Gandéron : Différence entre versions
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En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. | En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume. |
Version du 11 octobre 2022 à 19:31
Sommaire
- 1 Les pays humains
- 1.1 Les Duchés-Unis
- 1.2 Les Royaumes du Nord
- 1.3 L'Empire Céleste du Rubis
- 1.3.1 La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
- 1.3.2 La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
- 1.3.3 La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
- 1.3.4 La Province de Diamant - la Province des Dragons
- 1.3.5 La Province de Saphir - la Province des Fidèles
- 1.3.6 La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
- 1.3.7 La Province d'Améthyste - la Province des Mages
- 1.3.8 La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
- 1.4 Le Tsarat de Sorna
- 1.5 Les Pays Sûrs
- 2 Les pays non-humains
- 3 Les Peuples de Gandéron
- 4 La Magie
- 5 Les Dieux
- 5.1 Le Panthéon
- 5.1.1 Héliopopus : Dieu de la Lumière
- 5.1.2 Armagedo : Dieu de la Guerre
- 5.1.3 Noctyssa : Déesse des Abysses
- 5.1.4 Drakemat : Déesse-Dragonne
- 5.1.5 Cineros : Dieu-Cerf de la Vie
- 5.1.6 Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
- 5.1.7 Origizen : Dieu-Artisan
- 5.1.8 Morcenia : Déesse de la Mort
- 5.1.9 Kiterasu : Empereur-Dieu
- 5.1.10 Stanknow : Dieu-Paradoxe
- 5.1.11 Les Dieux Mineurs : les Milles et Un Dieux
- 5.2 Les Cultes Païens
- 5.3 Le Culte des Ancêtres
- 5.4 La Secte infernale
- 5.1 Le Panthéon
- 6 Les grandes organisation
Les pays humains
Les Duchés-Unis
Chef d’Etat : Le Conseil des Ducs
Capitale : Griffonière (officieuse)
Système politique : Confédération Aristocratique de Duchés Libres
Dieu tutélaire : Héliopopus (anciennement Drakemat)
Culture : Diverses cultures européennes
Les Duchés-Unis est un pays récent, né sur les cendres de l’Empire du Dragon. Le pays sort de 20 ans de Guerre civile. Cette guerre découle des ambitions conquérantes de l’Empereur Cesare IV du Dragon, dit le Tyran-Dragon. Ce dernier ordonna à chaque duché de fournir soldats et impôt pour entrer en guerre contre le Tsarat de Sorna. Le Duché du Phénix déclara qu’il ne pouvait soutenir cette œuvre, à l’inverse de leurs valeurs. La légion impériale mit alors le feu à Plumage, capitale ducale, et massacra de nombreux civils. Les rares survivants de la maison du Phénix déclarèrent l’indépendance de leur duché vis-à-vis de l’Empire, et usèrent de tous leurs talents de diplomate pour réunir des alliés. Pendant plusieurs jours, personnes dans l’Empire n’osa se ranger en faveur du Phénix, le Dragon étant trop puissant. (en cours)
Le Duché du Griffon
Capitale : Griffonière
Dirigeant : Duc Sigvald du Griffon
Dieu tutélaire : Origizen
Culture : Allemande
Le Duché du Phénix
Le Duché de Sombrecôte
Le Petit Duché du Dragon
Le Comté de la Licorne
Les Royaumes du Nord
Chef d’Etat : Le Haut-Roi Snorii I, dit le Vieil Ours
Capitale : La Griffure
Système politique : Fédération de royaumes semi-indépendants
Dieu tutélaire : Noctyssa
Culture : Viking
Le Grand Royaume de l'Ours
Le Royaume du Loup
Le Royaume de l'Aigle
Le Royaume du Requin
La Iarling du Lièvre
L'Empire Céleste du Rubis
Chef d’Etat : L’Empereur-Dieu Kitesaru XXII
Capitale : La Cité de Rubis
Système politique : Monarchie divine absolue
Dieu tutélaire : Kitesaru
Culture : Chinoise
Plus vieux pays humain, au point d'être l'un des fondateurs de l'Ancienne Alliance.
