Gandéron : Nouvelle Aube : Différence entre versions
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+ | '''Monarque :''' La Reine Lydia, dite l'Indétrônable | ||
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+ | '''Dieu tutélaire :''' [[Origizen]] | ||
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+ | '''Culture :''' Danoise renaissance et viking | ||
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+ | ===Le Royaume Vassal du Cerf=== | ||
+ | '''Monarque :''' Le Conclave des Jarls insulaires | ||
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+ | '''Capitale royale :''' Aucune (Trop décentralisé) | ||
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+ | Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique. | ||
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+ | Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres. | ||
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+ | A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races. | ||
==Le Fief de l'Ordre du Roc== | ==Le Fief de l'Ordre du Roc== |
Version du 30 avril 2024 à 14:27
Sommaire
[masquer]- 1 Introduction
- 2 Espèce
- 3 Les Nations du Vieux Gandéron
- 3.1 L'Archiduché de Fuego
- 3.2 Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
- 3.3 La Coalition des Cités-Libres d'Océni
- 3.4 Les Communautés Pacifique du Sud
- 3.5 L'Empire Céleste de Rubis
- 3.6 L'Empire de Serre
- 3.7 La Fédération des Royaumes du Nord
- 3.8 Le Fief de l'Ordre du Roc
- 3.9 La Hiérarchie Griffonia
- 3.10 Le Karak Drak
- 3.11 La Krakhan Dorka
- 3.12 La Magocratie de Théoria
- 3.13 Le Royaume Chevaleresque de Lyria
- 3.14 Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
- 3.15 Le Saint-Empire de Solarius
- 3.16 Le Shogunat de Kyon
- 3.17 Les Terres des Clans Lupins
- 3.18 Le Tsarat de Sorna
- 4 Les Nations du Nouveau Gandéron
- 4.1 La Sainte Régence
- 4.2 La Nouvelle République du Désert (NRD)
- 4.3 Le Royaume nordique d'Isatis
- 4.4 Le Vieil Empire Dragonique
- 4.5 Le Royaume de Quez'Arnt
- 4.6 La République Insulaire Gnoll-Léonite
- 4.7 Le Territoire de la Ligue
- 4.8 L'Union Aether
- 4.9 Le Royaume Karlark
- 4.10 Les Principautés en Guerres
- 4.11 L'Alliance des Marais Sanglants
Introduction
Mon nom est Wigery. Père Wigery. Je suis l'Abbé du Prieuré de Wylonn.
Espèce
Humain
Ouestien
Eternien
Célestien
Nordique
Sornien
Ex-Humain
Vampire
Immortel
Demi-elfe
Demi-élémentaire
Sangfer
Elfe
Haut
Sombre
Pâle
Nain
Les Clans Blancs
Les Clans Verts
Les Clans Gris
Les Clans Rouges
Automate
Petit Peuple
Halfing
Gnome
Lutin/Diablotin
Yokai
Oni
Kitsune
Tengu
Naga
Bakeneko
Yuki-Onna
Océanien
Minotaure
Centaure
Satyre
Goblenoïde
Gobelin
Hobgobelin
Troll
Draconide
Lézarnn
Drakenmayer
Tortan
Animaux
Lycan
Gnoll
Léonite
Ogborg
Kavak
Litoraux
Montagnard
Nocturne
Royaux
Enfants des Titans
Asura
Colosse
Cyclope
Ogre
Maginomai
Fourmyrion
Vegalien
Orque
Les Nations du Vieux Gandéron
L'Archiduché de Fuego
Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
La Coalition des Cités-Libres d'Océni
Les Communautés Pacifique du Sud
L'Empire Céleste de Rubis
L'Empire de Serre
La Fédération des Royaumes du Nord
Monarque : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale fédérale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking & Celte
Unis sous l'égide du haut-roi, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
Le Grand Royaume de l'Ours
Monarque : Le Haut-Roi Snorii I Vyvaron, dit le Vieil Ours
Capitale royale : La Griffure
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
La Griffure
Le Royaume Vassal du Loup
Monarque : La Reine Val II Pommel, dite la Louve sanguinaire.
