Gandéron
Sommaire
[masquer]- 1 Les Nations du Vieux Gandéron
- 1.1 L'Archiduché de Fuego
- 1.2 Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
- 1.3 La Coalition des Cités-Libres d'Océni
- 1.4 Les Communautés Pacifique du Sud
- 1.5 L'Empire Céleste de Rubis
- 1.5.1 La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
- 1.5.2 La Province d'Emeraude - la Province du Consort
- 1.5.3 La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
- 1.5.4 La Province de Diamant - la Province des Mystiques
- 1.5.5 La Province de Saphir - la Province des Fidèles
- 1.5.6 La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
- 1.5.7 La Province d'Améthyste - la Province des Mages
- 1.5.8 La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
- 1.6 L'Empire de Serre
- 1.7 La Fédération des Royaumes du Nord
- 1.8 Le Fief de l'Ordre du Roc
- 1.9 La Hiérarchie Griffonia
- 1.10 Le Karak Drak
- 1.11 La Krakhan Dorka
- 1.12 La Magocratie de Théoria
- 1.13 Le Royaume Chevaleresque de Lyria
- 1.14 Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
- 1.15 Le Saint-Empire de Solarius
- 1.16 Le Shogunat de Kyon
- 1.17 Les Terres des Clans Lupins
- 1.18 Le Tsarat de Sorna
- 2 Les Nations du Nouveau Gandéron
- 2.1 La Sainte Régence
- 2.2 La Nouvelle République du Désert (NRD)
- 2.3 Le Royaume nordique d'Isatis
- 2.4 Le Vieil Empire Dragonique
- 2.5 Le Royaume de Quez'Arnt
- 2.6 La République Insulaire Gnoll-Léonite
- 2.7 Le Territoire de la Ligue
- 2.8 L'Union Aether
- 2.9 Le Royaume Karlark
- 2.10 Les Principautés en Guerres
- 3 Les Peuples de Gandéron
- 4 La Magie
- 5 Les Dieux
- 5.1 Le Panthéon
- 5.2 Culte Impérial
- 5.3 Les Cultes Païens
- 5.4 Le Culte des Ancêtres
- 6 Les grandes organisation
- 7 Chronologie générale du vieux continent
- 8 Chronolige du Nouveau Continent
- 8.1 Les Vestiges
- 8.2 Le Pré-Unification
- 8.3 La Première Dynastie
- 8.4 La Deuxième Dynastie
- 8.5 La Troisième Dynastie
- 8.6 La Quatrième Dynastie
- 8.7 Le 1er Interrègne des Maisons
- 8.8 La Cinquième Dynastie
- 8.9 Le 2nd Interrègne des Maisons
- 8.10 La Sixième Dynastie
- 8.11 La Domination des Maisons et la Redécouverte
- 9 Chronologie post-Redécouverte
- 10 Lore inclassable
- 11 Inspiration
Les Nations du Vieux Gandéron
L'Archiduché de Fuego
Chef d’Etat : L'Archiduchesse Octavia el Fuego
Capitale : Héritage
Système politique : Monarchie constitutionnelle
Dieu tutélaire : Héliopopus
Après la mort du dernier Roi du Dragon, Julius du Dragon, en 1901, le royaume fut plongé dans une crise de succession. Rapidement, il fut décidé de se soumettre à l'Archiduchesse Fédélicka du Phénix. Une réorganisation majeur du Duché du Phénix eu lieu. Devant les nouvelles menaces, ol fut décidé de fusionné les Couronnes en une seule. C'est ainsi que naquit l'Archiduché de Fuego.
La famille archiducale abandonna son nom pour prendre celui des Fuego. Il fut décidé que la capitale deviendrait la ville d'Héritage, ancienne capitale du Dragon. Le Sénat fut abolit, et la monarchie adopta de profondes réformes constitutionnelles.
Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
Chef d’Etat : Baron-représentant
Capitale : Cendreneige
Système politique : Confédération de petites baronnies
Dieu tutélaire : Kyll
La Coalition des Cités-Libres d'Océni
Chef d’Etat : L'Archonte choisi
Capitale : Elif-al
Système politique : Confédération démocratique
Dieu tutélaire : Vukan
Les Communautés Pacifique du Sud
Chef d’Etat : Ancienne Samandra dite "l'Increvable vieille"
Capitale : Douxfoyer
Système politique : Gérontocraties anarchiste
Dieu tutélaire : Esmerda
L'Empire Céleste de Rubis
Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXV
Capitale : La Cité de Rubis
Système politique : Théocratie monarchique absolue
Dieu tutélaire : Kitesaru
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
Capitale provinciale : La Cité de Rubis
Dirigeant : Empereur-Dieu Kitesaru XXV
La Province d'Emeraude - la Province du Consort
Capitale provinciale : Le Palais d'Emeraude
Dirigeant : Prince consort
Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
Capitale provinciale : Le Monastère de Jade
Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
La Province de Diamant - la Province des Mystiques
Capitale provinciale : Le Temple de Diamant
Dirigeant : Grande Prêtresse Kite
La Province de Saphir - la Province des Fidèles
Capitale provinciale : La Forteresse de Saphir
Dirigeant : Général Bü Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste.
La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
Capitale provinciale : La Ville de Topaze
Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
La Province d'Améthyste - la Province des Mages
Capitale : L’Académie d’Améthyste
Dirigeant : Directeur Ho-Jo-Chu
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
Capitale : La Porte d’Onyx
Dirigeant : Gouverneuse-Gardienne Ka
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
L'Empire de Serre
Chef d’Etat : Impératrice Victoria II von Göllendar
Capitale : La Serre
Système politique : Monarchie semi-constitutionnel
Dieu tutélaire : Origizen
La Fédération des Royaumes du Nord
Chef d'Etat : Haute-Reine Lydia IV, dit la Briseuse de Siège
Capitale fédérale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Unis sous l'égide de la haute-reine, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
Le Grand Royaume de l'Ours
Monarque : La Haute-Reine Lydia IV Vyvaron, dite la Briseuse de Siège
Capitale royale : La Griffure
La Griffure
La Griffure est la capitale de la Fédération Nordique ainsi que la capitale du Grand Royaume de l'Ours.
Le Royaume Vassal du Loup
Monarque : Le Roi Gerald Pommel, dit le Kraken.
Capitale royale : Port-Ulric
Clans vassaux :
- Wyvar
- Kaorn
Le Royaume Vassal de l'Aigle
Monarque : Le Roi Karl Boétia, dit le Conquérant
Capitale royale : Le Nid
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres.
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant.
Le Royaume Vassal du Requin
Monarque : Le Roi Tyralion II Aaris, dit l'Elu blanc
Capitale royale : Nouveau-Rivage
Le Royaume Vassal du Lièvre
Monarque : Le Roi Snorri I Eldjeur, dit le Savant
Capitale régionale : Harmonia
Le Royaume Vassal du Cerf
Monarque : Le Conclave des Jarls insulaires
Capitale royale : Aucune (Trop décentralisé)
Clans vassaux :
- Raj
Description
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
Le Fief de l'Ordre du Roc
Chef d’Etat : Grand Maître Pascal de Narraux
Capitale : Le Roc
Système politique : Dictature chevaleresque
Dieu tutélaire : Armagedo
A l'instar des autres nations humaines d'occidents, la majorité de la société est agricole et rurale.
Le Roc
Capitale du Fief de l'Ordre, anciennement connu sous le nom de Port-Kraken, le Roc est
Noires roches
La Cité-Etat de Blackcliff est une nation semi-autonome constitué d'une cité et des territoires aux alentours. A l'origine dirigé par le margrave Henry Goodmaster, ce dernier a disparu il y a 120 ans lors d'une bête tempête. Depuis, la cité a adopté un système basé sur l'élection d'un maire. Cependant, ce sont les Grandes Familles qui dirige réellement la vie.
Les Grandes Familles
Les March
Les March sont à la tête de quartiers riches, ce sont des politiciens de premier plan, bien qu'ils aient plutôt l'habitude de gouverner en tant qu'éminence grise. Probablement plus à cause de leur lien extrêmement important avec les factions criminels. En effet, les March sont à la tête des Couteaux Brisés, l'une des mafias de premier plan.
