Gandéron : Nouvelle Aube : Différence entre versions
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===Bosteels=== | ===Bosteels=== |
Version actuelle datée du 8 août 2024 à 08:53
Sommaire
[masquer]- 1 Introduction
- 2 Histoire
- 3 Espèce
- 4 Les Nations du Vieux Gandéron
- 4.1 L'Archiduché de Fuego
- 4.2 Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
- 4.3 La Coalition des Cités-Libres d'Océni
- 4.4 Les Communautés Pacifique du Sud
- 4.5 L'Empire Céleste de Rubis
- 4.5.1 La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
- 4.5.2 La Province d'Emeraude - la Province du Consort
- 4.5.3 La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
- 4.5.4 La Province de Diamant - la Province des Dragons
- 4.5.5 La Province de Saphir - la Province des Fidèles
- 4.5.6 La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
- 4.5.7 La Province d'Améthyste - la Province des Mages
- 4.5.8 La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
- 4.6 L'Empire de Serre
- 4.7 La Fédération des Royaumes du Nord
- 4.8 Le Fief de l'Ordre du Roc
- 4.9 La Hiérarchie Griffonia
- 4.10 Le Karak Drak
- 4.11 La Krakhan Dorka
- 4.12 La Magocratie de Théoria
- 4.13 Le Royaume Chevaleresque de Lyria
- 4.14 Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
- 4.15 Le Saint-Empire de Solarius
- 4.16 Le Shogunat de Kyon
- 4.17 Les Terres des Clans Lupins
- 4.18 Le Tsarat de Sorna
- 5 Les Nations du Nouveau Gandéron
- 5.1 La Sainte Régence
- 5.2 La Nouvelle République du Désert (NRD)
- 5.3 Le Royaume nordique d'Isatis
- 5.4 Le Vieil Empire Dragonique
- 5.5 Le Royaume de Quez'Arnt
- 5.6 La République Insulaire Gnoll-Léonite
- 5.7 Le Territoire de la Ligue
- 5.8 L'Union Aether
- 5.9 Le Royaume Karlark
- 5.10 Les Principautés en Guerres
- 6 Les Dieux
- 7 Les Aventuriers
- 8 Inspiration
Introduction
x
Histoire
L'Âge des Dieux
L'Âge Sombre
Le grand continent de Gandéron est coupé en deux lorsque
Les Vestiges
L'Âge des Fondations
L'Âge de la Reconstruction
L'Âge de l'Union
L'Âge du Crépuscule
Période de Gandéron 1.0
3e Guerre de l'Eclipse qui se solde par une victoire totale de l'Humanité, allié à un groupe d'aventurier héroïque : Setsuna, Lynlen, Kurt et Magnus.
L'Âge de la Redécouverte
Durant cette période, les Gandéron se sont redécouvert. Une expédition de l'Empire Céleste de Rubis a permit de tomber sur une île... qui s'avérera être la porte d'entrée vers un nouveau Gandéron !
Les Temps modernes
Espèce
Humain
Les Humains composent l'espèce majoritaire sur le Vieux-Gandéron.
Ouestien : les
Eternien : les Premiers Peuples
Les Eterniens composent une alliance des premières ethnies humaines. Ces derniers ont une peau bien plus foncé vis-à-vis des
Célestien : les
Les
Nordique
x
Sornien
Proche-Humain
Vampire
Immortel
Demi-elfe
Demi-élémentaire
Sangfer
Elfe
Haut
Sombre
Pâle
Nain
Les Clans Montagnards
Les Clans des Plaines
Les Clans Exilés
Automate
Petit Peuple
Halfeling
Gnome
Gobelin
Lutin/Diablotin
"[...] Ouais, on nous appelle les Diablotins à cause de nos origines... euh... infernal. Mais nous on préfère le therme de Lutin. Lorsque Akkar c'est fait ziggouillé par les Héros de la Dernière Guerre de l'Eclipse, les Démons mineurs ont commencé à dévié de leur existence, et cela sans disparaitre. On en a profité pour se tirer de ce régime. Enfin, la plupart d'entre nous.