Capitale royale : Port-Ulric
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Clans vassaux :
- Oaken - Lynlen
- Wyvar - Ulf
- Kaorn - Freya
Le Royaume Vassal de l'Aigle
Monarque : Le Prince Karl Boétia, dit le Jeune (régence)
Capitale royale : Le Nid
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Celte
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres.
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant.
Le Royaume Vassal du Requin
Monarque : Le Roi Wulf II Aaris, dit le Requin Blanc
Capitale royale : Nouveau-Rivage
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Royaume Vassal du Lièvre
Monarque : La Reine Lydia, dite l'Indétrônable
Capitale régionale : Harmonia
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Danoise renaissance et viking
Le Royaume Vassal du Cerf
Monarque : Le Conclave des Jarls insulaires
Capitale royale : Aucune (Trop décentralisé)
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Clans vassaux :
- Raj
Description
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
Le Fief de l'Ordre du Roc
La Hiérarchie Griffonia
Le Karak Drak
La Krakhan Dorka
La Magocratie de Théoria
Le Royaume Chevaleresque de Lyria
Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
Le Saint-Empire de Solarius
Le Shogunat de Kyon
Les Terres des Clans Lupins
Le Tsarat de Sorna
Les Nations du Nouveau Gandéron
La Sainte Régence
Lumenor : la Sainte-Ville
Histoire : Lumenor est une cité sacrée, le berceau de la foi en Solarius, le Dieu-Unique, dans le Nouveau-Gandéron. Elle a été fondée par des elfes dévoués à la croyance en un seul dieu. La ville est devenue le centre de la religion, attirant des pèlerins et des fidèles du monde entier. Lumenor est dirigée par le Pontife Crassius, un leader charismatique et fanatique, qui maintient une main de fer sur la ville au nom de la foi en Solarius.
Culte de Solarius : Les habitants de Lumenor sont connus pour leur piété extrême envers Solarius. Ils mènent des célébrations religieuses constantes, avec des processions, des prières et des sacrifices réguliers. La ville est ornée de magnifiques temples dédiés au Dieu-Unique.
Insurrection imminente : Les tensions entre les fanatiques du Pontife et les Pèlerins modérés atteignent un point de rupture. Les rues de Lumenor sont agitées par des manifestations, des émeutes et des complots politiques. Une insurrection semble inévitable, et la ville est sur le point de sombrer dans le chaos, avec des implications profondes pour la foi en Solarius et les équilibres de pouvoir à Lumenor.
Géographie de la Ville
Cercle Extérieur : Il est principalement habité par les classes populaires et les pèlerins qui affluent dans la ville. Les rues du Cercle Extérieur sont étroites et chaotiques, remplies de marchés en plein air, de tentes de prières et d'auberges modestes.
Cercle Central : Les classes moyennes résident dans cette zone. Elle abrite des ateliers d'artisans, des écoles religieuses et des boutiques de produits sacrés. Les rues sont plus propres et organisées que celles du Cercle Extérieur.
Cercle Intérieur : Le Cercle Intérieur est réservé aux élites de la société de Lumenor, principalement les riches marchands et les dignitaires religieux. Les demeures sont somptueuses, et les temples qui s'y trouvent sont les plus grandioses de la cité.
Faction au sein de la Ville
Les Pèlerins
Le Haut-Père Victis dirige la faction modérée des Pèlerins, qui prône la tolérance religieuse et la coexistence pacifique avec d'autres croyances. Ils s'opposent aux méthodes autoritaires du Pontife Crassius et cherchent à réformer la ville en promouvant la compréhension mutuelle.
Ordre de Saint-Darius
Lumenor est le bastion d'un chapitre puissant de Templiers, l'Ordre de Saint-Darius, une force armée fanatique qui protège la cité et fait respecter la volonté du Pontife. Les Templiers sont redoutés pour leur dévotion inébranlable à Solarius.