Les Whiteharbor
Les Whiteharbor tiennent les deux quartiers portuaires
Les Tanner
Les Tanner tiennent leur contrôle sur le quartier marchands. Il s'agit de l'unique Grande Maison qui est lié à la cité depuis sa fondation, chose dont ils sont extrêmement fiable.
White Town
La Hiérarchie Griffonia
Chef d’Etat : Hiérarque Rudolf Bishar
Capitale : La Griffonière
Système politique : Démocratie autoritaire
Dieu tutélaire : Origizen
Le Karak Drak
Chef d’Etat : Haut-Roi des Nains, Thronass Barbe-Longue
Capitale : Karak Drak - la Cité
Système politique : Monarchie élective
Dieu tutélaire : Origizen
La Krakhan Dorka
Chef d’Etat : Le Maître des Tribus, Orga Dentdor
Capitale : Dentdor
Système politique : Oligarchie marchande
Dieu tutélaire : Origizen
La Magocratie de Théoria
Chef d’Etat : Magnus l'Ancien
Capitale : L'Académie
Système politique : Magocratie
Dieu tutélaire : Aucun
L'Académie
Nouveau Bourg-Mage
Pierre-en-Magie
Le Royaume Chevaleresque de Lyria
Chef d'Etat : Le Roi-Chevalier Félix de Lyria
Duché royal
Lyr-la-cité
La Colline de la Reine Marion
Duché d'Artos
Le Lac aux Cristaux
Duché d'Arquin
Duché de Bourgandia
Bourgandia
Duché de Flinn
Flinn
Duché des Portes
=Les Portes-de-Lys
Capitale du Duché des Portes, Portes-de-Lys est la
Grandes Marches de l'Est
Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
Le Saint-Empire de Solarius
Chef d’Etat : Impératrice Agrippa la Divine
Capitale : Soleil
Système politique : Monarchie absolue de droit divin
Dieu tutélaire : Solarius l'Unique
Le Shogunat de Kyon
Chef d'Etat : Shogun Kyon Bayshi
Capitale : Kyon (la ville)
Système politique : Dictature militaire héréditaire
Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)
L'île Kyon
Daimyo de l'Ouest : Shogun Kyon Bayshi
x
Description
Force élémentaire associée : Le Vent
L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
Kyon (ville)
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
L'île Shinkaï
Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Hideyoshi
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque.
Description
Force élémentaire associée : Le Feu
Clans mineurs présents :
- Buhoyki
L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
Le Château Odan
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
L'île Hodo
Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Sakura
Description
Force élémentaire associée : L'Eau
L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de la mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
L'île Bisa
Daimyo du Sud : Daimyo Bisa Hanzo
Description
Force élémentaire associée : La Terre
L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
Les Terres des Clans Lupins
Le Tsarat de Sorna
Les Nations du Nouveau Gandéron
La Sainte Régence
Lumenor : la Sainte-Ville
Histoire : Lumenor est une cité sacrée, le berceau de la foi en Solarius, le Dieu-Unique, dans le Nouveau-Gandéron. Elle a été fondée par des elfes dévoués à la croyance en un seul dieu. La ville est devenue le centre de la religion, attirant des pèlerins et des fidèles du monde entier. Lumenor est dirigée par le Pontife Crassius, un leader charismatique et fanatique, qui maintient une main de fer sur la ville au nom de la foi en Solarius.
Culte de Solarius : Les habitants de Lumenor sont connus pour leur piété extrême envers Solarius. Ils mènent des célébrations religieuses constantes, avec des processions, des prières et des sacrifices réguliers. La ville est ornée de magnifiques temples dédiés au Dieu-Unique.
Insurrection imminente : Les tensions entre les fanatiques du Pontife et les Pèlerins modérés atteignent un point de rupture. Les rues de Lumenor sont agitées par des manifestations, des émeutes et des complots politiques. Une insurrection semble inévitable, et la ville est sur le point de sombrer dans le chaos, avec des implications profondes pour la foi en Solarius et les équilibres de pouvoir à Lumenor.
Géographie de la Ville
Cercle Extérieur : Il est principalement habité par les classes populaires et les pèlerins qui affluent dans la ville. Les rues du Cercle Extérieur sont étroites et chaotiques, remplies de marchés en plein air, de tentes de prières et d'auberges modestes.
Cercle Central : Les classes moyennes résident dans cette zone. Elle abrite des ateliers d'artisans, des écoles religieuses et des boutiques de produits sacrés. Les rues sont plus propres et organisées que celles du Cercle Extérieur.
Cercle Intérieur : Le Cercle Intérieur est réservé aux élites de la société de Lumenor, principalement les riches marchands et les dignitaires religieux. Les demeures sont somptueuses, et les temples qui s'y trouvent sont les plus grandioses de la cité.
Faction au sein de la Ville
Les Pèlerins
Le Haut-Père Victis dirige la faction modérée des Pèlerins, qui prône la tolérance religieuse et la coexistence pacifique avec d'autres croyances. Ils s'opposent aux méthodes autoritaires du Pontife Crassius et cherchent à réformer la ville en promouvant la compréhension mutuelle.
Ordre de Saint-Darius
Lumenor est le bastion d'un chapitre puissant de Templiers, l'Ordre de Saint-Darius, une force armée fanatique qui protège la cité et fait respecter la volonté du Pontife. Les Templiers sont redoutés pour leur dévotion inébranlable à Solarius.
L'Ordre de Saint-Darius a été fondé il y a des siècles, peu de temps après la création de la cité sainte de Lumenor. À l'origine, cet ordre de Templiers a été créé pour protéger la cité des menaces extérieures et pour maintenir l'ordre au sein de ses murs. Les premiers Templiers étaient dévoués à Solarius et déterminés à faire régner la loi divine dans la ville.
Au cours des années, l'Ordre de Saint-Darius s'est forgé une réputation de défenseurs intrépides de la foi en Solarius. Ils ont participé à de nombreuses batailles et campagnes militaires visant à éradiquer les hérétiques et à protéger la ville contre les envahisseurs. Le nom de l'Ordre est devenu synonyme de loyauté et de dévouement inébranlable envers la foi.
Au fil du temps, l'Ordre de Saint-Darius a pris parti pour les doctrines radicales du Pontife Crassius. Ils ont combattu vigoureusement aux côtés des fanatiques dans leur quête pour maintenir la pureté de la foi en Solarius à Lumenor. L'Ordre était craint pour sa cruauté envers les dissidents religieux et pour sa volonté inébranlable de faire régner l'ordre selon les préceptes du Pontife.
Cependant, la montée des tensions dans la ville sainte a également touché l'Ordre de Saint-Darius. Certains Templiers ont commencé à ressentir des doutes sur les méthodes radicales du Pontife et à remettre en question la violence utilisée pour maintenir l'ordre. Les influences modérées des Pèlerins ont commencé à s'infiltrer, et un clivage interne est apparu au sein de l'Ordre.
Le Grand Maître de l'Ordre de Saint-Darius est un Templier nommé Valerian. Bien que lui-même ait été un fidèle zélé, il a commencé à s'interroger sur les actions de l'Ordre. Il a vu la nécessité de trouver un équilibre entre la protection de la foi et la compréhension des autres croyances. Valerian est actuellement à la tête des réformistes de l'Ordre, bien qu'il conserve un certain nombre de traditionalistes loyaux.
Tensions au sein de l'Ordre Les tensions au sein de l'Ordre de Saint-Darius ont atteint leur paroxysme. Les traditionalistes sont hostiles aux réformistes, considérant leur compromis avec les Pélerins comme une trahison. Cette division menace la cohésion de l'Ordre et présente des risques pour la stabilité de Lumenor.
En tant que protecteurs de la ville sainte, l'Ordre de Saint-Darius garde les portes de Lumenor et protège les citoyens contre les menaces extérieures. Cependant, les réformistes de l'Ordre tentent également d'influencer les décisions au sein de la cité pour promouvoir la compréhension mutuelle et la tolérance religieuse.