Yokai
Oni
Kitsune
Tengu
Naga
Bakeneko
Yuki-Onna
Océanien
Minotaure
Centaure
Satyre
Draconide
Lézarnn
Drakenmayer
Tortan
Evolutionniste
Lycan
Gnoll
Léonite
Ogborg
Kavak
Littoral
Tunnelier
Montagnard
Nocturne
Royal
Enfants des Titans
Asura
Colosse
Cyclope
Ogre
Maginomai
Fourmyrion
Vegalien
Orque
Les Nations du Vieux Gandéron
L'Archiduché de Fuego
Les Baronnies Stellaires du Pays de Kyl
La Coalition des Cités-Libres d'Océni
Chef d’Etat : Conseil des Archontes
Capitale : Elif-al
Système politique : Union de démocratie directe
Dieu tutélaire :
Les Communautés Pacifique du Sud
L'Empire Céleste de Rubis
Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXV
Capitale : La Cité de Rubis
Système politique : Théocratie monarchique absolue
Dieu tutélaire : Kitesaru
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
Capitale provinciale : La Cité de Rubis
Dirigeant : Empereur-Dieu Kitesaru XXV
La Province d'Emeraude - la Province du Consort
Capitale provinciale : Le Palais d'Emeraude
Dirigeant : Prince consort
Plus petite province de l'Empire, se situant au sud de la Province de Rubis.
La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
Capitale provinciale : Le Monastère de Jade
Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
La Province de Diamant - la Province des Dragons
Capitale provinciale : Le Temple de Diamant
Dirigeant : Grande Prêtresse Kite
La Province de Saphir - la Province des Fidèles
Capitale provinciale : La Forteresse de Saphir
Dirigeant : Général Bü Cho
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste.
La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
Capitale provinciale : La Ville de Topaze
Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
La Province d'Améthyste - la Province des Mages
Capitale : L’Académie d’Améthyste
Dirigeant : Directeur Ho-Jo-Chu
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
Capitale : La Porte d’Onyx
Dirigeant : Gouverneuse-Gardienne Ka
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
L'Empire de Serre
Chef d’Etat : Impératrice Victoria II von Göllendar
Capitale : La Serre
Système politique : Monarchie constitutionnel
Dieu tutélaire : Origizen
La Fédération des Royaumes du Nord
Monarque : La Haute-Reine Lydia IV, dit la Briseuse de Siège
Capitale fédérale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Unis sous l'égide de la haute-reine, le plus puissant souverains parmi les royaumes, la Fédération Nordique (de son nom complet la Fédération des Royaumes du Nord) rassemblent différent royaumes se trouvant sur les îles du Nord. Ce système politique est issu de la volonté des nordiques de créer une continuité avec les traditions politiques Jottüns : avec un Roi puissant et plusieurs chefs de guerre semi-indépendant.
Le Grand Royaume de l'Ours
Monarque : La Haute-Reine Lydia IV Vyvaron, dite la Briseuse de Siège
Capitale royale : La Griffure
La Griffure
Le Royaume Vassal du Loup
Monarque : Le Roi Gerald Pommel, dit le Kraken.
Capitale royale : Port-Ulric
Clans vassaux :
- Wyvar
- Kaorn
Le Royaume Vassal de l'Aigle
Monarque : Le Roi Karl Boétia, dit le Conquérant
Capitale royale : Le Nid
Contrairement aux autres pays de la fédération, le Royaume de l'Aigle n'a pas la culture des clans, mais celle des tribus d'hommes libres.
La monarchie a bien plus le rôle de protecteur héréditaire du peuple qu'un véritable dirigeant.
Le Royaume Vassal du Requin
Monarque : La Reine Tyr II Aaris, dite l'Elue
Capitale royale : Nouveau-Rivage
Le Royaume Vassal du Lièvre
Monarque : Le Roi Snorri I Eldjeur, dit le Savant
Capitale régionale : Harmonia
Le Royaume Vassal du Cerf
Monarque : Le Conclave des Jarls insulaires
Capitale royale : Aucune (Trop décentralisé)
Clans vassaux :
- Raj
Description
Le Royaume du Cerf est un royaume non officiel rassemblant les centaines de petites îles. Bien que beaucoup de ces jarls sont au service d'un monarque (souvent celui du Requin), ils possèdent une quasi-indépendance. Il est aussi surnommé la Petite Fédération Nordique.
Le Royaume du Cerf n'est rien de plus qu'une faction secondaire au sein des Royaumes du Nord. Ils forment parfois un Conclave sur une île aléatoire parmi ses membres.
A l'intérieur du Royaume du Cerf, on retrouve majoritairement des nordiques mais aussi des îles appartenant aux îlois et même à d'autres races.
