Texte:Neirvus

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Neirvus est une histoire se déroulant dans un des monde de l'Imaginaire Bacrimien. Le texte est né suite a une discussion entre Klev et Bacrima.

Neirvus


Tout commença sans doute en même temps que l’humanité elle-même.

Mais cette histoire-ci, même si elle en découle, ne remonte pas aussi loin.




La fatigue, le noir et la peur se mêlent.

Chacun des deux est immobile.

Allongé.

L’un émet, l’autre reçoit.

Dans ce jeu de rôle morbide, on prend tour à tour le rôle de psychopathe et de victime impuissante, d’émetteur et de récepteur.

« Tu es presque nue, solidement attaché sur une chaise. Il fait froid, tu trembles. Tu entends le vent qui souffle à l’extérieur de ta prison, mais tes yeux bandés t’empêchent de voir où tu te trouves exactement. Tu entends des pas, les miens. » Raconte l’émetteur.

L’un tient l’autre en son pouvoir, mais jouer le bourreau est aussi difficile que de jouer la victime. Le bourreau a peur, peur de l’euphorie qu’il ressent en torturant sa victime. La victime tremble et respire fortement dans la réalité tant les épreuves que vit son personnage sont puissantes. Ils sont tous les deux à la fois terrifiés et fascinés par leur état respectif.

L’émetteur raconte l’histoire de la torture du récepteur.

La séance se poursuit avec tout un tas d’objets, de l’épluche-légumes mal acéré aux aiguilles à tricoter. Lorsque finalement l’émetteur abrège les souffrances virtuelles du récepteur, celui-ci se lève brusquement avant de tomber à genoux et de vomir.


Par cette séance hebdomadaire, chacun d’eux a exorcisé ses pulsions.

Puis, chacun reprends le cours normal de sa vie.

Mr Tifrice Adam, dentiste de profession, a un rendez-vous le lendemain matin à 8 heures.

Mlle Moulin Laurence, Ministre de l’agriculture, prend l’avion le soir même.

Ils se saluent avec respect avant de quitter tour à tour la chambre d’hôtel qu’ils ont loué.

Mr Tifrice retire le masque qu’il porte, prend une pastille pour l’haleine et donne un pourboire au réceptionniste en passant devant lui.

Quelques minutes plus tard, Mlle Moulin sort elle aussi de l’hôtel.




Règles du jeu :

1) Pas de contacts physiques.

2) Arrêt immédiat du jeu en cas de demande de l’un des joueurs.




Le Neirvus est un jeu vraiment effrayant, et surtout perturbant.

Plus fort que le sexe ou que l’alcool.

Il vous délivre de vos pulsions.


Le site internet qui a popularisé ce jeu se nomme Géographie De La Pensée (GDLP).

Grâce à leur dogme principal qui était d’explorer la pensée des gens, ils ont découverts des régions verdoyantes et d’autre plus sombres.

Mais ces courageux (s)aventuriers sont allé au bout, et ont inventé/découvert le Neirvus.

Ce jeu ce joue à deux, de préférence anonymement.

GDLP organise des parties orales via des plateformes telles que Mumble ou Skipe.

Certains hôtels organisent des parties avec rencontres réelles mais néanmoins anonymes.


L’engouement mondiale pour ce jeu et la baisse de la criminalité qui en résultat fit gagner à leur deux créateurs le prix Nobel de la Paix.



Texte daté de date inconnue.