez Mélody. Je m'élève pour voir les poney qu'on cherche à suivre, je finis par les voir et tente de les suivre. Je guide tout le monde jusqu'à la forêt. Mais ils disparaissent dans la forêt, je demande si Casse-Cou peut trouver leurs traces, mais elle n'y arrive pas. À mon tour, je me trompe complètement. Mélody aussi. On est donc sûrs du Nord-Est. On part dans cette direction. Casse-Cou doute de plus en plus, mais on est sûrs. D'un coup, un caquettement, surgit une Cocatrice ! Mélody fait un bouclier, Vanilla lui lance une grosse branche. Je lui lance un gros caillou en pleine tête, ce qui la dissuade d'attaquer, elle se sauve !

On discute du chemin, Auizotl se cache dans des temples, on va chercher un temple. Je m'élève pour chercher un temple. Je ne vois rien, Casse-cou me rejoint avec un vol encore plus haut que le mien. Elle trouve le temple, je redescends pour indiquer le chemin. On discute du fait qu'elle ignorait qu'il y avait des ruines dans la région. Puis Amélie chante sur le chemin, mais en fait elle gueule. Je m'éloigne pour éviter le chant. Arrive alors quelque chose (que je ne vois pas) dans les fourrés. Vanilla révèle le souci, et demande de se cacher. Surgit un ours des buissons, énervé. Mélody est encore visible, Vanilla est un fruit des bois. L'ourse saute sur Mélody et lui fait un coup. Je redescends, vois l'ours et lui fond dessus, pour le distraire, dans son dos. Vanilla soigne Mélody un petit peu, et Mélody attaque l'ours d'une branche. L'ours et Casse-Cou se tapent l'un l'autre avec force. Elle se prend un coup qui l'assomme. Je m'envole et jette un caillou gros sur la tête de l'ours, ce qui l'assomme. Je vais aider Casse-Cou, et on s'en va.

On reprend la route, on retrouve un chemin utilisé, piste à suivre. On arrive à un petit pont sur une petite rivière, avec un tigre sur le pont, qui parle. "Qu'est-ce que vous faites-là, les poneys ? Ça tombe bien, j'avais très faim." Je tente de le convaincre de manger l'ours. Il ne mange pas d'ours. Mélody tente de le convaincre qu'on est trop gras. Il s'est enfui d'Auizotl qui était son patron. Je tente de lui indiquer d'aller voir Fluttershy. Mais il refuse. Vanilla lui donne un papier avec son adresse pour qu'elle lui donne un gâteau. Mais il va attendre notre retour pour nous accompagner au retour. On l'appellera Norbert.

On continue notre chemin. Vanilla tente d'attraper des insectes, mais à la place elle s'emmêle la crinière. Mélody sort une brosse et l'aide à la recoiffer. On continue à travers la forêt avant de trouver un temple, qui correspond bien. On doit faire attention aux pièges. Mais Vanilla ne voit rien, on entre dans ce grand temple. Je regarde partout avec étonnement, plein de sculptures en forme de tigre. On avance dans le couloir, et un clic retentit, la dalle sous les pieds de Mélody s'effondre. Dans un sursaut merveilleux, elle fait un bond et attrape mon sabot tendu. Je la ramène sur la terre ferme. Mais un nouveau clic, et la dalle se referme. J'emmène Mélody de l'autre côté de la dalle sans souci. Mais impossible de réussir avec Vanilla. On essaie de tenir une corde tendue pour que Vanilla passe. Mais celle-ci perd l'équilibre et tombe sur la dalle. Mais Mélody la rattrape de justesse. Casse-cou nous rejoint, c'est bon. Elle dit qu'il y a jamais plus d'un piège par salle.

Nouvelle pièce rectangulaire. 2 portes sur chaque côté, 1 au fond. On cherche des écritures. Sur les portes, dessin de fauve aztèque, de dragon, une avec un serpent, une avec une chauve-souris/oiseau volant, une avec un croissant de cercle pas fermé. Vanilla voit la pierre usée devant une porte, celle avec le félin. Les portes sont enfonçables ou à soulever. On va tenter de l'ouvrir à deux. On va trouver une pierre et un grand bâton pour faire levier, et on retourne dans l'autre sens. J'ouvre la porte avec levier, ça racle un peu. Ensuite Casse-Cou l'ouvre encore plus, je mets le caillou pour maintenir ouvert et on passe dessous. Casse-Cou referme doucement.