Ordre de la Couronne Solaire
L'Ordre de la Couronne Solaire a été fondé il y a des générations dans la ville sacrée de Lumenor en tant que chapitre des Templiers. À ses débuts, l'Ordre était connu pour son fanatisme et son dévouement absolu envers la foi en Solarius, le Dieu-Unique. Les Templiers de cet ordre étaient les gardiens les plus zélés du Pontife Crassius. Cependant, au fil du temps, l'Ordre de la Couronne Solaire a commencé à ressentir les tensions grandissantes au sein de la cité sainte. Certains Templiers, notamment son Grand Maître, Uriel, ont remis en question les méthodes autoritaires du Pontife Crassius et ont commencé à douter de la voie radicale suivie par l'Ordre.
Ils ont été influencés par les idées plus modérées des Pèlerins et ont commencé à préconiser la tolérance religieuse et la compréhension mutuelle. Les Templiers de la Couronne Solaire ont développé des liens étroits avec les Pèlerins, partageant des discussions sur la nécessité de réformer la cité et d'adopter une approche plus ouverte envers les autres croyances. Ces alliances ont entraîné des tensions croissantes avec les Templiers d'autres chapitres plus fanatiques.
La Nouvelle République du Désert (NRD)
Chef d’Etat : L'Honorable
Capitale : Al-Chaima
Système politique : Confédération de clans nomades
Dieu tutélaire : Crigneros
Le Royaume nordique d'Isatis
Chef d’Etat : Aucun
Capitale : Alphal (en ruine)
Système politique : Monarchie clanique
Dieu tutélaire : Noctyssia
Dirigé par le Roi Olaf II Oaken, dit le Rusé, est l'actuel dirigeant du Royaume nordique d'Istatis. Seul royaume de culture nordique à ne pas appartenir à la Fédération, en raison de la distance géographique entre les deux nations.
Alphal est l'unique ville d'importance du royaume.
Le Vieil Empire Dragonique
De son nom officiel : le 9e Empire Dragonique, le Vieil Empire est sans doute la plus ancienne civilisation de ce monde. Peu avant la construction de Karak Drak, les Lézarnn ont bati leur premières civilisations sous la direction du dragon Nirk'loss.
Les Maisons
Maison de la Loi
S'occupe de la société
Maison de la Guerre
S'occupe des conflits
Maison du Commerce
S'occupe de l'économie
Maison de la Paix
S'occupe de la diplomatie
Maison de l'Arcane
Plus faible maison, une grande partie d'entre elle a été massacré lors de la fin des dynasties impériales.
Maison de la Mort
S'occupe de la religon
La Colonie
Le Royaume de Quez'Arnt
La République Insulaire Gnoll-Léonite
Le Territoire de la Ligue
L'Union Aether
Le Royaume Karlark
Les Principautés en Guerres
Le Royaume de Corr
Le Duché Libre
L'Alliance des Marais Sanglants
Les Peuples de Gandéron
Humain
Les Humains composent l'espèce majoritaire sur le Vieux-Gandéron, et la deuxième espèce la plus nombreuse sur le Nouveau-Gandéron. Cette espèce possède deux particularités qui lui permet de prospéré : son adaptabilité et sa forte capacité de reproduction.
Ouestien : les Hauts-Humains
Les Haut-Humains descendent des humains ayant servit de mercenaires pour les principautés elfiques. Leur sang s'est particulièrement mêlé à celui des Haut-Elfes.
Eternien : les Premiers Humains
Les Eterniens composent une alliance des premières ethnies humaines. Ces derniers ont une peau bien plus foncé vis-à-vis des autres ethnies humains.
Célestien : les Impériaux
Les
Nordique : les Pillards du Nord
x
Sornien : les Enfant de l'Hiver
Proche-Humain
Vampire
Demi-élémentaire
Sangfer
Elfe
Haut
Les Hauts Elfes sont l'espèce majoritaire des elfes.
Sombre
Les Elfes Sombres, ou les Sombrelins, sont une espèce
Pâle
Les Elfes Pâles, ou les Elfes des neiges,
Rouge
Les Elfes Rouges, ou Elfe vampire,
Nain
Les Clans Montagnards
Les Clans Surfaciens
Les Clans des Plaines
Les Clans Exilés
Les Clans Exilés sont les clans nains ayant refusé l'Edit de la Pierre. Méprisant la technologie et les Clans exilés vivent en petite communauté un peu partout dans le monde vendant leur talent de forgeron, de magicien et de guerrier.
Le plus célèbre clan Exilés, les Haches-de-Cristaux, vivent actuellement à Théoria, où ils ont fondé la ville de Pierre-en-Magie, deuxième plus grande localité après le Nouveau Bourg-Mage.
Les Clans de Chasseurs
Automate
Les Pages Blanches
Petit Peuple
Halfeling
Gnome
Gobelin
"Ouais, nous on est des gobelin. Vous voyez des gnomes ? Imaginez qu'un troll se soit assit dessus et ça donne un gobelin. La majorité d'entre nous vivions comme des communautés pacifiques dans les souterrains des nains. Nos villages servait même parfois de coin tranquille pour les messagers. On demandait rien à personne. Nous, on se nourrit majoritairement de champignons et de petits animaux troglodyte vous savez. Mais les Enfants de Nili sont arrivé, et on a dû vivre sous le soleil. La plupart des gens nous voient comme des parasites vous savez. C'est pas très sympa."
Les Gobelins sont les cousins des Gnomes.
Lutin/Diablotin
"[...] Ouais, on nous appelle les Diablotins à cause de nos origines... euh... infernal. Mais nous on préfère le therme de Lutin. Lorsque Akkar c'est fait ziggouillé par les Héros de la Dernière Guerre de l'Eclipse, les Démons mineurs ont commencé à dévié de leur existence, et cela sans disparaitre. On en a profité pour se tirer de ce régime. Enfin, la plupart d'entre nous. Certain aime les chaînes. On dit que l'on est une espèce maléfique, mais je vous assure que la plupart d'entre nous combattons nos pulsions. La preuve, on est considéré comme un maillon des Communautés du Sud !"
Les Diablotins sont issus des rangs des démons étant parvenu à resté encré sur Gandéron malgré la mort du Roi-Démon. En résistant à cela, ils ont réussit à s'extraire de leur condition de simple démon pour devenir bien plus.
Yokai
Oni
Kitsune
Tengu
Naga
Bakeneko
Yuki-Onna
Océanien
Minotaure
Centaure
Draconide
Lézarnn
Drakenmayer
Evolutionniste
Les espèces dites évolutionnistes sont en réalités des animaux ayant réussit à quitter leur condition instinctive. Aujourd'hui, ils composent de petite espèce vivant tranquillement un peu partout. On en retrouve bien plus sur le Nouveau-Gandéron. Cela est probablement dû aux invasions démoniaque et l'essor quasi constant de la civilisation sur le Vieux Gandéron.
Lycan
Evolution des loups, les Lycans sont l'unique espèce évolutionniste du Vieux Gandéron. On sait assez peu de chose de leur histoire car elle tourne essentiellement vers une culture orale.
Gnoll
Dans les îles Baie Libre, une sous espèce de hyène a commencé à réfléchir.
Léonite
Dans les îles de la Baie Libre, les lions ont commencé à évoluer pour rivaliser avec leur ennemi : les hyènes.
Ogborg
Les Marais Sanglants sont l
Kavak
Littoral
Tunnelier
Montagnard
Royal
Enfants des Titans
Asura
Colosse
Ogre
Maginomai
Les races Maginomai sont les espèces entièrement façonné par les mages.
Fourmyrion
Orque
La Magie
Les Types de Magies
La Magie Arcanique - La Magikae
Il s'agit d'une domination d'un individu sur la magie. Il s'agit de la magie apprit dans les universités, les académies et autres écoles de magie.
On y retrouve la magie de combat et la magie académique
La Magie Corrompue - la Sorcellerie
Magie puissante qui pue la douille
Le Kabbalisme - le Pacte Scellé
La Magie Divine - le Miracle
Tiré de la foi envers une divinité. Elle est proche de la magie sauvage mais est totalement lié à une divinité et non pas à la magie en général.