La Province de Rubis - la Province de l'Empereur
La Province d'Emeraude - la Province de l'Impératrice
La Province de Jade - la Province des Moines-Guerriers
Capitale : Le Monastère de Jade
Dirigeant : Grand Maître Lü de la Main Céleste
Région marécageuse, la province de Jade est une petite région à l’extrémité nord-est de l’Empire. Dans cette région hostile à la vie par la présence de drakes, d’autres êtres agressifs empêchent les communautés de se développer. Cependant, il s’agit aussi de la région de naissance de Goyen-Li, la première Moine-Guerrière. Après que cette dernière ait vaincu l’Empereur Céleste Kiterasu II en combat singulier, elle a reçu cette province et le droit d’enseigner sa philosophie et son art. Aujourd’hui, les différents monastères appliquent ces enseignements pour protéger le Trône Céleste.
La Province de Diamant - la Province des Dragons
La Province de Saphir - la Province des Fidèles
Capitale : La Forteresse de Saphir
Dirigeant : Shogun Cho Bü
La Province de Saphir est le lieu où vivent la majorité des yokais fidèles à l’Empereur de Rubis. Situé sur les côtes est de l’Empire Céleste, le gros de population est composé de soldat chargé de défendre les côtes des pillards et corsaires du Shogunat ou de Sombrecôte.
La Province de Topaze - la Provinces des Champs / la Provinces des Révoltes
Capitale : La Ville de Topaze
Dirigeant : Gouverneur Cheng (officiel) / Haut Conseil des Diadèmes de Topaze (officieux)
Avec ses plaines fertiles, la province de Topaze réunit une grande partie de la population paysanne de l’Empire.
La Province d'Améthyste - la Province des Mages
Capitale : L’Académie d’Améthyste
Dirigeant : Gouverneur Ho-Jo-Chu
L’Académie d’Améthyste est la seconde académie de magie dans le monde. Fondé par un ancien rival de l’Archimage, cette académie n’a jamais réussi à gagner le prestige, la puissance et l’influence de la Grande Académie des Mages. La province Améthyste se situe dans une petite péninsule dans le sud du pays. Cette province est séparé du reste de l’Empire Céleste par une légion de petites collines
La Province d'Onyx - la Province des Etrangers
Capitale : La Porte d’Onyx
Dirigeant : Gouverneuse Ka
La Province d’Onyx se situe à l’extrême ouest de l’Empire Céleste. On peut y trouver la Porte d’Onyx. Le seul endroit dans les Montagnes Artificielles où les étrangers de l’ouest peuvent entrer dans l’Empire Céleste sans difficulté.
Le Tsarat de Sorna
Chef d’Etat : La Tsarine Anastasia Volskaya
Capitale : Fort-Crépuscule
Système politique : Monarchie absolue décentralisé
Dieu tutélaire : Aucun (la pratique d'un culte est puni de bannissement)
Culture : Slave
Les Marches du Crépuscule
Le Grand-Duché de Doman
Les Pays Sûrs
La République du Désert Eternel
Chef d’Etat : L'Honorable Sharazan
Capitale : Le Grand Bazar
Système politique : République censitaire
Dieu tutélaire : Crineros (sous son aspect du Dieu-Vautour)
Culture : Arabe
L'Archipel des Doux Etés
Chef d’Etat : Aucun
Capitale : Port d'Eté
Système politique : Anarchie pacifique
Dieu tutélaire : Crineros
Culture : Indienne
Les pays non-humains
Le Shogunat de Kyon
Chef d’Etat : Shogun Kyon Bayshi
Capitale : Kyon (la ville)
Système politique : Dictature militaire héréditaire
Dieu tutélaire : Aucun (Culte des Ancêtres)
Culture : Japonaise
L'île Kyon
L'île Shinkaï
L'île Hodo
Hodo est l’île la plus proche de l’Empire Céleste, à l’ouest du Shogunat. Ils constituent la plus grande flotte de guerre des îles et sont à même de réquisitionné les flottes des autres clans en cas d’attaques étrangères.
L'île Bisa
Surnommé l’île des Ombres, le Clan Bisa, qui la dirige, est le moins puissant et influent clan du Shogunat. En effet, leurs armées et leurs flottes sont en sous-effectif constant et certains clans mineurs pourraient les écraser militairement. Enfin, ce serait le cas si les Bisa ne possédait pas l’un des plus grands réseaux d’assassins, de saboteurs et d’espions de tout l’Orient.
On prétend qu’il est impossible pour un membre du clan Kyon d’accéder au rang de Shogun sans l’accord du Clan Bisa, et ceux qui s’y seraient risqués n’auraient pas régné bien longtemps.