Le Fief de l'Ordre du Roc
La Hiérarchie Griffonia
Chef d’Etat : Hiérarque Rudolf Bishar
Capitale : La Griffonière
Système politique : Démocratie autoritaire
Dieu tutélaire : Origizen
Le Karak Drak
Chef d'Etat : Haut-Roi des Nains, Thronass Barbe-Longue
La Krakhan Dorka
La Magocratie de Théoria
Le Royaume Chevaleresque de Lyria
Chef d'Etat : Le Roi-Chevalier Félix de Lyria
Le Royaume-Tombeau de Tua'Mai
Le Saint-Empire de Solarius
Le Shogunat de Kyon
Chef d'Etat : Shogun Kyon Bayshi
Capitale : Kyon (la ville)
Système politique : Dictature militaire héréditaire
Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)
L'île Kyon
Daimyo de l'Ouest : Shogun Kyon Bayshi
x
Description
Force élémentaire associée : Le Vent
L’île Kyon, la plus à l’Est et la plus grande île du shogunat. Elle est directement sous l’autorité du Shogun. Elle possède aussi le plus de terre arable et près de la moitié de la population du shogunat est nourri par les champs et rizières de Kyon. Il s’agit de la région la plus peuplé et on y retrouve les centres du pouvoir militaire, diplomatique et administratif du shogunat. Les clans mineurs, bien que les plus nombreux au sein de cette île, ont le pouvoir le plus limité et les plus soumis à leur daimyo (dans le cas présent, leur shogun).
Kyon (ville)
La ville de Kyon est la capital à la fois de l'île mais aussi du pays. On trouve le palais Shogunal, mais aussi la demeure de nombre d'officiels de haut rang comme celui de la Première Lame du Shogunat (champion du Shogun) et des différents ministres.
L'île Shinkaï
Daimyo du Nord : Daimyo Shinkaï Hideyoshi
Le daimyo Shinkaï Nobunaga est un des plus grands samouraïs de son époque.
Description
Force élémentaire associée : Le Feu
Clans mineurs présents :
- Buhoyki
L’île Shinkaï est l’île du Nord. Troisième plus grande île après Kyon et Hodo. Les habitants cultivent une tradition militaire et un culte de l’honneur important. L’île s’enorgueillit d’avoir une forte proportion de samouraïs. Si leur armée fait pâle figure face à celle du shogun en termes de nombre, elle s’enorgueillit par leur supériorité en expérience, en talent et en équipement. L’île Shinkaï possède aussi les meilleures forges et les meilleures mines du shogunat.
Le Château Odan
Le Château Odan est l'une des plus vieille forteresse de Kyon. Fondé par le clan Odan, ancien clan majeur de l'île, le château n'a malheureusement pas résister aux hordes de démons qui ont ravagé et massacré le clan dans son intégralité : la ligné principale comme les lignés secondaires.
L'île Hodo
Daimyo de l'Ouest : Daimyo Hodo Sakura
Description
Force élémentaire associée : L'Eau
L’île Hodo est l’île de l’Ouest, la plus proche de l’Empire Céleste de Rubis. Il s’agit d’une île fortement boisée, et marécageuse. La majorité de sa population ne vit que sur les côtes et l’intérieur des terres est resté particulièrement sauvage. L’île est la première ligne de défense du shogunat face à l’extérieur, ce qui la poussé à développer son activité maritime. Forte de sa flotte, l’économie de Hodo est tirée de son pillage des côtes Céleste et des ressources de la mer, en plus de son commerce de bois tiré de ses forêts.
L'île Bisa
Daimyo du Sud : Daimyo Bisa Hanzo
Description
Force élémentaire associée : La Terre
L’île Bisa est l’île du Sud. Plus petite des grandes îles du Shogunat, il s’agit d’une île stérile et même volcanique. Grâce à son abondance de ressource minière, l’île s’est spécialisée dans la forge de masse. Si l’île Shinkaï possède les meilleures forges du Shogunat, c’est l’île Bisa qui produit le plus. En plus de cela, les Bisa possèdent un vaste réseau d’espions, de saboteurs et d’assassins à son service. Les forteresses de Bisa, bien que vu comme « peu gracieux », ne sont jamais tombé face aux envahisseurs, même durant l’invasion démoniaque.
Les Terres des Clans Lupins
Le Tsarat de Sorna
Les Nations du Nouveau Gandéron
La Sainte Régence
Lumenor : la Sainte-Ville
Histoire : Lumenor est une cité sacrée, le berceau de la foi en Solarius, le Dieu-Unique, dans le Nouveau-Gandéron. Elle a été fondée par des elfes dévoués à la croyance en un seul dieu. La ville est devenue le centre de la religion, attirant des pèlerins et des fidèles du monde entier. Lumenor est dirigée par le Pontife Crassius, un leader charismatique et fanatique, qui maintient une main de fer sur la ville au nom de la foi en Solarius.