La Magie Hérétique - le Sombre Miracle
Tu prend le Miracle. Tu prends toutes la perversité des dieux. Et tu les fusionnes.
La Magie Ancestrale - la Volonté des Ancêtres
Pratiqué dans le Shogunat de Kyon, par les Mikos (Yokaï de sexe féminin uniquement).
La Magie Sauvage - La Force Primitive
Il s'agit d'une communion avec la magie. Bien plus aléatoire que les arcanes. Cependant, elle possède une meilleur compréhension de la magie et peut l'utilisé sans plongé totalement dans ses réserves personnelles.
Un guerrier parvenant à placer un coup si puissant qu'il tord l'acier et plie l'argent, a, probablement, fait appel à la magie pour renforcer son attaque.
On y retrouve plusieurs types :
Le Chamanisme - l'Alliance avec les Esprits
Le Druidisme - l'Alliance avec la Magie
Le Bardisme - l'Alliance avec les Arts
La Démonologie - l'Alliance avec les Démons
La Démonologie est une magie sauvage fessant appel aux forces maléfiques des démons à la place des esprits.
La Magie du Sang
Totalement instable, dangereuse, et touche directement à l'essence vitale du lancer.
Utilisation du catalyseur naturel (le cœur, en somme) de son utilisateur.
Les Catalyseurs
Les bardes sont aussi capable d'utiliser des instruments de musique, et même leur voix, comme catalyseur (bien que dans ce dernier cas, il s'agit d'un pari risqué).
Les Catalyseurs naturels
Tous individus possède un catalyseur magique à la naissance. Se dernier se trouve sur le cœur des individus. On nomme cela "le catalyseur naturel".
Être mage
Bien que tout individu vivant (et même parfois mort) utilise, même inconsciemment, la magie.
Les Dieux
Le Panthéon
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mis fin aux conflits religieux qui minaient l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons.
Héliopopus : Dieu de la Lumière
Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien du Miracle
Domaine : Lumière / Justice / Miracle / Protection / Bonté / Ordre / Soleil
Purgatoire : Le Royaume de Lumière
Commandements :
- Tu œuvreras pour la Justice des âmes, et non celle des Rois.
- Tu seras Bon. Peu importe les circonstances.
- Mourir pour l'innocent, n'est pas un sacrifice trop grand : que vous soyez le plus tristes des inconnus ou le plus grand des Princes.
- Toujours tu traiteras bien tes gens et tes serviteurs.
- Tu es le garant du Miracle sur Gandéron, en Son nom. Voit un fidèle d'un dieu, même Le sien, usé en mal de ses dons, arrête le.
- Ta consciences tu suivras.
- L'Ombre est ton compagnon, tu ne lèveras jamais l'épée contre lui. Tu seras son bouclier là où il sera ta lance.
L'Eglise de la Lumière
Dirigeant du Clergé :
Siège du Clergé :
Clergé :
Les membres du clergé abandonne leur nom de famille. Il a désormais l'église pour famille.
Fidèle :
x
Armagedo : Dieu de la Guerre
Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer / Le Roi des Guerriers
Domaine : Guerre / Violence / Bataille / Conflit / Stratégie / Honneur / Duel / Feu
Clergé et fidèles :
Purgatoire : Le Hall des Braves
L'Eglise de la Guerre
Dirigeant du Clergé : Le Maître de Guerre X
Siège du Clergé : Magyard
Clergé :
x
Fidèle :
x
Noctyssa : Déesse des Abysses
Surnommé : La Mère des Océans / La Dame du Phare Céleste / La Première Etoile / La Solitaire
Domaine : Eaux / Nuit / Lune / Ténèbres / Malédiction / Faune aquatique
Purgatoire : Les Abysses profondes
Commandements :
- Tu craindras la mer comme tu l'aimeras.
- Toujours un membre du clergé tu auras sur ton navire.
- Un capitaine est le seul seigneur sur son domaine. Néanmoins, les mers sont Son domaine.
- Jamais tu ne mangeras de mouette, même si la faim t'assaille.
- Jamais tu ne toucheras une demoiselle qui ne peut se défendre. Si tu agis contre cela, tu seras maudit par les eaux eut même.
L'Église des Abysses
Dirigeant du clergé :
Siège de l'Eglise : Nouveau-Rivage (Fédération des Royaumes du Nord)
Clergé :
Fidèles : Les fidèles de Noctyssa sont souvent des individus lié à la mer. Des marins, des pécheurs, des pirates… Ces derniers l'adorent la divinités comme ils la haïssent. Une particularité se retrouve cependant parmi les nordiques, qui considère la déesse comme la sauveuse de leur peuple. Ces derniers lui vouent une loyauté rare, et même le moins religieux des nordiques est prêt à casser le nez à une personne manquant de respect à la Mère des Océans
Drakemat : Déesse-Dragonne
Surnommée : La Mère des Dragons / L'Impératrice des Cieux / La Noble parmi les Nobles
Domaine : Dragon / Ambition / Pouvoir (temporel) / Immortalité / Ciel / Noble & Monarque / Foudre
Purgatoire : Le Palais draconique
L'Église du Dragon
Crigneros : Dieu-Cerf de la Vie
Surnommé : Le Petit Guérisseur / Le Dieu-Vautour / Le Briseur de Chaîne
Domaine : Vie / Liberté / Faune terrestre / Protection / Guérison / Esprit / Flore
Lien avec le Miracle : Interventionniste
Purgatoire : La Forêt
L'Église de la Vie
Clergé et fidèles : La majorité de ses fidèles sont issu de la paysannerie ou du monde rurale. Son clergé serait sans doute l'un des plus influant au monde, si l'organisation ne leur faisait pas défaut. En effet, si l'institution de l'Eglise de la Vie existe, elle possède une organisation horizontale et terriblement décentralisé, ce qui empêche d'avoir un représentant clair.
Origizen : Dieu-Artisan
Surnommé : L'Artisan / Le Père des Nains / Le Roi des Géants / L'Aveugle
Domaine : Création / Préservation / Effort / Perfectionnisme / Art / Terre / Métaux
Purgatoire : La Forge des Êtres
L'Eglise de l'Artisan
Dirigeant du Clergé : Le Haut-Forgeprêtre Rünn III
Rünn est un vieux nain ayant prit ses fonctions il y a de cela prêt de 2 siècles.
Rang du Clergé
- Le Haut-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau mondial
- Le Grand-Forgeprêtre : Dirige le clergé au niveau national
- Le Forgeprêtre : Dirige un clergé au niveau régional
- Le prêtre : Dirige une paroisse - peut être en pèlerinage
- Le frère/la sœur : membre du clergé de bas rang
Quelques sectes d'Origizen
Origizen est le dieu possèdent le moins de secte a son nom. En réalité, on en retrouve que deux : l'une pensant
- Les Cherchefers (légal) : La secte des Cherchefers est la principale force religieuse présente dans le Clergé de l'Empire du Serre et la Hiérarchie Griffonia. Ils sont à l'origine des Sangfers mais aussi des nombreuses prothèse d'acier. Ils pensent que la chair est faible et que les êtres vivants doivent se changer en acier.
- Les Perfectionnistes de la Chair (hérétique) : Ils s'agit d'une faction radicale des Cherchefers.
Morcenia : Déesse de la Mort
Surnommée : La Déesse-Liche / La Fossoyeuse / La Reine des Tombes
Domaine : Mort / Nécromancie / Peur / Non-vie / Entropie
Purgatoire : Le Grand Cimetière
L'Eglise de la Mort
Stanknow : Dieu-Paradoxe
Surnommé : Le Constant Changement / L'Omniscient qui ne voit Rien / Le Sourd qui entend Tous / Le Savant qui ignore Tous / Le Vieux Nouveau-Né
Domaine : Connaissance / Ignorance / Mystère / Savoir / Vérité / Mensonge
Purgatoire : La Bibliothèque Illimitée
Culte Impérial
Kiterasu : Empereur-Dieu
Surnommé : Celui qui fut mortel / Le Créateur de l'Arcane / Le Grand Archimage / Le Kami-Yokaï
Domaine : Perfection du corps et de l'esprit / Magie arcanique / Mage / Empire Céleste de Rubis / Moine-Guerrier
Relation divine : Marié avec Drakemat
Histoire : Kiterasu était un humain. Plus qu'un humain, c'était le premier empereur, de la première nation humaine ainsi que le créateur de la magie arcanique. Par ses sorts, il battit le Trône de Rubis et tira des légendes de son peuple une armée, les Yokaï.