Le Douze Cités-Etats Naines
Les Territoires des Clans
Les Royaumes Jumeaux Elfes
Le Royaume elfique de Solaire
Le Royaume de Solaire est dirigé par donnée manquante à compléter
En réalité, c'est la Légion des Justes qui est à la tête de ce royaume.
Dirigé par le Seigneur-Paladin Romaer, la Légion des Justes représente près de 70% des forces armées du royaume ce qui offre à Romaer un droit de véto sur toutes décisions royales.
Le Royaume elfique de Lunaire
L'Empire perdu d'Océni
La République ogre de Dentdor
L'Île Féerine
Les Peuples de Gandéron
Les Humains
Durée de vie : 80 ans
Les Nordiques
Les Occidentaux
Les Orientaux
Les Minoritaires
Les Minoritaires représentent l’ensemble des plus petites ethnies du monde de Gandéron, on compte les Doussiens, vivant en quasi-autarcie dans les archipels au sud, mais bien d’autre peuvent en faire partie.
Les Vampires
Durée de vie : 100 ans
Les Sangfers
Durée de vie : 30 ans (après modification)
Les Frères-Loups
Durée de vie : 40 ans
Les Elfes
Durée de vie : 600 ans
Les Elfes Sombres
Durée de vie : 400 ans
Les Orques
Durée de vie : 60 ans
Beaucoup pense que les orques sont une race sauvage et primitive. Adepte de la violence et serviteur des causes les plus sombres.
Cette description est véridique pour une frange nombreuse mais minoritaires de la population orque. Les premiers orques sont nés il y a de cela 700 ans, lorsque l’Académie des Mages voulu se doter d’une armée. Ils capturèrent alors des esprits animaux et les enfermèrent dans des prisons de chairs. Malheureusement pour eux, il ne fallut qu’une dizaine d’années pour que la Légion Verte se retourne contre leurs créateurs avec le soutien du Clergé de Cineros et d’Armagedo, mais aussi de la première et unique croisade chamanique. Néanmoins, une fois libre, ils furent laissés à leurs sorts. Être créé pour la guerre, ils la menèrent comme mercenaire jusqu’à ce que les différents centurions de la Légion Verte ne la brise définitivement.
Depuis, les orques voyages et se mêle aux différentes cultures et nations en conservant toutefois une certaine sauvagerie issue des esprits animaux. On les retrouve dans bon nombre de nation qui les traitent différemment : ils sont autorisés dans le duché du Griffon en tant que soldats ou ouvriers. Dans le comté de la Licorne ou dans le Shogunat, ils sont considérés comme des animaux, et peuvent être traquer et tuer à vue. Au sein de l’Empire Céleste, ils peuvent être engagé comme mercenaire mais ne pourront jamais accéder à la citoyenneté. Les pays acceptant le mieux sont les royaumes du Nord, le duché de Sombrecôte mais aussi le Tsarat car leurs talents martiaux sont appréciés. Ils sont aussi bien accueillis dans le duché du Phénix où ils peuvent exercer la profession de leur choix. Les artistes orques sont très prisés dans ce duché et, il est de notoriété publique que le chanteur de la Cour et le cuisinier ducal sont des orques.
Les Yokaïs
Les Oni
Les Kitsune
Les Tanuki
Les Bakaneko
Les Tengu
Les Yuki-Onna
Race la plus rare parmi les Yokai, uniquement composé de femmes. A cause de cela, elles sont considéré comme d'ascendance bâtarde dans le Shogunat de Kyon.
Les Nains
Durée de vie : 400 ans
Les Ogres
Durée de vie : 230 ans
Les Gnomes
Durée de vie : Techniquement immortelle. S’ils vivent hors de Féerine, ils doivent constamment découvrir de nouvelle chose où ils vieillissent et meurt dans leur voyage.