L'Ordre de Saint-Darius a été fondé il y a des siècles, peu de temps après la création de la cité sainte de Lumenor. À l'origine, cet ordre de Templiers a été créé pour protéger la cité des menaces extérieures et pour maintenir l'ordre au sein de ses murs. Les premiers Templiers étaient dévoués à Solarius et déterminés à faire régner la loi divine dans la ville.
Au cours des années, l'Ordre de Saint-Darius s'est forgé une réputation de défenseurs intrépides de la foi en Solarius. Ils ont participé à de nombreuses batailles et campagnes militaires visant à éradiquer les hérétiques et à protéger la ville contre les envahisseurs. Le nom de l'Ordre est devenu synonyme de loyauté et de dévouement inébranlable envers la foi.
Au fil du temps, l'Ordre de Saint-Darius a pris parti pour les doctrines radicales du Pontife Crassius. Ils ont combattu vigoureusement aux côtés des fanatiques dans leur quête pour maintenir la pureté de la foi en Solarius à Lumenor. L'Ordre était craint pour sa cruauté envers les dissidents religieux et pour sa volonté inébranlable de faire régner l'ordre selon les préceptes du Pontife.
Cependant, la montée des tensions dans la ville sainte a également touché l'Ordre de Saint-Darius. Certains Templiers ont commencé à ressentir des doutes sur les méthodes radicales du Pontife et à remettre en question la violence utilisée pour maintenir l'ordre. Les influences modérées des Pèlerins ont commencé à s'infiltrer, et un clivage interne est apparu au sein de l'Ordre.
Le Grand Maître de l'Ordre de Saint-Darius est un Templier nommé Valerian. Bien que lui-même ait été un fidèle zélé, il a commencé à s'interroger sur les actions de l'Ordre. Il a vu la nécessité de trouver un équilibre entre la protection de la foi et la compréhension des autres croyances. Valerian est actuellement à la tête des réformistes de l'Ordre, bien qu'il conserve un certain nombre de traditionalistes loyaux.
Tensions au sein de l'Ordre Les tensions au sein de l'Ordre de Saint-Darius ont atteint leur paroxysme. Les traditionalistes sont hostiles aux réformistes, considérant leur compromis avec les Pélerins comme une trahison. Cette division menace la cohésion de l'Ordre et présente des risques pour la stabilité de Lumenor.
En tant que protecteurs de la ville sainte, l'Ordre de Saint-Darius garde les portes de Lumenor et protège les citoyens contre les menaces extérieures. Cependant, les réformistes de l'Ordre tentent également d'influencer les décisions au sein de la cité pour promouvoir la compréhension mutuelle et la tolérance religieuse.
Ordre de la Couronne Solaire
L'Ordre de la Couronne Solaire a été fondé il y a des générations dans la ville sacrée de Lumenor en tant que chapitre des Templiers. À ses débuts, l'Ordre était connu pour son fanatisme et son dévouement absolu envers la foi en Solarius, le Dieu-Unique. Les Templiers de cet ordre étaient les gardiens les plus zélés du Pontife Crassius. Cependant, au fil du temps, l'Ordre de la Couronne Solaire a commencé à ressentir les tensions grandissantes au sein de la cité sainte. Certains Templiers, notamment son Grand Maître, Uriel, ont remis en question les méthodes autoritaires du Pontife Crassius et ont commencé à douter de la voie radicale suivie par l'Ordre.
Ils ont été influencés par les idées plus modérées des Pèlerins et ont commencé à préconiser la tolérance religieuse et la compréhension mutuelle. Les Templiers de la Couronne Solaire ont développé des liens étroits avec les Pèlerins, partageant des discussions sur la nécessité de réformer la cité et d'adopter une approche plus ouverte envers les autres croyances. Ces alliances ont entraîné des tensions croissantes avec les Templiers d'autres chapitres plus fanatiques.