Lien avec le Miracle : Ne pratique pas le Miracle et demande à ses fidèles de pratiquer l'Arcane.
Purgatoire : Le Palais Céleste
L'Eglise Impériale
Les Cultes Païens
Le Chamanisme
Une multitude d'esprit compose ce monde et façonne la magie.
Le Druidisme
Magie comme entité unique et omniprésente. Il s'agit de la seule religion monothéiste de cet univers.
Le Culte des Ancêtres
Philosophie pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
Les traditions du culte des Ancêtres :
- Elle considère la pureté de la lignée contribue à la pureté de l'esprit et de l'âme.
- Considère la nécromancie comme un crime puni de mort car cela dérange les Ancêtres.
- L'hybridation est vu comme un crime de trahison et si l'enfant ne sera pas inquiété, ses parents risquent la prison ou le bannissement.
- Les non-yokaïs n'ont pas leur place sur les terres du Shogun.
- La volonté des Ancêtres est supérieur à la parole de tous, même du Shogun.
- Un samouraï sert le Shogunat, le Shogun, son Daimyo, son clan, son peuple, puis lui-même.
- Rare sont ceux qui seront autorisé sur l'île des Ancêtres. Uniquement pour une bonne raison et sur ordre d'un Daimyo.
Etrangement, les Ancêtres peuvent offrir une forme de Miracle à certain des Kyonnistes. On retrouve ainsi la présence de Miko, des prêtresses utilisant la magie dite "Ancestrales". Ces dernières peuvent invoqué leur Ancêtres pour les aider dans le combat.
Les grandes organisation
L'Inquisition
"Le premier signe de la présence d'un démon, c'est un inquisiteur" - Proverbe populaire
L'Inquisition chasse ce qui est magique et illégale. L'Inquisition est l'organisation qui assure à ce que les Démons n'envahissent pas Gandéron. L'Inquisition est lié au Panthéon,
Les Magisters
Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras armé de l’Inquisition.
L'Ordre du Crâne de Fer
Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Silencieux, disciplinés et particulièrement soumis à l’Inquisition, ces derniers font d’excellents soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifices pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir sa langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonnent leur identité et préfèrent devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connus qu’anonymes au sein de l’Ordre.
Le Collège de la Lune d'Argent
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié aux Principautés elfiques. Après le coup d'Etat des forces de Solarius, les membres du Collège ont prêté serment à l’Inquisition. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplacent que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyés que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
La Sororité de la Veille
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un puissant Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantie et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrèrent les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
Les Enfants de la Bête
Les Enfants de la Bête sont considéré par beaucoup comme un mal nécessaire. Il s'agit de Lycans, de Vampires et de Diablotins servant de chaire à canon.
Les Mortalis
"Les Dieux sont illusions" - Introduction du livre Liber Mortalis
Les Aventuriers
Les Aventuriers composent une caste d’individus capables de vivre de leurs voyages. À la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.
L'Ordre de l'Egide Blanche
"Je ne sers ni Dieux, ni Royaumes, ni faction. Juste un serment. Un serment de Justice et d'Honneur" - Chevalier anonyme de l'Ordre de l'Egide Blanche.
L'Ordre de l'Egide Blanche est un ordre de chevalier fondé dans le but de défendre le Juste et l'Innocent même contre le
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la plupart des suzerains ne les apprécient guère, car il n'est pas rare que les membres de l'Ordre rejoignent diverses rébellions contre des seigneurs locaux considéré comme trop tyrannique.
La Légion des Justes
Les Ordres de Paladins
Les Ordres de Paladins sont les forces militaires au service des Dieux. On retrouve des paladins partout, la plupart appartiennent aux ordres majeurs.
L'Ordre du Bouclier Solaire
Déité : Héliopopus
Dirigeant de l'Ordre : Sire Basilius
Sire Basilius est une humain originaire du Désert Eternel.
Siège de l'Ordre : Héritage (Archiduché du Fuego)
Appelé les "vrai paladin", les membres du Bouclier Solaire
L'Ordre du Phare Céleste
Déité : Noctyssia
Dirigeant de l'Ordre : Le Capitaine-Paladin Ragnar Pommel
Siège de l'Ordre : Port-Ulric (Fédération des Royaumes du Nord)
L'Ordre du Phare Céleste est un des plus petit ordre de paladin du Panthéon.
L'Ordre de la Main de Fer
Déité : Origizen
Dirigeant de l'Ordre : Le Haut-Gardien de la Pierre, Kain Barbe-Blanche
Siège de l'Ordre : Karak Vyskan (Territoire Nain de Karak Drak)
L'Ordre du Primat Dragon
Déité : Drakemat
Dirigeant de l'Ordre : Vikaryon
Siège de l'Ordre : Ocecord (Vieil Empire Draconide)
L'Ordre des Seigneurs-Cerfs
Déité : Crineros
Dirigeant de l'Ordre : L'Intendant
Siège de l'Ordre : Aucun
L'Ordre du Suaire Gris
Déité : Morcenia
Dirigeant de l'Ordre :
Siège de l'Ordre :
L'Ordre de la Balance Invisible
Déité : Stanknow
Dirigeant de l'Ordre :
Siège de l'Ordre : Aucun
L'Ordre de la Hache Brisée
Déité : Armagedo
Dirigeant de l'Ordre : Le Maître de Guerre
Siège de l'Ordre : Karilit (Le Fief de l'Ordre du Roc)
La Secte infernale
Agrougrou, méchant
Chronologie générale du vieux continent
La chronologie utilisera le calendrier du panthéon, utiliser par la majorité des royaumes. Il existe deux autres calendriers : le kyonnien (commence le jours de l'indépendance du Shogunat) et le sornien (recommence à chaque couronnement d'une tsarine).
Avant les Vestiges
On ne sait que peu de chose sur cette période. On dit que les dieux pouvaient marcher sur Gandéron. Les dragons apprennent la magie chamanique aux mortels : notamment les elfes.
On sait aussi que les Pré-Civilisation existait. On ne sait que peu de chose deux. On apprend aussi que les deux continents étaient unifié par une bande de terre appelé aujourd'hui le Pont de l'Union de la Terre.
Les Vestiges
Fondation des différents royaumes. On y retrouve les premières traces écrites.
Vers -6000 : Fondation de la cité naine de Drak Karak, dans une énorme caverne naturelle. Première civilisation du Vieux Gandéron.
Vers -5000 : Fondation de des Principautés elfiques dirigé par le Roi Barde l'Eternel Monarque.
Vers -4500 : Fondation de l'Empire d'Océni lorsque les elfes sombres fédèrent les minotaures et les centaures. . Création des Principautés jumelles. Contrôler par deux dirigent : l'un par la prêtresse d'Héliopopus Théodula, et l'autre par le prince-héritier Barde II (qui conserve son titre de prince).
Vers -4250 : Fondation du Grand Royaume Jottün dans la région de Sorna.
Vers -4000 : Les ogres tentent une invasion des territoires elfiques mais sont très facilement repousser.
Vers -3900 : Fondation de la Cité céleste au dessus de la mer.
Vers -3200 : Grande migration humaine depuis le Désert Eternel, on pense que cela est dû à une maladie magique dû à maléfice. Une partie de la population part dans le Nord, jusqu'au Grand Royaume Jottün où ils se soumettent aux différents chefs de guerre et leur roi. Une autre passe les vastes plaines, à l'Est et s'y établisse.
Vers -2000 : Fondation de la première nation humaine : l'Empire Céleste de Rubis.
Vers -1950 : La Cité des elfes du Ciel est détruite par le Châtiment d'Armagedo. C'est aussi la création de ce qui deviendra les îles du Nord.