Les espèces étranges ou disparus
Les Démons
Les Esprits-de-Matières
Les Elfes du Ciel
Espèce disparue
Les Fées
Les Minotaures
Les Liches
La Magie
Les Types de Magies
La Magie Arcanique
La Magie Divine
La Magie Sauvage
La Magie du Sang
La Magie illégale
Les Catalyseurs
Les Dieux
Le Panthéon
Au cours de la Première Grande guerre démoniaque, les différentes églises ont décidé de s'unir pour former une grande faction religieuse. Le Panthéon a mit fin aux conflits religieux qui minait l'Alliance des Anciennes Races (nains, elfes, elfes sombres, frères-loups mais aussi les légions humaines/yokai du Rubis) et permis d'aligner la Légion des Justes. Cette armée parvint à vaincre le premier roi-démon ce qui mènera à la victoire des anciennes races sur les démons
Héliopopus : Dieu de la Lumière
Surnommé : Le Père-Solaire / Le Chevalier / Le Gardien des Miracles
Armagedo : Dieu de la Guerre
Surnommé : Le Sanguinaire / Le Maître des Guerres / Notre Seigneur de Feu et de Fer
Noctyssa : Déesse des Abysses
Drakemat : Déesse-Dragonne
Cineros : Dieu-Cerf de la Vie
Kagenimos : Dieu dans l'Ombre
Surnommé : Le Compagnon / Le Nécessaire
Origizen : Dieu-Artisan
Morcenia : Déesse de la Mort
Kiterasu : Empereur-Dieu
Stanknow : Dieu-Paradoxe
Les Dieux Mineurs : les Milles et Un Dieux
Quelques dieux mineurs
Les Cultes Païens
Le Chamanisme
Le Druidisme
Le Culte des Ancêtres
Religion pratiqué dans le Shogunat de Kyon.
La Secte infernale
Agrougrou, méchant
Les grandes organisation
L'Inquisition
L'Inquisition ecclésiastiques
L'Inquisition magikae
Les Magisters
Contrairement aux inquisiteurs, les magisters n’enquêtent pas. Ils sont uniquement le bras-armée de l’Inquisition.
L'Ordre du Crâne de Fer
Vêtue d’armure aussi noir que la nuit, l’Ordre du Crâne de Fer est l’arme favorite de bien des inquisiteurs.
Silencieux, discipliné et particulièrement soumit à l’Inquisition, ces derniers font d’excellant soldats de ligne.
Il faut de nombreux sacrifice pour faire partie de ce sinistre ordre. Chaque membre est dans l’obligation d’offrir leur langue en sacrifice. En plus de cela, la plupart abandonne leur identité et préfère devenir un magister parmi des légions. Cela n’est pas obligatoire pour entre dans l’Ordre, mais on retrouve, malheureusement, autant de héros connu qu’anonyme au sein de l’Ordre.
Le Collège de la Lune d'Argent
La Lune d’Argent était, à l’origine, un ordre de mage affilié à l’Empire perdu d’Océni. Après la perdre d’Océni, les membres du Collège ont prêter serment à l’Inquisition en échange d’une plus grande indépendance vis-à-vis de l’Académie. On le surnomme parfois le Marteau Magique de l’Inquisition. Les mages de la Lune d’Argent ne se déplace que lorsque la présence d’un ennemi est certifiée et ne sont envoyer que très rarement avec des Inquisiteurs au cours de leurs enquêtes.
La Sororité de la Veille
Uniquement constitué de femme : souvent des veuves, des mères en deuil, des orphelines. Elles sont souvent les dernières survivantes de leurs familles. Cette sororité est née dans les Royaumes du Nord. Pendant près de 300 ans, elles ont servi la vie en affrontant les démons des îles avant que le premier Inquisiteur ne débarque.
Pendant un siècle, la Sororité se considérait comme rivale de l’Inquisition et de leurs Magisters jusqu’à l’apparition d’un Seigneur-Démon au milieu de leur forteresse après la trahison de certaines sœurs. La quasi-totalité de la Sororité fut anéantit et ne durent leur survie qu’à une intervention rapide des armées de l’Ours et du Loup. Les survivantes s’allièrent à l’Inquisition et intégrer les magisters, préférant prioriser leur mission à leur orgueil.
Les Enfants de la Bête
Les Enfants de la Bête sont utilisés uniquement par l’inquisition magikae. Ce sont des enfants (issu d’esclaves), horriblement muté dans le but d’affronter les démons. L’Inquisition magikae a plusieurs fois été critiqué pour leurs utilisations inhumaine dans la lutte contre les démons. Cependant, n’ayant jamais agi de façon illégale (les esclaves sont des objets, on a le droit de faire ce que l’on veut des esclaves-soldats), aucune faction n’ose interdire les inquisiteurs magikae de créer ces monstruosités.
Les Mortalis
Les Aventuriers
Les Aventuriers composent une caste d’individus capable de vivre de leurs voyages. A la différence des voyageurs, les aventuriers sont des personnes liées au Changement d’un point de vue magique. Les aventuriers peuvent être d’anciens guerriers à la recherche de leur mort, des criminels en fuites ou des étudiants en magie frustrés de leurs cours théoriques.