Culte de Solarius : Les habitants de Lumenor sont connus pour leur piété extrême envers Solarius. Ils mènent des célébrations religieuses constantes, avec des processions, des prières et des sacrifices réguliers. La ville est ornée de magnifiques temples dédiés au Dieu-Unique.
Insurrection imminente : Les tensions entre les fanatiques du Pontife et les Pèlerins modérés atteignent un point de rupture. Les rues de Lumenor sont agitées par des manifestations, des émeutes et des complots politiques. Une insurrection semble inévitable, et la ville est sur le point de sombrer dans le chaos, avec des implications profondes pour la foi en Solarius et les équilibres de pouvoir à Lumenor.
Géographie de la Ville
Cercle Extérieur : Il est principalement habité par les classes populaires et les pèlerins qui affluent dans la ville. Les rues du Cercle Extérieur sont étroites et chaotiques, remplies de marchés en plein air, de tentes de prières et d'auberges modestes.
Cercle Central : Les classes moyennes résident dans cette zone. Elle abrite des ateliers d'artisans, des écoles religieuses et des boutiques de produits sacrés. Les rues sont plus propres et organisées que celles du Cercle Extérieur.
Cercle Intérieur : Le Cercle Intérieur est réservé aux élites de la société de Lumenor, principalement les riches marchands et les dignitaires religieux. Les demeures sont somptueuses, et les temples qui s'y trouvent sont les plus grandioses de la cité.
Faction au sein de la Ville
Les Pèlerins
Le Haut-Père Victis dirige la faction modérée des Pèlerins, qui prône la tolérance religieuse et la coexistence pacifique avec d'autres croyances. Ils s'opposent aux méthodes autoritaires du Pontife Crassius et cherchent à réformer la ville en promouvant la compréhension mutuelle.
Ordre de Saint-Darius
Lumenor est le bastion d'un chapitre puissant de Templiers, l'Ordre de Saint-Darius, une force armée fanatique qui protège la cité et fait respecter la volonté du Pontife. Les Templiers sont redoutés pour leur dévotion inébranlable à Solarius.
L'Ordre de Saint-Darius a été fondé il y a des siècles, peu de temps après la création de la cité sainte de Lumenor. À l'origine, cet ordre de Templiers a été créé pour protéger la cité des menaces extérieures et pour maintenir l'ordre au sein de ses murs. Les premiers Templiers étaient dévoués à Solarius et déterminés à faire régner la loi divine dans la ville.
Au cours des années, l'Ordre de Saint-Darius s'est forgé une réputation de défenseurs intrépides de la foi en Solarius. Ils ont participé à de nombreuses batailles et campagnes militaires visant à éradiquer les hérétiques et à protéger la ville contre les envahisseurs. Le nom de l'Ordre est devenu synonyme de loyauté et de dévouement inébranlable envers la foi.
Au fil du temps, l'Ordre de Saint-Darius a pris parti pour les doctrines radicales du Pontife Crassius. Ils ont combattu vigoureusement aux côtés des fanatiques dans leur quête pour maintenir la pureté de la foi en Solarius à Lumenor. L'Ordre était craint pour sa cruauté envers les dissidents religieux et pour sa volonté inébranlable de faire régner l'ordre selon les préceptes du Pontife.
Cependant, la montée des tensions dans la ville sainte a également touché l'Ordre de Saint-Darius. Certains Templiers ont commencé à ressentir des doutes sur les méthodes radicales du Pontife et à remettre en question la violence utilisée pour maintenir l'ordre. Les influences modérées des Pèlerins ont commencé à s'infiltrer, et un clivage interne est apparu au sein de l'Ordre.
Le Grand Maître de l'Ordre de Saint-Darius est un Templier nommé Valerian. Bien que lui-même ait été un fidèle zélé, il a commencé à s'interroger sur les actions de l'Ordre. Il a vu la nécessité de trouver un équilibre entre la protection de la foi et la compréhension des autres croyances. Valerian est actuellement à la tête des réformistes de l'Ordre, bien qu'il conserve un certain nombre de traditionalistes loyaux.