Vers -1900 : L'Empereur Céleste Kiterasu I, fondateur de l'Empire, crée la race des Yokaï. On le considère comme le premier mage arcaniste.
Vers -1300 : Fondation des 11 cités-libres naines. Création de l'Alliance des Cités-Libres naines.
Âge des Fondations
-521 : Création de la Secte infernale. Ses adeptes utilise une magie puissante mais corruptrice.
-511 : Naissance des premiers vampires. Beaucoup d'entre eux seront tuer peu après la naissance. Les vampires qui survivent jusqu'à l'enfance rejoignent bien souvent la Secte infernale où ils ont des talents innée pour la magie corruptrice.
-461 à -419 : L'Empire d'Océni entre entre en conflit avec toutes les nations du monde, une à une, pour mettre fin à l'esclavage. On nomme ces guerres les Croisades de la Libération. Finalement, seuls la Principauté elfique Lunaire et la moitié des Cités Naines abandonne cette pratique.
-401 : Appariation du premier démon dans ce qui est aujourd'hui le Désert Eternel. Il est rapidement tué par une troupe de paladins elfes.
-348 : Apparition du premier seigneur-démon dans ce qui deviendra l'extrême Nord Tsarat de Sorna. Les Jottuns parviennent à le tuer au prix de lourde perte.
-43 : Apparition du Roi-Démon, un seigneur-démon capable de soumettre d'autres seigneurs-démons.
Première Guerre de l'Eclipse
-53 : Début de la 1ère guerre démoniaque. Les royaumes forme l'Ancienne Alliance comportant : l'empire Océni, les principautés jumelles des elfes, l'alliance des cités naines, l'empire Céleste de Rubis et une petite armée de Frères-loups.
0 : Fondation du Panthéon. Création de la Légion des Justes.
2 : Les Jottuns migrent avec leurs serviteurs humains, par la mer. En effet, la terre semble être prise dans un froid polaire et terrible. Ils laissent cependant quelques tribus humaines à leurs sorts, dont beaucoup mourront dans les années suivantes.
4 : Après deux ans, les Jottuns et les nordiques arrives aux îles du Nord et fondent Nouveau-Rivage. Les Humains louent la déesse Noctyssa et fondent une grande cathédrale de bois en son honneur dans la nouvelle ville. Les nordiques rentrent rapidement en guerre contre les locaux : les îlois.
6 : Dernière apparition de Kiterasu I, l'Empereur-Dieu, lors de la bataille de la Porte d'Onyx. On considère qu'il est partie siégé avec les autres dieux. Le Roi-Démon est vaincu.
Âge de la Reconstruction
11 : Les tribus du Désert Eternel s'unissent pour fondé le Royaume du Désert Eternel.
15 : Les elfes font appel aux chevaliers-aventuriers humains en leur offrant les terres occidentale des principautés en échange de l'éradication des démons dans lesdites terres. C'est la naissance des Jeunes Royaumes.
4 à 17 : Longue guerre pendant laquelle de les îlois perdent de plus en plus de terre. La guerre s'achève lorsque Boétia, la Reine-Chamane îloise, tue le Haut-Roi Ther, le dernier jottun, lors du siège du Nid. Les nordiques et les îlois survivants signent un traité de paix et de non-agression.
19 : Après un conflit entre le clergé de Noctyssia et les seigneurs de guerres, les nordiques nomment le premier Haut-Roi humain : Ulric I, dit le Grand Loup.
24 : Traité de la Libération. Il est interdit aux membres de l'Ancienne Alliance d'avoir des esclaves. Cette mention est porté par l'Empire d'Océni et par le Clergé de Crigneros.
Vers 40 : Dans la région de Sorna, on voit la fondation des Principautés de Volskaya, de la Principauté de Doman et de la Principauté d'Iska.
110 : L'Empereur-Dieu Kitesaru IV décide d'unifier la totalité de l'humanité sous sa coupe. Il décide d'attaquer en premier lieux les Jeunes Royaumes pensant une prise rapide et facile.
116 : Le gros de l'armée Céleste a été vaincu, Kiterasu IV a été tué par le Roi Robert du Géant. Les Jeunes Royaumes ont prouvé leur force et se renomme les Cent Royaumes.
119 : Profitant du chaos suivant la campagne de Kiterasu IV, l'armée Yokaï trahit l'Empire Céleste. C'est la création Shogunat de Kyon. Près de 70% de la population Yokai s'établie dans les archipels à l'est de l'Empire Céleste de Rubis. Le Shogun Kyon et ses généraux : Odan, Hodo et Bisa, fondent une dictature militaire héréditaire. Ils se répartissent les 4 plus grandes îles entre eux et offre les îles et îlots, ainsi que la gouvernance de certain terrain, à leurs officiers respectifs. Ils abandonnent le Panthéon et base leur culte sur la vénération des ancêtres : des êtres purs.
119-121 : Plusieurs petites conflit ont lieus entre l'Empire Céleste de Rubis et le Shogunat de Kyon. Aucune vainqueur ne peut être désigné. L'Empereur-Dieu Kitesaru V fait du clan Bü les détenteur du titre de Shogun loyaliste.
Deuxième Guerre de l'Eclipse
493 : Début de la 2nd guerre démoniaque. L'Ancienne Alliance ne peut rien faire, elle est dissoute. On dit que l'invasion est deux fois plus importante que la première. Pour la première fois, des mortels, membre de la Secte, joigne leurs forcent aux démons et sabotent les résistances mortels.
496 : Le Roi Gaïs I du Dragon unifie les Cents Royaumes et forme l'Empire du Dragon.
497 : Gaïs I épouse la sœur de l'Empereur Céleste et forme le Dernier Pacte (les nations humaines s'uniront toujours en cas d'invasion démoniaque). Les pillards du Nord intègre le pacte de bonne grâce. La Légion des Justes rejoigne aussi le pacte.
498 : Le Shogunat est touché par l'invasion démoniaque. N'étant pas humains, le Dernier Pacte refuse d'intervenir. Les archipels sont laisser à leurs sorts. En moins d'un an, l'île Odan et l'île Kyon tombe sous le contrôle des démons. Le Clan Odan est intégralement annihilé.
499 : Le Clan Shinkaï parvient à réunir les clans mineurs sous leur bannière et reprennent l'île de Kyon. En récompense, le Shogun leur offre le statut de clan majeur et l'île Odan, qui deviendra l'île Shinkaï.
501: Affrontement entre les 4 archimages et le Roi-Démon. Le Roi-Démon est sévèrement blessé au prix de la vie de 3 archimages. Il ne reste plus qu'un Archimage. Ce dernier est récompensé par la régence du Comté de la Licorne.
502 : Fondation de l'Académie dans la Baronnie de la Licorne, au sein du récent Empire du Dragon. L'Archimage Magnus, dernier archimage a foulé Gandéron, en devient le Directeur.
503: Le Roi-Démon est finalement vaincu. L'Inquisition est fondé pour traquer les derniers démons et les membres de la Secte.
Âge des Unions
611 : Dans le Comté de la Licorne, le Magus de l'école magique de la biomancie crée les homoncules. Cependant, ces créatures sans magie ne servent pas à grand chose.
629-632 : Une faction de nobles dissidents et en ayant assez de l'ingérence de l'Académie dans leur affaire se lance dans une rébellion ouverte et brutale. L'Académie est assiégé. L'Empereur Drakolius II n'a que 3 ans et la Cour impériale n'agit pas. Finalement, c'est l'apparition des proto-orques qui permet une victoire écrasante des mages sur les rebelles.
631 : La Liche Koriban, allié à l'Académie, pratique un rituel pour piégé les esprits d'animaux dans les homoncules. C'est la naissance des proto-orques.
636 : Les proto-orques sont capable de donner naissances à des êtres étranges. C'est la naissance des orques.
684-686 : Les Eglises de Crigneros, d'Armagedo et une armée de chamans indépendants mène une guerre face à l'Académie pour libéré le peuple des orques. Après deux ans de guerre, l'Empire d'Océni menace d'entrer en guerre, en faveur de la Croisade, contre l'Empire du Dragon ce qui pousse l'Empereur Drakolius II a ordonné la libération des orques.