Au loin, lumière et bruit. On va essayer d'être discret. Mélody tente d'écouter les sons, elle reconnait la voix du chef de gang de ceux qui voulaient nous voler. Auizotl répond d'une voix rocailleuse, énervé, les traite d'incapable, dit qu'on aurait pu la réparer.

On ressort de l'autre côté, Casse-Cou referme la porte. On se cache derrière des colonnes, Vanilla est excellente là-dedans. Elle a même le temps de mettre un caillou en l'air au dessus de la porte. Celle-ci s'ouvre. Dès que les poney ont fermé la porte, ils se prennent une grosse pierre sur la tête, qui étourdit le dernier. Les autres cherchent et nous trouvent. Ils m'ont vu moi. Je trouve une pierre, et m'envole sans souci au plafond (bonus sur l'action suivante). Mélody fait un bouclier autour de moi, qui me suit ! Vanilla lance une pierre sur le poney qui dirige, il se la prend dans l'œil. Les poney ont des lances, ils tentent tous de me lancer leurs lance alors que je vole. Une réussit à passer en éclatant le bouclier. Je suis un peu plus inquiet. Casse-cou fonce dans le tas en volant, mais se prend des coups de lance et crie retraite. Je lance ma pierre sur le chef, et il hurle pour être protégé. Les poneys nous attaquent, on prend des dégats. Je leur crie qu'ils ne m'attraperont pas, et cours vers la sortie pour les attirer dans le piège. J'en ai attiré 4 qui se font avoir, il en reste 2 qui sont devant le piège. Je leur fais nananinanère. Ils tentent de bondir. Mais les deux deux sont tombés dans le trou.

Je reviens vers les autres, et Vanilla soigne un peu Casse-Cou. On balance le dernier poney dans le trou (celui qui était assommé). Je réouvre la porte, mais échoue, le bâton se casse et je me le prends. Les deux Licornes tentent par télékinésies, elles remontent la télékinésie. Je remets la pierre, et on est de nouveau dans le couloir du méchant.


On arrive dans une salle rectangulaire en largeur cette fois, Auizotl est posé sur une estrade/trône, et est accompagné de 4 gros félins (1 lynx, 2 panterres, 1 puma). Je m'envole et me tiens en hauteur, et les regards se tournent vers nous. Auizotl reconnait Casse-cou, et crie. IL lance les félins à notre attaque.

Je tente de trouver une faille pour faire tomber une colonne ou le plafond sur Auizotl. Avec le bon angle, ça pourrait aller. Mélody lance sa pelote de laine qui détourne les félins pour jouer avec. Vanilla jette un petit caillou sur Auizotl, pendant que ce dernier s'énerve sur ses félins. Il lui jette un regard énervé. Casse-cou fonce sur Auizotl, et Casse-cou se prend un revers de sa part et s'envole en s'effondrant KO. Il prétend qu'on ne peut pas le combattre, et nous monologue. Avec l'aide de mes amis, je prétend qu'il va falloir nous donner beaucoup d'or et on acceptera. MAis en même temps je fais tomber la colonne sur la tronche d'Auizotl, qui se retrouve coincé sous la colonne. Il me menace en disant qu'il me retrouvera.

Je saute sur la colonne en disant qu'il me retrouvera. Casse-cou se réveille, et nous congratule. Il y a des bijoux en or autour, j'en récupère. Casse-Cou menace Auizotl en disant qu'elle me renverra moi et que tout le temple s'effondrera. IL réussit à se dégager et s'enfuit en nous menaçant.

Puis on ressort, les poneys sont coincés sous la plaque. Puis on retrouve Norbert. Vanilla lui a apporté un lapin. Puis il vient manger un gâteau avec nous. Et tout finit avec Mélody qui chante qu'on a gagné avec une pelote de laine.