Tensions au sein de l'Ordre Les tensions au sein de l'Ordre de Saint-Darius ont atteint leur paroxysme. Les traditionalistes sont hostiles aux réformistes, considérant leur compromis avec les Pélerins comme une trahison. Cette division menace la cohésion de l'Ordre et présente des risques pour la stabilité de Lumenor.
En tant que protecteurs de la ville sainte, l'Ordre de Saint-Darius garde les portes de Lumenor et protège les citoyens contre les menaces extérieures. Cependant, les réformistes de l'Ordre tentent également d'influencer les décisions au sein de la cité pour promouvoir la compréhension mutuelle et la tolérance religieuse.
Ordre de la Couronne Solaire
L'Ordre de la Couronne Solaire a été fondé il y a des générations dans la ville sacrée de Lumenor en tant que chapitre des Templiers. À ses débuts, l'Ordre était connu pour son fanatisme et son dévouement absolu envers la foi en Solarius, le Dieu-Unique. Les Templiers de cet ordre étaient les gardiens les plus zélés du Pontife Crassius. Cependant, au fil du temps, l'Ordre de la Couronne Solaire a commencé à ressentir les tensions grandissantes au sein de la cité sainte. Certains Templiers, notamment son Grand Maître, Uriel, ont remis en question les méthodes autoritaires du Pontife Crassius et ont commencé à douter de la voie radicale suivie par l'Ordre.
Ils ont été influencés par les idées plus modérées des Pèlerins et ont commencé à préconiser la tolérance religieuse et la compréhension mutuelle. Les Templiers de la Couronne Solaire ont développé des liens étroits avec les Pèlerins, partageant des discussions sur la nécessité de réformer la cité et d'adopter une approche plus ouverte envers les autres croyances. Ces alliances ont entraîné des tensions croissantes avec les Templiers d'autres chapitres plus fanatiques.
La Nouvelle République du Désert (NRD)
Le Royaume nordique d'Isatis
Chef d’Etat : Aucun
Capitale : Alphal
Système politique : Monarchie clanique
Dieu tutélaire : Noctyssia
Dirigé par le Roi Olaf II Oaken, dit le Rusé, est l'actuel dirigeant du Royaume nordique d'Istatis. Seul royaume de culture nordique à ne pas appartenir à la Fédération, en raison de la distance géographique entre les deux nations.
Alphal est l'unique ville d'importance du royaume.
Le Vieil Empire Dragonique
De son nom officiel : le 9e Empire Dragonique, le Vieil Empire est sans doute la plus ancienne civilisation de ce monde. Bien avant la construction de Karak Drak, les Lézarnn se sont uni sous la puissance du dragon Nirk'loss.
La Colonie
Le Royaume de Quez'Arnt
La République Insulaire Gnoll-Léonite
Le Territoire de la Ligue
L'Union Aether
Le Royaume Karlark
Les Principautés en Guerres
Le Royaume de Corr
Le Duché Libre
L'Alliance des Marais Sanglants
Les Dieux
Le Culte élémentaire
L'Eglise de l'Unique
Les autres cultes
Le Culte Impérial
Le Culte des Ancêtres
Le Chamanisme
La Cercle Rouge
Les Aventuriers
Groupe du Lundi
Kalpana Jahdav
Mercenaire de carrière, Kalpana a été élevée par un démoniste qui a fini par la vendre à une bande de mercenaire, les Hospitaliers.
Danseuse de guerre, véritable titan du groupe, Kalpana a fini par devenir aventurière. Elle est armée d'une arme consciente : Ergos.
Sevan
Siegfried du Tarasque
Uk'hurim
Uk'hurim, ou Uk, est un automate. Contrairement à ses compères, il n'a aucun souvenir de sa vie de chair.
Duelliste émérite et mage temporel, Uk n'avait qu'un nom quand il partie sur les routes en quête d'un but et de connaissance.
Plume d'Azur
Mercenaire & Co
Azura Nogi
Akhlanta
Bosteels
Adachi
Inspiration
La saga Dragon Age / Warhammer fantasy, AoS et 40k / Para Bellum : Conquest / Donjon & Dragon / Pathfinder / Le Monde des Ténèbres (Vampire the Mascarade) / "Aventure" par Mahyar / La saga Mass Effect / Might and Magic Heroes 5, 6, 7 et Clash of Heroes / Alien / Faery - Legend of Avalon / le forum RPG Portal / mes joueurs / Star Wars / Donjon de Naheulbeuk / les légendes arthuriennes et la mythologie scandinaves, japonaise, chinoise et gréco-romaine / La saga The Witcher / Les Terres d'Arran