892 : Le Roi-Ours Ulfic le Prétendant défait le Haut-Roi Reymond le Requin Sanglant. Le Royaume de l'Ours prend la tête de l'Union des Royaumes du Nord.
811 : La Principauté de Doman soumet par mariage la Principauté d'Iska. Doman déclare la guerre à Volskaya.
817 : La Garde Grise, de la Principauté de Volskaya, prend Dernière-Aube, capitale de Doman. Volskaya gagne la guerre et devient le Tsarat de Sorna.
Âge des Héros
1201 : L'Empire d'Océni est ravagé par des cataclysme naturelles. On ignore pourquoi la Déesse des Abysses a décidé de prendre en grippe les elfes sombres. L'île-continent d'Océni est coulé, l'empire disparait. La totalité des femelles minotaures sont considéré comme mortes, l'espèce entre dans une longue agonie.
1203 : La Duchesse du Kraken autorise les elfes sombres à s'établir sur son Duché. Cela a pour effet d'attirer une grande vague de migration. Malheureusement, cela attire aussi nombre de bandit et de criminel, venu pour voler les rares possessions des survivants d'Océni. Le Duché du Kraken prend la réputation d'être un nid de pirates et de malandrins.
1211 : Les centaures se dirigent vers l'est et fondent les khanats de l'est à la frontière de l'Empire Céleste de Rubis.
1599 : A l'aube de ce siècle, la Légion des Justes font un coup d'Etat à l'encontre de l'administration nobiliaire dans la Principauté elfique de Solaire. Cette action coupera les relations avec la principauté elfiques Lunaire pendant 3 ans avant qu'un compromit soit trouver entre le Seigneur-Paladin et le Prince Lunaire.
1632 : La Ligue de l'Enclume est fondé, et devient l'une des plus grande puissance commerciale du monde.
1729 : Destruction partielle de Plumage, capitale du duché du Phénix, par les forces du Dragon. C'est le début de la guerre civile.
1746 : La Iarling du Lièvre vainc l'alliance du Loup et du Requin. Il récupère près du quart du territoire du premier et la moitié du second. Lydia la Grande est aussi puissante que la plupart des Rois du Nord.
1747 : Création des Sangfers par le Clergé d'Origizen dans le Duché du Griffon.
1749 : Fin de la guerre, victoire des factions rebelles. Création des Duchés-Unis.
1752 : Création officiel du Royaume du Lièvre. Une tentative de coup d'Etat éclate dans le Royaume du Loup, mené par le Clan Oaken, elle est réprimé dans le sang.
1753 : Le Shogunat Kyon ouvre ses portes à des étrangers. C'est le début de l'ère de l'ouverture.
1758 : Un conclave à lieu dans les nations humaines d'Occident. Des intrigues politiques mèneront à la chute du Duché du Griffon et à la fin des Duchés-Unis. L'armée du Griffon prend le contrôle de la région et fondent la Hiérarchie Griffonia. Les Duchés du Phénix et du Dragon forment l'Alliance Occidentale, tandis qu'une guerre civile touche le Duché du Kraken.
1759: Peu de temps avant le début de l'année, l'Académie ferme ses portes et on ressence des attaques de démon dans la région. L'Inquisition, épaulé par les armées de la Licorne et de la Hiérarchie, assiège l'Académie. Magnus l'Ancien, aidé par 3 aventuriers, parvient à stabiliser la situation.
1762 :La 3e Guerre de l'Eclipse débute et s'achève en 1 an. Le Roi-Démon est définitivement vaincu par les 4 Héros. La présence démoniaque est presque intégralement écarter de la réalité. Une grande perturbation de la magie à lieu, la magie devient l'appanage d'une poignée d'individus riches et puissants.
Âge des Rouages
1764 : Fin de la Guerre civile dans le Duché du Kraken. Un ordre de chevalerie appelé Ordre du Roc prend le contrôle. La même année, un prophète haut-elfe reçoit un rêve de Solarius l'Unique.
1766 : Les Principautés elfiques rentre dans une profonde crise économique.
1768 : Découverte des Enfants de Nili dans les galeries souterraines des nains.
1769 : Les Royaumes Nains ferment leurs portes. La guerre contre les Enfants de Nili débute mal, car les nains ne peuvent plus compter sur la magie en soutien.
1769-1783 : Les Royaumes Nains extérieurs tombent un à un, ne laissant que les Royaumes proche de Karak Drak comme bastion des nains. Dû à une forte migration, on compte plus de nain parmi les "clans des plaines" que parmi les "clans des montagnes".
1770 : Avec les Nains et les Elfes en crise, la Ligue de l'Enclume se tourne vers les Royaumes des humains Occidentaux, leur offrant un âge d'or sans précédent.
1771 : Les fidèles de Solarius peuvent faire appel au Miracle.
1772 : La Princesse des elfes du Soleil adopte la religion de Solarius, causant une guerre civile contre la Légion des Justes. La guerre ne dure que quelques mois avant la capture du Seigneur-Paladin. Fondation du Saint-Royaume de Solarius.
1773-1784 : Grande guerre d'unification elfique. Le Saint-Royaume de Solarius déclare la guerre contre la Principauté elfique de Lunaire. La République du Désert Eternel apporte son soutien aux elfes lunaires. Le Saint-Royaume sort victorieux, devenant le Saint-Empire de Solarius. Les elfes sont convertit de force et les humains sont bannis.
1774 : Les pays humains d'occident voit de profond changement politique. L'Académie des mages perd totalement sont influence, la noblesse de Licorne reprend le contrôle. Une guerre civile entre monarchiste et républicain éclate dans la Hiérarchie Griffonia. Les monarchistes perdent et fuit sur l'île de Serre, fondant l'Empire de Serre.
Âge de la Redécouverte
1776 : La Ligue de l'Enclume permet un bon dans la technologie. La poudre noire devient consommable par tous. Les premières locomotives et les premiers bateau à vapeur apparaissent. On découvre une population elfique sur le pôle nord.
1788 : Magnus l'Ancien parvient à restauré la Magie sur Gandéron. On ignore le procédé exact. Il utilise sa puissance pour transporter l'Académie sur une île qu'il bâtit entièrement par magie.
1789-1792 : Les elfes sombres, aidé par les mages de l'Académie, parviennent à faire sortir l'île-continent d'Océni des profondeurs. Migration majeur des elfes sombres et des centaures sur leur foyer. Dans les cavernes de l'île, on retrouve des minotaures placé en stase. C'est le retour des minotaures.
1799 : Aux derniers jours de l'année, la Ligue annonce la découverte d'un nouveau continent.
Chronolige du Nouveau Continent
La chronologie utilisera le calendrier des Dragons, utiliser par la majorité des royaumes du Nouveau Gandéron. Cependant, il s'agit du même calendrier que celui du Panthéon, utiliser sur le Vieux Gandéron, avec une différences de 3 jours.
Les Vestiges
Vers -6000 : Fondation des premières cités Lézarnn sur les ruines des cités de la Pré-Civilisation.
Le Pré-Unification
-1 : Le contient est unifié par les armées Lézarnn. Seuls les Marais sanglant et les îles de la Baie Libre restent indépendants.
La Première Dynastie
0 : Couronnement du premier Empereur-Dragon Lézarnn.
3 : Fondation des Maisons.
La Deuxième Dynastie
509 : La mort de l'Empereur-Dragon Lézarnn, met fin à cinq siècle de règne D'une ligné direct. La Maison de la Guerre profite de la mort de l'Empereur-Dragon pour placé un de ses généraux.
La Troisième Dynastie
540 : Devant l'incapacité de procréer de l'Empereur-Dragon, son beau-frère en profite pour prendre le pouvoir, soutenu par la Maison de la Loi.
Début de la Révolte Kavak.
La Quatrième Dynastie
La Maison du Commerce achète le trône à un vieux Empereur-Dragon diminué par la maladie. Les Maisons refusent de reconnaître l'Empereur-Dragon et une guerre civile est sur le point d'éclaté.
Le 1er Interrègne des Maisons
Aucune Maison ne parvient à s'imposer aux autres. C'est un interrègne
Les Gnolls et Léonites lance un raid dans le sud, soutenant la rébellion Kavak.
Les Asuras et les Colosses débutent leur rébellion. Rapidement, des divergences arrivent entre les deux : les Asuras ont un schéma matriarcal, où la religion prend une place centrale, là où les Colosses sont bien plus patriarcaux et considère un régime bien plus basé sur le matériel.
Les Provinces Impériales sur les côtes de l'Est sont en ébullition. Il y règne une anarchie presque totale.
La Cinquième Dynastie
Le 2nd Interrègne des Maisons
L'Empire n'a aucun contrôle sur la majorité de ses provinces à l'Est.
La Sixième Dynastie
1762 : Disparition de la Magie ce qui met fin à la légitimité de la 6e Dynastie. Les Maisons mettent à mort l'Empereur-Dragon et détruise la Maison de l'Arcane.
La Domination des Maisons et la Redécouverte
Chronologie post-Redécouverte
1901 : Disparition de l'Alliance humaine d'Occident et fondation de l'Archiduché de Fuego.
Lore inclassable
Constellation et mois
Il existe 13 constellations qui est aussi le nom des mois :
- Grom, le Champignon
- Kyl, l'Hiver
- Labyrinthe, le Mystère
- Marche-Neige, les Mortels
- Drakkon, le Pouvoir
- Panthar, le Panthéon des Dieux
- Compagnon, l'Ancienne Alliance (anciennement Gryphar, les Griffons)
- Gardien, le Dernier Pacte (anciennement Salsar, les Dragons)
- Mortan, les Dieux-Morts
- Créahn, les Créateurs
- Sovven, les Sombres Jours
- Vitae, la Vie offerte
- Goviath, le Premier Titan
Les jours
- Chevalier, jour de l'honneur et de la justice (lundi)
- Organ, jour du travail et de l'effort (mardi)
- Ombrelin, jour des secrets et des funérailles (mercredi)
- Boloquin, jour de l'étude et de la magie (jeudi)
- Lamanta, jour des mariages et de la passion (vendredi)
- Ventali, jour de l'enfance et du repos mérité (samedi)
- Déice, jour des dieux et de la fête (dimanche)
Les langues
Le Nouveau-Commun
Le Commun est une langue orale est pratiqué partout dans le monde. Il s'agit de la langue de la diplomatie et du commerce. Le Commun a été créer en l'an 0, par des prêtres du Panthéon.
Les Grandes Guerres
La Guerre du Dragon-Tyran
Belligérants
- Le Duché du Phénix
- Le Duché du Griffon
- Le Duché du Kraken
- Le Clergé d'Origizen
- Le Clergé d'Héliopopus
- L'Ordre de l'Egide Blanche
- Force rebelles de la noblesse impériale et ducale
- La Garde Grise
contre
- Force loyaliste de la noblesse impériale et ducale
- Le Duché du Géant
- L'armée impériale draconnique
- Le Clergé de Drakmat
Chronologie :
Début Marche-Neige de l'An 1729 : L'Empereur Ceaser IV, dit le Dragon-Tyran, se prépare à une guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duc Alphoso IV du Phénix refuse, cela va à l'encontre de la philosophie pacifique de son duché. L'Empereur ordonne alors à l'armée impériale de détruire Plumage, capitale ducale. La moitié de la ville prend feu. Le duc et la majorité de la famille du Phénix sont passé au fil de l'épée, ainsi qu'un cinquième de la population de la capitale.
Fin Marche-Neige de l'An 1729 : La Duchesse Isabella du Phénix déclare l'indépendance de son duché, entrant dans une rébellion ouverte contre le Dragon. On pense la dynastie du Phénix fini, puisqu'ils ne parviennent pas à rassembler beaucoup de soldats, malgré le soutien absolu du clergé d'Héliopopus et de l'Ordre de l'Egide Blanche. Le Phénix, qui possède de nombreuse alliance parmi la noblesse de l'Empire appel à l'aide. Rare sont les familles nobles à les soutenir. Le Duc Etienne du Géant, beau-frère de l'Empereur, annonce son soutien indéfectible envers son suzerain.
Drakkon de l'An 1729 : La Duchesse Isabella reçoit le soutien des Gardes Gris du Tsarat maudit. Ces renforts inattendus fait perdre la première bataille aux forces impériales. Voyant que l'Empire n'est pas aussi fort qu'il n'y parait, le Duc Sigvald du Griffon déclare sont indépendance et son alliance avec Isabella. Deuxième puissance de l'Empire après l'armée impériale, les forces du Griffon équilibre la guerre.
Compagnon de l'An 1729 : Le Clergé d'Origizen annonce son soutien aux rebelles. La présence de ses deux plus grands ennemis parmi les forces rebelles, le clergé de Drakmat (cherchant d'abords à apaisé les tensions) fini par affirmer son soutien à l'Empereur.
1729-1735 : La guerre s'enlise, coutant de nombreuse vie. L'Empereur recrute un nombre important de mercenaires nordiques. La Légion Verte, puissante compagnie de mercenaires orques, est courtisé par les deux camps. Ces derniers refusent de soutenir un camps, mais plusieurs Centurions se laissent corrompre par les Ducs ou l'Empereur.
Grom de l'An 1732 : Suite à une nouvelle incursion de démon dans le Tsarat, la Garde Grise quitte le Duché du Phénix. Bien que leur contribution fut minime durant cette longue guerre, on narrera beaucoup leur héroïsme dans les récits post-guerres.
Vitae de l'An 1735 : Poussé par la population Elfe sombre de son duché, le Duc George III du Kraken, alors neutre jusque là, se déclare en faveur des rebelles. La flotte impériale est coulée dans sa quasi intégralité en moins d'un an et les côtes tombent rapidement.
Mortan de l'An 1744 : Le Grand-Forgeprêtre d'Origizen annonce la création des Sangfers. Sur les 1 000 premiers volontaires, environ 600 survivront. Beaucoup d'autres suivrons, avec une réussite de un sur deux. Beaucoup de nobles considère ces hommes-armes expérimentales comme trop dangereuse et trop peu honorable. Le Seigneur Roland Dulac se porte volontaire pour prendre le commandement de ces nouvelles troupes.
1744-1748 : La guerre tourne en la faveur des forces rebelles. La présence d'un nombre abusif d'armes à poudre dans les camps rebelles permet une avancé rapide. L'Empereur envoie des supplications d'aide à l'Académie qui aurait pu compenser l'écart technologique, mais le comté de la Licorne renouvelle sa neutralité.
1746 : Le Seigneur Roland Dulac est nommé Grand Stratège des forces rebelles coalisés. Privilégiant "ses" Sangfers, les troupes rebelles gagnent du terrain rapidement, toujours avec des pertes minimes.
Kyl de l'An 1749 : Le Duc Etienne du Géant, connétable de l'Empire, succombe de maladie sur le front. Son héritier, Stanislas du Géant, proclame la neutralité de son duché. L'armée impériale se retrouve presque seule face aux rebelles.
Labyrinthe de l'An 1749 : Alors que les forces rebelles sont aperçu depuis les remparts d'Héritage, capitale de l'Empire, Ceasar IV se donne la mort, ainsi qu'à sa femme (la sœur d'Etienne du Géant) et ses enfants. Héritage se rend, mais les troupes du Kraken pillent quand même la ville, sous le regard froid des troupes du Griffon. Les forces du Phénix tentent de sauver les civils et ceux qui se sont rendu. Gaius du Dragon, futur Duc du Dragon, est sauvé par une mercenaire orque au service de la Duchesse Isabella.
Conséquences :
- La famille ducal du Géant est privé de terre et renvoyer à la fonction comtale.
- La famille impériale du Dragon est privé de terre, de titre et de légitimité et est renvoyé à la fonction ducale.
- Des dizaines de familles nobles disparaissent ou apparaissent.
- Création des Sangfers.
- Disparition de l'Empire du Dragon.
- Création des Duchés-Unis et du Conseil des Ducs.
- La géopolitique régionale est fragilisé et les guerres territoriales de petite intensités augmentent.
Inspiration
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran